おいおい
PCでも出るって決まったんだから豚はネガキャンやめようよ
とことん足手まといだな豚は
ストレスゲーか、ホントにイライラ棒ゲーになっちゃったなw
ドンキーコングってそういうことじゃないでしょ
ロープ10本あるのに蛇まみれなんだよ
草
誰がやるんだコレ。理不尽なストレスとかやる気にならんわ
常に人に負荷をかけ続けるとちょっとの希望が大きな希望に見える
そういうのを楽しいと錯覚させるゲームなんだな
コミュニケーションで起きる摩擦の事を指してると思うんだけどぶーちゃんさぁ…😩
ソロだと理不尽でストレスがたまる糞ゲーってことか
浜村の言うことだし多分マルチでも糞ゲーだろうな
というかロープが置いてあって嬉しいはわからなくも無いけど、
それなら普通にマルチでリアルタイムに助け合った方が嬉しく無い?
元ゲーム雑誌編集長とは思えない言葉のチョイス
理不尽なストレスとかネガキャンかよ
SIEに小遣い貰えんぞ
>>19
じゃあお前コープミッションで味方にストレス感じないの? 協力出来るんだから理不尽なゲームバランスでいいよねってやつか・・・・・・・・・糞すぎるwww
MMOで善意を前提にしてるとだいたい壊れるんだが、これはどうなんだろうな
まじめな話もっと言葉選んでやれよ
隠す気あるのかないのか半端すぎる
気持ち悪いレベルの持ち上げ方してるけど本音は隠せてないっていうね
ぶーちゃんって毎年この時期になるとやるゲームなくて全方位叩くよね
サウナみたいなものなのかな
水風呂とか外気浴にあたる解放感はあるのか
でもこのゲーム発売1週間も前にレビュー解禁だろ?
えらい自信満々だな
いきなり1000万突破する!!といきってたシナリオ通りのなにかを感じる
ゲームってリアルに近づくほどクソになってくよな
RDR2とか例外じゃなく
この作品の後、世界で何かが変わるかもな。
狙ってもこんなキモいレビュー書ける気がしないわ
逆にすごい
ゲームマスコミには根回し済みだからヨイショレビューしか書かないぞ
なんか全体ではクソゲー扱いされるも一部からは神ゲー扱いされそうな感じ
ゲーム時代はストレスの塊かよ結局
非同期による他人の足跡がわずかな助けになるとか3DSでも出来るようなことだろ
>>40
勝ち確定だし
小島はもう今から世界中でイベントよ ハマムラハマるからえらい変化やな
喧嘩でもしたか?
ポジキャンのつもりでこれ書いてるから怖い
理不尽なストレス状態がデフォってことだよな、クソゲーじゃねえか
あーあー気の毒に
矢野と秘書がファンネルけしかけてネットリンチされちゃうなこれ
荷物持って延々と歩くだけのゲームだからな
そらストレス溜まるだろ
>>1
このおっさんもうレビュー用手に入れてんのか?
鯖サービスしてんだ ドラキュラでずっとメデューサヘッドが飛んでくる回転床の上を歩かされるようなもんなんだろう
ていうか運営がそこそこ便利になるように配置しといてくれるだろ
自然にわいてくる感謝の気持ちとか宗教以外の何物でもねえw
面白いんかねこれ
ハードモードでプレーしてたのに突然難易度下げられたみたいな感じでしょ
あんだけ金かけてるくせにインディ自称してるのも地雷臭やばいんだよなー
ソウルシリーズみたいに、達成感も用意してますよね?
ストレスしかないなら糞ゲーやぞ
>>1
糞ゲーって叩かれる前にネットで擁護に走り出したか
こりゃあかんな 感謝なんてせずに結局はマウンターによる嫌がらせが横行しそう
ストレス貯まるだけのゲームではないってことでいいの?
>>57
たまに親切なプレイヤーが石化耐性薬みたいなのを置いといてくれるんだな
…いや、石化しなくてもまだまだクソゲーだな >>57
オンにつなげば新しい足場や武器や装備が手に入るようなもんだぞ
そこを無視してストレスの部分だけ切り取って悪意丸出しすぎて呆れるわぁ 6千円で買えるストレスをありがとう!コジマカントク!
ただでさえMGS外されたコジマにもついていきますみたいなやつしか買わないだろうに
ユーザー遠ざけるようなゲームすぎて笑うしかない
監督の言わんとすることが丸裸になったわけだな
作り手側が悪意しかない魔界村用意して
みんなで苦しんで歩いて難度下げるマーキングを増やす"繋がり"がコンセプトか
定期的に雨が降ってすっかり魔界村に戻るマゾゲー
映画のレビューかと思ってしまったがこれはゲームのレビューなんだと我に返ったら怖くなってきた
もうソフト不足のストレスで豚がゲーム叩き始める時期か
今年も早かったな
>>83
映画館に誰かがロープ置いといてくれて、
それ使って理不尽なストレスから解放されるとかその方が怖えよw
完全に首括って人生からリリースされてるじゃねえか 豚ガーしか出来てない時ってなんとなくこっちも心情察するから笑っちゃうんだよねw
>>57
>メデューサヘッド
むしろアーカードがダークメタモルフォーゼ?でメデューサヘッドを吸い付くして
他の人を通りやすくする「他人に優しいゲーム」がドラキュラHDだったな な?だから言ったろ?
ダイレクトが中味空っぽで豚はネガキャンしかしなくなるって
レビューは万人受けを否定するものばかり
信仰心が試されそうだな
確かに世界で何かが変わるな
それは小島秀夫の評価が血に堕ちるってことだが
>>91
プレイヤーにストレスを押し付けるタイプのゲームで楽しさに昇華できるってゲームはあんまないな
だってプレイヤーだけに強いる要素だし >>21
もうSIEJAは小遣いを配れないんだろ
小島も浜村も同じタイミングで、SIEに後ろ足で砂をかけ始めた >>97
ゴキちゃん揃いも揃って同じことばっか言ってるね フワッとし過ぎてて面白いんだかどうなんだか結局分からん
>>99
き、決め台詞のつもりなのにミスっちゃったのかな?w ふつうに買おうと思ってたけど、ここまで煽られると騙されて買った情弱呼ばわりされそうで躊躇するわ。
マジでやめれ。
ストレス与えたらそれ以上の快感を与えないと中和されないよなー
過剰なストレスと発散の繰り返して中毒症状になる
「ゲームは今、クリエイティビリティーの面で危機に瀕しています。プロモーションを大量に行い、
ゲームとしての面白さが語られる以前に販売攻勢をかけてしまおうとする
売り逃げのような行為が平然と行われています。」
ストランドシステム未使用縛りプレイはありそうだな
普通のルートと違ってどう攻めるのか興味ある
予測変換ミスでしか揚げ足取れないゴキブリさん...w
理不尽な環境に対して協力プレイで立ち向かう
面白そうじゃん
>>29
誰のロープや梯子か分かるスクショ、小島が周一でお褒めの言葉と一緒にツイートすれば良いんでね
信者がバンバン用意するよ 理不尽なストレスが楽しいなら、スーパーモンキー大冒険だって売れるよ
sekiroって結構なストレスゲーだったし彼ら的にはいいんじゃないの?
自分は死を繰り返しストレスためながらボスのパターン覚えてやっとの事で繰り返すのだるくて
仙峯寺でバカらしくなったからもういいや
(`・ω・´)* キリッ
/ら ⌒\
/ /\ \\
KOJIMA PRODUCTIONS (ノ > )u)))
/⌒ ̄ ヽ |
| | ̄ ̄ ̄\ | .|
|_|/ ⌒ \ | | |
(__) |__|
(__)
ゲームは今、クリエイティビティーの面で危機に瀕しています。
プロモーションを大量に行い、ゲームとしての面白さが語られる以前に
販売攻勢をかけてしまおうとする売り逃げのような行為が平然と行われています。
>>1
このソフトの発売後に世界が変わるかもとかアホかよ
ゲームで変わるわけねぇじゃん。 >>29
MMOは貸し借りすべき対象が特定されているからギスるんだよ
それを薄めて広げれば面白くなりそう >>94
なんだ?
浜村の記事を読んだら「小島が "また" 発売前のソフトで受賞した」理由に納得できるのか? どうしてもソウル系が思い浮かぶ
デモンズの時に最高のネット利用法だと興奮してたね
それより
この作品の後、世界で何かが変わるかもな。
のほうが気になった
>>123
だからぶーちゃん記事くらい読みなって…
受賞したのが何なのかも知らないでネガキャンするから周りにバカにされるんだよ? 理不尽なストレスに耐えるゲーム
はっ? 満員電車に乗ってるゲームか?
ファミ通がこういう表現するくらいだから相当ひどいぞ
>>132
じゃあどういう表現してたら良ゲーになるの? 面白かったら手のひらクルーするけど本当にただただ操作性クソとかだったら嫌だな
まあこういうとことんめんどくさくてサバイバルするゲームとかあってもいいとは思う
間違いなく売れるわけないけど、ニッチ需要としてはアリ
個人的には理不尽なストレス要素があっても気にならんが
この文言を信じるならば十中八九人を選ぶだろうから
クソゲー評価する人も多くて荒れそうw
>>141
万人向けではないようだしメタスコア、つまり批評家からは評価されるけどユーザーからは賛否ある感じになりそうとは思ってる ステルスゲーのジャンルを作ったから
次はストレスゲーだな
これはもうクソゲー確定だな
クソゲーを無理に評価しなければならない時の典型的な言い回し方だ
>>147
ストレスゲーの始祖として歴史に名を残せるな >>146
あれ、メタスコア高そうだからもう保険かけてるのかな?🤭 理不尽って単語、なんか高貴なイメージない?
リムジン+貴婦人的な
ゴキブリちゃんと予約した?
お前等が買わないのが一番のネガキャンなの理解しろよ
ファミ通関係者ってPSソフトの話になると妙な語り入るな
取りあえず、プロの編集者が商品を誉めたい時に理不尽なんて単語は使うべきじゃないな
ゲームである以上、レベルデザインしてる訳だし、理不尽という単語はレベルデザインの失敗を示してしまう
すげぇな 明らかにオンに繋がないこと前提に話が進んでる
キチガイアンチもここまできたかよ
>>151
保険かけてるってなんだ…??
高かったらなんか駄目なの? PC版を考えていたけど
このゲームの肝ってグラフィックではない気がしてきた
RPGもアクションもシミュレーションや対戦ゲームでさえも理不尽なストレスから自分のプレイや経験やレベルを増やして解放するためにプレイするわけで
そういうゲームの本質を追求したゲームって画期的で凄くない
宗教上の都合でニシくんが遊べないのが残念ね
>>159
理不尽だけどそれが面白いってゲームも無いわけじゃないと思うが
まあ人を選ぶのは確か 「誰かと繋がることで」
なんかテンプレが出来てるみたいな受け答えだなw
気持ちが全然こもってないわ
>>164
宗教上の都合で〜もPCマルチで言えなくなってしまったね そもそもPCとマルチになったのにまだ否定してるやつって
もう残されたあの子たちしかいねーじゃんw
SIEのゲームは独自で独創的で斬新ではある
グラビティデイズとか
面白いかどうかは別として
>>164
それは計算されてる高難易度であって、理不尽という表現はあわないと思うよ
理不尽というのは、道理にあわないとか、無茶なって意味だから >>169
先ずゴキブリが買わないじゃん
俺もPS4Pro持ってるけど他のゲーム買うからデススト買わんし 今プレイしてるmoonがスレタイみたいなゲームなんだけど名作という評価を信じて我慢しながら遊んでる
今時味の保証のないスルメを食べるもの好きなんて少ないだろう
年末1000円以下なら小島スタジオ年越しできないじゃん
これさ、後から始めた人はゆとりって言われるんじゃないの?
キャラゲーじゃなくなったから、評判最悪だな
あっ、有名はりうっど俳優多数出演だったんだっけw
知らんけど
>>176
現代のゲームに慣れてるとあの移動速度は辛いだろうな
基本待ちゲーだしラブデリゲーはめちゃくちゃ人選ぶぞ オンで繋がらなかったら
理不尽なストレスゲーってやばない?
そもそもオンでのバランス前提でシステム組んでるゲームって
大体クソゲーだよね
パクリ元のダクソだって別にソロでも普通に遊べるのに
今まで理不尽な内容が面白かったゲームなんてあるのか?
クソゲーじゃないよ…
理不尽なストレスを感じて開放される事によって、自然に感謝に溢れてくるゲームだよ…
>>184
いや全く
最初は必ずオフでクリアするし
アホがネガキャンしそうな事を先回りして説明する小島は流石やなあ >>184
いまどきわざわざそんな環境で遊ぶ人間基準で判断するとか
自分の異常さを自覚できとらん証拠やなぁ >>161
MHWっていう、救難出さない方がスムーズに進むゲームでどや顔してた連中の言い分だぜ?w オンラインの他人が設置したロープやハシゴを取り外して回るのも楽しそう
>>186
修行だな
世の中には色んな荒行があるから
そのひとつに加えていいかもしれん ってかメタルギアもスネークイーターしかおもしろくなかったって
スネークイーター一発屋
ネトゲで感謝の気持ちが湧いたからって
リアルで善行は積まないぞ
>この作品の後、世界で何かが変わるかもな。
流石角満の元上司。浜村もなかなかのポエマーやな
>>175
ここ数年の週販での実績
それとこれ
↓
96 名無しさん必死だな 2019/07/13(土) 19:41:06.37 ID:So/D+VLR0
>>89
いや俺は正直ゲーム買ってないよw
Proも持ってないしスイッチも持ってないよw
ちなみにこどおじの定義は実家住まいの社会人だから、
社会人ってのが悔しかったのかよっては何の返しにもなってないぞw
俺が中学生だったら社会人にもなってProもスイッチも持っててゲームもちゃんと買ってプレイしてる俺スゴイ!って
子供相手にマウント取ってるわけなんだけど、キミは頭がおかしいのかい?w >>187
オフだと配達先でよくわかんねーシステム繋いでもストレスだよね PCとのマルチだからクソゲーと隠す必要なくなったの?
>>190
それは出来るけど自分の世界から消えるだけで他のプレイヤーの世界からは消えない
TGSの小島に論破されたアホ2人目 理不尽なストレスなんて書くほどってことは内心プレイしながらブチギレてそう
その誰かを助けたい気持ちでももちに賞金出してやれよ
>>197
なんで今マルチってバラすんだよ!って内心イラついてる可能性はあるな オンラインでやろうとしたら鍵マークついてやれないオチがつく
「理不尽なストレス」って言葉が出てくる時点でちょっと地雷臭がするっていう
>>207
理不尽なストレスってお前のことを差してるんだけどなんで気づかないんだろ こんな奴でも、まだ「理不尽なストレス」って言う良心が残ってる事に驚き
これをオンラインで皆がやれば
凄いことになるぞ!って
前提でバランス取ると大体酷い事になる
>>215
ぶーちゃんは人間の言葉分からないでしょ😩 新ジャンル!とか調子づくまえに
ダクソを丁寧にパクっておけばバランス崩壊しなかったろうに
>>216
損得勘定で動いてもウィンウィン関係作れそうなシステムだから
マイナス作用にはならんだろうな
協力して橋まで作れるってのもすごい >>169
小島のゲームが万人受けすると思ってんの?
エアプすぎて草生える 豚ガーするだけて擁護一切無くて草
内心不安なの伝わるんだよなぁw
>>225
万人にウケてるゲームって具体的になに? しかし元ゲーム誌編集とは思えんほど情報量のないレビューだな
>>201
言い訳ばっかだなお前ら
因みに一昨年EDF5発売前にお前らに面白いから買えよって書き込んだら何て帰ってきたと思う?
ゴキ『そんなクソゲーは知らん!!』だぜ?
で、年末ある程度売れて豚から年末の防衛戦と言われてたよな?
お前らゲーム買わずに煽るだけで発売日過ぎたら知らんぷりの糞しか居ないじゃん +になる痕跡しか残せない仕組みにしてユーザー人口にバランス緩和を丸投げ
開発は悪意に満ちた魔境を用意するだけのクソゲーなんだろ
>>229
11月1日の正式解禁日まで具体的なこと書いちゃいけないんじゃね まぁL4Dみたいな協力しないとソロでは自分の首を絞めるゲームでも
妨害行為する奴はするからなぁ
そういうのはあからさまな悪意持った奴だけど
>>91
い、一応アイワナ系とか
ツボおじさんとかあるし… >>235
そう思うとバズりかねないのが怖いな、俺たち豚が全力でネガキャンしてミーハー層の印象操作しなければ..
豚「あ!ファミ通の浜村様が叩いてるブヒ!やっぱりデスストはクソゲーなんだブヒ!!!」
草 なんかどうでもいいけどスレタイ解放されるを耐えるに変えてるよね?
(現実の生活とかの)理不尽なストレスから解放されるって意味では?
マジでどうでもいいけど
>>238
あぁだからサイレンっぽいって評価してた外人いたんだな
あれのオープン版と考えると楽しみだわ >>239
「誰かと繋がることで、理不尽なストレスから解放される」と書いてんだから明らかにゲームのストレスだろ
リアルの方で全く誰かと繋がってないなら別だけど こりゃカジュアルゲーマーにはオススメ出来ないね
理不尽なストレスに耐えられる小島信者向けやね
やはりストレスゲーだったか
ただの移動でさえ見ていてもストレスしかなかったからな
そしてマウンティングが始まるw
「クリア出来ない奴w」「下手くそは消えろw」
サンキュー小島
うん?ゲーム内でストレスから開放されるって言ってるんじゃないのこれ?
アイワナや壺で騒いでたミーハーゲーマーが飛びつきそうで怖い
理不尽なストレスから解放される部分が
環境やオンライン状況のランダム次第なのが笑える
まぁ、常にストレスだらけにしといて
オンラインで救われる事に価値を作ったよ!っていう
画期的なシステムすごいなあー
3Dマリオのアスレチックステージとかいう自由に進めないストレスの塊とか嫌いそう
まあこんなんでふるい落とされるような奴はそもそもこんなゲーム買わないでしょ
買った人からは大絶賛されるよきっと
>>257
ゲーム内でのストレスに加えPSNおちというリアルストレス…
これは初日すさまじい阿鼻叫喚が起きるかもwww モンハン1000万本を的中させた有能だからな
マジで世界が変わるようなゲームなんだろう
豚はやってる事が同じでもマリオじゃないと理解できない幼稚な人間だからね
>>238
浜村の言ってるこれ、「敵が見えない」以外の部分なら俺はFF11で体験済みだわw
レベル10ソロでサンドリアからバストゥークまで徒歩移動はマジで神経すり減る冒険だし
途中でレイズ(優しさ)もらわなきゃたどりつけない
浜村もFF11はプレイしたことあるはずなんだけどなぁ… 理不尽な現代社会の病弊である日々のストレスから解放されるゲームなのか
オンでゲームを通じて目には見えない人の優しさに触れることで
生きてるって素晴らしいなって感じることが出来るんだろう
このゲーム発売前の情報の出し方がバンナムのクソキャラゲーと同じなんだが大丈夫かいな
これってPS+入ってなくてもオンライン要素は楽しめるんだっけ?
>>265
ででお飼ってるところの親玉だった人ですし >>238
荷物を持って荒野を歩くだけなのに理不尽なストレスを感じさせ開放までしてくれるゲームをありがとうコジマカントク… ストレスとそれからの解放による快感ってのはわりとゲームだと重要ではあるが浜村がいってるのがそういうことなのかどうかいまいちわからん
かかってるロープを回収して他のプレイヤーに使わせないようにしていく連中も出てくるんやな
なんか画期的みたいに言ってるけど助け合いを直接的じゃなくて間接的にして、どこかの誰かにすることでなんとなくそれが情緒的というかロマンを感じさせるって感じなのかな
そういうのに酔いたい人には刺さるかもね
>>15
コミュ障向けかお前にピッタリじゃんwwwwwwwwwwwwwwww プレイヤーの足を引っ張るシステムとそれを緩和する間接的なオンラインシステムでバランス取ってるんだろうな
>>278
道端に落ちてる空き缶拾ってゴミ箱に捨てるような感じなのかな
最近は家庭ごみ捨てるからコンビニの店頭ですらゴミ箱なかったりするけど
世知辛い世の中だな これはガチでダメなやつっぽいな
レビュー解禁楽しみになってきたわ
>>277
そんなん無理って最初から小島が説明してるぞ
あいつやっぱアホみたいにユーザーの意見見てんだな もうちょっとおもしろうそうにかけなかったんだろうか・・・
>>265
懐いなぁ
セルビナでゴブリンの集団に襲われてトレイーンってシャウトされてたもんだわ
ゼルダBOWも敵の集落の回避とかゾクゾクしたし
回避ドキドキが味わえるなんて胸アツ アクセス出来るオブジェクトもインタラクトも何もない荒野のオープンワールドでも、プレイヤーにストレスを与えることによって開放される悦び教えてくれるコジマカントクは、俺達にゲームの次ステージに導いてくれてるんだ…
>>282
豚が顔真っ赤になって忖度だブヒー!って騒ぐ未来が目に見える見える クソゲー扱いされるゲームはたいてい理不尽なストレスが原因
>>48
もうずっと前から他人に任せて遊び回ってただろwwwww 繋がりを際立たせる為の理不尽な難易度ってことでしょ
間接的だけど他のプレイヤーの存在がありがたく感じる
そこにデスストのテーマがある
メタスコア高いだろうからめっちゃ発狂しそうで楽しみ
>>287
もうありがとうしか出て来ない…
本当にありがとうコジマカントク… >>1
マジか!!
そんなん「買うな」って言ってるのと同じじゃん! 注目に値するのはソニーがPC版に関わっていないように見えることだ。マーケティングの印象に反し、『DEATH STRANDING』はソニーのファーストパーティタイトルではないため、PlayStationの独占タイトルではない
>>296
嫌がらせしそうだから関わらなくていいよ 卵運びがウザがられるのって、大した報酬が得られないからだよな
物欲センサーに掛かった素材が必ず手に入るならば誰でも喜んでやるだろう
そういう報酬がデスストにあれば問題ないんじゃないの
有難いお説教が聞けるとかさ
誰も協力してくれない場合は、もの凄くストレスを感じるんかw
いや浜村さ
ソニーと小島に砂ぶっかけて俺はあっち側じゃないですよアピールすんのは勝手だけどさ
今まで何十年ソニーの腰巾着やってきたと思ってんの?
今更そんな事しても任天堂とユーザーはもう許さんと思うよ?
どっちにも居場所がなくなって終わるだけだと思うけどな
どんだけ窮地になったとしてもソニーに媚びへつらって地獄まで行くしかないと思うけどな
>>299
いや、モンハンが移動が楽しくないゲームってだけでしょ…
あれはボスと戦うゲーム とりあえず発売日は協力があまり進まなそうだから糞ゲー批判になりそう、1ヶ月後だろ評価されはじめるの
>>283
じゃあ後でやればやるほどぬるくなっていくんかね? >>1
>「DEATH STRANDING 」。見えない敵を避けながら、少しでも安全なルート取りを考察する。
>荷物を持って荒野を歩くだけなのに、全神経が研ぎ澄まされていく。圧倒的な没入感。
>過去に経験したことのない世界観。それはゲームでないと、そして小島監督でしかできないものだと思う。
>リリースまで、あと9日。
こっちも荷物持って歩くだけって表現したり微妙なコメントだな
反撃禁止のメタルギアって感じなんだろうか >>301
これみてけなしてると思うならお前相当な知的の障害があるぞ
むしろ持ち上げてるだろこれ モンハン最近はモンスターも酷くなる一方で
狩るのも楽しくないモンスター増えてるからなぁ…
狩れても金冠と素材集まったら二度はやらんモンスター多い
>>301
任天堂とそれを支持する俺たちは正義なんだ!
豚って本気で言ってそうだからマジで怖い 寧ろ他人がかけたロープを勝手に外せないのが糞だろ
そっちの方がこの世の縮図なんだぞ
>>299
何言ってるんだ…
理不尽なストレスの先にある開放がカントクが俺達に与えてくれる、誰もなし得なかった唯一無二のゲーム報酬だろ… ちょっとした優しさが誰かの為になり巡り巡って自分に返ってくる
このゲームがきっかけで世界から争いが無くなるかもしれんな
ゲームと同じように普段から優しい行為をする人が増えるかも
>>301
いや思いっきり媚びへつらってると思うよ
このおっさんの文章力が無いのかアンタの読解力が無いのかわからんけど世界が変わるくらいの神ゲーだと絶賛してる なんか宗教くせーやつが出てきたなw
コジマの糞でも喜んで頬張りそうw
他人のロープを使えるってことは
他人のロープを勝手に外すことだってできるってことだ
だが小島は外す自由を奪っているとも言えるんだよな
持ち上げ文章にすら理不尽なストレスとかいうフレーズが出てくるから怖いんだよ
>>299
MH4イベクエだったと思うけど強走薬の簡単入手方法としてそれなりに重宝されてたよ
誰もクエ自体を楽しんでる奴は居なかったし文句言いながらだったけど かもな。の言い方がイラっとする
かもしれない。でいいだろ
>>315
怖さを感じる必要は一つも無いだろ
発 売 日 に 買 わ な き ゃ い い だ け
発売後に実況とか感想が出そろった頃に面白いと判断したら買えばいいだけじゃん
pswって発売日に買わなきゃ殺される呪いにでもかかってるの?
発売日売り逃ゲーを破滅させろよ ってかゲームにおいてストレスを否定しているやつってマジでゲームやってるの?
結局いっつも批判してる脳死無双ゲーが好きなの?
>>319
クリアしたことにして次のステージに進みたい人たちと一緒かもなw あーこれは
1週間後に脱糞投げ売りされるなw
それがクソステなんだよねw
人は一人では生きていけないってことを小島監督はゲームという形で僕らに伝えてるんだよな
>>304
それも無理
自分でエリアクリアしないと他人の痕跡出てこないから
先回りして説明してんなあ >>305
こういうのずっと続くと面倒くささしかなくない? >>321
第一印象でイメージ最低のゲームは実は名作だったとしても普通は値崩れするね
隠れた名作みたいに呼ばれて一部オタだけが遊ぶって感じになる
だから発売から1か月待ってみれば?
多分普通に半額以下になると思うよ? オフラインだとボッチでつまらんゲーム
これは売る前に言えよ、詐欺にあたるだろ
これは人を騙したりすることできんのかな、まぁ出来ると疑心暗鬼になって目指してるゲームと変わってくるだろうけど、ダクソみたいにこの先にいいものあるぞで罠好きなんだけど。
まあ高難易度を好きな奴ほど
ランダムで勝手にやってくるヘルプみたいなのはズルしてるみたいで好まないだろうな
>>327
インタビューで答えてるだろ
オフラインやネット環境無い人にはやってほしくないと >>319
俺達は何もない荒野のオープンワールド理不尽なストレスに耐えるだけの唯一無二のゲームやっと出会えたんだぞ
どのゲームクリエイターの誰もなし得なかった偉大な事なんだぞ?
否定なんかする奴居ないだろ… 早くカントクのゲームで理不尽なストレスを感じて開放されてえよ…
分からない人に説明するわ
世界を繋げてもう一度ゲーム業界を再建しようとしたソニー
だけどそれを邪魔しようとするテロリストの任豚もいて「海外の売上は無意味」と主張しながらボイドアウトテロ(国内限定勝負)で世界をバラバラにしてしまう
主人公はそんな任豚を退けながら世界に面白いゲームを配達するそんな話
ハマ村ハマるでステマしてただけにズブズブだな
レフトアライブのようなゲームってことか
>>332
スイッチに出ないゲームだからってそんな神格化しなくてもいいよ..w
君はスイッチ独占で体験できるフレームレートや解像度の低さ、ジョイコンの操作性の悪さといったストレスを楽しんでいれば良いんじゃないかな?(笑) ゲームにアイテムなんて陳腐な報酬なんて要らなかった
理不尽なストレスを感じ開放される事が最高のゲーム報酬だったんだよ…
問題は理不尽なストレスが最終的な面白さに繋がるかどうかだろうね
クリボーに接触しただけで死ぬ虚弱ヒゲ親父を操って8-4までいってファイヤーボールでいかないとダメージ与えられない怪物をかわしてクリアすることでカタルシスがある素晴らしいゲームもあるのだから
マリメ2みたいな人と人との醜い争いの中でストレスを感じつつも、1位を取ってレート上がった時のカタルシスと快感にも通じるものがあるのかもな
>>342
いや理不尽なストレスでしょ?
スーパーマリオに例えるならコントローラさかさまに持ってプレイみたいなもんでは?
人数一機でコンティニュー不可の
そりゃ神経研ぎ澄まされるよw
今まで何気なく普通に持ってたコントローラと操作を一つ一つ丁寧にやらされるよ
それで30分に1分だけ普通にコントローラ持ってやっていいよって言われるw
メチャクチャスカッとするだろうねw >>340
いつでもどこでも遊べるスイッチなんかに出したら、理不尽なストレスを感じられなくなるからダメだろ…
勿論PCなんかロードが速くなったりなんかしたら、折角カントクが俺達に与えてくれる理不尽なストレスを感じなくなるらPS4一択だわ… なりゆきですら予約もふるわなければ擁護もしないデススト・・・・
>>96
そうまさんで頭蓋骨出して踏み台用意してたは(´∀`*) パリゲームウィークでコジマはPC版推し発言ばっかりしてるんだがw
ストレスからの解放はゲームの重要な要素だけど
理不尽なストレスは褒めてるように聞こえない
新種の自己啓発セミナーかな?
>>351
この人PS信者だと思ってたけど変わったの?
金の切れ目が縁の切れ目? 浜村さん金もらってるからなんとか持ち上げようとしたけどつい本音がぽろっと出ちゃったんだな
>>350
逆にゴキブリもソニーも小島も
何としても意地でもどんだけ汚い口を聞いても発売日に売りつけたいだろうな
これを発売日に買わない人間は頭がおかしい!買わせないのは豚の工作!くらいの事余裕で言ってくるな
何故発売日じゃないといけないのかって疑問には一切答えないけどな >>345
スーパーマリオ自体が理不尽なストレスにさらされてそこからの解放に楽しさがあるゲームって話だよ
というかゲームって基本的にそういう部分がある
デスストがどこまでの理不尽をもたらすのかどうかはもはややってみないとわからんとこはある >>357
小島「半年後に買って遊べないって事は無いです」
ぶーちゃんまた負けたの?🥺 >>346
いやいやスイッチなんかじゃそもそもスイッチ自体が負荷に耐えられなくて動作しないからそんなこと考慮する必要ないよ..w
まあスイッチユーザーもスイッチに出ないストレスを楽しめるからwinwinか(笑)
良かったじゃん、君の信仰するコジマ監督は君みたいなスイッチ閉じこもりユーザーのこともしっかり考えてフォローしてくれている
残念ながら、一般的なゲームにもあるストレスの先の報酬による達成感はスイッチユーザーは楽しめないけどね、だってスイッチには出ないんだもんw >>351
それはカントクの優しさだろ
でも俺たちが味わいたいのはPS4で味わう解像度とロードで足される真の理不尽なストレスからの開放 PC版発売に合わせてSIEの報復フリプでデススト遊べる
無料で遊べちまうんだ
>>355
なんというか、褒めるところか見当たらないのに無理に褒めようとして本音が出てしまった感じ 職業訓練ゲームとして売れば良いんじゃない
必要だろ
>>358
そんな当たり前なこと、高度すぎて豚の脳じゃ追い付けないだろ ネットなしだと理不尽なストレスが溜まるならオンライン専用にしろよ
>>360
そうだな…
コジマカントクが与えてくれる理不尽なストレスが実質PS4に…俺達だけに独占されて嬉しいよ…ありがとうカントク… こういう宗教は一度ちゃんと終わらせるべき
ゲームの内容より作ってる人間の話で盛り上がってるのがまず気持ちが悪い
>>358
そりゃほとんど全てのゲームはストレスと解放が交互にやってくるけど
理 不 尽 って文字が見えないのかな?
基本やられた事に納得がいくか理不尽かでゲームを継続する気力って段違いなんだけど
スーパーマリオはほとんど全ての人は理不尽とは感じないんじゃなかろうか
名作とクソゲーの差ってほとんどがそこっすよ?
スーパーマリオとコンボイの謎の差はその辺にあるんだけど いつものコジマカミナンデスカントクの勘違いクソゲーじゃん
騒ぐほどのことじゃない
ダークソウルとは逆タイプの死にゲーを作りたかったんだなって印象は受けるが
こういうのは実際に発売すると本人の意図したものを伝える事は出来ないだろうな
ただ単にストレスがたまるだけだから
>>369
落ち着け落ち着け、お前が所持してるのはスイッチだろ?
あれそれともスイッチすら持ってない口だけで買わないお方?
まあとりあえず今からハードを買うならスイッチ一択だよ、
スイッチならソフトがそもそも出ないというPS4じゃ体験できない極上のストレスが体験できるからね
現在進行形でストレスに陶酔してコジマ信者になりかけてるようだしな、そのストレスを極めてけ 糞げーじゃねえかよ
ストレスマックスげーかよ
小島しねよ
理不尽なストレスというのはストレスの中でも最高峰
そこから解放されるというのはもはやカタルシスに近いレベルではなかろうか
小島ゲーをプレイしなければ理不尽なストレスから解放される
理不尽なストレスはドラキュラ黙示録のニトロ運びで十分
行きはなんてことないバイクに乗った骸骨がニトロ持った途端ボス並の恐ろしい敵に
途中でジャンプボタンがわからなくなってつい押して自爆しちゃうのは笑えたな
デスストをやりこんで、最後にディスクをカチ割った時に最高の解放感が得られるんだろうな
金と時間と気力と体力を犠牲に
ストレスとちっぽけな達成感・・・
等価値とは思えんなあ
>>377
俺達のカントクと共にあるソニーの言葉を借りるなら、「今買わねえ馬鹿はいるかよ!」だろ…
時は来た… ゴキ「こんな神ゲーできない豚はかわいそう!」
ぼく「んじゃゴキちゃんは買うの?」
沈黙
もうずっとこの繰り返し
「繋ぐ」だの「繋がり」だの、ゲームの一要素くらいならいいのに
一発ネタだけを全面にもってくるのは地雷臭はんぱないわ
しかもフルプライスのAAA大作だろ
>>388
むしろ普通のネトゲよりぜんぜんつながってねーんだけどな
さり気無い繋がりを目指したオンラインですわ ユーザーにカタルシスを与える為に
ストレスが理不尽なレベルに設定してあるとか
たまったもんじゃないな
>>385
どのゲームクリエイターも俺達に理不尽なストレスを報酬として与えてくれなかった
…なのにコジマカントクだけは理不尽なストレスからの開放をだけを与えてくれる初めてゲームクリエイターだぞ
ありがとう一生付いて行くわ 理不尽なストレスってはっきり言ってるなw
浜さんも何とか褒めようとしてるが、ぽろっと本音が出ちゃったなw
>>238
「見えない敵を避ける」という理不尽なストレスに耐えながら「荷物を持って荒野を歩くだけ」のゲームを遊べちまうのか! MGSの一発屋で終わるはずないよな!
ぜひともコナミに見せ付けてやれ!
まあなんつうか任天堂が考えそうなオンライン志向だな
評判良ければPC版でって感じ
ソニーもPS3の頃だかにわざとゲームを作りにくくした、とかほざいてたし
小島と引かれ会うものがあるんだろうな
任天堂も本当はオンラインで色々やろうと試行錯誤してたんだよな
それでも他人と競い合う事しかできなかった
今頃デススト見て死ぬほどイライラしてそうw
>>400
ああ…
コナミがゲーム作ってる横で、グッズ作って売ってたカントクの心意気見せてやろうぜ…! 真夏のクッソ喉乾いてあーもー水飲みてえ以外の思考能力がなくなってるレベルの状態で飲む生温い常温水はうめえ
なので生温い常温水をうまく感じてもらうためにまず真夏のクッソ喉乾いてあーもー水飲みてえ以外の思考能力がなくなってる状態になってもらいます
最近のクソゲーはプレイヤーに嫌がらせするのが流行ってるみたいだな
理不尽の度合いによる
モンハン程度なら余裕
アンサガレベルなら心折れるかも
全力で褒めるつもりだったのに
無意識にぽっと出て来た
「理不尽なストレス」という言葉
相当イライラしてゲームしてたんだろうなぁ・・・
監督って国内だと他の一流クリエイターより一段落ちるよね
どんな理不尽なストレスゲーでも
きっとスライディング金玉ゴルフみたいな攻略法が見つかるよ
>>405
他人と競い合ったり、銃で撃ち合ったり本当にバカバカしいしいよな…
そこからコジマカントクは階段を1つ…いや2段3段と飛び越え、理不尽なストレスこそがゲームの心理気付いたんだ
やっぱりカントクはヒトとは違った優性遺伝を持ってるんだろうな… 代表面しながら表現手法としてのゲームを貶しまくることでゲームを敵対視する異業種の大物に持ち上げてもらってるだけだからな
>>407
それ典型的な創価学会の勧誘方法だよ
理不尽に不幸を与え続けて入信すればその不幸から逃れられますよーって
全くうれしくない二択を迫るという 程々のストレスは楽しむためのスパイスではあるんだけどね・・・
嫌な予感しかしないねぇ
なんで今までなかったか教えてやろうか
つまんねーからだよ
>>418
コジマカントクのゲームには当然の配慮だな
発売前にレビューなんてネタバレ行為も同然
ましてやスコアなんかじゃカントクの得た心理は計り知れないからな レビュー解禁日って発売の1週間前なのか
レビュー見てから予約するかどうか決めようかな
>>371
理不尽と感じるかどうかなんて物事の捉え方によるだろう
マリオが理不尽だと感じないのはそういうもんだと受け入れてるに過ぎない
客観的に見て接触したら一方的に死ぬとか理不尽でしかないじゃん
でもそうじゃなかったらマリオはつまらんそれだけ
デスストがそれを越えた理不尽かどうかなんて浜村が理不尽といったに過ぎない
俺はお前ほど浜村の価値観マンセーしてないわ >>1を読む限りだいぶ日本人的というか
日本人が相当数いなけりゃ成り立たなそうなシステムに思える >>427
死ぬ直前の筑紫哲也がニュース23で
戦争中のイラクと渋谷の危険度は同じという珍発言したことあったけど
それと同じ雰囲気を感じるんだけど
滅茶苦茶な詭弁としか言いようが無いわな >>424
アンサガは別売の説明書あればまだやれるしミンサガの基礎を築いたから… ゲームレビュアーなら嘘でもいいから人が買いたくなるようかレビューすればいいのに
レビューの質によって「なんか違うな」と思っても面白いかもしれないと錯覚させられるのに
>>418
そんな「戦略ソフト」でもないのに、忖度自体が酷いなぁ
何を誰にそんなに気をつかう必要があるのか?
じゃほかのにも気をつかえって思うのが、ふつうの考え方
好きに採点させろって思ってるなら、正々堂々10点でもいいじゃない 結局はダラダラ説教臭いムービー流れる凡ゲーだろ?
もしかしたら面白いかもしれないくらいに思っとく程度が無難
>>34
ミリ単位でマリオ跳ねさせる作業を何年も繰り返せる任天堂信者には恐れ入る ダクソみたいにーとか言われてるけどアレ普通にアクションの「動かす快感」があるしなあ
デスストのLRはただの足枷にしか見えないけどどうなんだか
>>434
デスストのレビュー解禁日が11月1日ってはっきり決められてるからじゃねえの?
レビュー解禁日がほぼゲーム発売日当日に決められていたSEKIROやRDR2のクロスレビューは、発売した週の次の週に掲載だったぞ LRでバランス取りながら移動するアクションが快感に変わるかも知れん
>>437
めっちゃ上手い人は険しい道でも軽々と駆け抜けたりできるのかもしれない 話だけ聞くと大学の変な実験みたいだな。
メディアの評価もちらほら出てきているけど、どの内容も様子見しろよという警告にしか見えない。
発売前に理不尽なストレスとか書かれて、楽しみに出来る人はドMなのかな。
すげえ、あいつ歩きながら銃を撃ってやがる
こんなゲームだろ?
そもそもメディアに配った体験版の設定ってどうなってんの?
オンないなら理不尽なストレスって言われる様なものなのにまさかオフのみとかでやらせてないだろうな?
めんどくさい信者とめんどくさいアンチが着きそうな作品
>>420
四次元殺法コンビのAAで有名なあの言葉か 小島はゲームはただの娯楽でも暇潰しでもないと言ってたしなぁ
遊ぶ側にも遊び方を創る産みの苦しみみたいなのを与えたり
面白かった以外のことも思わせたりしたいとか確かそんな感じで作ってんだろ
ゲームの中で説教されたりストレス溜めたりして大変だな
ゲームで現実のストレス解放をする層向けじゃなくて
現実でなんのストレスも無い特権階級が
擬似的にストレスを感じてそこからのカタルシスを感じる為のゲームだぞ
>>330
メタルギア上がりの奴らなんて基本オフラインのソロゲーしかやらんだろ
月額850円払うかね? >>451
現実でなんのストレスもない特権階級とかps4ユーザーから最も離れた人種じゃんw >>453
デスストは月額払わんでもオンラインプレイできる 感謝じゃなくて「なんで梯子わいてないんだよクソ」って悪態つくと思う自分でコントロールできない部分の比重上げると
ストレスとかけ続けたあとほんの少し救いを出すのってセミナーとか宗教とかの洗脳の基本パターンだよなw
なんかもう売れなかったときの予防線張ってるようにしか見えんわ
ツイッター見てると
「よく分からないけど期待しかない!凄いことだけは伝わった」
「訳がわからないけど泣いた!」
とか、大丈夫かこいつら
実写版ドラゴンボールに対する鳥山明のコメントみたいだな
よくもまあここまで堂々と捏造出来るな
どんだけ追い詰められてるんだよ豚は
>>464
これが外から見た任豚だからよく目に焼き付けておくんだぞ 理不尽なストレスに耐える ってwww
スゲーなおい
これ金と時間を費やしてする娯楽なんだよな?
仕事でも、やりたくねえわ。
この雰囲気、なんかに似てるなーとおもったが、アレだ
ワンダと巨像が発売された頃、信者どもが
フィールドの静寂が癒されるだの美しいだの言ってた
あのときの雰囲気だわ
いやいやスカスカで全然たいくつなんだが?って思ったよ当時
デスストのいいねシステムって機能しない気がするンだわ。snsと違ってゲーム内の見ず知らずのやつにいいね押すか?
理不尽なストレスにより、じっくり腰を据えて遊べる 10点
これは要するにメタルギアサバイブ系と思っていいの?
>>473
実はロープやはしごを使うだけで自動的に「いいね」が1つ付く仕様なんだ。
それとは別に任意で「いいね」を付ける事も出来る。 >>122
薄めて広げたらそのシステム自体あって当然のどうでもいいものになり下がったのが「ありがとうの飛び交う世界」ことDQ10や SFかつポストアポカリプス的な舞台ってことで良いのかなこれ
大好物
やたら句読点入れまくってる感じが糸井重里に憧れてますって感じでキモい
…地雷なんじゃないのか、これは。
> 浜村弘一 @Hama_Hirokazu
> 「DEATH STRANDING 」。見えない敵を避けながら、少しでも安全なルート取りを考察する。
> 荷物を持って荒野を歩くだけなのに、全神経が研ぎ澄まされていく。圧倒的な没入感。
> 過去に経験したことのない世界観。それはゲームでないと、
> そして小島監督でしかできないものだと思う。リリースまで、あと9日。
マリオの乳キメてると日本語がわからなくなっちゃうもんな
>>477
そういうシステムなのか。匿名だと利用だけして追加のいいね押さない人が多そう MGS5のオンラインの核兵器みたいなもんだろう
あれは何がやりたかったんだろうな
ほんと宗教だよな・・・
正常な感覚してたらロープがあったから何? それ面白いの? で終る
何が何でも持ち上げるなければ、という結論が先にあるからヤバイ
見えない敵と言ったらエネミーゼロ
他にも割と見えるけどHaloのステルスエリートとかストレス要素だった連中しか思い出せん…
>>481
糞ゲーとしか書いてないな
荷物運ぶだけってw >>29
善意を前提にするってどんだけゲームやってないんだよって思うよ ダクソの血文字と同じ
小島がそれを知らなかつたというのが残念
ダクソやブラボのメッセージシステムみたいなもんか
悪意のある奴がわざと間違ったルート選ばそうとしそう
オフだと梯子足りなくて常に遠回りするしかないんだろうな
>理不尽なストレス
秘書にファンネル攻撃されるからそういうこと言わないほうがいいぞ
>荷物を持って荒野を歩くだけ
これが全てだよな
数時間遊んだら飽きるクソゲーとしか思えん
>>405
・ポケモンの交換
・どうぶつの森の他人の村への干渉
・スーパーマリオメーカーでSNSとクリエイトゲームの融合
散々やってきたと思うんだが
何十年も前から
しかもエポックメイキング あと一人用ゲームでメッセージを残して共有する、というのは
WiiUのNEWスーパーマリオUでMiiverseを使ってやったことだが
ストレス耐久する事で悟りが開けるとか、
荷物運び程度の事でも素晴らしい体験とか、
なんか物凄く宗教臭いぞ。
正直、小島教の信者になる為のゲームとか怖いわ。
>>1
マリオのキノコも一緒やな
キノコなかったら糞ゲーやろwwwwwwwww あれ?
deathストはPS4オンリーじゃなかったか?
結局pc版も出るのかよ!(´・ω・`)ショボーン
延々モンハンの卵運びやらされるみたいなゲームでしょ
いつも荷物気遣って行動しなきゃいけないのにイライラしそう
>>508
そういう大人の理不尽にも耐えるんだぞ
カミナンデスは我々にストレスを与えてるのだ 小島本人がドンキーコングがどうのこうの言ったり、任天堂のゲームにリスペクト言うてるのに
信者が目の敵にするのは如何に
無理矢理持ち上げすぎてて クソ って言っちゃってるようなもんw
実際に、発売されて、いかに、クソゲーだとしても、信者は、優しく、なれるかにゃん?
これやるならウーバーのバイトで
金貰ったほうが良くね?
金貰ったら理不尽じゃなくなるじゃん
わざわざ金を払ってストレスを受けることで最大限の理不尽を感じることがてきるんだぞ
自分は御免だけど
mgs5のときはyoutubeのトレーラーから60fpsで小島も60fps推しだったけど今回は違うからps4では60出ないんだろうな
>>1
ファミ痛巻末のコラム書いてるやたらモンハン上げしてる奴と全く変わらない持ち上げ方w >>481
悪いが全神経が研ぎ澄まされるって体験はデッドバイデイライトで体験してる 浜村って、ここまでポエムな人じゃ無かったと思うけど
どうしたんだwwwww
プレイ内容にはいっさい触れずに宣伝してたのにいいんかコレ。
こいつは中川翔子以上にゲーム嫌いなくせにゲーム語ろうとする男だからな
他人が設置したアイテムがあったからってそれが何?
こんなの必死に面白いんだって自己暗示かけなきゃいけない信仰って恐ろしいね
サイバーパンクと比較すると悲しいかぎり
>>526
もしシレンでもそれが味わえたら感謝しまくるだろうなぁ 浜村 ミヤホンの文化功労賞に一切触れてなくて そっちの方がヤバいなと思った 監督ですら軽く触れてるのに…
なんで日本のゲーム関係者はソニーハードのソフトのことになると急に詩人になるの?
理不尽なストレスくそワロタw
そう思っていても発売前に絶対言っちゃダメだろwww
文体がガキみたいだ
こんなのが長らく業界紙のトップで今も大手の役員って
ある種ホラーだ
>>528
任天堂はJeSUの商売敵だしな
もはや公正な報道をとれる立場じゃないもん こういうこと言うとゲームの欠陥があることわかったら何倍も叩かれるんだが
喋らないほうがマシレベルだぞ
何がなんでも褒めちぎらなきゃいけない案件なのにクソゲーすぎてぶっ壊れたとしか思えん
オンラインはギスギスしてるからいやだ オフラインがいい
これ平行世界のサム(主人公)と協力しながらアメリカをひと繋ぎにするってストーリーらしいので
オフラインでも平行サムがいないと話が成り立たないしNPCサムがそこらへんにロープ置いたり
プレイヤーのロープにいいねしてきたりするんじゃねえの?
オフとか過疎とか関係ない避けられないゲームデザインの根本のところが理不尽そう
>>418
MGS5の時も1章だけのROM送って「まだまだ続く!特大ボリューム!」とか平気で抜かしてたしな >>76
3回で投げ出す下手糞同士で介護し合う要介護クソゲーwwwwwwwwwww 豚はPCで遊べる設定なのになぜかネガキャン辞めねーからなあ
自国のハイスペックソフトなんだから素直に応援したれよ
PVを見たらコンセプトはいいと思った
実際に面白いかどうかはさておき
「手口」にはブチギレてネットリンチで潰したのに、「理不尽なストレス」浜村には何も言えないコジプロちゃん(笑)
そのロープが無ければ理不尽なまま終わりだな
逆にソフト側で必ず進路が出来るようにリンク設定されてるなら
ただその道を見つけるまでランダムに彷徨うだけになる
>>548
PC持ちだけど出てる情報から判断したらこんなのいらんぞ
てかPS民は本当に面白そうと思ってるんか? ぶーちゃんデスストをプレイしたくてネガキャンしてるんだねー
みたいな煽りレスをアフィ
コナミ配下だった時と同じくらい広告費入れろってアピールだろ
bowとか理不尽とストレスの集合体みたいなゲームだったな
発売日から毎日1時間プレイしてるが未だにクリアできてないわ
>>536
ちゃんと欠陥を教えてくれてるじゃないか
デフォは理不尽なストレスの塊、オンに繋いで運良く誰かが有用なアイテム置いてくれてたらマシになる
たまに他プレイヤーの置いた水と食料が見つかるスーパーモンキー孫悟空でしょ 動画だと一見何もないとこで小石でバランス崩す赤マークになってたりしてたからそういうのが理不尽なのかな
すげえ雑そう
ゲームバランス調整できなかった言い訳か
ハードル下げに必死な浜村
と捉えれば浜村は全力でサポートしているようにも見える
アボーンに続いてこれでもゴキちゃんの悲鳴が聞けるのかw
発売日が待ち遠しいなw
こういう人って
岩田聡流に言えば
「立場は経営者 頭は編集者 心はゲーマー」 でなければならんのだが
何ひとつ出来てない感があるというか
ひとつづつズレてる気がする
信者は頑張ってもち上げないとだれもこいつに開発費出さなくなるぞw
概ね予想通りだな
あと遊んでこれを楽しいと思えるかどうか
というかほんとダクソ要素強いな
あれもある意味理不尽なストレスを乗り越えてこその面白さだろ
>>462
デスストランディングで遊ぶと人格者になれる(笑) >>565
SIEの顔色しか見てない経営
SIEの顔色しか見てない編集者
SIEの顔色しか見てない太鼓持ちゲーマー
何もおかしくないぞ これエネミーゼロっぽいゲームなのか?んでレビュー用の鯖がもうあるのかね??
ブレワイで雨降ったら崖登りづらくなったのにイライラしてたようなタイプは楽しめないんだろうな
言葉を選んで選んで褒めようとしても出てくる「理不尽なストレス」というワード
紹介動画見たけどこれ配達員の仕事じゃねーかよ
なかなか斬新だな
>>4
Switchで出ないんだからネガキャン大将なんだろ 40点満点にはクソゲーしかなしの伝説が1つ増えるだけやん
マルチ発表でソニーファンからも見捨てられたから
全方位から袋叩きにされてんのが笑える
>>588
もう誰もメタスコアなんて信じてないやろw 小島ってなんかミヤホンとか並のとてつもないクリエイター扱いされてるけど
MGS一本しかないしそれも無茶苦茶海外で売れてるかって言うとそうでもない
誰が持ち上げてるんだろうな
メタスコア90超えで豚がうだうだ言い訳するまでが既定路線
ゲーム内で理不尽なストレスは、容認できませんよぉぉぉおwww
登山だと誰かが置いて行ったロープは信用しちゃダメなんだよ切れ目入れられて体重乗せたらそのうち切れたりするから
>>1
このポエム、発売日まで毎日続けるつもりなのかね?w 何かトレーラーの歌でウンザリ
ああいうのが気持ち悪く感じるようになった
おまえ等が大絶賛ならかうわー
今のところ面白さが伝わらない
今日の浜村ポエム。
> 浜村弘一 @Hama_Hirokazu
> 「DEATH STRANDING」プライベートルーム。シャワー、ドリンク、トイレまであったり。
> これいる?要素が満載だけど。じつは大事な要素。小島監督らしいな。
> 配送先で繋がった相手からの感謝メール。読むと和むんだけど。
> ついまた新たに繋がる配達先を探したくなる連鎖、止まらない。リリースまで@8日。
トレイラー見たけどゲーム性もストーリーも全くよくわからない
山登って帰りにロープ設置して置いたら
他の人が勝手にショートカット出来る様になって
いいねが飛んでくる
ロープが切れたり撤去したら逆に炎上するのか
なんていうか文字を切り取って印象付けるってまさしくマスゴミみたいなことしてんだな豚は
まあ、豚には日本画は読めないし理解できないか
>>610
ローディング画面に挟むアレみたいな何か? 浜村が何いっても、こんなみえる地雷だれも踏まんだろ
ゴミ建築物増やしまくって他人にストレスを与えるゲームでしょ。
雑なバランス調整をごまかして言ってるんじゃなかろうな
少ししかジュース入ってないからストロー細くして飲む時間かけさせるって感じかな
>>621
生放送で街破壊されてたゲームあったよな >>603
そんな黒登山部みたいなことしてる奴がリアルに居るのか… まあ仮にしてなくても経年劣化で耐久力が落ちてるとかありそうだからねぇ
ストーブもそうだけど命にかかわるものはあまり得体の知れないものを使うべきではないね
他に手段が無くてそれを使わないとどの道死ぬなら仕方ないけど
登山は蹴落としあいが常の殺伐とした世界だからそれが普通ぞ
これロープ設置して登った先に無敵の敵置いておくとか出来るんか?
>>323
それはそれで「風の旅ビト」が既にやってるからなぁ モンハン1000万本明言して当てた浜村だしなぁ
リングフィットもじわ売れコース入ったし
これは、、、
繋がる為のコンテナサイズの機械は北米全土のプレッパーズにまで支給してるのに
通信網が繋がってなく何故か場所もわからなくなって接続認証用のネックレスを持った配達人が
歩きで探し回るって二度手間を考えたアホ大統領に仕える設定がまずストレス
完全オフでも楽しめるんか?これ
ただでさえ微妙で人居なくなったら最悪とかじゃないよね?
持ち上げてるはずのツイートから地雷警報連発されてるというクッソ笑える状況やめろ
小島は凄い才能あるけど同じゲームを繰り返し長く遊んでなさそうだからそのへんの詰めが弱いんだよな
最初は良いけどだんだん退屈にってならないといいな
>>636
意識高い乞食ショーとして楽しいからええやんけw いいねが世界を変える?
ならとっくに変わっててもおかしくないな
……あれ?
ブレワイでリンクが過積載でヨタヨタしたり
小石につまずいて倒れたり、それで装備壊れたり
カカリコ村に入れなかったり、途中で寝たり
そんなの楽しいわけない
>>636
このつぶやいた人、TGSの動画も見てなそう
中身全くない 大勢と繋がると便利アイテムがそこらじゅうに転がっている感じか?
>>636
「版権が俺のものにならないのはおかしい」とかほざいてた奴に「仲間への感謝」なんて最も程遠い言葉だぞ 監督の底意地の悪さが如実にゲームデザインにも反映されちゃったのか
本当にストレスが貯まるゲームというのはアクションゲームなのにワンアクションごとに3分ロードかかるゲーム
クリアしたけどずっと記憶に残るゲームになった
初期プレステのゲームだよ
フォトリアルで映像を現実に近づけようとすればするだけ粗が出る
ゲームなのに移動するという要素も現実に近づけてみた意欲作
ほんと現実ってクソゲーだわ
パッドだけでリアルを感じようとすることがそもそも無理ゲー
まぁ重い荷物を持って転ばないようにLRでバランス取る体験がリアルかというと微塵もそんなことはないな
wiifitの上でせっせと足踏みして、たまに小石踏んづけたら変な振動して頑張ってバランス取るゲームにしたらいいんじゃない?
小島の試金石ゲーは買わないで遊んでるプレーヤー見てるほうが楽しめる
ストレスでイライラして来て奇妙なこと言い出すんだろ?
ゲームの世界観に浸りたいのに
凝りすぎてリアルに引き戻したいみたいになってんのほんま闇
これのためにハード揃える層なんてあんまりいなさそう
もう持ってるだろ
PS5ではVR対応の完全版が出ます!
とかありそう
面白さのためにストレスかけるのか
それともただリアリティに拘ってストレスかけるのかだと思うよ
後者だったら意識高い系ゲームになりがち
クソゲーの確率が高い
話の中に「これまでリアルにするとつまらないという定説がありましたが」
っていうくだりがないのが危険
>>649
ps2のロープレでもやったな
よりにもよってポポロクロイスで >>659
人が反射的にバランス取るのを意識的なパッド操作に置き換える辺り意識高い系のダメパターンでは
コレがOKになるのは体感ゲーくらいっしょ
意識高い系は「リアルさ」ってのを物理現象をストレートにブチ込むのと思い込んでる
あと「配達」ってのは場所・経路・時間が決まってて、かつ配達者と利用者のやり取りが無いとね 面白いかもしれないとは思うけど単純に小島が嫌い
PSで増長するまで(MGS1まで)は素直に楽しめた
>>649
ヴァーチャロンマーズ思い出した(*´ー`*) >>663
今にして思えばスナッチャー完結編セリフ聞かされるだけのシーン長すぎとか
だいぶ前からヤバいところはあった
でもまーこういう人もいたほうが面白いと思うよゲーム界 小島崇拝ゲームは勘弁。これだけでPSのゲームはやりたくない
まあ斬新なゲームを作る人はおおはずれすることもあるだろう
天才とバカは紙一重と言うか、表裏一体なところもあるのだから
これ面白くないよねって思うものを
敢えて全力で作ろうとしてるから斬新に見えるかもしれん
でもそれ面白くないよねって問題は解決してない
>とはいえ、はたしてそのような「配達ゲーム」がそもそも面白いのか疑問を抱くかもしれない。
>本作は、それを成り立たせるために、ゲームにおける「移動」を完全に再定義している。
>ゲームにおける移動の見直しこそが、本作の新感覚で白眉の要素のひとつといえる。
>
>まず何より前提として、本作には「転倒」の概念があることだ。転倒しないことこそが、迅速な配達の鍵となる。
>万が一、転倒してしまうと荷物にダメージを与えてしまうし、地面に荷物を撒き散らしてしまう。
>もちろん敵に追われているときに転倒してしまうと、命取りとなってしまうだろう。……だがゲームはあらゆる手を使ってサムを転倒させようとする。
>そのひとつが「重心」だ。荷物を持ちすぎると、サムは左右どちらかにバランスを崩して転倒に繋がってしまう。
>荷物の総重量によってダッシュできなくなるなど、サムの歩く姿勢にも変化がある。
>さらに「地形の危険度」という概念があり、斜面や岩場、川や雪などの足元がおぼつかない場所がサムの転倒に繋がってくる。
>こういった場所では事前に用意した梯子、ロープを設置して、地形の安全性を高めるのが重要だ。
>多くの荷物を背負いながら、準備もなしに危険な地形を走破しようとするのは、ほとんど無謀といえる。
このゲームって「配達」という「義務」がストーリーの根幹で
そのために敵が転倒させるストレスをかけてきたり
荷物を持ちすぎるとダッシュが制限されるんだな
危惧していた通りの
典型的なド真ん中ニッチ、人を選びまくるゲーム
>>670
アカン奴や
自分ではゲームを見下してプレイしない、意識高い系デザイナーが暴走した奴や
調整でどうにかなるレベルじゃないからアプデは無理
信者向けDLCで誤魔化して、カントクは「次回作に全力投球」パターンやな 670
ゴリコンBPRDR2のいやなとこ抽出したような
無駄リアクション押し付け系
ストレスでコントローラー投げまくるゲー不可避
決定
こりゃやらんわ
人を選ぶにもほどがある
刺さる範囲がRDR2やメタルギアサバイブよりも狭すぎだろ
根本の移動で手間がかかる…ハードルは高そうね
俺は間違いなく買うけど
移動や挙動に拘るプレイヤーだから
ゲームというものは、グラフィックというか、表現レベルが上がってきてるなら、移動も同じようなレベルに合わせるべき、と思ってるだけだと自分では考えているが
ストレス解消のためにゲームやるのに何でそれでストレスためなきゃならんのだ?
>>675
そういう人にはもっといろんなゲームあるやん スマホゲーでもやれば良い
あんたの批判が通るなら、誰がやってもただのストレス解消サクサクすすむゲーとかくだらんと思ってる俺には、批判したい有名作品腐るほどあるけどな
そこは人それぞれだろ 先にストレスゲーですよ。理不尽なストレスに耐えながら荷物を運ぶゲームですよと言ってくれるのは正しいかもな
多くの人は主人公がウォーキングデッドのダリルで荷物を運ぶメタルギアを想像してただろうから
知らずにプレイしてたらその落差でどうなってた事か・・・
見えない敵に警戒しながら広い世界を歩き続ける
そりゃつれえでしょ
例えるならマイクラでエンダードラゴン討伐に向けて長旅する感じだろうか
アレもなかなか理不尽にまみれてて大変だったがメインはクラフトで別に強要されるものじゃなかったから自己責任だし納得もできた
仮にマイクラがドラゴン討伐必須のゲームとして世に出てたら流行らなかったろうな
ドM体質の小島秀夫さんにゲーム開発させるべきじゃなかったな
>>665
まあそうなんだけど
「ゲームとはこうでなければならない!」つって他を否定すんのがウザイ
あとPSに傾倒しすぎ >>682
エンダードラゴンまで何とかたどり着いたのに
バグでドラゴン増殖して絶望したの思い出した EDGEとIGNukがどうなるか楽しみだよ
先見性が無い馬鹿サイトって評価になるのか
駄作を見抜いたサイトとなるのか
はたまた賛否両論な作りなんで仕方ないねになるか
まあただIGNukはかなりディスってたり
EDGEまさかのクリアー前に挫折でレビュー放棄っていう大胆な行動に出たので
仮に世間の評価が高い満足度で留まった場合
相当やばい事になるだろうけど
>>676
理不尽難易度でも慣れたら快感になるニンジャガと2かあったけど
これ殺害は持っての他だしな >>688
プロのくせに途中放棄でレビュー?
アホだろさすがに >>690
レビュー放棄ってのは正しくなかったな訂正する
40時間までプレイしててそこまでのレビューは書くみたい
ただ点数はつけないらしい
エッジはクリアーしたゲームにしか点数はつけないって言う基本方針があるみたいなんで
しかし40時間って色んな感想見ても
既にクリアーしてるかクリア寸前な所なのに
そこで投げ出すってよく分からんわ >>691
評価をつけるのを恐れたのかな…かみついてくると怖そうな信者が出そうという予感はしてるとか インディー系やキックスターターのゲームはクロスレビューが載らないのじゃないだろうか。
オフラインでつまらないそうなのは、どうなのだろう。
理不尽なストレスのおかげでじっくり楽しめる 10点
とかだろどうせ
3.5/5.0 Hardcore Gamer
『DEATH STRANDING』は、楽しくない知的体験だ。魅力的な部分全てを最終幕まで先延ばしにした、
45時間に及ぶ単調な作業である。ミッションはひたすら変わり映えしない配達フォーミュラに、お使いクエストがオマケで付いてくるだけ。
プレーヤー時間を尊重しておらず、『Red Dead Redemption 2』のようなゲームはコンテンツ満載だが、
『DEATH STRANDING』はA地点からB地点まで行く以外にやることがない。
少し厳しすぎるかもしれないが、それでも平凡さの下には何かが埋もれているので、決して駄作ではない。
傑作とも言えないし、小島氏の名前に相応しくもないが、殆どのプレーヤーにとって最後まで見届けるだけの魅力があるだろう。
>>697
何かが"埋もれる"のなら"それ"を掘り起こすのがレビュアーだろ、埋めたままにすんなよ おまえらわかってねーな
あの小島監督の最新作だぞ?
間違いなく世界がひっくり返るほどの評価を得ることだろう
末長く多くのゲーマーの記憶に刻まれる一本となるのは確実
プレイした人々は驚愕の連続に覆い尽くされるだろう
そのプレイ体験を多くの人たちに言いたくなるに違いない
実際に購入してこそ味わえるエモーショナルに身を沈めよう
その時君の目からは得難い涙が溢れ出ることだろう
まぁ見てなって(´・ω・`)
>>697
ウリになる部分がラストしか無いんだな
それも書くとネタバレになる最後のどんでん返しだから記事にしようがない
多分、ネタバレになるからレビューで触れるなって指示なんだろ >>691
ラストに1時間近いムービー見ないといけないんでしょ?
レビューによっては2時間とも3時間とも書かれてるし
合間にちょっとした操作も細かく入ってきて手間もかかる上に
物語の謎が回収される訳でもない苦行だとか 予約したっきり放置してたからさっき情報収集始めたんだけど、何このゲーム
予約キャンセルしようか迷ってる
今日の浜村ポエム。
> 浜村弘一 @Hama_Hirokazu
> 「DEATH STRANDING 」。遠雷に嫌な予感。赤ん坊の鳴き声に緊張が走る。近づいて来るヤツら。
> グレネードを爆発させ、危険地帯を抜ける。眼下には目指す基地が。
> あそこには繋がりを待つ仲間が。やがて流れるBGM。ほっとする瞬間だ。
> この、交互に訪れず緊張と安堵感がたまらない。リリースまで、あと4日。
>>708
雷
地
これは巧妙な縦読み
こんな隠してメッセージを送るとか浜村も結構やるな アボーンの導きも他人に寄生しよう!を前面に出してるからな
もう終わりだなこの業界 月額取ることしか考えてない
落ち着けよ
FF15の時のように
蓋を開けてみれば
大成功でしょ
>>686
俺もそこが苦手だなぁ
別に小島みたいにムービー重視のクリエイターがいてもいいとは思うんだけど
他は否定するくせに自分への否定は許さないみたいなとこはもうちょっと抑えられんのかね 任天堂は良くも悪くも特定の開発者を持て囃すなんて事はしないので、
小島みたいな開発者にとっては面白くないのだと思うよ。