ゲハに一人もいなかったよね
そう考えるとPS5がどうなるかも誰にも分からないってことにもナルニア王国か
負け機種の後継は負けなら、国内PS5は負け確になっちゃうよw
俺信じてたから2012年に9000円で任天堂株300株買ったで
途中売ったりしたけど資産は300万から2000万弱まで増えた
イカ出た途端に空気変わったじゃん
あの時は任天堂の世代交代の象徴として持ち上げたわけだがそれが的中しただけだ
復活すると思ってたとしてもWiiuUなんか買ってる時点で見る目無いからトントンやね
>>1
というかPS4がそれじゃね
あんな大復活するなんて予想外だわ
日本じゃ死んでるけど 3dsあったしU自体もイカが生まれたり8DXの元があったり
vitaは撤退済みでps4の存在感も消えてるんだが
俺はバーチャルボーイの頃も見捨てなかったし3DSの後継機で立ち直るやろと思ってたぞ
マイチェンしてバカ売れは予想してなかったが
WiiUは底も底のドン底だったから次はもっとマシになるだろという安心感はあったよ
ps3と戦ってps3より先にお亡くなりになったのは知ってる
WiiUでも任天堂から40本ぐらいパッケージソフト出してたんやで
そこら辺のファーストとは地力が違う
「カプコンは必ず復活する。PS4で巻き返す。」
WiiUと当時のカプコンは似てる???
WiiUで任天堂は据え置きから撤退したから
まだ次のハードなんか出てなくね?
多分2年目くらいには任天堂からサードにもう切り捨てる話行ってたんじゃないかな?
DS/wii時代=2億5000万台
↓
wiiU/3DS時代=8500万台
↓
Switch時代=4000万台
見事に右肩下がりで回復の兆しすらないんですが
WiiUはコケたけど信用を失ったわけではなかった
ソフトの評価は高かったから任天堂ブランドは維持できてた
PS5はPSというブランドが死んでるから取り返しがつかない
信者は辺り外れなんかどうでもよくて発売日にとりあえず買うからな
まぁハード売れなくたってIP揃ってるしそこそこ遊べるのはいつものこと
一本化して実質携帯機を据置と言い張りなんとか誤魔化せたね
ブヒッチ2はどうなるか見物だな
>>12
岩田が1年で見切って損切りしてくれたおかげやね
見込みがないハードを無理に続けてもSCEみたいに債務超過になるし
本当有能な経営者だったわ ゴキチャンは任天堂の心配するよりはPSの日本での展開を心配したほうがよくね
>>1
決めつけてばっかりやな、君は
WiiUは発想自体は悪くなかったと思ってたわ
据え置きで携帯機の枠を獲りに行くという発想は
俺は逆に携帯機で据え置き機を獲りに行くべき、と当時発言していたが
任天堂がまさかその通りに動いてくれるとはね
俺って実は任天堂の隠れ参謀なのでは? ファミ通も電撃もメディクリもNPDとかも据置としてSwitchをカウントしてんのに懲りねえなこいつら
WiiUの次世代機は据え置きと携帯機を統合ってのは予想してた人は多かったな
ソフトは悪くなかったからな
ほぼイカちゃんのおかげと言える
?確か部品の工場が赤字でまともに作れなくなったんじゃ・・・
でソニーがその工場を助けたと・・・
>>17
WiiU3DS時代には一度も達成できなかった売上高1兆営業利益2000億を余裕で達成しちゃったから ゼルダ延期決めた時からは復活するだろうなとは思ってたぞ
逆にswitchがここまで勢い出るとは思ってなかった
経営再建中の半導体大手、ルネサスエレクトロニクスが鶴岡工場(山形県)の閉鎖を決めたことで、
任天堂が頭を抱えている。任天堂の最新ゲーム機「Wii U」の事業計画が覆されかねないためだ。
なぜ、鶴岡工場の閉鎖が任天堂の痛手になる ...
>>33
それはおまじないレベルやな
パターン通りに動かないのが現実なんですよ〜? >>17
こういうやつって何人か見るけど、台数だけで利益考えてねえよな ルネサスがWiiU大ヒットを前提に鶴岡工場を増強した結果が現在の苦境に繋がっている
>>36
普及中と普及終わった物を比較してる時点で
お察し モンハン世代は敵が全てパターン通りに動いてくれると錯覚してるからなw
だからゴキは悉く読みを外す
任天堂が終わるのはマリオ、ポケモンのキャラクターに魅力が無くなった時だね
これらのキャラクターが死なない限り地の底に落ちても必ず這い上がってくる
任天堂の凄いところはこのキャラクターを何十年にも渡って潰してない事
これ簡単なように見えるけど、凄いことなんだよ
>>34
よくその記事を持ち出して任天堂叩きする奴がいるが、旧NEC時代に作ってた360はヴァルハラモデルになる際にとっととGFに移籍してるんだよな。
むしろ任天堂だけが最後まで見放さなかった側 なぜ、鶴岡工場の閉鎖が任天堂の痛手になるのか。
それはWii Uの“命の石”ともいえる半導体を製造しているからだ。
ワンチップでロジックとDRAMを混載して製造しているため、
他の製造施設に移しづらく、任天堂にとって状況がよくないという ...
>>33
次世代機がこける可能性は高い
ハイブリッド路線ならスペック向上難しい
今使える最大のがあまり上がらないからな
単純な据置にはしないと思うし
どうすんだろうね 正直ダメだと思ってた
発売日にちゃんと買ったけどね
>>1
任天堂だし復活するだろとは思ってた
任天堂嫌いな人はスイッチ発表でなんだよこのゴミwww
からの売り切れ続出はムカついただろな メーカーが自社都合で供給切るとか余程の事だからな
それもたった3年くらいで
あれでルネサス使いたがる所大分減ったと思う
>>34
実際はこの時点でとっくに岩田がWii Uの生産停止を決めてたからな
当時表に出てた情報とは因果関係が逆かもしれんよ そもそもルネサスは28nmへの投資見送り、開発凍結した時点でSoC請負事業が死ぬことが確定していた。最後の博打でWiiU全振りしたが、WiiUがたとえ一億台売れたとしても次がなくて死ぬ。45nmラインしかない半導体会社、どこが使うというんだ。
>>36
それって豚じゃん
ps4の利益を無視してるし スイッチ発表された時にこれは売れると思ったぞWiiUの不安材料があるから
スロースタートで後で爆発すると思ってたから初っ端あんなに売れるとは思ってなかったが
>>45
何言ってるのか良く分からんが
WiiUの詰めが甘かったのは、Wiiが急死したことが一つの理由だと思うが
switchはまずそうはなるまい
ゆっくりと仕様を決めて、次も確実にキメてくれるでしょうなあ Switch発表後すぐ株買ったわ
48000円あたりで売ったけど
>>51
右肩下がりとかほざいてるのをバカにしてんだけど虫の頭じゃ分かんねえのか? switchがここまで売れるとは思わんかったけど
WiiUは明らかにハード設計から問題あったから次のハード次第で復活の目は全然あったと思うぞ
最終的にはソニーが助け舟を出したんですよね・・・
任天堂が助けてあげればよかったんじゃ・・・
WiiU買って初めて起動した時のもっさり感はこれ駄目なんじゃないかと思わせるのに十分だったね
その点switchのサクサク感は起動してすぐにこれは行けると確信したわ
>>48
そもそもWiiUの時点で他に大手が入ってない状況だった。混載DRAM技術は確かに世界一だったんだけど、それが災いした。世界でルネサスしか作れないということは、ルネサスに首根っこ掴まされる可能性が強いってこと。
だからXboxOneじゃSRAM積んでTSMCやGFでも作れるような設計に変えてる。任天堂だけが最後までルネサスに付き合った。 >>43
だがルネサス鶴岡の閉鎖の原因を作ったのも任天堂
初年度に作りすぎたのに売れなくて生産停止するように依頼
ルネサス鶴岡はラインの半分がWii U用なので生産停止すると死活問題なので任天堂に生産停止は困ると泣きつくが任天堂は作ってもいいけど買いませんよと突き放す
Wii U用チップは他のラインと違って特殊なので流用する事も出来ず結果閉鎖に追い込まれる 3DSもWii Uも普通に楽しんでたから巻き返しっていうか
ハードが良ければまだ売れるって思ってたからな
>>53
そのまんま
switch次世代機はハイブリッド路線ならスペック向上難しい
任天堂は単純な据置機にはしないだろうから
次世代機はどうするんだろって話 >>57
助けてない。ソニーが買ったのは鶴岡工場の半分だけ。残り半分は一年以上放置されてTDKに移ってる。
ソニーが買った部分もイメージセンサーに転用されてるんで、普通にビジネスな理由だよ。 最終出荷台数で比較してるのはつっこまないんだな
DSWIIは二度と無いイレギュラーだとしても
最終ならSwitch一台でWiiU 3Dsは超えるだろ
>>58
3DS・WiiUの時はPS2の成功がまだ頭にあって、マルチメディア路線を捨てて無かったからな
だからOSがやたらメモリを食ったんじゃないかな
Miiverseとの連動が有ったし
switchはスマホタブのサクサク動く部分はそのままに、違いを鮮明にした
だから成功したのかもな
この切り替えの早さは流石 >>35
初期のスイッチはWiiUのソフトの使いまわしでソフト不足を補ってたからスイッチの次が厳しいのは間違いない
スイッチが覇権取ってる時点で「遊びたいけどハードごと変えないから手が出せない」という層が居ないんだから
使いまわした分のソフトも新作を用意する必要があるし 子供が遊んでたwiiが故障して仕方なくwiiUに買い替えた
お陰でBOTWをプレイできて任天堂ええやんとおもって
ゲーム熱が再燃してマリオデCMみてスイッチ購入
ついでにPS4も購入
いい流れなのか悪いのと流れなのかは分からんw
>>61
任天堂以外に買い手がいなかったから、ラインの半分をWiiU用に変えたんだぜ? 末期のルネサス鶴岡工場はどうにもなってないんだわ。 >>65
あのコピペするのAltしか居ないから
Altにいちいち反論しても無駄 あとswitchが成功したのはブレワイ9割だと思う
次もブレワイ級のをロンチに持ってこないと無理
だから多分無理
>>7
ハードは「勝ち組になると信じて買う」ばっかりじゃない
ていうとゴキはすぐ宗教だとかいいだして話にならんけど 当時のことはっきり覚えてるけど、誰もNXが売れるなんて言ってなかったよ
Switchがどういうものか分かった時もコケるってのが支配的な見方だった
あと意外だったのが、ゴキがあんまりWii Uの不振を叩かなかったこと
WiiUが売れないことには触れずにいて
PSの話題に集中してた
だから今のSwitchが優勢でPS4が息切れしてる時に
ここぞとばかり批判する任天堂派が仲間として恥ずかしいと思ってるわ
リソースをワンハードに集めるためにハイブリッド機を投入する手は読めたがここまで売れるとは読めなかった
なんか反論が妙な珍説ばかりだが、無視で良いかな?
要はswitchの成功はこういう事
WiiU・3DS→仮想敵はPS
switch→仮想敵はスマホ・タブ
任天堂はライバルとしてソニーに見切りを付けた
だから勝った、と
>>68
switchが最初から売れたのはゼルダマリカスプラ2マリオデみたいな大きなタイトルが1年目から出たからだけど
この中で使いまわしたのマリカだけだろ
ゼルダは同発だからswitch専用にもできたしな 発表当初スイッチはこれは凄いハードだと言われてたけどあんなロケットスタートするとは誰も思ってなかったな
ポケモンやスマブラ来たらスイッチの良さが伝わり爆発するとは言ってた
2016年末のSwitch初公開動画でWiiU時代よりは確実に良くなると思ったよ
これコケたらハード撤退覚悟してた
>>74
どこがだよ。
死んだ人間侮辱してたじゃないか。 箱が売れたらPSは売れない
逆も同じ
PSと箱は反比例の関係
だけど任天堂ってどことも争ってないのに売れたり売れなかったりするよな
>>74
発売前switchは任天堂ファンすら叩きまくってて叩き一色だったな
無難なハード出せとか低スペックやめろとか結構な任天堂ファンが言ってて本音では普通のハード欲しいんだなと思った 日本で二番目に無借金金持ち企業なんだから何度失敗してもやり直せる
Switchはゼルダが神ゲーすぎて発売された途端にageageでしたな
どん底だろうが不振だろうがユーザーには関係ないね
ゲハで煽りネタにされるくらい
実際にそこで働いていたり関係あったりなら違うだろうけど
>>85
ほんとだよなこんな事言ってたくせして詐病でも患ってんだろうな
6 名無しさん必死だな 2017/11/18(土) 00:07:20.42 ID:IQJU03cF0
そして死亡wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
14 お前らの教祖はもう、全身癌細胞になって死んだんだよ!!!!! お前らの教祖はもう、全身癌細胞になって死んだんだよ!!!!! 2017/11/18(土) 00:12:06.79 ID:MxmZJlgc0
お前らの教祖はもう、全身癌細胞になって死んだんだよ!!!!!
31 名無しさん必死だな 2017/11/18(土) 00:17:09.01 ID:IQJU03cF0
岩田死亡んごおおぉぉwwwwwwwwww
34 名無しさん必死だな 2017/11/18(土) 00:18:14.11 ID:0ERJRguk0
故人だと悪く言ったりするのは駄目とか言う任豚の思考おもしろw
故人じゃなかったら悪く言っても良いんだろうなw
53 名無しさん必死だな 2017/11/18(土) 00:24:24.82 ID:IQJU03cF0
>>47
よう薄汚いゴミもうそろ自殺しろよゴミクズw
64 名無しさん必死だな 転載ダメ agete 2017/11/18(土) 00:28:26.06 ID:MxmZJlgc0
岩田は、ニコニコみたいなイメージの悪い業者に【媚び売って】【献金】までするような異常者だからな
どんな理由があれば、ニコニコみたいな【クズ業者】にカネ払えるんだか
岩田の人間性が知れるわ冗談抜きで岩田ってアタマおかしいんじゃねーの!?
70 名無しさん必死だな 2017/11/18(土) 00:30:23.41 ID:MxmZJlgc0
岩田を神格化して崇めてる連中って
自分の産んだ知的障害児を
天使だとか言って必死に持ち上げてる
アタマのオカシイ愛護団体みたいで
本当に気持ち悪いわ
177 名無しさん必死だな sage 2017/11/18(土) 01:50:27.20 ID:vXLazbZSd
いわたの頭も信心からってやつだね
宗教が過ぎて本当に気持ち悪い
230 名無しさん必死だな sage 2017/11/18(土) 03:56:37.16 ID:W54aXo330
岩田ってポケGO殺人を平気でしてその後、呪いで死んだおっさんだろ
呪いってマジであるんだなって恐ろしくなったわwww
357 名無しさん必死だな sage 2017/11/18(土) 14:18:23.87 ID:E8E5biQl0
地獄から直接
お届けします パスカル連呼してような
たしか10スレぐらい伸びてた
こなかったね・・・
復活したんじゃなくて3DSの後継機だろ
Uは取り込まれて死んだよ
スペックが向上しなかったし
3DSより売り上げ落ちまくってるから
次のハードはかなりやばいと思ってる
今にして思うとよくルネサスなんて使ったな任天堂
仮にwiiUが沢山売れてたとしてもシュリンクすらできないんだぜ
wiiでシュリンクやってたんだから任天堂が考えてなかったとは思えんのだが
それともルネサスが28nmラインを作る計画でもデッチあげてたのか
>>86
少なくともGCまでは他所と競争してたぞ任天堂も
あと携帯機は前世代からはスマホがライバル 正直このままじゃヤバいと思ってた
でも任天堂はさすがに素人が考えるより優秀だった
>>74
3DSの一強だったのを見ないふりしてWiiUをダシに任天堂叩きまくってたろ
ゼノクロやマリカ8のネガキャンスレは3桁立ってたし
Switch発売で閉鎖しまくったPS系のゲハブログも当時は大はしゃぎしてぞ >>95
どちらかというとテレビなしでも遊べる据え置きというコンセプト継いだWiiU後継機
3DSの要素はほとんど残ってない 昔の事をねつ造するしかゴキ君にはやることがないんか
哀れだな
いやwiiU買ってない需要と携帯機撤退需要が重なっただけじゃん
3DSの一人勝ちだったし気にしてない
縦マルチばっかな上にゼスってたりしてるps4は買わなくていいと思っていた
ていうかトワプリは縦マルチだし左右反転という愚行をやらかし
街森は期待してたが糞ゲーで
wiiの頃にもう任天堂の据え置きには期待するまいと思っていた
スイッチは半分携帯機なので読みは当たっているとも言える
今度こそハード撤退させられる!ってめちゃくちゃハイだったな
ゴキさんたちは
WiiUは生産終了発表時にちょっとの間品薄で30000くらいで買取してたから
発売日に買っても元は取れたな
>>96
2010年にすでに28nm凍結は記事になってるから、よほどのことがないかぎりルネサス使おうってことにはならないはずなんだが…。ワンチップ化できるところがルネサスしかなかったんだろうか。 据え置きだの携帯だのの括り自体もはや無意味
どこもハード一本化したし
>>108
特派員はSIEも同じ考えだと言ってたな
キッズでレベル5も取り込んでたしわりかし本当かもな >>106
VITA撤退需要でPS4は売れましたか? PSと箱は1億8000万のパイを奪い合ってる関係
PS2 1億5500万台
Xbox 2400万台
PS3 8740万台
箱360 8580万台
PS4 1億台
箱One 4300万台
天井間近で次世代へ
WiiU暗黒期ってそのまんま3DS無双時代だろ
あの頃には既にCSゲーは任天堂一強になっててそのままここまで来てしまったな
>>1
WiiUと3DSのソフトラインナップが一本化されるんだし
少なくとも日本では成功すると思ってたよ ごめん俺マニアハードになると思ってた
発売年の6月に慌てて購入したのは良い思い出
>>87
無難なハード出せ低スペックやめろ普通のハードが欲しい(国内1000万突破) ほとんどwiiuみたいなswitchが
売れるなんて思わなかったわ
まぁwii末期の任天堂オワタ感が
続いてたな。スプラ発表までは
若干、今年、来年と
switchもろくにソフトが
リリースされない感じでwii末期を
感じさせる
次世代はグーグルも参入
ハードのいらないサブスクリプションで1億8000万台の市場規模が拡がるのかパイの奪い合いになるのか楽しみですね
これからぶつ森とかいう全方位対応型キラータイトルが出るんだけど…
復活したというか携帯機と据置機のソフト統合させた一回限りの自爆技だし。また不調になったら次はないから正直不安
よくみたらスレタイ頭空白か。おれのレスは使われないんだろうな
>>121
ゴキ君は自分の都合の良い事を言う人間の言う事しか見ないし、記憶に留めない
オワタ感ってそりゃただ↑みたいな人間がイキり散らしていただけの事
こいつらはこんなだから、一度調子に乗ると歯止めが利かなくなる
冷静な考察とは無縁
だから、いずれズッコケて恥ずかしい目に遭うのだよ
こういう人間に囲まれて自分を保てなく人間も同様 >>121
まずその気持ち悪い改行無くしてからレスしろよ知的障害者 >>63
そもそもゲーム機自体がオーバースペック気味なんだよなあ
むしろPSにしろ箱にしろスペック向上以外の魅力を打ち出せないとヤバいのでは むしろ3DSが独占してた携帯市場をSwitchが持っていって据置市場と合わせてこれだから任天堂に未来なんてないよね
もうこれからはブランド力活かしてcsから撤退してソシャゲ屋として切り替えたほうが利益率も高いし会社としては安泰だろうに
>>133
素直にソニーにソフト出せと言えよキチガイwww >>95
国内で言えば3DSとはいい勝負になると思うぞ
世界だとSwitchが確実に超えてくるだろうけど CSから撤退してくれー!ソシャゲ屋にきりかえてくれー!その方が安泰だから 頼む
>>133
同じくハード1つで爆売れして未来に繋がったPS2以上の推移ですけど… ガジェット系の大手サイトでは任天堂のことだからまた復活するだろうと書いてるライターもそこそこいたな
ゲーム系のサイトではほぼ皆無だったけど
>>135
switchライト発売で据え置きと携帯機完全に統合させたんだからさすがに3DS超えないとまずいだろ >>121
今年700近くソフトリリースされてるぞ
お前の目に入らないだけでは ちなリングフィットが現在進行形でやばい動きを見せてるぞ
思わぬ伏兵だったわ
そもそも64・GCとズッコケててもDS・Wiiで返り咲いて最高益叩きだし
WiiUがどん底とは言え新規ヒットIPも出れば金も十分持っていた会社が
絶対復活しないなんて思ってたヤツがいる方が不思議じゃねえの?
>>133
言い方悪いけど携帯機クオリティで据置として売れるんだから未来しかないじゃん
ブレワイでも損益分岐点が200万本なんだから開発費が段違いに安いだろ >>133
据置と携帯機合わさってこれだから未来はないってのはおかしいわな
ただswitch次世代機はコケるってかどうするんだろって感じ >>143
64・GCでも黒字だったって話だぞ
赤字を出したのはWiiUが本当珍しい
長年委員長をやってたヤツが一度だけ授業中に放屁したようなもんだな
それを落ちこぼれ達が全力で屁を嗅いで、レポートするわ
音を録音して何度も流すわ
それがあの時期だったな
現実はいつも委員長だったっていうだけ >>140
WiiU足したところで数字そんなに延びる訳じゃないしWiiU持ってて3DS持ってないやつなんてほぼ居ないから客の数は変わらんでしょ 次のハードで巻き返すかはともかくゲーム業界は浮き沈みの激しい異質な市場みたいなこといわっちが言ってたからなんら不思議じゃないわ
だからSwitchの次はコケるかもしれないし任天堂もその辺はちゃんと想定してるだろ
合算して台数比較したところで任天堂的にはリソースを一つに注ぎ込める分利益効率が二機種時代よりいいから困ることはない
世代交代も重ならんようにしなければならず世代交代時期には四機種カバーしなくてはならかったからデメリットも大きかった
>>1
正直ゲムパ単体でプレイ出来ない仕様はがっかりしたわ
でもswitchの仕様を見てからはあれはβ版だったんだなと納得してる 岩田の置き土産Switchから新しいハードのバトンタッチが本当の勝負だろうな
>>17
PS2時代=1億5000万台
↓
PS3/PSP時代=1億6940万台
↓
PS4/PSV時代=1億+?
スイッチはまだWiiU/3DSを超える可能性あるけどPS4は無理じゃない? >>121
WiiとSwitchで明確に違うのはサードゲーが出まくってるところ
Wiiの頃のサードは下馬評で全員PS3に特攻してたが
そのPS3がコケたせいでPS3向けに作りかけてたソフトを作り直しやすいPSP向けに緊急避難させた
そこでPSPのノウハウを得てそのままソフトを供給し続けた
しばらくしてPSPとPS3での縦マルチにシフト
結果携帯機向けはDSへ据置向けはPSPやPS3へとなりWiiは完全に放置された
一方SwitchはDSとPSPのポジションを両立しサードがどんどんソフトを供給してる wiiuの時でもコンテンツの力が保持出来てると思ってたから
なんも心配してなかったけどな
ハードがダメでもマリオやポケモンやスマブラが健在である限り
何度だって復活できるだろそりゃ
それらがクソゲー連発でコンテンツが終わったら
その時点でのハードがどれだけ売れてようと終わると思うけどな
>>151
そうだね
Wii→WiiU
DS→3DS
と次のやつは台数減らしてるからね >>153
いや、PS3は始めの段階からサードに逃げられまくっただろ
株の関係で奴隷だったスクエニだけがPS3に全力投球させられ、あのすさまじく不味い出来のFF13が出来上がった
逃げられまくったから、クソニーは早急に手を打ち、平井が土下座参りして、ロイヤリティをまた下げ、当時厳しかったソニーチェックの基準を大幅に下げ
お色気・お下品路線に突っ走った
だが、それがPSの品位を大きく下げる羽目になり、今の凋落の原因の一つなったと
全部平井がプライドを擲ったお陰
Wiiは単純にライト層に特化し過ぎて付け入れる部分がなかったというだけ
DSにはたくさんサードゲー出たぞ >>145
次世代Switchなんていくらでもネタはあるだろ
ドックなしで無線で直接テレビ接続とか
本体にプロジェクターを内蔵するとか
スマホをサブ画面に使えるようにして疑似Wii U・DSとか
任天堂ならこんな陳腐なのじゃなくてもっといろいろアイデア出してくるはず >>156
あのPS2の後継機だからサードはPS3以外眼中になかったよ
価格発表で総叩きにあうまでは
でPS3の失敗が濃厚になって開発途中のソフトがPSPに避難したって話
結果DSとPSPで手一杯だからWiiが放置されたと 前提としてPS5が負けハードという認識はちゃんと持ってたか
ちゃんと任天堂という会社に関して並レベルの理解がある任天堂ファンなら普通でしょ。
さすがに次とは断言しないにしても
ほぼ実質無限コンテニューでそこそこの打率でヒットをだせるんだから
>>87
あれ見て良いハードだと見抜けないのは流石に目が腐ってる >>163
>>87は脳みそが腐ってるからしょうがない許してやってくれ彼は知的障害者なんだ 任天堂は昔から波があるだろ
当たり外れのある娯楽産業なんだからそれが普通
その上で根強い人気のあるIP多数抱えてるんだから、下がることはあっても沈むことはない
3DSとwiiu2連発でやらかした岩田が死んだからな
携帯機としてはともかく据置としてはあまり期待してなかったな。
PS4にFFDQMHが揃い踏みと知れた時は絶望した。
意外だったのはゼルダの伝説が日本でも大ヒットしたことと、FFDQMHの弱さ。そして海外のAAAソフトの影響力の低さ。
「PSではドラクエエフエフモンハンが遊べます」も「PSは海外で売れてます」が通じるのもPS4が最後になるだろうな。
任天堂、もう沈みゆくしか道はない スマホゲーム制覇戦略を採用できない構造的欠陥
文=山田修/経営コンサルタント、MBA経営代表取締役
任天堂が選択できる企業戦略としてはM&Aである。同社の財務諸表を見ると、現金と有価証券でなんと約9000億円も保有している。
これを有効活用して、世界中のゲーム開発会社や関連するIT企業を早期に10社以上買収することだ。そして同社に統合することなく、
それらの会社を活性化させてローエンド・セグメントを席巻する。人事交流は行わないほうがいい。任天堂本社の現在の「持続的イノベーシ
ョン」のモメンタム(惰性)が、それらの「破壊的イノベーション」を担当すべき企業の風土を阻害してしまうからだ。
だが、このような戦略的な打開策を任天堂は採用することができない。なぜなら、岩田社長自身が現在の同社の「価値基準」の創出者
であり、専用ゲーム機ビジネスのアイコンだからだ。経営者が替わらなければ新しい戦略を選択できない典型的な事例でもある。
「大きな時代の終わりは加速している」のである。
http://biz-journal.jp/2015/02/post_8907_2.html
2015年ごろには岩田無能論一色だったからね WiiUでコケた頃は任天堂はIPが強いからそのうち復活するだろうとは思ってたけど
正直switch発表した時はこれで巻き返すのは無理だろと思ってたわ
なんだかんだ任天堂はすごいな
>>1
GC→Wiiの時みたいにやるんだろうな、とは思ってたよ ニンテンドースイッチの全容が明らかになり、気分が盛り下がった件。
このプレゼンテーションの中で、発売ラインナップにサードパーティのAAAタイトルが1年目に含まれていないのは、ツライ。
売れ行き的には瞬発力だけで、静かな滑り出しになりそう。
正直、スイッチは「捨て石」ですね。
いかんせん、商品コンセプトが「どっち付かず」
6インチ程度のディスプレイを、複数プレイのディスプレイとして利用するのは無理があります。
小さい画面ゆえの視認性の低さや没入感が限定されるため、「しょぼ」って感じしか無いでしょう。
TVの前に鎮座する「ドック」も今に思えば、いらんでしょ。
本体にHDMI出力を付けたら、良かっただけ。
私は、このスイッチに採用された新技術(HD振動・IRカメラなど)が次の携帯機(3DS系)に組み込まれると予想しています。
その携帯ハードが、世界市場の覇権を握る本命と見ています。
https://hachiku.biz/2017/01/16/4697
元社員もスイッチ酷評してたし >>168
経営コンサルタントとしての無能さをさらけ出した形になってしまってるけど
自称してるだけの底辺ライターなのかもしれない
そもそも実在していない人物の可能性もあるな >>172
こいつはともかくとして当時は任天堂も統合とは言ってなくて3DS後継機は別にあると思われてたからな
ソフト統合するから勝てると思ってた!とか言ってるやつはエアプすぎるわ >>1
PS5はエログロ規制をやめるべき
せっかくのヲタ需要を潰すのはバカらしい >>175
あれだけいわっちがアーキテクチャは統一するって言ってたのに
聞いてなかったのか >>1
俺は巻き返すと思ってたよ
お前が周りに流されてただけだろ >>176
PCでいいじゃん
いつまでも子供用ゲーム機使うなんてアホ >>172
元岡さんってほんと切り口がつまんないな
単なるゴキブリ目線で面白みが皆無 一般人がグラに求める限界のレベルがあって、面白さで勝負する任天堂はグラで遅れててもいずれはそこにたどり着く。
だから巻き返せる。
>>177
そう書くってことは多分自分でもわかってるんだろうけどアーキテクチャの統一とハードの統合は別の話よ
現にポケモンをはじめとして携帯系ソフトのswitchへの投入は妙に遅い ハードは売れなかったけどゲームはどれもおもろかったし言うほど不振感はなかったな
いや、任天堂は失敗しても盛り返すのに定評ある会社だから普通に巻き返すと思ってたよ
WiiUゲームパッドはデカくて重いしロンチタイトルはニンテンドーランドだしで
これを客が欲しいと思うか見えてない感じがしたな
レゴシティアンダーカバー・ゼノクロ・スプラは相当遊んだし
ゲームしない時でも常に起動して動画とか観てたから結果的に数千時間使う事になったが
いつか巻き返すだろうとは思ってたけど、スイッチで巻き返すとは正直思ってなかった
発売日に予約買いした人は巻き返すと信じてた人が多いんじゃないの
Switch発表時は俺的には理想のハードだしWiiUよりは行けるだろうけどこれで覇権取りに行くのは無理でしょくらいには思ってたわ
俺もSwitch初見ではわりとリークどおりだったのもあったし、
ドックにいれるとディスプレイが無駄になるのがひっかかって微妙な印象だったな
でもジョイコンにめっちゃコストをかけてることを知ったあたりで考えが変わった。
Wiiリモコンよりも高機能なものがこんなに小さく充電式で長時間動くようになるなんてぱっと発想できなかったな。
WiiUのあとでまさか連続でコントローラーにコストかけすぎる方向性でやってくるとも思わなかったし
やっぱりSwitch売れると思ってた勢が湧くんだな
当時ガチで売れる予想してるやつ0人だったよ
希望的観測ですらWiiUよりはマシとかその程度
>>181
今のグラって比較画像にして説明してもらわないとわからないレベルなんだよね
一般人の気にしないところをゴキブリとかが言い争ってる >>7
普通にスプラトゥーンやるために買ったけど?
やりたいソフトあるから買うのが普通だろ
まぁそれまで気にもとめてなかったんだけど たとえ次ハードが失敗だったとしても
任天堂ソフトが遊べることに代わりないんだからいっか
毎度こうやぞ
N64もXB360も勝ち負け関係なく
やりたいゲームが買っただけなんだが
ゴキはどうしても勝ち負けやら宗教避難に話をもっていくんだよな
死んでw
スプラトゥーンが次のハードで大人気になると思ってた 実際株も買って売ったし
>>182
元々ポケモンは普及後に出すタイトルだから平常運転
DS 2004発売
ダイパ 2006
3DS 2011発売
XY 2013
Switch 2017発売
剣盾 2019
ぶつ森はポケ森が2017で入ってるから遅れてるのではという感じ >>87
流石はKPD。
勝手に他人の思考の妄想してまでswitch叩くとか人間にはとても出来ない所業w >>151
違うぞswitchが本当意味でのCSハードの次世代機だから間違うなよ?
PSの真似して要素ちょい付け足しただけのマイナーチェンジ4号とは訳が違うのだよ。 WiiUがすげえ好きでWiiU完全版来たわって喜んだ
からWiiU買わなかったやつは買わないだろうなと思った
ついこの前までフィットネスとかWiiの幻想を引きずり過ぎてる
もうブームはおこらないと連呼してる奴おったけど消えたね
そもそもPSと比較したことがなかったのでWii好調WiiU不調と言われても全然ピンと来なかった
Switchまで来てようやくゲーム業界のことがわかってきた
PSでしか遊べなかったソフトが続々移植されてくるし
Switchが発表された瞬間勝利を確信したわ
俺が欲しかったゲーム機はコレだってな
Switchの段ボールにしろ、wiiミュージックにしろ
任天堂はゲーム機をオモチャにする可能性を決して捨てないよな
(それこそファミコンのベーシックとかロボットの頃から)
そしてそれが「テレビゲーム原理主義」とは相性が悪いところはある
(そういう層向けのソフトもちゃんと出してるのになw)
511:名無しさん必死だな :2012/01/24(火) 18:28:47.39 ID:T1lOEivzP [sage]
WiiU出たらPS3とVUTAが同時に死ぬってのが面白いなw
まさかの一手だな
妙手ってやつだ
548:名無しさん必死だな :2012/01/24(火) 18:31:49.72 ID:T1lOEivzP [sage]
WiiUはWii超えるだろ
最初からドラクエ本編、FF本編、モンハン、バイオが確定してるハードなんて今まであったか?
それだけでも強力過ぎるのにさらに任天堂のHDソフトが遊べちゃうんだぜ?
これ、統一機だわ、ついにSFC以来の完全統一機きたわ
これでゲーム業界盛り上がるだろ
571:名無しさん必死だな :2012/01/24(火) 18:34:02.80 ID:T1lOEivzP [sage]
ほんとやっとだよ
サードも喜んでるだろうな
統一機の登場で昔のような活気が取り戻せるよ
582:名無しさん必死だな :2012/01/24(火) 18:35:00.73 ID:T1lOEivzP [sage]
>>562
世界一売れてる任天堂ゲームなしで何が統一機だよ
ソニコンのゴミゲーとは格が違うってもんですよ >>206
これWiiUで言ってるからアホみたいだけどswitchで言ってたら見事だったのに そもそもWiiU一回くらいではどん底とは感じないだろう。
PS4がこれだけ失速するとは思わなかった。
財布をスマホに取られすぎ。
WiiUがとんでもない糞ハードだっただけだろ
むしろ任天堂がこのまま死ぬと思ってたやつの方が少ないわ
任天堂は10回ハード失敗しても死ぬことはないよ
ゲーム以外の収入も多いし
Switchはコンセプトが見てすぐわかったけど
WiiUは何がやりたいのか外部コントローラーなのかもわからんし、高いしゲーム出ないんで買うタイミングなかった
>>104
テレビなしで遊べるってそれ3DSと一緒だし
それなら、なおさら3DSの後継機が出ない理由の説明にならんじゃん
被ってるとこなけりゃ、なんであれだけ売れた3DSの後継機が出ないんだよ >>214
Switchは据置クオリティのゲームを自由に持ち運べるようになった事が肝なんでな
Switch発表後に発売された3DSソフトが例外無く爆死したことから3DS後継機は求められてない事がハッキリした
持ち運べるSwitchがあるのに今更3DSなんかで遊んでられるかってのが大多数のユーザーの本音 >>21
ほんこれ、結局据置機として売れてるんじゃなくて3DSの買替需要に当たってるだけ あと1年もすれば日本は任天堂オンリーになってゴミステも箱レベルになるからな
どんな市場になってるやら
携帯機か据置機かって議論はLiteの売上見りゃわかる話
携帯機として売れてるなら廉価版のLiteの方が売れるはずだが現実はそうじゃないわけで
ゴキはなんでそんなに据え置きだ携帯だにこだわるんだろうねえ
据え置きの覇権どこだとかくだらないプライド?
>>217
PS4みたいにしばらくマルチで耐える戦法今回は使えないよな switchも当初は乳しぼりとかお前らバカにしてたろ
カプンコがMHXX出してから売れ出したが
>>217
週販4桁が常態化してるからすでにXbox化の兆候が見られるね 任天堂のスタンスはユーザーに『ゲーム体験』を提供することだから、イベントを成功に導くための鉄則に従い、女性と子供と陽キャにアピールした
一方ソニーはフリプのようなコジキ商売でコジキとこどおじにアピールした
結果はご覧の有り様だよ
>>1
そもそも、これをきっかけにセガみたいにソフト会社になって
PSにソフトを出せばゲーム業界万事上手くいくはずだった WiiUはイカとゼノクロしかソフト買わずVC専用機だったし底も底過ぎた
ゲームキューブのどん底からWiiでの華麗なる巻き返し見てれば
普通にあり得る話だろ
WiiUユーザーは任天堂に馬鹿にされた感じが否めないわ
最後にゼルダ無料配布ぐらいはやってもよかったと思う
それくらい酷かった
スイッチは良いハードやね
高性能の携帯機でTV出力可能なVITAとVITA TVのコンセプトは良かったってわけよ
2つに分けたのは意味不明だったが
個人的には据え置き機としてWiiを正当進化して携帯機をスイッチに別けて欲しかった
任天堂はハード出すたびに賛否両論のギミック要素入れてくるから
それが世間でどう評価されるかわからないってところがあるからな
コントローラー分離できて据え置き、携帯どっちでもなるゲーム機なんて
そんな前例の無いハードの予測は無理
でもPS5はPS4の延長で同じ路線だから大体予測も立つよ、
>>230
Switchはガンダム(Switch)とジム(Lite)なのでジムは性能オミットされても宇宙で戦闘出来るけど
Vitaはガンダム(Vita)とガンタンク(VitaTV)なので宇宙でガンタンク出番無くなった感じ こういう判ってないヤツて突拍子もなくヒットしたり落ち込んだりすると
思っちゃってんだよな
歴代でそれが起きたハードてwiiくらいなもん、PSはこれから進展せんよ
で任天堂はwiiu失敗スイッチ成功て見解は実は間違ってる
>>1
任天堂株今が買いだと思ってたよ
つか金があったらマジで買ってた >>229
自分2015年8月にWiiUマリカ8セットをVC目的込みで買って翌年ガッカリしたクチですけど
「VCももういいや」って思ってWiiUで任天堂ハードを見限れてよかったとも思っています >>236
据置機と携帯機の縦マルチだろうが同じことじゃん
任天堂の貧弱な開発リソースで据置機と携帯機の両方で同じゲームを作ったりしてたから疲弊してたんだし >>1
成功するハードは例外なくロンチにキラーソフトが出てる
WiiUでスプラトゥーンというソフトを出せてた任天堂がその後全く出せなくなるっていう前提の方がおかしい >>239
と言うかWiiUのキラータイトルが出るのが遅過ぎたよな。マリオカートが出てから上がりだしてマリオメーカーとスプラトゥーンでようやく売れだしたのに次のハードへ移ったから勿体無かった >>1
wii→wiiuの流れを無視しちゃいけないと思う >>240
WiiU【世界】で1000万台(最終的に1356万台)しか売れなかったため早期撤退でしたね
シェア確保として失敗だったGCの世界2174万台を逆ザヤハードWiiUでさらに下回ったためです Wii Uは「TV無しで画面付きコントローラのみで遊べる」というコンセプトは良かったが、欲を出して2画面使ってしまったのが最悪だった
2画面使用を禁止してミラーリングのみ、画面付きコントローラもプレミアムセットのみ(通常版は2万円)ならあそこまで酷くはならなかった
だからSwitchが発表されたときは正にWii Uの不満点を全て解消した究極完全体が来た!と歓喜したわ
>>238
いや3DS後継機がもしあったとしたらインターフェースが全然違うから現実的に縦マルチとか無理じゃね
開発が楽になるのだけは確かだろうけど >>243
WiiUの2画面プレイはほんと酷かったな
無理矢理2画面使わせてるようなのばっかりだったし、テレビからわざわざ視線を外さなきゃいけないから不便でしょうがなかった >>245
ゲームパッドは1人用コントローラとしても微妙
2人用のボードゲーム用としてはゲームパッド小さいですし
ワリオのスケッチ(ゲームパッドに描いた絵を当てるゲーム)のようなものは普通のタブで出来るので
結局TV無しでプレイする時とVC用プレイ用にしか使えなかったですね>げーむぱっど ま、任天堂もWiiU以前から失敗は繰り返してるワケでなw
そのために内部保留たんまり確保して何度でも
浮き沈み激しい業界で再起を図れる体制を維持してるワケで。
外国人株主に再三もっと金使えとせっつかれていてもな。
結果的に金貯めてるのは正しいってことになったな
あそこで焦って目先だけ見た選択をしてたら今はなかった
そもそもWiiあんなに売ってなんで真っ先に死んでんの?
>>249
・白ベーシック黒プレミアム同時発売 白プレミアムまでに半年かかり買い控えが起きた
・ロンチが2DマリオだったのでマリオWiiがすでにあるから買い控えが起きた
・ゲームパッドなんだこりゃ&Wiiタイトル操作非対応で買い控えが起きた
・そもそも消費者はWiiで満足していたので急いで買い替えをしなかった
結果買い控えが起きて売れなかった オレはゲハで任天堂は据え置き機と携帯ゲーム機を統合しろと言ってたよ
3DSは成功してたんだから
次世代据え置き携帯統合ゲーム機 成功の可能性は充分あった。
任天堂を舐めるなとも書いた
失敗したハードより成功したハードの方が多い
失敗したのはN64 GC WiiU
成功したのはFC SFC GB GBA Wii DS 3DS
豚が自分で言ってんだけど周辺機器だと
思い込んでたんだって
豚の知能だとありえそうでしょ?
>>1は PSの都合のいいスレ読んでただけ
ならば聞こうPS5で逆転できると思ってるソニーファン1人もいないの?
いるだろうが >>251
自分は任天堂の失敗ハードってWiiUだけだと思ってる
64は海外黒字だし GCは売れなかったけど後にWiiが資産を受け継いでその分売れた スプラトゥーンの衝撃はよく覚えてるがな
女子供に手動エイミング教え込むとか並大抵じゃねえ
イカは任天堂を救ったと思う
あれがなければ もっと早くWiiUが死んでいた 4年半持たなかった
Switchも準備不足のまま投入されてたかも
覚えてるけど イカが出る前のWiiUは
ヤバかった
早期撤退のドリームキャスト2年目に似ていた
簿記のボの字も知らないような池沼じみた連中が
任天堂が現金を半分溶かしたとかキチガイじみた煽り繰り返してたな
リオオリンピックで安倍マリオが出た時は任天堂なんて来年には潰れてる
とか本気で言ってる奴もいた
あんだけ狂った連中が沢山居る中で任天堂は次のハードも出すしその次もあるだろう
などまともな事なんてそうそう言えないよ
言っても袋叩きで掻き消える
>>254
それを言うならWiiUのタブコンだって
Switchスタイルの礎にはなってるじゃないか
2画面は捨てたが、キモはそこではない
タブレットとコントローラーの関係を示唆できたわけだからさ >>259
だとしても世界1356万台(日本は330万台)は撤退もおかしくないほどの大失敗だからな>WiiU
礎も何も海外のほとんどの人に手に取ってもらえなかったんだぞ? >>259
WiiUがタブとコントローラの関係示唆とか寝言は寝てから言いなさい
タブというか「画面とコントローラ一体型のゲーム機」などとっくの昔からあるではないか
そういう形態ならもう携帯型にしてくれよってユーザーの選んだ結果が北米欧米のWiiU大敗北だろう >>13
なのに売れなくて撤退だからヤバかったと思うのだが WiiUは半端なダブレット型が悪かったってより
単純にタブコンがダサくて売れなかったってだけだと思う
・WiiUアプコン無しでWiiソフトTVで糞画質
・ゲームパッドのキー系は全Wiiソフト非対応
この2点のせいでWiiから急いでWiiUに乗り換える理由が無いからね
VCはWiiU版が出れば優待払って解決できたが
WiiU版が出ないVCと全Wiiタイトルが非対応は話にならんかった
wiiuって任天堂の方向がめちゃくちゃだった時だろ
ゲーマーにアピールするといいながら性能は高くないし、
スーパーなwiiと銘打ったためwiiのマイナーチェンジくらいの認識を持たれ
肝心の自社キラーを商戦期に出さず伸ばし、
海外受けのいいメトロイドなどは手もつけていなかった
特にハードを大きく引っ張るマリカスマブラが出てくるのが遅すぎたに尽きる
そもそもWiiUゲームパッドが何のためにあったかと言えば家族のコミュニケーションツールだったんだよ
こんな家族どこにいるんだよと当時突っ込んだものだがw switchとは思想が全く違う
>>267
WiiUゲームパッド一番の使い方がカラオケ端末だからな…
でもPVのド頭には持ってこれないのでトリってことに CMに出てきそうな幸せ家族レベルじゃないと楽しめないギミックってのは失敗だったな
任天堂の最高傑作はゲームキューブ
WiiとかWiiUよりよっぽど完成度高い
時代がPS2に味方し過ぎた
ファーストが強いからこんな巻き返しができるんだよ
他では真似はできない
3DSもWiiUはDSWiiが売れすぎてたことによって世代交代時期が難しくなり
事実上4機種サポートしなくてはならなくなって
任天堂側のリソースが分散されたのもあるな
あと3DSとの差別化が上手くいかなかった
単純にプロモ失敗でしょ
なにが面白そうなのかさっぱり分からんかったよWiiUは
いらんことせんでジャイロ積んだプロコンセットのWiiHD出してりゃ良かった
>>272
今思えばWiiUってWii互換必要だったか?って思う
むしろWiiに接続するアプコン+ゲームパッドっていう拡張装置で良かった気が
古のPCエンジンの考え 正直あの時期は国内のPS陣営が伸びないどころか全体的には縮小していったのが一番ショックだったぞ
ソフト売上はあれだけWiiUが不調なのに任天堂一強状態だったし
PS3がWiiU不調に乗じて盛り上がればPS4のこのザマも無かったんだろうけど、
実際はサードがスマホに流出しまくった時期だったからな
>>273
もっと単純にタブコン構造の限界
あれに特化したゲームは悪くはないけどそれ以上のものではない
そんだけ WiiUの失敗はどれか一つって話じゃなくて、
ハード的な失敗、ソフト的な失敗、プロモーション的な失敗いずれも致命傷だったでしょ
統合って意味ではWiiUもDS系との統合を試みてあの形になったんだと思うんだよな
Switchみたいに同じソフトを持ち歩ける訳ではないけど、当時可能だった範囲でだがDS系でやっていた事も取り込もうとした
結果として失敗したけど
WiiU失敗考察も飽きた
自分のWiiU処分しても意味全くないので持ってるだけ持ってるわ
スーマリ2いつか全クリしたかったけど今はもうやる気ない
>>244
ちゅうかWii Uは明らかに次世代DSとの連携を睨んで2画面にしてただろ
Wii Uが大爆死した時点で次世代DSも死んだのだろう Uで任天堂は最後まで責任持って残ったが
VITAでソニーはサードより先に真っ先に逃げ出したからな
そういや2画面じゃないとダメ
とか騒いでた連中はどこいったんだwwww
PS4なんてWiiUと変わんねーじゃん
海外で売れてるとか日本人にどうでもいいし
>>131
PS5はロード時間がほぼないというのが本当ならスペック向上だけではない魅力を打ち出せるのでは? こんなに売れるとは任天堂自身も思ってなかったんだよなぁ
そのせいで結構な長さの品薄状態を生んでしまったわけだし
任天堂は主流じゃなくても生きていける道を模索してたからな
PSはそういう思考とは無縁で来てるから今後厳しい
株でめっちゃ儲けた奴いるんだろうな
水物って意味ではゲーム業界は面白い投資先市場
>>277
結局完全に使いこなしたのはイカだけだったしな >>282
それはない
むしろソフトが足りなさすぎて
なんとか埋めるためにds資産を再利用できないか
というのが、試験的に出された脳トレとかだろ 株はポケモンGoで流れが変わったな
switchはその後だからな
>>1
いや任天堂が開発しやすいゲーム機作ってたら
普通にうまくいくだろと思った
WiiUはそれさえデキなかった WiiUがどん底だった時、特に中期くらいかな?
ゲーム供給が過去のハードより劇的に減ってたろ
任天堂の主力の開発チームのゲームの予定が無かったんだよ
後期は特に3DSを含めて外注ばっかりになった
あれは「任天堂の主力開発チームは次世代向けソフト開発を既に始めてる」と確信してたね
だからゲハでの「WiiUでも出てないのにNXでゲーム出るはずない」って話は戯言だと思ってた
NXが大成功するかは別としてもゲームの供給は改善するだろうとは思ってた
携帯と据え置きのソフト開発チームの統合もあったしね
>>292
自分イカやったことないけど対戦中にTVから目そらしてゲームパッド見る余裕なんてあるの?
イカはゲームパッド専用ってだけなんじゃ? >>299
マップにインクの塗替えしやら随時更新されるから
常時見られる状態だとどこに敵がいるかバレるくらい便利
見てる余裕がないって欠点を上手く利用してた
後は仲間へのジャンプはタッチ一つで済むぶん1の方が使いやすい >>300
陣取りゲーでもあるから全体マップ画面があったほうがいいってことなのか
納得できたっす ありがd >>272
任天堂は自社のヒット商品が後継の足を引っ張ることがしばしばあるよな WiiUがどうこういうけど、Switchも前評判低かったし
実際最初は余裕で手に入ったよ。
任天堂のハードとしては異様なくらい、初期から余るとか・・・
急に品薄になって転売もされてレア化したのが良かったな
任天堂の客は評判見てから買うからな
当たり前だが
なんかライト層を何も考えず買うみたいに扱う人いるけど
名前買いする方が普通じゃない
Switchってヨドバシとか初週予約分で在庫吹っ飛んだんじゃなかった?
予約の空きはたくさんありますよーとは長いこと宣伝してたけど
評判が行き渡る前から売り切れ続きだったと思うが
ゼルダの3rdPVまでは様子見感強かったかな
あれで流れが変わった
ゲーム機を発売即購入する層ってのは決まってるんだよ
初週30万台前後になるのはそういうこと
ただし前回のWii Uが酷い物だったからSwitchの初週は落ちてもおかしくなかった
しかし落ちなかったのはPVの時点で掴みが相当良かったということ
>>306
スローで矢が撃てるからなんやねんドヤ顔すんな
とそれまでめっちゃ否定的だったわ スプラ2で買うの分かってるから確保しとこう的な層が多かったんだろうけどな
受け取り行くギリギリまでソフト悩んでた
Wiiuからスイッチで初動が落ちなかったのは
スプラトゥーン様々やな
スプラ2への期待感と「意外」なほど出来が良かったゼルダ新作のおかげ
ゼルダはジョイコン分離持ちとヤバいほど相性良かったな
プロコン無いと駄目じゃんとは言わせなかったゲームとしても優れてる
スプラはそこまでには至れなかったが
>>307
WiiUはマリカ8出来良かったと思うけど
1レース始めるたびに1分ロード メインメニューからeShop行くだけで1分弱ロードで
次代はロード早くてスペ良くなるんだろうなと信じてたけど自分はVC引退して任ハードから手引いた笑 ダントツで売れなかったのは否めないか。
GCや64に比べても・・・
いつもの値下げ普及すらしなかったから余計に
>>315
世界売上台数
WiiU 1356万台
セガサターン 926万台
マジの大失敗なのでスプラ売りながら値下げ無しで売った感じっすな Wii Uはメインチップのルネサスが潰れて生産が実質不可能になったからな
値下げしても完売するだけだからそのまま黙って売り続けるしか無かった
ハードなんか少し赤字で売れば良いんだよな。
最近はそれやらなくなってきたけど。
元々高コストで作ってないんだし。
だんだん崩れてきてしまった。
>>316
3DSでさや取ったからWii Uでまで赤字にするわけもいかなかったんだろう
不調が響いてルネサスのチップが生産停止になったからそのまま売り切り撤退にせざるを得なかったんだろう
スプラのおかげか、値下げ無しで生産分みんな売り切ることができたのは奇跡に近いことじゃないかって気はする >>318
それで死ぬほど苦しんだからやらなくなったんだよ switchが優れてるのは携帯と据置にべつべつに作ってたソフトを一元化出来たってことなんだよ。
携帯と据置の両方に用意してたキラーコンテンツをswitchに集中させる事両方のユーザーを獲得出来る
だから何百万本も売れるソフトが次々出てくるわけよ
スマブラやマリオカートとポケモンや動物の森を同じハードで出せるんだから、そりゃ速攻で1000万台超えるわ
普通に復活すると思ってた。
一度倒産寸前を経験した企業は違うわ
PS4はドラクエFFモンハンが揃ったのに負けたからビックリした。
あの時はぶっちゃけ任天堂ヤバイかな? と思ってた
スプラやマリメがヒットしたにもかかわらずハードの勢いがぜんぜん増す事がなかったし
なんか手の打ちようがないなと
よくまあこれだけ盛り返したもんだよな
だけどそれ以上に、ここまで一気にPS4が衰退するとは思わなかったわ
スイッチ出るまでハードもソフトもそこそこ好調でそんな空気すらなかったよな
ハードはともかくソフトまで売れなくなったからな
ユーザーどこ行ったんだ?
>>325
大復活を果たしてるぞw
任天堂 営業利益
2010年度 1710億円(3DS発売:2011年2月)
2011年度 -373億円
2012年度 -364億円(WiiU発売:2012年11月)
2013年度 -464億円
2014年度 247億円
2015年度 328億円
2016年度 293億円(switch発売:2017年3月)
2017年度 1775億円
2018年度 2497億円 >>324
6年かかってハーフミリオン以上が5タイトルだけ
PS4の市場が日本じゃ死んでた。 >>327
まだそんな馬鹿みたいな事言ってるの?
何がしかもなのかは知らんが、ソニーだって携帯機を撤退しとるだろ?
ん?
マルチハード展開した所でコンテンツが薄まるだけでやり辛い
一本化することはそれ自体がビジョンだろ >>327
だからハイブリッドを据え置き撤退とか言い出すのやめろや
しかもソニーの携帯機撤退無視とかビジョンないのそっちじゃないの?
携帯機は所詮おまけだから問題ないとか言い出さないよな? モバイルに関しては任天堂が掌握した形になったんだけどな
スマホが普及しても任天堂を潰せなかったし
今後もプレイスタイルはスマホと連携しつつ別の道を行くことになる
>>324
いや、あの時は確かにハードの勢いは市場レベルでは出来ていた
ただ、既に裏ではswitchにシフトする体制を作っていたから、もうWiiUは退かせるだけだった
まあ、上手くソニーを謀ったわけだけど
それにクソサードタチまで引っかかって取返しの付かない致命傷を受けたのは計算外だったかもなあ
特にレベル5……。ここまで落ちぶれるとは
でも任天堂に言わせれば、ここまで手際よく裏切るとは、かもな >>1
さすがにSwitchみたいなハードが出て
ヒットするとは思ってなかったが
WiiUの極端にスペック上げ過ぎない2画面構成はいずれ
小型化して3DS後継機のプラットホームに流用されるんだろうなって思ってたよ
当時の自分の予想では
2018年夏か年末に、3DSLLのサイズにWiiUを押し込めて
3DS互換もあるハードが出ると思ってた。
パッケージメディアこそ円盤からROMになるが
DL版ソフトはWiiUからそのまま移行出来る感じの。 >>327
WiiDS並みに売れないと会社が立ち行かなくなる訳でもなし、スイッチ以降の任天堂は好調と言って差し支えないよw
それともPS4の3年目でようやく1000億越えというスローペースのSONYを馬鹿にしたいの?w
SONY G&NS 営業利益
(2012年度からのセグメント)
2011年度 293億円
(2012年度の前年度データから)
2012年度 17億円(セグメント変更)
2013年度 -81億円 (PS4発売:2013年11月)
2014年度 481億円
2015年度 887億円
2016年度 1356億円
2017年度 1775億円
2018年度 3111億円 >>332
現状PS4向けのまともなタイトル用意できてないし
手際自体はもの凄く悪いぞ
様子見してたらそのまま時間が過ぎてましたってくらい >>329
ソニーは元々PSPで初参入でVITAも非任天堂携帯機としては歴代2位
「VITAを警戒してアンバサダーで利益をそいだ3DSをPSPと同程度レベルまで減少させた」ことで役割は果たした
もう1世代続ければ勝てるだろうがスマホが全部持っていくという見立てなんだろう >>336
嘘つけよ
いわっちのあの大胆な値下げを予想できるわけねーだろ
ただ偶然だよね?
漫画の頭脳系ヒーローじゃあるまいし
いつまで夢見てんだよ
vitaは完全敗北だよ。特に海外 >>338
一定の役割と書いてあるが、その一定の内容を勝手にお前が意訳しているだけだろ
ガチキチと話してると脳が腐るわ PSP続投で良かったのになあ
まあGoがありえないほど売れなかったから
なんとかして任天堂の勢い削ぎたかったんだな
役割は果たしたは大草原だけど
>>339
論点はそこじゃなくて事実として「敗北ではなく役割果たした」という見解だよね
俺「VITAは役割果たした」
ソニー「VITAは役割果たした」
ガイジ豚「VITAは完全敗北なんだああああ!!!(地団駄ドンドン」
脳はもともと手遅れでは?? >>341
それでさえも自己満足のレベルでしかない
お前レベルのキッツイ信者だと、他のゴキにも相手にされんだろ >>343
結果「VITAを警戒してアンバサダーで利益をそいだ3DSをPSPと同程度レベルまで減少させた」
任天堂は据え置き撤退して携帯機専念
糞箱は国内10万台()
世界でもダブルスコア負け PSPなんか任天堂を食うよりも、2レーン化でPS2とPS3のソフト数を激減させた影響の方がでかかった
逆に任天堂としては目の上のたんこぶのPS2が即死して、PS3にライトゲーム不在にして
WiiDSへの呼び水を作ってくれたPSP、SCEを弱体化させてくれて感謝する存在
その理屈だと本来なら携帯機だけが爆売れしたために
完全に携帯機一本化して自滅するはずだった任天堂に
ハイブリッドって選択肢を与えた大失態になりますねえ
ああ、PSPがなかったら和ゲーは据え置きのソニー、携帯の任天堂の棲み分けだったかもな
PSPはPS2とPS3を殺した 死んでた任天堂が大復活するきっかけを与えた伝説の赤字ハード
>>345
DSは2010年にソフト数で逆転されて3dsは規模を持ち直せてなかったからね
SIEが2015年でPS4に完全シフトして手を抜いてもサードはPSについた
DS 3DS PSP PSV(1st/全)
04 *5/*14 --/--- *3/*18 --/---
05 22/112 --/--- 18/*94 --/---
06 34/240 --/--- 23/188 --/---
07 26/426 --/--- 15/100 --/---
08 13/441 --/--- 10/103 --/---←DSピーク
09 12/298 --/--- 13/182 --/---
10 *9/193 --/--- 11/230 --/---←PSPピーク
11 *4/*74 11/*88 *3/190 *3/*20
12 --/--- 16/109 --/182 *6/*65
13 --/--- *9/119 --/110 *4/*92←3DSピーク
14 --/--- 11/*99 --/*46 *4/126
15 --/--- 13/103 --/*10 *1/164←VITAピーク
16 --/--- 13/*77 --/**2 --/146
17 --/--- 13/*53 --/--- --/114 PSPが生まれなかった世界 →PSは据え置き、任天堂は携帯
PSPが生まれた結果 →PSはオタク+独身おっさん、任天堂は老若男女
もうPSPやvitaとかこっちもキョーミねえからさあ
今はPS4ちゃん養護したれや
今週もヨンケタンで外人もデスストはクソだってさ
>>348
だからそのソフト数は任天堂から奪ったんではなくて
PS2とPS3から奪ってたって話w >>348
分かり辛え表だなあ
これで何が分かるんか知らんが、クソサードを泥船に巻き込んだ
ただそれだけだ
まあ、負け組同士一緒に死ぬも良いし、小遣い稼ぎにこっちに出すのもそれも良かろう
だがPS4はヨンケタンで、PS5も空気。これが現実 >>351
それも豚の願望やね
据え置きでも糞箱とほぼ拮抗状態であり
いつも通り勝手に豚ハードが息切れした2010年からタイトル数は逆転している
PS3 糞箱360 Wii
06 *4/*13 *2/*10 *5/*21 ファーストタイトル/サード含む全体
07 10/*53 *6/*60 12/101
08 12/*83 *5/*60 16/121←Wiiピーク
09 *6/*74 *6/*77 17/104
10 16/115 *7/*77 12/*60
11 16/147 *5/108 12/*37 WiiU PS4 糞箱1 ←PS3ピーク
12 *7/143 *2/117 *7/*10 *3/*15 --/--- --/--- ←糞箱ピーク
13 *8/136 *3/*71 --/**4 11/*32 --/--- --/--- ←WiiUピーク
14 *3/102 *4/*41 --/**1 11/*23 *7/*59 11/*39
15 *2/*69 *2/*13 --/--- 11/*22 11/*81 *9/*40
16 --/*36 --/--- --/--- *6/*11 *8/119 *5/*33
17 --/**5 --/--- --/--- *1/**2 *8/171 *9/*26 今のPS4市場見たらわかるがブランドゲー以外本当に爆死してて
PS3後期時代でも同じ流れではあったがブランドタイトル以外もそれなりには売れてた
ユーザー不在ハードなのがもうわかってるのに高額次世代機はちょっと笑えない
>>355
たとえばPS3版ウイッチャー3は糞箱独占のウイッチャー2から 30倍以上 売れてる
糞箱で1万本も売れなかった洋ゲーが今はPS4で20万本の市場を形成している
和サードが売れなくなったかと言えばファルコムは過去最高益を連発している
任天堂と糞箱に右往左往してるうちにコウモリサードの開発力がなくなっただけだ 国内比較続けていいのか
2年で首位になったんだけど
>>347
しかもモンハンしか人気が出ない上に
完全に割られてゲームの売上が全く上がらない
エミュレータマシンとなる
ソニーにとってPSPは死神だな
PSPGOって知ってる? 脳トレ見て初めて知ったんだけど
switchってタッチペンでも使えるんだな
DSはタッチパネルと2画面で一斉を風靡した
それと対象的にコンセプトを活かしきれなかったWiiUを融合させた
最強モンスターを「NintendoSwitch」って言うんだよ
和サードの話だが?
初動でコウモリサードが走ったのはPSPではなく開発環境の整った糞箱とWii
結局ユーザーがいないのが分かってずこずこ出戻ってPS3で完全版を出してたのが2009年以降やね
WiiよりもPS3よりも和サードが先に巣食ったのが2年前に出たPSPな
PSPで和サードが連続爆死してライトゲームはあっちやこっち 散り散りになった
>>365
だからそれが豚の妄想だよね
PSPがDSに逆転したのはPS3の巻き返しとほぼ同時期なわけだから 内容の真偽はともかくDSに、じゃなくてDSを、な
なんだよDSに逆転ってw
日本語難しいか?
>>1
wiiUnkoソフト全部スイッチに移植したのは酷いよな WiiU発表された時にやたら勝ちハードになる的なこと言ってたのいたけど
確かにあれは見る目ないんじゃないかって思えてしまう
PS3の時にPS4なんてでねぇよって言ってたの多かったけど
流石にそりゃねぇだろって思ったな PSPの次にVitaだしたのはたまげたけど…そして予想通りダメだったし
>>327
ゴキブリは据え置き撤退か携帯撤退か統一しとけよ Wiiの次世代機出てねえぞ豚w
据え置き撤退じゃんw
世間一般的には3DSの後継機が無いって認識だけどな
任天堂撤退撤退!!撤退してくえれぇぇぇぇぇぇ!!!!
甘いな
メタルスレイダーグローリー(ファミコン)
メタルスレイダーグローリーディレクターズカット(ニンテンドーパワー)
これが独占できている時点で価値は無限大
バーチャルコンソール実現不可能と言われた奇跡の逸品
これをやり放題というだけで買う価値がある
これとスプラトゥーン(無印)とマリオカート、スマブラで
充分以上に元が取れる神ハードだよ
>>377
世間(豚カルト内部)
任天堂が「ブヒッチ単独で年2000万台」目標変えてない以上、世間(市場)は携帯機と見なすでしょ >>377
無くても良いんでね?
ソニーと違ってPSの名前を永遠にオンブにダッコするわけにはいかないからね
任天堂は次のステージに行けた。これは喜ばしいこと 巷の大多数がそんな区別をしているのかどうかもあやしいけどねえw
スマホまで出てきて面白く遊べるんなら媒体のカテゴライズなどどうでもいいんじゃないかな?
豚がまず都合よく据え置きと携帯を使い分けてるからなあ
ほんと悪知恵だけは働く家畜だこと
>>379
WiiU修理サポート終わっちゃったらあとは業者修理含め運次第運用になるからな
自分はWiiU潰れたら諦めてSFC+タクティクスオウガ+RGBケーブル+フレマイにすると思う 3万の携帯ゲーム機がここまで売れた事例は過去なかったろ
3万の携帯ゲーム機は売れないんだよ
じゃあなぜスイッチがこんなに売れてるのかは分かるだろ
こんなにって、「DSよりはるかに低い3DS」より普及ペース遅いけど(「巻き返し」というなら本来はWiiU+3DSを遙かに上回らないとならない)
それは値段が高い分仕方がないっていうだけの話でしょ
単純にWiiUのソフトや続編、完全版が多数移植されてるから
WiiUの次世代機と思うのが自然だわな
反面3DSの移植ソフトはまるで注目されてない
任天堂のIPが全部集まることで
据置と携帯機を分けて考える必要もなくなった
それも単純な話でユーザー層が3DSユーザーベースだから
未プレイのWiiUタイトル焼き直しが注目()されてるんでしょ
WiiUの普及台数はたった330万台なのだから母体数で考えても当たり前の話だ
スイッチが純然たる携帯機で3万だったらこんなに
売れないだろって話だよ
事実携帯機として売れてるんだからその妄想にはなんの意味もない
3DS
2011年3月期 361万台
2012年3月期 1353万台
2013年3月期 1395万台
計 3109万台
switch
2017年3月期 274万台
2018年3月期 1505万台
2019年3月期 1695万台
計 3474万台
3DSより遅い、てまだそんな事言ってんの?
国内の話な>DSから「激減」した3DSにすら劣る普及台数
>>390
Liteが伸びない時点で純粋な携帯機の需要は
Switchほど無いのがすでに分かってる
据置として使えることも重要だと判断されたわけだ
最初からLiteの形で出たとして
今以上に売れてるなんて考えは無理だろ 信者じゃねーんだから次ハードの情報出るまで判断出さねーよwww
switchの予約は即したけどな
あとゲハに任天堂信者は居なかったって結論でおkだぞ
あとハードはソフト売る為の入れ物、として考えるともっと差がつく
3DS
2011年3月期 943万本
2012年3月期 3600万本
2013年3月期 4961万本
計 9504万本
switch
2017年3月期 546万本
2018年3月期 6351万本
2019年3月期 11855万本
計 18752万本
およそ倍のペースです
これはwiiUのソフトが初年度から1342、1886、2440(各万本)と続くので
3DS+wiiUを合算してもswitchの方がペースが上です
Liteも売れなくなってるのはすでに普及しきってるからってだけでしょ
ブヒッチほどじゃなくてブヒッチの下位互換機なんだからそりゃ売れないわ
3DSだってノーマルは1500万台で頭打ちで残りの500万がプラス1万で手が届かなくなる貧困層ってことやね
普及しきってるか
じゃあスイッチの国内累計普及台数予想教えてくれるかな
まあ確かにPS4を追い抜くほどだから
十分普及しちゃったな
年末もきっと伸びないんだろうな()