ワケわからん戦闘システムに加え煩雑なUIに行き先がわかりづらいマップ
もう少しスッキリとさせられなかったの?
棒立ちでコマンド選ぶだけの戦闘かボタンカチカチ連打するだけの戦闘しかしない出来ない奴には苦痛だろうな
全くごちゃごちゃ感ないし分かりにくさもなかったけど…
楽しませる気がないってのは伝わる
開発者に陥りがちなやつ
ずっといじくってるから自分が飽きないように分かりにくい要素いれるタイプ
ゼノクロだな
2の戦闘は割とすぐ理解できたけどクロスほ全然だった
EoE他360世代のRPGは普通に分かりにくいの多かったな
ラスレムとかコマンドキャンセルすると個々の行動変化するってなんなの
ゼノブレイド1も戦闘で分かりづらい所多々あったけどな
未だにフィオルンの効果的な運用がよく分からん
あとチェイン使う前に味方が勝手にタレントアーツ使用してるとかも腹立つ
JRPGにありがちな戦闘だけ無駄にごちゃごちゃにして他適当なゲーム嫌い
>>1
DwarfFortress(CUI)やったことのないにわかはさっさと死ね オーバーウォッチ
何を取得したのか色々表示されるけど全く意味不明
どの画面でそれが見れて、取得した何かがどういう役割を持ってて
どこでそれを使用するか
導線ゼロどころか説明すらなく
不親切極まりない
マップは無駄に入り組んでるというか
地図が見難いのがあかんわ
戦闘は面白いと思うぞ
悪名高いアンリミテッドサガでもここまでひどくはないだろうな
ただアンサガと違って、戦闘を理解出来なくても
クリアは出来るからね。
アンサガは戦闘理解しててもクリア結構難しい
というか戦闘自体はわりとシンプルな気がするけど
HPが他のRPGと違う役割してるから分かりにくいだけで
>>20
いくらでもはねーわ
このクソゲーは相当酷い チュートリアルもあるのに不親切!理解できない!とか言う連中にはFC時代のゲームをお勧めする
レベルを上げて物理で殴っとくのがお似合い
>>30
酷いのは認めるがもっと酷いのは幾らでもある
そこを認めないならお前はゲームもまともにやってないエアプのノータリン マップ探索がめんどいのはわかるが、戦闘がわかりにくいのなら自分が超ライトゲーマーであると自覚したほうがいいな
KOTYとか漁ればいくらでもあるだろうな
そのレベルに近いって事だが
エンドオブエタニティ
システムわからんからテキストのみのチュートリアルを見に行く
すると専門用語が大量にあり意味がわからんのでその専門用語を調べる
すると専門用語が大量に(以下ループ
ゼノブレ2ごときで騒いでる奴には無理だと思う
フォートナイトやってみろよ
チュートリアルが無いどころか
試し打ちすら無くて
山のように設定項目がある操作はオプションで把握してオンラインで試せって言う不親切さ
もうやってないけど感度とか
メニューだけじゃ分かりようがないものも
いちいち設定後オンラインで試して
だめならオンライン抜けてメニュー画面でまたいじれっていうゴミみたいな仕様じゃ無かったかな
ゲーム的にはFF8もわかりにくい
ごちゃごちゃしてるしめんどくさい仕様だし
FF14とかのMMORPGはアイコン多過ぎてわけわかめ状態
ゼノブレ2はメニュー開いた最初の階層見た瞬間UIダメだろこれって思うからな
>>41
メニューボタンが+でXがスキップトラベルなのはセンスないわーって思った
でもメニュー開く速度とかスキップトラベル速度とか
そういう操作不能時間を可能な限り軽減してるのは好感持てる
FE風花雪月は丁寧に作ってる割に逆にそういうところが擁護しようもないクソだったし 風花は食事シーンだけでもスキップさせてくれ
それとも俺が知らないだけでやり方あるんか?
>>1
あれで訳わからんって頭悪過ぎだろw
コアゲーム()とやらはそんなに簡単なのか?w いうほどゴチャゴチャでも不親切でもないわ素人じゃあるまいし
普段良質なゲームしかやらないswitchユーザーにはカルチャーショックかもしれない
ゼノブレイドクロスのソウルボイスの設定については未だ全く理解してない
チュートリアルやりに闘技場行くまでに死ぬのがエンドオブエタニティ
ゼノブレイドクロス
色々面倒くさくて攻略みて虫潰しでもすれば快適になった
攻略みた方が楽しいゲームの一つ
ファミコンの頃のテクモのゲームとかゼノ2が土下座するレベルだったなー
それでもゲーマーに熱量があったからみんな文句も言わずしこしこやってた
モノリスはちとその辺の感覚がアップデート出来てないんだろうな
ファミコンのゲームをとてもリッチにしたものをやってる感覚にたびたび陥る
ゲームでもやるかあって感覚で触るとクソゲ
熱量高い人には良ゲー
モノリスのは全部こんな感じ
なので信者っぽいのが別に頼まれてもないのにロビー活動してますって構図になりがち
PCゲーによくある複雑過ぎて人を選ぶゲームの亜種みたいなもんだしな
この程度で複雑とか言ってたらパラドゲーの中で最も不親切で複雑なVictoriaとか遊んでられんわ
vicですらDFと比べたらまだ単純だし
戦闘システム自体はわかってくるようになる
それよりブレイドガチャの仕様がクソだったよね
ランダムのくせにガチャ引いた奴と契約するとか設定的には理解できるけど不便
あのUIってキャライラスト見せたいが為にあんな階層深くなっちゃってんのかね
三章のヨシツネ&メツが倒せなくて発狂してる。。。
誰か助けて。。。
>>64
直前の町で封印耐性のアクセサリーあったはず
あとポーチアイテムが値段の割りに強烈な効果あるから使おう
どうしてもダメなら難易度をイージーに >>64
そこは耐性アクセをつけて
メツ、ヨシツネは意図的にこちらのタゲを逸らしてくるので
そらされるたびにタゲをつけ直しどちらかを集中攻撃する
メツヨシツネ戦はタゲを逸らされて倒しきれないってのが大体の敗因