最近の発表までは、IntelのIce Lake CPUとNvidiaのTuringベースのグラフィックスカードのみがVRSをサポートしていましたが、それでもGeForceチップのみが最も強力なDX12のVariable Rate ShadingのTier 2を提供できました。および制御。AMD GPUサポートの最初の特許を見てきましたが、これは最初の公式確認です。
VRSをサポートするAMDの「次世代RDNAアーキテクチャ」と、今後のIntel Xe GPUからのサポートが期待されるため、2020年にリリースされたすべてのグラフィックカードがこのテクノロジーをサポートするようです。サポートベースがこれほど広い場合、ほとんどの開発者、特に新しいMicrosoftコンソールでゲームを狙う開発者は、MicrosoftのAPIのプロパティを提供するフレームレートを利用することになるでしょう。
これはすごいで、また都市走り回れるレゲー用意してるんだろうな
DX握られてる時点でまあ終わってる 今までのMSはぬるすぎた
MSががっつりAMDと組んで、 自分の長所を最大限に活用してこれだもんな ソニーがPS5でAMDから恩恵を受けられるわけもなく
任豚はこれでゲームが面白くなるの?って言わないの??w
輸入で? 箱一は半年か一年くらい遅れたよなたしか 今回は頑張ってはよ出してほしいわ
>>1 ここのサイトは情報が適当すぎるからなぁ 今月発表されたばっかのSSD 980 PRO(推定価格9万)がPS5に載ると勝手に妄想して 「SSDはXBXの2倍の速度!」とかとんでもないガセを広めたり プレステ死産じゃん。 チョニーをこれ以上苛めて何が楽しいんや!
どれくらい凄い事かが分からん馬鹿な自分に教えてくれないかorz
次箱のVRSはMSが特許取得済みって発表してるからな 全く同じ方法は他社は使えない
>>25 https://wpteq.org/xbox/post-47803/ DirectX12でVRSを実装することでマイクロソフトは状況を変える可能性があります。 ほんの数日の実装で開発者は最小限の品質低下の代わりに大幅なフレームレート改善を行うことが出来ます。 ヴァリアブルレートシェーディングはシェーデングの重要度を自動で判断し、効果が大きい部分とそうでない部分を分けることでシェーディングの効率を上げるという物です。 その結果ビジュアルは殆ど変わらないのにフレームレートを最大20%引き上げることが出来ます。 XBOXのみソフトウェアとハードウェアで実装する。今後のPCゲームは標準基準になる。PS5のNavi10にはこの機能は実装してない。 でもPSユーザーは背景の草や木をとても大事にしてるからこんな機能要らないんだよ。
>>27 ソニーも特許取ってるんですがw いつになったらMSはゲームパスの日本版はじめるんだよ
>>33 PCのグラフィックカードではVRS基準って書いてあるだろ。それ単なるPS独自でMSのはPCゲームで使うから競合にならんぞw >>31 週販2桁のクソハード信者はこういう事でしか話題に入れないしな。 まぁ結局日本では売れんので関係ない話だが。 今年のXboxがVRSをサポートするということは、 今年のAMD GPUもVRSが載ることが確定!というだけの記事で 別に同一世代かどうかは確定じゃないし そもそもシリーズX発表した次の日くらいにフィルの発言でVRS搭載は確定してたし
相変わらずアフィカススレで踊り狂いたいだけのゴミ箱信者であった
「VRSが載る」と書いたけど これはソフトウェア的な実装なので もっと古いGPUでもドライバの更新で対応できるかもしれない
まあNavi10使って恥書いてればいいじゃんw、雑魚ステは
MSはXSX発表記事で特許技術を使ったVRSをアピールしてたけど ソニーはVRSについて何か言ってたっけ?
>>28 ありがとう フレームレートが向上するのね よく分かったよ わざわざすみませんでした >>43 言ってない。そもそもVRSはソニーと違う内容 大体ソニーなんかよりVRSはMSの方が特許取ったの早いから真似しただけだぞ
>>13 Windowsのシェアが半数まで落ちてるから入れてくるかもね >>42 売れないゴミハード同士仲良くしろよ。 日本では発売前から居場所ねーのは変わんないよ。 ソニーも任天堂路線やむなしやな ハイスペはMSに任せとけ
>>50 え?Switch国内売上1200万台だよ?まだまだ売れるよ。 こっからどうやって勝つのよ。勝ち方教えてゴミ箱信者さん。 ID:v6bN0pVG0 なんでそんなにアフィっぽいの?
今のゲハなんて廃墟なのに まだ蛆虫みたいなアフィとか居るのか ホント死ねば良いのに 気持ち悪すぎるぞ
リーク()と違って去年末の時点で箱公式ブログで次世代RDNA言うてたやん 情報がいマサラタウン
クロスプレイも実現してきてるしもうPS4にこだわる必要なくなったわ
>>60 洋食の添え物のポテサラとトマトを、キャベツとスパゲティ炒めに変えて、その分オカズを豪華(20%大盛り)にした。 値段8万とかそれくらいだな で、下位版がPS5と同じくらい まああの形からしてms型pcなのは分かってたし こりゃ売れんわ
こういった更新時期を知ってるかどうかだよな WiiUとVitaはここらへんで不遇だった 今回PS5は2019年をターゲット、箱尻は2020年をターゲット そら世代が違うわ
箱はどこまでいってもハイエンドのゲーミングPC持ってるからいらんのよな すげーマシンだと思うけど
マジでゴミステ死んでほしいわうんこスペックは足引っ張るからマジいらん
VRSもあるしFHDなら240fps出せないかな? それだとマジでPCいらなくなるかも
>>28 マジか… グラだけじゃなくPS5だけガクガクになる可能性高いとか終わりすぎやろ… >>1 And that could mean games on the Xbox and Windows platforms could perform better than the same titles using similar hardware on the PS5. マルチタイトルではPS5版のみ劣化という可能性があるということか 和ゲーだけ解像度同じとかそういう事やらかすんだろうな
だが待って欲しい PS3 vs 360 の時、圧倒的に360のほうが性能が上なのにPS3が勝ったんだぞ 信者力的にはPSのほうが強いんじゃね
>>76 初代箱もPS2より圧倒的に性能上だった 箱はアメリカだけなんだよね結局 >>77 BD需要、オン無料も大きかったな 何より値下げのペースが異常に早かった こんな大したことのない機能で喜んでいる痴漢が哀れすぎる PS5の半分の性能しかないのにwww
>>76 今のPS4って360から以降したやつらしかアクティブいないんじゃないかってぐらいしかソフト売れてないし そいつらがPS5見て糞ハード買ってられるかってまた箱に戻ったら誰がPS5もPS5ソフトも買うのよ?って感じるんだが windowsを別売り、デュアルブート、でもいいから使えるようにしてくれよ 任天堂がやりそうだと思ってんだけどさ
MSはとっくにサブスク収益をメインにするビジネスに転換してるのに今更どの本体でソフト買う?みたいな発想しかないお爺ちゃんしかいないのがゲハだよな ゲーミングPCに何十万かけなくてもハイエンドゲーム体験出来るリードプラットフォームとして箱は残してるが 情け無いのは同じ路線狙ってるのにサービスもハードも差をつけられまくりのソニーだよ いずれシェア奪われる未来しか見えない
ps5も値下げされてデカい和サードのタイトル揃うまでは動きが鈍いというのは過去ハードの推移から想像つくが 箱は360時代も流通が特殊で嫌煙されて今となっては一部大型店舗以外小売りの棚から消滅してるから勝ち目はない オンラインで売れる言うてもオンライン専の客なんて母数たいしたことないしな
>>77 むしろ逆の印象だなあ PS3が高価格低性能のゴミハードだったおかげで箱丸が序盤で好調だった。日本国内でさえいい感じのときがあったくらいだ けど、ソニーはクソハードを諦めずにファーストタイトルを地道に出し続けたお陰で終盤盛り返した印象 PS4が成功したのは性能が箱一よりうえだったのもあるけど、ファーストの信頼感がマイクロソフトよりも上だったのも大きいと思う。 箱一ではヘイローギアーズフォルツァの次の目玉を用意出来なかったし だからこそ、今回マイクロソフトはファーストタイトルに莫大な投資をして同じ過ちを繰り返さないよう準備万端て感じで相当自信あるみたいで楽しみだけどね 日本で箱が勝つ事はないけどPSの何それ化自体は着実に進んでるからなぁ
日本だけで勝つ程度じゃマジでPSブランド潰れるぞ そもそも国内はPS4の時点でブレーキかかってるのに 国内で箱に勝った程度じゃマジで終わる
>>1 おいおい、PS5は発売前から旧式の型落ちやん >>46 まずwindowsのDirectXに使ってもらえるようにAMDもNVIDIAも頑張って開発するんだよなぁ それはそのままXBOXにも使えるようになる SONYは出来上がったGPUに合わせて開発するんだから 新技術で周回遅れになるのは仕方ない >>65 任天堂は枯れた技術を買い叩いてるだけだから 新技術の動向は関係ないんですよね 任天堂の中核はソフト 今は大作マルチゲーが強いし オンマルチ有料で両機種で遊ぶようなやつもそんないないんだろうしで ロンチのハード性能の差が明暗分けるよな
ゲーム機をゲーミングPCに寄せれば寄せる程 Widowsの呪縛が強くなるな
>>96 業界標準のDirectXをマイクロソフトが握っているのも結構大きいわ >>93 任天堂いちばん重要なものは開発する人達 過去の資産やIP欲しさに買収しても開発者ほとんどやめて新しい会社作ってそっちでまた開発されたら時間かかだろうがあた新たな任天堂ができるだけ元の任天堂はディズニーのSWみたいなク量産会社になるwそれわかってるからMSは買収しない なんだこの記事? そもそもVRSってソフトウェア的にレイトレーシングするAPIで、DirectX12準拠のGPUならレイトレーシングできるようにしようねって技術。(RTX以外でも) NVIDIAのRTXはそれとは別にレイトレーシング用のコアを積んだハードウェアレイトレーシング。 PS5もハードウェアレイトレーシングと公式に言ってるんで、VRSとは直接的には無関係やぞ。
>>97 実はそのDirectX12のベースを作ったのはAMDなんだ。 Mantleがベースで、それのMSカスタムがDirectX12。PS4のGNMもMantleベース。 >>100 NVIDIAとAMDが競争して似たような規格をつくってMSにアピール MSが優れてると思う方を採用するという歴史を繰り返してるだけだよ >>76 まちがい 360はシェアをかなり奪った PS3は勝ちはしたが、5000万台は削られたんだよ で、PS4で半分取り戻した >>99 レートシェーディングとレイトレーシングを混同してるだろ >>103 ハードウェアレイトレーシングが最後の希望だから錯乱してんじゃね もともとPSを盛り立てたコクサンキャラ豚勢はみんなスイッチに流れてんだよね
>>100 その御自慢のmantleはMSの協力の元AMDが完成させたapiなんですけどねぇ どこまで行ってもMSの掌の上の話を持ち出してドヤ顔されても笑い話にもならないっていう >>1 これってどれくらいスゴいのかドラゴンボールに喩えて教えて! >>110 猟銃もったおっさん:戦闘力5 素のフリーザ:戦闘力58万 >>108 Switchってよりスマホだな そっちのほうが稼げることに気づいてしまった >>109 マイクロソフト?AMDと共同開発したのはEAだろ?そら一部はマイクロソフトが絡んでくるとは思うが。 >>115 OpenGLのみならずDirect3Dの代替化も目指す様になった時点でMSガッツリ食い込んでるぞ バリアブルレートシェーディングは一フレーム内で 高解像度が要らない部分の解像度を下げてパフォーマンスを稼ぐ技術だな のっぺりした壁の部分だけを解像度落としたり 次世代グラフィックレイトレ4Kネイティブはきついからこういうことやらないとな
>>121 そこまで金を突っ込むっての、XSXだけとは思い難いな 以前にAMDが作ろうとしてた、HPC向けのハイエンドAPUをベースにしてて本業でも使う気なんじゃね >>121 似た様な話があったXOXの時はDXの一部処理をハードウェアに肩代わりさせるカスタムしたりしたから 大幅な改修とかじゃなくてそういう方向でDX最適化に向けたカスタムなんじゃねーの 多分MSのパテントが入る形のカスタムだからそういった表現になるんだと思う グラボいつ買い替えるかなぁ どうも5nmの次世代グラボも同時並行的に開発してて 次々世代は来年出るともいわれているんだよなー
>>124 再来年にも新世代が出るから、考えるだけ無駄やで >>122-123 AMD、Azure、DirectX、Windows パートナーシップとMS基盤の全体をXBOXプラットフォームとしてproject Scarlettは遂行されてるんだろう XSXの価格にしたってこれら全体での計画としないとゲーム機基準の値段で提供はできないはず 例えばAPUも歩留まり具合から選別してワケあり品はAzureのxCloudサーバーやロックハートに振ってるに違いない AMDとはXBOXプラットフォームに含まれる全てのデバイスで大量チップ供給の提携を結んでるはず まさか本当にRDNA2だとは思ってなかったわ ZEN2 RDNA2 12TFLOPS GDDR6 16GBこのスペックでいくらで売るつもりなんだ? 999ドルでも安いくらいだろこれ
>>128 PS5だってRDNA2だと言われてんのに別に驚きでもなんでもない そもそも既に流通してるRDNA1を使うんだったらPS5はとっくに生産始まってるよ >>99 VRSは個別にシェーディング解像度を上げたり下げたりする技術だよ 例えばスパイダーマンのスーツだけ超くっきりに表現したり フォルツァの車だけ超くっきり表現したりできる >>130 VRSもハードウェアRTもAMDにからソニーに卸してないだろ。何堂々と嘘ついてんだ。Navi10の雑魚の分際で 今後SIEも5700ベースのPS5をRDNA2とか寝言言ってる奴は基本嘘つきだから騙されんなよ
CSで初のRDNA2、ハードウェアRT、PCグラフィックカードと同等の標準VRS搭載してるのはXBOXだけな
>>130 そら今年のホリデー前に売ると明言してんだからいまガンガン作ってないとおかしいわ >>93 任天堂は何気に最新技術使ってるけどな そしてそれをソニーがパクるパターンw >>101 GPUはMS向け製品がメインだからな ゲーム機メインで製品企画やってたら あっと言う間に 最新ゲーム仕様から置いていかれる DirectX Raytracing (DXR) is a feature of Microsoft's DirectX purposed for real-time raytracing http://en.m.wikipedia.org/wiki/DirectX_Raytracing Battlefield 5 DXR Ray Tracing On Vs Ray Tracing Off RTX 2080 TI Frame Rate Comparison VIDEO 2019年11月13日 Neon Noirは、CrytekのハードウェアおよびAPIに依存しないレイトレーシン グ機能のケーススタディであり、ベンチマークになりました。 http://g-pc.info/archives/13036/ RTX 2080 Ti Neon Noir Ray Tracing Benchmark 1440p Ultra VIDEO NVIDIA、レイトレーシングで生まれ変わった名作FPS「Quake II RTX」を無償公開 2019年5月27日 19:07 実装にあたっては、Vulkan APIの拡張版「NVIDIA VKRay」が使用されており、 オープンソースのQuake IIエンジンを使用してChristoph Schied氏が作成した 「Q2VKPT」をベースとしている。 そのため、Quake II RTXは、Linux対応のVulkanレンダラー上で動く純粋な レイトレーシングゲームとなっている。 http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1186/820/index.html NVIDIA、フレームレートの上限設定が可能になった新ドライバ 〜VRゲームを高画質化する機能なども追加 2020年1月8日 19:11 2つ目は「Variable Rate Supersampling(VRSS)」で、おもに VRコンテンツをプレイするさいに有用な機能。Turingアーキテクチャ搭載 ビデオカードで使える「Variable Rate Shading(VRS、可変レート シェーディング)」を利用して、視線が集中する画面中心部のシェーディング レートを最大8倍に引き上げる。画面全体をスーパーサンプリングする 場合と比べて、少ない負荷で視覚的な品質を向上できるという。 http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1228/171/index.html Zen2が7nmでRDNA2が7nm+って言ってたから違和感あったんだけど、Navi20がNextGen RDNAでレイトレなどにも対応、APUは7nmで問題ないのか、次世代感が薄れるが
>>110 VRSに夢みてる奴には気の毒だけどこの程度のもん >>143 VRSを想定して作られたゲームじゃないからそんなもんだけど 最初からVRS用に作るゲームなら強烈に凄いものができる可能性がある 例えばエスコンみたいなゲームなら画面の周囲はボカボケになる代わりに画面の中央は8Kみたいな感じとか AMDによれば、今年出るGPUアーキテクチャは2つ 一つは従来の7nmを使うNavi10のリフレッシュ(APU Vegaのように7nm最適化と思われる) もう一つは次世代のNaviアーキテクチャGPUで7nm+
vrsはmsaaの逆版だからね msaaが1ピクセルをサブピクセルに分割して、シェーダ処理は基本ピクセル単位で計算するけどカバレッジやzだけサブピクセル単位で判定する vrsは平坦な部分のピクセルのシェーダ処理をサボって広い範囲で同じシェーディング計算結果を補間など使って流用する
>>150 シェーダ処理を減らすって意味では同じ方向性じゃないの? 逆ではないと思われ