映画娯楽の方法論に踏みつけにされるゲーム創作なんて
ゲームカテゴリから逃げた負け犬の作品
映画的なゲームとかいうけどゲハ民映画知らないよね全然
ゼルダもトゥーンの方に行ってしまったし メトロイドくらいしかリアル路線はない
アイデアもなく本質が脆弱だから
肉付けで無限加点方式の幻想に逃げる敗北者クリエイターの馴れ合い正当化
ゲームカテゴリ単体で完成できないものはただの欠陥品
その媒体に固執する理由がない恥知らずの立ち回りだ
商品の中身で魅せてから外装がキャラクターブランドとして成立するもの
時オカのダイナミックなカメラワークを超える映画的な演出って、
他社のゲームはもちろんその後のゼルダ作品ですらなかなか見ないと思う
環境的にPCでやれと言われる路線以外は
質の据置ゲーム世界をSwitch支配で3年塗りつぶされてどんな気分よ
PSがこれだけはっきり嫌われてるのに任天堂の一過性ブームもねえよなあ
映画的な加点というせこい武器の不変を信じてもサードの特色が消えただけで詰みなんだよ
何故クソステ4にはおもしろいゲームが全然出てこないのか????
おもしろさを味わえるゲームがないんだよね
メトロイドなら思いっきりそっちに振ってもらってもいいかもな
ゲームも他の消費型娯楽と似たものにしたいなんざ多事業持ってるソニーの都合だよね
役割を果たさないゲームなんて認められないんだよ消費者は
洋ゲーは嫌だとなっても和サードに向かわずに洋インディは売れる笑える傾向なんだから
サードという概念は存在感目減りして淘汰だわね
ゲームは映画に到達しなければならないという思想に頷いた所はまとめて潰れればいいのよ
任天堂のゲーム機を買うライトユーザーはそいうの求めてないからな
>>1 そういうのは他のハードでやってればいいんじゃない?
なんでこの手の連中って揃いも揃って重厚さばかり求めるんだろうな
洋画かぶれとかそういうのなのかね
ゲームは映画じゃないから
by 坂口(スーファミ時代)
エターナルダークネスのような
B級クトゥルフもの映画めいたものまで
出しているというのに
映画的なゲームってデスストみたいなムービーゲーのこと?
それなら「面白くないから」だよ
まずゴキがいう重厚さってのが、一般的には薄っぺらいから
むしろよそがやってるからあえて任天堂がやる必要ないジャンル
映像系のところが頑張ればいいんだよ
ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA_%E9%AD%94%E7%95%8C%E5%B8%9D%E5%9B%BD%E3%81%AE%E5%A5%B3%E7%A5%9E
ディザスターとアザーエムがコケただろ
作っても売れなかったんだよ
どんなメーカーにも得手不得手はある
スターフォックスはあからさまに映画を意識したゲームだな
64で無理してまでフルボイスにこだわったのも映画的な演出のため
でもスターフォックスも失敗してるからやっぱり映画的ゲームは苦手なんだろう
>>50 アサルトの台詞回しとシナリオは映画っぽい感じしたな
同時に若干B級臭も漂っていたが、俺は好きだったw
>>50 プレイ中のリアルタイムの演出だから見てるだけのムービーより余程臨場感あるよな
QTEなんていらんと思えるわ
スターフォックスが映画的ゲームというところはわりと同意が得られるところなんだな
洋シューターもほぼこの路線でヒットしてるんだから
ただ任天堂が苦手な分野というだけだろう
ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
「にんてん」は技術力の低いショボイ会社!ヘドが出るわ!日本の恥!
任天堂には今後ともゲームらしいゲームを作ってもらいたいね
>>67 スタフォ64は売れたから成功だよ
その後が余計なことして失敗
スタフォもゼルダみたいに原点回帰すればチャンスあると思うけどな
オンライン対戦は欲しいがw
64の成功は否定してないよ
それ以降が失敗してるからやっぱり映画的なゲームは苦手なんだろう
>>69 映画的かどうかは主観だが
64以降は映画的なつくりじゃないと思うは
ムービー過多なのが映画的なのか演出の問題なのか知らんけど
映画すみっコぐらしを
ニシくんが嫌いなはずの映画的ソフトがSwitchで出ちゃう
とかいってスレ立てして騒いで馬鹿にされてんのが居たなあ
※映画を題材にしたミニゲーム集です