FFTだよな
ミリオンヒットしてるのもこれくらいだし
同じスタッフのTOは意外と雑魚だからな
取り敢えず他作品挙げてみるか
サモンナイト:キャラゲーSRPGとして根強い人気を誇った
召還獣や生徒、夜会話などでエンディングも凝ったりアドベンチャーとしても面白い
ブラックマトリクス:ご主人様を選べるダーク風味の奴隷SRPG
サモンナイトと同じとこが作ってた
ドラゴンシャドウスペルポイズンピンクセイクリッドブレイズ:サモ(ry
セイクリッドブレイズは顔でかすぎへん?
スペクトラルソウルズ:冥界住人がその出来に驚愕したSRPG
こんなのアイデアファックじゃない!と嘆くものもいたがオーソドックスな普通の出来
ディスガイア:最凶のやり込みSRPG
ステータスのインフレSUGEE系
大味とひたすら根気要る
ルミナスアーク:DS発のSRPG
魔女がエロいね
うたわれるもの:エロゲ発のSRPG
ケモナー向け
FFTは
戦闘少人数
矢が範囲にしか当たらん
ストーリーグダる
フロントミッション2やな
ギュイーーーーーーーーン
斜め型しか意識してなかったわ
そういやfeもSRPGだったな
じゃあfeってことで
伝説のオウガバトルはSRPGになるの?
これ好きだけど
アークザラッド1
結構テンポ良く進むと思うんだけど
やり応えと操作性の快適さならディスガイアかな
ガンダムが好きだから久し振りにGジェネの体験版やったけどコマンド選択が怠すぎだわ
FFTとTOをプレイしてSRPGって面白いな!と思いそれから色々と手を出したけど全部途中で投げたわ
最初にプレイした2作がベストだった
エニックス珠玉の一作ジャストブリード挙げないなんてここはにわかばっかか
SRPGってジャンルとして詰んでるからなぁ
基本、長々となる戦闘シーンのみで構成されるゲーム性なのに、LV上げとかできるから「LV上げて物理で殴ればOk問題」がどうしてもつきまとう
ありゃ当時としてはストーリーが面白いだけでゲーム部分はクソゲーだったぞ
>>20 おれもその2本の後ブラックマトリクスとサモンナイトと天使同盟やったけどどれもつまらなかった
ヴァンダルハーツが惜しかったかな
>>1 TOはシステムやバランス以前に子供に大虐殺加担する・しない選択肢を提示したのが恐ろしい
未だに自分は加担するは選べない
うんこの輪やって松野見限ったやつのほうが多いだろ
元々バランスもクソもなかったんだがさらに苦行を課すとか根本的にSLG理解してないな
これはデアラングリッサーやな
同時期のFEより完成度上やで
>>32 ルートによってヴァイスの顔つきが変わるのが怖かった
ギロチン前のボロボロの表情は見ててつらかった
>>34 自分はあとスーファミRGBケーブルあればフレマイ+スーファミ+ターボファイルでいける
輪は絵師変わっちゃったしなんか違う
3DSのリンカーンVSエイリアンがシステム的には面白そうだったな
絵が受け付けなくてやってないけどw
X-COMは死ぬの前提で成長の天井低いからSRPGとはちょっとズレるんじゃないか
クソ面白いけど
ああ魔神転生2があったな
人選ぶだろうけどあれはよかった
魔神2はピクシーを使い続けるのを最終マップ直前で断念して
お別れ個別メッセ見れなくて後悔した
戦国ランスって書こうとしたら
すぐ上に鬼畜王挙げてる人がいた
うたわれるものは一はガチ名作だったのになあ
スマホから取り戻せなかったよ…
>>2 FFTAやってる自分からするとFFTのが全然マシやで
ロウ縛りとサブクエスト山盛りがクソすぎて2周目投げようか悩む