パッケージ売上46000本で圏外
DLランキング先々週から圏外
そろそろヒットか爆死かの結論を出そう
マジレスするともう話題にすらなってないから失敗と言ってもいい
大失敗だな
プラチナゲーのゲーム性を評価するのはPSユーザーだけだった
チケットで売れるとか言ってたのにDLランキングはデモンエクスマキナと変わらないって言うね
海外ではアマゾンランキング見る限り常にアイスボーンより上位にいたから
かなり売れてるだろう 成功と言える
サード売上のハードルを下げたからゲハ的には意味があったな
>>7
それアイスボーンのパッケージが売れてなさ過ぎるだけだろ
他の任天堂の主力ソフトはおろか完全版のドラクエに大差で負けてる時点でアメリカでは全然売れてないぞ >>1
ベヨ2程度には売れてそうだし成功なんじゃね?
そんなに開発費もかけてなさそうな出来だったし 売上もそうだが盛り上がりにも欠けてるんだよなあ
本スレも勢い低いし
内容も評価分かれてるしな俺は好きなんだが
任天堂ユーザーは「任天堂の」「キャラゲー」以外興味ゼロってのが分かってよかったじゃん
10末には結果が出るのにそこまで待たずに結論結論言うのは
ゴキちゃんの望む結果ではない事を察してるんだろうなw
>>6
エクスマキナは大成功だったな
内容とロボゲージャンルとしてはの話だけど あ、31日だったな。
後もうちょっとでちゃんとした結論が出るのに、それを待てない人は
何を結論焦ってるの? PSだと売上は上がってただろうけどシナリオは今の倍以上酷評されてただろうな
>>4
売り上げも内容も失敗
なんだよ探索パート
ただのプレイ時間の水増しじゃねえか
戦闘だけさせろ >>24
売上はその通りだろうけど
内容は絶対に酷評なんてされない、むしろ絶賛されてた筈
理由はニーアとペルソナ、switchに来た途端に酷評されまくりなドラクエ11やウィッチャー3も 面白そうより面倒くさそうが先に来るわ
体験版出すべきだったな
チュートリアルのサポートはジンにずっとやってほしかった
よし、始めよう が好きだったの!
結論は決算出てからでいいだろう
新規で世界ミリオン行ってればとりあえず成功
そうでなければまぁ失敗
>>26
ニーアがシナリオで評価されてたんだからその流れでプレイするのが大半でしょ
なにこのゴミストーリーって真っ先に斬られるだけだと思うが いつかクリアすると思うけど、探偵パートでモチベーション切れるから放置中
逆にデモン面白いから掘り掘りしてる
>>32
PSタイトルは内容の酷さ雑さが全く広まらない絶対に叩かれない
でもドラクエやウィッチャーみたいにswitchに来ると………? アスチェもデモンも大失敗
アトリエはおろかコードヴェインより売れないとか話にならん
今期のSwitchのソフトって、他は売上ランキングの指標とかでもかなり好成績でアナリストからもセールス的に成功したって言及されてるのに、
アストラルチェインだけは誰も売上に触れてなくて売上ランキングとかの指標も明らかにアストラルチェインだけ弱いって辺りでかなりお察しだと思うわ
アスチェ
売れました
バカ
うおおおお!!製作者が成功と言っている!!信じるぜ!
モンハン
売れました
バカ
それを信じるなんてとんでない!!
ブタクンサァ、、、、、
シリーズ物なら前作との比較とかも含めた話になるだろうけど、
これ新規IPだしもはや利益出たか否かの話にしかならなくね?
もはや最終ゴール地点が「最終売上で100万(任天堂ソフトの数字を追える最低ライン)に到達したら成功」にまで下がってる辺りがなんだかなぁと思う
コラボ無双とか仁王作ってるチーニン以下だぞ
キャラデザが悪すぎた
どの層にもウケない
タイガーアンドバニーくらい派手でアメコミ調だったらもうちょっとウケた
>>38
モンハン関係者がアイスボーン大成功って言ったの? そもそも数字が後20日くらいで出るのにこのスレ立てる意味ねえだろっての
>>43
なんか分かる
あのキャラクターに魅力感じない
主人公しゃべらないから余計そう感じるのかもしれない
うるさい位にしゃべってくれた方が個性が出て良かったのかも そもそもタイバニは「キャラクター原案」だからな、桂本人はデザインしてない
桂本人がキャラデザした外伝のダブルデッカーはこのアストルチェインに近い絵柄になって記録的な大爆死だし
決算でわかるのにそろそろってなんだよ 素人の数字予想で結論出すの?
アクションゲージャンキーの俺が5章のムービー中に天鳳起動してそっちやりだすぐらいにはクソゲー
イッヌはかわいい
今月末に決算発表があるからそれから結論を出せば良いんじゃね?
ゲハは早漏で結論を出すタイミングを分かってないバカが多すぎるわw
決算が出る前に続編が出たら成功など
先延ばしできる結論つけておかないと
ぶーちゃん困るみたいよ
国内ではいまいち?
海外含めた全世界だとそれなりに、という感じでは?
まぁ決算で出なかった(世界累計100万いかなかった)なら爆死判定も已む無し
好きに煽れ
こどおじは決算は3月の本決算しかないと思ってるのか?
期首が4月の会社なら6、9、12の中間決算もあるんだぞ?
>>45
それで立ったスレまだ続いてるしそのコピペままの二枚舌振りを既に何度も突っ込まれてる
あとケッサンは100万超えないと数字出ないらしいから多分出ない 発売してからポジティブな話題が挙がらなくなっただろ
つまりそういうことだ
目玉ソフトだったのに国内初動3万、累計5.5万で
ワールドでミリオンいってるとは豚すらも思えない見事な大爆死だったな
ニーアで覚醒したと思ったら
いつものプラチナでしたってタイトル
爆死前提で相当予算絞られてるのが伝わってくるチープな作りだしギリ黒字狙えるかもしれない
>>53
逆だろ
それが出ちまうと負け認める事になるから今のうちに結論付けたいだけ 豚<PS4で5万?!大爆死!!!!
アストラルチェイン
CM爆撃
発売数ヶ月前から持ち上げまくりのスレ乱立
売れる!売れるの大合唱
初週 3 5 0 0 0 ぽ ん
>>62
そもそもニーアは尻とステマのおかげで売れただけだもの
ゲーム性はプラチナの中で一番低い出来損ない チケット頼りのeショップでもアメリカ市場でも売れてないって時点でまぁ失敗だろうなとしか言いようがない
あれだけチケットで売れるとかイキり倒してたのに
出来は良いんだがやっててあんま楽しくなかった
デモマキの方が金かかってなさそうな割に爽快で楽しい
>>67
なんでアスチェは尻とステマしまくったのに売れなかったの? >>71
尻丸出しじゃないし
ステマは全くされてないでしょ?いつの間にステマされた事になってるのか
本当のステマってのはニーアみたいにアクションもゲーム性も酷い出来なのに
さも最高のゲームかのように絶賛され拡散されたことみたいなのだよ それってアクションとゲーム性以外の部分が評価されたってだけの話じゃないの
アストラルチェインでも桂起用してケツ需要狙ったのに失敗しただけの話じゃん
>>73
アクションとゲーム性以外の部分でニーアが優れてる部分………
尻……… 個人的は面白けどいろんな面であと一歩足りない感じ
操作パートとかアドベンチャー的な要素を作るノウハウがまだないんだろうな
開発の性癖全開だったマリーが空気も空気だったのはポリコレに配慮したのかね
それ抜きでも本当に印象に残らないキャラとシナリオだが
プロ漫画家雇っておいてこのストーリーはちょっと無いわ
>>35
遊べるがちょっとだけジャイロ操作があるから
テレビかテーブルモードの方がいい プラチナ信者ってヨコオと吉田のおかげでマグレ当たりしただけって現実が認められなくてこうやってニーアコンプ発症させるよな
ハッキリ言ってヨコオと吉田の力添えのないプラチナのアクション「だけ」なんて無双より需要無いのが現実だろ
発売一ヶ月経っても本スレがpart14の時点で少なくとも日本では爆死確定だろ
今の5ちゃんでもなんだかんだ人気ゲームのスレは活気づくから
それほどアクションもキャラもストーリーも語り合えるものが無いゲームなんだろな
決算でDL含めて結論出せば良くね
決算に出てこない程度しか売れなかったらもちろんダメだが
まあそれを言うならマリオデどうなるのとは言いたくなるが
アスチェやる様な層はネットで気に入ったゲームは語り合いたいとは思うだろうからなぁ
楽しいのは楽しいんだけどもっと自由にブラブラできるよう作って欲しかったな
一般人に被害出て捜査してる途中にどうでもいいクエスト発生しすぎ
話訊いて捜査しながら掃除してパズル解きながら掃除してちょっとご褒美アクションやらせてもらって話が進んでって、この流れがもうつまんねえ
アクション以外の要素がクソ過ぎた
もういっそ狩ゲー出してくれ
今週末くらいに今月の北米のNPD出るはずだから、そこで売れてなきゃもうお終いだろうなと思う
8月分の売上の少なさを集計期間が少ないからだって言ってた翌月の売上だからな、少なくともトップ3には入ってないとお話にならない
売上は任天堂の公式発表を待つしかない。
内容は、個人の嗜好によるところが大きいが、自分には合わなかった。いつものプラチナのゲームって感じ。
続編とかいらないから同じシステムでファンタジーゲー作って
アスチェは世界観とキャラに魅力が無いんだよ
どういうゲームなのか知らんけど、カタチケ余らせてるから交換しようかな?
アドベンチャー要素強要するなら魅力的なキャラとか先の気になるストーリーを用意しないとダメだな
できないならスキップできるムービーシーンのみでアクションに特化した方がいい
>>72
あれだけケツフューチャーしてケツの皺がどうとかステマしまくってたのに
ニーアコンプ発症してるのか 爽快感の欠片もないゴミ推理パートwww
面白みもない使い古しのパズルギミックwww
任天堂ならボツにしてるようなつまらんサブイベの数々www
そして、いつものプラチナ無双www
新しい風を装ってる詐欺みたいなゲームだったわw
あくまでもゲームのキャラデザの大ベテランの吉田がケツを描くから意味があったんであって、
ケツしか取り柄がなくてゲームの仕事の経験0の畑違いの漫画家起用したってウケるわけがないんだよ
「僕が好きな漫画家だから」って理由でド素人の桂を起用するとか、田浦とプラチナってここまで無能なのかと思ったわ
アクションが楽しい
↑
これ嘘
ひたすら赤っぽい殺風景なマップが続いて
広いスペースに進むと敵が出てきて
無双よろしくボタン連打するだけ
別に桂はいいんだがプロの漫画家を起用するほど話に深みも厚みも無いのが一番の問題であって…
>>105
エアプか有利しかやってねえだろ
極限とか上級だとスキル使いこなさないと全く進めないぞ
システム理解したらアクションゲームとしては間違いなくトップクラス
低難易度時にゴリ押しでもクリアできるレベルデザインもされてるってだけで無双とは全然違う スラムでも無害そうで顔も身なりも綺麗なモブしかいないのはどうなのかと思った
まあでも楽しめてるよ、気軽にリトライ出来ない仕様はかなりクソだが
>>70
プラチナゲー特有の問題
画面の中ではハデに盛り上がってるのに
それがプレイヤーに全然伝わらない ゲハには如何にエアプが多いということがよく分かるスレ
どうプレイすれば、何を今までプレイしていればベヨMGRニーアTFD等と一緒に出来るのか不思議でならない
豚は任天堂にもプラチナにも勿体無い
尼で早くも値崩れが起き始めてる時点で国内では売上評価共にかなり厳しい結果にはなりそうではある
面白い
トイレミッションで取れる衣装最高
男主人公が映える
ゲハの持ち上げに反して前評判時点で逆ブースト掛かりまくってたコードヴェインにも一週で抜かれたのは色んな意味で今のゲハと任天堂市場を象徴する出来事だった
>>108
こんな言い方するなら無双だって最高難易度にもなれば相性とかスキルの組み合わせ考えなきゃクリア出来ないってのは同じじゃん
つうかこのスレ見てもプラチナ信者ってニーアとか無双にコンプレックス抱いてそうだけど全然そいつらより下じゃん ニーアは尻もだが誰でもスタイリッシュなところもよかったのかな
桂は絵がオサレイラストレーションになりすぎててな。女受けは良さそうな感じもするが
かわいい女性をメインに据えたいなら画力のあるエロ漫画家に依頼したほうがいいでしょ
わりとマジで
>>116
それだと思うな
面倒くさそうと思われたら今は終わりかと
携帯機の層とか特にそうだと思う 俺も初見はキャラデザで興味なくしてたんだが
発売後に海外評価とか評価サイトの評判がよくて、ゲハで叩かれてたから逆に買った口
ゼノブレクロスの時にゲハ鵜呑みにして後で後悔したからな
スイッチにしてはグラ綺麗かなと思ったけど移植バイオに全然及んでなかった。カプコンさん残酷や
これほど恵まれた環境に生まれるゲームって
なかなかないと思うんだけど
まさか借り物を寄せ集めただけの内容だとは思わなかったわ
後に何も残ってない
シリーズものになるんやろ?
ベヨとかニーアみたく
初回としては成功ちゃうか
レギオンの操作は楽しかったで
SFポリスアクションという、アニメや映画でもコケそうなネタをゲームでやり切ったのは成功だろ
任天堂だからできたようなもんだが
こういう新規IPに予算を回せる余裕があるって事だ
>>123
そんなレスどこにあんの????
叩かれてたから買った人はいるみたいだけど 揶揄も分からない人ってどうやって生きてるんやろうな
キャラや世界観がスタイリッシュじゃなくバタ臭い
ゲーム内容はダレる
今の一章の半分に分割していいだろ
あとカメラクソ
悔しさから出た只のの雑魚いオウム返しを揶揄と呼称するなんて高尚ですなあ
一話一話をアイキャッチでも入れて前後編に分ければよかったね
アームズのキャラがバタ臭いと叩かれてたけど
国内50万、世界で200万なんだよな
>>126
それで結局需要がなくてセールス大コケしてるんだから、余裕があるんじゃなくて単なるスタッフのオナニーだよね
名指しすれば山上と田浦 アストラルもデモンも買ったけどDQ11S買って初めてたら、アストラルもデモンもやりかけで
積んじゃったな、所詮その程度なゲームなんかな。
PV見たけど全く魅力も興味も感じなかった
何がいけないのかすら分からない
多分そこがダメ
失敗したからって開発費回収目的でマルチになるわけでもないのに何言ってるんだろうこのゴキブリども
>>137
俺のそのクチ
デモンはやる事なくなるまで作業したけど カタチケで売れまくってますって豚の理論崩れるの楽しみ
>>141
「マルチにならないソフトだからゴキが叩いてるはず」っていう妄想やめたら? ぶっちゃけ任天堂ファンの中にも山上&プラチナの爆死コンビの相変わらずのダメダメっぷりに不満持っててこのゲーム叩いてる奴も多いだろ
それを全部ゴキ認定するから余計に嫌われるってのが分からないのかな?
>>146
そんなに悪くないとは思うけど誉めたくないのはそこなんだよね
山上の謎センスで金吹っ飛ばして機会を無駄にするのいい加減にしてほしい
こんなんで続編出すなよ >>126
成功か?
別に警察じゃなくてもよくね?って思う内容だったけど コアゲーどうしたって毎回のように聞いてくる株主がこれ見せられたら黙るだろ
任天堂からすればそれで十分なんだよ
山上のゲーム見てると要するに「アニメ的なエッセンスをどうゲームのギミックと対応させるか」ってクリエイターとしての観点が致命的に欠けてるんだよな
キモいアニメムービーをひたすら垂れ流すか、まるで原作ありのキャラゲーみたいなゲーム的に全く洗練されてない無駄な手続き踏まされるかのどっちか
こんなんなら最初から余計な装飾の無いゲームやるか、アニメのDVD見るかどっちかに専念した方が絶対に有意義だわ
ゼノブレ1がたまたま上手く行ってたのは、それこそ岩田を筆頭に本職のプログラマー畑の人間が、「ゲーム的なもの」になるように内容を厳しく監修出来てたからだろう
ゼノブレが成功したWii時代でも打率1/4だから。罪罰やディザスターも含めると1/6
ぶっちゃけ任天堂そのものがこの手のゲームに関して無能なだけ
豚の中ではなかったことになった、それが結果をよく表している
寧ろアスチェはそのゲーム的なものに十分過ぎるくらい力入れてんのにこの結果なんだよなぁ
>>152
なかったことどころか
新しさのあるアクションで良かったよ >>119
確かにガッツリやりこむゲームは携帯機ユーザーには求められてないな >>104
それは思ったわ。
思ったより金かかってない作りだから、世界50万も売れたら御の字じゃないかな。 たいして開発費かかってない手抜き作だから爆死しても勝利!
神谷も吹き出しそうなアクロバット擁護
そもそも買いたくなるようなゲームじゃないんだよな
パッケージでも動画配信見ても遊びたいとまったく思えない
一応クリア後の最後の事案までクリアしたけど
メインの話も明らかに尺足りなくてあんまり面白くなかったけど
戦闘もクリア後の事案消化してるうちにあんまり面白いと思えなくなっていった
進むにつれていかに楽しませるかじゃなくていかに苦しめるかしか考えてないようなステージばっかで正直不快だった
内容については今の所不満は無い
確実に言えるのは発売日が失敗だった
海外に関してはわからねー
Top 10 Selling Video Games (Retail and Digital), August 2019
Rank Rank Last Month Title Publisher
1 1 Madden NFL 20^ Electronic Arts
2 5 Minecraft# Multiple Video Game Manufacturers
3 6 Grand Theft Auto V Take 2 Interactive (Corp)
4 2 Fire Emblem: Three Houses* Nintendo
5 7 Super Smash Bros. Ultimate* Nintendo
6 3 Super Mario Maker 2* Nintendo
7 9 Mario Kart 8* Nintendo
8 8 Mortal Kombat 11 Warner Bros. Interactive
9 12 Tom Clancy's Rainbow Six: Siege Ubisoft
10 NEW Astral Chain* Nintendo
>>161
風花とデモマキが面白すぎたな
どっちもまだまだやりたいことだらけだが、アスチェはストーリークリアしてさよならした 前作400万のニーアすたっふ!!とかイキりまくっておいてFEに負けたって言い訳はなしでしょ
世紀末物としてもサイバーパンク物としても中途半端
対策組織として侵略者キメラと戦う話か、警察として悪党を捕らえる話かどちらかにしろや
警察は飯塚幸三が逮捕されない件で信用されてないからな
警察モノはいまウケが悪い
アスチェとデモンは新機軸のゲームとしては両方と良作だった
フルモデルチェンジするベヨネッタ3にも期待している
スタイリッシュアクションとしては、2でほぼ完成されていたからな
デビルメイクライ絞りすぎた出涸らしと
アーマドコアの今更オマージュ
まあ豚にとっては新機軸だわな
モンスターハンターワールド:アイス…(35)
アストラルチェイン(0)
tps://live.nicovideo.jp/recent?tab=live
うわあああ
悪くはなかったけどプラチナの限界だな
ニーアなんかはけっきょくキャラデザとか世界観とか
他に仕切ってもらったのが良かったんだろう
プラチナは技術力はあるけど広く受け入れられるようなものを作るセンスがない
いつもニッチな層向けになっちゃうね
絵がクソ過ぎてプレイする気にならん
ちなみにコードヴェインも同じ理由
コードヴェインもそうだけど、デザインセンス無いのならわざわざアニメに寄せるなよって思うよな
デモンはすぐアクションを楽しめるけど
アスチェは長い話、ミニゲーム、捜査、謎解き、ゴミ拾いでなかなかアクション遊ばせてくれないから一度クリアしたらやる気にならない
皮肉じゃなしにアストラルチェインのどの辺が「新機軸」なのか教えて欲しいわ
いつものマンネリのプラチナアクションにレギオン操作加えて蛇足でしかない捜査パート加えただけのどこからどう見てもいつものプラチナゲーじゃん
アクションでは新しい挑戦したと言っていいと思うけど
基本構造は旧世代のゲームだよね
アクションも詰め切れてないし
レギオン操作と絶対に相容れないプラチナ謹製クソカメラの改善しない限りどうにもならん
イースファンのように分をわきまえていればこんなに煽られることもなかったのにな
いい加減、任天堂独占というだけで発売前から神ゲー神ゲー言うのは止めなよ
現状の結果だと出来の如何に関係なくプラチナタイトルそのものが会社単位で任天堂ファンに拒絶されてるとしか思えないわな
ブレワイの時に似てるな
新機軸じゃない!他のパクりしてるだけ!!って
やれば分かるから買えよww
スタイリッシュ売りにしてるのに動きがもったりなのは割と致命的だと思ったけどな
会社単位で任天堂ファンに拒絶されてるらしいからPSに移植されたらいいね^^
カメラリバースでやる俺には
レギオンが動かしにくい
アンチがいくら騒いでもメタスコアは高いしなぁ^^
叩いてるのゲハ脳のクリエイターアンチ君だけみたいだし^^;
既出の以外のだとレギオン洗う要素なんか要らなかっただろ
洗わないと能力下がるなんて言われたら洗うワケで
んでこれレギオンがフラフラ動いてガオーするからポインタずれてウザ過ぎる
これに限らずウリのアクションに辿り着けるまでの前程が無駄に多すぎんだよなぁ
やっててイライラしてくる
洗ったらたまにアビリティコードが零れ落ちてくるとかだったらよかったのにな
ポケモン的な感覚でつけたんだろうけどデバフじゃなくてバフにすべきだった
アクション部分はかなり好きなんだけどその辺は甘いね
脳死アクションしか作ってこなかったプラチナ
今になって目新しいことをしようとしてもノウハウ以上のゲームは作れない
なんかもう会社として手遅れ
結果が出ないと見るや否や一斉に切り捨てが始まってて悲しくなるな
8話だか9話だか忘れたけど戦闘の後処理でミニゲームの詰め合わせやらされたのは苦痛すぎた