・ネット通信、ローカル通信で4人オンラインマルチ可能
・ボスを倒して素材集めて武器や装備を作る 武器や装備は見た目が変わる
・武器や装備の固有スキルをはじめ。攻撃スキルなどを取得したり強化したりもできる
・操作キャラや登場キャラに任天堂のオールスターキャラを使えばいい
今の任天堂なら作ろうと思えば作れるんじゃね?
というか次回作のゼルダがオープンワールド、モンハン風だよ
モンスターのモーション作成とかノウハウがあるから短期間に作れるのであってゼロから作ったらコストが高いから絶対やらないだろ
ドラガリがどんどんモンハン化してる
三乙システムも導入したし
明日からモンハンコラボも始まるぞ
2DACT→マリオ、カービィ、ドンキー、メトロイド
3DACT→ゼルダ、3Dマリオ
パズル→Drマリオ、ヨッシーのクッキー
RPG→マリオRPG、黄金の太陽、ゼノブレイド
格ゲー→スマブラ
シューティング→スプラ
FPS→メトプラ
シュミレーション→ファイアーエムブレム、ファミコンウォーズ
アドベンチャー→ファミコン探偵クラブ
音ゲー→リズム天国
過去の任天堂を見れば任天堂独自の改良を加えた
ヒット作を多数生み出してきた
しかし、オンラインマルチが基本の3Dアクションゲーはまだ作ってない
そろそろ作ってもいいんじゃね?
ひと狩り三分でお願いします
イカぐらいテンポよくないと今どきやってられんわ
ぶっちゃけスプラ2のサーモンランがかなり近いんじゃね?
モンハンみたいな怪獣にこだわる必要もない
例えば機械のボスでもいいし
過去の3Dマリオや3Dゼルダに登場したボスを
進化させたやつでもいい
オンラインマルチの3Dアクションに需要があるなら
そろそろ任天堂流に改良したものを作ってもいい頃合だろう
>>1
ぶっちゃけ、アクションやゲームデザインを任天堂開発部が担当して、
フィールドやモンスターデザイン&生態表現をモノリスが担当すれば、
モンハンよりもスケール大きい狩りゲーは余裕で作れるな ゼルダみたいなマップをパーティで探索するのも良さげ
基本ゲーム性がつまんないから売れない
モンハンを買ってるのはモンハンファンであって違うメーカーでは需要がないだろう
本家が死んだらの話だ
モンハンじゃなくて斬撃のレギンレイヴをリブートしろよ定期(´・ω・`)
モンハンは色々面倒くさい
長く遊ばせる要素が苦痛になってる
もっとシンプルに楽しさだけを凝縮したゲームを作ってほしい
デモンエクスマキナと釣りスピリッツはモンハンっぽいと言われているね
釣りスピは釣りのふりして強力な竿でダメージ与えてボスを倒して捕獲するゲーム
怪獣型のモンスターでモーション作り込んであるのモンハンしか見たことない
スプラのDLCかスプラ3でサーモンランをメインにした何か用意してくれればいいよ
MHWは引退してた奴も復帰したけど昔からやってた奴ですらすぐ飽きてDLCの頃には誰もやってなくて結局スプラに戻ってきたからなぁ
ソニーだってそれやったんだし(大コケしたけど)任天堂も出来るだろ
斬撃のレギンレイヴが任天堂発売の狩りゲーじゃないの?
Switchで出して欲しいね
任天堂に難しいゲームが作れるわけないじゃんwww他社開発なら意味ないしな
狩りゲーじゃないけどスプラ2のおまけのサーモンランは共闘ゲーだな
おまけながらモンハンより面白いっていうね
>>22
ゼノブレ2に出てくる怪獣型はかなり作り込んでるぞ >>27
情弱過ぎるアホかよw
任天堂の方がカプコンより技術力は圧倒的に上だぞ >>17
イエス
てか別に任天堂じゃなくてもいいけど
サンドのいいところを伸ばして悪いところをきっちり潰す感じで
プロデュースするところと組んで欲しいんだがなぁ・・・ サーモンランやってると、装備の強化とかどうでもいいんだなって再認識する
ユーザーに選択肢があることが必ずしも良いこととは限らないってことだよな
やっぱモンハン古いわ
>>30
出来てねーじゃんww作ってから言えよwww モンハンは今となっては操作感も古いからね
武器変えてもとくに手ごたえや質感も伝わらない
スプラみたいに手に馴染む感じで作ってもらいたいのはわかる
カプコンの馬のモーションよりゼルダの馬のモーションの方が出来が良い
というか難しいゲームってなんだ?
カプコンのゲームってだいたい簡単だぞ
「マリオサンシャイン難しいっすわ、ユーザーには難しそうで簡単で短いゲームを何回も周回させればいい」って宮本茂に対談で言い放った岡本の弟子ばかりだろ今のカプコンのトップ連中
モンハンパクリ作るくらいならSwitchの後継機にMHW移植させんじゃね
コエテクと仲良いのに討鬼伝拾おうとしないし
3Dオンマルチで協力プレイで遊ぶMOみたいなジャンルを
任天堂制作ではまだ出してないはずだから
そろそろ出してもいいと思うけどな
既存のゲーム 例えばマリオオデッセイの続編などを
オンマルチ協力プレイにしてもいいし
まったく新しいブランドを立ち上げて
モンハンのような狩りゲーを作ってもいい
>>37
後発移植とか誰も買わないと思うよ
それより任天堂が共闘ゲー作った方が売れる ホントこれ。
正直カプには失望した。ワールド/アイボでもうユーザーなんか見てねーなって思った。
俺だけかもしれないがサーモンラン初めてやったワクワク>>>ワールド初めてやったワクワクだったわ。
期待し過ぎたのかもしれないけど。
カプコンと共同で任天堂主導のモンハンとかは見てみたい
無理やりモンハンを出してもらったところで
どうせアジア圏でしか売れないだろう
それならいっそのこと新ブランドでも立ち上げて
欧米でも売れるタイトルに育てたほうが将来性がある
任天堂は競合他社と違ってゲーム開発会社
資金力もあり、開発力もある
モンハンなどのMOに需要があるなら
自前で用意すればいいだけのこと
宮本茂「HALOもモンハンも作ろうと思えば作れるよ〜ん!」
1ボスに何十分もかけるジジくせえゲームはもう流行らんよ
モンハンと龍が如くは任天堂が苦手なジャンルだな
ノウハウが無い
出ても二頭身アニメになるんじゃないか?
>>42
ip、ノウハウとか考えると必要だよ
任天堂だけで作ってもそれは別の何かでしかない
任天堂が作るモンハンってのをみたいのであって
モンハンを真似たモンハンもどきの何かを見たいのではない そもそもモンハン自体の人気はどうなのよ
モンハンワールドの時は1500万本とか言って
ゴキちゃんはしゃぎまくってたのにアイスボーンに
なってからめちゃめちゃおとなしいじゃん
モンハンは海外普及 スト5はEスポーツ
おもてなしの方向が違うから まあ文句も出るわな
そしてどちらも成功してないという
>>47
カプコンは会長が超絶グラのAAAで行くって言ってるんだから
スイッチには残飯しか出さないでPS5に力入れまくるだろ
つーか対戦シューターが必要だから作ったスプラみたいに
自社で独自のもの作ったほうがいいだろ しずえスキンとかやってたやん?
他社コンテンツにいたずらに絡む必要はない
この手の話は昔からちょくちょく出てたのに全く動く気配無いな
任天堂とか2Dのスマブラが売れてるくらい技術力ないのに馬鹿かよ
ゼルダとかどんだけしょぼかったのか知らんのか?
せっかくの持ち寄れるswitchだし狩りゲーというか共闘ゲーは作っていいかもな
まるまるサモランで一本作ってくれればいいので作ってください
スマブラみたいに任天堂オールスターキャラで
協力プレイでボスを倒すようなMOを作ってもいいし
まったく新規のキャラで作ってもいい
開発力も資金力もブランドもたくさんあるんだから
選択肢は色々ある
狩りゲーのゴッドイーター3
買えよ、
持ち寄ってやれよ、大好きなんだろww
>>55
今日中に病院行ってこい
手遅れにならん内にな 任天堂の特技はモノマネ!「似テンドー!」は市場の常識?あはは!
>>1
確実に検討はされてるだろう
カプコンと話もしてるかもしれん
Switch Lite出したんだからな
持ち寄り=Switchの宣伝
任天堂が作るモンハン楽しみすぎる もうあるじゃんカービィハンターズが
2Dだけど4人共闘で武器防具作って強化
近距離攻撃特化・範囲防御あり・遠距離攻撃特化・回復の役割分担もあるぞ
>>33
勝手に決められたブキ編成でやりくりを考えるのも面白いよな もっさりアクションはなぁ
格ゲーもそうだけど爽快感ないんだよな
>>70
そうそうMHとかじゃなくもっと今の時代に合ったスピーディーなやつが欲しい 任天堂の価値観的にオンマルチでのPvCってあんまり無さそうなんだよな
PvPは大好きだけど
この際2Dでもいいから色んな種族からキャラクリ出来るオンラインマルチ対応のゼルダをやってみたいな
一部抜き出しみたいな物じゃなく本格的な物を作れば需要あると思うんだが
BotWのフィールドを使った狩りゲーはちょっと妄想したことある
リンクが封印されてる時期のモブになって協力して魔物から村を守る的な感じで
>>75
あのオープンフィールドで狩りゲーは面白そうやね
高低差とかがなかなかいい感じ 何も無いなら既に作っていてもおかしく無いんだよな
それなのに色んな面でカプコン優遇してる
>>72
スピードが速いのとか当てることと回避することがいい加減になるから時代遅れだろ
そういう発想でどれだけクソゲーが作られたと思ってんだよ
ドラゴンボールカカロットとか知らんのか? >>76
逆にブレワイずっとやってたせいで、その後にやったMHWの自由度の低さに驚いてしまったわ
過去作はもっと自由度低かったんだから驚き
ブレワイ2はアクション面を少し強化してほしい感はあるね 海外ではPvPしか流行らないというデータは既に出ているし作るメリットないでしょ
株式会社モンハンと違って他にいくらでも稼げる部分があるし
>>1
ぶっちゃけモンハンで狩ゲーするより
BotWで馬捕まえたり、シカを射ったり、魚を追い込んで浜に打ち上げさせてた時の方が狩猟してる感覚だった The hunterもそういう狩猟生活みたいなのが欲しいなぁ
ARKも途中から狩猟要素なくなって最強のモンスター育成ゲーム化してねぇ
今のところ狩りゲーは狩りしてない
討鬼伝みたいにまんまやっても成功しないと思うし屈辱なだけで終わるだろうな
やるんなら本家と一線を画すほど超えないとな
>>82
実際BOTWがOWのモンハンでやるべきことを全部やっちゃった気がするなあ
つうか、逆に単独プレイならモンハンなんてクソつまらんしなあ
もう比べる事自体がおこがましい
>>1
安易に任天堂オールスターを使うのもどうかと思うがな
世界観をブチ壊すだけのような 任天堂がやるならEvolveの方向を伸ばして欲しいな
モンスターも人間が動かした方が面白い
ネスがPKファイア、サンダー使えたり、
どう森の登場人物がハニワミサイル撃ったり
世界観うんぬんは今更かな
>>87
そういうことじゃあねえよw
各作品の世界観(設定)を守ることじゃあなくて
>>1の予定する作品に作品としての一貫した世界観はいらないのかと
恐竜倒した後にロボットを倒しに行ったりする、そういうので良いってのなら、そうなんだろうけど まあそもそも任天堂には作れん
基本的に量のゲームを嫌うからな
>>88
すまんw
言いたいことが大分伝わったよ
例えば恐竜とか原始的な世界観の狩りゲー作るとして
ランドマスター使う人とココナッツバズーカ使う人と〜ってのに一貫性ないってことか >>1
なにをバカなって一瞬思ったけど、よく考えたらわりとアリかも
まぁカプコンがIP安売りするとは思えないけどねw グラ的に無理だろ
未だにPS2中期ぐらいのグラだぞ任天堂は
ゲームとしての面白さは上がりそうだが、いくらなんでも4kが普及し終わって8kに移行してる現在では無理がある
最悪、失明するぞ
ピカチュウなのに電気使わず、大剣振り回しているとか逆にシュールだろ
スマブラ以外にオールスターネタが欲しいんだろうけどさあ
任キャラ使うにしてもリンクだけで事足りるんだよなあ
まあ、一般人の考え得るネタの限界か
既存ネタを使いまわすしかないから
任天堂版モンハンは別に良いんだけどね
>>89
え?任天堂ほど物量多いゲームつくるメーカー他にないと思うぞ
ゼルダ、ズマブラ、ポケモン、ゼノブレ、FEはやり過ぎなくらい物量で溢れてる >>92
PS2中期よりGCのメトロイドプライムのほうが遥かに高度なグラですが… 量だけって意味じゃね
ゼルダ無双にしたって質に拘ってたし
>>94
ゼルダは30分でクリア
練習すれば20分台 任天堂はバトロアブームを見てテトリス99を作るような会社だから
客が望む方向では作らないだろう
協力アクションはチャレンジしてみてもいいわな
出すならスプラトゥーンみたく競技性重視のやつになるだろう
カプコンはSwitchにこれっぽっちもソフト出す気がないんだから
任天堂は共闘ゲーのリブート遠慮なく作ってもいいと思うけどな
もしかしたらもうやってるかもしれんけど
ゼルダやカービィで共闘系のゲームは出してるでしょ。
どうぶつの森みたいな可愛いキャラで衣装沢山あるモンハン系ゲームやりたい
>>92
すげえな
本気でこう思ってるんだろうか
信者の中でPS2の性能は一体どこまで上がっていくんだろうか >>109
すでにPS3は越えたぞw
来年にはPS4も越えてるかもw MHWが面白くなかったのがな...
任天堂が作るモンハンみたいなゲームは期待しちゃうな
うーん
モンハンの亜流はVITAの共倒学園がもうやったけどねえ
そりゃ本気出した任天堂ソフトほどの力入れたメーカーはなかったけど仮にやっても結果は同じじゃないかな
何よりモンハンもどきはモンハンが流行ってるからこそ求められる物だろ
モンハンwが死んだ後で誰も喜ばないよ
>>115
MHWは国内だけで見ても290万本、IBも120万本は売れてるんだし、さすがに死んだとは言えないやろ
しかも国内では浸透してないPS4でこの本数だぞ カービィハンターズ、釣りスピリッツ、デモンエクスマキナ、スナックワールド見りゃ需要はそんなもの
オンライン共闘RPGにしてもそりゃレベルファイブがやるべき分野だ
>>117
何倍もの開発費かけてそれだけって時点で終わってる 今カプコンが作ってるのは
ポケットモンスターハンターだよ
キョダイマックスで確信した
Switchで1千万本売る為にはこれしかない
>>119
国内でもこのくらい売れてるって話だよ
ほかのサードソフトでこのレベルで売れてるのは他に何がある?
それにMHWは海外に重きを置いて作ったわけで、実際に海外ではもっと売れてるし最高益更新したでしょ
まあ一度キッズの手を離れてしまったのは痛いけどな
今後switchに出したところでまたキッズが食いつくかどうかは不明 >>121
更新したのは見かけ上の目新しさで騙し売りしたワールドであって
そのワールドも客が定着しなかったのはアイスボーンではっきりしてしまったからな
新規客を取れなかったツケはこれから重くのしかかる キッズが買ってるのか元PSPユーザーが買ってるのかわかりゃしねえ
キッズとか言ってるの3DSってだけの根拠で言ってるだろ
>>123
くっっっそ狭い範囲の話だから何の参考にもならないだろうけど、嫁の弟や従兄弟(どちらも同時小学生)は3DSモンハンは全部買ってたけど、MHWは買ってなかった
あとは年代ごとのハード所持率や単純な売上の減少やな サードが出し渋るのなら
任天堂自ら携帯機を持ち寄って遊ぶゲームを
何か作ってもいい
そして、それは3DのPvsCが最も適してると思う
モンハンの亜種であろうとまったく別の何かでもいい
ストゴミは潰され
モンハンも潰されたら
カプチョン何で稼げばいいの🤣🤣🤣
>>125
何か作ってもいいってもう10くらい出してるだろ ARMSが発売されてもうすぐ3年
そろそろ任天堂の力の入った新IPを見てみたいよね
PS4PS5の新規IPに期待しなよ
宗教で買えないんだから
もう今さらモンハンはいいよ。他のジャンルを開拓してくれ
フォロワーは本家の新作が出てる市場に投入してこそ意味があるんだよ
つまり任天堂が戦略的にモンハンフォロワーを出すチャンスがあったのはWiiと3DSの時