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世界一面白いオープンワールドとどっかの界隈で言われてるゼルダの伝説って
なんで売上がしょぼいの???
Rdr2にたったの3日で売上数抜かれたよね
アスレチック特化だから
スカイリムのような4000万本とか売れるゲームじゃない
>>5 どこらへんがゴキブリだったの?俺の
気に食わないからゴキブリ扱いか?
>>7 つまり
>>5は気に食わないやつはみーんなゴキブリ認定のどうしようもないキチガイ糖質ってわけね
出してるハードの数って条件が全然違うじゃねーかって話なのにハード信者云々言っちゃうやつ
なんつーかテンプレ過ぎる
>>10 テンプレすぎるよな
合算は大嫌いな豚にありがち
ソフトの話をしてる時にマルチ合算の話をするのはおかしいんだよ
たぶん普段からそのおかしい話をしてるから気づかないんだろうけど
>>13 意味不明過ぎてワロタ
ハート信者気持ち悪
箱ユーザーがソフト語るとき
週販にすら乗らねえから
例えばCODに対して週販に乗らない爆死だったよとでも言うと思ってんの過去の馬鹿野郎はwwwwwwww
ソフト単位の話をしてる時にそのソフトが合算かどうかの話は関係ないだろう
ゼルダは評価されるべき
何が評価できるかと言うと、従来箱庭ゲームだと情報量と自由度が高過ぎてミドルロー以下のライト層までのユーザーにはあまりに敷居が高過ぎた
スイッチのゼルダは低性能ゆえにグラフィックを低レベルに設定する必要があった事が功を奏し、デフォルメされた世界が視認性の向上と一定の指針が示されて遊び易くなった
もちろん任天堂のレベルデザインは優秀
子供やゲーム慣れしていない人でも遊べる配慮が施されてる
だから評価すべきなの
ドラクエもそうだけど、バカでも遊べるデザインって本当に難しいからな
>>19 そこが一番の問題
よくあるAAA大作の続編、大作ゆえに開発が冒険出来なかった無難な作り
ゴキブリはごちゃごちゃ言う前に買えよ
毎週ヨンケタンのクソハード信者w
大規模で無難な出来ってのがもう2度と作れないかもなあ
アメリカ近代史に興味がないと面白さも半減だし
万人が文句なしに楽しいゲームじゃないよ
オープンという手法を上手くゲームに組みこめてると感じたのはブレワイとダイイングライトくらいだな
長期開発の影響からかゲーム部分がシミュレーション化してしまい、レベルデザインの崩壊を単純なパラメータ管理(主にHP、火力)で誤魔化してるものが多い
シナリオやテキストが主、ゲームがおまけみたいな状況からゲームへと昇華させるのは至難の業
RDR2がすごいから1700万のゼルダBOTWはしょぼいって発想が基地外のそれw
でもずっと売れ続けるだろうね
なにせ今後にどと任天堂はああいうの作れないだろうから
ゼルダ続編でてもブスザワが売れるっていう現象になると思う
ハード性能を大幅に上げて町や敵の数を大幅に増やしたゼルダ続編がでるとは思えないんだよね
ブスザワから大して変わらないグラで同じような敵のゼルダはしばらく出て売り上げはブスザワしか伸びない未来が見える
ブスザワは他の会社からみたら大した出来じゃないが任天堂からしたら奇跡の出来だと思う
1,000万売れるソフトがどんだけあるんだって話
イライラの勢いでスレ建てちゃった感じ。
>>9 気にくわない奴じゃないでしょ
ゴキブリのように気持ち悪い顔立ちの奴だけだと思うよ
まともな顔の奴にゴキブリなんて言うわけないわな
ついにゼルダを叩くために短期間で記録的な売り上げを記録したRDR2を持ち出すようになったかっていう感じ。
しかも国内での売り上げを見るにRDR2買ったゴキちゃんなどほぼいないだろうに。海外の威を借るにも程があるだろう。
ゼルダがさらに伸びたらゴキちゃんたちはGTA5は1億売れたというスタンスに変わるだろうな。
>>28 使いまわしをすでに疑われてる手抜き続編だよな
確実に大した出来じゃなくがっかりされる
最初DLC予定だったものを続編で出しちゃう精神力は凄いと思うけどね
>>26 こういう思想のゲームは出さないだろうなぁ
敵や町の数が増えれば面白い!ってなるクリエイター陣じゃないでしょ
単にそれがやりたいならDoD3か三國無双8でもやればいいわけで
RDR2って国内で何本売れたんだっけ?w
ps4って国内であと何年かけたら1000万台いけるの?w
おいなんか言えよゴキブリwww
>>32 なんで無双なんてでてくるの?
アレそんな敵の種類おおいの?
無双ってどっちかといえば同じ雑魚敵大量に出す系じゃね
なんで無双出したのか詳しく説明して
本体の普及台数も関係するから単純な売り上げだけじゃなくて
販売本数/本体台数で結論を出してみては?
>>26のお前「敵の数がー」
>>34のお前「敵の種類多いの?」
馬鹿なの?それとも糖質なの?
安易なエログロ暴力に頼らないで面白さを出したのは他のオープンワールドとは違うとこだね
続編はグロ系の敵多そうで残念
ムジュラが売れなかったのはそういうとこだぞ…
ハード性能を上げて敵の数増やすっていう文脈見たら普通は種類じゃなくて一度に出せる敵の数のことを言ってるのかと思うんじゃないか。
敵の種類とハード性能はあまり関係無いし。
>>36 普通に考えたら数で種類の多さだとわかるよな?
お前は俺のレスを見てブスザワが敵の種類が少ないと思わずに
戦うとき1,2匹しかでてこないことを馬鹿にされてると思ったわけだよな?
果たしてお前みたいなのが多数なのかどうかな?
ハード性能をあげるのを街や敵の種類をふやすためだけだと馬鹿はかんじたようだが
補足すると
ハード性能を上げて見た目の変化をしたうえで町や敵の種類を増やす物量のアップなどの
大幅な変化をゼルダは今後することができないといったまで
ここまでいわないとわからないかな?
>>39 ハード性能とバリエーションはあまり相関がない
性能差が出るのは物量だよ
時のオカリナとBotWはハードスペック全く違うけど敵のバリエーションにはそれほど差がない
ワールド全体の物量はかなり差があるが
今年の決算が相当堪えたんだろうなあってスレ立てが多いわ
>>18 そうだね
子供とかゲーム下手なおっさんおばさん向けに、何を見て何をすれば良いか示してあげないとね
任天堂はその辺のノウハウはピカイチ
今日の日本のゲーム市場での成功は正にコレ
うん? 国内PS4ユーザーはRDR2買ってないって話か?
単に敵の数っていう曖昧な表現をしたから敵の出現数のことだと思われただけだよ。
>>11 ならゼルダもPCやPS4やXBOXに出せばいいじゃん
なんで出さないの?それらに出したら3倍は売れるかもしれんぞ?
今更ゼルダコンプを引き起こすとかゴキブリの仕組みはよくわからないな
>>41 差がないっていうか敵のバリエーションむしろ減ってんじゃない?
たまにハード性能上がって逆転現象おきるからな
低クオリティのほうが簡単に作れるから種類がおおくしやすい
ポケモンの敵が多いのもそのため
俺が言いたいのは質を上げた上に物量まで数倍にするって意味だったんだけどね
しょーもない祠の数位でしょブスザワの多いのって
>>39 「敵の数を増やして」だと出現数と認識する人と種類と認識する人が出てくるのはおかしくない
誤認しないような適切な言葉が選べなかったのに
「さっき言ってた数は種類の方だよ」と訂正せずに相手を煽るような性格の悪さが滲み出てると思う
世界一面白いってのはナンバーワン確立してから言うパターンもあるが
ゲーマーがこれまでの体験と照らし合わせて言うパターンもあるんじゃね
>>48 そもそもゲームデザイン的に物量を増やすっていう考え方じゃないのよね
敵と戦って倒していくゲームでもないし
色々な町を巡ってゴールを目指すゲームでもないし
各々が多少環境に適応することはあっても色々な種類の魔族軍団が境界を超えて攻めこんで来たって話でもないから
祠もコログ集めもハマる人が飽きるぐらい置いとくからやりたければやればいいよ的な思想
物理エンジンもそうだけど現実とは違うけど何となくそれらしいものをそれなりに大きな箱庭で作ったのがBotW
>>31 で、それでギャンギャン騒いでるのがゴキブリだけって話。
ポケモン本スレと一緒。
>>54 ポケモンは常に質が低いから何したって持ち上げられるが
ゼルダはどうかな?
売上が上下変動激しいシリーズだからな
糞でも売れるシリーズではないぞ
分作FF7Rに期待してるのか…
5 :名無しさん必死だな[]:2020/01/31(金) 11:03:46.37 ID:9YNWiO+A0
何に金使うのが有意義化という話
スイッチのソフトに金だすなら俺はFF7Rの体験版でも金使ったほうがマシと思える
そういう人間だとPS4で買うこともなんら無駄だと思わないだろう
PS5でクオリティアップバージョンがでても迷わず買う
おれは3dsと大して質がかわらんポケモンやどぶ森に金を使うほうがよほど無駄だと思う
他ハードにもマルチしたら相応に売れると思うぞ
ハード事業続けてる内は絶対にしないがw
>>52 俺の考えではないね
祠は飽きるまでやってもいいよっていう作りじゃなく
質が全部低い謎解きダンジョンを数だけ増やしてごまかしてるだけ
一つ一つの謎解きの質が低すぎてダンジョンとして成り立ってない
今までのダンジョンを細切れ水増しそして今までだったら没になってたレベルでも祠に入れる暗い手抜き
俺の考えではブスザワは今までメインだった謎解きダンジョンをオマケにしてフィールドを一生懸命作ったっていうゲーム
つまり今までのゼルダを否定してできたゲーム
>>59 ゼルダの製作側の思想の話であってお前の考えなんてどうでもいいよw
製作側が見直したと言ってるんだからそりゃ時オカに代表される過去の3Dゼルダの作品群とはまるで違うさ
で、お前らゼルダ持ってんの?
まさか持ってないのに語ってる奴いないよなw
ゼルダのアタリマエ見直して他OWにアタリマエを突き付けた神ゲー
今までのゼルダ最高売上885万
ブレワイの売上 1700万
>俺の考えではブスザワは
スタンスが分かりやすいよな
SwitchとWii Uでしかプレイできないからじゃね
オン要素のないゲームで5500万台中1600万本は十分売れてるだろ
装着率30%近くだぞ
>>18 だからゲーマー目線ができる堀井雄二は最強のクリエイターの一人なんだよね
あれだけ完成されたインターフェースを初代ドラゴンクエストで完成させていたという
実際自称してもいいくらいの出来
謙虚にもオープンエアーですって周りに気遣いまで入れて偉いよなぁ
>>39 物理的な数とも捉えられる文章しか書けないうえに自分の非も認められない
豚が買わんからだよ
ポケモン神ゲーとか言ってる奴にゼルダもやれって言ったら
そんな不細工ばっかりのキモイゲームはおっさん向けだとか言われて
やっぱ豚は豚なんだなと認識したわ
任天堂機のみでこれだけ売れるのだからいかに強いかって話だと思うが
rdr2みたいなマルチの無難な並ゲーで誇れるメンタルが欲しい
>>1 RDR2がもし、ps5のロンチ・独占ソフトだったら・・・
と想像してみれば、答えが出るよ。
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドはホントにちょー面白かった
GTAVとかウィッチャー3とアサクリとかも好きだしSkyrimとかOblivionもやったけどゼルダの伝説は面白かった
だからホントによくわからない。なんでブレスオブザワイルド売れないんだろ?なんかあるの?
>>81 売れとるよ。
過去作と比べるとぶっちぎり。
そもそも考えてくれ。
ロンチソフトだ。
ハードの誕生とともに発売され、ハードの成長とともに、普通は半年くらいで
売れ行きが止まり、あとを他のソフトに託し、ハードを見送るのが一般的だ。
だがbotwは様子が違った。
最初の年に売れるのはわかる。
ところが2年目も、3年目も、普通に売れるのだ。
ロンチソフトでこのように常にランキングに顔を出すソフトは珍しい。
2016年度(2017年3月期)39万
2017年度(2018年3月期)70万
2018年度(2019年3月期)47万
2019年度(2020年3月期)35万 (ただし第3四半期まで)
>>30 GTA出すとマイクラ出されるから出さないんじゃない?
>>81 プレイした事あるなら操作方法答えられるよな?
ビタロックは何ボタンと何ボタンの組み合わせでどんな操作したら使えるか答えてみろ
>>1 利率でrdr2じゃ比較対象にすらなれないけど?
捨て値でばらまきゃそらー余程の糞でもなけらー売れるんじゃね?www
面白いのにダンボールより売れないPSゲーもあるくらいだから気にすんな
>>14 GTAもPS4だけで1億とか言っちゃう大馬鹿野郎かな?
ここに来る前にそのショボいアタマどうにかしてこい
>>31 過去の遺産の使い回しのFF7に期待して、ゼルダにはケチつけるのか
PS1時代から何も進化してねえなゴキブリってよ
あれからもう25年経った令和だぞ?
続編もバカ売れすると思うが、ID:9YNWiO+A0みたいなのがどういう言い訳するか楽しみ
なんだかんだ言ってRDR2面白かったぞ
神ゲーではなくとも良ゲーやね
ゴキはRDR2で遊ぶ
任豚はブレスオブザワイルドで遊ぶ
これで問題ないな
ニンテンドーは単純なソフトウェア屋になりたくないんでしょ
理由は色々あるだろうけどゲハのうちらにゃ関係ない
ゴキブリが泣いてる姿が見たいだけさ
-curl
lud20241221183825このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1580431147/
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