テイルズ(シンフォニア・アビス)、アークライズファンタジアのシナリオライターがFE新作を批評
・FE新作に学園要素が入ってペルソナみたいな感じになるのかと期待値が低かった
・このところのFEシリーズの進化はそっち寄りでこれも時代の流れなのかと
・FEに望んでいるのは国と国の戦記もの
・前半の学園パートがあまりにも冗長でもっと単純化できなかったのかと不満
・散策パートが面倒なのが辛い
・そこが面倒でやめてしまった友人もいるので勿体ない なるほど
だからFEは海外を含めたシリーズ最高記録となる売上を達成できたわけだ
右肩下がりのテイルズ製作から駄目出しされるってことはいいことだ
こいつまだ業界にいたのか
テイルズの客層なんて大体奪われたからそりゃ悔しいよな
ふ〜ん
メタスコアか売り上げかどっちかだけでも勝ってから言ってね
クソゲーすぎて一般誌のコラムでまでも不満列挙されてらw
ニシくんが顔真っ赤にしてライター叩くんだろうな
そんなことよりレイズのシナリオ頑張って
先月メインシナリオ休んでるし精霊装にまともなシナリオつけて早く
わざとソース元読みにくくしてない?
読めるところだけ読んでもくっそ楽しんでるの読み取れるぞ
>>5
ふーん、テイルズオブ芯フォニア 90万本
FEとか言うゴミ 25万本 そもそもRPGとSRPGじゃシナリオの作りが変わってくるだろ
まあ、同じ様なことを思ったりしたけどFEにペルソナを
求めてはなかったな
お茶会もああいうちゃんと会話しない奴は嫌いだからいらない
FE(笑)なんてテイルズの相手にすらならないからな
歴史もクォリティーも違う
確かに学園パート面倒でつまんねえってなるやつは多いだろうな
一応スキップあるからそれ使うしかない
散策パートは、3Dマップ無くても良かったな
自室から2Dマップ表示して、カーソル指定で要件済ませるくらいでも
その代わり、各ルートや外伝のマップ被りを一切無くすとか出来るなら
FEif→60万、FF風雪→25万
テイルズオブゼスティリア→38万、テイルズオブベルセリア→32万
FEはクソゲー過ぎて終わったがテイルズは復活しつつあるからな
2部から従来FEっぽくマップ攻略のみにすれば色々丁度良かったよな
シナリオも幅広がるだろうし
でも面倒だからと学園パート飛ばしたら風花は何も面白くないゲームになるぞ
戦記のシナリオとしてはとてもいい出来とは言えないけどキャラの魅力だけで殺し合わせるの楽しくさせているんだから
テイルズも大嫌いだが完全に俺と意見が一致するから何とも言えん
風花雪月やっぱ失敗作だと思うよ
3周しても面白さが理解できん
>>33
そんなことないよ
学園パートはオマケでしかない >>39
アフィブログとかもそうだけどタイトルだけで簡単に印象操作できるからね
バカを操って言論操作できる シナリオに力入れろって言われたからその通りにしたらSRPG部分がおまけになってクッソ冗長になったって感想だったな
第二部に行く前にダルくてやめてしまった
時間があったらクリアまで行きたいって気持ちもあるけど食指が動かねえ
コーエーによる初のFE本編としては、良い出来だと思うよ
>>1
散策以外は褒めてるじゃん
確かに散策は改良の余地があると思う コエテクだからボーリング無双みたいな戦闘シーンだったのか
散策に関しては改良の余地があるどころか虚無だろ
学園の中を歩かされるだけのクソゴミクエストのおかげで周回モチベがゴリゴリ削れるわ
面倒臭いなら散策やらずに、講習休養で終わらせる
それも面倒ならスキップしちゃう
初回はこれでやったわ
ルナで学習はやるようにしたが、落し物とかそういうのはカット
色々やれるけど、やらなきゃ学習パートはすぐ終わる
これ合わない人はどんどん面倒な部分はカットすりゃいいのよ
ハードならこれでも余裕だし、ルナでも慣れた人なら学習やらんでもいけるだろ
前半の学園要素でキャラクターに愛着を湧かせてからの後半の殺し合いは
作風的に、この人好きそうだよな
>>51
それすらめんどくさい
スキップする行為すらやばいくらいテンポ悪い 仲のいいキャラ同士で殺し合いをさせるのが興奮するんだよな
2部の戦争編より1部の学園編のが長くてバランス悪いのは確か
>>53
スキップしたらすぐ戦闘だぞ
それ面倒ならもうそもそもFEというゲームに向いてない >>58
は?
俺過去のエムブレムだいたい10〜20週するんですけど... 住民が虐殺されてる最中に
お茶会したり釣りしたりのんびりすることに
なんの疑問も持たない人以外は楽しめないよ
>>61
いやだから学習パート面倒ならそこスキップしてやればいいってだけ
スキップすりゃ蒼炎暁の拠点システムよりサクサク進むぞ
なんで、わざわざ面倒に感じる人はやらなくてもいいようになってるのに、わざわざやって面倒だというんだよ 普通に楽しんでるけど散策はめんどいなってよくある感想やん
これ叩いてるやつ読解力なさすぎだろ
4ルートコンプしたけど散策はほんと周回進めて行く度に嫌になる
周回特典的ポイントの消費激しすぎるから結局余り使えなかったし
>>64
散策なんか全部スキップしてんだけどそれでも面倒って言ってんだけど見えなかったかな?
メクラかな?
あと俺今作3周してんだけど... 散策は単純すぎるのが問題であってめんどくさい派問題じゃないんだけどな
>>68
だからそれで面倒なら他のFEもっと面倒なはずなんだがw
ムービーもスキップ出来るし、スキップ不能なのは戦闘パートぐらいだぞ >>70
戦闘パートもスキップというかオートが・・ >>70
>だからそれで面倒なら他のFEもっと面倒なはずなんだがw
え? え?
え???
存在しなかったパートが存在するエムブレムよりもなんで面倒なの?
過去のエムブレムって散策パートなんか存在してないからそもそもスキップなんてする必要も無かったんだけど...
一つの面終わったら次の面に進むだけだよ? 散策はマジで面倒だわ
フルボイスだから飛ばせないしあれ考えた奴アホだろ
>>73
散策なんて外伝やエコーズにもあるよ
というか今回の散策ってエコーズの発展形でしょ セブンスフォニュムスみたいな言い回しがないだけ良かったよ
>>71
まあオートはAI馬鹿すぎて…
それも面倒でオートならもはやゲームする必要なくなるわな
基本的にスキップ出来ないムービーゲーとかは糞だが、スキップあるならいいよ、面倒な人はスキップすりゃいいだけだし
おれも散策面倒なので基本やらない 脊髄反射で叩いてるやつアホすぎwwwwww
叩くなら不誠実な抜粋をしたマスゴミ紛いの>>1だぞwwwwww >>73
だからスキップすりゃ拠点の蒼炎暁より速く終わるんだ、と
ただ単に君が面倒とかいいながらやってるだけじゃないの?
つか他のFE本当にやったことある?
スキップとかオートとか自動要素明らかに風花のが多いんだが
なんならせんと面倒くせーとかいう奴のためにそこさえオートあるし 従来と違うんだからそう思うやつが居ても不思議じゃないだろ
個人個人の好みってもんがあるしな
風花雪月は面白かったけど毎回学園パートあると面倒に感じるだろうし
ペルソナなんかも3は面白かったけど4でマンネリして飽きたしな
ぶっちゃけキャラとストーリーの良さをゲーム部分で足引っ張ってるよね
ノベライズ出たらそっちのが面白いんじゃないかと思うくらいだ
>>75
フルボイスだから飛ばせないってどういう事? >>83
俺ストーリーもあんまいいとは思わなかったけどな
ぶっちゃけ凡庸 >>85
無理矢理感あったな
4ルートの都合合わせる為とは言え5年寝太郎はねーよとおもた フルボイスウザい人はボイス音量0にすればテキストだけになる
フルボイスでやる場合も会話自動送りにすればAボタン押さなくても勝手に会話進めてくれる
俺がルナの紅花やった時
戦死者の魂等オンライン特典無し
追加コンテンツのドーピングアイテム使わず
本編入手のドーピングアイテム使わず
金が10万G以上余る
って結果になったら落とし物とかやらんでも問題無いだろうね
クエストも適当で良いだろ
>>84
パートボイスならパパッと飛ばせるけどそれができなくて時間かかって面倒ってことだよ >>91
落し物は「支援値上がる、やる気増える」だけだから別にやらんでもどうってことない
最初はなんか重要なのかとやってたが、それだけってわかってからは面倒臭いので一切やらなくなった
もちろん、それで困ることもなし 全体的な流れの仕組みがわかっちゃうと
逆に物足りない、たんぱく、作業になっちゃうけどな
やらなくていいこともわかってくるから手がいくらでも抜ける
むしろ、もっといろいろイベントが有っても良かった
でも、変に厚みをもたせると
本当に面倒くさくなっちゃうから
ああいう形に落ち着いたんじゃね?
超快適な蒼炎暁の拠点とクソロード挟むこれの散策スキップを一緒にしている奴は流石に頭がおかしい
まぁ支援会話コンプしようとしたら一気に散策パート重要になるから
凄まじい時間がかかるのが一番の問題だった気もする
>>1
いや、かなり楽しんでるやん
残りの2学級の展開も楽しみだって言ってるやん >>97
散策パートといっても好きな物とか落し物ってのは固定されてるし
好きな物は途中から買えるようになるから物凄い単純化されちゃうんだけどな
自分はめんどくさいよりもそっちの方が問題だと思ってる
後はなんだかんだいって散策パートで全員と話しておかないと2部以降の話が唐突に感じられるかな 学園パートは賛否がわかれる部分
これが好きな人は風花は今までで一番面白い部類のFEとして評価は高いだろう
だが合わない人もいる。だからこそのオート化やスキップが充実してると思うんだがね
ええ、これが合わない人いるのわかってますよ?だからオートやスキップ使って飛ばせるようにしてます、ってことだと思う
そうなってるのに、わざわざ面倒な作業やって面倒にだーっていってるのがアホか、と
面倒な部分はドンドン飛ばせばいいのに
>>1
>・FE新作に学園要素が入ってペルソナみたいな感じになるのかと期待値が低かった
>・このところのFEシリーズの進化はそっち寄りでこれも時代の流れなのかと
>・FEに望んでいるのは国と国の戦記もの
ここまで見れば一部だけ抜き出したものだとわかる 人気実況者が黄色と青ばっかあげるせいでフラストレーション溜まったのか知らないが
赤先生があちこちの動画でネタバレ上等の赤ネタやりまくってるのだけが不快
>>97
だからもう今回は支援集めるのあきらめた
マジで本体破壊しそうになるくらい面倒くさくてイラつく 最近ドラクエ11Sやってるけど
風花の散策で根を上げてたら
とてもじゃないが出来ないぞ
重要なレシピとかが本棚とかに入ってたりするし
モブがくれたりするし探索が結構時間かかる
過去バージョンと違いダッシュがあっても面倒
>>96
一回ちょっと長いロード挟むだけじゃね
今蒼炎暁やるとSRPGパートでスキップできないから敵ターン死ぬほどかったるくなるし
今のほうが快適よ、まぁ3DSシリーズのような快適さが一番だが今回は戦場のシームレス化とグラを重視したんだろう >>104
集めるっていっても差分はコレクションできないしな
性差分はもちろんのこと
死亡差分にスカウト差分、所属差分とかうせやろってなる 今回の支援集めとかめっちゃ楽だと思うんだが
聖戦以降で初めてコンプ出来そうな気がする
>>1
まあ、これは大体の人がそう思っただろ
でもそれ含めても面白いの 新紋章くらいまでシンプルにしろよ
無駄な要素増えすぎでクソゲー化しすぎ
よくある不満点を最初に並べておいて批判的に見せておいて
途中から「だけど…」っていう言葉でひっくり返して
最終的に褒めるのを強調する手法じゃん
まぁ確かにFEに求められている方向性とは違ってたかもな
散策も好きなんですが
今どき戦闘パートだけあればいい連中の声聞いても衰退していくだけ
決算出たらアンチも泡吹くだけだからw
オートスキップ使ったところでメインであるSRPG部分が過去最低レベルでクソつまらんからな
スキップすればいいというけどそれ以前の問題なんだわ
マジで合わない人には合わない
>>36
>今日は打ち合わせ先で、どれだけ風花雪月が面白いかを語り、何なら同人誌を出したいぐらいです
と言ったら、是非買いたいけど、その前に仕事しろと言われました。ごもっとも!!!!!!!
↑ハマりすぎだろ めちゃくちゃ絶賛してるじゃん
ゴキブリさぁ…マジでいい加減にしろよ
こういうの本当に良くないと思うわ
>>111
今時CSでそんなシンプルなゲームを任天堂に出せとかクレイジーすぎない?
FEフォロワーのインディとかあるんだからそっち買えよ >>116
ゲーム部分の出来も良くはなかったね
エムブレムとしては下の方としか評価できんかったな アークライズファンタジアって一時ネットでもてはやされたな
数少ないWiiのRPGだからだろうがとにかくキャラのやり取りが寒くてテキストがきつかった
前半でやめちゃったけど冷静に考えたらあれステマだったんだろな
シンプルで難しいって理想的なように言われる風潮あるけど意外とクリア率ひっくいからなぁ・・・
FWフォロワーのwargrooveのクリア率がSEKIROの実績コンプより低かったのは悲しかったな
あれFWDS2くらいの難易度だからそんなでもないと思ったんだが
シリーズのファンとしたら当然ある意見
そらそうだとしか言い様がない
>>92
ますます意味不明になった
飛ばせるからフルボイスだから飛ばせなくなるの意味がわからん FEなんて任天堂二軍中堅レベルなんだが…
テイルズはこんなのにも敵わないの?
ちなみに二軍筆頭がカービィ
>>117
ゲームだけじゃ物足りないぐらいが良いのかもな
あのキャラとこのキャラの間では
こんなやりとりもあったんじゃないか?
こういうifがありえたんじゃないか?
とか、そういう空想が膨らんで同人やりたいってのは
いい塩梅だと思うんだよなぁ いやオワコンのティルズ関係者に言われても…
こいつらシミュレーションなんか触ったこともないだろうし
>>123
それはお前と感性が違う人が好んでただけだろ
ステマとかアホか テイルズから見るとFEはゴミに見てるのかもな
さすがテイルズだ
>>33
主要キャラの背景とか性格とか散らばせた伏線とかわからないままだと
後半のメインストーリーの山場とか何も共感できないまま進行して全く入り込めなくなるゲームって割とあるからな
でもダラダラとした寸劇なんて詰まんないものは詰まんないし苦痛を強いられる 散策パート面倒ならスキップすりゃええ
オートすらあるんだから
過去作と同程度交流すれば同程度のバランスになるよう設定されてる
厄介なファン増えすぎだから毎回こんぐらい変化させてって欲しい
SRPGがグリコのおまけ以下のマイユニ恋愛ゲームとして続けるなら
真面目にタイトル変更を考慮に入れる段階では?と思わんでもない
>>106
蒼炎で敵ターンの戦闘アニメオフに出来たら新作が勝てる部分何一つなくなるやん >>128
初代がそういう作りだったな
死んだなと思ったら、回避からの必殺とか
プレイ上の色んな出来事から、脳内物語が展開されるやつ 過去作、蒼炎、暁しかやったことないが、風花雪月が一番面白い
風花やった後だと蒼炎暁はなんか色々足りてないw
戦闘パートも蒼炎暁がマニアック、風花がルナで比べると風花が上
ハードだとこれいる状態だった騎士団や戦技の意味がルナで出てきて、蒼炎暁だと無理じゃねの場面も戦技団で足止めすればなんとかなって戦術のバリエーション増えた
ただ戦闘部分も進化したが、不満点が3つ
1.増援出現即攻撃やめて。いきなり出て来ていきなり殴られて死亡とか今不明。蒼炎や暁のように1ターンの猶予くれ。
2.頭の悪過ぎる緑軍。蒼炎暁の緑も馬鹿だが風花は更に馬鹿になってる。味方という設定の癖に完全な邪魔ものだし、余計な敵誘発して敵とかし思えないMAPもある。これで馬鹿な緑軍守れなかったらゲームオーバーも糞
3.巻戻し機能。これがもっともいらない。上の2つま巻戻し前提の感がある。緊張感もなくなるし
操作性とかUIとかは格段な蒼炎暁から進歩して快適になってるのでこれぐらいだな戦闘の不満も
いや、超正論だろう
とにかく1部が長すぎる
散策もめんどう
課題出撃が終わって、支援会話が10ぐらい溜まってると
それ見るだけで一時間は取られるから、うえっってなる
会話で時間食うのはフルボイス最後まで全部聞いてるからだろう
読み終えたらどんどん進めりゃそんな長いもんでもない
まあ俺も聞いてるから全然終わらないんだけど
散策とか1周目で飽きたわ
課題とか外伝とクエスト終わったらやる気もなくなるし
目標も最上級職になったら面倒でしかなくなった
戦闘さくさく進む過去作の方が何度もプレイしたくなるのは必然よ
ランダムなアイテムってのは落とし物の事だろうか
あれは該当するキャラが先月立っていた場所にポップするから
実はランダムではなく固定
ifからの流れだと正直不安しかないから分かる
風花雪月はそれを裏切って最高に面白いけど
>>139
最初から変えまくってるだと外伝エアプか? >>117
大絶賛で草
FEは風花雪月でシリーズに光が見えたよ まあこの形式のFEは今回が初めてだろうから
改善点は次に活かして欲しいね
次作がめちゃくちゃ楽しみ
探索が面倒
落ちてるアイテムを全部拾わないと損した気になる
わかる
テイルズは死んだんだけどFEは生きてるこの違いがあるわ
面倒とかいうけど1部があってこその2部なわけよ
言うてることはわかる
ペルソナの学園パートというかカレンダーそのものがだるすぎたからよりやめたし
FEはアクションとか早い展開についていけないヘタクソが喜んで買ってるだけ
今何やってんのかと思ったらジェミニシードってエロソシャゲじゃなかったっけ?
俺が前からゲハで言ってた事そのまんまだな
プレイ時間は長いんだけど中途半端な学園で水増ししてるだけで
肝心のストラテジー部分が薄いんだよ
ルートごとの流れも似たようでマップも変わり映えしないのばっかりだし
ストラテジー部分は確実にifの方が出来が良かった。ifよりさらにキャラゲー化してる
FEにもFFの板室やテイルズの馬場みたいなんほぉ〜してる女スタッフいたから一時期やばかったよね
批判どころか滅茶苦茶入れ込んでるな
散策が面倒臭いのは同意、歴史の流れをを見せる戦記物じゃなくてキャラゲーに舵を切ったのは正解じゃないの
>>162
二部から戦記物が感じられるし両方の要素を残したから名作になったんでしょ
ちゃんと>>1読んだ?風花雪月やった? 懐古層相手してたらジリ貧だからな
蒼炎暁なんて歴代でもっとも売れてないし
風花は国内、世界とも歴代でも上位の売上になるわ
おまえらアークライズファンタジアについて語れよ
やってねーのかよ
まあアイテムそんなに拾わなくても良いことに後々気付くんだけどね
戦闘だけで友好度は十分
>>164
全ルートまったく変わらない一部は4周もすると拷問レベルだが物語が動く二部でもシステム的なダルさは大して変わらん
学園パートとシミュレーションパートのバランスが悪いし名作までは言い過ぎ
物語には惹かれたから4周遊んだし全体的には楽しめたが、戦略SLGとしての出来はシリーズでも下位だわ >>165
蒼炎が売れなかったのは本体の売上のせいだろ
暁はクソゲーだから仕方ないが >>69
行動力10とかに増えても結局修練と食事くらいしかやることないの寂しいわ >>69
行動力10とかに増えても結局修練と食事くらいしかやることないの寂しいわ >>69
行動力10とかに増えても結局修練と食事くらいしかやることないの寂しいわ 蒼炎は負けハードだったからの言い訳も出来るが、暁はwiiだったのに売れなかったからな
キャラゲー強めて復活したから、風花がよりキャラに力入れるのは必然
いうて戦闘パートも蒼炎暁より良くできてるし、評価高いのわかるわ
というかこの人はテイルズが嫌で逃げた人でしょ
アークライズファンタジアでテイルズ自体を当時批判してたからもう部外者だろ
そりゃ全ルート楽しみたい完成度だからな
すげぇ完成度だよ
アークライズは家に入ると紙芝居ゲーみたいな会話シーンになったのは評価出来る
JRPGで民家の内部まで散策させろとか正直無駄だと思うわ
>>37
本当に期間限定で煽るための努力だから許してやってくれ 青が教団の事も闇うごにも何も触れずだからやっつけで作ったルートにすら思えた
黄や教団を先にやると薄味に感じる
>>1
お前マスコミ関係の仕事出来るわ
もしくは本業それだろ? 確かにね
探索パートはよく言えば改善の余地がある感じはする
まだDLCとかアップデートも残ってるしそこらへんの強化を期待
シンフォニアとアビスのライターなら割と有能な奴なのでは
FEみたいなゲームに時間消費釣りとか入れてしまう奴はセンスないから首にしたほうがいいわな
効率を突き詰めて全員生き延びるのを主題にしてきた手強いシミュレーションでこのダルい作業はないわ
ペルソナみたいな制限あるようで無いヌルゲーに時間消費釣り入れるのとはわけが違う
風呂場ってなんのためにあるの
アイテム落ちてたことも人いたこともないんだけど
>>183
典型的な「昔は凄かったんだね」系老害
今はもうダメダメ、他人の足を引っ張ることしかできない無能 風花好きだけどほぼ同意だなあ
ゲームとして良作だけど散策は単純にマップ攻略だけに没頭したい人には悪手
>>166
面白かったよでも4人で戦闘できたらなーと今も思うよ 効率を突き詰める程
金銭的にギリギリでは無いから問題無いよ
聖戦トラキア封印烈火のように厳しい評価基準がある訳じゃないしな
つかゲームの冗長さで言ったら人の事言えないんじゃないかなテイルズ関係者…
色々シェイプアップしてその分キャラ同士の掛け合い増やすとかすると良かったかな〜
仕事の合間にちょいちょいやるスタイルだとキツい
>>194
今日散策と指導しか出来んかったわーとか普通にあるしな
学校で例えると、得意な授業の前に嫌いな科目が挟まれる感じ 学校パートも一周目は面白かったんだよ。一周目はな
周回はじめるとテンポの悪さが重くのしかかってくる
周回前提のゲームとしてはうーんっていう作り
スキップモードみたいなのを実装して
最初から本編と外伝しかないプレイとかあれば良かったな
テイルズっての1つもやったことねーわ
FEはたくさんあるけど
今作は音楽がよすぎてもうそれだけで俺の中では高評価ですわ
でも覚醒以降から仲間入りのテーマが無くなったのだけまじで悲しい
おもしろくて売れる物が作れないからって他社製品批判か
普通のクリエイターならそんなことする暇あったら制作に精を出すと思うんだけどね
まあ、風花雪月がむやみにややこしいシステムなのは否定できないと思うよ
もうちょっとシンプルにまとめた方が良かったとは思う
周回を前提にした内容だから尚更
>>193
この人は脚本家だからシステムの複雑さに関しては責任は無い
シンフォニアとアビスとアークライズファンタジアをプレイしてるのでシナリオのグチャグチャには言いたいことあるけどw 純真無垢な生徒を人殺しに巻き込むのが嫌で
やめたわ
散策はまだまだ改善の余地があるもんな
後半確かにだるくなったわ
アビスの中盤以降の引き伸ばし感はなんとも思わなかったの?この人
嫌いじゃないけどいまいち好きになれない
if みたいに、分岐点からニューゲームがあるとよかったよな
クラス選択の前は正直だるい
元記事はまだしも>>1の画像すら読めてないのが多いな >>206
確か任天堂販売で世界ミリオン行ってたような…
FEは遥かに売れてるだろうけど 正直ストーリーとSRPG部分は微妙だしね
ただギャルゲーとしてはかなりクオリティ高かった
そうやってすぐ嘘をばら蒔く
ギャルゲーとしてはクオリティー低すぎだぞ
ギャルゲーレベルだったのは聖魔までで
それ以降は女キャラに大抵ケチつけられてる
>>218
イングリットは歴代と並ぶキャラだと思うが >>219
世界的には差別主義のクソ女って評価らしいぞ