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1名無しさん必死だな2020/01/29(水) 23:48:24.25ID:eGXva4nH0NIKU
Xbox Series X confirms AMD RDNA 2.0 GPUs support DX12 Variable Rate Shading

https://www.pcgamesn.com/amd/amd-rdna-2-gpu-dx12-variable-rate-shading-xbox-series-x?amp&amp=&__twitter_impression=true

MicrosoftのXboxシリーズXの発表により、AMDの次世代RDNAグラフィックスカードがDirectX 12の可変レートシェーディング(VRS)テクノロジーをサポートし、フレームレートが向上することが確認されました。これは新しいXbox PCの単なるボーナスではありませんが、2020年に新しいグラフィックカードを購入する人にとって大きな助けになるでしょう。

2名無しさん必死だな2020/01/29(水) 23:49:15.51ID:O+X2/yxs0NIKU
うわぁぁぁぁぁぁぁ

3名無しさん必死だな2020/01/29(水) 23:49:38.12ID:fZCRDSDU0NIKU
素晴らしい
次世代機は箱買うわ

4名無しさん必死だな2020/01/29(水) 23:49:40.31ID:eGXva4nH0NIKU
最近の発表までは、IntelのIce Lake CPUとNvidiaのTuringベースのグラフィックスカードのみがVRSをサポートしていましたが、それでもGeForceチップのみが最も強力なDX12のVariable Rate ShadingのTier 2を提供できました。および制御。AMD GPUサポートの最初の特許を見てきましたが、これは最初の公式確認です。

5名無しさん必死だな2020/01/29(水) 23:50:29.79ID:eGXva4nH0NIKU
VRSをサポートするAMDの「次世代RDNAアーキテクチャ」と、今後のIntel Xe GPUからのサポートが期待されるため、2020年にリリースされたすべてのグラフィックカードがこのテクノロジーをサポートするようです。サポートベースがこれほど広い場合、ほとんどの開発者、特に新しいMicrosoftコンソールでゲームを狙う開発者は、MicrosoftのAPIのプロパティを提供するフレームレートを利用することになるでしょう。

6名無しさん必死だな2020/01/29(水) 23:51:24.30ID:auYq6/lvMNIKU
これはすごいで、また都市走り回れるレゲー用意してるんだろうな

7名無しさん必死だな2020/01/29(水) 23:53:37.69ID:yU0bx/Mu0NIKU
マジですごいな
値段大丈夫なんかいな

8名無しさん必死だな2020/01/29(水) 23:53:39.12ID:e+JqoJ370NIKU
DX握られてる時点でまあ終わってる
今までのMSはぬるすぎた

9名無しさん必死だな2020/01/29(水) 23:56:06.11ID:IexrpwQs0NIKU
MSががっつりAMDと組んで、
自分の長所を最大限に活用してこれだもんな

ソニーがPS5でAMDから恩恵を受けられるわけもなく

10名無しさん必死だな2020/01/29(水) 23:58:41.82ID:FdN6JthI0NIKU
7万までなら即買うわ
予約早よ

11名無しさん必死だな2020/01/29(水) 23:59:26.55ID:0bmhDNQk0NIKU
PS3みたいな値段になったりしてw

12名無しさん必死だな2020/01/30(木) 00:05:09.69ID:UM8Fahch0
任豚はこれでゲームが面白くなるの?って言わないの??w

13名無しさん必死だな2020/01/30(木) 00:05:55.02ID:C9XmSWwy0
もうWindows入れちゃえよ

14名無しさん必死だな2020/01/30(木) 00:06:23.21ID:QjsKSdt00
PS3並みの値段でも普通に買うわ

15名無しさん必死だな2020/01/30(木) 00:07:55.35ID:VA1SM6SyM
輸入で?
箱一は半年か一年くらい遅れたよなたしか
今回は頑張ってはよ出してほしいわ

16名無しさん必死だな2020/01/30(木) 00:08:32.78ID:8Px4FCTr0
スチムーも使えればなぁ

17名無しさん必死だな2020/01/30(木) 00:09:45.89ID:eZp8I7710
究極のゲーム機爆誕やな

18名無しさん必死だな2020/01/30(木) 00:11:53.19ID:SJUS+4PF0
>>15
北米と同時発売明言してます

19名無しさん必死だな2020/01/30(木) 00:11:59.29ID:TT4I8bF20
>>1
ここのサイトは情報が適当すぎるからなぁ

今月発表されたばっかのSSD 980 PRO(推定価格9万)がPS5に載ると勝手に妄想して
「SSDはXBXの2倍の速度!」とかとんでもないガセを広めたり

20名無しさん必死だな2020/01/30(木) 00:12:21.76ID:u2JCzCk40
>>15
日本Tier1ですまんな

21名無しさん必死だな2020/01/30(木) 00:13:21.98ID:VA1SM6SyM
>>18
>>20
すまん、知らんかった

22名無しさん必死だな2020/01/30(木) 00:14:22.38ID:QjsKSdt00
すでに同発発言あったやろ

23名無しさん必死だな2020/01/30(木) 00:16:40.55ID:kBxJctHv0
ほんと箱1X作ってよかったな
あれで下地ができた

24名無しさん必死だな2020/01/30(木) 00:20:14.11ID:v6bN0pVG0
プレステ死産じゃん。
チョニーをこれ以上苛めて何が楽しいんや!

25名無しさん必死だな2020/01/30(木) 00:22:44.09ID:WSwXjR9ia
どれくらい凄い事かが分からん馬鹿な自分に教えてくれないかorz

26名無しさん必死だな2020/01/30(木) 00:26:32.32ID:W4riMqJ40
ドラゴンボールでPS5と比較してくれ

27名無しさん必死だな2020/01/30(木) 00:29:28.73ID:FdU20zzex
次箱のVRSはMSが特許取得済みって発表してるからな
全く同じ方法は他社は使えない

28名無しさん必死だな2020/01/30(木) 00:29:35.96ID:vxpisvVeM
>>25
https://wpteq.org/xbox/post-47803/

DirectX12でVRSを実装することでマイクロソフトは状況を変える可能性があります。 ほんの数日の実装で開発者は最小限の品質低下の代わりに大幅なフレームレート改善を行うことが出来ます。

ヴァリアブルレートシェーディングはシェーデングの重要度を自動で判断し、効果が大きい部分とそうでない部分を分けることでシェーディングの効率を上げるという物です。 その結果ビジュアルは殆ど変わらないのにフレームレートを最大20%引き上げることが出来ます。

XBOXのみソフトウェアとハードウェアで実装する。今後のPCゲームは標準基準になる。PS5のNavi10にはこの機能は実装してない。

29名無しさん必死だな2020/01/30(木) 00:30:48.79ID:Z0w5oL6D0
本気だなMS

30名無しさん必死だな2020/01/30(木) 00:31:22.53ID:LZdClndZ0
でもPSユーザーは背景の草や木をとても大事にしてるからこんな機能要らないんだよ。

31名無しさん必死だな2020/01/30(木) 00:31:40.64ID:DPNKnsoX0
チカクン最近元気そうでなにより

32名無しさん必死だな2020/01/30(木) 00:33:02.85ID:bdlYFxU50
とんでもねぇモンスターになりそうだ

33名無しさん必死だな2020/01/30(木) 00:33:42.58ID:FUVmX6/K0
>>27
ソニーも特許取ってるんですがw

XBOX series Xは次世代RDNA2で確定 YouTube動画>2本 ->画像>10枚
XBOX series Xは次世代RDNA2で確定 YouTube動画>2本 ->画像>10枚

34名無しさん必死だな2020/01/30(木) 00:34:56.82ID:iLG1svGi0
ペルソナとメガテン、箱で出してくれないかな

35名無しさん必死だな2020/01/30(木) 00:35:23.71ID:qJXeo8PLM
英語読めないガイジ多すぎるだろ

36名無しさん必死だな2020/01/30(木) 00:36:29.48ID:EnsoPHtP0
いつになったらMSはゲームパスの日本版はじめるんだよ

37名無しさん必死だな2020/01/30(木) 00:37:43.02ID:vxpisvVeM
>>33
PCのグラフィックカードではVRS基準って書いてあるだろ。それ単なるPS独自でMSのはPCゲームで使うから競合にならんぞw

38名無しさん必死だな2020/01/30(木) 00:39:28.74ID:v6bN0pVG0
>>31
週販2桁のクソハード信者はこういう事でしか話題に入れないしな。
まぁ結局日本では売れんので関係ない話だが。

39名無しさん必死だな2020/01/30(木) 00:39:32.23ID:qJXeo8PLM
今年のXboxがVRSをサポートするということは、
今年のAMD GPUもVRSが載ることが確定!というだけの記事で
別に同一世代かどうかは確定じゃないし
そもそもシリーズX発表した次の日くらいにフィルの発言でVRS搭載は確定してたし

40名無しさん必死だな2020/01/30(木) 00:40:44.04ID:xewLZ1bX0
相変わらずアフィカススレで踊り狂いたいだけのゴミ箱信者であった

41名無しさん必死だな2020/01/30(木) 00:41:25.25ID:qJXeo8PLM
「VRSが載る」と書いたけど
これはソフトウェア的な実装なので
もっと古いGPUでもドライバの更新で対応できるかもしれない

42名無しさん必死だな2020/01/30(木) 00:41:46.81ID:vxpisvVeM
まあNavi10使って恥書いてればいいじゃんw、雑魚ステは

43名無しさん必死だな2020/01/30(木) 00:42:31.42ID:MNL3yFMC0
MSはXSX発表記事で特許技術を使ったVRSをアピールしてたけど
ソニーはVRSについて何か言ってたっけ?

44名無しさん必死だな2020/01/30(木) 00:42:47.80ID:WSwXjR9ia
>>28
ありがとう
フレームレートが向上するのね
よく分かったよ
わざわざすみませんでした

45名無しさん必死だな2020/01/30(木) 00:43:11.66ID:vxpisvVeM
>>43
言ってない。そもそもVRSはソニーと違う内容

46名無しさん必死だな2020/01/30(木) 00:44:20.57ID:vxpisvVeM
大体ソニーなんかよりVRSはMSの方が特許取ったの早いから真似しただけだぞ

47 2020/01/30(木) 00:44:33.59ID:yVT9Fbt9a
>>13
Windowsのシェアが半数まで落ちてるから入れてくるかもね

48名無しさん必死だな2020/01/30(木) 00:44:46.79ID:v6bN0pVG0
>>42
売れないゴミハード同士仲良くしろよ。
日本では発売前から居場所ねーのは変わんないよ。

49名無しさん必死だな2020/01/30(木) 00:46:30.13ID:ap+LWZoEa
箱ONEローンチから既にWindows8定期

50名無しさん必死だな2020/01/30(木) 00:54:50.79ID:8YKLG9qm0
ゴキちゃんイライラw

51名無しさん必死だな2020/01/30(木) 00:55:22.89ID:n3N12GXQ0
ソニーも任天堂路線やむなしやな
ハイスペはMSに任せとけ

52名無しさん必死だな2020/01/30(木) 00:58:30.44ID:v6bN0pVG0
>>50
え?Switch国内売上1200万台だよ?まだまだ売れるよ。
こっからどうやって勝つのよ。勝ち方教えてゴミ箱信者さん。

53名無しさん必死だな2020/01/30(木) 01:05:12.89ID:n3N12GXQ0
ps5とかいうガラパゴスハードとはお別れの時やな

54名無しさん必死だな2020/01/30(木) 01:08:53.83ID:f+cddrxT0
ID:v6bN0pVG0
なんでそんなにアフィっぽいの?

55名無しさん必死だな2020/01/30(木) 01:10:08.63ID:LZdClndZ0
>>54
レス稼ぎじゃね。

56名無しさん必死だな2020/01/30(木) 01:14:58.60ID:ZoJt/cwh0
PS5死んだからゴキはゲハから出ていけよなー

57名無しさん必死だな2020/01/30(木) 01:17:50.53ID:P3SdXCNwM
今のゲハなんて廃墟なのに
まだ蛆虫みたいなアフィとか居るのか
ホント死ねば良いのに
気持ち悪すぎるぞ

58名無しさん必死だな2020/01/30(木) 01:21:49.35ID:F8W+b3O40
リーク()と違って去年末の時点で箱公式ブログで次世代RDNA言うてたやん
情報がいマサラタウン

59名無しさん必死だな2020/01/30(木) 01:44:22.03ID:vNc8aqfX0
クロスプレイも実現してきてるしもうPS4にこだわる必要なくなったわ

60名無しさん必死だな2020/01/30(木) 01:49:19.29ID:b1t/iJIR0
よくわからんからご飯に例えて教えて欲しい

61名無しさん必死だな2020/01/30(木) 01:57:15.38ID:Hn6iG2b80
>>56
間違いなくPS5の方が売れると思うぞ

62名無しさん必死だな2020/01/30(木) 01:57:50.13ID:LZdClndZ0
>>60
洋食の添え物のポテサラとトマトを、キャベツとスパゲティ炒めに変えて、その分オカズを豪華(20%大盛り)にした。

63名無しさん必死だな2020/01/30(木) 03:15:05.50ID:GT1Dfp7Z0
ぷれすすて5にもあるよね!?この機能

64名無しさん必死だな2020/01/30(木) 04:06:04.10ID:3q8QTt1Y0
値段8万とかそれくらいだな
で、下位版がPS5と同じくらい

まああの形からしてms型pcなのは分かってたし
こりゃ売れんわ

65名無しさん必死だな2020/01/30(木) 04:21:27.94ID:Kf6GIv4N0
こういった更新時期を知ってるかどうかだよな
WiiUとVitaはここらへんで不遇だった
今回PS5は2019年をターゲット、箱尻は2020年をターゲット
そら世代が違うわ

66名無しさん必死だな2020/01/30(木) 05:03:59.64ID:J+AA7kUy0
箱はどこまでいってもハイエンドのゲーミングPC持ってるからいらんのよな
すげーマシンだと思うけど

67名無しさん必死だな2020/01/30(木) 05:05:07.75ID:J+AA7kUy0
マジでゴミステ死んでほしいわうんこスペックは足引っ張るからマジいらん

68名無しさん必死だな2020/01/30(木) 05:06:32.39ID:GT1Dfp7Z0
2080tiもちならね

69名無しさん必死だな2020/01/30(木) 05:14:01.68ID:J+AA7kUy0
VRSもあるしFHDなら240fps出せないかな?
それだとマジでPCいらなくなるかも

70名無しさん必死だな2020/01/30(木) 05:14:25.22ID:wMw+X2VWa
>>28
マジか…
グラだけじゃなくPS5だけガクガクになる可能性高いとか終わりすぎやろ…

71名無しさん必死だな2020/01/30(木) 07:36:23.16ID:LcTcuOVua
>>1

And that could mean games on the Xbox and Windows platforms could perform better than the same titles using similar hardware on the PS5.

マルチタイトルではPS5版のみ劣化という可能性があるということか

72名無しさん必死だな2020/01/30(木) 08:10:17.19ID:2s1Fxlr10
負け犬グックのエラ算用w

73名無しさん必死だな2020/01/30(木) 08:37:18.98ID:OrotTaUt0
ソフト次第で買うかどうかだなあ

74名無しさん必死だな2020/01/30(木) 08:52:47.59ID:x1dZi0xy0
和ゲーだけ解像度同じとかそういう事やらかすんだろうな

75名無しさん必死だな2020/01/30(木) 09:04:37.15ID:cCgmWOc00
プレステしんじゃった…。

76名無しさん必死だな2020/01/30(木) 09:13:39.28ID:l4YAQGYu0
だが待って欲しい
PS3 vs 360 の時、圧倒的に360のほうが性能が上なのにPS3が勝ったんだぞ
信者力的にはPSのほうが強いんじゃね

77名無しさん必死だな2020/01/30(木) 09:20:43.37ID:zFYP10MBd
それはっps2の後光があったから
今回ははない

78名無しさん必死だな2020/01/30(木) 09:23:05.48ID:vn2NiKqF0
清水アフィかなぁ

仁志

79名無しさん必死だな2020/01/30(木) 09:24:17.39ID:FKtkcvp80
>>76
初代箱もPS2より圧倒的に性能上だった
箱はアメリカだけなんだよね結局

80名無しさん必死だな2020/01/30(木) 09:25:16.84ID:YMeneF2T0
>>77
BD需要、オン無料も大きかったな

何より値下げのペースが異常に早かった

81名無しさん必死だな2020/01/30(木) 09:25:36.15ID:Zwk1mmQh0
こんな大したことのない機能で喜んでいる痴漢が哀れすぎる
PS5の半分の性能しかないのにwww

82名無しさん必死だな2020/01/30(木) 09:26:00.33ID:h7CQEFMx0
ps5の客がどんどん箱に吸いとられていく。。。

83名無しさん必死だな2020/01/30(木) 09:27:56.25ID:4wYZoM2F0
XBOXSX最強

84名無しさん必死だな2020/01/30(木) 09:28:30.87ID:xjFqTjGwa
>>76
今のPS4って360から以降したやつらしかアクティブいないんじゃないかってぐらいしかソフト売れてないし
そいつらがPS5見て糞ハード買ってられるかってまた箱に戻ったら誰がPS5もPS5ソフトも買うのよ?って感じるんだが

85名無しさん必死だな2020/01/30(木) 09:39:05.57ID:OhYrfeQb0
windowsを別売り、デュアルブート、でもいいから使えるようにしてくれよ
任天堂がやりそうだと思ってんだけどさ

86名無しさん必死だな2020/01/30(木) 09:43:24.71ID:MorWIFWXa
MSはとっくにサブスク収益をメインにするビジネスに転換してるのに今更どの本体でソフト買う?みたいな発想しかないお爺ちゃんしかいないのがゲハだよな

ゲーミングPCに何十万かけなくてもハイエンドゲーム体験出来るリードプラットフォームとして箱は残してるが
情け無いのは同じ路線狙ってるのにサービスもハードも差をつけられまくりのソニーだよ
いずれシェア奪われる未来しか見えない

87名無しさん必死だな2020/01/30(木) 09:45:52.11ID:lqEiZhrNr
ps5も値下げされてデカい和サードのタイトル揃うまでは動きが鈍いというのは過去ハードの推移から想像つくが
箱は360時代も流通が特殊で嫌煙されて今となっては一部大型店舗以外小売りの棚から消滅してるから勝ち目はない
オンラインで売れる言うてもオンライン専の客なんて母数たいしたことないしな

88名無しさん必死だな2020/01/30(木) 09:51:19.80ID:wtQ2OtWU0
>>77
むしろ逆の印象だなあ
PS3が高価格低性能のゴミハードだったおかげで箱丸が序盤で好調だった。日本国内でさえいい感じのときがあったくらいだ

けど、ソニーはクソハードを諦めずにファーストタイトルを地道に出し続けたお陰で終盤盛り返した印象
PS4が成功したのは性能が箱一よりうえだったのもあるけど、ファーストの信頼感がマイクロソフトよりも上だったのも大きいと思う。
箱一ではヘイローギアーズフォルツァの次の目玉を用意出来なかったし
だからこそ、今回マイクロソフトはファーストタイトルに莫大な投資をして同じ過ちを繰り返さないよう準備万端て感じで相当自信あるみたいで楽しみだけどね

89名無しさん必死だな2020/01/30(木) 09:51:45.23ID:hjED9kUo0
日本で箱が勝つ事はないけどPSの何それ化自体は着実に進んでるからなぁ

90名無しさん必死だな2020/01/30(木) 09:53:21.50ID:rFgyOxnA0
日本だけで勝つ程度じゃマジでPSブランド潰れるぞ
そもそも国内はPS4の時点でブレーキかかってるのに
国内で箱に勝った程度じゃマジで終わる

91名無しさん必死だな2020/01/30(木) 10:03:57.57ID:JN0C4Zaca
>>1
おいおい、PS5は発売前から旧式の型落ちやん

92名無しさん必死だな2020/01/30(木) 10:11:38.75ID:JN0C4Zaca
>>46
まずwindowsのDirectXに使ってもらえるようにAMDもNVIDIAも頑張って開発するんだよなぁ
それはそのままXBOXにも使えるようになる

SONYは出来上がったGPUに合わせて開発するんだから
新技術で周回遅れになるのは仕方ない

93名無しさん必死だな2020/01/30(木) 10:14:42.17ID:JN0C4Zaca
>>65
任天堂は枯れた技術を買い叩いてるだけだから
新技術の動向は関係ないんですよね

任天堂の中核はソフト

94名無しさん必死だな2020/01/30(木) 10:17:21.61ID:f8PLVU2H0
今は大作マルチゲーが強いし
オンマルチ有料で両機種で遊ぶようなやつもそんないないんだろうしで
ロンチのハード性能の差が明暗分けるよな

95名無しさん必死だな2020/01/30(木) 10:21:32.61ID:Q+HEP6mpd
PS5を買う理由どんどん無くなっていくな

96名無しさん必死だな2020/01/30(木) 10:29:20.93ID:XinFJFEXd
ゲーム機をゲーミングPCに寄せれば寄せる程
Widowsの呪縛が強くなるな

97名無しさん必死だな2020/01/30(木) 10:37:24.65ID:FKtkcvp80
>>96
業界標準のDirectXをマイクロソフトが握っているのも結構大きいわ

98名無しさん必死だな2020/01/30(木) 10:38:40.89ID:vn2NiKqF0
>>93
任天堂いちばん重要なものは開発する人達
過去の資産やIP欲しさに買収しても開発者ほとんどやめて新しい会社作ってそっちでまた開発されたら時間かかだろうがあた新たな任天堂ができるだけ元の任天堂はディズニーのSWみたいなク量産会社になるwそれわかってるからMSは買収しない

99名無しさん必死だな2020/01/30(木) 10:53:43.94ID:enIbriW/M
なんだこの記事? そもそもVRSってソフトウェア的にレイトレーシングするAPIで、DirectX12準拠のGPUならレイトレーシングできるようにしようねって技術。(RTX以外でも)
NVIDIAのRTXはそれとは別にレイトレーシング用のコアを積んだハードウェアレイトレーシング。
PS5もハードウェアレイトレーシングと公式に言ってるんで、VRSとは直接的には無関係やぞ。

100名無しさん必死だな2020/01/30(木) 10:57:30.29ID:enIbriW/M
>>97
実はそのDirectX12のベースを作ったのはAMDなんだ。
Mantleがベースで、それのMSカスタムがDirectX12。PS4のGNMもMantleベース。

101名無しさん必死だな2020/01/30(木) 11:06:45.90ID:JN0C4Zaca
>>100
NVIDIAとAMDが競争して似たような規格をつくってMSにアピール

MSが優れてると思う方を採用するという歴史を繰り返してるだけだよ

102名無しさん必死だな2020/01/30(木) 11:23:35.16ID:nWDuThYf0
>>76
まちがい
360はシェアをかなり奪った
PS3は勝ちはしたが、5000万台は削られたんだよ
で、PS4で半分取り戻した

103名無しさん必死だな2020/01/30(木) 11:26:06.00ID:GYF2yNsq0
>>99
レートシェーディングとレイトレーシングを混同してるだろ

104名無しさん必死だな2020/01/30(木) 11:43:39.25ID:/ayjfwUbC
>>103
ハードウェアレイトレーシングが最後の希望だから錯乱してんじゃね

105名無しさん必死だな2020/01/30(木) 11:46:39.74ID:ZkwzS82Na
レイ・トレーシング
レート・シェーディング

106名無しさん必死だな2020/01/30(木) 12:11:54.53ID:RkQ0CPSCM
確かに文字にすると紛らわしいな

107名無しさん必死だな2020/01/30(木) 12:28:44.73ID:wvX80RkoM
はこ599ドル
PS5 399ドル

108名無しさん必死だな2020/01/30(木) 12:29:55.11ID:/zFhZhpqd
もともとPSを盛り立てたコクサンキャラ豚勢はみんなスイッチに流れてんだよね

109名無しさん必死だな2020/01/30(木) 12:37:05.36ID:q9TAzIkDp
>>100
その御自慢のmantleはMSの協力の元AMDが完成させたapiなんですけどねぇ
どこまで行ってもMSの掌の上の話を持ち出してドヤ顔されても笑い話にもならないっていう

110名無しさん必死だな2020/01/30(木) 12:43:21.56ID:bO7mHyw3F
>>1
これってどれくらいスゴいのかドラゴンボールに喩えて教えて!

111名無しさん必死だな2020/01/30(木) 12:49:23.96ID:MqWCYy+ra
>>47
あ、異次元からお客さん来てる

112名無しさん必死だな2020/01/30(木) 12:51:04.67ID:MqWCYy+ra
>>110
猟銃もったおっさん:戦闘力5
素のフリーザ:戦闘力58万

113名無しさん必死だな2020/01/30(木) 12:52:02.66ID:cKNiFP4D0
53万だろ

114名無しさん必死だな2020/01/30(木) 12:57:00.08ID:lqEiZhrNr
>>108
Switchってよりスマホだな
そっちのほうが稼げることに気づいてしまった

115名無しさん必死だな2020/01/30(木) 12:59:23.40ID:rJYiaKpkM
>>109
マイクロソフト?AMDと共同開発したのはEAだろ?そら一部はマイクロソフトが絡んでくるとは思うが。

116名無しさん必死だな2020/01/30(木) 13:14:23.36ID:vDmCg2Ku0
>>115
OpenGLのみならずDirect3Dの代替化も目指す様になった時点でMSガッツリ食い込んでるぞ

117名無しさん必死だな2020/01/30(木) 13:21:25.03ID:f8PLVU2H0
バリアブルレートシェーディングは一フレーム内で
高解像度が要らない部分の解像度を下げてパフォーマンスを稼ぐ技術だな
のっぺりした壁の部分だけを解像度落としたり
次世代グラフィックレイトレ4Kネイティブはきついからこういうことやらないとな

118名無しさん必死だな2020/01/30(木) 13:26:19.56ID:YRbcYj7hd
XSXのGPUはNavi20だとさ

119名無しさん必死だな2020/01/30(木) 13:47:21.76ID:KTHrtytW0
じゃあRDNA2で確定でいいじゃん

120名無しさん必死だな2020/01/30(木) 13:47:58.44ID:4DCDcbMtH
さすがにギニューくらいはあるだろ

121名無しさん必死だな2020/01/30(木) 13:58:33.85ID:YRbcYj7hd
https://finance.yahoo.com/amphtml/news/amd-partners-microsoft-project-scarlett-122851302.html

> co-designed and co-engineered a custom processor

ベースはZen2/Naviとは言え、この言い方だとXBOX専用のほぼスクラッチに近い完全ユニークなAPUとなっていてもおかしくはない

122名無しさん必死だな2020/01/30(木) 14:07:44.34ID:/ayjfwUbC
>>121
そこまで金を突っ込むっての、XSXだけとは思い難いな
以前にAMDが作ろうとしてた、HPC向けのハイエンドAPUをベースにしてて本業でも使う気なんじゃね

123名無しさん必死だな2020/01/30(木) 14:15:27.46ID:vDmCg2Ku0
>>121
似た様な話があったXOXの時はDXの一部処理をハードウェアに肩代わりさせるカスタムしたりしたから
大幅な改修とかじゃなくてそういう方向でDX最適化に向けたカスタムなんじゃねーの
多分MSのパテントが入る形のカスタムだからそういった表現になるんだと思う

124名無しさん必死だな2020/01/30(木) 14:16:21.36ID:RYBJ2IHn0
グラボいつ買い替えるかなぁ
どうも5nmの次世代グラボも同時並行的に開発してて
次々世代は来年出るともいわれているんだよなー

125名無しさん必死だな2020/01/30(木) 14:20:16.85ID:/ayjfwUbC
>>124
再来年にも新世代が出るから、考えるだけ無駄やで

126名無しさん必死だな2020/01/30(木) 14:27:40.98ID:YRbcYj7hd
>>122-123
AMD、Azure、DirectX、Windows
パートナーシップとMS基盤の全体をXBOXプラットフォームとしてproject Scarlettは遂行されてるんだろう

XSXの価格にしたってこれら全体での計画としないとゲーム機基準の値段で提供はできないはず
例えばAPUも歩留まり具合から選別してワケあり品はAzureのxCloudサーバーやロックハートに振ってるに違いない
AMDとはXBOXプラットフォームに含まれる全てのデバイスで大量チップ供給の提携を結んでるはず

127名無しさん必死だな2020/01/30(木) 14:38:13.56ID:SJUS+4PF0
>>88
1万高い低性能ハードが避けられただけ

128名無しさん必死だな2020/01/30(木) 14:57:48.30ID:arye2yL+0
まさか本当にRDNA2だとは思ってなかったわ
ZEN2 RDNA2 12TFLOPS GDDR6 16GBこのスペックでいくらで売るつもりなんだ?
999ドルでも安いくらいだろこれ

129名無しさん必死だな2020/01/30(木) 15:15:09.13ID:pZzyZBK6a
>>112
猟銃のおっさんはファミコン?

130名無しさん必死だな2020/01/30(木) 15:26:32.80ID:RYBJ2IHn0
>>128
PS5だってRDNA2だと言われてんのに別に驚きでもなんでもない
そもそも既に流通してるRDNA1を使うんだったらPS5はとっくに生産始まってるよ

131名無しさん必死だな2020/01/30(木) 15:30:44.99ID:ExjykZeOM
>>99
VRSは個別にシェーディング解像度を上げたり下げたりする技術だよ
例えばスパイダーマンのスーツだけ超くっきりに表現したり
フォルツァの車だけ超くっきり表現したりできる

132名無しさん必死だな2020/01/30(木) 15:37:37.65ID:KTHrtytW0
>>130
VRSもハードウェアRTもAMDにからソニーに卸してないだろ。何堂々と嘘ついてんだ。Navi10の雑魚の分際で

133名無しさん必死だな2020/01/30(木) 15:38:00.03ID:X+0hFpk90
マジかよ糞箱また発売前がピーク

134名無しさん必死だな2020/01/30(木) 15:39:19.01ID:KTHrtytW0
今後SIEも5700ベースのPS5をRDNA2とか寝言言ってる奴は基本嘘つきだから騙されんなよ

135名無しさん必死だな2020/01/30(木) 15:42:12.07ID:KTHrtytW0
CSで初のRDNA2、ハードウェアRT、PCグラフィックカードと同等の標準VRS搭載してるのはXBOXだけな

136名無しさん必死だな2020/01/30(木) 16:33:09.13ID:PMI1iF1jd
マジかよDゲイル息してないw

137名無しさん必死だな2020/01/30(木) 16:45:50.77ID:MqWCYy+ra
>>130
そら今年のホリデー前に売ると明言してんだからいまガンガン作ってないとおかしいわ

138名無しさん必死だな2020/01/30(木) 16:57:30.33ID:JsIWeAA60
>>93
任天堂は何気に最新技術使ってるけどな
そしてそれをソニーがパクるパターンw

139名無しさん必死だな2020/01/30(木) 17:28:40.15ID:CDvqKetxa
>>101
GPUはMS向け製品がメインだからな
ゲーム機メインで製品企画やってたら
あっと言う間に 最新ゲーム仕様から置いていかれる

140名無しさん必死だな2020/01/30(木) 17:47:17.17ID:AE2SS0iM0
http://backspace.fm/episode/326/
 
1:23:00 〜 1:31:20
3DMarkでTime Spyに代わる新高負荷テストやMesh Shaderテストを開発中
 

これから推測すると1%ぐらいの確率でNavi10シリーズとNavi20シリーズは全然違うものかもしれんぞ

141名無しさん必死だな2020/01/30(木) 18:44:45.38ID:TLX2v8N+0
DirectX Raytracing (DXR) is a feature of Microsoft's DirectX purposed for real-time raytracing
http://en.m.wikipedia.org/wiki/DirectX_Raytracing
Battlefield 5 DXR Ray Tracing On Vs Ray Tracing Off RTX 2080 TI Frame Rate Comparison



2019年11月13日
Neon Noirは、CrytekのハードウェアおよびAPIに依存しないレイトレーシン
グ機能のケーススタディであり、ベンチマークになりました。
http://g-pc.info/archives/13036/
RTX 2080 Ti Neon Noir Ray Tracing Benchmark 1440p Ultra



NVIDIA、レイトレーシングで生まれ変わった名作FPS「Quake II RTX」を無償公開
2019年5月27日 19:07

実装にあたっては、Vulkan APIの拡張版「NVIDIA VKRay」が使用されており、
オープンソースのQuake IIエンジンを使用してChristoph Schied氏が作成した
「Q2VKPT」をベースとしている。
そのため、Quake II RTXは、Linux対応のVulkanレンダラー上で動く純粋な
レイトレーシングゲームとなっている。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1186/820/index.html

NVIDIA、フレームレートの上限設定が可能になった新ドライバ

〜VRゲームを高画質化する機能なども追加
2020年1月8日 19:11

2つ目は「Variable Rate Supersampling(VRSS)」で、おもに
VRコンテンツをプレイするさいに有用な機能。Turingアーキテクチャ搭載
ビデオカードで使える「Variable Rate Shading(VRS、可変レート
シェーディング)」を利用して、視線が集中する画面中心部のシェーディング
レートを最大8倍に引き上げる。画面全体をスーパーサンプリングする
場合と比べて、少ない負荷で視覚的な品質を向上できるという。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1228/171/index.html

142名無しさん必死だな2020/01/30(木) 19:15:21.26ID:OX18Kkpy0
Zen2が7nmでRDNA2が7nm+って言ってたから違和感あったんだけど、Navi20がNextGen RDNAでレイトレなどにも対応、APUは7nmで問題ないのか、次世代感が薄れるが

143名無しさん必死だな2020/01/30(木) 20:06:15.62ID:FGKp0ctha
>>110
VRSに夢みてる奴には気の毒だけどこの程度のもん
XBOX series Xは次世代RDNA2で確定 YouTube動画>2本 ->画像>10枚

144名無しさん必死だな2020/01/30(木) 21:18:23.22ID:3s+cxaVyM
>>143
VRSを想定して作られたゲームじゃないからそんなもんだけど
最初からVRS用に作るゲームなら強烈に凄いものができる可能性がある
例えばエスコンみたいなゲームなら画面の周囲はボカボケになる代わりに画面の中央は8Kみたいな感じとか

145名無しさん必死だな2020/01/30(木) 21:24:09.41ID:7QVo8Wl50
おいおいすごいな
PS5、お前はどうだ?

146名無しさん必死だな2020/01/30(木) 21:31:37.03ID:LOkg88qcd
PS5死んじゃった

147名無しさん必死だな2020/01/30(木) 21:53:24.75ID:Seto9D1+M
>>143
動画のURL書ける?

148名無しさん必死だな2020/01/30(木) 22:22:17.37ID:HgL8+LY5p
なんもせんで6%上がるのはいいんでない

149名無しさん必死だな2020/01/30(木) 22:44:20.41ID:rUvuofax0
AMDによれば、今年出るGPUアーキテクチャは2つ
一つは従来の7nmを使うNavi10のリフレッシュ(APU Vegaのように7nm最適化と思われる)
もう一つは次世代のNaviアーキテクチャGPUで7nm+

150名無しさん必死だな2020/01/31(金) 01:11:50.82ID:s0ipAfNU0
vrsはmsaaの逆版だからね
msaaが1ピクセルをサブピクセルに分割して、シェーダ処理は基本ピクセル単位で計算するけどカバレッジやzだけサブピクセル単位で判定する
vrsは平坦な部分のピクセルのシェーダ処理をサボって広い範囲で同じシェーディング計算結果を補間など使って流用する

151名無しさん必死だな2020/01/31(金) 11:08:48.67ID:MyrTzuZ3M
>>150
シェーダ処理を減らすって意味では同じ方向性じゃないの?
逆ではないと思われ

152名無しさん必死だな2020/01/31(金) 11:30:04.34ID:jEJ8U2tW0
アプローチ話でしょ

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