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『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』は史上最も過大評価されたゲーム
Breath of the Wild is The Most Overrated Game of All Time - VGCultureHQ
http://vgculturehq.com/breath-of-the-wild-is-the-most-overrated-game-of-all-time/ ・『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』は史上最も
過大評価されたゲームだ。本作がゼルダでなければ、
ここまでの高評価は得られなかったと思う
・試練の祠は大変素晴らしい出来だが、本作ではそれを
プレイしなくても良い。プレイヤーに少し自由を与えすぎなのだ
・ダンジョンは退屈で、ボスに多様性がなく、記憶に残るような
物語でもない。美しいオープンワールドゲームだからといって
物語性を入れられないことはないはずだ。
またアイテムに耐久性をもたせたのは失敗だった
・確かに本作は素晴らしいゲームだ。
しかし他のメディアがもてはやすような傑作ではない
オープンワールド童貞が持て囃してるだけ 実際は一本道と変わらん
ニンテンこどおじ「ほ、ぼくのだいしゅきなゼルダをバカにするなああああああああ!!!」 w
>>6 コピペしてるからBEアイコンの画像がついちゃってる
発売して2年も立つのに未だに話題にされることが一番の実績だと思うわ 他のゲーム会社のソフトでリメイクとか抜きに二年後に話題になるソフトあるか?
>>8 ええぞアフィカス
お前らレベルのサイトの評価とか
スイッチってゼルダしかないからネガキャンもポジキャンもゼルダばっかりなのほんま草
要するに「他のオープンワールドゲーと同じにしろ」と言ってるようにしか見えないんだが
>またアイテムに耐久性をもたせたのは失敗だった それな
本作がスパイダーマンでなければここまでの高評価は・・ 本作がコジマ作品でなければここまでの高評価は・・ どれも大体こんなもんだろ
記事「おもしろいけど過大評価だ」 ゴキ「その通り!クソゲーだ!」
どっかのクレイジーショップが大喜びでプリントアウトして店内に貼り出しそうな記事
>>10 フロムのゲーム
ペルソナ
テイルズ
ドラクエ
このあたりはいつまでも話題になって語られ続けてる
VGChartのパチモンみたいな名前でソースロンダかな
「ゼルダじゃなかったらぁー」とかいいつつ、「物語性がぁー」とか言う矛盾w (ゼルダじゃないほうが、そもそもラスボスがガノン等のお約束もないしその「物語性」とかも出るかもよwww) どうでもいいけど、触覚が見えすぎててつまらん評論
あっちこっちコピペ貼っちゃう仕事のできなさがつらい
停滞してたオープンワールドに一つの道を示したゲームではあるけど完全無欠には程遠いわな
> ・試練の祠は大変素晴らしい出来だが、本作ではそれを プレイしなくても良い。プレイヤーに少し自由を与えすぎなのだ あれ?ゴキブリの意見とは真逆だねぇ。 「祠は退屈でつまらないし、それを強制されるをコログもあんなもの900も集めさせられる」 自由なんだってさw
聞いたことないサイト持ってきてもね... 大手サイトが言ってるなら別だが
ぶっちゃけこれよりアサクリオデッセイのほうが面白いからな
>>25 ペルソナもテイルズもドラクエも最新作の会話をしてるの見たことないぞ
フロムは隻狼がDLCあるかもみたいのをこの前みた
けなそうと思ったらいくらでもケチつけられるゲームではあるよ その上でなお最高評価という事実なんだよ
>>38 私のゲームアカより少ないとか草も生えんわ
ゲハの迷言で打線組んだwwwwwwwwwwwwww 1 (中) 買わないとレビューできねえってこれレビューの意味ねえな ただただ信者の意見しか認めないって事じゃんか 2 (遊) 容量少なすぎ ゲーム以外なんも入ってないんじゃねーのこれw 3 (一) ステマダイレクト 4 (左) ゼルダは面白さで誤魔化してる 5 (三) PS4はMHWがあらゆる物を貫くダイヤの弾丸になってるけどな ちなみにダイヤはこの宇宙で一番固くて丈夫だったりする 6 (捕) エアプじゃなくてちゃんと実況動画見たよ 7 (二) 市場は騙されてもゲハは騙されない 8 (右) 累計限定勝負かよ 都合良すぎないか? 9 (投) コロコロコミックは任天堂と蜂蜜の関係
350フォロワーってほぼ呟いてないおれの800フォロワーより少ねえw
皆思ってたけど言わなかった事言っちゃったのか 任天堂じゃない普通のサードソフトで PSや箱やPCなんかでも出てたら10点〜15点は下がってたよ
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドはゲーム史上もっとも過大評価されてるゲーム
http://2chb.net/r/ghard/1571588848 ゼルダに限らずシリーズ物って大体贔屓されるんだわ、あと誰々が作ってるとかな
本当のことを言っちゃイケない 騙された人が可哀想だろう
これに限らずなんかまたゼルダスレ増えてない? なんでだ?
>>美しいオープンワールド らしいぞ?酷評するサイトでもこんなこと言ってるらしい フォトリアルじゃなくてもいいってこったね
>>59 アスチェやらリングやら最近ロクなゲーム出てないからじゃねスイッチ
>>58 各国の国家元首と首相がフォローしているのだろう
褒めレビューは当然の様に受け止めて、批判が入ると狂ったかのように叩き出す
いいねーこうやってゼルダの話題忘れられなくて売れ続ける
日本人の職人技みたいなゲームで不愉快な要素が少なかった オープンワールドゲームってマップ構造下手なのとかUIだとかイラつく事も多かった それをきれいに無くしたのが良かった 欠点は無くは無いけど減点要素は少ない気がするんだ
なんと言われようとプレイするとびっくりするくらい面白いからなあ
プレイステーションユーザーにとっては、これが大手海外メディアなんだな…
2年半経っても未だにゴキブリが嫉妬で粘着するのが神ゲーである何よりの証左
>>1 このサイトのTwitterフォロワー350人
『大手海外メディア』?
個人ブログ以下だろ
ダンジョンは退屈で、ボスに多様性がなく、記憶に残るような 物語でもない。美しいオープンワールドゲームだからといって 物語性を入れられないことはないはずだ。 またアイテムに耐久性をもたせたのは失敗だった あまりにも正論すぎるな マジでこの通りだから困る
普段ゼルダをやらん俺でさえこのゲームは最高に面白いゲームだったと断言できるレベルだからな 昨今のゲームはゲームを遊ぶというより遊ばされている感覚になるんだがこれだけは別格だ
まぁ合わない人でも70点 大体の人にとっては80点 はまった人にとっては90点といったところか
>>75 キチゴキさん発狂しちゃうからやめたげて笑
>>75 個人ブログだろうと指摘されてる点は多くのユーザーが挙げてる不満点と一致してるんだから
語る価値はあるだろ
まぁ真実だよ 配信者も普段ゲームしない人しかやってない
ゲハもアフィカスが纏めればメディア報道になってるじゃん 偏向報道万歳🙌
凄いゲームというよりしっかり作ったゲームだと思う 開発が出来ること出来ないことを取捨選択して作ってる
耐久性だけは同意 壊れない剣より、剣を何十本も持って歩くリンクの方が不自然
世界一の大手ゲームメディアIGNの評価はこちら
10 Super Mario 64
9 Red Dead Redemption
8 Half-Life 2
7 Tetris
6 Super Mario Bros. 3
5 The Legend of Zelda : Breath of the Wild
4 Super Metroid
3 Portal 2
2 The Legend of Zelda : A Link to the Past
1 Super Mario World
https://www.ign.com/lists/top-100-games 実際、任天堂が出してなけりゃ殆ど話題にすら上がってなかったと思うよ
>>86 別に壊れる方が自然だから壊れるようにしてるわけじゃないだろ
>>88 カジュアル層はオープンワールドするのが初めてって人達が多かったのかもね
今は亡き誤訳マニアックスとかもそうだけどフォロワー数350とかの弱小サイト見つけてくる執念はすごいと思う
むしろどこから探してきたんだろう 必死でbotwのネガティブ記事を検索してたのかな
ガチでPCゲームならただのバニラってレベルでひどい出来だからなあ こんなんで満足できる時点でPCゲーエアプって分かる PCゲーなら簡単にMODで武器が壊れないようにもできるし、祠も付いた時点でクリア扱い ハートと体力以外に敵を倒して攻撃力と防御力はレベルアップとかいくらでもいじれるのにな ダンジョンがクソなのは変更できないけど
>>93 まあ、うちの姉もハマってたしな
他のOWは殺伐としてるのばっかだからそこもウケるポイントだったのかもな
>>93 あらゆるゲームメディアはカジュアル層だったのかw
>>97 雷もたのむ
いちいち装備品切り替えるの面倒すぎる
自由度が高すぎるのは海外が好みそうなもんなんだけどなー 国内の方が何をしたら良いのかわからなくて叩かれそうな感じ
普段ゲームしない人が持ち上げてるだけのお子様用ソフト
ほんとに過大評価なら売り上げも伸びずに値崩れしていくもんだよ 現実は未だにランキングに顔を出すレベルで売れ続けて中古の値段も5000円前後する
結局はキャラゲー止まりなんだよ あと一歩踏み込んでほしい
>>38 ゼノブレ2の画像が日本版なのがじわじわくる
これは壁紙かなw
オープンワールドで人をどうにかする方向に持って行かず木や草などフィールドをどうにかする方向で進化していったゼルダは和ゲーの誇りだと思うマジで
時オカは右ステカメラ対応してリメイクして欲しい 今やるとめっちゃストレス溜まる
アサクリオデッセイの方が面白い。理由を考えてみた ゼルダはストーリーが薄すぎる 個人的にはスキルツリーとかレベルがあったほうが楽しめる プレイヤーに一本道と感じさせないで動機付けした上でクエストに向かわせるデザインの方が好きだ
ゲーム機は全部とまでは言わないが、ほとんど持ってるが BotWは任天堂版アサクリって感じだったな
なりゆきのサイトを大手扱いするもんだな いやなりゆきの方がまだ有名か
>>110 任天堂の場合ある意味全ての任天堂タイトルがこれしかない需要だからね
俺自身ゼルダのためだけに買ったと言っても過言じゃないし
>>116 入ってるぞ
何故かゼルダマリオは1タイトル縛りだから順位低くなってるがw
We didn’t want this list to be inundated with Zeldas and Marios, so we cut what we felt wasn’t the peak of those series in order to make room for different games.
2年以上経ってもまだ批評されて、語り合って、議論を闘わせるのかね、このゲームは それこそ偉大すぎない? かくいう自分も、未だに零式バイクで走り回ってるけどなw
>>122 この条件で半分マリオゼルダで埋まるってフリー投票なら絶対全部埋まるだろこれ
よくできてるんだけどPS2時代のオープンワールドクラスなんだよ
いつも嫌儲ロンダリングにケチつけるくせに このスレだと居なくて草
大手海外メディア(フォロワー350) クソザコナメクジwww
減点方式だから日本は駄目言われてる割に ヒット作だとなぜか真摯に受け止めろみたいになるの草
エアプ豚が過剰に持ち上げてるだけだよ 任天堂ソフトだからクソゲーではないが、神ゲーってほど心に焼き付くほどでもない
このライターのゼルダ好きな順が スカイウォードソード、時のオカリナ、神々のトライフォース、神々のトライフォース2、トワイライトプリンセスだから オープンワールドの方向が嫌なんだろう
任天堂はガッキーのCMみたいな遊んで楽しい系作ってれば良いと思う。 正面衝突したってスイッチのスペックに限界がある。
>>134 独自の要素が欲しいんかな
スカウォはかなりその要素が強いし
>>132 ポケモンまでの繋ぎで買ったけど正直買わなければ良かった
どう考えてもポケモンの発売までに終わらないし、毎日が楽しいし
ポケモンがこれより面白い気がしない
任天堂ってだけで忖度されて過大評価される けど実際やるとたいしたゲームじゃないのがわかる
マーティンスコセッシがマーベルをディスってるのと同じ
>>141 でもお前はやってないよね?
あ、ゴキちゃんは動画見ればやったことになるんだっけ
>>140 こういう意見のやつよくわからんわ
上位互換でもなんでもないのに
そもそもゲームにそういうのがどれくらいあるか知らんが
フォロワー350人の大手(笑)に縋り続けるキチゴキさん惨めすぎるだろ PS4は神ゲーまみれなんじゃなかったん?
>>143 マジレスすると豚ももっと遊ぶべき
中古やDLで買ってるのかもしれないけどswitchユーザー全員買っててもいいレベル
こんなに遊びやすくて動かしやすいオープンワールドゲー他にないよ
UIもよそに比べてかなり取っつきやすいし
>>ダンジョンは退屈で、ボスに多様性がなく これは思った。ダンジョンも敵もボスもアイテムも何もかも主に機能部分を使い回しすぎ 祠や神獣なんてスキン使い回しで個性無いからワクワクもしない アイテムも数は多いけど機能性能とかパターン化されていて斬新さも無い シーカーストーンの機能も 過去のアイテムグラに比べるとアイコンだけで味気ない 正直 全体的なケチ臭いゲームデザインになってる 神トラ2もbotwも両方クリアしたけど ゼルダの当たり前を見直すとか要らんかったんや 寧ろその当たり前がやりたくてゼルダ買うわけやのに そこ改悪するとか本末転倒でしょ
>>25 タイトルでかたってくれよ
ドラクエぐらいしか話題見かけないけど
ぶっちゃけマップも半分くらいカットしてよかったと思う 一部地域のぞいて殆ど変わり映えしないし 祠とかコログとか敵のアジトとか敵とか もう既に見ましたそれっていう 水増しが酷い そんな水増しするくらいなら半分ぐらいまっ削ってもよかったと思う
ゼルダBOWが素晴らしいゲームだと勘違いしてるのは任豚くらいだもんな 謎解きギミックもどんどん劣化してゴミレベルだったし ソニーのアランドラのほうがまだ手応えあるわ
ははは、 俺はわりと冷静な評価してたけど、ようやく世の中が落ち着いてきたか。 「すごいんだ!世界が広くてどこでも行けるんだ!」とか、そういうレベルで感動してた人も多かったね
あれっぽっちの中身をあそこまで手間暇かけてキッチリ仕上げられたことが奇跡にも等しいんだけど まあ理解を強要するようなことでもねえわ
>>140 気持ち悪
ツイッターで任天堂を許すなとかやってる任豚思い出した
またSony子飼いの海外サイト使ってネガキャンしてるのか
素晴らしいゲームなのは間違いないけど、 革新性とかそういうものは無いからな
>>41 アサオデホントにプレイしてたらそんなこと言えない
日本じゃ洋ゲー遊んでるやつも少ないからそもそも批判も少ないしな ゼルダ遊んでから他の洋ゲーやると遊びにくさにびっくりすると思う
アイコン点線追いかけ地獄の洋OWやってる奴ほどBotWの革新性にビビるからな
>>161 案外マップのクオリティが低いんだよな
風景やグラフィック自体は素晴らしいんだがゲーム的な目線から見るとかなり微妙
洋ゲー好きな奴はそこらへんが好きだから高評価なんだろうが…
アイテムに耐久性持たせたのは個人的には大成功だと思うけどなー
まあオリジンは面白かったよ ゼルダには全く及ばないがw つーかこのスレも必死にID変えてるバカいるんかよ
>>38 ぶーちゃん顔面蒼白wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
洋OWを少しだけやった人は「こんなのOWじゃない」って思うが、 飽きるほどOWをやった人は「こんなOW見たことない」って思う という事なのかもしれない
>>164 それを新規IDのお前が言うのか…
自分がいつもそうだからそう思うんじゃないの?
ここのFUD大好きの犯罪者を集めてもっとフォローすれば 大手以上の存在にできるかもしれないぞ
>>163 俺もあれはいいと思ったな
いい武器見つけた時の嬉しさもそれのおかげだろうし、安定供給目指してマップを覚える理由づけにもなるしな
これはオープンワールドと言わない オープンパークやで・・・
ディズニーやタピオカドリンクとおなじ どれだけ話題を取れるかが大事なわけでゼルダだからこそ面白さが必然的に上がるのは当たり前
>>1 >>2 >>152 >>154 お前らのバカな意見だと、OW全盛の海外でブレワイを最高評価してる評者は、
OW初体験やOW初心者ってことになるらしいなwww
・・・ブレワイコンプのゴキって、真性の基地外じゃね?
「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」
Metacritic メタスコア 97
(任天堂ゲーは割っても可等と主張するようなサイトが低得点付ける前は98)
Opencritic オープンスコア 96
GameRankings スコア 97.33%
TGA…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞
GDC…和ゲーではワンダ以来12年ぶりの受賞
DICE…和ゲーでは時オカ以来19年ぶりの受賞
最多…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの最多
GJA,TGA,GDC,DICE,最多GOTYの制覇
(和ゲーでは初 ゲーム全体でもスカイリム以来6年ぶり)
その他IGN,Gamespotなどの大手GOTYも制覇
EDGE誌オールタイムベストビデオゲーム 第1位
日本ゲーム大賞 年間部門大賞
ファミ通 40点満点
IGNJ オープンワールドゲームTOP10:第1位 ブレスオブザワイルド
米amazonレビュー3000以上で☆4.8
日Amazonレビュー2000以上で☆4.6
その他多数の開発者、著名人、メディアからの称賛
いや、まあ逆張りはありだと思う 自由を与えすぎってのは個人の感想だと思うけど
>>163 好き嫌い有るシステムなのでしょうがないけど
嫌いって言ってる人は壊れないゼルダが途端に(武器アイテムに関して)つまらなくなるって想像できなそう
そういえば業界人のカウンターってあったな。 これのこと?
>>163 俺はめんどいと思ったなぁ
簡単に壊れすぎだし
マリオでの点数もあれだったしなあ スイッチ高需要のせいなのかおかしな年だったほんと やっとバケの皮剥がれてきてるねw 所詮ゼルダってついてなかったらゼノクロと同点程度よ
BotWより面白いとか言われてたウィッチャー出たからやってみたけど普通にBotWの方が面白えじゃねえか 移動に関して不自由ありすぎだろ 看板からしかファストトラベルできないし崖登れないし
一人二人が言ってる事に対してそれは過大評価だっつってるんじゃなくて 大多数の評価に対してこういう事いうのって マイノリティの切なさを感じるな
やっと世界が追いついたか 俺は発売日からずっとこれ言ってたけど
>>191 一部のキチガイゴキブリが言ってるだけで客観的に世界最高のゲームだぞブレワイは
ウィッチャー3の開発者も言ってる通り
>>192 はいはいはいまた自分の意見を持たないガイジ来たな
>>191 発売日に遊んだだけで判断できたのかよ…エアプ感出ちゃってる
ユーザーがおもしろいと思っているのはおかしいということ?
>>193 客観的評価に対してマイノリティのゴキブリが騒いでるだけだぞガイジ
誰がなんと言おうと、少なくとも世界観だけは丁寧に作られた面白いゲームだから。 ハイドライド3を超える傑作だよ。
ブレワイが該当するとは思わんがゼルダを過大評価するような風潮は分からんじゃない 神トラ2とか夢島リメイクとか
>>53 高いゲーム性で後々の評価爆上がりだと思うぞ
>本作がゼルダでなければ これ新規洋ゲーだったりしたら日本じゃマニアックなゲームで終わったんだろか
メタスコア97、GOTY四冠、1500万本突破 ↓ キチゴキ「…」 フォロワー350人の超大手(笑)メディア「ゼルダBotWは過大評価」 キチゴキ「ゴキリゴキリゴキリッ」
考えたらゼルダに近いぐらい評価されてるGTAシリーズとか売上もすごいのに ゲハはたいして評価してないな このサイトもそういう類なんじゃね
>>198 10時間で終わるゲームボーイの絵を変えただけのリメイクがフルプライスで88点だもんな
大抵ボリュームも評価基準に入ってると思うけどずいぶん甘いよな
ブスザワだけは任天堂嫌いな人もプレイして欲しい。 ICOとかフラアリーとか雰囲気ゲー好きなら特に。 (個人的には、他のゼルダは全く面白く感じないし、マリオもしない)
こんなしょうもないサイト見つけ出してくるのに執念を感じる 発売から2年以上粘着してネガキャンしてた時点で相当驚いたが、こりゃ続編が発売されるまでずっと続くなw
>>207 Portal2とかも評価高いゲームというと必ず出てくるし、多分海外ではクオリティさえ高ければそこまで気にされないんじゃないかと思う
面白いのは確かなんだけど GTA5やったことないやつが初めてGTA3やってドヤ顔してるから違うぞっていう気持ちになる。
>>209 風の旅人がフルプライスって初めて知ったわ
それにゲームボーイのゲームだったっけ?
まあ俺の記憶違いなら謝るよ
>>213 大丈夫……? いくら風の旅人でもフルプライスで買われてた時期はあるんだぞ
正式名称が風ノ旅ビトのやつか 一時期雰囲気ゲーがどうだの言われてた記憶ある そういやゼルダと同時期にでたアーロイさんがでるゲームもいろいろ話題になってたな
なにか都合悪いんだろう それでここのいう傑作は何なんだろうな
>>214 ググったらダウンロード専売で1200円でしたけど?なんで嘘ついたの?
GTAは3、TESも3は面白かったけど、それ以降は同じシステムの焼き直しでお腹一杯。 ブスザワも同じシステムで2を出すなら、先細りだろう。
>>215 なんでダウンロード専用の1200円のゲームと
6000円フルプライスのゲームでボリューム比較してんの?
風ノ旅ビトは知らんけどさっき例に上げたPortal2を筆頭にボリューム少なくても評価されてるゲームはたくさんあると思うぞ
とはいえ一度ベースができたオープンワールド系って格闘ゲーみたいに手をいれてこそな部分あるからな まるっきり別のやるならゼルダもガラッと変えちゃうだろ
>>222 ボリュームが少なくても高く評価されてる場合もあるということを言いたかった
>>226 やべえな
まともな大手メディアの評価、ウィッチャー3開発者の評価無視してこんな泡沫サイトの評価探してきて大手メディアと捏造してネガキャン
ゴキブリガイジすぎる
>>220 嘘指摘するならまず
>>1 だよね?
ゲームをどういうものであるかという視点次第だな 大地を走ってるのをとても強く感じてそこが一番すごかったなーっていう個人の感想 完全なVRはよきてくれ
>>224 知ってると思うけどあれはマルチプレイもあるけどな
追加マップもあるし
>>227 それを主張するときに1200円のゲームを持ち出すのは適切だと思ったの?
間違いなく6000円ならあんなに高評価じゃなかったと思うよ
アンダーテールもそうだろうし
>>231 なんで
>>1 の大手メディアって嘘はノータッチなの?
ゴキブリだから?
なんjや嫌儲にもスレ立ってたけど割と賛同する声多かったな やっぱみんな同じこと思ってたのか まあgoty4冠とか言う割に売上もショボいもんな
それまで散々OWでやりつくされたことをゼルダでやっただけだからな そらそうなるわ
フルプライス=定価っていつになったら浸透するんだ 安価ならロープライス使えよ
>>234 いや ごく1部だったけど・・・
賛同してるやつの大半はID真っ赤してる典型的ゴキだし
残りは飛行機ビュンビュン単発マシーンだったろ
ゼルダは歩いてるだけで楽しいオープンワールドだった 他のゲームコピペ風景ばかりで何も楽しくないやん
これジャンプをXかBにしか代えれないんか? ダッシュしながらジャンプとかキツすぎひんこれ?
>>238 そんなの10年前に洋ゲーで体験してるわ
やっぱ周回遅れなんだなお前らって
未だにこのゲーム評価されて同時に嫉妬されてるのはわかった
小中学生がゼルダすごいオープンワールド楽しい何でもできる!って言うなら微笑ましいんだけど おまえら違うじゃん・・
>>212 それだわなあ
信者がマーカーないってほこってるのとか昔の人や街がほとんどないわナラティブ薄いわのOWゲーなら当たり前だったし
>>1 にもナラティブ要素の少なさ欠点にあげてるしな
やってたら気づくんだが、豚は初めてこういうゲームふれたからなのか、過大に評価しがちなんだよねほんと
せやね、俺ホライゾンのほうがおもろいて思ったぐらいやし
ゴキブリのゼルダコンプいつになったら治るんだよ もう二年か
>>237 見てたけど任豚が一番必死だったな(笑)
ちょっとでも文句つける奴にめちゃくちゃ粘着してたw
あれお前か?w
- マップは広く、山あり谷ありでバリエーションはあるが、移動時間が長くなりめんどう。 - Skyrim や Fallout 4 などと比べて、探検しても得られるものが少なくつまらない。 - バトルは単調で工夫のしがいがない。本当に飽きる。 - 祠のパズルも単純でつまらない。クリアするのが面倒になる。 - 武器が壊れて修復できないので、強い武器を拾っても意味がない。 - 武器が修復できないことと関係するが、そのため敵を倒す意味がない。 - キャラクターの成長要素が祠クリアによるしかなく、敵を倒してレベリングとかなくつまらない。
なんJってさ PS4もスイッチもやるゲームがないなんてスレが立つんだけど PS4はふーんって感じで受け流してオススメゲームスレになるのに スイッチは必ず任豚が「スイッチに文句付けるなゴキブリ!」って発狂して荒れるんだよねw そして誰も何がオススメが言えないw ここと同じようにゴキが暴れてる!って喚いてる任豚が一番暴れてるw
>>250 祠の報酬はほんとしょぼいよなあ
ランドマーク設けるのはいいが、祠かハリボテってこと多いし
コログとかいう今どきの収集要素を何百と売りにしたりowだと古臭いつくい
チームがRDR2一斉にプレイしだしたし次回作では仲間の要素ぱくってきそうだね
AI関連が風タクあたりから全く進歩してないし、今のままだとブレイクスルーは無理だろうね
>>251 俺の中だと移動してるだけでなんか楽しかったってのはTES、RDRやね
TESは移動してたらカじーととかに襲われたりランダム系の豊富さによる没入感、RDRはどこにいても絵になるような景観の美しさによる没入感
祠の報酬って、最大HPと最大スタミナアップだぞ 全然ショボくないだろ、祠を巡ってリンクを強化するのがBotWの本編みたいなものなんだぜ? ショボいのは祠じゃなくてコログだ
>>252 そうか?
PS4は誰も集まらなくて落ちてるけど
Switchの方は前半ゴキが暴れてるけどいつの間にか皆雑談してるわ
ゴキちゃんはゲーム遊んでないから話することできないっていうw
>>258 飛行機飛ばしてて草
俺の言った通りやんwwJでビュンビュン飛行機飛ばしてネガキャンしてたガイジってお前だったんだなw
史上最も過大評価・・・・それはもはや普通の評価だから。
やっと正当に評価されだしたか 発売直後は任豚が批判を許さない空気を作り出してたしな
>>262 それは豚の影響力は社会現象を起こせるレベルで、ゴキの影響力はカス以下って事なのかな?
>>259 ごめん。一度も見たことないわその展開w
完走するのって大体PS4だしね
俺はゴキらしいけどやるゲームがないと言われてなんとも思わないしw
>>260 Wi-Fiの電波が悪いのと動画見ながら書き込んでるからだけど?
別に自演してる訳じゃないのはわかるだろ?
>>264 むしろそれ墓穴掘ってること気づかないのか
一番必死ってことじゃん
まあ買ってるやつのほとんどはお前らと違って普通の人間だから安心しろよ
だから言ってるだろ。OW童貞&リアル童貞だけがマンセーしてるクソゲーだと
コログはポーチ拡張というこれまたかなり重要な報酬だが
>>266 必死になれば社会現象を起こせるって、そうとう凄い事だと思うけどな、オレは
ネットで匿名の人が無意識化で意思疎通して社会を動かすなんて胸熱だな
もしもの話 まったく同じこのゲームがゼルダという名前じゃなくてしかもマイクロソフトから発売されたとしてもお前らはちゃんと評価したのかと問いたい 絶対にそれはないと断言できる お前らはそんな人間だよ
同じ年のアサクリオリジンズやった後だとbotwに戻れない感覚になったな botwはよく上がる不満点(雨・武器の耐久度、所持数)の面倒くささを楽しめないといけない その不満点を無くしてるのがアサクリオリジンズ・オデッセイ 宝箱開けることもbotwより楽しい
すっかり忘れ去られたホライゾンに比べて未だに話題になるゼルダはやっぱりすごいね
>>270 その例えを他のゲームでいうなら、リトルビッグプラネットが任天堂から発売されてたらもっと評価されてただろう、みたいなものかな
まぁ結局、BotWのようなゲームが他の会社から出なかったというのが事実だし、任天堂だからBotWを作れたというのも事実だと認識してる人は多いだろう
妄想の中の世界は、現実にならないんだよ
>>272 PS4のゲームはどんどん出るけどスイッチはこれ以外はただのアプデだからな
クソゲー代表としてはふさわしい
任天堂のヒロインってみんな馬鹿だよな 何回悪役に捕まるんだよ。
>>270 ソニー叩く目的では使われるだろうがまずありえんな
えび通信とかいうゲハブログに通信障害はPSNしか起こらない!って趣旨のなんJのスレがまとめられてて
ソースを見ると.jpってドメインで、.comに変えるとxboxもPCも障害が何度も報告されてたのがバレたんだよ
つまり日本では人が少なすぎて報告されてなかったというオチ
コメントでそれが指摘されると箱は日本で死んでるから関係ないって言い出してんの
最初にPS叩く目的で変なソース提示して叩いてたのに都合が悪くなると除外するためにそんなこと言ってんのw
敵の敵は味方ってだけで任豚がXBOXなんて買ってるわけないしただの叩き棒でしかないからね
>>273 >妄想の中の世界は、現実にならないんだよ(キリッ)
何当たり前の事を言ってんだろこの人
ペーパーマリオのオープンワールド作ってくれたらおれは評価する
ゼルダはどこから回ろうがゲームテンポを一切、変えられないってのが最高につまらんのだよな 1周目も途中でダレてくるけど、祠探して謎解きしてるだけだし その祠をどういう順序でやろうが同じだからな そもそも、あの祠の謎解きを本気で面白いと思ってる人がどれだけいるのか 本当に面白かったなら祠だけのゲーム作っても売れるはずだろ
>>277 君が当たり前の事を当たり前だと認識していて嬉しいよ
全然大手じゃなくてワロタ なんでそこまでしてゼルダ評価されてないことにしたいのよ 久しぶりに和ゲーが世界で認められて嬉しかったんだが
洋ゲーはフォトリアルに拘るのに衝突が起きた時のアニメーションに無頓着っていうチグハグさが理解出来ん いつまでたってもアクションが面白くならないのに戦闘は入れたがるアホ
久しぶりもなにも3Dマリオとゼルダはクソゲーでもメタスコア高くなるようになってるから マリギャラとマリギャラ2が97、トワプリが95、スカイウォードソードが93、風のタクトが96、
>>283 GOTYの話ね
GDCで取ったのバイオ4以来やん
>>273 うん。まあマリオならもっと評価されてたと思うよw
君も薄々気づいてるだろ?w
>>281 いつの久々?MGSVとかダークソウル3とか評価されてたじゃん
評価されてないとか言うが別にこのレビューでもゼルダをこき下ろしてるわけじゃないぞ
むしろ素晴らしいゲームと言ってる。過大評価ではあるけどとなw
>>283 >3Dマリオとゼルダはクソゲーでもメタスコア高くなるようになってるから
3Dマリオとゼルダが評価される事は認められないキチガイw
>>286 本気でマリオオデッセイが97点だと思う?
>>285 mgsもダクソも評価されてたけどGDCはノミネートまでじゃね?ずっと洋ゲーに取られてた
mgsvの年はウィッチャー3いなかったら取ってたと思うけどな
>>287 オレがどう答えてもお前は納得しないだろ?w
けっきょく多くの人の評価で平均値みたいなのが出てくるんだよ
お前1人が気に食わないと喚いてもその他大勢が評価してるのが現実w
あきらめなw
過大評価の大きさを書かずに史上最大と言われてもなあ
祠もコログも他のゲームならオマケレベルなのに それがメインレベルなのが馬鹿げてる
>>290 なんで逃げるの?
お前はマリオオデッセイに何点つける?
これで良いか?w
そんな喧嘩すんなよ 単純に日本のゲームがGOTY総なめなんて久しぶりなんだから嬉しくないか? 次期待できるのデスストくらいだろ せきろも評価されるだろうが万人向けではないからなぁ
風の旅人がGOTY総なめしても文句言いたくなるよな? 無条件に喜べと
>>279 祠はあの代わり映えしない陰鬱な空間とBGMがほんと苦手だった
発達障害者くらいだろあんなのコンプしようとするのなんてほんと
要は全ユーザーがどの程度遊んでるかだよなぁ そういうデータがないと評価として信じ難いものはある
>>186 >>191 >>212 >>234 お前らのバカ意見だとOW全盛の海外でブレワイを最高評価してる評者が、
OW初体験やOW初心者ってことになるらしいなwww
・・・ブレワイコンプのゴキって、真性の基地外じゃね?
「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」
Metacritic メタスコア 97
(任天堂ゲーは割っても可等と主張するようなサイトが低得点付ける前は98)
Opencritic オープンスコア 96
GameRankings スコア 97.33%
TGA…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞
GDC…和ゲーではワンダ以来12年ぶりの受賞
DICE…和ゲーでは時オカ以来19年ぶりの受賞
最多…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの最多
GJA,TGA,GDC,DICE,最多GOTYの制覇
(和ゲーでは初 ゲーム全体でもスカイリム以来6年ぶり)
その他IGN,Gamespotなどの大手GOTYも制覇
EDGE誌オールタイムベストビデオゲーム 第1位
日本ゲーム大賞 年間部門大賞
ファミ通 40点満点
IGNJ オープンワールドゲームTOP10:第1位 ブレスオブザワイルド
米amazonレビュー3000以上で☆4.8
日Amazonレビュー2000以上で☆4.6
その他多数の開発者、著名人、メディアからの称賛
ほかのゲームはグラフィックでも減点されることがあるのに ゼルダだけは特別扱いだもんなぁ そりゃ疑われてもしょうがねーわ
>>235 >>240 >>243 >>262 お前らのバカ意見だとOW全盛の海外でブレワイを最高評価してる評者が、
OW初体験やOW初心者ってことになるらしいなwww
・・・ブレワイコンプのゴキって、真性の基地外じゃね?
「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」
Metacritic メタスコア 97
(任天堂ゲーは割っても可等と主張するようなサイトが低得点付ける前は98)
Opencritic オープンスコア 96
GameRankings スコア 97.33%
TGA…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞
GDC…和ゲーではワンダ以来12年ぶりの受賞
DICE…和ゲーでは時オカ以来19年ぶりの受賞
最多…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの最多
GJA,TGA,GDC,DICE,最多GOTYの制覇
(和ゲーでは初 ゲーム全体でもスカイリム以来6年ぶり)
その他IGN,Gamespotなどの大手GOTYも制覇
EDGE誌オールタイムベストビデオゲーム 第1位
日本ゲーム大賞 年間部門大賞
ファミ通 40点満点
IGNJ オープンワールドゲームTOP10:第1位 ブレスオブザワイルド
米amazonレビュー3000以上で☆4.8
日Amazonレビュー2000以上で☆4.6
その他多数の開発者、著名人、メディアからの称賛
信者の声がでかい その通りだ 出来が素晴らしすぎて世界中に信者が生まれてしまったんだからな こんなに声がでかくなるゲームもそうない
>>1 >過大評価されたゲームだ。本作がゼルダでなければ、
>ここまでの高評価は得られなかったと思う
ゼルダだよ
>>267 >>270 >>283 >>303 お前らのバカ意見だとOW全盛の海外でブレワイを最高評価してる評者が、
OW初体験やOW初心者ってことになるらしいなwww
・・・ブレワイコンプのゴキって、真性の基地外じゃね?
「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」
Metacritic メタスコア 97
(任天堂ゲーは割っても可等と主張するようなサイトが低得点付ける前は98)
Opencritic オープンスコア 96
GameRankings スコア 97.33%
TGA…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞
GDC…和ゲーではワンダ以来12年ぶりの受賞
DICE…和ゲーでは時オカ以来19年ぶりの受賞
最多…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの最多
GJA,TGA,GDC,DICE,最多GOTYの制覇
(和ゲーでは初 ゲーム全体でもスカイリム以来6年ぶり)
その他IGN,Gamespotなどの大手GOTYも制覇
EDGE誌オールタイムベストビデオゲーム 第1位
日本ゲーム大賞 年間部門大賞
ファミ通 40点満点
IGNJ オープンワールドゲームTOP10:第1位 ブレスオブザワイルド
米amazonレビュー3000以上で☆4.8
日Amazonレビュー2000以上で☆4.6
その他多数の開発者、著名人、メディアからの称賛
>>271 現実はこれなw
海外でも、アサクリよりブレワイの方が圧倒的に高評価
「アサシンクリード オデッセイ」
Metacritic メタスコア 83 (PS4版)
主要GOTY獲得無し
その他、大きな受賞も無し
「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」
Metacritic メタスコア 97
(任天堂ゲーは割っても可等と主張するようなサイトが低得点付ける前は98)
Opencritic オープンスコア 96
GameRankings スコア 97.33%
TGA…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞
GDC…和ゲーではワンダ以来12年ぶりの受賞
DICE…和ゲーでは時オカ以来19年ぶりの受賞
最多…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの最多
GJA,TGA,GDC,DICE,最多GOTYの制覇
(和ゲーでは初 ゲーム全体でもスカイリム以来6年ぶり)
その他IGN,Gamespotなどの大手GOTYも制覇
EDGE誌オールタイムベストビデオゲーム 第1位
日本ゲーム大賞 年間部門大賞
ファミ通 40点満点
IGNJ オープンワールドゲームTOP10:第1位 ブレスオブザワイルド
米amazonレビュー3000以上で☆4.8
日Amazonレビュー2000以上で☆4.6
その他多数の開発者、著名人、メディアからの称賛
メーカー、ブランド名伏せてSteamで売ったらインディにしては上出来という評価だっただろうな フィールドスカスカ、パズルもHalfLife2の10年遅れのGGの焼き直しMOD非対応の閉鎖性と減点ポイントが多い ガクガクボケボケクソパッドというWiiU/Switchのマイナスポイントはなくなるだろうが
>>303 そりゃ、ブレワイは、アートワークでも最高評価なんだから、
減点される理由が無いわなw
フォトリアル=ハイレベルなグラフィックではないんだよww
ダンジョンとボス微妙なのはホントそう 後敵の種類の少なさ
>>310 フィギュアスケートの芸術点並みに胡散臭い要素やなw
>>309 ほんとブレワイコンプは不治の病だなw
KPD案件がまた一つ増えたww
>>303 いろんなレビューサイト見てもグラフィックって項目あるよな
レビュワーはグラ厨!
武器耐久は性能プラスがあるから勿体ない感が高まるんだよな
FF15のポジキャンとブレワイのネガキャンは「2大全く意味ない案件」になってて笑う
>>271 いや、余裕で戻れるよ
というかアサクリは途中で飽きた
カタログチケット2枚目買おうか悩んでる俺がゴキブリなんだなw そういうとこだぞ。 ブレスオブワイルドは名作ではあるけど箱庭ゲームをあまり知らんかった人の支持率も高いんだよ。 そういう人の感想はあまり参考にならん。 ドラクエで始めてRPG遊んだ人の感想みたいなもん。
箱庭ゲームをあまり知らん人でも気軽に触れて楽しく遊べた。 って意味の評価なら過大評価とは思わないけどね
「過大評価」ってようは俺はつまらないと思ったから評価してる世間の方が間違ってるってことでしょ? 俺はつまらないと思った←まあわかる 評価してる世間の方が間違ってる←わからない
オープンワールドとFPSばっかやってて飽きてきてた時にこれが出たんよね マジで衝撃的だった
>>311 ボス以外で戦闘になり得る魔物と動物をピックアップしたが、 これって少ないかね? 少なくともOWゲーでは、そんなに少ないとは思わないんだがな <小型> ボコブリン 5種 *武器種毎に異なるモーション+素手 *騎乗の有無 モリブリン 5種 *武器種毎に異なるモーション+素手 リザルフォス 9種 *武器種毎に異なるモーション+素手 スタルボコ *武器種毎に異なるモーション+素手 スタルモリ *武器種毎に異なるモーション+素手 スタルリザ *武器種毎に異なるモーション+素手 カースボコ カースモリ カースリザ チュチュ 4種 *サイズ違い キース 4種+群体 ウィズローブ 6種 イシロック 数種(地域によりテクスチャ違いが存在) マクロック カチロック オクタ 5種 プルペラ 小型ガーディアン 4種 イーガ団員 *武器種 イーガ幹部 イノシシ 2種 オオカミ 2種 カラカラコヨーテ クマ 2種 オオツノサイ ハチ <中〜大型> ヒノックス 3種 スタルヒノックス ライネル 5種 イワロック 3種 マグロック ガチロック メガマグロック ガーディアン 朽ちたガーディアン 砲台ガーディアン 飛行ガーディアン もルドラジーク キングジーク ネルドラ(呪い状態) >>320 ブレワイは、海外のOW経験者から高評価得てんだから、
そういう屁理屈の難癖は無意味
ほんと、現実の受賞履歴を無視するゴキは基地外
「ゼルダ褒めてる奴はオーブンワールドやったことないやつだけ!」を何年言い続けてんのかなこういう人達 発売前にはすでに否定されてるようなことなのに
>>321 だから、GOTYや各メディアの最高評価は、
箱庭ゲームを知ってて、OWゲームも良く知ってる評者が付けた物だろ
なんで、現実を無視して、妄想で語る訳??
ほんとに基地外としか思えんぞ???
泊付けの為に賞を金で買ったとか言いそうだな、賞そのものより歴代受賞作品を罵倒するような行為だが ゴキはそういうことを平気で公言するし
>・試練の祠は大変素晴らしい出来だが、本作ではそれを プレイしなくても良い。プレイヤーに少し自由を与えすぎなのだ ?
>>298 祠のBGMはいくつかのフレーズを組み合わせながら再生することで音楽の流れが毎回異なる展開をたどる仕組みになって揺らぎを生み出してるので実は代わり映えしている
というかあれ駄目ならPortalとかできなさそうだな
???「全世界のゼルダ絶賛したレビュアーとゲームクリエイターとユーザーは全員オープンワールド童貞だ!」 ???「ゼルダのメタスコアは買収!忖度!お世辞!ボーナスポイントなんだよ!」
みんな忘れてるかもしれないけどゼルダですらwiiUが死産した残飯なんだよね switchオリジナルの大作と言っていいのがマリオデ◎スプラ2△ゼノブレ2△スマブラ△アスチェ× こんくらいしかねえ △や×はクソゲーやスト2ダッシュ感がややあるものな
これをサードが出してたとして 見た目もゼルダじゃなくしたらどう感じるか想像してみろよ それが純粋な評価ってもんだ
>>330 ゼルダ貶すためにあれだけ持ち上げてたホライゾンが出てた年をゼルダにGOTY取られた途端不作呼ばわりするのが彼らなんで…
完全に同意 ただモノをそれ以上に見せるってのがブランドってやつなのよ だからゼルダというブランドをここまで育てた任天堂の勝ち
なにがださいって2年たって文句を言ってるところ。 それに便乗するやつも。 当時、周りを納得するようなレビューをかけてない時点で、 こいつの感想なんて独りよがりなんだよ。
任天堂は1を100に見せることを平気でするからな どこまでいっても商売人でしかない、そこが好きになれない理由
2年経ったからこそ冷静な判断ができるってもんだしな パクリゲーも中華の胡散臭いものくらいだし ジャンルの形成とまではいかなかったようだ
>>339 それは、当時はだめで今は便乗してもらえるってことは
評価が変わってきたっていうなによりの証拠じゃん
ゼルダ持ち上げてるのはオープンワールド触れたことない人間だけってのを何年も言い続けてるのは嘘も100回言えば真実になるからかと思ったが ああいう人たちの頭の中では多分もう真実ってことになっちゃってるんだろうな どんなにありえない話でも
ブスザワの仕組みが大絶賛されたはずなのに 大手はパクらずに独自の道を歩んでいるからねぇ これがなによりブランド任せの評価だと見透かされてる証拠ですわ
>>344 さんざんオープンワールド遊んできたおれもゼルダの絵作りが上手いのはわかるよ
ただはじめての女だから忘れられないみたいな人は多いよねw
Oceanhorn 2 Praey for the Gods Gods & Monsters yonder Genshin Impact 辺りはゼルダと似てる感じある Genshinはゲーム業界全体見渡してもめったに見ないレベルでパクリくさいが
ゼルダはどこも影響与えてないとか喚いてたらよりにもよってソニーがゼルダパクリゲー拾ってきたのはお笑いだったな
>>351 むしろ酷評してほしくてわざわざ拾ってきたのかもなw
マリオマリオ!ポケモンポケモン!と日頃から騒いでる某こどおじ勢力がマンセーしてるだけで、ゲーマーからしたらフーン(´_ゝ`)って感じ。まず何よりグラがショボいしね
>>1 ×大手海外メディア 〇無名の個人のサイト
よく見つけてくるな、こんなのw
>>353 ゲーマーに支持されてるからGDQで視聴アベレージ、ピーク共に一位取っちゃうんだけどね
セキロもブラボもRE2もゼルダ以下
>>351 遊びにパテントはないからインベーダーゲーム丸パクリしても良いんだよ
大手でも何でもない上に、 この人どっちにしろスカイウォードソード信者だから 残念だったねゴキブリ君達
若干過大評価くらいの印象だわ 明確な欠点を補って余りある楽しさを持った作品だとかんじるが明確な欠点を無視されすぎ
>>17 ないな。
あと雨に文句を言う奴もなだったら他のOWやればいいだけ、つまり唯一無二のゼルダのOWを妬んでるだけ。
>>361 こんな風に反対意見まるごと排除してりゃ高評価に仕立て上げられますわなぁ
武器破損も雨も調整不足だったとは思うけど システムそのものを無くすのはあり得ないな
ブレワイ2PVで地下迷宮探索してるから次のメインは地下探索だろうよ 世界に点在する地下を攻略して最終的にハイラル城でガノンドロフと戦うってストーリーだと思うわ
>>360 あまりに適当なサブクエとかUI周りとくに服と料理あたりかな
挙げてみたらサブクエ酷いくらいでそんな大したことなかった、フレームレートやロード時間の問題はスペック的にやむなしだし
BotWの明確な欠点って広大なマップに対してのスカスカなコンテンツだろ 祠とコログでの水増し感とオブジェクトや建物も使いまわしが本当にヤバ過ぎる まあこれらの欠点はオブリビオンでも指摘されてたがアレも異常な高評価だったしBotWに限った話ではないがな
>>362 反対意見って言うかそのゲーム単体で評価しないでないもので叩いてるだけの評価がまともなわけないだろw
洞窟がつまらん?wお前ら絶賛してたスカイリムの洞窟だって一本道の糞つまんない洞窟を数並べただけだろがw
ゼルダは地上自体が自由度の高い攻略法でクリア出来る洞窟代わりのステージなんだっての
ほこらの謎解きのガバガバ感はあかんわあれ 何が自由度だよマリメの謎解きコースだったらダメ押してるわあれ
>>365 なるほど、同意
よく言われてる武器耐久や天候なんかは明確な欠点には入らんから何だろうとは思ったがサブクエはつまらんかったし料理は改善の余地ありまくりだな
細かい欠点はまだまだありそうだし
ツィッターのフォロワーが350くらいしかいないサイトが大手? よくまあマイナーなサイトみつけてくるよな
>>368 あれだけPVで地上のシーン流されてメインが洞窟だったら逆にここまでの評価はなかったわ
>>367 つまり両方とも過大評価だっただけのことじゃね?
俺はどっちの信者でもないんでね
>>373 アンチだもんな
じゃなきゃこんな中身のない粘着してないだろ
ブランド40点中身40点って感じよな ブランド引いたら40点くらい
>>373 ブスザワって言ってて何を言ってんの?w
黙って新コレジャナイサクラでもワクテカしてろよwww
ソニー系マーケティングサイトがスイッチ関連のFUDしかしてない辺り ガチでPS5まで何も無いんだなってのを実感する
象の神獣は退屈だったか 個人的には過去のゼルダのダンジョンと比べてもおもしろかった
ゼルダのダンジョンといえばカギ探しだからな あんなのボス部屋の1個だけで十分やん
チャンコロのパクりゲーが出るから某ステマ企業がやってるんだろうな
他機種のゲームを本当にやった事ないやつらが持ち上げてたんだなって思うわ マリオだのポケモンしかやったことない奴らが初めて触れたオープンワールド、感動もひとしおだろ。
>>382 雛鳥の刷り込みみたいなもんだわな
その他ほめてる連中はほぼお世辞
>>382 >>383
つ海外メタスコア
つポケGO
つかさ任天堂の強力なIPってのが知るきっかけになるのは理解できても=面白い
にはならないってわからないのはゲーム自体した事ないのかな?www
>>386 金もらうために書いてる連中の意見なんてたかが知れてるだろ
カップヘッドやらせたらくそ下手なのもいたし
>>384 スイッチでというかWiiUのソフトだぞ
>>384 そりゃフォトグラゲーと比べたらグラが良いとは思わないな
ただ性能なりの上手い表現はしてるからグラが悪い言われても「はぁ。」としか思わないわw
>>387 GDCなんてゲーム開発者が選んでるんだが
なんでそんな認めたくないもんかね?
和ゲーが受賞するなんて珍しいのに
宗教だし信者の声がでかいだけだった これはゼルダだけじゃなく任天ゲー全般に言える
実際ゲーム性を見るならキャラやブランドじゃなく、主人公がおっさんやブスでも評価されるゲームの方が良いわな シリーズで積み上げた人気やブランドはすごいがね、それはゲーム審美眼を濁すだけ。
>>394 おっさんやデブだと鈍重でも許されるだけで
軽快なアクションだと
かえって違和感出る元にしかならんけどな
「過大評価(、俺の評価の方が絶対的に正しいの)だ!」 「世間では高評価でも自分には合わなかった楽しめなかった」そんなものはいくらでもあるし、騒いでも覆らない それよりも、合わないもんは気にせずに自分が好きなものを褒めて楽しめばいい 世間の評価自体を間違いだとし覆そうとするのは「自信のなさ」や自他境界のあいまいな「幼児性」の表れ だから(ゼルダ)コンプレックスと呼ばれる
一つ正しいのは確かにゼルダじゃなきゃ出来ないんだ こんな桃太郎より起伏の無いストーリーを逆手に取ってひたすら探索と遊びに注力出来る世界を構築することは
>>394 BotWはゼルダシリーズでダントツの売上
シリーズモノで過去作を大幅に上回った場合は革新的な要素があった証拠
長寿IPでそれをなし得たなら新規IPより評価されるべき
何故なら長寿IPほどファンの期待に縛られ新しいことはやり辛いのだから
OW童貞に騙し売りが成功しただけの数字で誇られてもなー。なんか私はゲーム音痴ですって言ってるようなもん
>>325 たぶん、バリエーションをみないでとにかくぶっころ的な遊びをしてたんじゃない?
焚き火囲んで歌って寝に着くとかそういうところも気にしてなさそう、そーゆー人ら
>>399 評価した世界のメディアや開発者はOW童貞だと言いたいのか?
>>400 見るところが違うってのは大きいね
ってか全てのポジネガ論争はそこから来てる
>>359 これ、エアプが叩いてるけど叩くところ違うんだよな
OW童貞とかじゃなくてUIとか叩きまくれよ
後武器壊れるばっかりじゃなくて保存できる倉庫とか武器図鑑とか料理図鑑とかモンスター図鑑とかコレクターにやさしい仕様にしろとか
既存の技術を小島やコロプラみたいに新しい名称つけて起源主張してるわけでもないのに なんでコンプちゃんは必死に叩いてるんだろう?お仕事なのかな?w
9時間かけてのNPCをつっついて火山まで移動させて溶岩にNPC沈めた!あらためて神ゲー!ってつべではしゃいでるやつ見て それのなにが面白いの?って思った
上が悪いのだろ?なんか芸術と勘違いして汚されたくない感がひどい 今のフォートナイト人気みて任天堂は何かを感じないと おしつけの不便さはもういらんわ 今からでも遅くないから追加コンテンツはよ
武器が壊れるのもそうだけど イベントの報酬が全部祠ってのもなぁ・・・ 個人的にはオカリナや風のタクトの方が全然神ゲー
>>326 おまえさあ、
他人は自分とはモノの見方が違うくらい、いい加減学べよ
UIへの苦言はそれなりに散見される、でも同時にそんなの吹っ飛ぶ面白さってフォローもだいたいある それとコレクター云々はそれこそコレクター限定のマイナーな話なんだから大きく盛り上がるわけない この二つを持って大いに叩けってのは無理があるな
フォロワー350人の超大手(笑)メディアの戯言で400まで伸ばすキチゴキw
Fallout4だのウィッチャー3だのGTA5だのRDR2だのUI30点のゲーム持ち上げてるキチゴキが ゼルダBotWの80点のUI批判してたら爆笑もんだけどなw
>>392 開発者側だからこそ本音で言えないってのはあるだろ
ゴキブリは思い出したかのようにゼノコンプゼルダコンプすんな
このスレをまとめたブログどこかなって調べたら >俺的ゲーム速報 ああ…やっぱりね
wiiUだけで出てたら今の評価にはなってないよ。 大して売れずに目立たないタイトルに収まってた。 wiiU専用開発ならゲームパッド活用でUIはもっと快適だったと思うけどね。 ブレワイはswitchの大ブレイクにうまく乗っかったのは否定できないよ。
実際チョン豚はオープンワールド何もできなかったから必要以上にホルホルしただけだからなww 武器壊れるのアホ過ぎだろ
900万人のユーザーが投票するGJAでGOTY ゲーム開発者が投票するGDCでGOTY ↓ キチゴキ「…」 フォロワー350人の超大手(笑)メディア「過大評価」 ↓ キチゴキ「ゴキリゴキリゴキリッ(狂喜乱舞)」
崖登れるから面白いとか意味不明 お前は崖だけ上るスマホゲームがあっても面白い面白い言うのか
>>428 コジマカントクのアレも崖上れるからホルホルしないとなww
>>416 ガノンと神獣しかいないからな
どこからでも攻略できるといってもほかのOWに比べてスケジュール管理がスカスカなんだから
>>427 なんでこんなゲームがGotY取れたか?
2017年には他にゲームが無かったからだよ
だからこんなものがGotYを総ナメできた
2018年だったらMH:Wにすら負けてたわ
アサクリは細かく作られた街並みが見下ろせて絶景だろw スカスカのコピペ平原のゼルダにはない味わいw
>>433 ゲームオブザオールタイムで400位にすら入れないMHWさんはちょっと…
ちなみにオールタイムだとゼルダBotWは5位だったな
豚はアサクリの崖を登れる仕様はゼルダからパクったみたいに言ってるけどさ 発売が5ヶ月しか違わないゲームで急に登れなかったのを登れる仕様に大きく変えれるわけがない そんなことしたらマップを全部見直すことになるから不可能 つまり企画段階の最初から登れるように作ってたことは容易に想像できるからな たまたまオリジンズよりゼルダのほうが早く発売されただけなんだよね
>>420 メディアも開発者も信用出来ないって?
ウィッチャーとかのGOTY総なめにはそんな疑問無いんでしょ?
自分が合わないのは仕方ないと思うが、世界の評価までインチキ呼ばわりせんでも良くないか?
俺は久しぶりに和ゲーが評価されて嬉しかったが
モンハンワールドってPS4に出てなかったらボロクソにこき下ろされてたよね絶対 G級相当のアイスボーンもゴミだし
>>412 やべぇコイツ鏡に向かってひとりごと言ってるわw
試練はやってもやらなくて良いから面白いのに 強制でやらせて無理やりストーリーつけろってこと? クソじゃん
ま、アサクリの場合は元からクライムアクションなんだから、オープンワールド化すれば そうなるのは当然だし必然 パクるもクソもない むしろ、高いところよじ登ってマップ開放というアサクリの手法を丸パクリしたのがゼルダ
マップ解放のランドマークを高い位置に配置しといてユーザーに気付かせる手法はムジュラからやってるね笑
ゲハでゼルダコンプ撒き散らしてる奴って一人だよね? 同じことしか言わないし言い方がいつも一緒なんだが
>>432 ????
いやそれの事を言ってるんだが
ランドマークが高いところにあるんだ!プレイヤーを誘導してるんだ!すごいおもてなし配慮だろ!とかいうけど 常識で考えて低いところや目立たない場所にランドマーク配置する意味あるの?
結局論理的にゼルダより面白いゲームを言えないよなこういう奴らって まあないから仕方ないんだけど
その上、アサクリはほんとよく出来てる UIも使いやすいしストーリーも面白い 倒し方に正解がなく色んな倒し方を工夫できるのが良いね チャンバラしてるだけのゼルダとは違う
>>452 ウィッチャーが正当な評価でゼルダが過大評価だと思う理由は何?
メディア評価も開発者評価も売上もどちらも高いわけだが
片方だけお前が信じたくない理由は何よ?
個人的な趣味じゃないか?それは否定しないよ
>>454 それお前やんw
ずっと顔真っ赤やんw
まぁ、ともかくアサクリやってみ?
ゼルダなんかよりずっと面白いからさw
昔からゲハでこんなこといってるやついたなそういや 誰にも相手されてなかったが
>>457 任天堂
ってなだけでお前みたいのがいるからじゃない
鏡でもみてこい
大して売れてもいないのに少数の信者が絶賛してるだけなのが過大評価じゃねえの? ゼルダに関しちゃ今も大衆に受けてるから売れ続けてるんでその真逆だろ
そういう意見もあるんだ、位に受け止めてりゃ良いだけなのに狂ったかのように喚くからなぁ 豚の尻の穴の小さいことよ
>>460 任天堂
ってなだけでお前のようなキチゴキが湧くもんな毎回
尼レビューもメタクリも荒らしまくるし
今年のゲームオブザオールタイムベストでは 「任天堂タイトルは1人1つまで」というハンデ込みとはいえ ゼルダBotWは1位を取れなかったから「常時1位」のタイトルというのは過大評価だな
>>460 そんな非論理的な事言われても…
俺別に任天堂ファンじゃないしゼルダもこれと時岡しかやってない
ゼルダ褒めたら任天堂信者だから褒めたって決めつけるなら
世界のメディアや開発者が任天堂信者ということになるな
>世界のメディアや開発者が任天堂信者ということになるな キチゴキの脳内はまさにこれだから笑
尻で売れたとバカにしてたがニーアオートマタすらアクション部分なんかもゼルダは劣ってる 結局、ゼルダはチャンバラ活劇以上のことが出来ないから退屈なんだよね ゼルダは物理で殴るしかほぼ選択肢がないから単調でつまらん
OWゲーがこれが初めての豚からみたら神にみえるんだろうけど 各種プレイしてる人からみたら凡作だからな ブスザワしかOWゲーを知らないくせにOWのネタに混じってなんか語ってる豚をみてると 風俗で童貞を捨てた人が呑み会で女を語ってるようで微笑ましいわ 素人童貞
>>38 プギャプギャ━━━m9(^Д^≡^Д^)9m━━━━!!!!!!
>>469 またこれか…
世界のメディアや開発者はOW知らないということなのか?
お前どれだけOWに精通してるんだよ…
まぁクッソまずいゼノクロというものを食わされたあとなら何でも美味しく感じるもんだからなw
ゼルダBotW「メタスコア97、GOTY四冠グランドスラム、1500万本突破」 イキリゴキ太郎「どうすれば対抗できる???」 フォロワー350人の超大手ゲームメディア「ゼルダBotWは過大評価」 イキリゴキ太郎「君に決めた!」
ゼノクロという下痢便食わされた後だったから、ようやく食える物が出て感動したってだけ スカイリムの密度を体験してたら、あんなコログのウンコ集めるだけのマップは退屈すぎるんだよね
>>440 発売前から構想してたってソニーが言うと叩くくせに
まあ全ての人に受けるゲームを作るのは不可能なわけで ブレワイがつまんなかったと思う人がいてもそれは不思議でも何でも無い ただ世間一般の評価からすればマイノリティであることは忘れてはいけない
>>469 メタスコアで高得点なのだからOWゲーを数多くプレイしている人たちが認めている
日本のゴキがOWゲーをほとんどプレイしてないからBotWの凄さがわからないだけ
実際、有名OWゲーを一通りプレイしてる和ゴキなんて20万人もいないだろ
普段あんまゲームしない人にはこんなもんがむしろ丁度良い
>>474 フォロワー350人で草
どんだけ必死にこのサイト探したんだよw
ゴキちゃんによるとBotwを高評価した世界中のゲームメディアのレビュアーはOW初心者らしいからなw 笑える話だよ
>>283 スカイウォードソードが93かよ・・・w
風タク雰囲気はゼルダシリーズで1番好きだけど96付けるようなゲームではない 遊びはじめて30分くらいで評価してそう
俺風タクはぶっちぎりで雰囲気一番嫌いだわ 風タク〜スカウォでゼルダファンやめる寸前までいきかけたがブレワイで復活した
1975年から2019年までの全てのゲーム対象
https://www.ign.com/lists/top-100-games 3票投票可能(※任天堂タイトルには1票まで)
でゼルダBotWは5位
RDR2程過大評価なゲームはないと思うけど 金と時間かけてるだけじゃん
>>345 原神やUBIのゴッドアンドモンスターズ発売前にこれを言えるのが凄いよなw
>>491 なんで任天堂は一票なの?ほかの企業も同じ?
>>496 制限設けないと任天堂ゲーでランキングが埋め尽くされるから
いまだにやってるSKYRIMと一周で終了したBOTW
ふたばでめっちゃ暴れてるゴキブリいるな 3回線使ってるぽいけど 何がゴキブリを必死にさせるんだか
>>220 スマン寝てたわ まずはまともな頭を手に入れることをオススメする
そんな過大評価なゲームの二番煎じが出るらしいっすよ
>>477 世間一般?
違うだろ、ゲームをプレイした人たちからの評価だろw
中国産はパクれるものなら何だってパクるから評価はたいして関係ない 盗めるものがそこにあるから盗むだけに過ぎない それがどんなものでもな
実際、原神はゼルダの要素だけをパクってるわけじゃあないからな テイルズのようでもあるし、キャラデザはそこらのキモオタ向け美少女ゲームそのものだしな グラもゼルダのようでありテイルズのようでもありアトリエのようでもある ごちゃまぜ そこら中にあるものみんなパクって混ぜてる
>>17 無理矢理の延命処置だからね
豚は持ち上げすぎなんだよw
>>499 スカイリムは1回クリアもせずに途中で辞めたわ
ゼルダはクリアしたしたまに散歩してる
スカイリムの何が糞って
・地名と人物名が分かりにくい
・自分がレベル上がると周りの敵まで強くなる為強くなってる感じがしない
・日本語訳した奴は首を釣れ。
ゼルダって日本じゃ馴染みないし世界で評価されても嬉しくないよね もっと面白くて日本人に人気のある和ゲーはいくらでもあるわけだし
ゴキブリは「ゼルダならなでも肯定」っていう設定を頑なに信じてるな 過去作でも叩かれて評価低いのもあるのに 「任天堂信者は全部マンセー!PSは自浄作用ガー」 とか馬鹿かな
>>509 そんな感性じゃ洋ゲーは理解できないのではw
今だに話題になるのがロンチタイトルだけって寂しいな
>>508 国内外それぞれに人気あるゲーム出せてて良いんじゃね?
モンハンワロタ無印が一発芸で世界1000万売れても
続編のアボーンは国内以外良い話聞かないしなまぁその国内も怪しい数字ではあるが・・・
>>508 日本パケのみでもうすぐ150万いくゲームで馴染み無いなら
それ以上に売れてるゲームってモンハンとポケモンくらいしかないけど...
>>511 は?
つスプラ2
つスマブラSP
は?
過大評価ではあるけどここまで作ってもらえてゼルダは幸せな方だよな。 国産はソシャゲ化サ終でソフトすら作ってもらえない時代に良い方だ
ゼルダBotW「メタスコ97、GOTY四冠、1500万本突破」イキリゴキ太郎「どうすれば対抗できる」
http://2chb.net/r/ghard/1571711309/ フォロワー350人の超大手ゲームメディア「ゼルダBotWは過大評価」 イキリゴキ太郎「君に決めた!」
ゴキブリは一生ゼルダって世界的なIPを呪いながら生きていくのか? 大丈夫か?お前らの人生 海外の掲示板でも完全にただのキチガイ呼ばわりされてるぞ 大丈夫か? お前らの人生?
任天堂のゲームは忖度されるからな マリオを動かすだけで面白いから10点
ブレワイは理屈抜きで圧倒的に面白いからな バイオ4とかギアーズ1とかそうだったろ? ただ遊ぶだけで圧倒的に面白い こういうゲームは理屈を越えてくるんだよ
まあでも調子に乗ってオブリやスカイリムまで貶す任天堂信者はウザかったからこうやって再評価されるのはいいわ
ぶーちゃんがいくら斬新と持ち上げ海外のファミ通の評価を持ってきてごり押ししようと 要素がなんもかんも海外のOWのパクリでしかない件について 大自然で冒険すんのも、タワーも山登りもパラグライダーも全部far cryのパクリっすよね? 敵拠点や祠がどれもこれも似た感じとか敵の種類の少なさまで真似しなくていいのにそこもそっくりだわ
>>523 海外のOWを評価し尽くした、世界中の 評論家、評価誌が
ゼルダBotWに対して「斬新」と評価してるんであって
豚やゴキブリは大した評価は一切してないだろ
>>524 なるほどぶーちゃんは斬新って評価してないのか海外のファミ通よりは見る目あるやん
>>507 ゼルダなんてモブの人名なんて一つも覚えてねえわ
悪いが英傑ぐらいしか覚えてねえな
>・自分がレベル上がると周りの敵まで強くなる為強くなってる感じがしない
これはむしろ良いことだろ、どいつもこいつもザコばかりだとつまらんだろ
>>525 海外のファミ通(PS専門誌以外の全て)
PS4でオナニーしたgifを持つサイト以外は例外無く高い評価してましたね
>>514 もうほとんどゲハで話しているやついねえぞ
武器を使い捨てにするんじゃなくて、素材集めて強化できるようにすればよかったんじゃね そうすれば素材集めも有意義になった 素材で強化できるのが衣服だけだったからな
>>527 結局お前も海外のファミ通の評価でごり押しするだけかーい
今日もゼルダのどこが斬新なか具体的に言える奴がいないまま終わってしまった…
やはり斬新さの欠片もないのでは?
>>522 ゴキブリが比較対象としてそれらを上げてくるからだろw
そもそも攻撃するから壊れるんであって殆どの敵を倒さなくても良いんだから武器壊れる事になんの問題が? 昔のゼルダなんてアイテム揃ったらルピーに使い道ほぼ無いんだからそういう意味で武器壊れてからアイテム収集にも最後まで意味ある仕様だろう?
武器壊れても不都合がない クリティカル+ダウン効果あるし ガンガン投げても全く問題ないバランスに調整されてるし そもそも敵が武器持ってるのだから 武器がなくなることはない この批判がありなら重量制限のあるゲームは牟条件に徹底的に叩いていいな?実質同じだからな
武器壊れても不都合がない クリティカル+ダウン効果あるし ガンガン投げても全く問題ないバランスに調整されてるし そもそも敵が武器持ってるのだから 武器がなくなることはない この批判がありなら重量制限のあるゲームは牟条件に徹底的に叩いていいな?実質同じだからな
>>538 お前にとってゼルダが唯一無二のオープンワールドなら
お前は一生ゼルダだけやってろよ
他のゲームは絶対やんなよ?
良いゲームなのは間違いないけど最高の体験だったか?と聞かれるとNO
武器が壊れるのヤダヤダ言うやつって滑稽だよな 和ゲーRPGの所作での99個持てる薬草ポーションあたりの回復アイテムや MPで制限されてる魔法や技となんもかわらんのにな FPSRPGでも弾数やそれに伴うリロードも武器消耗とおなじ、 クールタイムや回数制限のリソース管理の一種に過ぎない その消費リソースから生まれるリスクリターンがゲームの醍醐味なのに そこが分からないゲーム音痴ですって自供してるってことに気づいてないの滑稽だわw
>>532 おまえが勝手に「豚が斬新って言った!」って言い始めてるんだが
なぜその妄想に反論がつくと思ってるのだね?キチってるなぁー
このライターさんFFを時代遅れ、FF15はオープンワールドに挑戦して惨めに失敗したゲームと評して 対してゼノブレシリーズは史上最高のRPGフランチャイズになったゼノブレイド2は頂点と評価してるのが面白いな ブレワイ発売時に批判的レビュー書いてた中国のライターが話題になってたけど ウィッチャー3のレビューも微妙評価でラスアスみたいな一本道の構造こそ優れていると思うって考えの人で ライター内にもオープンワールドに否定的な人がそこそこいるのが面白い
ウィッチャーもゼルダもスカイリムも全部楽しめてる奴がゲーマーとして一番幸せに決まってるだろ? そんなこともわからんガイジなのか? お前らがやってるのはなぜかゼルダだけを抽出して 名作オープンワールドの肩を並べるのは許さないとかいうキチガイ活動 客観的に道理が通らねえのよ
>>541 今作のようなゲームに武器の耐久性は合わないという話だろ
実際、矢すらクラフト出来ないんだからな
そんな世界でフィールド駆け回って素材集めても食うだけしか出来ないなんてつまらんだろ
だから耐久をやめて、強化できるようにしたら良かったんだ
そしたら素材集めの意味も出てくるし素材を集めるのが楽しくなる
レア武器とかどこで拾ったか忘れるのに使って壊れたら困るだろ
せめて英傑の武器だけでも壊れないようにして欲しかったな
>>545 少なくとも合わないと思ってる連中は半分しかいないと思うが
>>545 ゼルダは武器の性能に頼るゲームじゃないねんぞ 基本的にプレイヤーが限られた道具で目標を成し遂げるゲーム 成長するのはプレイヤーの頭やで
>>レア武器とかどこで拾ったか忘れるのに使って壊れたら困るだろ ゼルダやったことあるのか?ちみは?
>>553 言い方が悪かったかな?
王家シリーズとかのことな
>>552 お前のような頭使わないアホがそれだけいるって可能性の話をしてる
炎の剣や電撃の剣とかもな どこで入手したか忘れたわ ああいう特殊武器も錬成で作れたら面白かったんだがな 錆びた剣→兵士の剣→騎士の剣→王家の剣 みたいに錬成できたら良かったわ
>>555 だからなに?
任天堂のゲームはいつからそんな高尚なもんになったんだ?w
あと盾サーフィン(笑) あんな技ぶっ壊れるのにわざわざ好んで使わんわw
>>557 お前のような馬鹿でも出来るぐらい敷居下げてくれてるやん
そんでRTAでずっと花形なのが任天堂のゲームな
>>558 盾の耐久値も摩擦係数も知らないんだな
馬鹿じゃん
少しでも批判したらバカなのか?w 宗教ってこええなぁ
ゲームで摩擦係数とか言い出したぞ、こいつ おもろw なんでもリアルにすれば面白いとでも思ってんのか、こいつw あんな嘘くせえ作り物の世界でw
発狂させちゃった… 0563 名無しさん必死だな 2019/10/22 18:59:48 ゲームで摩擦係数とか言い出したぞ、こいつ おもろw なんでもリアルにすれば面白いとでも思ってんのか、こいつw あんな嘘くせえ作り物の世界でw
>>562 はいはい
そういうことにしたいんだなw
非ゲーマーのくたびれたおっさんが休日に癒しを求めるのがOWだろうしそら理解できんわな
>>564 ん?どうした?
今度は発狂したということにしたいのか?
まともに反論できないならもう黙ってたほうがいい
嘘ばかりの世界で何を摩擦係数とかムキになってんだw
冗談は顔だけにしておけよな
>>567 発狂して草ばっか生やして歪んだ顔真っ赤にしてんのはお前のほうだぞ
今度は非ゲーマーということにしたいのか?w 自分に都合の良い人物像を作り上げて、自分の脳内では勝利できる世界を作るのかね? ま、ほどほどにしておけよ
>>568 草をはやしたら発狂なのか?w
なんだその自分ルールはw
おもろいな、お前w
小学生みたいだなw
草生やしてるってことは発狂してるってことだ!!
ってかw
今だにそんなこと思っているやついるんだなw
天然記念物だなw
共感できる点はあるけど要はただの主観、一個人の意見にすぎんのだ
>>569 いいブーメランだ
リンクより上手いんじゃね?
>>573 もうお前、みっともねえからしゃべんなよw
しかしまぁ、今回のゼルダに武器の耐久性は合ってない と言っただけでこんなにムキなって噛み付くようなことかねぇw ほんとただの一個人の意見にそこまで噛み付いてムキなる意味がわからんなw 世界が認めた最高傑作のゲームに文句言うんじゃねえって感じなのかな
まぁこのライターさんを満足させるためにもモノリスは早く新作発表してくれ!ってことだ ゼノブレリメイクも楽しみだけど新作情報も欲しいぞ
>>572 その反対意見一つも徹底して我慢できない潔癖症がいるんだよねw
過大評価した海外メディアが大多数なら それが正当な評価な訳だが
ボク「この部分が微妙だな・・・」 アホ「いやでも世界が認めたゲームだからそれはない」 ね、会話ならんでしょ
すでに評価が固まったものに対して逆張りして俺の話を聞けって方が池沼なんだよなあw
ただ、ゼルダってユーザースコアそれほど高くないんだよな 85くらいだっけ GOTY取るゲームはメタスコアもユーザースコア両方90超えてるのが 望ましい。 RDR2もメタスコア高いけど、ユーザースコアは80止まりだった
>>544 その辺に落ちてる小学生向けに作ったような適当なフリゲーでも満足しそうな精神構造は安上がりでうらやましいね
実生活まで困難ぽくてそんな人間になりたくはないけどw
大手海外メディアってことはIGNあたりが言ってるのかと思ったら フォロワー350しかないクソザコメディアで草
任天堂ハードのゲームしかやってなければとんでもない神ゲーに感じても無理はないと思う
>>585 ユーザースコア0点爆撃されまくったことくらいは覚えておこうや
コログ集めて祠巡って少ない敵と闘って… デスストランディングも似たようなもんじゃん ヤベ名作じゃん
参考までに
海外メディア「ゼルダBowユーザースコアへの0点爆撃なんて便所の落書き。何の影響力もない。」 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://2chb.net/r/ghard/1488930285/ >>593 CraveOnline?
聞いたことないところのただの一意見って程度だな
ゼルダのゼロ点爆撃、当時あんま海外の反応とか詳しくなかったけど向こうでもこういう輩蔓延ってんだな、日本と大差無いなって思った
10分前にクリアしたばかりの俺が何故かこのスレに行きついたが 贅沢言うながら頑張ったご褒美にゼルダ姫と誰かとラブちゅっちゅしてくれないかね? ちなみにこのゲームで世界が明らかに変わったと思ったアイテム↓(またはスキル) ・リーバルトルネード→どこでも行けるようになる ・マスターソード→武器が無限に使える ・ピタロック+→ラスボスまで時間を止められる 最悪この3つあればクリアできる、まだクリアしてない人いたら まずはこの3つ手に入れるまで頑張って
>>588 特にオープンワールドがゼノクロしかやったことないとかだと尚更だろうなw
マスターソードも一応使い続けると一定時間ぶっ壊れる(眠りにつく)だろ
なんで粗探しに必死なのか ウィッチャーもゼルダも楽しんだし デスストもサイバーパンクもブスザワの続編も期待してる俺は幸せだわ お前らいつからそうなったのよ。ゲーム好きだったろ
逆に聞くけど、1500万本以上売れててそのほとんどがOW童貞だとでも思ってるんだろうか これだけ売れててあの評価人数ならOW腐るほどやってきた人間もそれなりにいると思うが
彼らにはマルチでハードもってる奴が認めた なんてことは絶対にあってはならないからなw
ブリ虫ってゼノクロやってないからアンセムなんか持ち上げてたんだよな…
>>594 調べたらゲーム専門サイトですらないねコレ
まあ0点爆撃が可能なら満点爆撃も可能だからね そのあたりの可能性には一切触れないのがアレだけど
>>523 クライミングやグライダーがFar cryのパクリw
そんなんFar cryが出る前の3Dゼルダでとっくの昔にやってますが…
ゼルダBotWの長所 美しく驚異的なタッチのアートスタイル ピアノ中心の繊細だがときにはダイナミックな一流のサウンド 戦闘、クライミング、グライディングなどを容易にこなせる操作性 多種多様な手の込んだユニークな謎解きやパズル 人間臭くて魅力的なNPC達 基本的な探索にやりがいをもたらすサバイバルメカニクス プレイヤーに多様でクリエイティブな攻略を促すシミュレート化されたシステム ディテールとインタラクティブ性への驚異的な拘り 賢くて生き生きとしたAI オープンワールドとして驚くほどのバグの少なさ ノンリニアな進行の自由度と両立させたストーリーテリング 自然科学に基づいた説得力のあるゲームプレイ プレイヤーの意思が尊重された高い没入感 プレイヤーの創意工夫が試される立体的な自由度 過去作からさらに改良されて視認性に磨きがかかったカメラワーク 広い世界を探索する動機づけがなされたレベルデザイン レーダーマップに映っているアイコンや便利なルート表示を追いかけるだけになっていない抑制の効いた姿勢 引力・誘惑を利用した自然な誘導の巧みさ
>>67 これ分かる分かる
抽象的な批判するなって言っておきながら抽象的にほめるのは何故か良いらしいしとんだダブスタだよな
面白かったですが許されてるのにつまらないは絶対許さない
0点爆撃といえば 最近ならアストラルチェインが食らってたな
何も知らない状態でその世界に投げ出された自分なんだとギリギリ投影 出来る設定になってるような気がする だから没入感が高いとかそういった表現がしっくりくるかも スタート直後すぐに崖から落ちて死んでしかも誰も気にしないし 復活もしないあたりお前らでもありそう
予想通り任天堂信者ゴキブリキムチがゴキゴキ大合唱 なんで害虫は任天堂が好きになるんだ?
いつまで言ってんのよ。 良いものは良い。自分に合わなければ勝手にそう思っとけよ。女々しすぎやしやせんか。
スカスカだとか武器が無くなって詰むとか、明らかなエアプ叩きが多すぎた
>>604 零点爆撃、百点爆撃ってそれ込みでのユーザースコアだと思うからブレワイのユーザースコアに言うことはないが、そこそこ有名なのって百点爆撃あるのが普通の状態だし、やっぱそういうことされたスコアで比較されるとフェアじゃないなと思う
>>599 キチガイアンチはガキの頃から任天堂嫌いだと思うな 任天堂ゲーはメジャーすぎるから友達とかと無理やりつきあわされる機会はかなり多い
スマブラで一人だけボコられて キレて帰る奴とかいたよな? ゲームで嫌な思い出は任天堂ゲーに集まりすいのだろう
みんなでスマブラやマリカーは鉄板 4人以上いる時は負けたら交代とかね。 大人になっても稀にみんなで飲みながら遊んだりする でも任天堂にオープンワールド()なんて求めてないんだわ。ソシャゲ でも作れそうなクオリティでデカイ顔されても目障りに感じる
てかデモンエクスマキナやれよ 個人的にはあれがSwitchで一番おもしれーわ
>>620 上の方で弱小サイト風情がって怒り狂ってる任天堂信者に教えてあげた方がいいかもね・・・
>>618 お前のようなニワカに向けて作ってないのでやらなくていいぞ
>>619 全然売れてねーじゃん
クソゲー宣伝するなら最低10万くらいは売ってから出直してこい
ゼルダだから、っていう事は過去作のファンがもち上げてると思ってるのかな 過去作のファンって最新作だけに注目して持ち上げるなんてことはせずに シリーズファン同士で争ってただろ シリーズ名オンリーで持ち上げるってソニーハードファンが煽動したやり方だろ 煽動された奴が選んだのがブレワイだったってだけじゃねーの
ドラクエとモンハンが脱任したから もうなんでも持ち上げるよチカニシは ダンボールが良い例
>>625 その2つで蹂躙するつもりがおもっくそカウンターくらちゃったね
まぁでも、今後ゼルダみたいに山登れたりマップを隅々まで遊び尽くせたりどこまでも探索できたり、 という形がゲームのスタンダードになれば今の評価は過大評価だったんじゃ無い?って話になっていくと思う。 時のオカリナがそうだったように
???「FF15は回復ガブ飲みでゴリ押しできる糞ゲー!」 ???「ゼルダはポーズして回復アイテムを使いまくれるので初心者にもクリアできる安心設計!神ゲー!」
FF15は金で簡単にポーション買えるのがダメなんだよ 金がそんなに貯められない一週目ならそんなに問題ない 問題は15章に入ってから
DQ11sは面白かったFF15pは話し意味わかんなかった
ブレワイが確信的な理由 クエストとストーリーの奴隷になるのを止めたゲームデザインであること
好きにやって最終的に目的をいろんな形で達成できるゲームでればワンちゃん
クエストとストーリーの奴隷やめた結果が 複数のエリアを長い時間かけて攻略するのが斬新だった イメージ的にはオープンワールドでありながらダークソウルに近いゲーム性なんだよ
RDR2がストーリーの奴隷になってる悪い例だな 話進めるほど自由度減ってくもんな 後半周りが法執行官だらけじゃねえか
ブレワイが確信的な理由 一目マップを見渡せば世界になにが起こってるか見れば一発でわかるようになってる点だな 城の見れば明らかにヤバイのは明確だし 火山みれば怪獣が暴れてるのが何キロ先からも見える 他の洋ゲーだったらNPCがその辺長々とイベントが入って説明してくるとこだがなw
GTAでキングコングが高層ビル登って暴れてるの見れるか?メタルギアソリッドでメタルギアがその辺のマップ歩いてるの見られるか? 答えはノーである ブレワイはやっちゃったんだよそれを
>>632 ストーリーを追うことすらしなくていいってのは確かに革新的
強武器手に入れたり回復アイテム安定供給できても冒険が楽になるだけで飽きる理由には程遠いし
ストーリーの奴隷ゲームはウィッチャー3で間に合ってるで もういいっすわw ストーリー主導型自体は否定しないけど もうこれ以上はいいっすわ
>城の見れば明らかにヤバイのは明確だし これトワプリで明らかに城がヤバイのに 城下町は呑気ですげえ違和感あったことを思い出した
顔のある月なんて明らかにヤバいのに3日目でないと慌てない人々みたいな
リアルでもこの間の台風とかで大災害来るってわかってても「自分だけは大丈夫」と何故か考えるらしいよ 正常性バイアスってやつ
すぐにラスボスと戦えるゲームなんてありそうだけどな
わかる 気が向いたらメイン進めて後はずっと好き勝手歩き回って祠やコログ見つけたらラッキー
殺風景だから目立つだけだよ おれ的にはFF15やメタルギアVやデスストと横並びで最初の1時間でできることをずっと繰り返してるだけなんだよね。
>>646 アリアハンガイジじゃん
土人にモノ与えても進化しないからな
本編は素晴らしい。DLCはちょっと肩透かしだったけどね
まあ本当の評価は世代が変わった後に分かるわ マリオ64の様に何世代も経った今も語り継がれる名作になるのか その場かぎりで持ち上げられてただけのソフトだったのか
俺も評判良かったから、これ目当てにに64以来久しぶりに据置き機買ったけど
間違いなく良作ではあるけど傑作ではないなあ
良くも悪くも任天堂のゼルダ。この枠を超える勇気はなかったようだ
>>1 の論評は理解できる
フォロア350人のサイトとか自作自演のソースロンダやろ
でも無名所でさえ納得してしまうってことは結局どのサイト見ても納得してるってことやで
>>653 無名じゃ誰も納得しないから大手海外メディアなんて嘘ついて立てたんだろ
ゼルダファンだけど過大評価には同意するわ プレイ中にこれゼルダじゃなくてもよくね?と何度も思ったしな
>>632 他のOWはストーリーあるけど別にスキップしたかったらしてもいいんだよスキップ機能あるし
最初から全スキップ仕様にしてるだけじゃん
>>643 SFCのクロノトリガーも戦おうと思えば戦えたな
別にこんなのゼルダが初じゃない
アサシンクリードも鷹の目使って遠くにいる勢力見えるよなー
300程度しかフォローされてない個人以下レベルのレビューが何故今更話題に? しかも企業マーケティングサイトが軒並みソースにして拡散してるし 露骨過ぎて引くわ、PS5が出るまでこういうFUDしかする事無いのかな
自分と世の中の評価が合わないからって過大評価ということにしたいお子様がワラワラ沸いてくるな 別に一致しなくていいんだぞ、自分は自分、世間は世間 多くのプレイヤーがゲーム史上最高峰の評価、自分は面白くなかった それでいい
ニンテンドーボーナスポイントで加点されただけだし グラがPS3レベルで汚すぎるもんな
それ以前にすでにスカイリムのころから序盤のホワイトランに向かう途中で 遠くでこれ見よがしにどでかい巨人と人が戦ってるしな
スカイリムも歩いて行ったら遠くの空にドラゴンが飛び回ってうなり声上げてて 何かと思ったら追いかけたら町に向かって火はいて襲撃してたな で町の人たちが必死に戦ってたな スカイリムってもう何年も前のゲームだよなあ
革新的な事は全然無かったけどパラセールだけは認める これとブリーのどこでもスケボーはこの手のゲームの標準装備にするべき
botwのシステムって頭の悪い人間を篩にかけてるからね こんな連中がワラワラ出てきたって不思議じゃない
空と飛べること自体珍しくもなんともない ゼノクロでも飛べたよ
これはスレタイ詐欺 1のはそもそも個人レベルの無名サイト 個人の意見としては別にいいんじゃねの
僕はやらなくてもいい祠って本当に手抜きだと思う。 普通なら趣向を凝らしたイベントやら中ボスを配置するべき所を 謎解きだけ無造作に捨ててある。謎解きを作った人に対しても失礼。 そして得られるのは4つ集めないと意味が無い薄めた報酬。 手抜きも大概にしろと。
BotWの基盤と言ってるあたり本人結構分かってると思う 続編でこの基盤に従来のダンジョンなどを構築すると最高になると BotW2への期待を含ませてるね 一気に作らない事によりUIの面倒さを是正する機会を得たとも思ってる ただやりきれるかどうかって点も心配されている
>>674 祠は無造作に置かれてるとは思わないけど、
基本的にはやり込み要素的な存在にしかなってないよな
もう少しサブクエストとして盛り込んだ方が良かった
足跡システムが当時各テスターの動線を見るためのツールとして使われてたらしいが 何かに関連付けてちょっとでも誘導させたくなかったてのはあるだろうな ただでさえ序盤の道筋は指定されてる様なもんだし
合う合わないは当然あるが、 BotWというゲームは人によってその差が特に激しいのと、 お互いに「なんでこの面白さがわからないのか」「なんでこれが面白いのか」が本気で理解できない人が多い模様 なので「エアプ乙」「OW童貞乙」というレッテル貼りの不毛なやり取りが目立つ
だったらFFを辛辣に叩けっていう話なんだよなあ 根幹から新作なゲーム作りたいなら長寿ブランドに頼るなと言ってやれ
>>38 3年で1900弱しかツイートしてないのはありえんだろ
ゼルダ単体に対して歴代オープンワールド総出でやっとこさアンチが反論できるレベルの濃密さ
>>681 実際に遊んだ上での辛辣なご意見じゃないから
知ってる範囲でマウントとろうとするとそうなるんだろうな
リンクの顔が変なのと武器の耐久性はクソ極まりない。
耐久性はあってもよいけど 実質ずっと使える程度の 雰囲気要素でよかったかもね!
何で今更こんな話が出て来るのか…と思ったら新作出るから牽制してるわけか 散々ネガっとけば少しはそういう目で新作を見る奴が出て来るかも知れないしな さもしい考えだ
>>687 確かに雨は大変だったな
特に雷は金属装備に反応してスゴイと思ったけど、
続くとあんなにめんどくさい仕様は要らんと思った
ラバーだの仮面だのリーバルだの対策揃ってるのに知らない人多いんだな 利点踏まえると天候無くすよりショートカット、時間変更追加ってなりそうなもんだけどな普通
まぁ確かにグラフィック的には1世代遅れ、敵などの数も少なく フィールドは広いもののオブジェクトが多いわけでもイベントが多いわけでもない ゼルダじゃなかったら売れてない、は事実だろうな・・・w
ゼルダが敵少ないとかホライゾンと勘違いしてるかもね
>>693 はBotWを楽しめない層のゲーム観を端的に表してしまっているな
そんな奴が楽しめるわけないわな、と大いに納得できてしまう
ゼルダのモデルの少なさはかなりのレベルだろw 実際スカウォの時といい、ゼルダは過剰に評価される作品が多いからなー
言い換えてて草 まぁゼノクロに比べたら遥かに少ないか
>>693 ゼルダなら売れるの時代は当の昔に終わってますよ?
ゴキの中ではゼルダはブレワイまでずっと爆売れだったんですか?
むしろ少なくとも日本でのゼルダブランドはほとんど死んでたよな スカウォまでは「一部のマニアは楽しんでるけど一般ウケしない」タイトルだった ブレワイが実力でブランド復権をもぎ取った感じ
>>702 むしろ、最近のゼルダは低迷してたよなあ
800万とか行けたのはだいぶ昔の話だし
ブレワイが1600万本とか誰も想定してない
海外の話 昔、マドンナ(歌手)に「あんなに人気があるのはおかしい!」と 虚構を暴く目的で研究した人(確か大学教授だった)がいてな 最終的には自分の行動も含めてマドンナという現象(に取り込まれている…)、という結論だった 1のもブレワイが偉大である証拠の一つだよw
ブレワイの紹介動画見るとやっぱりグラが悪くて萎える ブレワイのリメイクがやりたい
>>707 ブレワイは、2017年の主要GOTY総なめにしただけでなく、
アートワークやグラフィック系の部門でも最高評価を得てるよw
高レベルのグラフィック=フォトリアルでは無いんだよww
数年後に美麗グラでリメイクされるの確定してるゲームだぞ その時に話題についていけなくなるしゴキちゃん今のうちにSwitch版を遊んでおかなくてもいいのかな?
俺的には120時間やったけど70点くらいの満足度かな。続編は買わない。おつかいメンド臭かった。中ボス戦も糞だったし。
世界観がつまんないロマサガとかベセスダみたいなのがいい
>>711 アホゴキのエアプはレベル低すぎなんだよなあ
おつかいって何だよ?w
中ボス戦って何だよ??www
botwから2年経った今年の春はスクエニカプコンフロムのラッシュだったけど和サードのレベルの低さが浮き彫りになった一年だったね
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