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1名無しさん必死だな2019/10/15(火) 21:59:09.41ID:oWAtX94d0
なぜなのか
proとか性能は10倍以上あるんじゃないの?

2名無しさん必死だな2019/10/15(火) 22:00:49.17ID:VxoeRGWZ0
デザインの話とちゃうんか
性能関係ないだろ

3名無しさん必死だな2019/10/15(火) 22:02:54.55ID:a7QeTAs90
クロスはやりたいし興味ありまくるけどwiiUはなぁ。任天堂ハードで唯一スルーしたハードだわ。

4名無しさん必死だな2019/10/15(火) 22:04:44.86ID:bY6pg5FS0
>>2
オープンワールドにはメモリも演算能力も必要だろ

5名無しさん必死だな2019/10/15(火) 22:04:49.65ID:wd0htmf40
Destiny2やったあとにゼノブレイドクロスやってみ

糞すぎて吹くから
グラも汚いし

6名無しさん必死だな2019/10/15(火) 22:05:04.39ID:hmhWuabh0

&t=1m20s

やったことないけどこういう動画とかで見ると確かに凄いね
ただ確かに今からWiiUはな…クロス2とかSwitchでもその次でもいいから出してくれんかな

7名無しさん必死だな2019/10/15(火) 22:06:52.99ID:NOCfhj5t0
テイルズオブアライズは超えてきそうだが

8名無しさん必死だな2019/10/15(火) 22:09:11.29ID:KX8ZFgmE0


これを超えるフィールドはない

9名無しさん必死だな2019/10/15(火) 22:12:08.58ID:5TB+utAgd
フィールド創る体力がないのでは?
AIのフィールド生成が高性能になるまで待つしかないと思うぞ

10名無しさん必死だな2019/10/15(火) 22:13:44.30ID:qpWaKCB3a
ゼノクロのフィールドは見た目は凄いけど、戦闘くらいしかやることがないハリボテだからあんまり記憶に残らんかったな

11名無しさん必死だな2019/10/15(火) 22:13:52.07ID:XKP2NHo+0
すごいな、これでベセスダ並の密度だったら世界最高レベルだろ

12名無しさん必死だな2019/10/15(火) 22:14:02.53ID:/PvKgxrV0
今見ても頭おかしいレベルだな
よくWiiUで動いたものだ

13名無しさん必死だな2019/10/15(火) 22:14:56.19ID:x6evNlhK0
40km x 40km のフィールド!(80%が海)

…あとは土台だけあっても何を置くかも大事だしね

14名無しさん必死だな2019/10/15(火) 22:15:16.76ID:wZ1EnVSb0
操作快適でバグやフリーズほぼ無いのが凄い

15名無しさん必死だな2019/10/15(火) 22:15:54.53ID:/aSGHpB20
ドール手に入れると探索がグッとつまらなくなるんだよな

16名無しさん必死だな2019/10/15(火) 22:16:32.13ID:VxoeRGWZ0


ここBGM含めて最高だわ

17名無しさん必死だな2019/10/15(火) 22:16:57.32ID:x6evNlhK0
モンスターもNPCも定位置にいてスーッと消えるだけだしな
あと 40km x 40km じゃなくて 20km x 20km だった

18名無しさん必死だな2019/10/15(火) 22:18:00.66ID:RIiv9Yvf0
>>8
普通にモンハンワールド の方がギュッと詰まってて表現も綺麗
その動画だとだだっ広い平地やん

19名無しさん必死だな2019/10/15(火) 22:18:18.03ID:XKP2NHo+0
>>15
そういうの分かるわ
快適な乗り物ってのも考えものだよな
探索の喜びが薄れる

20名無しさん必死だな2019/10/15(火) 22:19:44.90ID:wZ1EnVSb0
インナー、ドール、フライトユニットで三度美味しいフィールドだけど
ドール使えるようになったからってインナーで走り回らなくなる訳じゃないしフライトユニットも然り

21名無しさん必死だな2019/10/15(火) 22:20:31.54ID:x6evNlhK0
ドールとインナーは設計の問題

インナーでプローブ設置地点を探索して
プローブ周辺だけドールで行動できるとかにすれば万事解決したのに

22名無しさん必死だな2019/10/15(火) 22:20:50.76ID:ywrnlzik0
>>18
やったことない奴にはそう見えるかもな

23名無しさん必死だな2019/10/15(火) 22:21:08.68ID:0YofmvUA0
>>15
フライトユニット手に入れて一通り飛び回って満足したら世界が狭くなった思い出

24名無しさん必死だな2019/10/15(火) 22:22:01.19ID:x6evNlhK0
容れ物だけ作っても無駄という典型例

25名無しさん必死だな2019/10/15(火) 22:23:45.25ID:X+DIdMB80
よろ〜とか言ってる他プレイヤーのNPC

26名無しさん必死だな2019/10/15(火) 22:27:22.94ID:qo5ECybK0
ドール入手は終盤で良かったような

27名無しさん必死だな2019/10/15(火) 22:29:36.60ID:AxoqqLg2d
低レベルの状態でモンスターから逃げ回りながら遠くの大陸まで遠征してたときが一番面白かったな
ただ探索しても特にイベントが起きるわけでも無いから急速に冷めた

28名無しさん必死だな2019/10/15(火) 22:31:32.87ID:u/50tvm40
>>1
広いだけのハリボテが求められてないからじゃない?
俺は好きだけどね

29名無しさん必死だな2019/10/15(火) 22:32:47.17ID:TQDBsDH50
フライトユニットの残念なのはジャンプがなくなったことだな
ジャンプは残してほしかった

30名無しさん必死だな2019/10/15(火) 22:32:47.85ID:tUsq48na0
フィールドのデザインはめっちゃ凄いけど、散りばめられてる要素が恐ろしいほどゴミだからな
総合的に見たらゴミフィールド

31名無しさん必死だな2019/10/15(火) 22:33:39.15ID:qNVJrOC+0
>>19
快適になったとしてもそれに見合ったコンテンツがあれば良いんだけど
クロスはそこを全然作れてないのが問題だったな

開発的にはバイオの無限ランチャーくらいの感じなのかもしれんけど
それじゃ全然駄目だったと思う

32名無しさん必死だな2019/10/15(火) 22:34:33.48ID:wZ1EnVSb0
細部までクエで使ったりオーバード居たりしてたけどゴキは何の話をしてるんだ

33名無しさん必死だな2019/10/15(火) 22:36:29.07ID:V+U0jF5cd
マクロス30と大差ない

34名無しさん必死だな2019/10/15(火) 22:40:00.29ID:kgSae3lS0
>>30
なお遊んだことは無い模様

w

35名無しさん必死だな2019/10/15(火) 22:41:24.79ID:0o+8jhfH0
ほんとこれが売れてたら
新作でもっとフィールドに力入れてくれたんだろうにな

36名無しさん必死だな2019/10/15(火) 22:43:03.27ID:tUsq48na0
>>34
発売日に本体ごと買ってゴールデンウィークを費やして遊んだよ
クリアまでは何だかんだ楽しんだけど、ストーリーが未完で絶望したなぁ

37名無しさん必死だな2019/10/15(火) 22:43:21.12ID:qo5ECybK0
フィールドはゼルダの方で

38名無しさん必死だな2019/10/15(火) 22:45:22.29ID:LdrnWQPh0
駄ゲーなんだから売れなくて当然
フィールド以外にもサブクエとか異星人の飛んだ設定なんかは好きだったが
基本的にコロニーの住人の性格が捻じ曲がってるのが最高だったわ

39名無しさん必死だな2019/10/15(火) 22:49:14.71ID:VIAJwsif0
自分がやってないからって自分に言い聞かせるように卑下するのはやめたまえよゴキちゃん
ゼルダと並んで最高だと思ってるよ俺は

40名無しさん必死だな2019/10/15(火) 22:50:32.70ID:i/kjU2hD0
ここまでフィールド作り込んだら戦闘はやっぱアクションの方がいいよな
あの戦闘も嫌いじゃないけど地形を生かした戦闘がしたかったわ

41名無しさん必死だな2019/10/15(火) 22:52:41.15ID:Q4e4NRah0
>>2
デザインは優秀だけど、このクラスのフィールドは今は簡単作れるんだよね

42名無しさん必死だな2019/10/15(火) 22:55:10.36ID:R33p6jPN0
>>41
じゃあ、なんでどこも真似出来ないんだる

43名無しさん必死だな2019/10/15(火) 22:55:18.67ID:M8Et5wxR0
BotWの方が上だろ
ゼノブレ2は明らかに下だったけど
ゼノクロ2早く出して欲しいわ

44名無しさん必死だな2019/10/15(火) 22:58:24.55ID:8v+0Lnsc0
>>11
現実はただ無駄に広いマップを走るだけだからなw

45名無しさん必死だな2019/10/15(火) 23:00:14.39ID:Q4e4NRah0
>>42
パクリって言われるだろ。実際テイルズでゼノクロのパクリって言われてたし

46名無しさん必死だな2019/10/15(火) 23:00:55.51ID:wuBy1cmY0
個人的にはクロスのフィールドそんなに良いとは思わん
大陸毎にガラッと色が違いすぎて作り物感が増してる
色んな景色をランダムに散りばめて欲しかった

47名無しさん必死だな2019/10/15(火) 23:02:04.02ID:+1G0Oojh0
>>6
こんなものを作れるモノリスがなんで2ではあんなゴミフィールド作っちゃったんだろうね

48名無しさん必死だな2019/10/15(火) 23:02:05.39ID:4N9y1d1K0
クロスのフィールドも良かったけどゼノブレイド1には敵わんかなー

49名無しさん必死だな2019/10/15(火) 23:03:00.98ID:NGeEJyoK0
まぁ好奇心ないやつにはただのだだっ広いフィールドだろな
TOZAN家になれるのは選ばれし者のみか

50名無しさん必死だな2019/10/15(火) 23:04:13.11ID:+1G0Oojh0
>>44
ウィッチャー3かな?

51名無しさん必死だな2019/10/15(火) 23:04:23.06ID:LdrnWQPh0
>>47
2は2でそんな悪くなかっただろ
シナリオはクロスよりはマシレベルだった程度だけど

52名無しさん必死だな2019/10/15(火) 23:05:11.68ID:0o+8jhfH0
超大型モンスいつ倒せるようになるのかってワクワク感もセットでこそなんだが
そこにドール絡んじゃうのが個人的にマイナスだったかも
ゼノブレは生身で必死こいて大型モンス相手も頑張りたいわ

53名無しさん必死だな2019/10/15(火) 23:05:53.64ID:R/GM1UDqa
>>21
高い山の上にプローブがあったとしたらどう行けば?

54名無しさん必死だな2019/10/15(火) 23:12:40.89ID:F+AWhZuQp
乗り物やロボに限らず空中でキャラを自由に動かすゲームは増えてきたものの操作に難がある物が多い
これは現実に人型で空を飛ぶものがないからだと思われる

55名無しさん必死だな2019/10/15(火) 23:14:07.73ID:fosVSAzY0
ドールTOZAN用にフライト取得前の別アカ作ったわ
でも空飛ぶのも気分良いんだよな

56名無しさん必死だな2019/10/15(火) 23:23:47.22ID:Cvbpgq9fx
ゴラア、ノポン遊歩道、水源、神鳥
夜光の森のわくわく感は異常
歩いてて遭遇するイベントがもっと欲しかったかな

57名無しさん必死だな2019/10/15(火) 23:31:06.03ID:fLDKz2Ls0
>>6
こんなんでいいならFF14でもええやろ

58名無しさん必死だな2019/10/15(火) 23:37:44.89ID:RBVNjNAMK
>>39はサクラ大戦スレと過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
3回線持ちの実年齢50過ぎの岐阜県のサクラ大戦大好き業者
普段使用しているIPが218.228.83.220
速報で雑談するプライベート用に使用していたがIDを変えるのを失敗して判明してしまったIP114.187.36.43
サクラ大戦スレを保守する用で使い別けている

今現在必死2位
ID:VIAJwsif0
http://hissi.org/read.php/ghard/20191015/VklBSndzaWYw.html?thread=all

昨日
ID:H7IbkpBh0
http://hissi.org/read.php/ghard/20191014/SDdJYmtwQmgw.html?thread=all

59名無しさん必死だな2019/10/15(火) 23:39:46.75ID:z8PjFWut0
現実離れしたファンタジックな造形だから走り回ってるだけでも楽しく感じるだろうな。あと派手めの音楽も。
こういうのに比べると、洋ゲーはリアルを追求してるせいで地味すぎる。

60名無しさん必死だな2019/10/15(火) 23:40:16.87ID:OLQ+jRr30
>>6
ええやん

このゲームさっさとPC、PSにリメイク出せや

61名無しさん必死だな2019/10/15(火) 23:40:21.87ID:BM77JKZ5d
ゼノブレみたいにswitchでリマスターしてほしいんだけど難しいんだっけ…

62名無しさん必死だな2019/10/15(火) 23:44:21.67ID:LMvPuxCD
>>39
これは酷い

253 :名無しさん必死だな[]:2019/10/15(火) 01:56:18.20 ID:VIAJwsif0
スイッチなんてゴキを国内売り上げで煽る道具でしょ
自分はPSアンチですが任天堂信者ではないし
スイッチは持ってないですね

232 :名無しさん必死だな[]:2019/10/15(火) 02:37:03.78 ID:VIAJwsif0
>>230
やってないゲームを批判する事の何が悪いのか分からないですね
逆に聞きますがゲハでFF15を本当にやった人がどれだけいると思います?

39 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/10/15(火) 22:49:14.71 ID:VIAJwsif0
自分がやってないからって自分に言い聞かせるように卑下するのはやめたまえよゴキちゃん
ゼルダと並んで最高だと思ってるよ俺は

63名無しさん必死だな2019/10/15(火) 23:44:49.53ID:4UtkaPiKa
>>5
ゼノクロのフィールドを100点としたら、
Destiny2なんて40点くらいのゴミじゃねえかよw

64名無しさん必死だな2019/10/15(火) 23:45:18.61ID:x6evNlhK0
>>53
隣接エリアまでならいけるところどうにでもなるだろ
問題は無限に飛行できるアホ仕様なんだから

65名無しさん必死だな2019/10/15(火) 23:46:03.58ID:mdB5nPdxa
>>57
じゃあなんでFF14はこういう動画ないの?

66名無しさん必死だな2019/10/15(火) 23:51:46.39ID:R33p6jPN0
>>45
パクりって、一部の形だけ真似てるだけじゃん

67名無しさん必死だな2019/10/15(火) 23:52:48.00ID:eGbhUyxM0
敵を倒すだけならドールよりインナーの方が楽だと思うぞ
ドールはちゃんと強化しないと弱い

68名無しさん必死だな2019/10/15(火) 23:57:16.60ID:4GT2z71h0
>>6
これがWiiUで動いてたって思うとすげぇな

69名無しさん必死だな2019/10/16(水) 00:00:11.24ID:WOo1RaNj0
>>6
トゲトゲの岩たくさんおいとけばすげーって思ってそうw

70名無しさん必死だな2019/10/16(水) 00:00:44.97ID:QvbBCrRa0
せっかく最近ゼノコンプが静まってるのに、燃料投下やめたれよw

71名無しさん必死だな2019/10/16(水) 00:03:35.62ID:zlgOtQ8N0
ゼノクロなぁ
クソゲーだし大嫌いなゲームのはずなんだけど...
ゼノクロ2が出るなら神ゲーになりそうな予感もある

72名無しさん必死だな2019/10/16(水) 00:06:24.81ID:Lk2N132c0
>>1
真のゼノクロことアンセムさんをわすれんなよ!(アンヘムだっけ、うろ覚え

73名無しさん必死だな2019/10/16(水) 00:15:20.94ID:Z4diAAR+0
ゼノクロは当時の任天堂が焦ってリリースさせた感はかなりあったな
原石のままで出したという感じなので次回作磨き込んで作り込んだら凄いゲームになりそうなんだが

74名無しさん必死だな2019/10/16(水) 00:18:36.25ID:tHNuSjWp0
フィールドだけならPCスカイリムに背景mod入れまくったやつが1番だなあ
つかこれ超えてんの今はいくらでもあるだろ

75名無しさん必死だな2019/10/16(水) 00:20:15.49ID:jvIVSfDz0
ゼノブレシリーズのフィールド特有のガッツリ感って何なんだろうな
アイデアやデザインが秀逸なゲームなんて他にもあるのになんか物足りない
フロムゲーのマップは狭めだけど近い満足感が得られるわ

76名無しさん必死だな2019/10/16(水) 00:24:25.33ID:6bH8f7/qa
>>27
これなんだよなぁ

77名無しさん必死だな2019/10/16(水) 00:25:17.29ID:bKf4aWcPM
クロスってフィールドだけでストーリーとかバトルとかゴミレベルだったな

78名無しさん必死だな2019/10/16(水) 00:26:17.36ID:+pJn/qrM0
>>6
ちょうどいまやってるけど、PS3より高性能じゃないか?
草木がめっちゃフッサフサなんだけど
飛行時のBGM好き
Switchじゃあ移植無理なのか?
Switchの方が高性能じゃないのか
でも、納得はしてしまう

79名無しさん必死だな2019/10/16(水) 00:37:47.66ID:0+uh0rgb0
徒歩ベースだと素晴らしいんだがドール乗ると一気に世界が小さくなってな

80名無しさん必死だな2019/10/16(水) 00:41:49.62ID:sWfDEB620
フィールドのBGMがすげぇいい曲なのにドールが空飛べるようになるとすぐに飛行BGMに切り替わるのが糞すぎなのと空飛べると世界が一気に狭く感じるのがな
ドールがジャンプしかできなかったときは探索が本当に楽しかった

81名無しさん必死だな2019/10/16(水) 00:51:31.00ID:AliLngMh0
昔やった記憶でうろ覚えだけど、
オンライン関係ある部屋以外は、全てシームレスで繋がってるんだよな
街はもちろん、普通の洞窟やダンジョンやらラスボスの部屋までほぼ全てシームレスとかキチガイだよ

82名無しさん必死だな2019/10/16(水) 00:57:06.60ID:JMJXSvM+0
>>26
終盤だろ

83名無しさん必死だな2019/10/16(水) 00:59:57.52ID:jQNYlVE50
>>82
ドール自体は中盤入ってすぐぐらいじゃね?フライトユニットは終盤だけど。

84名無しさん必死だな2019/10/16(水) 01:05:36.99ID:JMJXSvM+0
>>64
ゼノブレの時にこのフィールド飛び回りたいって要望あったの知らんのだな

85名無しさん必死だな2019/10/16(水) 01:08:56.61ID:JMJXSvM+0
>>75
立体感じゃないの?

86名無しさん必死だな2019/10/16(水) 01:10:36.29ID:jvIVSfDz0
>>85
あーそういや縦に広いって言われてるマップ全部好きだわ

87名無しさん必死だな2019/10/16(水) 01:11:51.74ID:EjwJ0UKX0
洋ゲーは舞台がファンタジーでもどれだけ現実世界に寄せられるか
ていう病癖もってるから何を作っても似たような作風になるしつまらんのだよ
怪物が跋扈してるのにフィールドは中世ヨーロッパをトレースするという枠からでてこれない
ゼノクロは地形や植生に大嘘こいてるから発想からして違う

近い発想もてる和ゲーはそもそもオープンワールド作る能力に欠けてる
たまにぽつぽつ出しても岩のアーチだしちゃってゼノブレの影響うけてるのバレバレだしな

88名無しさん必死だな2019/10/16(水) 01:27:30.66ID:ZXUYC8eca
>>74
無いよ

>>77
エアプ乙

>>78
WiiU>>>PS3なのは確定してるよ
GPU性能でも、メモリ量でも全然違う

マルチソフトで微妙なのがあったのは、
WiiUに最適化されてなかっただけ

89名無しさん必死だな2019/10/16(水) 01:27:49.02ID:zm9SvT0A0
ゼノブレの岩アーチは巨神の外殻、その下には石柱に育ちきる前の鍾乳石もたくさんあり
長い年月をかけて生まれた地形であることを示す演出にもなってるんだが

安易なパクり地形の方は鍾乳石という過程がないのに石柱という結果だけがあったりして
素人の俺ですら気付けることを気付けないなんてセンスねーなと思ったわ

90名無しさん必死だな2019/10/16(水) 01:33:45.01ID:ZXUYC8eca
>>87
地形や植生に嘘をついてるのではなく、
地球とは違う異星や異世界での地形や植生を設定して、
それに見合うフィールドを作ってるというのが妥当

ゼノクロのミラが特殊な惑星環境なのも、
ちゃんと前提となる設定に基づいてるからな

ミラは自然のままの惑星ではなく、
何者かによって、ああいう状態にされていて、
地球人や異星人がやたらと集まるのも偶然ではない

91名無しさん必死だな2019/10/16(水) 01:37:38.67ID:zm9SvT0A0
>>13
でもその20%の陸地だけでもスカイリムの2倍、GTA5と同等だし
海上を進んで別大陸を目指したり島々を発見する楽しさもあるからなぁ

92名無しさん必死だな2019/10/16(水) 01:37:44.25ID:6nkOTC/50
ゼノクロのフィールド大好き

異世界観在るデザイン
巨大な地球外生命体
三次元的なフィールド

これ等が大好きならサブノーティカもオススメ

93名無しさん必死だな2019/10/16(水) 01:41:15.47ID:FmNidZqN0
足りないのは性能じゃなくて予算と時間だぞ

94名無しさん必死だな2019/10/16(水) 01:46:26.72ID:ZXUYC8eca
欧米のOWのフィールドが微妙なのは、
欧米のAAA大作が基本的に映画に寄せて作る弊害だな
ロードオブザリング、ブレードランナー、マトリクス、スターウォーズ等々

映画以外にも大自然の記録映像とかも参考にされるし、
そういう実際の映像に基盤があるので、現実離れしたフィールドになり難いし、
どこかで見たような感じの風景になりがち

フォトリアル前提なので、架空世界を創造するよりも、
現実の模倣の方が作り易いってのがあるからな

95名無しさん必死だな2019/10/16(水) 01:46:48.68ID:kzGV/Yv70
>>6
う〜ん…ぶーちゃんが言うほどすごくないね
洋ゲーにこのレベルなんていくらでもある

96名無しさん必死だな2019/10/16(水) 01:49:05.22ID:JMq/f+gc0
>>73
焦ってと言うより
開発期間が延びまくったせいで次世代機の準備始める時期になったから
あのタイミングで締め切ってゼノブレ2に着手させたという流れだな

原石のようなものではあったろうけど
設計からとっ散らかってて要素が噛み合ってなくてゲーム全体が粗すぎるから
あれそのまま磨いてもモノにならないって判断だったんだと思う

97名無しさん必死だな2019/10/16(水) 01:50:27.54ID:ZXUYC8eca
>>93
予算なら、欧米の大作はゼノクロの十数倍以上使ってるし、
時間もゼノクロより長時間かけて作ってるのが多いよ

和ゲー大作でもゼノクロ程度の予算と開発期間は無くはない
FF15なんかは、予算も開発期間もずっと上だし

98名無しさん必死だな2019/10/16(水) 01:51:16.57ID:HKx+fraE0
当時デバッグ見積もりだけで凍りつき事件だし
全体だと一体いくら掛かっていたやらなw

99名無しさん必死だな2019/10/16(水) 01:51:56.35ID:ZXUYC8eca
>>95
だから、無いっての
アホゴキは都合が悪くなると、洋ゲー言い出すけど、
洋ゲーは魔法の言葉じゃねえよw

100名無しさん必死だな2019/10/16(水) 01:56:59.57ID:ZXUYC8eca
>>98
逆だ逆

デバッグなんて任天堂は自前で用意してるから、
人件費くらいのもので、数百人体制でやってもコストはたかが知れてる

そのデバッグ費用で上層部が頭を抱えたってことは、
ゼノクロの想定開発費がかなり低かったってことにしかならん

元もと十分な開発予算を与えていれば、
デバッグ費用程度は大した追加出費じゃないんだから、
開発予算が抑制されていたからこそ、デバッグ費用が大きく見える

101名無しさん必死だな2019/10/16(水) 01:59:14.86ID:kzGV/Yv70
>>99
そう邪険にならないでw
感じ方は人それぞれだから
俺はしょぼいと感じたんだからしょうがない
たくさんゲームやってる人ほど任天堂は大したこと無いってことに気づく
だから任天堂はカジュアル層ばかり相手に商売してるんだよ

102名無しさん必死だな2019/10/16(水) 02:00:37.27ID:H6qXPDnf0
ゼノブレイド2でフィールドを見せたいからって移動速度を下げたのはアホみたいだったな。
終わりかけになってサブクエストこなして移動速度が上がったら劇的に快適になったが
その時点で150時間経っていた。僕たちが苦労したフィールド!努力の結晶!
すぐに通り過ぎないでスローで歩いて見て!(それが楽しいか意味があるのか
遊んでてストレスあるのかは知らねぇよ)ってアマチュアの創作活動みたい。

103名無しさん必死だな2019/10/16(水) 02:01:30.43ID:ZXUYC8eca
>>98
要するに、モノリスは任天堂の承認した開発予算内で、
任天堂の想定よりも大規模なゲームを作った結果、
そのデバッグ費用が想定外のものになった訳

最初から開発予算が大規模なら、
デバッグ費用が大きくても想定内で当惑しない

104名無しさん必死だな2019/10/16(水) 02:02:18.82ID:ZXUYC8eca
>>101
お前ほんとにゲームやってないんだなあ

105名無しさん必死だな2019/10/16(水) 02:03:34.91ID:HZuhWhyLd
>>102
ドラクエやFFで空を飛ぶ手段が物語後半に手に入るのも納得できないのか

106名無しさん必死だな2019/10/16(水) 02:06:24.48ID:kzGV/Yv70
>>104
トロフィーレベルは30くらいだからなぁ
世界ランカーに比べたら全然やってないほうなのは認めるw
それでもプラチナ100個以上あるよ
こんなゲーマーとして底辺の俺でも任豚よりはゲームやってる自身はあるw
だってスイッチって全然ソフトないじゃんw

107名無しさん必死だな2019/10/16(水) 02:09:30.62ID:ZhE0XBJY0
>>106
画像うpよろ

108名無しさん必死だな2019/10/16(水) 02:15:28.84ID:WLr2PymM0
他の要素は抜いておいてマップの探検感は今まで自分がやったゲームで1番だった、botwも超えてる
ゼノブレ2のマップは普通だったし、1の方がセンスがあったと思う
まぁ1の世界観設定が2より良かったのも一つの要因だと思うけど

109名無しさん必死だな2019/10/16(水) 02:15:37.89ID:zgUb27eLa
WiiUってのが笑える
switchでもあんなんねえ

110名無しさん必死だな2019/10/16(水) 02:18:45.81ID:zNh9nre40
>>109
色々工夫はしてるんだろうけど、ドールで空飛べて、FF15じゃ空飛べないとか揶揄されてたからな

111名無しさん必死だな2019/10/16(水) 02:18:47.96ID:/m0sLyAp0
こんだけ作ってゼノブレ2にあんまり素材とか引き継がれてないよね
なんか海外の援助があったんじゃね

112名無しさん必死だな2019/10/16(水) 02:39:10.65ID:7H5QG2HY0
NLAから外に出ると世界が一変して、さっきまで雑魚だった奴もいれば超巨大な生命体もいて凄いワクワクしたな
特に擬似首を使ってる恐竜は凄かった

ああいう感じの細かいバフを重ねるゲームは得意じゃないけど2が出たら絶対に買うわ

113名無しさん必死だな2019/10/16(水) 02:39:33.17ID:kuaE2RUnr
岩のクオリティだけならFF15だろ!
最高の岩を求めて海外にまで探しに行ったんだから、もうねアホかと
DASH村かよ
>>102
それだとFF15とあんま変わんねぇな

114名無しさん必死だな2019/10/16(水) 02:57:01.08ID:rGuVWoUd0
>>3
バーチャルボーイやサテラビューまで持ってるかのような口ぶりだな。

115名無しさん必死だな2019/10/16(水) 03:00:58.88ID:tHNuSjWp0
>>6がMHWのグラ超絶劣化版にしか見えない件
テクスチャボケボケ、フレームカクカクじゃん
こんなの神格化しているゼノ信者目ヤバくね、脳神経外科で診てもらった方が良いんじゃね?
WiiUのマシンスペック考慮してやると低スペで凄く頑張ったなあとしか

116名無しさん必死だな2019/10/16(水) 03:01:13.19ID:FfspQVX2p
ぶっちゃけゼノクロはフィールドはすごいが村とかの拠点がなさすぎて密度がない
スッカスカすぎる
AIもしょぼいし(基本棒立ち)所詮はまだまだだわありゃ

117名無しさん必死だな2019/10/16(水) 03:03:20.37ID:BcWkFJtFd
普通にゼルダが超えてね?

118名無しさん必死だな2019/10/16(水) 03:21:05.06ID:Jpny2k2w0
フィールドだけならゼノクロだけどゼルダはフィールド使った遊びが無限大だから単純には比べられないな

119名無しさん必死だな2019/10/16(水) 03:25:58.52ID:eLoX4AwAp
たまに強烈に夜光の森を彷徨いたくなる

120名無しさん必死だな2019/10/16(水) 03:26:42.52ID:EjwJ0UKX0
MHWてw

非オープンワールド出して比較とか低能すなぁ

121名無しさん必死だな2019/10/16(水) 03:27:24.22ID:eLoX4AwAp
>>69
その岩の上全部歩けるんやぞ
見えない壁とか存在しなくて見えるとこ全部歩けるんやぞ
そんなゲーム今もほとんど無いだろ

122名無しさん必死だな2019/10/16(水) 03:30:20.07ID:eLoX4AwAp
>>7
冗談にしても面白くない

123名無しさん必死だな2019/10/16(水) 03:33:04.39ID:P0QdwQkP0
>>1
さすがにゲームを知らなさすぎる
任天堂ハード以外もやれ
10年以上前から色々あるわ

124名無しさん必死だな2019/10/16(水) 03:35:54.54ID:Jpny2k2w0
単純に広さだけならゼノクロ以上はあるけどあの規模であの作り込みはいまだにオンリーワンだよ

125名無しさん必死だな2019/10/16(水) 03:40:30.78ID:eLoX4AwAp
>>84
プレイヤーの要望に応えたら良いゲームになるわけじゃない好例だな
飛び回れない不自由さがあったからこそ世界の広がりが楽しさに繋がってた

BotWもパラセールは滑空するしか出来ないからこそ世界そのものが最後まで攻略対象であり続けた
フライトユニットを手に入れることでクロスは世界を攻略する楽しみが消えてしまったのよ

126名無しさん必死だな2019/10/16(水) 03:43:00.46ID:eLoX4AwAp
>>95
いくらでもあるなら、一つくらい例を出せよw

127名無しさん必死だな2019/10/16(水) 03:43:52.37ID:z8xj5zPm0
OWのフィールドはゲームエンジン側で型をポンポン押すだけで作れるツールが用意されてる。デザイン次第で誰でも作れるからフィールド自慢のゲームは作られなくなったんだと思う

128名無しさん必死だな2019/10/16(水) 03:45:51.57ID:eLoX4AwAp
>>115
MHWはクロスと比較されるスタートラインにも立ててません

129名無しさん必死だな2019/10/16(水) 03:46:19.60ID:eLoX4AwAp
>>123
あるなら例を出せよ

130名無しさん必死だな2019/10/16(水) 03:48:25.39ID:JUBAwfGz0
>>6
段差を飛び越える曲好き

131名無しさん必死だな2019/10/16(水) 03:49:35.61ID:EjwJ0UKX0
どうせ中世ヨーロッパか近代戦場の判を押したオープンワールドしか
例に出せないから無駄だぞ
それか非オープンワールド持ち出すか

海外メーカーの世界観はウソつけるのに舞台設定にはウソをつけない
芸の狭さは技術とかそういう問題に根ざしてないから比肩する相手にならないのよ

132名無しさん必死だな2019/10/16(水) 03:52:38.25ID:9XOi7dDZ0
Skyrimとかでいいじゃん

133名無しさん必死だな2019/10/16(水) 03:58:37.30ID:bRpzTwws0
これは同意、あんなワクワクするPV未だに超えるものでがない
ガキに戻った感覚ではしゃいでた

134名無しさん必死だな2019/10/16(水) 04:44:03.24ID:c1FVQrWtp
>>132
いや、スカイリムのフィールドでクロスの代替えになるわけ無いだろw
レベルが違いすぎるわw

135名無しさん必死だな2019/10/16(水) 04:45:38.86ID:/v/yA1dMr
もう面倒だからお前がそう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではなで良いわ
具体例を挙げようが初めから批判しかする気ないだろ
そういう奴に何を言っても無駄、正に豚に真珠
やっぱモノリス信者ってキモいし臭いわ

136名無しさん必死だな2019/10/16(水) 05:03:10.42ID:dyPZr85X0
ゼノクロは飛んじゃうと面白さ半減かな
車に変形して爆走するのが楽しかった

137名無しさん必死だな2019/10/16(水) 05:11:07.10ID:XQEeBCG3M
ファミコンかスーファミに異常にフィールドが広いRPG無かった?
どこ行くにも遠い奴

138名無しさん必死だな2019/10/16(水) 05:58:12.46ID:kI33nveed
一応テクスチャの細かさとかオブジェクトの細かさで言うと
普通に他の大作ゲーの方が上なんだけどさ
ハードとか飛行を前提にした移動速度考えるとやっぱ
オーパーツと言わざるを得ない

139名無しさん必死だな2019/10/16(水) 06:33:54.27ID:dcGP5KxE0
ゼノクロはフィールドデザイン周りだけはAAAに比類するどころかトップクラスと言っても過言ではない
あと、このボリュームでバグが異常に少ない

問題はやりたい事やって力も予算も尽きた感があるゲーム

140名無しさん必死だな2019/10/16(水) 06:47:51.60ID:Oq1Blkrap
スカイリムは余裕で超えてるわ
話にならない

141名無しさん必死だな2019/10/16(水) 06:51:01.06ID:dcGP5KxE0
>>140
スカイリムのフィールドデザインのアピール説明よろしく
あ、俺もスカイリムはプレイ済みだよ。バニラだけど

142名無しさん必死だな2019/10/16(水) 06:51:23.11ID:PxUngKIY0
スカイリムw
どこまで行っても似たような景色だったじゃねーか

143名無しさん必死だな2019/10/16(水) 06:52:51.27ID:Oq1Blkrap
ごめん
書き方が悪かった
ゼノクロが超えているってこと

144名無しさん必死だな2019/10/16(水) 06:55:42.73ID:PwWdrlvKd
こんなの大したことない、このレベルならいくらでもあるってレスがいくつかあるけど動画とか全然貼られてないので寂しい

まあ単純にゲームの綺麗なフィールド見るのが好きなのでそういうのがたくさん貼られてるんじゃないかと期待しただけだが…

FF14やモンハンやスカイリムや他の洋ゲーが超えてるってレスあるけどそれが見られるフィールドの動画とか貼ってほしい

145名無しさん必死だな2019/10/16(水) 06:58:16.15ID:Jpny2k2w0
FF14は皮肉だろ

146名無しさん必死だな2019/10/16(水) 06:59:56.90ID:vfXKNxI00
>>135
両方やって比較になると思ってるのかって話
おれはちゃんと両方やってるからな

ゲームとしてクロスを超えるオープンワールドはいっぱいあるが、フィールドの雄大さでクロスを超えるのは思いつかない
ぶっちゃけ洋ゲーでもあんなフィールド実現できてるのは無いだろ

147名無しさん必死だな2019/10/16(水) 07:00:14.79ID:Q+SAkoN3a
>>143
てにをはが理解できないバカに合わせんでもいーよw

148名無しさん必死だな2019/10/16(水) 07:01:03.53ID:vfXKNxI00
>>139
フィールドはクロスはAAAをぶち抜いてSSSクラスだと思う

149名無しさん必死だな2019/10/16(水) 07:01:06.91ID:Jpny2k2w0
そもそもオープンワールドで比較しないと意味ない
閉じたエリア制の箱庭であるほど細部まで手をかけられるし

150名無しさん必死だな2019/10/16(水) 07:01:32.53ID:dcGP5KxE0
MHWを比較に出すヤツはネタなのかガチでアレなのか判断に困る
まずそもそもオープンワールドじゃないし、特に古代樹とか最初ストレスたまりまくりで良い思い出が無い

151名無しさん必死だな2019/10/16(水) 07:02:08.79ID:vfXKNxI00
>>141
そもそもスカイリムなんてプレイヤー腐るほどいるからフィールドがたいしたことないのはみんな知ってるから
あのゲームはそこは売りじゃねぇ

152名無しさん必死だな2019/10/16(水) 07:02:57.12ID:vfXKNxI00
>>150
ただのバカなんだと思うよ

153名無しさん必死だな2019/10/16(水) 07:03:56.21ID:dcGP5KxE0
>>151
ブラックリーチの存在だけは度肝抜かれるからアリかなあと
陰鬱なエリアだからゲンナリもするけどw

154名無しさん必死だな2019/10/16(水) 07:05:48.97ID:Oq1Blkrap
ゼノクロのフィールドでモンハンやったら凄いことになりそう
でもどこもやらないな
ハードスペックは十分あるはずなのに

155名無しさん必死だな2019/10/16(水) 07:07:11.35ID:ybR/pAKYr
WiiUでオーパーツは草生えすぎる
モノリス信者ってファルコム信者と何か通じている所あるな
必死な所とかキモさとか他ゲーをsageる事でしか語れない所とか信者の行為で嫌われて売上落とす所とか
ドルヲタあるあるかよ

156名無しさん必死だな2019/10/16(水) 07:07:48.20ID:TtFZlQtya
デモンとゼノクロ

157名無しさん必死だな2019/10/16(水) 07:08:46.84ID:30pwda9QK
>>142はサクラ大戦スレと過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
3回線持ちの実年齢50過ぎの岐阜県のサクラ大戦大好き業者
普段使用しているIPが218.228.83.220
速報で雑談するプライベート用に使用していたがIDを変えるのを失敗して判明してしまったIP114.187.36.43
サクラ大戦スレを保守する用で使い別けている

ID:PxUngKIY0
http://hissi.org/read.php/ghard/20191016/UHhVbmdLSVkw.html?thread=all

昨日
ID:VIAJwsif0
http://hissi.org/read.php/ghard/20191015/VklBSndzaWYw.html?thread=all

158名無しさん必死だな2019/10/16(水) 07:12:18.68ID:R3ZSrSFN0
このシリーズよく知らないが
ゼノブレイド1→ゼノブレイドクロス→ゼノブレイド2って流れじゃなくゼノブレイドシリーズとゼノブレイドクロスシリーズは並行してるのか?
ゼノブレイドクロス2とかありうるなら気になる

159名無しさん必死だな2019/10/16(水) 07:17:42.62ID:Q+SAkoN3a
>>154
ゲームが追いつかんよ

160名無しさん必死だな2019/10/16(水) 07:17:43.17ID:dcGP5KxE0
>>155
最新作のゼノブレ2はシリーズ最大の売上だが、お前は寝ぼけてるのか?

161名無しさん必死だな2019/10/16(水) 07:22:27.10ID:C3q1d1K1F
>>158
シリーズとしてはブレイドとクロスは別
世界観として共通かも?
くえらいな感じ

クロス2欲しいけど無理じゃねーかな

162名無しさん必死だな2019/10/16(水) 07:24:43.24ID:ybq63eUN0
>>15
ドール自体はええぞ
フライトユニットイベントで全機体強制換装されちゃうのが癌

163名無しさん必死だな2019/10/16(水) 07:32:45.53ID:vfXKNxI00
>>155
PS4でもあのレベルのフィールドのゲーム出てないからオーパーツ言われてるんやぞ
やったこと無いなら話噛み合わんから黙ってろw

164名無しさん必死だな2019/10/16(水) 07:34:45.37ID:vfXKNxI00
>>158
そうだよ

ゼノブレ1、2とクロスはどちらも地球の未来を描いてて設定が矛盾するから歴史を共有しないパラレルワールドだろう

165名無しさん必死だな2019/10/16(水) 07:41:48.31ID:L97dT1wSd
>>161
>>164
どもありがと
そういう感じか

166名無しさん必死だな2019/10/16(水) 07:50:59.66ID:8WNUJZNB0
原初の荒野、夜光の森は度肝を抜かれたが3つ目の大陸からちょっと力尽きてた感あったよな
黒鋼の大陸とか全然印象に残らんかったし

色々惜しい作品

167名無しさん必死だな2019/10/16(水) 07:52:06.89ID:jNMUXFSZM
>>123
10年前というと2009年か
オブリビオン辺りを想像してるのかな?

168名無しさん必死だな2019/10/16(水) 07:58:42.72ID:2aEas7Sh0
なんか開発やってる知人か何かがどうやってるか分からんと言ってたとかいうコピペあって
売上やら未完の内容やらと合間って笑い話になってたけど
国内での会話だったら確かに超えた物も後続も一切無いからなぁ

169名無しさん必死だな2019/10/16(水) 08:15:40.46ID:z8xj5zPm0
予算次第だろう。フィールドだけに予算掛けてもしょうがない

170名無しさん必死だな2019/10/16(水) 08:23:01.45ID:PIdqVVQY0
ゼノクロはファンタジー表現とスケール感が圧倒的だな
海外オープンワールドはスカイリムコピーの画質を上げることに執心してるだけ
ゼルダは光源処理が素晴らしかったけどマップデザインはゼノクロのほうが良かった

171名無しさん必死だな2019/10/16(水) 08:30:36.31ID:ZXUYC8eca
>>135
最初から言い訳してんじゃんw

さすが、ゲームをやらずにゲームを語るアホゴキの典型だわww

172名無しさん必死だな2019/10/16(水) 08:42:31.09ID:ZXUYC8eca
>>188
ゼノクロは、プラットホームのWiiUが売れな杉だったから、
あの環境下では、かなり善戦したんだけどな

WiiとWiiUだと、Wiiの方が8倍も売れてるんだけど、
WiiのゼノブレとWiiUのゼノクロで同レベルで売れてる

本体がちゃんと普及してたら、200〜300万本行ってもおかしくない

ちなみに、ゼノブレ2はアホゴキが人気落としたとか嘘ついてるけど、
実際は、現在180〜200万本くらいまで伸びててゼノブレから倍増してる

173名無しさん必死だな2019/10/16(水) 08:44:50.52ID:u6SrrDUWa
ゼノブレもゼノクロもフィールドのセンスが日本人らしい漫画的なフィールドで良かったわ
洋ゲーだとやたらリアルだけこだわって現実感あるけどどのゲームも似たり寄ったりで感動が薄くなる

174名無しさん必死だな2019/10/16(水) 08:47:42.41ID:ZqquAHU6p
WiiUとかいうあのハードで国内16万世界90万は確かに検討しとるわ

175名無しさん必死だな2019/10/16(水) 08:58:16.32ID:z8xj5zPm0
ゼノクロ持ってるけどwiiu本体にガタが来て遊びにくい。移植か続編が望まれる

176名無しさん必死だな2019/10/16(水) 09:05:06.80ID:oIkVcVAOa
>>45
パクれてねーだろ
パクれてたら良かったのに…

177名無しさん必死だな2019/10/16(水) 09:06:04.62ID:ZXUYC8eca
ちなみに、ゼノクロはモノリスにとってHD対応のための習作だから、
その習作をあの水準に仕上げて来たのは立派

>>175
うちのWiiUは電源が壊れてしまった
有償修理はさすがにしたくないので、SwitchでゼノクロDEが欲しい

178名無しさん必死だな2019/10/16(水) 09:08:16.93ID:PrfOVx8Lp
>>172
それ系買うオタク層がその数しかおらんってだけやろ

179名無しさん必死だな2019/10/16(水) 09:08:55.46ID:30KOfkhg0
>>168
これかな?

91 :名無しさん必死だな :2013/03/31(日) 14:15:31.50 ID:
>プログラマーの友達が言うには
>これまで出たWiiUソフトの出来や、数ヶ月〜1年先に出るソフト群も予想通りの出来、
>でもモノリス新作だけはどうやって実現したのか理解に苦しむそうな

>WiiUに隠された機能があるのか、GPGPUを使い倒してるのか、
>それとも新種のアルゴリズムでも生み出したのか・・・
>とにかくプログラマーから見たらあれだけは別格と言ってた

このコピペ、ゼノクロ発売前はそこら中に貼られまくって嘲笑われてたけど、発売後のCEDECモノリス講演が満席となり
「参考になる資料も少なくとにかくトライ&エラーを繰り返した」「必要になった機能を後付けで盛り込む泥縄式の開発」といった苦労話も出たことで
嘲笑うことができなくなったんだよな

180名無しさん必死だな2019/10/16(水) 09:13:49.46ID:ZXUYC8eca
>>176
>>45は勘違いしてると思う
新作テイルズはゼノクロではなく、ゼノブレ2ぽいと言われてた

ヒロインが炎の剣を主人公に与えて戦うという設定だし、
しかもヒロインの声優が下地で、ホムラと同じだからね

181名無しさん必死だな2019/10/16(水) 09:16:25.16ID:ZXUYC8eca
>>178
アホゴキにとっては残念ながら、
ゼノブレ2で販売本数倍増させて、まだジワ売れ中だよw

182名無しさん必死だな2019/10/16(水) 09:20:37.71ID:zFwbhke00
>>96
ゼノクロはただでさえ初HD機開発の初フルシームレスのOWで難易度高い開発だったろうに
更に「途中から」オンライン要素入れて主人公をアバターにしたことでこれまで作った物を大量に捨てるハメになったっていうね

ホントOWにプレイヤー1人だと寂しい!とか言ってこれ提案した人任天堂側かモノリス側か知らんけど今後ゼノに一切関わってほしくないわ

183名無しさん必死だな2019/10/16(水) 09:22:20.37ID:ZDZyZkgT0
FFに求めてたのはこんなフィールドだっんだよなぁ

184名無しさん必死だな2019/10/16(水) 09:22:25.22ID:30KOfkhg0
オンライン要素やアバター好きだし次回作もやってほしいな

185名無しさん必死だな2019/10/16(水) 09:23:53.84ID:o8fJEcLaa
ゼノクロのフィールドは今でも好きだけど、botwやった後だとフィールドに対してとれる行動と反応が少なくて物足りなく感じはする
ただ、あの当時を考慮すればやっぱり凄いわ

186名無しさん必死だな2019/10/16(水) 09:25:14.89ID:R6xBvPV+r
朝から壁に向かって13レスとか障害持ちかな

187名無しさん必死だな2019/10/16(水) 09:26:27.69ID:hxU5/aMca
>>102
移動速度が上がるサブクエストってなんのこと?
権利書ぐらいかと思ってたけど追加されたのか?

188名無しさん必死だな2019/10/16(水) 09:28:27.13ID:E8tPq/nha
クロスのフィールドはすごいんだけど、凄い以上の感動がない
ゲームして致命的な欠点だわ

ただこのレベルでじんるいのみなさまへが作られてたら
俺は評価ぶちあげたかもしれん

189名無しさん必死だな2019/10/16(水) 09:33:47.12ID:bv6OZkUw0
ガウル平原みたいに駆け回るだけで
テンション上がるBGMが欲しかった

190名無しさん必死だな2019/10/16(水) 09:36:13.81ID:A/zL5t9w0
ゼノクロのフィールドのワクワク感は異常だったなー

ゼノクロのフィールドを使い回したゲームをいくつか作って欲しいなー
ゼノクロ結構やったけど、まだまだ探索できてない場所あったと思うし

191名無しさん必死だな2019/10/16(水) 09:37:37.20ID:A/zL5t9w0
>>189
たしかにBGMはあって無かったな

192名無しさん必死だな2019/10/16(水) 09:46:59.27ID:kdFErijga
フィールド楽しめたゲームはゼノブレ1とRDRシリーズとbotwだけだな
クロスは夜ピッカまでは楽しめた

193名無しさん必死だな2019/10/16(水) 09:47:42.78ID:5geOg1+c0
雪のマップのBGMだけは好き
あとはうんこ

194名無しさん必死だな2019/10/16(水) 10:08:40.54ID:3FcO1MfJp
>>166
ドールで駆け抜けたやろ
インナーで走り回ると全部ちゃんと作ってるの分かるぞ

195名無しさん必死だな2019/10/16(水) 10:13:19.74ID:3FcO1MfJp
>>193
俺は近海も好き
荒野と白樹の間に放置してBGM聞いてたな

196名無しさん必死だな2019/10/16(水) 10:13:42.16ID:kdFErijga
敵が探索のストレスにしかならないのがな
狭いところだと逃げられないし壁挟んでも攻撃してくるクソ仕様

197名無しさん必死だな2019/10/16(水) 10:23:31.10ID:ziHaHf3F0
>>1
国内では無理

198名無しさん必死だな2019/10/16(水) 10:27:01.23ID:Jp0BRD1c0
いくらでもあるって話だけど全然動画は挙げられてないな

199名無しさん必死だな2019/10/16(水) 10:30:40.76ID:o0ZFCupAa
>>195
今一つまんねーと思いながらも
白樹のBGM聞きながらドールで飛び回る
それだけをモチベーションにプレイしたけど
ドールで飛翔した瞬間の絶望たるや

200名無しさん必死だな2019/10/16(水) 10:54:09.15ID:gJBMxonC0
ロボットが入れないエリアもっとあれば完璧だったのに

201名無しさん必死だな2019/10/16(水) 10:57:41.79ID:8OPD1tbJM
ゼノクロはストーリーも尻切れトンボだしまだまだ出てきてない設定とかもあるしゼノクロ2を作る事は出来ると思う
ゼノブレ2でエルマさん出てきたとき嬉しかったなぁ

202名無しさん必死だな2019/10/16(水) 10:58:19.78ID:9PHreweJ0
単純に探索してて面白くない

203名無しさん必死だな2019/10/16(水) 11:01:12.38ID:8OPD1tbJM
地味にナビゲーションボールも頭おかしいと思う
あの広大なフィールドのどこからでも目的地まで地形に沿って道案内してくれるからな 空中で使うと直進しちゃうけど

204名無しさん必死だな2019/10/16(水) 11:04:47.22ID:jzzbIJmCp
マジで聞いたいんだけどフィールドスキルは改善されたか?
あれだけは本当に糞だったよな
わざわざ何十人もいるのに適正キャラパーティーに入れなきゃのやつ

205名無しさん必死だな2019/10/16(水) 11:07:47.77ID:gJBMxonC0
ゼノクロ2作るなら既にある街に主人公が後入りするんじゃなくて
完全に無の状態から少しづつ建物立てて住民を一人一人探し出して勧誘して街を発展させていきたい

206名無しさん必死だな2019/10/16(水) 11:20:17.10ID:zlgOtQ8N0
ゼノクロはただの張りぼてだからなぁ
見た目は一級品だけど遊んでみるとゴミ

207名無しさん必死だな2019/10/16(水) 11:21:57.60ID:cYw3/945a
>>193
あれは雪じゃなく胞子
ちゃんと話を聞いてるとわかる事だけど

208名無しさん必死だな2019/10/16(水) 11:28:12.80ID:i8Mc/hSMa
>>206
まぁ結局これ
動画貼られてないとかいう奴らいるけど普段から動画評論家なのだろうか
結構遊んでて楽しいかどうかなんだよな
そう考えると景色的には若干寂しいけどゼルダなんかのほうが断然上

209名無しさん必死だな2019/10/16(水) 11:33:46.34ID:7WRudmDap
黒の大陸がフライト後のメイン探索になるからあまり面白くないのよな
まああそこはその辺も考慮してか結構単純な作りだが

210名無しさん必死だな2019/10/16(水) 11:34:56.08ID:9PHreweJ0
ゼルダとRDR2やった後だとどれもハリボテ感半端ない

211名無しさん必死だな2019/10/16(水) 11:36:47.54ID:alo2+UJF0
>>208
むしろゼルダが高評価なのは、それこそオープンワールドでの遊びの幅がぶっちぎっていたからだもの、当然だわ
作りの荒いゼノクロよりBotWの方が遊びの部分含めて完成度高いことには異論はなかろう
でもこの二つには任天堂通して繋がりがないわけじゃないし、オープンワールド習作であるゼノクロからBotWへフィードバックされてる部分もあるんだろう
BotWのフィールドはモノリスが作った!は眉唾だけど、ノウハウの貢献があったことでゼノクロあってのBotWと言えなくもない、かもしれない

ゼノクロのフィールドでBotWの遊びができたら、間違いなく最強

212名無しさん必死だな2019/10/16(水) 11:38:07.08ID:pvYQmufk0
>>205
同意、入植?なのだからゼノブレのコロニー復興みたいな要素は欲しかったよな

213名無しさん必死だな2019/10/16(水) 11:41:18.51ID:/0f9EsCIa
>>210
RDR2って、チャプター制だし、
チャプター進まないと入れない独立エリアもあるし、
あれはOWとはいえんぞ?

RDR2がOWなら、ゼノブレ2とかまでOWになる

フィールド設計に関しては、
RDR2は単なる昔のアメリカの風景でゼノクロには到底及ばん

214名無しさん必死だな2019/10/16(水) 11:46:38.05ID:HeADOxTp0
ゲームシステムもそうだけどモノリスは思いついたもの全部入れてるから豪華なんだけど快適じゃない
botwは職人が研ぎ澄ましたような完成度があったから一見スカスカだけど実際遊ぶと完全にゼノクロより良いフィールドだと思える

215名無しさん必死だな2019/10/16(水) 11:53:05.20ID:+d5cDuDBM
ロボが乗っても葉が動きもしない究極のハリボテやで

216名無しさん必死だな2019/10/16(水) 11:55:49.83ID:exc6LJT0r
言うほどか?原初と砂漠と森は良かったのに、白と黒は力尽きてて糞フィールドたろ。

217名無しさん必死だな2019/10/16(水) 11:58:48.39ID:UIA2TjjT0
ゼノクロはフィールドデザインは随一の出来だったが
オープンワールドでどう遊ばせるかって所が上手くいってなかったからね

クラフト&サバイバル系のゲームデザインを組み込んで(拠点開発やエネルギー伝達等)
未開の地での異性人との縄張り争いできるRPGゲームになると良いなとは思う

218名無しさん必死だな2019/10/16(水) 12:01:45.87ID:zlgOtQ8N0
ゼノクロは開発の50%くらいのものを無理やり完成だけさせました
って感じのゲームだった、完成してたら神ゲーだった予感はあるけど、オンライン持ち込んだアホが戦犯なのは間違いないな

219名無しさん必死だな2019/10/16(水) 12:03:43.68ID:UwBqe3Vea
>>217
そういうのをモノリスが作ったらクソ要素だらけになりそうなんだよなあ

220名無しさん必死だな2019/10/16(水) 12:11:35.55ID:FwtLCCW+0
ゼノクロは至高の    尻

221名無しさん必死だな2019/10/16(水) 12:17:40.74ID:KsSCOGWz0
ゼノクロの異世界感があるオープンワールドをSwitchでも遊びたくて探した結果辿り着いたのは

スターリンクだったな
スターフォックスとコラボしてたヤツね

一時期Twitterでフォトモード使って写真撮影したの漁ってたな

222名無しさん必死だな2019/10/16(水) 12:28:31.47ID:PrfOVx8Lp
>>211
具体的にゼルダの遊びってなにが出来たらええの?ふんわりし過ぎてて分からんが

223名無しさん必死だな2019/10/16(水) 12:37:06.57ID:+d5cDuDBM
空の浮島とかも一ミリたりとも動かないからすげーハリボテ感あった

224名無しさん必死だな2019/10/16(水) 12:39:07.62ID:+d5cDuDBM
まあカメラ寄せてアップで走り回ってると臨場感あったからビジュアル的には優れてると思うけど

225名無しさん必死だな2019/10/16(水) 12:43:29.59ID:C0uWeRflp
>>7
ないない

226名無しさん必死だな2019/10/16(水) 12:45:51.14ID:vscJH9Ef0
外人は金と人材はあるけど現実写実トレースの銃物か垢抜けない中世物しか作れない
日本人はぶっ飛んだ独創世界観やキャラの創造は出来るのけど、それを形にする開発体力がない

外国もAAAの開発に終わりが来てるのと、娯楽が差別やらの踏み台になりだしててまぁ窮地

227名無しさん必死だな2019/10/16(水) 12:50:00.48ID:+d5cDuDBM
>>226
ハリウッド作品に出てくる異世界とか異星の濃い描写見ると出来ないことはないと思うがなあ

228名無しさん必死だな2019/10/16(水) 12:50:23.27ID:Yw6n/Jyf0
>>106
だからその経験に基づくゼノクロ超えのフィールドゲーは何?と聞いてるのにフワッとスルーするから噛みつかれてるのよ
君ら行動がいつまで経ってもPSユーザーも巻き沿えにしながらゴキの株を上げらんない原因になってる

229名無しさん必死だな2019/10/16(水) 12:52:33.46ID:3FcO1MfJp
ゼノクロのフィールドを超えるゲームなんかいくらでもある(知っているとは言ってない)

230名無しさん必死だな2019/10/16(水) 12:55:29.24ID:r5dGjmjyp
ゼノクロ2といっても、優秀なのはフィールドなんで、続編がストーリーの続きで新フィールドだと全く期待できない
寧ろストーリーは繋げないで欲しい

231名無しさん必死だな2019/10/16(水) 13:04:56.23ID:uRpZj/BX0
>>230
それな、難しいとは思うがクロス2やってくれるなら全く新しい惑星でやってほしいわ
END後のシナリオはなんか割とどうでもいいわアレ、どっかで文章化でもしてくれればそれで
洋ゲーは最近だとFallout4 VRやっててFO4のMAPデザインが洗練されてることに気づいたかな
当時は代わり映えしない戦闘システムやモーションやらどうでもいいクラフトてんこ盛りとかに呆れ返ってあんまりプレイしていなかったんだが
VR補正付いてるかもしれんけどなw

232名無しさん必死だな2019/10/16(水) 13:11:06.18ID:Yw6n/Jyf0
遊んでないから判らんがHALO、Destiny、DOOM辺りは未知の惑星を描いたと思うけどアレは駄目なん?
ジェームズキャメロンのAVATARゲーム化はどうなったか知らんけど探索系ならゼノクロ以上の凄まじいポテンシャルが有りそうだが

233名無しさん必死だな2019/10/16(水) 13:35:39.48ID:oIkVcVAOa
>>190
3ヶ月くらい前に、なんとなく起動して車輌モードで適当に散策してたら、新しいロケーション発見したわ
それも原初の荒野で

234名無しさん必死だな2019/10/16(水) 13:39:50.14ID:XhhoMMMt0
ゼノブレ2の間違い?

235名無しさん必死だな2019/10/16(水) 14:03:39.98ID:moDdzhmOp
確かにやっぱりプレイしてて楽しかったのはゼノブレ1だな なんだかんだ敵の配置には気を使っていたんだと実感 クロスはすぐ見つかって探索どころではないのよね 

236名無しさん必死だな2019/10/16(水) 15:04:20.58ID:9GDDNtVGH
ゼノクロは探索している感覚がいい

ゼノブレイド2は従来のRPGのように決められたルートを歩かされている別ゲー
ストーリーを重視するとそうなるのは仕方がないのだろうが

237名無しさん必死だな2019/10/16(水) 15:16:36.94ID:QAzUXkBB0
>>214
任天堂は引き算の美学だけどモノリスは足し算の暴力とか言ってる人がいたな

238名無しさん必死だな2019/10/16(水) 15:35:30.16ID:8pJTOdwaa
>>237
すげーわかる気がする
余計なものぶち込みすぎて全部中途半端

239名無しさん必死だな2019/10/16(水) 15:44:11.35ID:k+b4IIvY0
たぶんフィールドチームとシナリオチームがほぼほぼ別に動いてて
それを後からガッチャンコしたんだろうね

いまいちきれいにかみ合ってない感がある

240名無しさん必死だな2019/10/16(水) 16:47:43.80ID:9RdnIfbpM
ああいう非現実的なフィールド作るのはアニメの素養が必要

241名無しさん必死だな2019/10/16(水) 16:49:45.64ID:bzx9/cux0
クロスもゼノブレ2も未完のまま期日が来て出してる感あったから
社員が増えまくった今納得できるまで最高に練り上げた集大成を見せて欲しい感ある
新人教育の一環でゼノブレ1を修正して出す感じなんかなと思ってるからまだ先だろうけど

242名無しさん必死だな2019/10/16(水) 16:52:00.45ID:o8fJEcLaa
ゼノクロは探索してる最中は探索感と開拓感があるけど、探索先に隊員がいるのを見た瞬間に開拓感が消し飛ぶのは残念だも

243名無しさん必死だな2019/10/16(水) 17:28:33.64ID:PxUngKIY0
最後の大陸行く前にドールが手に入ったんだっけ
そのせいで最後の大陸は探索しがいがなかったなぁ

244名無しさん必死だな2019/10/16(水) 17:55:13.92ID:jgqA7F/tM
>>211
モノリスはフィールドデザイン手伝ってないよ

245名無しさん必死だな2019/10/16(水) 18:27:52.87ID:alo2+UJF0
>>244
フィールドデザインやったとは言っとらん、そこは知ってる
それ以外でも貢献してるでしょ
具体的なとこまでは知らないけど、そもそもゼノクロ制作時の問題点のレポートだって糧にはなる

246名無しさん必死だな2019/10/16(水) 18:41:45.35ID:yf9Q1JSmd
このゲームはBGMがゲームの評価を下げることもあるんだなということを初めて教えてくれたゲームです

247名無しさん必死だな2019/10/16(水) 19:11:40.61ID:Vx04ZnPkM
>>244
ホントに全く手伝ってないの?

確定情報なの?

248名無しさん必死だな2019/10/16(水) 19:16:03.26ID:JMq/f+gc0
>>240
クロスの風景の一番の元ネタはロジャーディーンだと思われるので
アニメ的な素養はあんまり関係ない気がする
https://plginrt-project.com/adb/?p=27314

249名無しさん必死だな2019/10/16(水) 19:43:32.01ID:UIA2TjjT0
クロスはオープンワールドでのストーリー進行とフィールド上の進行のマッチングが上手くいってなかった

オープンワールドなので最初から自由に動けないとって変に頭が固く
高レベ敵を配置する事でしか進行マネージ出来てないのがNG(上手いルート見つける遊びは出来るけど)

BotWは敵だけでなくがんばりゲージで緩いバリアを設定出来てる

先に挙げたサブノーティカは進行マネージがもっと良く出来てるんで各メーカー参考にして欲しいわ

250名無しさん必死だな2019/10/16(水) 20:35:32.88ID:AdGwS9K50
刀ならグラナダ・GG

251名無しさん必死だな2019/10/16(水) 21:52:51.72ID:wxNg3ayA0
ぶっちゃけストーリークエスト無しで
ノーマルクエストと探索と狩猟するだけのゲームでも良かったな

実際2アカめ以降はストーリークエストをスキップしまくり

252名無しさん必死だな2019/10/16(水) 22:08:24.64ID:GbCKKKUPa
>>236
何故かゼノブレ1に比べて一本道感があったんだよな
フィールドデザインは明らかに1を踏襲してるしむしろ脇道とか増えてるんだけどな

253名無しさん必死だな2019/10/16(水) 22:27:40.34ID:wxNg3ayA0
ノーマルクエスト分岐等の調査のためにいくつもアカ作って何周もやってたので
ストーリークエストは序盤の手順の一つって認識になってしまってる

>>252
横レスだけど、初回プレイ時
なまじフィールドの自由度が高いぶんストーリークエストの一本道進行が目立った記憶はある
インナーで黒鋼までほぼ踏破してるのにストーリーでは未知の大陸扱いだったり

254名無しさん必死だな2019/10/17(木) 05:02:06.64ID:D8yhhSAk0
>>250
ゼノクロが移植されたらまずこれですよね

255名無しさん必死だな2019/10/17(木) 05:27:09.75ID:by4/EHKW0
>>1
注力する部分をフィールドに限定して作られたタイトルってそうはないと思う
ゼノクロはフィールド部分を数年かけてじっくり作り上げたのに
WiiUの稼働年数縮小決定に伴って任天堂から完成を急かされて
慌てて他部分の各種スタッフを急募して一年くらいで急ピッチで完成させてリリースしたタイトルだからね

256名無しさん必死だな2019/10/17(木) 06:13:34.92ID:i3XgqMOx0
半年に一度くらい起動してはフィールド一周してテレシアやナーダシオンとかと遊んで満足してる

257名無しさん必死だな2019/10/17(木) 07:34:17.58ID:ve8VHo0np
クロス2は出るのかどうか

258名無しさん必死だな2019/10/17(木) 08:57:00.53ID:W/X9LfbGd
>>257
出してもらわないと消化不良すぎる

259名無しさん必死だな2019/10/17(木) 09:01:12.16ID:by4/EHKW0
ゼルダBotWのフィールド作りのための習作みたいな位置付けのタイトルがゼノクロだから
次世代ハードでゼルダが出る前にはやっぱりゼノクロ2が出るんじゃなかろうか

260名無しさん必死だな2019/10/17(木) 09:01:49.36ID:iDuaSZVea
>>259
どんな妄想だよ

261名無しさん必死だな2019/10/17(木) 09:20:46.42ID:i3XgqMOx0
まだいるんだモノリスがゼルダのフィールド作ったってホルホルしてるバカ

262名無しさん必死だな2019/10/17(木) 09:57:52.19ID:bfcrE/I90
自社でも超えることが出来ないものを作っちゃう時点で無能だな

263名無しさん必死だな2019/10/17(木) 10:02:55.95ID:Kuc2B8Pr0
>>238
そこの取捨選択が出来る人がディレクタークラスにいないんだろうなと思う
どれも薄くて中途半端だし、そもそも要素同士が悪影響を及ぼしたりとかも多い

264名無しさん必死だな2019/10/17(木) 10:19:27.89ID:t3YzDNSu0
ゼノクロはフィールドで力尽きた感とシステムの拘束が少しいやだった
しかしゼノブレ2も相当遊んでから振り返ると
ゼノクロのフィールド探索が如何にワクワクしてたかを実感できるという
バランスとってアクションゲーム化してもいいと思うな
ゼノクロ…補完シナリオも含めて

265名無しさん必死だな2019/10/17(木) 11:27:57.18ID:2JBE313t0
ゼノクロがクソゲーだと確信したのは
エマ「ライフを見つけるのが最大の目的!」
マップ探索して発見したのに無反応、何のイベントもなしだったときだな

266名無しさん必死だな2019/10/17(木) 12:11:54.81ID:WyxR7RQq0
今まで全然興味なかったけどこれ見たら急にゼノクロやりたくなってきた。


267名無しさん必死だな2019/10/17(木) 12:19:11.09ID:ym0xKjjra
対応したクエは有ったろ

268名無しさん必死だな2019/10/17(木) 12:19:36.26ID:sMJ+MrT2a
基準がよく解らんがフィールドならarkかな
マップのどこにでも自分で家を建築出来るし
居る動物はほぼ全て捕まえてペットにできるし、交配させてより強い子供を産ませたりも可能
ストーリーとかはオマケ程度の扱いだけどな

269名無しさん必死だな2019/10/17(木) 13:05:51.10ID:WAw3B8CK0
始めてみたけどFF14が近いかな
グラの汚さレベル的にも

270名無しさん必死だな2019/10/17(木) 14:09:37.45ID:D8yhhSAk0
あーゼノクロやりてぇ

271名無しさん必死だな2019/10/17(木) 17:22:01.23ID:wAqdTPr4a
>>267
よりダメさを強調してる
探索をメインテーマに据えてるのに
ストーリーが追いついてくるまで探索結果無視とか馬鹿丸出しやん

素晴らしいオープンなフィールドに載ってるゲームがマッチしてないんだよね
TESくらいリアクションが返ってくる載せられたら最高なんだがなぁ

272名無しさん必死だな2019/10/17(木) 20:45:28.67ID:p64RTox60
>>271
探索はあなたの心の中にあるのです

273名無しさん必死だな2019/10/17(木) 23:30:37.03ID:jY+phprq0
あれだけのクエスト量無視して最初から批判ありきだな

274名無しさん必死だな2019/10/17(木) 23:49:47.94ID:D8yhhSAk0
BGM、好きだった

275名無しさん必死だな2019/10/17(木) 23:50:29.49ID:EanqQx/Ld
>>265
まずセントラルライフとライフの区別を付けよう

276名無しさん必死だな2019/10/18(金) 00:12:16.29ID:cal+KTES0
>>273
クエストの物量はあるが作った土台と噛み合ってねーって話じゃん

277名無しさん必死だな2019/10/18(金) 00:15:53.85ID:fm4IpnmG0
レベルが速く上がる
課金コンテンツを買ったのは俺だ🐙

278名無しさん必死だな2019/10/18(金) 00:23:25.12ID:u+CylMqA0
>>275
「ミラに墜落した時ライフも船体から分離
複数のブロックに分かれ地表各地に散らばってしまった
だからライフのある場所――つまりライフポイントを見つけ
眠っている人たちを助け出さないといけないの
このライフポイントの探索こそがブレイドの最大の目的よ」


279名無しさん必死だな2019/10/18(金) 01:26:04.18ID:J8OqrDm50
>>277
アレはレベルよりキズナ上げに無いと苦労するもんじゃなかったっけ

280名無しさん必死だな2019/10/18(金) 06:13:05.97ID:/EFSx0ft0
>>271
俺もそこが最大に萎えたとこだった
モノリスはゼノクロに限らずクエストは質が伴わず物量だけって感じなんだけど、
ゼノクロはなまじオープンワールドの形を取ってたもんだからそこのマズさが露呈してた

281名無しさん必死だな2019/10/18(金) 07:38:07.50ID:tBKZLNCq0
こんなんクソゲーだったわ

ゼルダのほうが楽しい。
こういう子供だましフィールドで楽しめるって安上がりで良いなwww

282名無しさん必死だな2019/10/18(金) 07:59:25.57ID:Dr07AIJLd
>>278
映ってるの思いっきりセントラルライフなんだけど
まさかこれと勘違いしたの、見つけた時?

283名無しさん必死だな2019/10/18(金) 09:21:25.83ID:pkQlRaWDa
ゼノクロのフィールドやクエ回り叩くのは無理だって

284名無しさん必死だな2019/10/18(金) 10:30:17.05ID:/EFSx0ft0
>>282
セリフが問題なんだろ
てか、ただのライフだったら見つけても何も起こらないでいいのかと
他にも敵のアジトとされる場所にイベント前に行くと文字通りただの空き地だったりね

モノリスのクエストのまず大きな問題点は開始の仕方に多様性が無いことだとは思う

285名無しさん必死だな2019/10/18(金) 11:10:19.72ID:se9yrQJ+0
ゼノクロの謎はゼノブレ12通してみればなんとなくわかるけどな

286名無しさん必死だな2019/10/18(金) 11:25:21.51ID:xd3GtymTa
>>285
シリーズ通してやらないと(しかも先のシリーズ含む)なんとなくでしかわからないとかクソとしか言いようがない

287名無しさん必死だな2019/10/18(金) 11:41:19.17ID:feqF0oZOa
>>283
クエ周りは穴だらけやん
モノリスからしても初めての試みで試行錯誤だったろうし
あれで完璧言われたらモノリス側がビビるだろ

288名無しさん必死だな2019/10/18(金) 12:47:09.15ID:Dr07AIJLd
>>284
それ言ったらその辺にある白鯨の残骸だって貴重な物資やデータ積んでる
かも知らんし見つける度にイベント起こらんと不自然てなるぞ

それといくらオープンワールドとはいえ
ラスボス前にラスボス行ける様なゲームがゼルダ以外どれ程あるのかと
夢見すぎ

289名無しさん必死だな2019/10/18(金) 13:31:11.00ID:TJU6pnW30
ゼノクロのクエストってすごい良かったと思うんだけど
メインよりサブクエストのほうが楽しめただろ

290名無しさん必死だな2019/10/18(金) 13:41:16.32ID:/ufEPs2aa
メインもサブも殆ど覚えてないや

291名無しさん必死だな2019/10/18(金) 13:53:40.30ID:iCs2uIJB0
>>288
そらテキストだけでも置いとくべきだろう
ライフは特にストーリー上重要と言われてるんだから何かしらの仕掛けは無いと
セントラルライフはストーリー進行でアンロックで別にいいと思うよ

292名無しさん必死だな2019/10/18(金) 14:00:42.15ID:zJKGQVgla
>>101
>>106
日本語も怪しいし本当キモいなお前

パソコンの前で無表情でwなんて打ってるんだろ?やべーな

293名無しさん必死だな2019/10/18(金) 14:22:14.42ID:zVg1uLUkd
>>291
重要なのはセントラルライフでライフじゃないって
いい加減分かろう

294名無しさん必死だな2019/10/18(金) 14:32:24.29ID:H0iMRaxZd
RPGで1番大事なのはマップって言う割にゼノブレ2はその辺重視しなかったのかな
あまり記憶に残る場所とかなかったし広さも1以下なような

295名無しさん必死だな2019/10/18(金) 14:43:44.71ID:Vo9K6Qrv0
2はフィールドスキルのせいで探索してもおあずけが多すぎクソ仕様
めんどくさいフィールドスキル数箇所突破してたどり着いた秘境はここ秘境なの?って思っちゃうようなただの行き止まり
マジうんこ

296名無しさん必死だな2019/10/18(金) 14:54:22.12ID:Lv1k3CR/0
>>295
秘境がしょぼいよりも
キャラが過剰に感動するボイスが余計だったな
疎外感で余計ツラい

297名無しさん必死だな2019/10/18(金) 15:05:51.28ID:u+CylMqA0
>>293
こういう自由行動のゲームでプレイヤーにとって特に大事なのは
プレイヤーの自発的行動の成果がゲームから返ってくることなんだよ

だからここで言われてる(発売当時から言われてるけど)のは
設定とゲームデザインが噛み合ってない・コンセプトと実装が相反してるって話なので
設定上こうだからってのは本質的に的外れだ

298名無しさん必死だな2019/10/18(金) 15:06:19.38ID:MXhCKjeB0
JRPGすでにおつ

299名無しさん必死だな2019/10/18(金) 15:18:32.92ID:zVg1uLUkd
>>297
オープンワールドゲーなら大体そうだろ?
むしろゼノクロは探索の自由がある分他よりも自由度がある方

300名無しさん必死だな2019/10/18(金) 18:17:00.50ID:HflQqBShM
>>297
どこにでも行けるけどハリボテでしかないんよね
リアクションが用意されてないから
まあ、フィールドもクエストもよく出来てたら国内外で大絶賛で高橋も反省めいた事公言して無いだろうけどさ

301名無しさん必死だな2019/10/18(金) 19:12:07.44ID:OtoSr2Qz0
そりゃゼルダの後だとほとんどのオープンワールドがハリボテだろうけどさぁ

302名無しさん必死だな2019/10/18(金) 22:18:36.70ID:/2xuQ11ka
RDR2なんかもリアルさ極振りしてるだけあってキャラとフィールドの一体感半端ない

303名無しさん必死だな2019/10/18(金) 22:20:19.99ID:se9yrQJ+0
アッーアッーアッー
ワンツゥースリィーフォー

304名無しさん必死だな2019/10/18(金) 22:26:09.34ID:fm4IpnmG0
キャラメイクで最大巨乳に出来る和ゲーは
これくらい

305名無しさん必死だな2019/10/18(金) 22:29:00.82ID:USLeWSkV0
クロスのフィールド無理やり叩いたら洋ゲーも褒められなくなるぞ
叩くならストーリー未完と棒立ちイベ多いのと一部キャラのモデリングくらいにしとけって

306名無しさん必死だな2019/10/19(土) 01:08:08.10ID:MOE4f3p+0
フィールド叩いてる人なんていないよバカ
フィールドは凄いがレスポンスが追いついてないって話

307名無しさん必死だな2019/10/19(土) 02:38:31.88ID:FMsCbLIK0
ゼノクロの場合、現実離れした立体地形と
そこに生息する生物達はフィールドと不可分だから

ジャンプアクション感覚でのTOZANだったり
遺跡や基地だと思って近付いたら超巨大エネミーといった体験は
フィールドのレスポンスと言えるんじゃないかねぇ

308名無しさん必死だな2019/10/19(土) 04:59:42.64ID:MOE4f3p+0
その辺があまりにも楽し過ぎてストーリーなんかどうでもよかったな
これで行く先々で洋モノオープンワールドみたいに小話が始まればそりゃもっといいけど

309名無しさん必死だな2019/10/19(土) 05:18:56.08ID:dBpfx4Jkd
ストーリー要らない、イベント要らない、モデリングも武器防具ドール以外テキトーでいい
一人のNLA住人としてサブクエストだけあればいい、んでフィールドとエネミー増やしてくれ

310名無しさん必死だな2019/10/19(土) 06:12:09.69ID:FusJ1ypAp
>>283
フィールドは無理あると思うがクエは普通に叩き所満載では

311名無しさん必死だな2019/10/19(土) 06:24:21.81ID:8peE1SNV0
>>306
いや、上の方にはクロスのフィールドなんかたいしたことない、洋ゲーにはいくらでもあるって言ってる奴いるよ
いくらでもある割に動画の一つも見せてくれなかったけど

312名無しさん必死だな2019/10/19(土) 06:25:29.75ID:8peE1SNV0
>>309
メインストーリーどうでもいいからサブクエスト腐るほど入れて欲しいってのは同意だな

313名無しさん必死だな2019/10/19(土) 06:35:51.57ID:aVfR3p/Y0
あれ面白かったな
下級中の下級とか
勿論ここに書き込んでる奴は
何の事か分かるよな?

314名無しさん必死だな2019/10/19(土) 08:14:31.39ID:uTNpAyT9M
異星人どもがロクなのいないから戦争したくてしょうがなかった
いやブレイドの連中もだいたいむかつくけどw

315名無しさん必死だな2019/10/19(土) 08:44:50.60ID:F9Crzz7H0
マノンの給料にピザを配ろうとか面白かったな

316名無しさん必死だな2019/10/19(土) 08:53:49.66ID:8MhSLARFa
>>312
サブクエは元もと山ほどあるだろ

317名無しさん必死だな2019/10/19(土) 09:16:00.46ID:tNNFvLZS0
キャップ上げてオーバードやクエもどんどん追加してほしかった
元より凄まじいボリュームだけど

318名無しさん必死だな2019/10/19(土) 09:40:25.01ID:ZbU/gYFV0
キャップはなあ

319名無しさん必死だな2019/10/19(土) 09:45:45.33ID:UukEbhvm0
いつかリメイクして、続編できっちり完結させて欲しいよなぁ
Switchじゃ性能的にキツイと言ってた気がするが、今やろうとしたら劣化移植になっちゃうんだろうか

320名無しさん必死だな2019/10/19(土) 10:00:04.79ID:8MhSLARFa
>>319
Switchで性能がきついなんて言ってないし、
そもそも、WiiUよりSwitchの方が2倍以上高性能なんだから、
そんなことは有り得ないんだが?

ゼノクロ移植については、任天堂の査定通らなそうって高橋が言っただけ

321名無しさん必死だな2019/10/19(土) 10:06:48.27ID:Hg9v0wDw0
>>320
ケータイモードを無視すればいいだろうがさあ

322名無しさん必死だな2019/10/19(土) 10:17:30.15ID:aVfR3p/Y0
文章を思いっきり読み間違えるレベルの奴が
完結完結としつこく言ってたのか・・・

323名無しさん必死だな2019/10/19(土) 10:25:28.00ID:G92zJhXy0
リマスターをSteamに出したりとフットワークの軽いサードはともかく
任天堂系は採算合わせるの面倒そうだな

324名無しさん必死だな2019/10/19(土) 21:23:13.97ID:ZbU/gYFV0
スクエニもモノリスに嫌味いったり嫉妬バリバリだったね

325名無しさん必死だな2019/10/20(日) 03:56:23.55ID:FLnmbPCJa
>>323
セカンドには、ロイヤリティが不要という最大のメリットがあるだろw

ゼノブレ2とか、全Switchソフトの中でもかなり高いけど、
その販売額の全てが小売りの取り分除いて任天堂に入る

任天堂の場合、国内流通最大手が傘下にあるから、
パケでも小売り以外の部分は、全部任天堂の収益になる

もちろん、DL販売なら、全て任天堂の収益

CSでもSteamでもロイヤリティ取られるサードより採算は有利だよ

326名無しさん必死だな2019/10/20(日) 04:01:24.13ID:lyfYxlerp
>>319
Wii Uで限界まで性能引き出したモノを移植しようとするなら片手間移植では出来ないって話だよ
Wii UからSwitchの性能ジャンプは性能フルに使ったタイトルを適当に移植して完全再現できるほど大きくはないから
初代ゼノブレイドリマスターみたいに本気でやらないとダメ

327名無しさん必死だな2019/10/20(日) 04:04:15.32ID:FLnmbPCJa
>>326
そもそも、性能的にきついなんて話、高橋してないから

変な前提で話を膨らませるのは止めような?

328名無しさん必死だな2019/10/20(日) 09:15:57.20ID:oSjV1syw0
BGMは麻薬

329名無しさん必死だな2019/10/20(日) 13:14:18.49ID:1KtaRlCD0
>>327
総監督がそういう話をしたかどうかは関係なくゼノクロの移植は片手間じゃ出来ないぞ
Wii Uの性能を限界までフルに使ってるって事はSwitchの性能に大きな遊びが無いから手間掛けて調整しないとダメ
PS3やWiiからの移植みたいにお手軽には作れない

330名無しさん必死だな2019/10/20(日) 13:55:50.26ID:MgA+WKTl0
部外者がどういう話をしたかは関係なく総監督の話を信じるぞ

331名無しさん必死だな2019/10/20(日) 20:51:36.68ID:oSjV1syw0
ゼノブレの移植を信じる

332名無しさん必死だな2019/10/20(日) 21:23:30.04ID:Nsb2Lfh+0
初代ゼノブレを超えるポテンシャルは十分あったと思う
HDタイトル開発のノウハウも身についてるだろうしゼノクロ2に期待

333名無しさん必死だな2019/10/20(日) 21:27:19.19ID:9esia9PM0
>>320
ソース出せなくて悪いが、モノリスの人がインタビューで性能面でSwitchへのベタ移植はキツイって言ってたよ
でも、移植できない最大の要因は金だとw

334名無しさん必死だな2019/10/20(日) 22:00:56.99ID:6zS1A3mCa
プレイヤーが何かしてもフィールドからのフィードバックが無いから良く出来たハリボテでしかないんだよな

335名無しさん必死だな2019/10/20(日) 23:16:51.17ID:tyzYbicv0
>>333
海外のインタビューだけど
デカいゲームだから作り直す(re-creating/英訳が妥当なのかは謎)のは金がかかりすぎてクソ難しい
みたいな話だったので手を入れるのは大前提になってるな
少なくともレポート機能含むネット周りとかゲームパッド前提のUIとか設計し直さないと駄目だし
オフでもちゃんと遊べるようにするなら必要な情報提供をゲーム内でするように追加が要るし
最適化以外にも大量の改修が必要だろうしな

https://www.usgamer.net/articles/xenoblade-chronicles-2-postmortem-breaking-down-the-inaugural-switch-rpgs-success-with-tetsuya-takahashi
he simply laughed and replied
"Money. It's a massive game. Re-creating it would be really difficult."

336名無しさん必死だな2019/10/20(日) 23:45:18.37ID:OL4WZyWQ0
デバイス作製出来る
ショップのUIとか投げやり過ぎたからな
さすがに修正しないとね
まあデバイス作製しなくてもドールのパーツを
しっかり組み合わせればほとんどの敵は倒せるけどさ

337名無しさん必死だな2019/10/20(日) 23:45:48.29ID:p/iassyE0
1リメイクと新作の後になるだろうけど例え未完でもあれほどのソフトをWiiU限定にするのは惜しいから移植してくれ
1みたいにモデリング作り直してくれてたら尚良い

338名無しさん必死だな2019/10/21(月) 01:06:43.51ID:sh71BVG30
1と違って決してクオリティの高いゲームではないから、リマスターじゃな…というのはある

339名無しさん必死だな2019/10/21(月) 02:32:36.73ID:if4kWJd90
クロスの隅々まで手を入れるとなると
似たコンセプトの新作を1から作ってきちんと完成させた方が
開発のコストパフォーマンスが圧倒的に高いだろうから
実現性は限りなく無に近いな

340名無しさん必死だな2019/10/21(月) 02:37:02.54ID:zFBGpFtU0
ゼノクロは(主に海外で)ユーザー評価がクッソ高いから
Switchで出せば移植費用を回収できるくらいの世界売上になりそうな気がするけど

モノリスには移植よりもゼノクロ路線の新作を作ってほしいんだよな

341名無しさん必死だな2019/10/21(月) 02:55:46.88ID:sh71BVG30
ユーザー評価ってまさかのメタスコアとかじゃないよな
いずれにせよゼノブレシリーズ自体海外では一部のJRPG愛好家向けってとこからまだ脱せていないか
ここを超えられるかどうかだよなあ

342名無しさん必死だな2019/10/21(月) 06:50:46.83ID:HhNokNHT0
2になって
敵が撃破後にアイテムばら蒔くように変わったから
プレイヤーはコマンド選択しなくても無視出来るようにはなった
これは恐らくクロスのアイテムドロップし過ぎ問題を考慮した結果でもあるが
こういう細かい仕様も当然どうにかすべきだしな

343名無しさん必死だな2019/10/21(月) 07:50:14.63ID:HU+9wZxSa
ドロップアイテム大体奈落に落ちてってたらその戦闘に全然意味ねえんだよ

344名無しさん必死だな2019/10/21(月) 07:56:55.50ID:UZwzMW690
まあアイテムドロップが散らばるのは個人的に好き

345名無しさん必死だな2019/10/21(月) 08:05:53.47ID:iLXh0dt+0
>>340
国内でも探索とかやり込み重視派には評価高いだろ
1と比べたらイベントシーンの殺陣やらストーリー周りは明確に劣化してたからどこ重視するかで評価分かれたけど

346名無しさん必死だな2019/10/21(月) 10:40:57.98ID:wIkdKl4o0
やり込みとか探索好きじゃなくて一部の作業ゲー好きにウケた感

347名無しさん必死だな2019/10/21(月) 11:31:55.44ID:zYFB4ri80
ゼノクロやりたい人はWiiUを維持し続ければいいと思う。俺はそうしてる。逆にswitchってソフト面で魅力ある?WiiUより魅力的なラインナップを今後、任天堂は用意出来ると思う?

下手するとこのままブームが終わる危険性が高いハードだと思うよ。任天堂のWiiUの切り捨て方を体験しちゃうと怖くて今後の任天堂は一切信頼出来ない。もういわっちもいないし。
あの変な輪っか使うWii fitモドキのCM見ててぼんやりそんな事を思ったよ

348名無しさん必死だな2019/10/21(月) 11:38:06.39ID:2K8TgCGma
>>347
ソフトはわからんが、ハード販売推移なら
国内のPS2を上回ってるのは数字としての事実だが

349名無しさん必死だな2019/10/21(月) 11:41:06.37ID:UpkkhTjc0
やりたいゲームのために買うだけやな
任天堂ハードで初期に買うの初めてだったけどすでに満足してるぞ
踏ん切りがつかないラインナップで末期までしぶといハードとか
そんなのが信頼なら要らんわ

350名無しさん必死だな2019/10/21(月) 14:18:07.90ID:UZwzMW690
>>347
はい?
それって自分がスイッチ買えないから周りを引き込む論を展開してるだけじゃね

351名無しさん必死だな2019/10/21(月) 14:46:27.25ID:zYFB4ri80
>>350
買えないって何?子供か?必要ないものは買わないでしょ?普通の人は。なんでゼノクロの話題でswitchの擁護はじめるのか、意味がわからん

352名無しさん必死だな2019/10/21(月) 14:54:17.70ID:2K8TgCGma
>>351
>>347の上半分は理解出来るが、下半分が根拠無しのお前の妄想だからツッコまれてるんだろ

353名無しさん必死だな2019/10/21(月) 16:46:17.01ID:u803a0jHM
>>352
下手すると〜と思う、って言う個人の考えを妄想と断じてしまうとか。

ここは怖いインターネットですね…

354名無しさん必死だな2019/10/21(月) 17:05:42.91ID:HhNokNHT0
妄想とは誤った思い込み
皆があり得ないと思う事を強く信じる事

別に間違って無くね?
ゲハに居れば
君の意見の通りになる可能性が限りなく低いと分かるし
分からんなら半年ROMるべき

355名無しさん必死だな2019/10/21(月) 17:13:01.32ID:jMoz50jTM
>>354
こうに決まってる、間違いない、なら妄想でいいと思いますが、〜と思う、って可能性だけを論じてるのは妄想とはいいませんよ。個人の考え、予測に過ぎない。ましてや>>347はその考えを他人に押し付けてすらいない。そいつの考えって事で完結してるじゃねえか。

頭が悪い奴だね、おまえは

356名無しさん必死だな2019/10/21(月) 17:18:30.60ID:2K8TgCGma
推論無しで「危険性が高い」とまで言ってるから妄想扱いになるんだよ

357名無しさん必死だな2019/10/21(月) 17:18:44.12ID:HhNokNHT0
言葉遊びが好きなようだが
〜思う ってつければ言い逃れ出来るわけじゃないんだぜ

君は危険性が高い と言ってる
思うだけならわざわざ 高い って言葉は付けないよ

358名無しさん必死だな2019/10/21(月) 17:21:18.14ID:UpkkhTjc0
一切信頼出来ない
って言い切ったんだから弁明しなくていいよ
今後一切評価変えないんだから

359名無しさん必死だな2019/10/21(月) 19:34:08.78ID:UZwzMW690
WiiUの時って3DS一強時代だったのに
それもわからないって時点で新参でしょうし、あんまり新参をイジメるのもどうかとw

360名無しさん必死だな2019/10/21(月) 20:26:26.52ID:yI91N2fu0
あのマップ使い回しで対戦TPSとか出すだけでも良さそうだけどな

361名無しさん必死だな2019/10/21(月) 22:36:16.48ID:lDIUgPM90
忘却の渓谷のだだっ広いトルホグネ平原で撃ち合いしてたら暴君バルナバーシュに全員やられそう

362名無しさん必死だな2019/10/22(火) 01:51:06.92ID:DbgOTmGsp
>>347
発売一年目の時点ですでにWii Uより魅力的だったな

363名無しさん必死だな2019/10/22(火) 02:09:31.37ID:JUws/XfQ0
というかSwitchの1年目の任天堂は過去に類を見ないほどの充実っぷり
そのしわ寄せが2年目に来たけど

364名無しさん必死だな2019/10/22(火) 02:26:36.19ID:CAhaHt+C0
ロボットに乗れるオープンワールドゲームが何故PS4で出ないのか

365名無しさん必死だな2019/10/22(火) 03:59:12.19ID:wz4mjFZx0
ロボット手に入れたら世界狭く感じて飽きるゲーム
普通乗り物手に入れたら行けるところ増えて広くなるのにな

366名無しさん必死だな2019/10/22(火) 07:02:37.27ID:9J0+CXtA0
モノリスは世界でも類を見ないものを持っていたからね

367名無しさん必死だな2019/10/22(火) 14:38:13.28ID:4bSbHW4Cd
>>365
レベル差なければスピードで敵スルー出来るからな
そういうプレイする人にはつまらんだろうな

368名無しさん必死だな2019/10/22(火) 14:42:13.02ID:mK4g9ymQ0
生身のレベル限界でああこいつらロボじゃなきゃ
倒せないんかって知った時のガッカリ感のがキツイ

369名無しさん必死だな2019/10/22(火) 17:26:39.08ID:2eXRFj5la
ごく一部立ち位置工夫しなきゃ戦えないオーバードも居るけどインナーで倒せない敵とか居ないぞ
仕上がったらドールより強くなるし

370名無しさん必死だな2019/10/22(火) 18:34:40.48ID:9J0+CXtA0
任天堂が世界一だったからだよ

371名無しさん必死だな2019/10/22(火) 18:39:01.58ID:mK4g9ymQ0
>>369
マジで?HP足りなさすぎて開幕ボコられてたわ

372名無しさん必死だな2019/10/22(火) 18:58:48.71ID:SjhPlyUc0
それ足りないのは
HPでなく属性耐性

373名無しさん必死だな2019/10/23(水) 03:24:39.48ID:SBra9LBp0
二週目はOCG解放前に普通に走り回って普通に開放できる端末一通り回ったけど
敵については死に戻り距離が増えるハードモードって程度。

他のオープンワールドゲームがガバガバ単純なだけ。
「任天堂の作った」ゲームとしては死に戻りを体験した上で普通によく考えれば
結構安定して抜けれるし「難しくなるけど1UPできる場所が増えるスーパーマリオの裏面」みたいなもんだ。

まず攻略本が細かすぎてルーぺor老眼鏡必要なんだが。
電撃編集部これ泣きながら作っただろ、と(現実同時発売の予定が1か月遅れてたはず)。
オーバードのほうが一般エネミーより数多いとか移植作業=拷問になりそうだ。
ピョートルさんとか結構タイミング如何で別物になるし。

374名無しさん必死だな2019/10/23(水) 06:19:10.05ID:SXeLNrGr0
OCGの音楽が病みつき

375名無しさん必死だな2019/10/23(水) 17:38:56.53ID:SXeLNrGr0
ゼノクロ移植希望です

376名無しさん必死だな2019/10/24(木) 04:58:50.11ID:JfM8BflN0
思いっきり探索メインのゲームってすきなんだよね
どうせ寄り道しちゃうからさ

377名無しさん必死だな2019/10/24(木) 05:15:27.51ID:K9NXMrCk0
夜光の森の作りこみが明らかに狂ってて
ここでクオリティの加減間違えたのを最後まで立て直せなかった感じ

378名無しさん必死だな2019/10/24(木) 08:10:22.37ID:96EbLIuR0
後のフィールドの作り込みも尋常じゃないし立て直すも何もイベントシーンでの殺陣は控えめだし最初から探索メインの作りとしか思えんが
1と比べて魅せるシーン激減してたのも叩かれてたけどそこは大した問題じゃなくてストーリーの主な批判点は未完のまま続き出してない所だし

379名無しさん必死だな2019/10/24(木) 10:48:30.25ID:lEXfQ6290
>>378
地球だ宇宙だあのお方だって話が探索とまるで関係ないストーリーになってるから
最初から探索のゲームデザインに合ったストーリーを作ってたわけではないと思うよ
企画段階で設定山ほど作ったとか自慢してたし
だからゲーム部分とメインストーリーそのものの乖離が激しいのも必然で

評判が良いサブクエはゲームデザインがある程度固まった後に量産したので
ゲームに合ってたというのもその表れだと思う

380名無しさん必死だな2019/10/24(木) 10:55:19.20ID:AFq4LGH8d
>>379
異星人の襲来で地球棄てざるを得なくなって
移民船一つで未知の惑星探索しなきゃいけなくなって〜、って
めちゃくちゃゲームデザインに沿ってると思うんですがそれは…

381名無しさん必死だな2019/10/24(木) 14:28:42.13ID:LnGrThao0
移植と続編はよ

382名無しさん必死だな2019/10/24(木) 15:56:27.43ID:JfM8BflN0
まあストーリー変更されてなければ
あのお方や敵の将軍とかももっといろいろあったんだろうけどね

383名無しさん必死だな2019/10/24(木) 21:23:59.71ID:96EbLIuR0
起承転結の転で終わってるから話の続き有ればあのお方周りはやれるだろうな
1,2と違って上位存在からの世界自体の種明かしまでやれてないし

384名無しさん必死だな2019/10/25(金) 03:21:01.76ID:MP0lGq530
まあ本編シリーズと繋げるならばいくらでも繋げられるだろうけどね

385名無しさん必死だな2019/10/25(金) 07:26:34.50ID:oELAancja
>>329 >>333 >>335
結局、Switchでは性能がきついってのはソースのある話じゃない訳ね?

高橋が、個人的にはゼノクロの移植はやりたいけど、
ゼノクロ移植は開発予算が任天堂の査定を通らないって言ってるのは、
前から話は出てて、そのことと何も変わってない


そもそも、Switchの方がWiiUの2〜3倍くらい処理性能あるんだから、
ベタ移植が難しいなんてことは有り得ないんだよね

ベヨネッタ2が携帯モードで720pでほぼ60fps安定で、
解像度の同じWiiUよりもフレームレートが上なんだから、
 Switch据置>2.5倍>Switch携帯≧WiiU
という関係

386名無しさん必死だな2019/10/25(金) 07:44:51.05ID:5XbNbHE+0
>>8
いいなあ
早くゼノクロスイッチ版だしてくれー

387名無しさん必死だな2019/10/25(金) 07:45:51.05ID:BIEz7wiF0
探索の価値がない

388名無しさん必死だな2019/10/25(金) 07:55:59.04ID:Kw33Xhea0
ゼノクロでの不満はメインシナリオの仕様くらいかなぁ
あんなクソまじめに第○章なんかにしないで、達成率でクエスト増やして気が付いたらシナリオが進んでたみたいにして欲しかったわ
てか全部サブクエ形式で良かっただろアレ

389名無しさん必死だな2019/10/25(金) 12:07:20.49ID:et7V946up
ゼルワイといい低スペだの言いながら最高峰は常に任天堂ハードにあるんだよなあ

390名無しさん必死だな2019/10/25(金) 14:52:52.41ID:MP0lGq530
>>389
そもそもあちらの方が言う高性能なんてのはまやかしだからね
高性能追い求めてんだったらPCに行くから

391名無しさん必死だな2019/10/25(金) 15:06:20.05ID:kFZmbVd40
>>121
ジャスコとかやったことないだろお前
みえるとこ全部ワイヤーアクションやウィングスーツで行けるぞ

392名無しさん必死だな2019/10/25(金) 15:06:53.69ID:kFZmbVd40
ID:eLoX4AwAp
ひでえなこ豚の書き込み
まじで周回遅れ&井のなかの蛙

393名無しさん必死だな2019/10/25(金) 15:09:57.34ID:kFZmbVd40
ワールドデザインって好みの問題はおいといて任天堂のなんちゃってOWがいかにチープなのかがわかる
ゼノクロもゼルダも壮大感皆無だもん笑


394名無しさん必死だな2019/10/25(金) 15:13:24.47ID:kFZmbVd40
ジャスコ4



日本のキモオタしか持ち上げてないゴミ笑

&t=1m20s



壮大感物量豚風マップデザイン笑すべてにおいてゼノクロがしょぼいの一言

395名無しさん必死だな2019/10/25(金) 15:17:49.62ID:kFZmbVd40
ゼノクロの世界って岩がほとんど占めてて植生がまったくないのがよくわかるw
だから見栄えも灰色のしょぼい淡白な世界

396名無しさん必死だな2019/10/25(金) 15:23:21.78ID:kFZmbVd40
MAPの起伏に富んでるのもジャスコやな


ゼノクロはトゲトゲの岩(オブジェクト)とかでごまかしてるだけで全体的に平坦なのがよーくわかる
ほんと上辺だけの薄っぺらい世界

397名無しさん必死だな2019/10/25(金) 15:40:00.25ID:kFZmbVd40
くそもっさりなロボットでくっそノロノロ移動して世界もせっまい感じしかしないわ平坦だわのなんちゃってOW

機動性にもかけてサクサク移動してもなお世界の壮大さや起伏に富んでるもよーくわかる向こうのOW

との比較でした〜♪

398名無しさん必死だな2019/10/25(金) 17:44:46.38ID:kF72PQ+m0
ゼノコンプブチ切れやん

399名無しさん必死だな2019/10/25(金) 23:37:55.82ID:FaYALpkT0
>>314
むしろ異星人より人間の方がムカつかねえか?w

400名無しさん必死だな2019/10/25(金) 23:54:33.15ID:8OmvX+k4d
>>393
こっちもなかなか悪くないやん
挙動はゼノクロ以上にファンキーだけど

401名無しさん必死だな2019/10/26(土) 00:05:45.84ID:okC5D+sZ0
>>394
スケールがちがいすぎるな
ゼノクロのドールの大きさとジャスコの人の大きさが同じにみえるもん
ゼノクロのmapは平坦でチープなミニチュア世界って言葉がぴったりだわほんと
ただでかいだけ植物とかもプラスチックでできてるのかってくらい硬そうだし
30秒以降からの山こえたら空間が一気に広がってさらに奥の方にもっとでけえ雪山がみえて地下洞窟に行く流れとか
13分以降のアクロバティックなプレイといい景観の迫力といいレベルが違いすぎだわなw
下のもっさり移動で接まい平坦のゴミゲーは何がすごいの笑

>>400
悪くないっつーかゼノクロMAPのしょぼさが浮き立っただけの比較だろどうみてもw

402名無しさん必死だな2019/10/26(土) 00:13:51.23ID:okC5D+sZ0
奇抜な形のオブジェおいとけやすげーすげー言ってくれるんだから楽だわな任天堂ゲーはほんとw
こうやって動画見比べたらまあゼノクロのフィールドのしょぼいことw

403名無しさん必死だな2019/10/26(土) 02:38:07.89ID:qSEuF49d0
ゴキちゃんそれらより良く出来てるんだよ…w


lud20191026035512
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