ゲームプレイ「風」ムービーまで作ってユーザー騙す気満々なのは悪意以外の何物でも無いな
ムービー制作専門の部署があるからじゃないの
その所為でDQにも必ずプリレンダムービーが付いてくる
そんなのがある会社全世界でスクエニだけだろうけど
自己満だろー
自分たちで何回も再生してウットリしてるよ
メトプラ4「…………」
メガテン5「…………」
ルンファク5「…………」
ブレワイ2「…………」
ベヨネッタ3「…………」
>>1
ゲハキッズの理想「新トレイラーを叩けば売上が落ちるはずwww」
↓現実
アマゾンランキング「ただいま4位です」
どうすんのこれ PV様に作った奴の方がまともなのアホ過ぎる
それをゲームにしろよ
>>9
♯FEの悪口はそこまでだ!
黒天に覆われた東京の街上空を、悪魔とペガサスナイトが舞ってる映像を観た時はワクワクしたなぁ……
……どうしてああなった!?www 無理してゲームにしようとしなくていいムービーだけでいい
スクエニファンも株主もこんなものをありがたがるからだな
成功体験があるから続ける
>>7
メトプラに関してはそもそも映像すらないけどな
タイトルしか出てないから >>7
これ全部見事にゲーム映像観たことないな
だから発売日が発表されないうちは誰も発売が近いと勘違いしてない >>11
PVからムービーは変更されてないんだからそっちが勝手に変な期待してただけ スクエニは世界的ゲームだから頑張って欲しいと思うけど、よく外国人が新しいffのトレイラーでリアクションやってるけど、本当に買う気あるのかな?
>>5
セガにもあるよ?映像専門部署。マーザ・アニメーションプラネット
スクエニのヴィジュアルワークスだけじゃない
まあセガのマーザは3DCGの映画のルパン三世作ったり
カプコンのバイオハザードの3DCG作品の制作協力や任天堂案件も受けたり
自社ものだけじゃなく手広く仕事しているけど
ヴィジュアルワークスも外の仕事はしてるでしょ 洋画で育った世代が全員死なないと
映画っぽい演出に憧れる病気は治りそうにない
買うバカがいるからそんなヘンテコリンが重宝されるんだよなあ
あと外国では映画っぽいのが受けるんじゃないの
日本で洋画は死んだけどアメリカでは受けてるんだろうし
チカニシ乙!!
完成してないだけでは無い!
完成しても、PVの映像は再現できない!
あれはゲーム映像風のイメージビデオだというのに!
角ソ連と一緒になって作り出した文化だというのに!
経済産業省ともズーブズブ
もともと開発がグダグダだったのに最近は更にひどくなってるスクエニ
リマスターに2年ってあんた・・・
聖剣3に至ってはPV詐欺ですらないな
いつもの手抜きリメイクしますよと全力で教えてくれているのにゲハでは買う奴が多いらしい
PVが設計書なんだぞってなんかで言ってたぞ
アホかな?
FF13の発売前のPVは敵の表示数など夢物語でしかなかったが…
ただやたらすっ飛ぶライトニングさんは15のシフトで実現したのか?
任天堂「2Dドットゲーを試作して本ゲームにフィードバックした」
↓
1750万本!
スクウェア「まず最高のムービーを作る!それをデチューンしてゲームを作る!」
↓
過去最低クラスの初動69万本、ワゴンミリオン、小売り絶望の投げ売り、ロイヤルとかいうゴミは売れずDLCも中止へ
>>19
MARZAはセガゲームスの映像部署じゃなくセガサミーのグループ企業の一つで
バンダイナムコエンターテインメントとサンライズみたいな関係
プリレンダムービーを手掛けているとは言っても
ゲーム会社の映像部署であるヴィジュアルワークスとは別かと ゼノクロ発売→FF15PV公開→ゴキブリ、これが本当のJRPGと騒ぐ→FF15発売→ゴキブリ売上ではFF15の方が上だからと騒ぐ→それから何年たってもいまだにPS4でゼノクロを越えるフィールドが開発されない→ゼノブレ2発売→ゴキブリ、嫉妬で重度のゼノコンプ発症←今ココ
スクエニの作り方だとゲーム部分が何時までも完成しないんだから
ムービーやグラフィックチームは手が空くからPV作るしかない
グラフィックチームはクオリティアップの方に回ることもあるかもしれないけど
>>27
開発末端にまでイメージを共有させる手としては有効ではあるが
ゲーム作る前からエンディングムービーがすでに出来上がってたのは前代未聞だわ(FF13) ルンファクとか目とプラとか
映像もださずに早くから発表しちゃう任天堂系のゲームを期待してる奴ってマジアホだよな
どんななのかもわからないのに微妙だからやっぱ作り直します発表しちゃう奴とかさ
お子様脳な任天堂信者は知らないと思うけど
会社ってのは、株主ってのがいてな、
そこになんか示さないといけないのだよ。
ルンファクは期待半分不安半分くらいだろう
出てくれるだけで嬉しい、でもマグナはしもとだし…、だが4のM2移植は優秀だった、と
あれやこれが入り混じってる
ゴッキーがウキウキしながらリスト作って宣伝するじゃん
FF7はプロモーションムービーで語りすぎ、見せすぎだろ
こんだけ見せられると、ゲーム中に「あ、ここPVで見た」ばっかりになるぞ
>>25
これまでのリメイクに比べればよっぽど力入ってるだろ スクエニはPV多すぎなんだよ
一回くらいならイベントシーン見せられても一部だけだが
PVをいくつもだしてくるから全てのイベントシーン使い果たすっていうw
プリレンダムービーなしで一回FF作ってみろよスクエニ
??他では出せないムービーを作る予算が出る貴重なゲームだからだよ
ディープダウンどうなったのマジで
もう次世代機出ちまうぞ
しっかりとした仕様書が無くてムービーを元にして作ってるってどっかで見た
超絶美麗メチャカックイイイメージ映像が製品本体でプレイ部分はつじつま合わせのために仕方なく作るものだからね
食玩や握手券と同じ。ゲームじゃないものをゲーム売場に置いて貰うための言い訳
>>27
キンハー3dsの時の野村と岩田の対談だな
仕様書の替わりにスタッフにPV見せるとか ラスレムのシステム引き継いだRPG普通にやりたいんだが
ソシャゲのサガマネーで続編作れよ
ムービー教になってから雑なゲームしか作れなくなった
>>49
体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証
http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html
> 私はこのトレイラーが、戦闘のスピードやカットシーンの表現に関し、我々が目指すべき品質を設定してくれたと感じていました。
> そしてこの感覚がチームのみんなにも共有されているものと信じていました。
> 開発の後期に至ってさえ、我々はゲームのキー・エレメントについて共有できていませんでした。
> これはまとまりのあるビジョンの欠如、最終スペックの欠如から生じたものでありましたが、同時に部門ごとのコミュニケーションにも問題を残していました。
マジでPV作ってスタッフに丸投げ、スタッフはチーム間で解釈めぐって対立、挙げ句に開発後期になって「ビジョンの欠如、最終スペックの欠如」とか言い出す始末 ムービーを先に作るらしいな
だからムービーゲー作るようになってクソゲーメーカーになったんだろうな
発売日まで2ヶ月程度なのに具体的な情報出さないってなんなの?
主題歌とかどーでもいーわ
ムービーが仕様書ってゲームの作り方してんだから
ムービーさえ見ればすべて分かる
国産PC時代から今までスクショ詐欺でのし上がった会社だからな
そんなクソを真剣に養う義務があるPS界隈には同情を禁じえない
具体的もなにも、もう情報出尽くしてるやろ
あとはムービーお披露目PVをいくつも見せるだけ
イメージ映像を作って
それを基にゲームを作り上げるという手法そのものは悪いと思わんけどな
開発スタッフ達がイメージの共有も出来るし
実現できればだけど
>>46
Dragon's Dogma 2となって甦るとかなんとか
というかDDの頭文字からディープダウン(Deep Down)は
最初からこの系譜に引き継がれていたみたいな 電ファミに記事がある
元々は、スーファミ時代にインパクトのある記事にするために
集英社側が提案したやりかただよ
まだ作ってないゲームの画像を一枚だけ作って発表するっていう
PVを早く出したがるけど開発はめっちゃ遅いスクエニ
>>66
NECアベニューの移植ゲーのはなしだなw
ドット打つだけなら一番手間掛からないハードだったから>PCエンジン >>64
初っ端はイメージ映像でも良いけど、そこからゲームの仕様を作って行かないとダメ
毎日合ってるスタッフにすら説明出来ない事がプレイヤーに伝わる訳が無いだろ 全てのスタッフに合うわけないやろ
何人いると思ってるんだ
PVを先行して作るのはまあいいとして実物がPVと別物になるのは詐欺と言ってもいいのでは
※開発中の画像、ですらないんだし
イメージ映像みて実現可能か判断できない技術班が問題では
CEDEC2017のゼルダ講演とかスクエニ社員は聞いてたりするんだろうか
3D作り込む前に2Dプロトタイプを作成するとかあいつらには理解不能だろ