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「朗報」格ゲーが廃れた理由が判明する


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1名無しさん必死だな2020/02/02(日) 11:48:01.27ID:/B/QLUrN00202
キャラのバランスだろw
鉄拳やスト2偏りすぎ
素人プロ以前の問題、何故企業は理解できないのか

2名無しさん必死だな2020/02/02(日) 11:49:01.62ID:/B/QLUrN00202
何十体キャラだそうがキャラ性能で崩壊してるから
やる気も起こらない

3名無しさん必死だな2020/02/02(日) 11:50:32.50ID:FtDKUXf0M0202
皆が手探りな頃は良かったがな。
上と下の差が出過ぎて下はストレス溜めるだけ。

4名無しさん必死だな2020/02/02(日) 11:54:36.41ID:kOFnxgfX00202
キッズ「こんなの操作が難しすぎるし覚えること多すぎる・・・」

>>1「そんな理由ではない・・・・・キャラのバランスだろwwwwwwwwwww」

5名無しさん必死だな2020/02/02(日) 12:01:37.38ID:Q4U+PLdC00202
売れない原因を正確に把握できてないくせに
他人の意見を取り入れようとしない姿勢を取り続けてるからだろ

6名無しさん必死だな2020/02/02(日) 12:03:55.09ID:0hIFHLiJ00202
いまさらスト2のバランス?

7名無しさん必死だな2020/02/02(日) 12:05:22.28ID:xB90xkKoa0202
あんな棒立ちゲームのなにが面白いの?

8名無しさん必死だな2020/02/02(日) 12:58:49.61ID:WKZtfuA500202
新規が入ってくるフローがほぼないのが終わってる
スマブラから入ったキッズに対して何も提示できていない

9名無しさん必死だな2020/02/02(日) 13:05:51.99ID:Yxhk4tGOp0202
過去作で一生遊べそうだしなぁ…
スト2Xとかゲーセン行けば対戦台に行列出来てるし。

10名無しさん必死だな2020/02/02(日) 13:09:23.79ID:/B/QLUrN00202
>>4
なんだかんだで操作性なんてのは少しやれば覚えるからな

ただキャラ性能差がありすぎて皆んなそれしかやならいから
素人は全くかてない、ただのサンドバッグになる

11名無しさん必死だな2020/02/02(日) 13:10:10.13ID:/B/QLUrN00202
>>6
スト5だっだなw
変換でミスたわ

12名無しさん必死だな2020/02/02(日) 13:13:33.71ID:Z4vfDcofd0202
流行り廃りは知らんが多少バランス崩れてる方が遊んでて面白い
鉄拳最新作のDLCキャラ無双みたいなのはゴミ

13名無しさん必死だな2020/02/02(日) 13:14:51.39ID:ka8IUkmX00202
メジャータイトルのキャラグラが気持ち悪くなってやる気がしなくなった

14名無しさん必死だな2020/02/02(日) 13:17:36.01ID:xNdbws+X00202
コンボの複雑化
システムの大幅な刷新を許さない構造によるマンネリ
初狩り
単純に飽きられた
その他諸々
色んな要素が絡み合った結果だと思う

15名無しさん必死だな2020/02/02(日) 13:23:12.38ID:tPAPZchc00202
スマブラDXとか相当クソバランスだったよね

16名無しさん必死だな2020/02/02(日) 13:27:20.50ID:aCasJdAP00202
バランスがクソだから廃れるって意味がわからんわ
勝ちたかったら強キャラ選べばいいし
弱キャラでワンチャン狙うのが楽しいやつだっているだろ
勝ちたいのに勝てないやつやエアプアンチが言い訳に使ってるだけで
対戦バランスなんかそう絶対的な組み合わせの方が少数だしな

17名無しさん必死だな2020/02/02(日) 13:33:59.25ID:YkpszUK900202
みんな同じキャラばっか使ってると見てる方もつまらないんだよな

18名無しさん必死だな2020/02/02(日) 13:45:17.76ID:/B/QLUrN00202
>>16
そいつらしかしなくなると
ハメ技とか決まった技とかしかつかわないので
動きが完全に固定になる
戦っても見てでも面白くない

19名無しさん必死だな2020/02/02(日) 13:47:25.52ID:in4caiUl00202
いや、単にシングルプレイがつまらないからだろ
バランスの問題じゃないわ

20名無しさん必死だな2020/02/02(日) 13:47:42.97ID:2k1bKX+800202
スト5がPS4独占になって自爆したカプ糞

21名無しさん必死だな2020/02/02(日) 13:58:46.79ID:5lUlj/mM00202
ゲームじゃなくて競技になったからだろ

22名無しさん必死だな2020/02/02(日) 14:02:56.78ID:gWK83h6v00202
殴り合うとか普通にバイオレンスだろ
銃でバンバンと同じ

23名無しさん必死だな2020/02/02(日) 14:14:50.01ID:FCCO+JSy00202
>>19
それね
1人プレイが面白かったから今度は対戦やってみようって思う
そんな当たり前の導線がない

24名無しさん必死だな2020/02/02(日) 14:18:45.29ID:x7UijYL700202
壊れ性能の技とかA級とかネットで一瞬で広まるからやりづらい時代だとは思う
昔はゲーメストに載るまではローカルでしか知られないからな

25名無しさん必死だな2020/02/02(日) 14:20:10.25ID:tbYsoTD300202
対人で全然勝てないから

26名無しさん必死だな2020/02/02(日) 14:23:18.96ID:JH3Ozsor00202
4で持ち直して5で爆死したな

27名無しさん必死だな2020/02/02(日) 14:28:37.71ID:WQzdNHHy00202
格ゲーってゲーセンありきのパーティゲーム、コミニュケーションツール
ネットで知らん奴と対戦したところで面白くない

28名無しさん必死だな2020/02/02(日) 14:37:44.09ID:6VGGv+1md0202
>>15
確かにDXはタイマンだとスピードキャラ有利だが
そもそもスマブラは乱闘をはじめルールやステージが多彩だからどうにでもなる

29名無しさん必死だな2020/02/02(日) 14:59:57.24ID:AFMtRWFbr0202
子供に訴求してないから5年10年の単位で見たとき減っていくだけ

30名無しさん必死だな2020/02/02(日) 19:14:39.78ID:43/wIuSE00202
イアン・ソープやウサイン・ボルト、ショーン・ホワイトみたいなバランスぶっ壊れ選手が居てもオリンピックは盛り上がってただろ

31名無しさん必死だな2020/02/02(日) 19:19:22.62ID:x7UijYL700202
全員ボルトみたいなレースが盛り上がるかよ

32名無しさん必死だな2020/02/02(日) 20:16:58.60ID:aCasJdAP00202
>>23
それキャンペーンが無いからFPSヤラネって言ってる理屈だろ
格ゲ初期の餓狼SPあたりの時点でもうCPUなんてくそつまらん超反応ゲーだったぞ
そういう理由でやらないのはお前の勝手だけど「当たり前」ではないわな

33名無しさん必死だな2020/02/03(月) 02:07:49.55ID:ShRPoc5a0
CPU戦ってガードされるか無敵で返される覚悟のバクチで技振り続けるか
隙のある技くるまで待つかだもんなー

34名無しさん必死だな2020/02/03(月) 05:29:56.55ID:JGg4tbeLM
>>4
これ

35名無しさん必死だな2020/02/03(月) 05:33:33.14ID:LuUcvu/d0
いや興味持てばキッズはすぐ覚えるし難しくてもやるよ
問題は全く興味持てない事や
ストが子供が興味示さないフォトリアルに寄ったのはマジで致命的

36名無しさん必死だな2020/02/03(月) 05:39:33.85ID:EFMTMfQ1M
>>32
SNKの超反応は酷かった(SNKの格ゲー好きだけどね)
龍虎の拳2のギースとかさ

37名無しさん必死だな2020/02/03(月) 05:54:07.14ID:biKA8gmV0
ダメージが減って戦闘が長引くから細かいところまで指摘されるようになるんだよ
必殺技でごっそり削ってしまう必殺技ゲーにすりゃいいのに

38名無しさん必死だな2020/02/03(月) 06:29:42.34ID:ahpAyzyv0
>>37
ポチョムキンバスター一発で7割減る忍者は健在だけど

39名無しさん必死だな2020/02/03(月) 07:04:03.73ID:Aerm1cdAa
スマブラ、モータルコンバット、ポッ拳は好調みたいだし
ストリートファイターと鉄拳が廃れただけで
格ゲーは廃れてないんじゃない?

40名無しさん必死だな2020/02/03(月) 07:48:09.12ID:zxPAhXpd0
一番の理由はゲーム性の幅が狭いことだろう
格ゲーって正面から殴り合うだけだし
例えばFPSみたいに奇襲したり待ち伏せしたり支援に徹したりってことができない

41名無しさん必死だな2020/02/03(月) 08:52:36.04ID:OlN6cTfc0
CPUの穴を見つけるのもそれはそれで昔のアケゲーらしく攻略のしがいがあった
多くの攻略本や攻略記事なんか見ても大抵CPU戦の内容も含まれてたしな
まあもちろん今それと同じことをやれって意味ではないが

42名無しさん必死だな2020/02/03(月) 08:52:50.89ID:M1dIAvff0
任天堂がおかしいだけで格ゲーが特別廃れたわけではない
世界ではずっと300万本以上で推移してるし、これは十年以上そのまんまなんだけど
やばいのは国内だけで、これは格ゲーだけの話ではないだろ
ソニーがやらかしまくってるのがまず大きな要因の一つだとは思うがな

43名無しさん必死だな2020/02/03(月) 09:18:03.20ID:x7Pv7qIe0
勝った人は負けるまでHP半分のハンデ
これで初心者狩りはいなくなる

44名無しさん必死だな2020/02/03(月) 09:24:27.89ID:PKX0xdGF0
間合い調整の小刻みステップやピクピク痙攣が
格ゲーやらない層からすれば馬鹿っぽく見える
本人達は高度な駆け引きやっているんだろうが、あれは無いわ〜

45名無しさん必死だな2020/02/03(月) 09:33:22.06ID:XRVhF+ztd
>>43
前回勝った初心者と前回勝った上級者は体力五分になるじゃん

ハンデ付けて初心者が勝ったとしても、
負けた上級者は次は体力最大になるし

46名無しさん必死だな2020/02/03(月) 09:33:43.09ID:LuUcvu/d0
>>44
それ言い出したらスマブラの空Nぶんぶん系も大概やぞ

47名無しさん必死だな2020/02/03(月) 14:09:21.69ID:C1JThKkJ0
>>36
一番酷いkof2001ラスボスのイグニスはCPUがやる気なら普通に永久になる隙のないコンボ連発してきたな

48名無しさん必死だな2020/02/03(月) 17:11:57.55ID:/jj/9o4I0
スト2のCPUアルゴリズムってものすごく手間のかかる作り方をしてたらしいけど今はどうなんだろうな

49名無しさん必死だな2020/02/04(火) 03:47:23.41ID:LRL0+yuhM
単純につまらないからだよ
スト2以降進化してない
変わった部分は蛇足
これ

50名無しさん必死だな2020/02/04(火) 03:53:17.11ID:4/wXF4dQ0
バランスは崩すものらしい
ポケモンで言うとドラパルトやミミッキュか

51名無しさん必死だな2020/02/04(火) 03:53:50.30ID:zRbTRHO/0
ずっとやってる上級者が勝てるゲームにするから
20年の経験を無にするような新作作らないからそりゃ若いやつはやらんわ

52名無しさん必死だな2020/02/04(火) 04:11:22.02ID:mGECfuTAM
15年も荒らししてるシューおじが言うと説得力あるなw

53名無しさん必死だな2020/02/04(火) 04:33:44.26ID:JJ29+LJgM
リュウとケンしか居ないスト2ならバランス最高やぞ
面白いかどうかは知らん

54名無しさん必死だな2020/02/04(火) 14:44:45.83ID:LRL0+yuhM
バランスがよかったらやる奴倍増するかって話

55名無しさん必死だな2020/02/04(火) 14:47:29.03ID:nDtJv9Jj0
一瞬でも持て囃されたのがそもそもおかしい
ゲームとしての懐が狭すぎる

56名無しさん必死だな2020/02/04(火) 14:50:11.04ID:osmk9yDu0
>>10
キャラ性能差のせいで勝てないんじゃない
上級者と初心者ではどうしようもない実力差があるだけ
上級者は初心者相手なら最弱キャラで大K振ってるだけで勝てる
基本のコンボとか立ち回りを身に着けてる中級者ぐらいが相手でも大足振ってるだけで勝てる
冗談抜きでそれぐらい差がある
プロボクサーは素人相手なら左ジャブ出してるだけで余裕でKOできるみたいな話

57名無しさん必死だな2020/02/04(火) 15:03:17.72ID:4/wXF4dQ0
弱キャラの大Kって理不尽な不利フレームあるから無理じゃね
当てて反確まであるぞ

ときどが素人の女と番組で本気対戦してたけど3,4割位被弾していたしな

58名無しさん必死だな2020/02/04(火) 15:13:52.88ID:lmZQZ0jod
初心者=下手じゃなく
初心者=知識が無いっていうのが問題
バルログの変な上から来る技はどう対処すればいいの?とか
投げ連打にどう対応すればいいの?とか
チュートリアルが不十分過ぎて、全部を教えられていない
あとコンボ等が各キャラ違いすぎ(難しすぎ)て、同じキャラしか使えない

格闘ゲームやったことない人向けにさ
せめて一人用こなせば一通りの知識を得るような仕様だといいな、ダークソウルみたいにさ
一人用もない、ほとんどセルフでやれってのは難しすぎるぞ

59名無しさん必死だな2020/02/04(火) 15:26:52.85ID:4/wXF4dQ0
ウル4のロレントのコロコロレンコン放置に負けたこと有るわ
あれキャラによっては本当に対処分かりづらい

60名無しさん必死だな2020/02/04(火) 15:35:17.39ID:1UoFZT32r
>>1
お前の選ぶ最強キャラとプロが使う最弱キャラでも
プロの方が強いと思うぞ。
ザコの言い訳の最たる一つだろうな。

つかウメハラ曰くバランスのいいゲームほど盛り上がって無いらしいぞ。
鉄拳は知らんが。

61名無しさん必死だな2020/02/04(火) 15:39:01.20ID:rfV7UFtA0
今格ゲーやってなくてもいいけどアーケード出身のゲーマーは大事にしたいね
アーケードからゲームの世界に入った人ってセンスあるんだよね

62名無しさん必死だな2020/02/04(火) 15:40:52.75ID:GsIIpfOW0
十字キーとアナコンのせいだろ
アケステに最適化した対戦ゲームが格ゲーで家庭用パッドに最適化したゲームがスマブラ

63名無しさん必死だな2020/02/04(火) 15:45:27.82ID:7O/UgM1L0
一般人が格ゲーに求めていたもの
@基本的なダメージソースがコンボありきになっていないか
A必要以上に同時押しを増やしてパッドプレイの妨げになっていないか
B要素を盛り過ぎてチュートリアルが冗長になっていないか
C適切なマッチング環境が用意されているか
Dガチ対戦以外の遊びが十分に用意されているか
E自分の好みの見た目のキャラを選んでも楽しめるか
F最後まで諦めないと思わせる逆転要素はあるか
Gトレーニングモードに時間を奪われないか

上級者が格ゲーに求めているもの
@自慢の知識やテクニックを披露できる要素があるか
A細やかで正確な入力で対戦相手により差を付ける事ができるか
B斬新で奥深いシステムが多数用意されているか
C多少実力差があっても待たされる事なくマッチングされるか
D対戦以外の不要な要素に開発リソースを割かれていないか
E頭一つ抜けたキャラで試合を有利に運べるか
F運や一発逆転に左右されず実力差で適切に勝敗が決するか
Gトレーニングモードにかけた時間で差をつけられるか

64名無しさん必死だな2020/02/04(火) 15:51:47.75ID:yloGR/Ud0
簡悔刺激する上級者の存在が害悪なのはゲームでも一緒だな

65名無しさん必死だな2020/02/04(火) 17:48:42.69ID:D0K8txq+0
ネットとはいえキモオタと二人きりでゲームするとか嫌だろ

66名無しさん必死だな2020/02/04(火) 23:01:39.67ID:Sr7cNLhZ0
キモヲタ16人とかの染まり切った団体で一斉ゲームならいいとでも

67名無しさん必死だな2020/02/05(水) 00:54:56.90ID:mNMJNWGz0
コマンド技とかやってらんねー
安定して出ないし


lud20230102044223
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