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世界一面白いオープンワールドと言われているゼルダの伝説ってなんで売上数がしょぼいの?? ->画像>1枚


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1名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 09:39:07.09ID:z56OhjNk0
世界一面白いオープンワールドとどっかの界隈で言われてるゼルダの伝説って

なんで売上がしょぼいの???

Rdr2にたったの3日で売上数抜かれたよね
2名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 09:41:26.62ID:/y9iW0aYa
尚マルチ合算
3名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 09:41:46.98ID:SURq/Qgc0
アスレチック特化だから
スカイリムのような4000万本とか売れるゲームじゃない
4名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 09:42:47.98ID:z56OhjNk0
>>2
ハード信者キモ
5名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 09:43:23.48ID:r5t2q3ti0
ゴキブリは他人を批評する前にソフト買えよ
6名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 09:44:26.05ID:z56OhjNk0
>>5
どこらへんがゴキブリだったの?俺の
気に食わないからゴキブリ扱いか?
7名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 09:44:50.49ID:vT5ILzKXa
>>6
顔じゃね?
8名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 09:44:53.28ID:OepIBtqjd
パズルアドベンチャーだから仕方ないよねw
9名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 09:45:44.59ID:z56OhjNk0
>>7
つまり>>5は気に食わないやつはみーんなゴキブリ認定のどうしようもないキチガイ糖質ってわけね
10名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 09:46:50.30ID:/y9iW0aYa
出してるハードの数って条件が全然違うじゃねーかって話なのにハード信者云々言っちゃうやつ
なんつーかテンプレ過ぎる
11名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 09:49:45.39ID:S+AByRXf0
RDRがマルチ合算だから
12名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 09:51:23.57ID:gfz6ZHqz0
>>10
テンプレすぎるよな
合算は大嫌いな豚にありがち
13名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 09:55:26.65ID:mkExf4czp
ソフトの話をしてる時にマルチ合算の話をするのはおかしいんだよ
たぶん普段からそのおかしい話をしてるから気づかないんだろうけど
14名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 09:57:25.41ID:gfz6ZHqz0
>>13
意味不明過ぎてワロタ
ハート信者気持ち悪

箱ユーザーがソフト語るとき
週販にすら乗らねえから

例えばCODに対して週販に乗らない爆死だったよとでも言うと思ってんの過去の馬鹿野郎はwwwwwwww
15名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 09:58:22.67ID:mkExf4czp
ソフト単位の話をしてる時にそのソフトが合算かどうかの話は関係ないだろう
16名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 09:59:39.84ID:/y9iW0aYa
ID変えたんかな
17名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 10:05:06.73ID:3cGCJ5DSM
ゼルダは評価されるべき
何が評価できるかと言うと、従来箱庭ゲームだと情報量と自由度が高過ぎてミドルロー以下のライト層までのユーザーにはあまりに敷居が高過ぎた
スイッチのゼルダは低性能ゆえにグラフィックを低レベルに設定する必要があった事が功を奏し、デフォルメされた世界が視認性の向上と一定の指針が示されて遊び易くなった
もちろん任天堂のレベルデザインは優秀
子供やゲーム慣れしていない人でも遊べる配慮が施されてる
だから評価すべきなの
18名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 10:06:53.59ID:mkExf4czp
ドラクエもそうだけど、バカでも遊べるデザインって本当に難しいからな
19名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 10:08:37.18ID:Lv3KKrzm0
rdr2って面白いの?
20名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 10:19:23.34ID:UrLnfQDP0
>>19
そこが一番の問題
よくあるAAA大作の続編、大作ゆえに開発が冒険出来なかった無難な作り
21名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 10:27:43.76ID:r5t2q3ti0
ゴキブリはごちゃごちゃ言う前に買えよ
毎週ヨンケタンのクソハード信者w
22名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 10:29:54.09ID:F//g+uPL0
大規模で無難な出来ってのがもう2度と作れないかもなあ
アメリカ近代史に興味がないと面白さも半減だし
万人が文句なしに楽しいゲームじゃないよ
23名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 10:30:14.54ID:8jI5LXi9M
オープンという手法を上手くゲームに組みこめてると感じたのはブレワイとダイイングライトくらいだな
長期開発の影響からかゲーム部分がシミュレーション化してしまい、レベルデザインの崩壊を単純なパラメータ管理(主にHP、火力)で誤魔化してるものが多い
シナリオやテキストが主、ゲームがおまけみたいな状況からゲームへと昇華させるのは至難の業
24名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 10:32:37.17ID:lXSebtQup
RDR2がすごいから1700万のゼルダBOTWはしょぼいって発想が基地外のそれw
25名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 10:33:20.15ID:F//g+uPL0
スカイリムならわかる
26名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 10:35:50.46ID:9YNWiO+A0
でもずっと売れ続けるだろうね
なにせ今後にどと任天堂はああいうの作れないだろうから
ゼルダ続編でてもブスザワが売れるっていう現象になると思う
ハード性能を大幅に上げて町や敵の数を大幅に増やしたゼルダ続編がでるとは思えないんだよね
ブスザワから大して変わらないグラで同じような敵のゼルダはしばらく出て売り上げはブスザワしか伸びない未来が見える
ブスザワは他の会社からみたら大した出来じゃないが任天堂からしたら奇跡の出来だと思う
27名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 10:36:50.38ID:/y9iW0aYa
1,000万売れるソフトがどんだけあるんだって話
イライラの勢いでスレ建てちゃった感じ。
28名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 10:37:25.66ID:/y9iW0aYa
>>26
続編発表されてるぞ
29名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 10:38:35.33ID:ISVLiOuta
>>9
気にくわない奴じゃないでしょ
ゴキブリのように気持ち悪い顔立ちの奴だけだと思うよ

まともな顔の奴にゴキブリなんて言うわけないわな
30名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 10:38:50.04ID:IGpibR3M0
ついにゼルダを叩くために短期間で記録的な売り上げを記録したRDR2を持ち出すようになったかっていう感じ。
しかも国内での売り上げを見るにRDR2買ったゴキちゃんなどほぼいないだろうに。海外の威を借るにも程があるだろう。
ゼルダがさらに伸びたらゴキちゃんたちはGTA5は1億売れたというスタンスに変わるだろうな。
31名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 10:39:36.85ID:9YNWiO+A0
>>28
使いまわしをすでに疑われてる手抜き続編だよな
確実に大した出来じゃなくがっかりされる
最初DLC予定だったものを続編で出しちゃう精神力は凄いと思うけどね
32名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 10:40:44.84ID:ISVLiOuta
>>26
こういう思想のゲームは出さないだろうなぁ

敵や町の数が増えれば面白い!ってなるクリエイター陣じゃないでしょ
単にそれがやりたいならDoD3か三國無双8でもやればいいわけで
33名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 10:42:50.15ID:r5t2q3ti0
RDR2って国内で何本売れたんだっけ?w
ps4って国内であと何年かけたら1000万台いけるの?w

おいなんか言えよゴキブリwww
34名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 10:44:58.85ID:9YNWiO+A0
>>32
なんで無双なんてでてくるの?
アレそんな敵の種類おおいの?
無双ってどっちかといえば同じ雑魚敵大量に出す系じゃね
なんで無双出したのか詳しく説明して
35名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 10:48:36.03ID:6yj59YFX0
本体の普及台数も関係するから単純な売り上げだけじゃなくて
販売本数/本体台数で結論を出してみては?
36名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 10:49:30.48ID:ISVLiOuta
>>26のお前「敵の数がー」
>>34のお前「敵の種類多いの?」

馬鹿なの?それとも糖質なの?
37名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 10:50:48.62ID:dMmbmyX/M
安易なエログロ暴力に頼らないで面白さを出したのは他のオープンワールドとは違うとこだね
続編はグロ系の敵多そうで残念
ムジュラが売れなかったのはそういうとこだぞ…
38名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 10:50:57.93ID:IGpibR3M0
ハード性能を上げて敵の数増やすっていう文脈見たら普通は種類じゃなくて一度に出せる敵の数のことを言ってるのかと思うんじゃないか。
敵の種類とハード性能はあまり関係無いし。
39名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 10:52:28.75ID:9YNWiO+A0
>>36
普通に考えたら数で種類の多さだとわかるよな?
お前は俺のレスを見てブスザワが敵の種類が少ないと思わずに
戦うとき1,2匹しかでてこないことを馬鹿にされてると思ったわけだよな?
果たしてお前みたいなのが多数なのかどうかな?
40名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 10:58:39.92ID:9YNWiO+A0
ハード性能をあげるのを街や敵の種類をふやすためだけだと馬鹿はかんじたようだが
補足すると
ハード性能を上げて見た目の変化をしたうえで町や敵の種類を増やす物量のアップなどの
大幅な変化をゼルダは今後することができないといったまで
ここまでいわないとわからないかな?
41名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 11:01:58.84ID:ISVLiOuta
>>39
ハード性能とバリエーションはあまり相関がない
性能差が出るのは物量だよ

時のオカリナとBotWはハードスペック全く違うけど敵のバリエーションにはそれほど差がない
ワールド全体の物量はかなり差があるが
42名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 11:02:14.76ID:NzlBNpOpa
今年の決算が相当堪えたんだろうなあってスレ立てが多いわ
43名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 11:02:20.77ID:3cGCJ5DSM
>>18
そうだね
子供とかゲーム下手なおっさんおばさん向けに、何を見て何をすれば良いか示してあげないとね
任天堂はその辺のノウハウはピカイチ
今日の日本のゲーム市場での成功は正にコレ
44名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 11:03:31.61ID:cpOrrpmL0
うん? 国内PS4ユーザーはRDR2買ってないって話か?
45名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 11:03:34.02ID:IGpibR3M0
単に敵の数っていう曖昧な表現をしたから敵の出現数のことだと思われただけだよ。
46名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 11:05:41.29ID:lEtI0jOUd
>>11
ならゼルダもPCやPS4やXBOXに出せばいいじゃん
なんで出さないの?それらに出したら3倍は売れるかもしれんぞ?
47名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 11:05:43.24ID:I/dR1Nh9H
今更ゼルダコンプを引き起こすとかゴキブリの仕組みはよくわからないな
48名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 11:08:06.08ID:9YNWiO+A0
>>41
差がないっていうか敵のバリエーションむしろ減ってんじゃない?
たまにハード性能上がって逆転現象おきるからな
低クオリティのほうが簡単に作れるから種類がおおくしやすい
ポケモンの敵が多いのもそのため
俺が言いたいのは質を上げた上に物量まで数倍にするって意味だったんだけどね
しょーもない祠の数位でしょブスザワの多いのって
49名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 11:08:39.80ID:6yj59YFX0
>>39
「敵の数を増やして」だと出現数と認識する人と種類と認識する人が出てくるのはおかしくない
誤認しないような適切な言葉が選べなかったのに
「さっき言ってた数は種類の方だよ」と訂正せずに相手を煽るような性格の悪さが滲み出てると思う
50名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 11:12:44.83ID:xfAmCEtid
世界一面白いってのはナンバーワン確立してから言うパターンもあるが
ゲーマーがこれまでの体験と照らし合わせて言うパターンもあるんじゃね
51名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 11:13:51.64ID:ArGuV/UlF
オープンエアだから
52名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 11:17:08.22ID:ISVLiOuta
>>48
そもそもゲームデザイン的に物量を増やすっていう考え方じゃないのよね

敵と戦って倒していくゲームでもないし
色々な町を巡ってゴールを目指すゲームでもないし
各々が多少環境に適応することはあっても色々な種類の魔族軍団が境界を超えて攻めこんで来たって話でもないから

祠もコログ集めもハマる人が飽きるぐらい置いとくからやりたければやればいいよ的な思想

物理エンジンもそうだけど現実とは違うけど何となくそれらしいものをそれなりに大きな箱庭で作ったのがBotW
53名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 11:17:35.55ID:AkGFG5cM0
>>3>>8
これ
54名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 11:22:23.70ID:/y9iW0aYa
>>31
で、それでギャンギャン騒いでるのがゴキブリだけって話。
ポケモン本スレと一緒。
55名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 11:30:44.62ID:9YNWiO+A0
>>54
ポケモンは常に質が低いから何したって持ち上げられるが
ゼルダはどうかな?
売上が上下変動激しいシリーズだからな
糞でも売れるシリーズではないぞ
56名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 11:36:37.08ID:NzlBNpOpa
分作FF7Rに期待してるのか…

5 :名無しさん必死だな[]:2020/01/31(金) 11:03:46.37 ID:9YNWiO+A0
何に金使うのが有意義化という話
スイッチのソフトに金だすなら俺はFF7Rの体験版でも金使ったほうがマシと思える
そういう人間だとPS4で買うこともなんら無駄だと思わないだろう
PS5でクオリティアップバージョンがでても迷わず買う
おれは3dsと大して質がかわらんポケモンやどぶ森に金を使うほうがよほど無駄だと思う
57名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 11:38:59.98ID:ISVLiOuta
なんだご老体か
58名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 11:45:46.83ID:0HMpHXu30
他ハードにもマルチしたら相応に売れると思うぞ
ハード事業続けてる内は絶対にしないがw
59名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 11:48:18.94ID:9YNWiO+A0
>>52
俺の考えではないね
祠は飽きるまでやってもいいよっていう作りじゃなく
質が全部低い謎解きダンジョンを数だけ増やしてごまかしてるだけ
一つ一つの謎解きの質が低すぎてダンジョンとして成り立ってない
今までのダンジョンを細切れ水増しそして今までだったら没になってたレベルでも祠に入れる暗い手抜き
俺の考えではブスザワは今までメインだった謎解きダンジョンをオマケにしてフィールドを一生懸命作ったっていうゲーム
つまり今までのゼルダを否定してできたゲーム
60名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 11:50:30.42ID:/y9iW0aYa
ゼルダのアタリマエを見直すってのがコンセプトだぞ
61名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 11:52:14.71ID:ISVLiOuta
>>59
ゼルダの製作側の思想の話であってお前の考えなんてどうでもいいよw

製作側が見直したと言ってるんだからそりゃ時オカに代表される過去の3Dゼルダの作品群とはまるで違うさ
62名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 11:54:05.50ID:hXK95Nw+0
で、お前らゼルダ持ってんの?
まさか持ってないのに語ってる奴いないよなw
63名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 11:54:49.09ID:ISVLiOuta
>>62
流石におらんでしょw
64名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 11:59:25.58ID:nBdqkkX70
ゼルダのアタリマエ見直して他OWにアタリマエを突き付けた神ゲー
65名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 12:04:37.65ID:/y9iW0aYa
お、100レス来たか
66名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 12:06:20.60ID:8jI5LXi9M
他とコスパ利益で比べれば見えてくるだろう
67名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 12:09:09.59ID:tdCstik1d
今までのゼルダ最高売上885万
ブレワイの売上 1700万
68名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 12:11:02.29ID:iq5K4WQR0
>俺の考えではブスザワは

スタンスが分かりやすいよな
69名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 12:20:31.50ID:gd2ghjxfa
SwitchとWii Uでしかプレイできないからじゃね
70名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 12:22:38.14ID:xY/0y8Bfd
オン要素のないゲームで5500万台中1600万本は十分売れてるだろ
装着率30%近くだぞ
71名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 12:27:42.38ID:Y21GtvEb0
>>18
だからゲーマー目線ができる堀井雄二は最強のクリエイターの一人なんだよね
あれだけ完成されたインターフェースを初代ドラゴンクエストで完成させていたという
72名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 12:30:09.97ID:NWIFDG/N0
>>70
自称世界一面白いオープンワールドさん
73名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 12:57:35.92ID:69INb5pGr
ヒント 任豚ステマ
74名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 13:31:55.44ID:nBdqkkX70
実際自称してもいいくらいの出来
謙虚にもオープンエアーですって周りに気遣いまで入れて偉いよなぁ
75名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 13:42:50.38ID:ICk1Dp1q6
>>39
物理的な数とも捉えられる文章しか書けないうえに自分の非も認められない
76名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 14:12:36.73ID:8zzpntAQa
>>72
お前と>>1しか言ってないが
77名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 14:12:58.60ID:Y0qFNBj40
豚が買わんからだよ
ポケモン神ゲーとか言ってる奴にゼルダもやれって言ったら
そんな不細工ばっかりのキモイゲームはおっさん向けだとか言われて
やっぱ豚は豚なんだなと認識したわ
78名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 14:13:03.31ID:W9tAyYNbM
任天堂機のみでこれだけ売れるのだからいかに強いかって話だと思うが
79名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 14:44:59.53ID:Lv3KKrzm0
rdr2みたいなマルチの無難な並ゲーで誇れるメンタルが欲しい
80名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 14:53:52.64ID:lgynOrel0
>>1
RDR2がもし、ps5のロンチ・独占ソフトだったら・・・
と想像してみれば、答えが出るよ。
81名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 15:43:44.96ID:9kS68CJPa
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドはホントにちょー面白かった
GTAVとかウィッチャー3とアサクリとかも好きだしSkyrimとかOblivionもやったけどゼルダの伝説は面白かった
だからホントによくわからない。なんでブレスオブザワイルド売れないんだろ?なんかあるの?
82名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 15:51:06.70ID:52oUHfqUd
>>81
売れとるよ。
過去作と比べるとぶっちぎり。

そもそも考えてくれ。
ロンチソフトだ。
ハードの誕生とともに発売され、ハードの成長とともに、普通は半年くらいで
売れ行きが止まり、あとを他のソフトに託し、ハードを見送るのが一般的だ。

だがbotwは様子が違った。
最初の年に売れるのはわかる。
ところが2年目も、3年目も、普通に売れるのだ。
ロンチソフトでこのように常にランキングに顔を出すソフトは珍しい。


2016年度(2017年3月期)39万
2017年度(2018年3月期)70万
2018年度(2019年3月期)47万
2019年度(2020年3月期)35万 (ただし第3四半期まで)
83名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 17:24:45.31ID:xefqOoQr0
>>30
GTA出すとマイクラ出されるから出さないんじゃない?
84名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 17:45:19.52ID:iy/QCqSgd
>>81
プレイした事あるなら操作方法答えられるよな?
ビタロックは何ボタンと何ボタンの組み合わせでどんな操作したら使えるか答えてみろ
85名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 19:54:40.88ID:vw1FLGCZa
>>1
利率でrdr2じゃ比較対象にすらなれないけど?
捨て値でばらまきゃそらー余程の糞でもなけらー売れるんじゃね?www
86名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 20:03:24.25ID:mcw8iPaCM
面白いのにダンボールより売れないPSゲーもあるくらいだから気にすんな
87名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 22:19:08.44ID:LYUAQlSr0
>>14
GTAもPS4だけで1億とか言っちゃう大馬鹿野郎かな?
ここに来る前にそのショボいアタマどうにかしてこい
88名無しさん必死だな
2020/01/31(金) 22:23:59.30ID:LYUAQlSr0
>>31
過去の遺産の使い回しのFF7に期待して、ゼルダにはケチつけるのか
PS1時代から何も進化してねえなゴキブリってよ
あれからもう25年経った令和だぞ?
89名無しさん必死だな
2020/02/01(土) 01:01:32.25ID:CrUBRO3e0
続編もバカ売れすると思うが、ID:9YNWiO+A0みたいなのがどういう言い訳するか楽しみ
90名無しさん必死だな
2020/02/01(土) 11:21:53.09ID:zxiaKZoMM
なんだかんだ言ってRDR2面白かったぞ
神ゲーではなくとも良ゲーやね
91名無しさん必死だな
2020/02/01(土) 13:49:09.60ID:QkFWvztIM
ゴキはRDR2で遊ぶ
任豚はブレスオブザワイルドで遊ぶ

これで問題ないな
92名無しさん必死だな
2020/02/01(土) 22:58:22.24ID:BFovBQ7Aa
ニンテンドーは単純なソフトウェア屋になりたくないんでしょ
理由は色々あるだろうけどゲハのうちらにゃ関係ない
ゴキブリが泣いてる姿が見たいだけさ
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lud20241221183825
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ゼルダの伝説BOTW絶賛してる豚って本物のオープンワールドゲーしたことないんだな…
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ゼルダの伝説ブスオブワイルドってオープンワールド好きを舐めてるとしか思えねーよな
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ワンピースワールドシーカーとかいうゼルダの伝説ブレワイやマリオオデッセイを彷彿とさせるゲーム面白い?
【ゼルダの伝説】『時のオカリナ』と『ブレス オブ ザ ワイルド』が評価されている理由ってさ
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集団面接官「面白いオープンワールドを教えて下さい、理由も教えて」 豚「ゼノブレ、ゼルダ!」
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドとクソゴミブサイゾンのどれを買おうか迷っているのですが
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドが最高のオープンワールドゲームという風潮wywywywywywywywy
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドより面白いと思うゲーム挙げてけ
「ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド」ほどその“良さ”の言語化が難しい名作ゲームはないと思う。お前らどこら辺が面白いと思った?
ゼルダの伝説bowって言うほど面白かったか?
ドンキーコング64とゼルダの伝説時のオカリナってどっちが面白い?
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド、時のオカリナを超えて国内3Dゼルダ最大売上を記録する
【神ゲー】Switch『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の国内売上推移がヤバい
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』、第4四半期で109万本の売上、累計1400万本突破する
幻神ってオープンワールドゲーム面白いの?
煽り抜きでオープンワールドゲーって何が面白いの?
「オープンワールドはつまらない」→まあわかる 「でもゼルダは面白い」→!?
同じオープンワールドでも戦闘の面白さは、FF15>>>ゼルダBOTWだよね?
【PS4】 モンハンワールドさん、昨年GOTYのゼルダの売上を初週でブチ抜きそう 【王者】
 ゲーム史上の金字塔、ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドに「足りないモノ」ってなんだと思う?
海外「エルデンリングとゼルダの伝説どっちが面白かった??」←衝撃の結果になるwww
「ゼルダの伝説ブレス オブ ザ ワイルド」の欠点。タイトルが作品を表していない。「野生の息吹」ってなんよ。「英傑の逆襲」でいいだろ
ゼルダの伝説Botwやり始めたんだがいつ面白くなるの?
【悲報】ゼルダの伝説 夢をみる島、クソ面白い上に爆売れしてしまう…ちょっとPS4ピンチじゃね?
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Towersとかいうゼルダの伝説ブレスオブザワイルドのパクリみたいなゲームのトレーラーが公開されててワロタwwwwwwwwww
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■■■ モンハンワールドの国内売上のハードルはゼルダブスザワに決定!!! ■■■
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド、晴れと雨の地形の変化が5年経っても話題に
正論言うねマップ埋めた後のほうがその前より面白いオープンワールドは存在しない
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ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド って正に10年に一度の神ゲーだったよね [無断転載禁止]
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