キャラのバランスだろw
鉄拳やスト2偏りすぎ
素人プロ以前の問題、何故企業は理解できないのか
何十体キャラだそうがキャラ性能で崩壊してるから
やる気も起こらない
皆が手探りな頃は良かったがな。
上と下の差が出過ぎて下はストレス溜めるだけ。
キッズ「こんなの操作が難しすぎるし覚えること多すぎる・・・」
>>1「そんな理由ではない・・・・・キャラのバランスだろwwwwwwwwwww」
売れない原因を正確に把握できてないくせに
他人の意見を取り入れようとしない姿勢を取り続けてるからだろ
新規が入ってくるフローがほぼないのが終わってる
スマブラから入ったキッズに対して何も提示できていない
過去作で一生遊べそうだしなぁ…
スト2Xとかゲーセン行けば対戦台に行列出来てるし。
>>4
なんだかんだで操作性なんてのは少しやれば覚えるからな
ただキャラ性能差がありすぎて皆んなそれしかやならいから
素人は全くかてない、ただのサンドバッグになる 流行り廃りは知らんが多少バランス崩れてる方が遊んでて面白い
鉄拳最新作のDLCキャラ無双みたいなのはゴミ
メジャータイトルのキャラグラが気持ち悪くなってやる気がしなくなった
コンボの複雑化
システムの大幅な刷新を許さない構造によるマンネリ
初狩り
単純に飽きられた
その他諸々
色んな要素が絡み合った結果だと思う
バランスがクソだから廃れるって意味がわからんわ
勝ちたかったら強キャラ選べばいいし
弱キャラでワンチャン狙うのが楽しいやつだっているだろ
勝ちたいのに勝てないやつやエアプアンチが言い訳に使ってるだけで
対戦バランスなんかそう絶対的な組み合わせの方が少数だしな
みんな同じキャラばっか使ってると見てる方もつまらないんだよな
>>16
そいつらしかしなくなると
ハメ技とか決まった技とかしかつかわないので
動きが完全に固定になる
戦っても見てでも面白くない いや、単にシングルプレイがつまらないからだろ
バランスの問題じゃないわ
殴り合うとか普通にバイオレンスだろ
銃でバンバンと同じ
>>19
それね
1人プレイが面白かったから今度は対戦やってみようって思う
そんな当たり前の導線がない 壊れ性能の技とかA級とかネットで一瞬で広まるからやりづらい時代だとは思う
昔はゲーメストに載るまではローカルでしか知られないからな
格ゲーってゲーセンありきのパーティゲーム、コミニュケーションツール
ネットで知らん奴と対戦したところで面白くない
>>15
確かにDXはタイマンだとスピードキャラ有利だが
そもそもスマブラは乱闘をはじめルールやステージが多彩だからどうにでもなる 子供に訴求してないから5年10年の単位で見たとき減っていくだけ
イアン・ソープやウサイン・ボルト、ショーン・ホワイトみたいなバランスぶっ壊れ選手が居てもオリンピックは盛り上がってただろ
>>23
それキャンペーンが無いからFPSヤラネって言ってる理屈だろ
格ゲ初期の餓狼SPあたりの時点でもうCPUなんてくそつまらん超反応ゲーだったぞ
そういう理由でやらないのはお前の勝手だけど「当たり前」ではないわな CPU戦ってガードされるか無敵で返される覚悟のバクチで技振り続けるか
隙のある技くるまで待つかだもんなー
いや興味持てばキッズはすぐ覚えるし難しくてもやるよ
問題は全く興味持てない事や
ストが子供が興味示さないフォトリアルに寄ったのはマジで致命的
>>32
SNKの超反応は酷かった(SNKの格ゲー好きだけどね)
龍虎の拳2のギースとかさ ダメージが減って戦闘が長引くから細かいところまで指摘されるようになるんだよ
必殺技でごっそり削ってしまう必殺技ゲーにすりゃいいのに
>>37
ポチョムキンバスター一発で7割減る忍者は健在だけど スマブラ、モータルコンバット、ポッ拳は好調みたいだし
ストリートファイターと鉄拳が廃れただけで
格ゲーは廃れてないんじゃない?
一番の理由はゲーム性の幅が狭いことだろう
格ゲーって正面から殴り合うだけだし
例えばFPSみたいに奇襲したり待ち伏せしたり支援に徹したりってことができない
CPUの穴を見つけるのもそれはそれで昔のアケゲーらしく攻略のしがいがあった
多くの攻略本や攻略記事なんか見ても大抵CPU戦の内容も含まれてたしな
まあもちろん今それと同じことをやれって意味ではないが
任天堂がおかしいだけで格ゲーが特別廃れたわけではない
世界ではずっと300万本以上で推移してるし、これは十年以上そのまんまなんだけど
やばいのは国内だけで、これは格ゲーだけの話ではないだろ
ソニーがやらかしまくってるのがまず大きな要因の一つだとは思うがな
勝った人は負けるまでHP半分のハンデ
これで初心者狩りはいなくなる
間合い調整の小刻みステップやピクピク痙攣が
格ゲーやらない層からすれば馬鹿っぽく見える
本人達は高度な駆け引きやっているんだろうが、あれは無いわ〜
>>43
前回勝った初心者と前回勝った上級者は体力五分になるじゃん
ハンデ付けて初心者が勝ったとしても、
負けた上級者は次は体力最大になるし >>44
それ言い出したらスマブラの空Nぶんぶん系も大概やぞ >>36
一番酷いkof2001ラスボスのイグニスはCPUがやる気なら普通に永久になる隙のないコンボ連発してきたな スト2のCPUアルゴリズムってものすごく手間のかかる作り方をしてたらしいけど今はどうなんだろうな
単純につまらないからだよ
スト2以降進化してない
変わった部分は蛇足
これ
バランスは崩すものらしい
ポケモンで言うとドラパルトやミミッキュか
ずっとやってる上級者が勝てるゲームにするから
20年の経験を無にするような新作作らないからそりゃ若いやつはやらんわ
15年も荒らししてるシューおじが言うと説得力あるなw
リュウとケンしか居ないスト2ならバランス最高やぞ
面白いかどうかは知らん
一瞬でも持て囃されたのがそもそもおかしい
ゲームとしての懐が狭すぎる
>>10
キャラ性能差のせいで勝てないんじゃない
上級者と初心者ではどうしようもない実力差があるだけ
上級者は初心者相手なら最弱キャラで大K振ってるだけで勝てる
基本のコンボとか立ち回りを身に着けてる中級者ぐらいが相手でも大足振ってるだけで勝てる
冗談抜きでそれぐらい差がある
プロボクサーは素人相手なら左ジャブ出してるだけで余裕でKOできるみたいな話 弱キャラの大Kって理不尽な不利フレームあるから無理じゃね
当てて反確まであるぞ
ときどが素人の女と番組で本気対戦してたけど3,4割位被弾していたしな
初心者=下手じゃなく
初心者=知識が無いっていうのが問題
バルログの変な上から来る技はどう対処すればいいの?とか
投げ連打にどう対応すればいいの?とか
チュートリアルが不十分過ぎて、全部を教えられていない
あとコンボ等が各キャラ違いすぎ(難しすぎ)て、同じキャラしか使えない
格闘ゲームやったことない人向けにさ
せめて一人用こなせば一通りの知識を得るような仕様だといいな、ダークソウルみたいにさ
一人用もない、ほとんどセルフでやれってのは難しすぎるぞ
ウル4のロレントのコロコロレンコン放置に負けたこと有るわ
あれキャラによっては本当に対処分かりづらい
>>1
お前の選ぶ最強キャラとプロが使う最弱キャラでも
プロの方が強いと思うぞ。
ザコの言い訳の最たる一つだろうな。
つかウメハラ曰くバランスのいいゲームほど盛り上がって無いらしいぞ。
鉄拳は知らんが。 今格ゲーやってなくてもいいけどアーケード出身のゲーマーは大事にしたいね
アーケードからゲームの世界に入った人ってセンスあるんだよね
十字キーとアナコンのせいだろ
アケステに最適化した対戦ゲームが格ゲーで家庭用パッドに最適化したゲームがスマブラ
一般人が格ゲーに求めていたもの
@基本的なダメージソースがコンボありきになっていないか
A必要以上に同時押しを増やしてパッドプレイの妨げになっていないか
B要素を盛り過ぎてチュートリアルが冗長になっていないか
C適切なマッチング環境が用意されているか
Dガチ対戦以外の遊びが十分に用意されているか
E自分の好みの見た目のキャラを選んでも楽しめるか
F最後まで諦めないと思わせる逆転要素はあるか
Gトレーニングモードに時間を奪われないか
上級者が格ゲーに求めているもの
@自慢の知識やテクニックを披露できる要素があるか
A細やかで正確な入力で対戦相手により差を付ける事ができるか
B斬新で奥深いシステムが多数用意されているか
C多少実力差があっても待たされる事なくマッチングされるか
D対戦以外の不要な要素に開発リソースを割かれていないか
E頭一つ抜けたキャラで試合を有利に運べるか
F運や一発逆転に左右されず実力差で適切に勝敗が決するか
Gトレーニングモードにかけた時間で差をつけられるか
簡悔刺激する上級者の存在が害悪なのはゲームでも一緒だな
ネットとはいえキモオタと二人きりでゲームするとか嫌だろ
キモヲタ16人とかの染まり切った団体で一斉ゲームならいいとでも