ソフトはまぁ・・・多くは無いがそこそこ出てる
ただし、ライト(一般)ユーザーが好むのは全てプレステ(ライバル機)がメイン
次世代機ドリキャス(PS5)だけが心の支え
次世代機ドリキャスは高性能が売りでなんとアーケードがそのまま遊べちまうんだ←コアゲーマー以外興味なし
格闘ゲーム(一定ジャンル)ばかりやたら多い
最終年度にサクラ大戦が出るが焼け石に水
懐かしさ感じるわ
ドリキャスはソニックアドベンチャー面白かったなぁ、相変わらず格闘ゲーム専用機になってたけど
サターンですらまともな独占ソフトあったろ
PS4とか売れてるゲームマルチばっかりじゃん
サターン以下だわこんなもん
次世代機までは何とかついていけても、PS6はもはや実機としては見ることあるまい
クラウドサービスPS6みたいな感じになるだろう
慢心と思考停止でしか擁護できないのがほんと末期的だよな
特にキャラゲー関連独占だったのが時限独占になったりPC版マルチに逃げられたり
サード頼みなのにそこに逃げられまくるあたりもうね
ドリキャス末期はセガハード撤退で仕方ない部分はあるけど
ソフト数や売上、認知度はドリキャス末期て表現したほうが正しい
>>3
鼻からキメるPS9までは頑張っていただきたい NAOMI基板のアケゲー移植が居残り続けてたDCとはまた違うような
今のPSは洋ゲー主体だがスクエニがマルチ化したり
何故かIFが今も独占守り続けてるギャルゲ出したりもした360末期じゃね
サターン末期ってDC移行のために年二百くらい出てたソフトが
いきなり途絶えたんだぞ
一緒にするな
360じゃね?
勝機ないまま次世代機出す所もまさに360
ハード累計売上
ソニー:PlayStation 4(1億600万台)
セガ:セガサターン(950万台)
サターンみたいな雑魚と同じにするなよw
サターンもドリキャスも、そのハードが現役だった時点では
他ハードにない独占良ゲー色々あったけどな(ほぼセガ発だったが、サード製でもチラホラ)
確かにドリキャス末期の方が近いかもしれない
春のサクラ大戦4まで何もなし あとはアーケード移植だけ(ライトユーザー置いてきぼり)
みたいな
サクラ大戦が最後の希望だったけど発売しても何も変わらないのは似てる
>>15
販売国増やした結果であって
国単位だとPS3以下がほとんど 海外はジェネシスで国内はPCエンジン(何故かナムコがまだ逃亡してないw)の
キメラみたいな感じだけどなあ
まぁ実際市場末期にどんなキラータイトル出してもなかなか延命なんて出来ないよ。
ゲームボーイのポケモンは特例。
あとはPCエンジンのときメモ位か?
PSの次世代機移行時に現行ハードがここまで冷え込んでるのは初めてなんでどうなるか楽しみだわ
サターンって世界で1億台突破して最後までサードの神ゲーが出続けてたのか
サターンはとにかくえろげーが多かった
何故知ってるかというとファミ通で宣伝とか特集してるのがサターンだとそういうのしかなかった
サードが一番大作だしてるPSとは全然違う
PSがどうかじゃなく妊娠なら今の任天堂は昔のPSよりサードが集まってる自慢をするべきだよな
今のPSがサード全然集まってないアピールしかできないのが情けない
実際はサードの大作はPSにしかでてないし
金持ち相手に性能勝負をやってる構図は同じだな
更にスタジオの囲い込み勝負もやってる
カジュアル層のPS コア(オタク)ゲーマーのサターン
この構図が完全に今のSwitchとPS4
シェンムー3の超絶爆死ぶりはドリキャスよりひどい
何でや糞ステさん
PS4でランキング入るソフトが殆どセガのソフトだったりする
ファーストがセガの様なハード
サターン持ってた現役っていったいどんだけいるんだよw
>>32
PS4の歴代トップにセガなんてペルソナくらいしかなくね
殆どスクエニとカプコンだろ
まあカプコンもモンハン以外は微妙だけど それでもソフト出てる分WiiやWii Uよりましなんだよな
同じくカジュアル抑えて天下とってるSwitchとPS1の違いはカジュアルソフトの出どころだな
PS時代のSCEは自社のクラッシュパラッパサルゲッチュ辺りでは勝ちを決められず決まり手は他所から引き抜いたFF7に頼った
(言うまでもないが当時のFFはカジュアル層向け)
Switchはゼルダもマリカーもスマブラも自社
完全に自力だけで世界獲ってる
カプもMHWとバイオリメイクで上がるまでは何してんだあいつら状態だったからな……
ソフトの傾向みてもセガサターンとは全くおもわない
セガサターンにスクエアのソフトなんてなんかあったか?
セガサターンて典型的なファーストしか売れてないハードだろ?
サードで持ってるPSとは全然違う気がするがね
いってみればファーストの弱い任天堂ハードだろ
>>36
本当にそうだろうか?
wiiやwiiUは次世代機に繋げるソフトIPはちゃんと維持していた
だからSwitchは爆発的に普及してる
PS4が次世代に遺したソフトIPは限りなく少ないぞ、むしろプレステの売りだった和サードソフトをPCや箱マルチされて減った
「次世代に繋げる」という意味ではサターン以下だよ >>1
客がセガファンしかいないところも同じだなw おらおらSONYさんよリアカー引けよ
自虐ネタしながら売り込み営業していけ
いつまでウチソニやってるんだ
エニックスのソフトは七ツ風があったのだ
…あれ一本ってマジ何がしたかったんだ?
まあサターンとは違うかな
日本で死んでるけど海外では売れてる
サードタイトル集結してるけど殆どが爆死
売れ筋の大作は殆どマルチで他機種で遊べる
ソフト売れた週でも本体は全く動かない
新しいカテゴリだよこれw
覇権のはずなのにwiiUのラインナップには勝ってるからってのは
メガドライブは海外だと10年くらい前まで生きてたゾンビじゃん
あれはある意味ジャストダンスがまだしぶとく出てたりするWiiコース
>>37
ポケステを品切れさせたトロもあったから(震え)
任天堂ハードは任天堂がソフト作ってる限り一通り遊べるが保証されるけど
サード頼みだとまともなソフト出るかどうかの博打がでかすぎる >>40
箱マルチとか恥ずかしげもなくよくいえるよな
箱のソフトがランキングいつはいったのか?
日本ではパッケさえ出してくれないのに粋がることだけは一丁前だな まず箱マルチとやらが本当にPSにとって脅威かどうかをはっきりさせようか
ハードの普及は10万
パッケは国内ではぶられることが多い
こんなもんの名前出すこと自体が恥ずかしいはずだけどね普通は
ソフトハブられてサターン末期←わかる
サードフル協力なのにサターン末期←前代未聞
>>43
エニックスからとはいえ、開発元は(スーファミにもWPとか出してたけど)元々メガドラや
32X滑らかドット絵2Dゲーム作ってたとこだし、CD媒体で出すならPSより馴染みあったんでないかな >>51
前代未聞の状態にps4が陥ってるんだよ
仮にも1億台売ってるのにこの有様
ps4ではもう人々に感動を届けられないんだよ 今のテレビCMの雰囲気は間違いなくセガサターン末期と酷似
もう駄目だな(確信)
スクエニ・ナムコをセカンド化してたのがPS1〜2のSCEだからなぁ そう考えるとセガが勝てないのも仕方ない
今はフロム位か?格が違うから比較しない方がいいか
なんか知らんけど
タッキーがリヤカーにPS5山積みして売り歩く絵が浮かんだ
>>53
psユーザーはウリアゲという感動をもらってるから大丈夫 >>26
18禁OKだった初期のイメージのせいでサターン=エロになりがちだけど単純なエロゲ移植本数だったらPS2やPSPの方が多そう サターン舐めんな
セガはちゃんと最後までソフト出してた
サターン末期は一部のファンに喜ばれていただろ
PS4はゴキですら喜んでない
今でも凄い値段のソフトもあるサターンと、PS4が一緒とな?
サクラ大戦とかアイマス持ち上げてるのはそれっぽいかもしれない
サクラはサターン末期のギャルゲーと同じだったんだな
サターン末期と同じとか不吉すぎるな
ドリキャスはサターンのマニア化を反省してややライト化したけど
プレステ5は更にマニア化が進むの確定してるからな
しかも高い
サクラ大戦!アイマス!
で喜んでいるハードではそう思われても致し方ない
売れない割には海外補正でソフトは充実してるって言う意味では箱
特定ソフト以外マジでヤバいって意味ではwii
キッズに興味持たれてないって意味ではサターン
だと思う
PS4世界でめちゃくちゃ売れてるって言ってなかったっけ
それにしては盛り上がってないけど
ハード末期にまともなソフトが消え失せてギャルゲー地獄になるという負けハードの系譜を見事に引き継いだ
ゲームはゲーム機でしかできない、という時代はもう終わったのに
いまだにハード性能勝負とかやろうとしてる時点で先がねぇ
>>69
あくまでちょっと前までの話なんだよなあ
もう海外でも勢いが無い
いくら累計が凄かったとしても、勢いを維持できないのでは何も意味が無い
数字を作ることに執心した会社の末路 >>65
DCはコロコロで涙ぐましい営業してて当時ガキだったワイにすら痛々しく見えた >>44
Wii箱0サターンvitaのハイブリッドに見える サードを揃ってセガ化させたって意味ではなあ
サクラ大戦も名前だけ豪華で他が謎の人員配置だし
FF7Rも名前詐欺の別物
冗談抜きでATARIショックだよ
セガハードでもDCでもWiiUでも箱でもなく現代におけるATARI
>>80
新品が値崩れしまくって誰も新品で買わなくなる
張りぼての売上本数を稼ぐために自称大作を投げ売りしまくった副作用が次世代に一気にきそうな悪寒 メガドライブとサターンとドリームキャストを
混ぜたような状態
とても負けハード
セガはファーストとして仕事してたしセガハードと比べるのは違うだろ360のが近い
世代じゃないからセガサターンが世界の覇権ハードだったなんて知らなかったわ
>>86
惨めだなゴキブリ
お前らがゲームを買わず世間への影響力が皆無だからこうなった
ここ、世界で2番目にPS4が売れてる国なんだぜ?
空気過ぎ いや、だからATARIが一番近いって
俺やおまいらの思い出せる範疇のハードではソフトまで死なせることはなく、まだ次に希望が持てただろ
俺もATARIの当時なんぞ知るわけがないが、アレはゲーム市場そのものを壊滅させたからな
個々のソフトの低品質化によって
それがまた起きるってことは、ゲーム史的にも最強レベルの暗黒歴史だ
>>1
今のPSの一般層への浸透度はドリキャス末期くらいやろ
年間売上TOP10に入ったPSタイトル数
2006年 2本(PS2)…PS3発売年
2007年 1本(PSP)
2008年 1本(PSP)
2009年 1本(PS3)+1本(PSP)
2010年 1本(PSP)
2011年 2本(PS3)+2本(PSP)…VITA発売年
2012年 2本(PS3)
2013年 1本(PS3)
2014年 0本…PS4発売年
2015年 0本
2016年 1本(PS4)+1本(VITA)
2017年 1本(PS4)
2018年 1本(PS4)
2019年 1本(PS4) >>89
面白いゲームがあってもゴキブリはゲーム買わないじゃん
根本的な問題はそっちだよ ATARIショック時のヘナチョコゲーム度はこんなもんじゃないぞ
まあサードフル協力で
FFDQMH含むなんもかんもが有って
日経や海外メディアですらライバル機よりは大幅に好意的でフルサポートと言えばフルサポート
先行して海外では成功していて世界ではこれが選ばれた
って広告戦略が堂々と使えて
これだけ揃いに揃えた条件なのに
ファーストだけが引っ張る数年遅れハード&ソフトウェアにボッコボコで
身内の御用メディアである電撃にすら苦言をハッキリと呈されるまでになるとか
前例が無いどころの話ではない
セガハードっぽいとこもあるのはあるが意味不明な異次元の存在
小島も得意で、企業のロゴでもなんでも暗号手段に使う
その解読を知ってればわかるというので、いまノーランの次の映画そんなん
>>95
なんだかんだ売れてるゲームはあったからな
イカなんて化物新規IPも産み出しちゃったし >>89
SCEも任天堂とMSがいなかったらPS2からPS3時代にゲーム市場を壊滅させていただろうな PS1は幅広いユーザーに受け入れられてたのにPS3からマニア向けハードに凋落したな
もう限界集落になってる
>>95
ミリオンタイトル数
WiiU:3本
PS4:3本
仲良しだね >>103
ゲハ新参で申し訳ないが…PS4ってそんだけしかミリオンなかったの?!
早期に撤退したのにミリオン3作も出せたWiiUって実は凄かったんだな そりゃPS4ってもう6年だか7年だか経つんだろ?しかも今年次世代機が出るらしいし
>>104
その内1本はFF15で投げ売りしてギリギリ行ったかな?てやつ。
しかし、PS3は1本だったので3倍なのだ! >>104
ドラクエ本編、FF本編、次世代モンハンっていう
どこで出してもミリオン行くようなのしかないけどな スイッチもWiiみたいになってる
出したら出しっぱなし
ハード末期なのに
煮詰まった技術の怪作どころか
集金目的のギャルゲーすら無い
>>104
しかもこの内の一つはFF15で発売当時ゲハでは大騒ぎだったんだが
速攻で小売りの赤字値下げ売り逃げ合戦と福袋処理とが有っての偽りのミリオンだからね
ほんとは二本って事に
福袋を店員が詰めた時点のまだ店頭在庫なのに処理上はレジ通してユーザーが新品でソフトを一本買ってくれた扱いになり
ファミ通とかメーカー公式発表とかの実売数にカウントされちゃうからね
だからまだFF15限定版ボックスの新品売れ残ってる店あるし… ドリキャスはコードベロニカの為に買ったなぁ
その後JSRとクレタクを遊び倒したなぁ
国内PS4てハード台数800万ぐらいいってたっけ?
なんでそこまで売れててソフト全然売れないの?
何の為にハード買ったの?
>>104
それなのにユーザーバッサリ切り捨てるなんて恐ろしいな PS3とPS4って立ち位置がよく分からんな
売れた負けハードって感じ
PS5の世代になってもグラが少し綺麗になるだけ
夢が無いんだよな
サターン→DCの時は感動したぞ
セブンスクロスのゲーム性、グラにまさに次世代を感じた
>>102
PS4はPS1やwiiより売れてるんだぜ
PS4より売れてるのはPS2、DS、ゲームボーイくらいで歴代ハードで第四位
>>93
360は世界で売れたのではなくアメリカでしか売れなかった
欧州では売れて無いからな メガドライブと酷似という見方もできるけどね
・国内は任天堂に惨敗
・海外は優勢
・16bitというハード性能の積極的アピールがとくに北米で受けて任天堂を苦しめる
任天堂が後継機に「Nintendo64」とわざわざ命名したのはメガドライブの影響が大きかったんでしょ?
>>115
夢のないハードだよなあ
それに比べてHDゲーが携帯機として遊べてTVでも遊べる!のワクワク感よ 大手サードがFFやモンハンの自社看板タイトル積極的に投入して総サポートしてるとこはサターンと全然違うな
サターンはセガゲー以外は泡沫ギャルゲしかなかった
>>119
サード看板タイトルが出てるのに一般ユーザーからの無視される
逆にサターンより酷いって事だよ サターンにもサードのそれなりに大きいタイトルは出てたけど殆どPSに移植された
タイトルのブランドを高めるためと考えれば理解できる行動
果たして今のサードは同じ行動をとれるだろうか
どちらかというとPS4はメガドライブでPS5がサターンなんじゃないかと思うわ。
PS5は国内そこそこ海外爆死もあり得る。
エルフのエロゲーを何故子供達が知ってたのかというとファミ通に載ってたから
今後はPCがエース。
PS5は独占タイトル無く劣化版が出るハードの位置付けになりそう。
>>122
今のPS4専用タイトルがPCに移植されているのに近いな むしろPCエンジンやPC-FXだろ。
PS4なら、好みのあの娘に会えるかも?ってね。
>>122
サターンとPS1は性能が近いから容易に移植できて当然よ
現にPS4と箱1でマルチされているではないか
Switchは例えるのならゲームボーイ
ゲームボーイにはPS1やサターンのソフトが移植できない
Switchがマルチがハブられるのはこのためだ
>>126
ゲーミングPCがメインになることはありえんよ
PS5や箱尻以上のPCなんて1パーセント以下だろう、そもそもSSD積んでるPC自体少ない ゲームボーイワロタ
当時PS1のFF7がゲームボーイのポケモンに負けたの未だに恨んでるのかなw
>>48
実際今世代は洋ゲーまでクソゲー微妙ゲーの率が高いしな…前世代はもっとマシだったのに
和ゲーサードは当然の如くクソゲー率が高いし
ソニーのゲームは日本ではあまり売れない上にそもそも任天堂より出すソフト数が少ない
つまりサード頼みになった結果PSハードはゴミソフトの山になっちゃってる 虫がイチオクダーイイチオクダーイしか言わなくて草
ゲームボーイさんを馬鹿にしちゃいかん
1989年〜2001年のゲームボーイアドバンス出るまでずっと現役だったレジェンドだぞ
ファミコンの時代に産まれてスーファミ(1990)→PS→PS2(2000)までだぞ
サターンとドリキャスはカプコンが力入れまくってたから
未だにここでしか遊べないソフトもあって強い
>>136
switchをGBと言ってるからおかしいという話だよ サターン 1994(年末)〜寿命4年
ドリキャス1998(年末)〜寿命3年 2002年にはほぼ終了扱い
サターン国内580万台+ドリキャス280万台=860万台
国内販売台数・寿命・ユーザーからの扱いが完全にサターン+ドリキャス=PS4になるのは面白い
>>137
PSPもそうだったけどカプコンって末期ハードに力入れたがるんだな
これしかない需要を見込んでるのか 乙女&ギャルゲーだらけになると末期
PS4はまだ末期じゃないな
VITAは末期
>>142
ギャルゲーすら出してもらえなくなるハードもあるんやで・・・ >>139
これ オタク層って今も昔も変わらない比率なんだろうな >>138
switchは携帯機枠だからPS4がサターンならswitchはやっぱりGBじゃね? Switchはゲームボーイアドバンスかな
は?スーファミ(PS3)ソフト持ち歩けるの?凄すぎ という驚きは実際にある
一部和ゲーになればPS4ソフトマルチだしな
PS4:7年目末期・・・・4月のFF7Rが心の支え、その後はライト層興味ない雑多な洋ゲーマルチ
SS+DC:7年目末期・・・・4月発売のサクラ大戦4が心の支え、その後はライト層興味ない雑多なアケゲー移植
サターンのサクラは50万くらい売ってたろ
フリプ効果だろうけどサターン以上のハード普及数に比べてソフト売れ無さすぎ
SwitchとPS4でゲームしてるけど、Switchマジで遊ぶソフト無いんだけどな
PS4は仁王2→バイオRE3→FF7Rが楽しみでヤバイ
SwitchはゼノブレDEくらいだな
>>15
累計だけ見たらPS4って売れてるように見えるけど、国単位でみたらPS3よりも売れてないんだよなw
PS4がPS3よりも売れないから、販路を広げて何とかPS3よりも売れてるように見せてるしね、ある時を境にPS4の売上が急激に伸びた理由がそれ
実際アメリカだけが500万台ほどPS4がPS3よりも売れてる >>94
VRも発売前の盛り上がりは凄まじかった
俺は当時ゲハにおらずゲームからも距離とっててそれでも伝わってきた
なお発売後 >>154
アメリカ以外で、PS3よりもPS4が売れた地域がない
販路を広げた結果の1億台でPS4がPS3よりも売れてた訳じゃないんよ
そしてPS5をPS4よりも売るなら、更なる販路を拡大しないといけない、自転車操業みたいなもんで、このままだと販路がなくなれば一気に衰えてく
今のままマシンスペックをあげてくだけなら将来性はないってことだよ >>155
VRもvitaも1番最初に逃げたしたのがソニーだというねw
逃げ足の速さだけなら、業界1かもしれんなソニーは >>156
そのアメリカでもPS2に届いてないしな サクラが最後の希望っていってるけど違くない?
パリ(3)、ニューヨーク(5)、大神華撃団(4)のつもりがドリキャスでラストだからニューヨークの前に急ピッチで4が作られた。
未発売ソフトを見境なく救世主と担ぎ上げるあたりまさにサターン
新サクラ大戦ってポジション的にサクラ大戦4だよな
末期臭が凄い
>>160
ただその未発売のソフトほぼ全てマルチなんすよ、ハハッ >>156
ニシ君は嘘を100回言えば事実になると思ってそう 少なくともサクラ4はサターンからのファンであればあるほど感涙のエンディングだった
ハード撤退表明されて1年という期限であそこまで仕上げたのは見事だと思うよ
>>165
ロベリアと一緒に双武に乗ったときの「私のために頑張ってね!」って冗談言われたのは記憶に焼き付いてるわ >>164
嘘と言うならPS3越えてるところを
ソースつきで出してみて サターンはセーブ消えやすい以外はPSに全てで勝ってたからな
PS4ってガチでサターンと立ち位置似てると思うんだが
国内普及ペースも同じくらいだし
出てるソフトが大体マニアックという点も似てる
名作も投げ売りされててコスパ最強だったサターンとプレステが一緒?
ps4に面白いゲームが出てから言ってくれ。
>>170
当時キッズだったがサターン誰も持ってなかったな
どんなゲームがでてるかもわからなかった
例外サクラ大戦 2D格ゲーと移植エロゲーと
セガゲーの三本柱だったな
「サターンにドラクエもモンハンも来ちゃった」VS「人気が衰えなかった(どころか無敵になった)ロクヨン」
だな、今のPS4とSwitchは
>>174
PS4は負けハードにドラクエFFを無理に出したらどうなるかという実験機みたいだな
答えは一時は微妙〜に盛り上がるが結局負けハードなのを覆せずに終わるという物だが switchはソフトラインナップを見るにやはり携帯機なのよな
FC→SFC→PS1→PS2のような標準機ではない
Switchはキッズにとっては唯一ハードだけど
PS4を脅かすのは無理だよ、2019年のGOTY最多トップ3がSwitchでは遊べないんだぞ
>>172
今のキッズにとってのPS4もそんなもんでしょ 今世代性能で他社を煽り過ぎたせいで次世代で性能勝負に引きずり込まれたのはブーメランだったな。
よっぽどPS4が性能で箱一に勝ったのが嬉しかったんだろうが。完全に相手の土俵に乗った感がある。
>>19
ゲハも相当気合い入ってたもんな
ホムヒカ画像と並べて煽られてもサクラのほうが可愛いで押し通してたしw ps4は和ゲーがちゃんと出てることは出てるからな こけたとか気にしなければ
>>130
「サターンとPS1は性能が近い」なんて両機種に出てたソフト遊んだことさえあれば
口が裂けても言えないぞ…
サターンの3Dの弱さ、PS1の2DとRAMの弱さは有名
>>172
当時キッズだったならナイツのCMくらいは覚えてないもんなのかな
ペパルーチョ、ナイツ、グランディア、バーチャファイターなんかは普通にCMしてたような
サクラ大戦なんて秋葉原にでも行かなきゃそんなソフト出てることすらわからんレベルだと思う
本当に当時キッズだった?ちょっと背伸びしてこどおじ気取ってない? せがた三四郎シリーズのCMがプチブレイクしてその中でもサクラのCMは話題になっていたぞ
ゲームの知名度はともかく主題歌の檄帝国歌劇団はラジオとかで度々聴いた
サターン時代に関係なくお店の有線とかでも聞いたから単純に歌だけ人気だったんだと思う
サターン派だし360派だった俺が大好きなハード
それがPS4
新規ユーザーを育てず、刈り取る(笑)とか言ってる時点でもう
日本ではもう完全据え置きハードは事実上終わってる、むしろここまで良く粘ったほうだ 個人的にはPS3の時点で終わると思っていた
PS5はおそらくそんな数多く無いコアゲーマーだけが買って終わるだろう
あとは世界市場がどうなるか、だな
しかしセガってホント馬鹿だよな
「セガなんてダッセーよな」ってCMに自ら莫大な金を投資して世間にセガは駄目だというイメージを浸透させるとか正気の沙汰かと思ったわwww
秋元はソニーがセガに送り込んだ刺客だったのかもな
秋元はソニーミュージックと契約してたしwww
スクウェア・エニックスに秘策を授けてやるよ
絶対ミリオン逝く方法
おまけにファイナルファンタジー16体験版をつけるんだ!
トバルナンバーワンと同じく歴史を繰り返すんだよ
どっちが体験版かわからないという声でノイズをかき消す荒業
ただFF8のように会社の信頼を切り売りする格好になるから
カイガイがーを発症したスクエニのダメージは致命的
フォトリアルオープンワールドとコスパ最悪
ここにエアリス復活ティファユフィヴィンセントバレットシドナナキ攻略まで
関わってくる
果たしてコレに今のスクエニが耐えられるかはおれにもわからない
だが現実的な方法だとは思わないか?
スクエニのフラグシップモデル
ファイナルファンタジー16を餌にするんだよ
PS5版が専攻でPS4でプレイできます!ってな
>>26
多かったのは宣伝広告量の方だと思う。
実際のソフト数ではPS2、PSPやvitaの方がもっと多い。
都心のvitaコーナーのピンク色ぶりは目が痛いくらい。 サターンは3Dに肩入れせず2D路線中心だったらどうなってたかなと思う。
構造的にそっち方面ならPS1じゃ出来ない表現がもっとあったはずなんだ。
>>185
三四郎位、後期しかしらない
サクラ大戦はゲキテイが結構いろんな所で流れてたからかろうじてレベル
キッズ言っても幼稚園〜小学校低学年
無関心なんてこんなもん
一般人とマニアの差よ >>188
普通に地元スーパーで流れてたレベルだからな
ゲキテイはヤバい セガは中の人というか部門間の仲が悪くて足引っ張り合ってたってのが最高にアホ
>>200
ソフトメーカーならまだわかるけどハードホルダーが足並み揃ってないのはヤバイ >>197
どうなってたかも何も北米のみならず日本でも最初から大爆死してPC-FXと共に一瞬で溶けてたろうよ。
>構造的にそっち方面ならPS1じゃ出来ない表現がもっとあったはずなんだ。
ないよ、構造的に。
サターンの構造で3D捨てるんならツインCPUを一個CPUにするくらいで、本体値段をPSと同じくらいに下げてるか程度。
CPU一個削った分のコストくらいじゃ特に有意なほどメモリとか増やせんし、なんしか2D機能がパワーアップするようなチップだって当然積めぬ。
結果2D性能は実際に発売されたSSと特別変わらん。 >>199
ゲキテイという略し方が普通にキモい
お前保守野郎か? >>156
ソノタランドを積み増しするだけで余裕なんだが?
各国で負けまくってソノタランドで逆転の黄金パターン >>185
口が裂けるくらいなら「性能が近かった」と断言した方がいいわ
得手不得手はあっても同時期の技術で遊べるソフトの傾向に違いはなかったし優劣はあれ実質マルチタイトルも多い
同時期のPC-FXや3DO REAL、Pipin@、そしてニンテンドー64あたりと比べればわかるだろ
「ゲーム機として出来ること」が一番近かったのは間違いない 1997年8月のスパロボFから翌年4月のサクラ大戦2まで有力タイトルがたくさん出たのでプレステに流れずにサターンに残った私は満足しましたし、他のユーザーも多分同じでしょう。
(スパロボFはバグがアレだったのとかパッケージに出てるロボットが出ないまま「完結編に続く」しちゃったりとかアレでしたが…)
期待の大作がことごとくクソゲーのPS4とは状況がだいぶ違うと思います。
>>203
嫌いなのはいいとしても、「ゲキテイ」は公式でも使われていて、テレビアニメ版の主題歌のタイトルにもなったので… DC出る直前にマブスト出てんだよな
のりまろ参加企画やったり
格ゲーは末期でも結構人気だった
DC出てから一気に冷遇が始まって
PSには格ゲー出すのにSSには出ないか遅れるなんてことが起きたが
客層がサターンみたいになってるから
それ用のソフトがあつまる
末期と言える97年から98年はまさに収穫期で
セガからもサードからも大作が出まくって
大満足だった
サターンというかメガドライブに近いような
まあかつてのセガハード臭がするのはわかる。
俺がゲームデビューした96年末はキッズはポケモンブームの真っ最中で
すでに格ゲー言うかアーケード離れが始まってて
JRPGすら高齢化の兆しがあったな
すでにセガハードはマニアックポジション
PS 3D得意2D苦手
SS 3D苦手2D得意
64 3D大得意2D大苦手
>>214
64が2D大苦手って初めて聞いたな
理由は? PS SS 64の中では2Dは64がスペック的には圧倒的だぞ
結局のところRAM容量一番多いし、CPU性能が段違いだしな
バンガイオーやヨッシーストーリーなんかSSじゃ無理よ >>217
これドット絵?
まぁでも64bitが生きてくるんだろうな 従来のスプライトとBGとパレットの考え方では表示すらできなくて、それに相当するデータを作るツールも全く無かったからそのまんま移植ができなかっただけ
性能じゃなくてハードウェア構成と開発ツールの問題
>>219
ハードウェア構成は性能にも直結するものだし、ツールの問題なんてのは無い(ロンチ直後じゃあるまいに)
2D性能に関してはスペック上、扱えるスプライド数にすら違いがある
背景表示にもポリゴンをつかうPSは、一枚ポリゴン板をスプライト扱いにして同時表示枚数はSSの最大で1/3程度になる計算
BGやパレットなどの特徴を生かした処理がハードの特徴としてほぼノーコストでできるSSに対してPSは同じことやろうとしたら思い切り重い処理になって
余計に差がでる
この点は64もPSと同じだが64はCPU性能がPS・SSより圧倒的に上で、CPU依存の処理(例 オブジェクトの大量管理&表示)などができるし
RAMも多め、しかしポリゴン数=スプライト数がいまいち最大数がわからない… 2Dに特化させた場合はPSよりかは絶対上だとは思うが >>220
ツールの問題は大事だぞ
64用のドット絵を描いて持っていくにはphotoshopとsoftimageとGameGenが要る、なんてアホみたいな状況なんだから
SFC程度のことやろうとしても開発負荷が高すぎるんだよ
大量にスプライト用途のポリゴンを出そうとしても、アルファ抜きの描画負荷が高いから無闇には増やせないし
スプライト上限はないけどね
開発スキルまで含めて考えたら64にわざわざ2Dゲームを出そうなんてのはコストに見合わない無駄でしかないから苦手と言ってもおかしくはない 番外王はサターンだと無理なので紆余曲折の末64で出せたと聞いたことがある
スペックに物を言わせるならそうなるだろうけど、逆にヨッシーストーリーとバンガイオーくらいしか64の2Dゲームの例が上がってこないのも事実だな
俺もその2本は買ったけど、他に2Dが売りのタイトルがあったかどうかを思い出せない
プレステには苦手なりに2Dタイトルも沢山出ていたのとは全く様相が異なる
カービィもでしょ
2Dじゃないとしても3Dの横スク
>>221
>開発スキルまで含めて考えたら64にわざわざ2Dゲームを出そうなんてのはコストに見合わない無駄でしかないから苦手と言ってもおかしくはない
単純にスペック的に可能だったか不可能だったかの話をしているから、ツール問題はまったく関係ない
>>223
>プレステには苦手なりに2Dタイトルも沢山出ていたのとは全く様相が異なる
そりゃ64はあんま2Dタイトルの需要が無かった上に、任天堂の当時の超排他主義が悪いほうへ出て圧倒的にタイトル数が少なかったからな
ほとんどのサードはどうせなんか作るならPSのほうで出すわな
一本くらいアーケードの2D格ゲーか2DSTGの有名タイトルの移植が64にあればもっと色々わかったんだろうけどな… 3Dの横スクロールとなるとサターンが得意な2Dとはちょっと違うような
>>226
プラットフォームの話をしてるんで、出なかったなら苦手だったとしか言い様がないよ
64より後に出たGBAの方が2Dは大得意と言って否定はできないだろ >>223
64の2Dゲームならスーパーロボット大戦64という不動の名作がある
主人公が魅力的でオリジナルキャラもいいキャラばっかし
声優問題が直撃しても声自体が出ないから作品出し放題
声をロードしないから速度爆速
ソフトリセットからロードへの復帰が次世代機最速
と恩恵浴びまくってた
権利関係が複雑で再利用が出来ずオリジナルジェネレーションではなかったことにされたが >>208
そんな感じだな。FF7の時点では確かにしまったーって感じだったが
SSは後期に良作タイトルが割とラッシュ状態だったからな
最終的なユーザー満足度は低くはなかったと思う
ほとんどめぼしいタイトルが出なくなった今のPS4とは大きく異なる点だな 2000年(全3タイトル)
3月16日 ルームメイト井上涼子?COMPLETE BOX?(データム・ポリスター)
3月30日 ファイナルファイト リベンジ(カプコン)
12月7日 悠久幻想曲 保存版 Perpetual Collection(メディアワークス)
さすがにこれと一緒にするのはどうかと思うぞw
>>233
その頃はもうとっくにDC出てるからな。もうバトンタッチしてる時期
このスレのたとえで言うならPS5が出た後に相当する PS5延期したほうがいいんちゃう
PS4に未練ある奴多いだろ
まともなスペックで作れるまで待てよ
SONYソフトしか買えない縛りが1番きついやろなぁ
>>235
規模は小さいが定番物が安定して売れてるだけ何で同じだな。 大作は出たけどなんかどれも出来がイマイチ
売れるのはナンバリングばっかり
新規タイトルが出てこない
エロゲーの移植だらけになると末期のイメージ
よってVITAは末期
Vitaも後半はPS3/PS4とのマルチが中心でエッチなのは売れなくなっていましたよね。