十三機兵の世界は全て仮想現実
人類は主人公たち15人以外は既に全滅しており他の住人は全てAI
主人公たちは生まれた時から育成ポッドに入って出たことがない、教育のため仮想現実を見せられている
仮想現実内のコロニーを5つの年代で区切ってるだけなのでタイムトラベルはやっていない
怪獣の正体はウイルス、怪獣が仮想現実を破壊すると世界がリセットされる
機兵のコックピットは育成ポッド、だから裸
主人公たちのクローン元の一人が人類を絶滅させるため怪獣ウイルスを仕込んだ
世界がリセットされると育成ポッドから出られないので耐用年数の期限が切れれば人類絶滅
マジで神ゲー
やらないやつはゲーマーを一生名乗るなよ
マジでじわ売れコースやん
微増ではあるがどんどん売上増えてるし
体験版では誰も見向きもしなかったのにステマ効果すげぇ
リピート品にも特典がついてたらしいけど
実際いつ製造分まで付属してたのかな
>>3
これ最近嬉嬉として貼ってるけど最終的な結論に至る過程を楽しむゲームだからダメージないよな >>8
初回分のメーカー在庫はあったんじゃないの
小売りからの発注が少なかっただけで
在庫捌けさせるために始まった時間差ステマかもな 最近は4点越えが多いアマゾンレビューの中で龍が如く7が3.7、カカロットが3.8という微妙評価のなか、13は4.6だしな
そりゃ最近のPS4タイトルの中でどれ選ぶかってなったらこれになるわ
ちな先週
PS4 十三機兵防衛圏 2,856本 累計: 53,352本
俺はDL版買ってるけどアスチェってファーストもサードも売れてるswitchに出るゲームの中でのファミ痛や電撃の集計出来る数字だからねぇ…
ファーストもサードも売れてないPSWと比較すんのもどうかと
>>12
人気ゲーよりクオリティ低い上にステマで評価捏造されてるボッタクリゲーに食い付かないといけないとか可哀想だな 初週が酷すぎてどうなるかと思ったけどちゃんと面白いゲームが売れて良かった
ゴキちゃん的にはこの数字で売れてるって評価でいいのかこれ
一般ADVでこれだけ売れたの10年振りくらいじゃないか
ん?これカカロットの初週より売れて無いじゃんw
需要全くねぇw
在庫不足解消で売れてるけどそろそろ行き届いて鎮静化コースじゃん
在庫不足解消してないだろ
まだどこも品切ればっかだ
>>19
デトロイトとか国内累計でも8万とか売れてなかった? >>9
本当にそうなら配信禁止にするゲームなんて出てこないな このゲームって本当に業界人がこぞって推すほどすごいのか?
このゲームの場合は他と違ってネタバレ貼られると勿体ねぇって気持ちになるな
核心知っててもそれをどうやって語るかが秀逸だから楽しめると思うけど
DL版もストアでランキング上がってたし売れてそ(´・ω・`)
まあ露骨なステマだが、今回はええんじゃないか
デスストやドラクエ11やサクラ大戦を無理に持ち上げるよりは、ヴァニラやフロムみたいな長年地味ながらも良作を作り続けてきたとこが報われるようにしたほうが健全で
>>32
ステマに健全もクソもあるか
しかもデススト並みの宗教記事連発しといて 龍とかサクラみたいなゴミの持ち上げするより
このゲームのごり押しステマ宣伝に予算使ってくれたほうが数億倍マシだと思うわ
>>34
俺もそう思ってたが龍7も面白いんだよなー
サクラは面白くなかったけどセガは良いIP持っとる ランキング19位で売れてるって言われてもなw
こんなのジワ売れって、それより先に出た釣りスピのほうが売れてるんだがw
>>33
いや、大量の宣伝で売り逃げしようとするデスストみたいなソフトがステマまでやりだしたらもうそれは外道だけど、
広告費の無い中小、かつ良作を長年作り続けてきたとユーザーが認めているとこが、認知してもらう為にステマするのは、まあ、やむなしかな、とも思うのよね まぁひと月後もこの売上ペースを継続してたらじわ売れコースに乗ってると言っていいだろな
>>36
釣りスピよりジワ売れのニーアオートマタやシージの方が売れてるんだが >>36
スイッチはキッズゲー充実しそうで羨ましい タイプは違うけどデモンズが最初に出た時と売れ方が似てる
>>39
それ十三が売れてないのには変わりないのでは >>42
ゴミ痛
デモンズ 30点
シュタゲ レビュー拒否
十三 38点
メディア主導のジワ売れ()とかクリ危機 >>40
ブレワイみたいなゲーマーや開発者やレビュワーがこの世の全てのゲームの頂点と評価するゲームもあるしな
死角無すぎ >>39
ならますます一三機だけやたらジワ売れって持ち上げるの不自然じゃんw ステマしないと売れないPS
逆に言えばステマするとコロっと騙される馬鹿ばかりなPS
これだけダイマごり押ししたら売れて当然だろ
買ってないエアプの俺でもネタバレできるわ
>>52
ネタバレ見た人のネタバレってプレイ済みからしたらすぐわかるって発売後からずっと言われてるけどな 市場が死んだPS4でもジワ売れする珍しいゲームが1本だけ存在した
それだけの事
>>56
エアプのネタバレはすぐわかる
でいいか? もう一週間ぐらいDL版1位になってるんだよなー
アスチェデモエクは何日間1位になったんだっけ?
ゴッキーが期待してなかったジュウサンキ←ジワ売れ
豚が持ち上げまくりステマしまくったクソゲーアスチェ←おわり
話題作でもないこういう中小レベルのソフトって初週だけちょっとランキングのったら
次の週から影も形もなく忘れ去られるのがほとんどだからな
去年の11月に出たソフトがまだ市場で話題継続してること自体すごいわ
無名の会社でもあるまいに、それはちょい通じないんじないか
スイッチ買って豚になったかつての友が桜井が言うならと買ってるだけだぞ
>>57
そういう事、それでもネタバレする為にはプレイしないといけない時点で矛盾してるな
ネタバレを見てネタバレ?その最初に見たのをそのまま流せば良いだけだよね? ゴキちゃんの売れてるって言うハードルが低すぎて笑える
>>66
手法の話?
突っ込まれたら終わりやん
ネタバレ投下するだけのスクリプトになるなら別にいいだろうけど、それってもはや業者の仕事だよね >>69
何が終わるの?ネタバレされた時点でしょーもないクソゲーって事バレて終わりって事? まともに相手しようと思うのがアホだったわ
ステマ連呼してるのってこんなのしかいないの?
>>71
お前の発言が意味不明で支離滅裂なだけなのに、ツッコミ入れられたらキレ始めるとかなんなの?
ステマに騙される馬鹿ってこんなのしか居ないの? まぁ3のネタバレも肝心な事は書いてないんだよな
気を遣ったつもりなのか、引用元のページに書いてなかったのかは知らんが
あんなわかりやすいステマでも効果あるんなら
これからますますああいう手法が増えそう
設定を並べるだけになるしな
本気でネタバレしようと思うなら時系列も説明して何レスも使わないと
提灯メディア総出の宣伝の賜物だろうけど、
コレシカナイとはいえ、よくこんな高い定価のADVゲーム買う気になるな
ゲハで買ってもない底辺無職がスレ乱立して持ち上げまくるゲーム
界隈で仕事してる奴がメディアやSNSを通して持ち上げまくるゲーム
どっちをやりたいかって言われて前者をやりたい奴とかいるのかよ
この売り上げ差はその信用の差でしか無いぞ
>>77
じゃあネタバレぱ誰一人としてしていないって事か >>78
ここのゲームは他に代替品がないからなあ
正直2,3万でも売れる本数そんなに変わらんと思う >>62
DL多いだろうしもう少し行ってんじゃないの。10万超えたらアトラスかヴァニラから発表あるでしょ。
まあそこまで行くかどうかだが じわ売れば豚の特権だったからなあ専売特許奪われて悔しそう
豚が気に入らないからステマステマとブーブー鳴いてる。
気に入らないのはステマ扱い
>>3
これエアプが作ったネタバレだから所々内容間違ってるの草 このゲーム設定が色々ありすぎて1レスにまとめてネタバレするの無理だよな
その設定を全て繋げて綺麗に纏めてるから凄い面白い
設定や伏線もりもりなくせに破綻らしい破綻が挙がってこないのもビビるよな
あと純粋に群像劇や青春ものとして楽しめる
>>84
内容が良くて売れてるんならステマなんて言われないよ
ステマされ始めた途端じわ売れ開始とかお察し
>>85
エアプがどうやってネタバレ作るんですか?
全部予想で書いたのか?超能力者か?すげぇなwww >>89
内容が良いから売れてるんだよ。プレイして評価が広まるのはステマでもなんでもない。
何もレビューもなしにいきなり無条件に客が手に取ると思ってるのか
つかステマの定義を都合よく広げすぎだろ。要するに任豚の気に入らないものはステマと言ってるだけ よーしネタバレ調べてきたぞ
通常の人はクローンになると別の人を好きになることがあります
ホモはクローンになっても同じ人に掘られたがります
十三機兵防衛圏はホモのホモによるホモの為の焼きそばパンだと言うことができます
どや
最大のネタバレはラストシーンがどエロ絵でど下ネタという事
>>91
大体合ってるが焼きそばパンの相手は女体化するから正確にはホモじゃなくなるぞ >>90
体験版っていう誰の評価よりも確かなもんがあるのに
ステマされ始めた途端売れる
しかも内容物はショボくて何一つ良いとこ無しのゴミとか 税込7800円ぐらいにすりゃもっと気軽に買えてじわ売れももっと加速したのにもったいねぇ
ていうか体験版で製品版の評価ができるんなら製品版いらんやん
体験版の評価はあくまで体験版の評価でしかないよ
様子見になって動画見てみてあー面白かったーってなるわ
体験版は本スレで絶賛してる人もこぞって悪いって言うくらいだからな...
シナリオは触りでいいとしても中盤くらいの戦闘は入れるべきだった
>>98>>99
どういうゲームか魅力的なゲームか面白い楽しめるゲーム
って事は他人のあやふやな評価より遥かに分かる要素たまと思うけど?
まあFF15の体験版でとんでもないクソゲーって事見抜けなかった馬鹿ばかりだから体験版よりステマを重要視するのはしゃーないか >>102
シナリオメインなのに体験版だけで分かる訳が無いだろw 今時は体験版すらも一定の話題性が無いと試してもらえないってことだ
「体験版さえあれば宣伝は無用」などという事は全く無い
むしろ必要なのは話題性、そして共感する内容の高評価レビューであり
それさえあれば体験版などあっても無くても大して変わらない
あとシガタケの四コマは結構いい販促になってると思う
>>103
触りのシナリオを見て続きを見たいと思わなかった癖に
ステマ評価見た途端に続き見たくなるとか馬鹿なユーザーだらけだな >>105
続きが面白い保証なんて無いから様子見するやつは多い、ほぼ体験版があるエロゲでも一緒 業界人総出で持ち上げないと駄目な理由でもあったんかな
>>106
つまり序盤は何の魅力も無い駄作って事か
そしてステマに騙される馬鹿なユーザーばかり
ってずっと同じこと言ってるな >>108
何でそうなるのか意味不明なんだがw
アニメの1話がめちゃくちゃ面白くても最後まで面白いとは限らんだろw >>108
なんでそんなにイライラしてるのか知らないけど落ち着けよ
買ってクソゲーだったとかでもないのに
体験版すらしてないんだろ? 体験版やってない人と話しても話が進まねぇな
実際面白いと言っても信じてもくれねーしな
PS4やるから体験して欲しいくらいだわ
>>109
1話メチャクチャ面白かったんなら続き観るわな
>>110
クソゲーがステマのおかげで売れるとか普通不快でしょ?
それが理解出来ないって事はお前がゲーム嫌いだからってだけの話
>>111
またPS持ってない都合の良い想像上の人間造り出してマウント?
見苦しいな >>112
お前それ無料の話してるだろw
全ての人が1話だけ見て8000円出して続き見るかって話だぞ? >>112
俺は買ってクリアしたけどクソゲーだと思ってないからなあ
製品版どころか体験版すら遊んでないゲームをクソゲー扱いする君よりはゲーム好きだと思うよ
とにかくステマ、クソゲー言いたいだけじゃん君
キチガイにしか見えないから落ち着けって >>114
才能のある人が何年も費やさないと実現できない作り込みだから
金があれば真似できる訳ではないし、ゲハに来るくらいのゲーオタなら
遊んでおくべき一本ではある。 >>113
大半の奴は8000円出してまで続きを見る価値が無いと判断した
その程度の作品
でもステマで絶賛されると……? 龍が如く7も中に入ってるゲームの本数考えたら買って損無いレベルだし最近のセガは頑張ってるなサクラは品質知らんけど
ガチでゲーム畳そうで心配だから30万本ずつくらいは売れればいいな
>>115
有無を言わさず体験版をプレイしてないエアプって決め付けて
俺の意見は絶対、お前の意見はエアプに決まってるから絶対に認めない
って?
お前が一番落ち着きの無い基地外だろ
たかがクソゲーのステマに何を必死になってんだか >>96
体験版だけじゃわからんよ。つーか桜井もステマに加担してんのかw >>117
つまりお前の理論だと任天堂が一番つまらないクソゲーをステマで売ってるって事なのかw けものフレンズの第1話は放送当時「最後まで観るのは苦痛」とまで言われてたように思う
(俺も話題になってから観たが辛かった、結局それ以降は一切観てない)
第3話ぐらいから面白くなっていったらしいが、1話で切った人には信じられないだろうな
序盤がそのまま遊べるだけの体験版は同じような「早とちり」を誘発しがちかも知れない
>>116
俺はゲハに来るくらいにはゲーオタということになるのかもしれんが
評判良いからADV好きな人は間違いなく面白いんだろうけど俺は単純にゲームとしてのADVというジャンルの良さが全くわからないのでアクションとかシミュレーションにしてほしかったな…とは思う
あとさんざん言われてるけどメディアの記事とかwebCMのなんかおおげさな褒め方はちょっと好きになれない
ステマとは別に思わないけど >>121
どういう理論?
飛躍してんなぁ
>>123
散々エアプ扱いして自分の意見が絶対って基地外発言しといて
旗色が悪くなるとすぐこれ リングフィットはゴリ押しステマで爆売れしたのになぁ
>>124
ADVという括りにとらわれ過ぎなんじゃないの
やってる事はRPGで村人に話聞いてるのと大差無いよ
本格的なADVと違ってこのゲームはほぼセリフだけで進行するから
ナレーション的な説明文章もほとんど無い
(その補足で図鑑ライクな究明パートがあるんだが) 普通のADV、紙芝居ゲーに比べて誰かのセリフしかテキスト無いからADV嫌いも取っ付きやすくはあるね簡素にまとめる様にかなり気を使われてる感じがする
会話形式のおかげでテンポいいよな
その上モーションは凝ってるという
>>125
まさか君持ってるの!?
ステマに騙されてるじゃん このゲームでシナリオ以外に優秀な点を挙げるとすれば
ADVでうんざりするモノローグや説明文が、
クラウドシンクという自分の意思で選択しないと表れないシステムにした点だな
最終的には読むにしても、読まされるのと望んで読むのでは全然違う
未読の有無が視覚的に判るのもポイント高い
>>128
なるほどなぁ
まあADVが苦手って一口に言っても色々種類があるだろうけど俺はストーリーを語るなら小説で、映像も見せたいなら映画で、インタラクティブなエンターテイメントやるならRPGなりでやればいいのではと思っちゃうから
なんとなくADVは中途半端さを感じて苦手なんだよな
これゲームなのか…?って思ってしまうというか(ヘビーレインとかはシナリオはともかくQTE使ったシステム面白いと思ったけども)
確かに言う通りジャンルの括りにとらわれ過ぎなのかもしれないな >>130
持ってる?
ステマ機兵の体験版ならDLしてあるけど体験版ならセーフやろ >>132
シナリオはゲームの良さを活かした見せ方してるよ
13人の多重構造なのはもちろん、他の人に挙げられてるクラウドシンクとか
攻略の自由度とかも
よくアニメ化は不可能って言われるくらいだし セリフが簡潔で、多くのテキストADVみたいに書き手の自意識がいっさいが一切見えないのが良いんだよなあ
台詞回しも練られている
サイドビューのADVというのも珍しくて良い
昔はヒューマンのとかあったけど久し振りなので斬新に感じる
>>134
アニメ化できるんじゃないか
それぞれのシーンは被ってないから13人を各話でスポット当ててやってく
何度も各話を見ると理解が深まるから消費物と化してるアニメに一石を投じれる ADVとしては久々に出た大傑作でしょう
レイジングループも傑作だったけど、あれはオチでケチがついたんだよな
十三は欠点らしい欠点が無い
戦闘は正直微妙だけど、本編と選択性にしてステージ数減らしたのは良い
>>116
うーん、もうPS4売っちゃったし動画で見るのも失礼やしでもしまかり間違ってSwitchに来たとしたら買うわ どのハードであろうと出来の良いソフトが売れるのは嬉しいね
ステマ臭いのは否定出来ないが本当に出来がよいなら本当の口コミも発生してもう少し数字伸ばすだろ
これしかない需要も有るだろうし
ちなみに最近のPS4の話題作はモロにコレシカナイ需要くさいよね
あとステマステマ言われるのはしゃあないな
狼少年的な意味で
戦闘はなにも考えなくてもSランクとれるレベルで簡単だったのはもう少し練ってほしかったな
アスチェってゲハだとあんだけ持ち上げられてたのにそんなに売れてなかったの?
積んでたアスチェついさっきはじめてOPまで来たところだけどおもろいで、仮面ライダーみたいなノリ、ただコレをそういうもんって楽しめない人はダサいとかカッコ悪いとか思っちゃうかもな、もっと売れて色んな人に遊んでほしい感じ
13もスレのはじめの方にネタバレみたいなの貼ってあったけどそれ読んでむしろ面白そうに思えてきたわ、残念ながら俺はPS持ってねぇからスイッチで出るようなことがあれば買うかなって程度でしかないが
アストラルチェインは、格ゲー離れをイメージしてくれれば良いと思う。
面白いんだけど、操作が少し複雑で疲れるんだ。
そういうのって格ゲーにもある話だけど、人が離れつつある訳で、
それがアストラルチェインにも当てはまってしまった。
アストラルチェインのあの操作性は新しかった
2019年のゲームでは三番目くらいに面白かった
確かにアスチェは「さぁ遊ぶぞ」ってはじめないと面倒くさい印象先行するかもな、暇つぶしにつまむ感じでは無い、コレはデモンクロスマキナもそうだけど。
>>140
戦闘が微妙なADV自体が欠点
ストーリーを楽しみたいなら映画ドラマアニメを観ればいいだけだからな
ゲームはゲームとして面白くないと意味がない
もしADV部分で勧めてるなら十二国記やこち亀を観た方がマシというのはわかる このゲームの本編楽しむ→究明編で謎解きを二度楽しむという流れはゲームでしか出来ないんだよな
映画でも小説でも無理だね
たまに映画持ち出してくる人いるけどそういう話じゃないんだよなってプレイすればわかる
>>151
スレ読んでなかったから同じような人が上にもいたがADVが売れない理由は大体同じだと思う
もし観たくてもこれ系はマジで実況プレイで十分だわ >>151
電ファミでもIGNJでもゲームだからこそと言われてたが正直ADVでできるストーリーテリングは小説でもわりにできる気がするんだけどなー
映画でできないのはまあわかるし小説だってアクションゲー厶のプレイ体験と同じ体験をするのは無理ってのもわかるんだが このゲームは「ゲームという媒体でしかできない表現」をしているADVだからな
小説や漫画等の他のメディアでは味わえないよ
同じように自分でインタラクトできない動画で本質を楽しむのも無理
自分で操作しても操作しなくてもマリオがジャンプするのは一緒っていうくらいの無理筋
>>155
うーんよくわからないな伝わってこない
アクションと違ってADVなんて誰がやっても同じだろ
面白いというから十三機兵防衛圏【アトラス公認・ネタバレあり©ATLUS ©SEGA】をみてるけどソフトを買ってやることはないと思う よくADVは文字読んでるだけだからつまらんとか言うけど
このゲームは絵を作り込んでるから、RPGで村人に話しかけるような楽しみがあるんだよね
十三機兵がよくあるADVと違うのは、主人公が13人居て、それぞれの物語がザッピングしてるから、プレイヤーによって謎解きの順番が変わる、というのがある
まあ公式放送見てつまんなそうと思うなら合わないんじゃない?
>>155
まあ当然マリオみたいなゲームのプレイフィールを小説や漫画で再現することは不可能だと思うが
小説にある程度のインタラクティブ性を持たせることは可能だと思うけどなぁ
ただアドベンチャーゲームにも言えるがそれらが効果的に働くかは別として >>156
ゲームブックを誰がやっても同じと思うなら同じなんじゃない? >>160
ゲームブックは読む順番が違うだけでストーリーや内容は一緒じゃん
例えるならドラクエ3をやってもジパングを先にクリアするか幽霊船を先にクリアかの違いでしかない
それをやる人によって雲泥の差のアクションで例えられても伝わってこないんだよな >>161
アクションゲームだってクリアタイムが違うだけでストーリーや内容は誰がやっても一緒でしょ?
パズルゲームだって同じだよね?
自分で考えて選択したり操作するっていう楽しみや、
ストーリーや内容を楽しむという部分をジャンルというガワだけで判断してるからおかしなことになるんじゃない? >>162
バトラーの放送とかみたことある?
マリオ64はかなりやりこんだがここまでうまい人がいるなんてと衝撃だったよ
真似しようと思ったがもちろんできなかった
壁抜け一つすら難しい ADVというジャンル自体に興味がないなら、とっととチェック外せばいいのに
何に拘ってるのかわからん
誰も君を説得してプレイさせようとはしてないぞw
>>155
あっストーリーじゃなくて
自分で操作しても操作しなくてもマリオがジャンプするのは一緒っていうくらいの無理筋って話の話な >>163
壁抜けしたらストーリーは変わるの?
順番が変わるだけでしょ?
というか自分が操作できないならアクションもやる必要なくて動画で良くない?
ジャンル名というガワを取っ払って自分の発言の整合性見直してみれば? >>160
横からですまないが俺はアドベンチャーはゲームブックみたいに分岐があるから人によって物語が違うというのはわかる
わかるのだがただゲームブックみたいなものならそれこそ小説とかでもできるんじゃないかとは思ってしまうな
電ファミの記事が言う小説は横の広がりがなく直線的、とかIGNJが書いてたように全て逃れようのない物理的な終わりに囚われている、とはちょっと思えない 演歌にしか興味ない奴からしたらロックは全部ただのうるさい音楽
逆もしかり
自分の興味ない分野は全部同じに見えるもんだよ
アクションにしか興味がないなら、そら十三機兵は合わんでしょ
何も論じ合う必要はない
>>166
意味が分からないな
自分が操作できないならアクションもやる必要なくて動画で良くない?ってどういう意味なの?
ストーリーは変わないがゲームとして面白い上に誰がやっても大体変わらないADVとは違う
やる人によってアクションは雲泥の差 >>169
「君が興味がないから」ADVが全部同じに見えてるんだ
例えばゲーム全般に興味がない奴なら、マリオだろうがアクションだろうが全部同じに見えてるんだ
だから比較には意味がない >>170
というよりゲーム性が違うからアクションとADVを比較すること自体が意味がない
誰がやっても大体同じというだけでADVが全部同じに見えてるとはまた違うんだけどな
かまいたちとかアナザーマインドとかADVはいくつかやったことがある
動画観ても思うが過剰に持ち上げてるのはまあステマだろうな 結局結論がステマで草
本人が興味ないって言ってるんだからもう相手しなくていいよ
最初のレスで頓珍漢なこと言ってるし
ゲームとして面白くない欠点じゃんw
もしADV部分で勧めてるなら映画ドラマアニメ実況プレイを観ればいいだけだからな
現にADVがゲームとして面白いって何人も言ってるのに聞こうとしないしな...
せめて一通りやってからそれを言ってくれ
13関連こういうの多すぎだわ
>>176
ADVして面白いだろ
返すなら少しは読み返してレスしてくれ
>>140戦闘は正直微妙だけど、
>>150
戦闘が微妙なADV自体が欠点
ストーリーを楽しみたいなら映画ドラマアニメを観ればいいだけだからな
ゲームはゲームとして面白くないと意味がない
もしADV部分で勧めてるなら十二国記やこち亀を観た方がマシというのはわかる スレ読んでなかったから同じような人が上にもいたがADVが売れない理由は大体同じだと思う
>>177
advのゲーム性も面白いってことをみんな言ってんだけど
もちろん戦闘も爽快感と戦略性を両立してて面白い
君は動画で見てるだけなんだろ?
気になるところがあるならツッコんでくれ >>179
>>140戦闘は正直微妙だけど、
>>180
誰かわからん
十三機兵防衛圏の動画みてたら眠くなってきて読み返さないタイプミス増えてきたわw
>>177
ADVとして
>>174
ゲームとして面白くないなら欠陥
20ぐらいまでみるとこれは面白くなるのかな? 推理するゲームを動画で流しながらただ観て面白いのか?
>>184
知らないよ
140がそう言ってたから信じただけ
まあ動画でも戦闘は面白そうには見えないけどな ゲームをプレイしてないのに
つまらないと決めつける人は何言っても通じないよ。
>>188
ADVでそれは通じないと思う
映画動画を観るのと一緒で誰がやっても大体一緒だからな
ガンパレードマーチの方がおもしろいだろこれ
刺されたが >>189 ゲームはテレビや映画と違って双方向のやり取りなんだよ。
テキストを敢えて短文にしてテンポを小気味良くしているのは知っていた?
SLGパートのメンバーの組み合わせによって特殊会話が行われることは?
十三機兵防衛圏を否定したいことは分かる。
そこは別に個人の感情だから何も言わない。
けど体験せずに否定ばかりするのは違うんじゃないかな。 >>190
アクションであのボス強かった等ならわからないでもないが
動画みるだけで動画でやってる人と同じものは見られるからな
戦闘はおまけでADVパートがメインなのか長いのにテンポと言われてもな
これ実際やってたらゲームをさせろのムービーゲーと同じでイライラしてると思う
動画やテレビの良さはそこで自分でやらないぶんイライラが少ない >>191
“動画みるだけで動画でやってる人と同じものは見られるからな”
それは当たり前の事だし映像媒体なら何にでも当てはまるよ。
“動画やテレビの良さはそこで自分でやらないぶんイライラが少ない”
理解出来るけど、その意見は極めて個人的なモノだよ。万人に当てはめて、プレイした人を否定する事に使っていい言葉じゃない。 >>192
個人的な考えだとしてもADVが売れない理由を考えると大体同じ理由だと思う
ゲームがやりたいゲームとして微妙RPGとかでもテキストを読んでると長くて飛ばしたくなる
ADVで動画みるだけで動画でやってる人と同じものは見られるなら「ゲームプレイしないで」は通用しなんじゃないかという話をしてる まあいろんな人いるからな
動画で満足できる人もいれば
買って自分で遊ばないとやった気がしない人もいるだけよ
考え方違うんだから言い合いしても無駄だわ
>>193 “「ゲームプレイしないで」は通用しなんじゃないかという話をしてる”
それは誤謬だ。
私は>>140の初めから「ゲームをプレイしてないのにつまらないと決めつける人には何言っても通じない」という話をしている。ゲームの情報は双方向のやり取りだ。
あなたは受け止めてるだけだ。
そこに違いは存在する。
違いが存在する以上、ゲームに何かしらの異なる感想を持っていてもおかしくない。
その可能性を無視して否定するのは良くないよ。 >>194 それに同意。別にゲーム買ってやれ、動画見るなって事じゃなくて、
“ADVは誰がやってもおなじ”
“ゲームとして面白くない”
って頭ごなし言うのは流石にやめて欲しいと思う 既にエスカレートして欠陥だのステマだの言っちゃってるしなぁ
遊んでもないゲームにどうして既プレイ何人もに突っ込まれながら粘着できるのか不思議
>>126
プレイした桜井らが称賛するのはマーケティングですらないよ。ヴァニラやアトラスがやらせてるわけでもないし >>196
ADVなんて同じだろ動画みれば十分
こちらも全員が絶対と決めつけてるわけじゃないし
面白いという人もいればもちろんつまらないという人もいるわけでつまらないと書いて何が悪いのかわからない
RPGにしろアクションにしろゲーム全般批判されてるのにADVだけ批判するなというのもおかしい
いくつかのADVを作品をやってそう思ったんだろ
>>198
実際ステマの話を生主が認めてたからな確かP○○○で誰か忘れたけど
全部が全部そうだとは言わないがこれに関してはある程度のステマ臭がする >>200 えぇ…だから頭ごなしの否定と
批判は違うって。
客観的に評価出来てないですよ。 全然こっちはまじじゃないぞw
こんなゲームもどうでもいい
十三機兵防衛圏【アトラス公認・ネタバレあり©ATLUS ©SEGA】観てるついでに暇つぶししてるだけ
>>196バイトなのか相当なADV好きなのか知らないがこの人がまじなんだろう
ただこの人がいってることはFF7リメイクを批判しないでといってるのと一緒 上の方で誰かがブロントさんって言ってたけどこの感じわかるわ
さっきから興味ない面白そうに思えないと言いながら何度も書き込みに来てるんだから興味はあるし面白そうと思ってるんだろ
好きの反対は無関心
>>205 FF7のリメイク?
それは関係のある話題ですか?
論点すり替えて適当な事言い始められたら会話が出来ないですよ。
工作員でもバイトでも無いです。
私は十三機兵防衛圏が好きで話をしてるんですよ。
その点では“マジ”かもしれませんが、ボロクソに否定するならまともな会話をしてください。 書き込むのは今動画観てるから仕方ない
>>208
頭ごなしに否定するなって話だろ
FF7リメはよくて十三機兵だけなんで頭ごなしに否定しちゃダメなの?
よくわからなねーわやっぱりバイトだろw まあ、そんな売れてるならどんどん出荷してくれると、値段も安くなって買いやすくなるんだがね
俺も上の方でゲーオタなら遊んでおくべきだ、というレスに対して
「ADVというジャンルは他に比べて中途半端さを感じて苦手」
「このゲームのメディア記事やCMの称賛の表現が好きになれない」
とは書いたがID:xwi7viCj0はどうも俺とは違うところで引っかかってるみたいね
>>209 “FF7リメはよくて十三機兵だけなんで頭ごなしに否定しちゃダメなの?”
私がどこで「FF7リメは未プレイだろうと他人の意見を頭ごなしに否定して、、つまらないと決めつけて良い」などと書いた?
私の発言のどこから「FF7リメイク」の話を切り出してきた?
会話が破綻している。
「他人につっかかるなら」まともな発言をして下さいよ。 >>209 あと「頭ごなしに否定しちゃダメ」は
「“他人の意見を”頭ごなしに否定しちゃダメ」な。
未プレイの個人が十三機兵防衛圏をどんなに恨んでいようと問題はない。だけれども、それをプレイしている人に押し付けるのは間違っているんじゃないのか、と私は言っている。 >>211 俺も、発売後に公開されたYouTubeの 「99%の人が絶賛!」みたいな広告は、おいおい…って感じた >>212
じゃあ今度からスクエニ関係が荒れてたら頼むわ
キャラがきもいとかホモホストとか頭ごなしに否定されてんじゃん
FFリメも批判ばっかりだった
だからといってADVの動画みるだけで十分はそちらが納得する理由を伝えられない限り変えないけどな >>213
バカか
>>140見て来いよ
否定どころか戦闘が微妙にゲームとして面白くないと駄目と同意してるんだけどな な、ブロントさんだろコレ
オーラが見えそうになりそうだわ
この感じ
来年出るファミ通2020年ランキングtop100に入って
累計10万超えも夢じゃないよね
抜いた模様ってこれが出るまでにアスチェもっと増えてるだろ
>>215 ???
前半の会話は今の話題と繋がっていない。
FF7の話は論点をすり替える為に引っ張ってきたようにしか見えない。
あと後半の
“そちらが納得する理由を伝えられない限り変えないけどな”
ってお前がバカだろ。
>>144の会話は今の会話と別だろう。
先に俺の>>188のレスにつっかかってきたのお前だぞ?
俺は初めから「ゲームをプレイしてないのに
つまらないと決めつける人は何言っても通じないよ。」としか言ってないぞ?
何言ってるんだよ??
論理性が破綻してる。 >>219
アスチェはたぶんファミ通じゃ二度と数字出ないよ…
メディクリtop1000なら数字見れるだろうけど
ここ最近もうファミ通の数字以外で売り上げ語られること少なくなった >>223 ニコニコ大百科読んできた。
ネトゲ実況板の変わった文章書く人だった >>220
論点をすり替える為ではなくて「頭ごなしに否定しちゃダメ」はゲーム全般に言えることだろ
十三機兵だけダメとか意味が分からんとなるのは当然
>>188がはじまりだったのか?
>>181から読み返したあたりの>>188にみえるけどな
181
20ぐらいまでみるとこれは面白くなるのかな?
182
推理するゲームを動画で流しながらただ観て面白いのか?
183
動画観ながら推理すればいいだろw
188
ゲームをプレイしてないのに
つまらないと決めつける人は何言っても通じないよ。 >>219
アスチェもあと♯FEなんかも遊んでみれば面白いゲームなんだけど見た目が気を衒いすぎていると言うか何というかクセが強いんだよな、アイコンとしては他に埋もれない感じなのかもしれないけど故にエアプで叩かれやすかったりしそうだわ どんぐりの背比べ
五十歩百歩
相手アスチェとかでええんか?
>>37
駄目に決まってんだろ
クリエイターとして内容に自信があるなら堂々とこれは金銭によって依頼された広告になっています
と明記したらよいだけ
それでも中身が良ければ簡単に売れる 今のPS4ユーザーが好みそうなゲームとも思えん
尻の壁紙で売れたんじゃね?
ニーアみたいに
いや、そもそもたいして売れてねえしw
今週のランキング何位でしたっけ?w
>>227
ゴキが爆死失敗煽りしてるからブーメランにしかならんのにな >>227
ADVゲーとアクションゲーだぞ明らかにアスチェが売れてなさすぎだろ
十三より売れてるADVゲーはすぐ数えられるレベルだけどアスチェより売れてるアクションゲー数えるのは一苦労だわ どっちがどうこうというよりはADVゲーは種類多いからライバルは多いわな
やっぱりそこら辺は予算含めた開発の規模とかも影響あるんやろなぁ
今更新品では買わないかな
ここまで待てたんだし中古で安くなるまで待つ
なんか改行すらどこでしたらいいのか分からない奴が上の方で粋がってるが大丈夫か
戦闘とか脳死でボタン押しててもクリア出来る難易度ある?
戦闘は雰囲気だけで構わんから話だけ楽しみたいんだが
>>134
攻略の自由度然程ないだろ
こういう嘘をしれっと混ぜる奴たちが悪いわ
どのキャラから進めるかを自由と言ってるなら
あれもアンロックが結構掛かって自由度低くなって行くからな >>239
雰囲気だけ味わいたいならイージおすすめだな
もし戦闘のゲーム性が気に入ったら高難易度のストロングで
ただ貴方がRTSを結構やる人ならストロングでも物足りないかもね >>238
ゲハに常駐してるペルソナ以外のアトラスアンチという謎の存在が困る むしろswitchに出ないアトラスゲーアンチの方が圧倒的に多いだろゲハは
体験版やったけどゲームパートがミニゲーレベルなんだが面白くなんのあれ?ロボゲーぽくアセンとかあんの?
アドベンチャーパートはいい感じに風呂敷広げる展開で続きが気になるけどゲームパートがなぁ要するにアクションパズルだろあれ
ちょうど今は♯FEを馬鹿にしてるやつが多いのになに言ってんの
>>246
面白くならんよ、ずっとあの感じ
まあ1ステージ数分を20回やるだけだし耐えろ あれ?30だっけ?まあ全体のプレイ時間からみたら大差ないか
>>246
ロボゲーぽくと言われてもどういうのが普通のロボゲーなのかわからない
大挙して押し寄せる軍団を重火器で蹴散らすならこれでいいんじゃないの >>248
敵の物量増える中盤以降と体験版じゃ全然プレイ感違うだろ >>249
正確にはプロローグ7エリア2 10エリア3 10 最終エリア1の28ステージ 武器強化してればバトルも相当爽快感あって楽しいわ。
体験版でつまらんいうのはナンセンス
>>241
順番がある程度自由なおかげで人によってストーリーの印象が変わったりするんだけどな... ステージ進むにつれて難易度は上がるけど面倒になるだけで面白くなったとは全く思わなかったなあ
ADVパートの早く進めたいのにやらされるから作業的にやってたわ
時間軸的に戦闘パートはADVパートの終盤だから戦ってる目的もよくわからんし
ここまでアトラスが妊娠の憎悪を受けるのはP5のせいだろうな
P5S正式発表まで半年間踊らされ続けてたのは今思い出しても笑うw
ステマで騙したら次が無いってことは自覚してんでしょヴァニラもアトラスも
>>259
P5は持ち上げるのに#FEを目の敵にしてる連中が何を言ったところでw >>260
ステマ以前にヴァニラに次があるかどうか いや…
いつまでたっても売れてないやん…
擁護しすぎるのも逆にアレやで…
フローチャート見ると分岐あるんか?と期待させて
実際は無かったのは印象悪い
これ普段SF大して見ない一本道ノベルゲー好きな奴ほど好印象かもな
選択肢で分岐したりするの好きな俺には物足りんかったわ
話は面白かったけどなパクリの塊ではあったけど
むしろめっちゃSF観てる人の方が印象良い傾向にあるけどなネタバレスレみてると
>>265
IGNJは
一本道のはじめから長いトゥルーエンディングそのもののこれは紛れもない革新で本作がアドベンチャーゲームの歴史において優れている一つの理由的なことコラムで書いてたが
その褒め方はどうなのとは感じた >>266
クリアした後に覗いたけど
あそこSFに関してめっちゃ詳しい人なんてほぼおらん
多少知ってる程度のとキャラ萌え勢が多い
>>267
あれカス中のカスの誉め方だと思うわ 一本道ストーリーを主人公13人のショートエピソード集という微塵切り状態にまで分解しておきながら
プレイヤーを混乱させずにパズル組ませていく構成の上手さが凄い
>>265
博識な人には同じネタの作品をバンバン指摘して貰いたい
気に入ったエピソードがあれば見るから
神谷はそれぞれのキャラのオマージュ元の作品みたいなのを言ってたけど
SFをよく見る人にはそれの元ネタみたいなのもわかりそうで楽しみ >>269
そう、それと分割したエピソードの一つ一つにきちんとクリフハンガーを仕込む上手さね
ADV界のゲームオブスローンズだわ アスチェの国内DLは20万以上である事が確定した模様
任天堂がダウンロードランキング出したからアスチェのDLだいたい判明したぞ
年間DLランキング見てきたわ
マリパとルイマンが決算で数字出るなら答え合わせ出来るな
アスチェは平均DL率40%のSwitchで
パッケージ47万本~52万本クラスのタイトルが並ぶ
14位から17位グループの15位に居るからな
>>229
PS4はギャルゲーがあまり売れてないからな
おそらくギャルゲーなのにギャルゲーが好きじゃない人には合わないんだろう 13機兵と龍が如くは当たりだった
同じセガ系列のペルソナ5Rと、買ってないがサクラはクソだった
>>267 >>268
INGJの今井とか真性のアホだよな
クラベのが感性はマトモだがまあキャラ萌えしたいだけのアホには受けんわな なにがなんでも面白くないってことにしないと困るやつが何人かいるな
ゲハだし当たり前なんだよなあ
むしろゲハから宗教除いたら何も残らん
TAITAI@TAITAI9991月19日
とはいえ、十三機兵の一連の動きがステマっぽいと思われる理由としては、
投稿してる人たちに絵師が多く、その中には広告イラストを仕事にしている人が含まれているのが無縁ではないでしょう。
こうやって本物も嘘も見分けがつかなくなるのが、ステマ最大の問題点なんだなーというのがよく分かる(・_・;
電ファミで露骨な提灯記事書いてた編集長のツイートだけど
自身のくさすぎる記事もその要因になってる事にまるで気づいてないらしい
それとも自分らはプロなんで公平にレビューする必要もないから
最初から単にダイマだって自覚があるのか?
好きなものを他の人にも勧めたいって気持ちがそんなに悪いことなのかよ!
スクエニとか大手のステマは見逃してるのに実際にされてるのかわからないこういうのにだけ過剰に反応するのはなんか意味あんの
なんかね最近よくいる普通の宣伝すらステマとか言って大騒ぎするアホはさすがにどうかと思うわ
どこかの団体に所属して広告収入で運営してるような立場の人間に公平なレビュー書けとか無理なの小学生でもわかるだろ
クリアしたわ
ADVとしては10年に1本の出来
だがADVに興味ない層にはオススメできないな
読書が苦手な人にゲーム・オブ・スローンズの原作薦められないのと一緒
ゲハ脳に染まってケチつけるのが勿体ない程の傑作だから
いつかSwitchにも出る事を祈ってるよ
根拠もないくせにステマステマ言う時点でなにかと都合悪いんだろうなって感じ
カオチャもこれくらい過大評価してくれたら少しはジワ売れしたんかな
傑作を無理に貶そうとする意味ではBotWにケチつけてた連中と変わらんね
ジャンル的にキャズムは越えようがないんだけど
Switchにもその内出るでしょう
処理落ち云々という話はあるけどあんなのいくらでも処理は軽くできるはずだし
そもそも大して面白くもないRTSパートなんてさほど重要ですらない
いい作品だとは思うけどそこまで絶賛される程ではとも思っちゃう
>>296
日本のゲームってシナリオがダメだとゲーム性が良くても叩かれる傾向がある
つまりその逆なら評価が高くなるってことじゃないかな
ゲーム性ではFEif暗夜の方がだいぶ質はいいのに評価はFE風花雪月の方が高いのがわかりやすい例 SIEが目をつけたから海外で売るためにもしばらく独占状態が続くのは確実だと思うけどね
とりあえずは幻影異聞録みたいにいい加減なローカライズがされない事を祈ってる
>>288
普通の宣伝や広告そのものをステマと言うのはそりゃアホだろ
しかし提灯記事はステマの一種一形態としてちゃんと定義されてる
電ファミみたいに自分らこだわりあってゲームメディアしてますみたいな体で
暗に中立性や公平性を謳ってるなら
提灯記事にPR広告とでもつけとけ >>295
お前ラストのステージちゃんとやったか?
あの演出は戦闘パートでしか味わえない
ムービーでもテキストでも無理だろう
それだけでも重要じゃないとはプレイしてたら言えないと思うが >>292
アトラスはステマしてた過去が証拠付きであるからオオカミ少年なんすよ
オレは面白かったけどね、値段は妥当じゃないけど >>289
アドベンチャー+この世界観に耐えられないと無理よ
>>301
証拠付きであると言い回ってるオオカミ少年てお前の事じゃん 桜井は知らないがファミ通の嘘臭さは異常
すぐに投げ売りされたクソゲーに40点満点付けたり
>>300
そういう意味でのナラティブさに良さがあるのはわかるが普通に携帯できるメリットが勝つと思います
なんならジョイコン片手に対応できるモードもあればなお良し
ちょっと無理すれば不可能ではないはず >>303
ごめんけどオレのIPでも抜くなりして過去レス調べて貰っても全然構わんぞw
オオカミ少年なんかしてない普通のパンピーだってすぐ分かるよ >>303
じゃんじゃんやって貰って構わないぞ!
さあさあ! >>303
全然オオカミ少年なんやれないパンピーっすからケツの穴まで探して、どうぞ
逆にアトラスを根掘り葉掘り調べたらステマの証拠は出てくるから自分で探して、どうぞ スイッチに移植されればここで批判的なやつらも手のひら返すから
こんなしょーもない事で反論も出来ないクズが書き込んでんじゃねーよ
オレがオオカミ少年だってはよう証明してくれや
その過程でアトラス調べなきゃでそこで出てくっから
組織だから全く問題無いなんてそれは無いけどちょっとこの規模の会社でこれはおか
しくね?っての出てくっから
アマゾン見ても売り上げに対してのレビュー数が多すぎなんだよな
ステマと言われるのはしかたない
>>299
電ファミのどのあたりが公平性とか謳ってんの?
そういう勝手な思い込みするのがアホなのよ
こんなのを堂々とページに載せてるれっきとした広告ネット媒体だぞ
About / 企業協賛・広告メニューのご案内
企業協賛・広告メニューのご案内
電ファミニコゲーマーでは、通常のバナー広告や
タイアップ記事に加えて、企業様と共同で一つのテーマを設け、
長期的なプロジェクトに取り組む「協賛プラン」もご提案しております。 ゲハキモヲタ「ファミ通なんて信用出来ない!業者のステマが真実!」
ごめんゲハキモヲタの発狂とファミ通だったら普通にファミ通信じる
ごめん
>>315
世間じゃクソゴキが一番信用されてないw >>314
TAITAIの意識高い系特有の偉そうな物言いと言い
もっと高潔()だと思ったけどねえ
じゃあどのみち信用に値しないサイトって事でいいな
なにがゲームの面白い記事を読んでみない?だよw
ゲームの提灯記事を読んでみないかいにしとけ 自分らはゴキよりマシだと思ってるっぽいのがいろんな意味ですごい
>>319
任天堂ゲーに良作が多いから白を黒と言い張る機会が目立たないだけで目立たないだけでアレな層は同じ割合で居ると思う TAITAI@TAITAI9991月20日
さらなる問題は、ツケを払うべき人は我々(含む真面目にやってた人たち)ではないはずだ、
というあたりですかねぇ(・_・; やれやれまったく……。
散々提灯記事書いて
自分らに火の粉きたら俺らは真面目にやってんのにツケが来るのはおかしいと愚痴をたれる
真面目に宣伝してるだけってもっと声高にそう言えよ
何がゲームを深堀りする記事を書きますだよw
P5関連での数カ月に及ぶ発狂とクレクレ劇なんかは普通に並みのゲハを凌駕してた気がするけど
アマゾンは4.6だがパッケ300万売れた
ポケモンと比べてあきらかに評価数おおくね?
そう言えばセキロも評価監視して怪しい怪しい言ってたな
結局GOTY取って何ら怪しさのない正当な評価だと証明されたが
>>318
これはPR記事ですよ提灯記事ですよとか
バカでもわかるように一々説明されないとわからんとか
普段何考えて生きてるの?
ゲーム好きの素人が趣味でやってるブログじゃないんだぞ
ライターの給料どこから出てると思ってんだよ >>322
PS関連だとP5とかデスストは根も葉もないタイプのやつだったね この前のランキングで19位で週販4000本くらいしか売れてもいないソフトを
ヒットし始めているみたいな記事書くマスゴミがいるなら、それがステマじゃなくて何なんだろな?w
これがヒットならそれ以上に売れてるソフトもヒットしてるって記事書かなきゃおかしいわなw
INGJや電ファミみたいな糞記事はこのゲームの為にならんのだよなぁ
革新性をやたらうたうのも悪手としか思えない
>>324
SEKIROの場合はちゃんとマイナス点も述べてるレビューが
ユーザー、メディア問わず多かったけど
怪しいとか言われてたっけ? 自分は評判見て本物だと判断したのでPS4引っ張り出して躊躇なくDL版にしたね
DLランキングも高いので似たような人多かったのでは
>>324
SEKIRO関連のスレけっこう見てたけど
その評価が怪しいって言ってた奴を俺は見たことないんだが・・・
後付けで設定考えてない?
ちなみに俺はSEKIROは褒めてた人間な >>325
一応批評もする様なメディアには最低限公平であろうとい矜持が欲しいってだけ
影響力ある所は特にな
じゃないならステマライターって肩書でも額に彫って
ゲームメディアは何たるかとか業界はとか一切語るな寒々しい 体験版やった感想としては戦闘パート無ければ買いたいのだがって感じ
>>329
そうなんだ普段あんまニシの動向に目を向けてないからなぁ
しかしSEKIROはレビュアー受けそこまで良くなかった状態からの
逆転劇だった感あるから見てて爽快だったわ >>303
ちなみに証拠はアトラスの決算内にあるぜー
まあ決算も読めない、なんでその数字になるのかそれがなんで証拠になるのかも
分からんアホに懇切丁寧に説明する義務はねーししても分からんだろうし ADVなんて1万本程度で爆死して終わりが常なのに6万本近く売れたのはそれだけでも大したものだが
アトラスxヴァニラウェアというコラボで、という点を加味すると中々に厳しいな
10万本売れた、というのなら普通に凄いと思うが
週に3000〜5000のペースが暫く続きそうな風潮だし
遠くない内にDL含め10万行くからそこは心配不要だろう
一応ワールドワイドな視野で作ったらしいけど
海外でどうなるかアジアでは人気出そうな予感するけども北米は予想つかんな
電ファミのこのゲームの記事書いたTAITAIってAoEの国内トッププレイヤーの一人なんだっけ
そういう人がバトルパートのRTSはなかなか面白いって言ってるんだしそこも案外良くできてんのかな
>>311
変わらないんじゃない
他のゲームではそういうの見たことないからアトラスアンチが何か理由をつけて突っかかってるだけ
♯FEはまた別の理由で貶してるでしょ >>328
>革新性をやたらうたうのも悪手としか思えない
今の時代に「物語の語り方」というイシューでそこまでの革新が生まれるとは到底思えないし
あったとしたらそれは知ってたけど無利益だから(あるいは利益そのものはあるがその方法を採用したことによる不利益の総和がそれを上回るから)誰もやらなかったことぐらいじゃないの、とは確かに思う >>289
「ADVに興味ない層にはオススメできない」というのはどういうことなんだろう
単にジャンルがADVだから興味ない人は向かないというだけなのか
ADVに興味ない人が特別拒絶するようななにかがあるのか
氷と炎の歌も読んだことはないのでそこのたとえはよくわからないが >>342
場面がかなり変わるしSF要素強いからADV慣れしてないと混乱したまま終わる感じになりそうだとは思う >>343
どちらかといえば話の内容にADV要素がより色濃く出てるから、という感じか
ありがとう >>340 #FEはニンテンドーハードからニンテンドーハードからの移植なんだから批判的なやつは同じサイドだろ イラストレーター界隈でも大盛り上がりやな
amazarashiも褒めてたしステマしすぎやろwww
元々デザインワークだけは業界トップクラスだからな・・・・まあ色々と問題がある人揃いだけど(´・ω・`)
すげー興味はあるし遊んでみたいけどPS新たに買ってまでは…ってところだな
ジワ売れで10万はいきそう
中国に流してやれミリオンだやってる某社とは違う
いつの間に、ゲームソフトのジワ売れは許されたことになってるんだ?
PS4だろうがスイッチだろうがジワ売れは悪で、初週売り逃げこそが正義じゃなかったのか