リードアーキテクトのマークチェルニーによる昨日のPS5技術講演の後、開発者でありゲーム音楽の作曲家 であるPS5の3Dオーディオテクノロジーに非常に感銘を受けたと表現されました。 Cernyが詳述したように、ソニーは3Dオーディオ用の次世代コンソールでカスタム処理リソースとして Tempest Engineを作成しました。この新しいエンジンは数百の音源をサポートし、よりリアルで没入感のある サウンドを実現します。ハイエンドサラウンドシステムだけでなく、テレビスピーカーやヘッドフォンも同様です。 3DオーディオはPS5の主要な機能の1つであり、Twitterでは、ビデオゲームの作曲家であるデールノースは、 ソニーの新しい技術は単なるオーディオマジックであり、オーディオレベルで行われたステップは グラフィカルレベルと同じくらい大きいと述べています。作曲家によると、テレビのスピーカーであっても、人々は 間違いなく違いに気付くでしょう。「サウンドと音楽には、継続的に追跡および調整される発信ポイントがあります。 テレビスピーカーでも、その感覚をつかむことができます」と彼は言い??ました。 「これにはすべて、ゲームの世界にさらに引き込む力があり、グラフィカルな進歩と同じように線をさらにぼかします」と ノースは以前のツイートで述べています。「私は今この仕事を自分の仕事に適用しつつあります(調整を続けてください)。 非常にエキサイティングで力を与えています。未来がどうなるか楽しみです。」
このスレ見かけるまで忘れてた ゲハではすごい空気よなこの機能
ミュージカルVRタイトルの開発者であるSynthesis UniverseのOlivier JTも、ソニーが提示したPS5 3D Audio技術について、 夢が叶ったと言って高く評価しています。開発者イベントは、人間は視覚よりも音声に対してよりオープンであるため、 音声は視覚よりもさらに重要である可能性があるとまで述べました。 Synthesis Universe ・ Mar 19, 2020 The PS5 3D audio thread. (rant? ^_^) From a VR audio focused Dev POV: As a VR dev/creator/artist, I am one of the few that consider 3D audio as paramount to the experience, and have been since 2012... What Sony is working for Ps5 Audio is a dream come true. It's so motivating. Let's say as it is: Only Sony has the guts & tech range to create a dedicated Audio hardware. This takes me back in 2014, when I visited Sony 3D Audio team and demoed their tech, touched to my core (I cried) And they have been pushing much further for Ps5. What a relief!
Synthesis Universe ・ Mar 19, 2020 Replying to @OlivierJT_SU Tracked headphones via VR is a given but they also have the incredible goal of enabling "TV speakers" too, every one has a different speaker configuration. Also developping tools to calibrate HRTF with a picture or a video of your ear...! VR has been such a disappointment in that regards, Oculus releasing pretty much HMD without speakers (Rift S & Quest), what a terrible gaffe, shameful really. Only Valve Index speakers raised the audio bar. Targeting 100 tracked sources open so much creativity.
で? どうせps4の時も似たよーな事言わせてんだろww
Synthesis Universe ・ Mar 19, 2020 Replying to @OlivierJT_SU I have been forced to limit myself creatively Refraining of using "ray traced audio,occlusion,bounce,etc." especially because all headphones are different but also the computing power. It's been quite challenging to create music in 3D space, but definitely an enjoyable result. Tempest 3D tech is where everyone should go, I have to say I am even more sad not to be a Ps4/5 dev: SU is a $ failure & I can't afford a Ps4 kit. No consumer cares enough about VR and it's even a double penalty when you add Music & 3D audio to the list of main features.
専用のオーディオ機器用意するならともかく テレビのスピーカーやヘッドフォンでそんなに変わるわけないだろう
Dale North ・ Mar 19, 2020 PS5 has custom audio hardware called Tempest that has tons of power to audio magic. Hundreds of 3d sound sources possible, power left over for things like convolution reverb! What this means is PS5 is taking steps as huge as the graphics are. Get ready for audio/music magic Locations, items, places can have their own sound and music and as you move the sound does too, as does its reaction to nearby items/surfaces. Just as in real life, sound bounces down hallways, around corners, through walls, and under surfaces. Super powerful stuff.
オーディオはオープンソースのやつだし耳の形取り込むのは二番煎じだし 特にソニーらしいところはないな
公園で語ってた3DAudioって全部goalつまり最終形であって現時点では実現できていないんでしょ?
まず実物を聴かせてほしい 理想論だけなら猿でも言える
>>6 任天堂がいつもやってる子供の手紙みたいな詐欺話じゃなくてちゃんとした技術の話ですよ 格付けテレビで3億円のストラディバリウスと5万円のヴァイオリンを聴き分けられない人がほとんどなのにな…
>>3 だって他機種は現行機でatoms対応とかとうにやってる あとTVのスピーカーで十分っていってる ハードファンがいたから刺さらないんでは? >>17 PSVRの立体音響でも体験すればいいんじゃね 基本的にはPS5のもこれと同じものだろうから まず、いまのゲームがマルチサラウンド対応済みで立体感は既にあるでしょ そんでその3Dオーディオで何かが変わるとも思えんし そんな独自技術つかわれても対応するのはごく少数のファーストだけだろうし こんな要らないとこに力入れるくらいならサードも対応しやすい基本スペック上げようよ
アクアプラスの社長も感動してPS5を社員に買い与えるだろうな
>>11 サラウンドのサウンドバーのある家庭は多いんじゃないか >>11 >>12 オーオタじゃないパンピーでもそれに近い領域まで体感できるんだよ もう口先だけのココが凄いは聞き飽きた XBOXみたいに実物を出して実際に凄さをみせつけてよ 理想論でしかないから実物を出せないんでしょ?
ピッブオオオオオオオオオオオオオオオオオォオォォォガガガガゴゴゴ ブウウウウウウウウウンンンンガタガタガタ すっすげえダイレクトサウンド!!!!これを待っていた!!ボディに直接振動まで来やがるこれがプップレステ5!!!!
PS4のCPU(8x Jaguar Cores)では、オーディオに割ける割合が低くなりがちであった。PS5での目標は、 周辺機器に頼らない、臨場感溢れる(かつ数百単位の高度な音源に対応する)3Dオーディオの実現。 音が立体的で、実在感と定位感によってゲーム内の世界に実際にいるかのような感覚にさせてくれる 3Dオーディオだ。雨粒がさまざまな異なる表面に当たる音や、敵が具体的にどの方向に潜んでいるのか 聞き分けることが可能に。その実現を目指して作られたのが、独自アルゴリズムのTempest 3Dオーディオ技術。 ただしHRTF(頭部伝達関数)を使うと演算が煩雑かつ高負荷になってしまう。そのためAMDのGPUテクノロジーを 基にした「Tempest Engine」をハードウェア・ユニットとして設けている。 高品質3Dオーディオの実現としては、やはりヘッドホンが現状最適。ただTV/スピーカーでの体験もヘッドホンと 同等レベルにまで引き上げるべく、バーチャル・サラウンド・サウンドにも力が注がれているという。
>>27 ファンはたぶん静穏大型ファンで定速で回し続けるんじゃないか。 >>39 高品質3Dオーディオって言ってるのに、最適なのがステレオのヘッドホンなの? 要らないよ、そんな擬似3D音響なんて ふつうにマルチサラウンド環境構築して最高の音響で聴きたいわけこっちは 高級テレビなら違うのかもしれんね… 音がいいだけで感動するのは分かるが 安いヘッドフォンでも感動したもんな付属品との違いに
そういうのを気にする職種は作曲家じゃなくサウンドデザイナー
コントローラーで血圧測って貰えて感動した と息子の進次郎に言ってもらおう
そんな魔法みたいなもんあったら糞ステに採用されてる以前にすでにPCにオンボで乗ってるつーの まさかPS5秘蔵…魔法のSSDに続く第2の魔法ってやつですかな
実品出さずに開発者絶賛コメの数々 PS2やPSPの時から何にも変わらんなあ
また現行技術をさも最新技術のように吹聴してスゴイダローアピールか?w いよいよもってあぶなくなってきたなぁ〜w
switchとPS4見ただけでも開発者と消費者の間にかなりのズレがあるような気がするが・・・・・ こんな認識で本当に大丈夫か?
>>19 感動した! 悲願がかなった! みたいなテキストだけで、TVのスピーカーでもわかるというなら、 その録音をYouTubeでもなんでもで公開すればいいんだよ。 それができないから、宣伝のテキスト以外出てこない感動度詐欺言われる 指向性とか距離感の話? 悪くないけど体感しないとなんともいえないな
また始まった デスストと全く同じ流れだな しかし性能をプッシュできずに 音だ、ロードだ、って 本当に次世代機ならではのウリが無いんだな
人によって求める構成が異なるPCとじゃ生産体制が違うけどな
確かスイッチでいう所のHD振動 ハプティクスに関するものも搭載しているだろうから、またそこで感動するのだろうなw
不要なモノを削って299ドルに抑えた方がよりアピールになるんだけどなw
製作費ガンガン上がるな 3Dオーディオでジャンプ漫画の格ゲー独占とかむねあつ
>>33 マジで? つまり発売まで言われてその後無かったことリスト入りしたハイエンドゲーミングPCより性能が上のPS3も実在したの!? だから私はクソペリア 高音質SDカード PS5の3Dオーディオ
必死に否定してる時点で劣化PCの負けなのがよく分かる(笑)
ドルビーアトモスとドッチが強いんだ? ドラゴンボールで頼む
DVDとかブルーレイてソニーが普及させたんだっけ? 1億台王者は任天と格が違うなw
TVのぼろいスピーカーでは音質の良さはでない(^▽^笑)
モノラルテレビとかは流石にもう稼動してなくてステレオだと 右から左とかできるかもなw
特殊な録音環境が必要そうなんだけどPS5のゲームのために用意するんですかね?
>>65 配信全盛期の時代に円盤自慢とか悲しくならないのか PS5スレは負け犬ホイホイだなw 誰も灰皿には興味ないのが共通しているw
ソニーの音響って銅鉱山の厳選からスタートだっけ?w 再生環境整えるPS5ユーザーが何億人いると思ってるのか聞きたいw
例のあの電力会社の厳選のテンプレをもてぇぇぇえええい
ゲーム音をガンガン鳴らせない環境のが多いはず うるせえカス、壁ドン!
PS5が多少よかろうが環境が糞なら意味無いんすよ… そしてそこを気にする層はPS5なんぞ選ばない
ブオオオオオオン!!! ソニーだからね きっと稼働音も高音質だよw
PS3もスーパーオーディオCD再生できるぜ(ドヤ) で、さっさと後続の型番で削除だもんね。正直音響までがっつり整えるユーザーがどれだけいるのか 入門機なら2〜3万程度でサラウンド環境はつけられるだろうけど
>>12 XboxOneのドルビーアトモスの試用版試したことあるけどヘッドフォンでもかなり違ったよ まあゲーム側が対応してないと意味ないけど >>75 そのオーオタが世界で一番多いのが日本なんだが ドイツとか欧州の有名なオーディオメーカーも日本の購買層を頼りにしてるし 海外のミュージシャンも日本限定版とか定期的に出してる VIDEO これはアトモスのデモだけど 3D音響を今更まるでPS5独占の魔法かのような宣伝はいかんですよ 所詮中身PCにスリよって敗北したようなもんだし魔法宣伝は駄目だよw情弱騙しかな? VIDEO LST | 3D Sound Demo まぁPCに搭載されてる音源も最近はバカできなくなってる 以前はノイズ拾ったりして酷かったからブラスター詰んだりしてたけど >>80 ググったらPS4には搭載されてたみたいね でもPCのtrue audioもPS4のも採用してるゲーム全然聞かないから制作者はどーでもいいわと思ってるのか? 例えば屋外と屋内で銃声の残響が同じ訳がないけど殆どのゲームで差はないからSEの進化はもっとあって然るべきだと思うけど 実際にアンプとスピーカー置かないと意味なくね? TVのスピーカーじゃどうしょうもない気が
素晴らしい音とやらを堪能できる環境とか、限定的すぎて草
普通のテレビとかだったら結局疑似サラウンドでしかないしな しかも3Dオーディオなら箱だって採用してる
技術者は感動するけどユーザーには誤差レベルのいつものやつ?
SR-64HXAっていうmicroSDカード組み合わせれば最強やな(
DirectSound3Dなんて大昔からあるしなぁ
また感動度www こういうフワッとした宗教的ヨイショに逃げ始めると 危険な兆候だな
どうせサウンドバー設置するだけの視聴だろ ハイエンドオーディオに勝てないよ
XSXはこの辺チープだから比べられたくないだろうね
>>42 それは流石に今現在の立体音響の状況を知らなさすぎ ただコイツをここまで絶賛するのは、他人の手柄を横取りしてるみたいで違和感ある どうせつまんねー映画みたいな耳に残らないBGMしか鳴らさないんだから音響なんて客の殆どが興味ないよな こんな無駄機能付けるならクロックスピードでごまかすよりしっかり基本スペック上げたら良かったのに
PCがとっくの昔に実装してたけどイマイチ流行ってない機能を家ゲーに取り入れて宣伝してくれるのはありがたいな 何もしなくても対応ゲームが出る
最近のゲーム音楽って刺さらないんだよね。なんかオーケストラで鳴らしてゴージャスだけど主旋律耳に残らないっつーかそんな感じ マリオとかパックマンとかFCあたりの音数少ない方がキャッチーで誰でも覚えてるよな
で、それを聴くにあたってのオーディオシステムは揃えるといくらするの? 金食い過ぎだろ
普段iPhoneに2000円のイヤフォンつなげて聞いてるんだぞ 音にこだわりあるヤツなんて少数だわ やっぱみんなグラなんじゃね ゲハ民はオーケストラよりファミコンのピコピコ音のほうが好きだろ
>>97 でもサウンドバーの方が丁度良いだろ ハイエンドオーディオ(笑)組んでる部屋に人呼ぶの恥ずかしいわ うちのHT-ST5000とHT-Z9F+リアスピーカーならとりあえず堪能できるの? >>104 8K対応とかもそうだけど実際に殆どのユーザーや開発者が使わないが なんとなく凄そうってものを搭載して情弱釣るのがSIEの手法 >>109 8K対応とか言ってたが(今も対応考えてるのかは知らない)、 8K伝送するケーブルは今なくて、ハイスピードHDMIケーブルが4本必要なんだよな 無理ありすぎる SACDの時もアーティストが絶賛していたね ソニーて業界人使っての大絶賛はあきた
裸眼3Dと同じ 特別な環境がなくても擬似的に3Dサウンドを体験できる
立体音響って疑似でしょ? ふつうはスピーカーをいくつも用意してリアルな立体音響でゲームを楽しむものだけど、ステレオヘッドホンが最適と言ってるくらいだからステレオを疑似マルチサラウンド化するだけの話でしょ?
実際に聴いてみるとわかるけど疑似ってしょせん疑似なんだよね リアルなマルチサラウンド環境に対してお手軽劣化版でしかない こんな無駄なとこに力を入れなくていいよ 情弱しか騙せない
でもこれってps5単体でできる問題じゃないだろ 場所も機材もいるよな
バイノーラル録音もれっきとした三次元音響の一種。 録音は、専用のマネキン人形の耳穴に入れたマイクで行う。 もちろん、イヤホン型マイクで、簡易的なバイノーラル録音をすることも可能。 ※後者の録音方法は、録音操作者の息づかいと、 心拍音がテープに録音されてしまう欠点がある。
疑似的な立体音響なんて前世代の技術でしょ こういうのじゃなくて、ゲーム内のオブジェクトに応じた反響音やってほしいよな 例えば、街を舞台にしたゲームで表通りと裏通りではビルの反響音で音が違うみたいなやつ
ゼルダのBotWの物音は、常にきめ細かく音量感が変わる。 それだけ技術が進歩しているわけだ。 物音、背景音、音楽はインタラクティブに変わる仕組みになっているのが特徴。
6期の猫娘のシナリオでのプレイでは、フィールドの音楽はチェンバロの演奏がメインになっている。 ※散魂鉄爪で弦を弾くというコンセプトで、わざわざチェンバロの演奏にするとは…。
>>121 ありゃ、音響もPS5敗北じゃん SSD速度だけがPS5の武器だな やすい音響機器でも5.1ch環境でゲームやると感動するけど 音自体の良し悪しはゲーム性にあまり影響しないし ほとんどのPSユーザーはヘッドフォンイヤフォンだろうからな 花澤さんの声をハイデフで聞いても花澤さんなんだよ イヤホンヘッドホンできれいに聴ける音作りが環境的に楽とかそういう方向じゃないとあんまし受けないんじゃないかな ソースの内容には詳しくないけど、モノラル音声でも自動で波形いじって遠景表現出来るとか立体音響になるとかなら有り難いかなあ
>>15 ありものをさぞ自分たちで発明したかのように宣伝するところなんて、まさにSONYだと思うよ。 >>121 レイトレが全部を置き換えられるほど使い物にならないなら 描画は従来通りで、並列動作させられるレイトレコアを丸ごと音源処理に当ててもいいくらいやしな 音響は映像ほど負荷発生しないから 後ろから銃撃してるのに負けてばかりw 音使ってFPSやる奴むかつくw
>>126 今回の発表では触れなかったHD振動とかもとっくにSwitchで採用されてる技術なんだよな >>133 HD振動とは違うような アダプティブトリガー 「アダプティブトリガー」はL2・R2ボタンの押し込みに抵抗力を感じさせるという機能です。 任天堂がHD振動発表したときのゴキブリは全力でゴミ機能とネガキャンした ソニーがHD振動発表した途端ゴキブリは神機能と持ち上げ始めた これぞ信仰の成せる業よ
クリエイターが作りたいものを作れるようにする って意味ではPS4の戦略を踏襲してるように見える >>1 が本当にゲーム作曲家であればの話だが ググっても「デール・ノース」なんて人物出てこないんだよね >>133 別に任天堂が開発した技術でもないのに誇ってた人達が多くいたね >>136 Google翻訳で出てきた人名をまんまカタカナで検索すりゃ出てくる訳がないわな >>90 箱は音響メーカーじゃないだけにそのへんの技術は大きく劣ってるからな 作曲家関係あんの? サントラがステレオにダウンミックスした劣化版って言われて売れなくなるぞ? 効果音や音声の担当なら分からなくもないが。
>>127 問題は音響システム構築のハードルか高い所 日本の住宅だと狭くて設置困難なのがな 「3Dオーディオ」でもPS5とXSXではまるで意味が違うんだよな PS5はいわゆるバーチャルサラウンドのことで3次元全方向を2chに畳み込む技術 XSXはレイトレベースの音響シミュレーション 一般人に恩恵があるのはPS5のほう
PS5のサラウンドは古くはDVDからあるモノのベースアップな印象 映画だと古くはスターウォーズが火付け役でステレオで再現する方法模索してた
PSユーザーってほとんどコントローラーからのヘッドセットだろ?意味あんのか?
ps3 サラウンドサウンドシステムてサウンドバーは音量maxの20にしても PCからのCD再生だとほとんど聞こえないw
Dolby対応で充分だよな 音質がよくなる高級メモカぼったくり円()
モンハンとかバイオハザードでカプコンが独自の3Dオーディオやってるよね
我も5chモード、ウーファーも大げさな音になるし良いセンターとメインスピーカーで充分よね
むしろこっちのほうが期待大 3DSのサラウンドくらいのインパクトがあるといいな
デカいセンタースピーカー邪魔だから、FOSTEXのスピーカーキットで自作したけど音がショボくて笑える
実際のユーザーはモニタースピーカーや安物ヘッドフォンがほとんどなんだよな
Dolby AtmosやWindows Sonicと比較できるようなシロモノなんだろうな?? PS5は最近Atmos検討したけどやめたって言ってたけど
音響関連でSONY製品を買う奴はステマに騙された馬鹿か、真性の馬鹿 これ20年前からのAVマニアの常識 お安く環境を作るにしてもソニー製品だけはありえない ついでに言うとヤマハを買う奴はアフォ 独自規格ばっかりカタログに並べるメーカーのは買うな危険 アットホームな職場です。 くらいの地雷
>>157 え?最新メディア機器ならAtmos標準装備だと思うんだけど不要とかあるのか?ww BRAVIAはモニター面にサラウンドを仕込んで画面内の物音の位置や話す人の位置が音源になる仕組みになってたな
これはアダプティブとハプティクスとセットで使うことで真価を発揮しそう ただPS4みたいにsonyのヘッドフォンじゃないとダメとかやるならいらない機能 サードパーティーのヘッドセットでも有効になるなら楽しみな機能だね
>>158 確か昔にモノラルで3Dチックに聞こえるスピーカーシステムがあったような気がする それもsonyだったような >>163 PS4のはSONYのヘッドホンじゃないとダメなんじゃなくて、そのヘッドホンの機能だろ 3DオーディオはPSVRですでにやってるからその心配はないよ なんかデジャヴってんなーとおもったらソニー印のSDカードだったわ。
>>170 なるほどそこをケチってるくらいだから音響には拘りなさそうね どうせテレビのステレオなんかじゃ誤差レベルで、言われなきゃ分からないレベルだろ。無駄にコストを上げてるだけ。 いろんな会社がアトモス対応のイネーブルドスピーカーも出してるし、本格的なサラウンド環境で無いにしろ、これを使わないなんて勿体ない。
日頃からスカスカのMP3サウンドを聞いてる日本人にそんな音響の違いを説いてもね…
好きなアニメのCD買ったらアニメ視聴より音スカスカで泣けるw 設定が悪いのか音響監督が凄いのかw
ヘッドホンでええやろ。というかやっすいイヤホンやテレビスピーカーも想定して作ってるみたいだし 小岩井ことりが進めてたイヤホンでええやろ
マルチサラウンドって映画とかよく見る人じゃなきゃ使い道ないんだよね
7.1chサラウンドと65インチ4Kモニターでやるスイッチは損した気分だなー 箱尻まだかなー
2chのスピーカーとかヘッドホンアンプとかに金かけた方が実用的
ドルビーアトモスってたしか2〜3000円で五台ぐらいインストールできるけど、それケチるの?
>>181 アトモスじゃない理由は開発者ファーストだから。PS向けのソフトウェア開発キットを拡張した物だからPS開発者が容易にオブジェクトに音配置できる MSのやつはMicrosoft spatial soundがベースだから ソニック、アトモス、DTS:Xのホームとヘッドフォンがxboxとwin搭載機すべてに対応できる なので現在アトモス対応と謳っているゲームも今後xboxにも来るDTS:Xにも対応できる
ソニーの独自規格より世界標準規格Atmos選びますね
MSのアトモスって今でもスマホでもある既存のやつだしそれなりのスピーカー環境整えないと無理だよ。 ソニーの言ってる奴は2chに落とし込む技術だから
PS4 Proの音響周りは音響専門会社とは思えなかったな
3Dオーディオに触れてる人いなかったけど俺は1番気になってたわ
立体音響なんてアトモスの独占市場みたいなもんでしょ? 今更感が半端ない。
一方のSwitchはBluetoothイヤホンが使えず有線イヤホンなのでした
>>198 情弱くん 送信機買えば普通に使えるぞw PS4も買わないと使えんからな >>199 日本の映画館だと数えるほどしかない新しめの設備だけどな。 日本で導入が進まないのは主に耐震基準とかの問題のせいだが。 画質での差異が世代間で付けにくくなったからな かといって7.1ch環境揃えるのも難しいから こういうのが求められてる。まあわしはヘッドホン使うけど
>音声は視覚よりもさらに重要である可能性があるとまで述べました 間違ってる いや人間には視覚が八割、音はそれを補う程度のもの
>>204 2chオーディオでさえ完全ワイヤレスイヤホン程度で満足してるもんな。 サラウンドなんてそれっぽく鳴るだけで満足するのが大半だと思う。 >>204 REZやればそれは間違っていると気付く >>208 AV用というより、フレキシブルなスピーカー配置をする為のフォーマットだと思うが。 所詮5.1chや7.1chでは面単位でしか音を出せないから音源位置が曖昧。 厳密なスピーカー位置にすればピタッとハマるだろうけど、部屋の設計からやり直しになる。 Atmosは点で音を鳴らすからどこにスピーカーを置こうと音源位置がハッキリするんで実はゲーム向き。発音数に制約あるけどね。 >>205 そりゃ音楽に人生掛けてる人間なんだから泣くくらいあるだろ 聞いてみてーなー早く 2スピーカーでも音像はっきりする技術なんてそんなの信じられんわ
そもそも人間の耳は2つだ。 本気でオーディオルーム作るなら音場作ってもらうのに専門家呼んで専用部材で箱作らなきゃいかんわけで下手すりゃ家より高くなる。 一方録音環境の方で整えてくれればモニターヘッドホンが一番サラウンド体験するのは容易だし製作、消費者両者にとっていいこと尽くめ。 欠点は.1chの部分のサブウーファーだけどサウンドチェアー型にするのが一番ではないかと思う。
まえ友達になんで人間の耳は2つしかないのに複数の楽器の音を聞き分けられるんだとか 聞かれて困った
テレビのスピーカーを使う人が圧倒的に多いだろうから、それに対応したの理解できるけど。 でも結局、テレビのスピーカーじゃあ、なんとなく立体かなぁレベルでしょうね。
爆音ハードで音響環境に 力入れましたって笑うところ?
>>216 センサーは周波数ごとにあるからたくさんあるよ 個室でヘッドホン付けてゲームする層がターゲットってはっきりしてて面白いな リビングで家族団欒の中には存在し得ないハードw
スーファミ版餓狼伝説スペシャルみたいなもんだろ あれ嫌いだった
普通のヘッドホンが化けるのはアトモスで体験済みだけど 距離も位置関係もバラッバラなテレビスピーカーじゃ無理っぽいなあ テレビ真正面に座るの強制で「頭上から音が聞こえるまで調整してください」とか ユーザーセッティング念入りにさせればいけるか?
ヘッドホンのほうが優位だろうけどテレビでもメリットはあるってことでしょ
宝の持ち腐れになりそう 良いゲーム音楽がでないかも 昔のfalloutとかMH3は良かった位
PSVRの3Dサウンドの強化版だろ とりあえすイヤホンで聞く限りではどの場所から音が鳴っているかはわかるよ
解像度向上によるメリットが限界に近づいてるから音響に力入れるのは正解。 スピーカー環境がモニターほど普及してないのが問題だが
>>228 からの、これに感動しない奴は本当の音楽家とは呼べない、までが洗脳のテンプレ >>229 誰もそんなことは言ってない。なんにでも噛みつく狂犬かよ 人の声は聞こえる音量で 音楽はそれより音量を下げてゲームする人がほとんど 声無しゲーム時代と違い、音楽は付けたしの伴奏程度になった 傑作ゲーム音楽が出ない理由かも、
テレビのスピーカーで体感できるって言っちゃったからみんなテレビに直接つないじゃうんだろうけど、 じゃBDやストリーミングでも見るかって時に独自方式じゃBD等のサラウンドには対応しないだろうから、 「全然立体音響にならないじゃん」 「BD見る時は結局サラウンドシステムいるんじゃん」 って話になりそうな気がするんだが
最近の洋ゲーとか映画みたいな環境音楽みたいなのしか流さないのに音響なんて必要あるのか 外人とかすぐカスサンみたいに別の音楽流してゲームしてたりすんじゃん
まあ実際ハイエンドスピーカーって2chなのに 音はすげえ立体的になるからね >>204 見たいな奴も 800D3シリーズとかで聴いたらとんでもない衝撃を受けるのは間違いない PS5でそれと同じレベルの体験ができるなら確かに庶民には夢がかなったレベルだろう 音響システムすら組めないなら背伸びしないで2chステレオで鳴らせ 定位位相ボケさせて何したいの?
一応5.1ch環境はあるから楽しみだけど日本じゃあんまボリューム上げて楽しめる環境無いからな 戦争ものはやらないからホラーとかで臨場感増すならありかな 映画とかもだけど結局作り手の調整次第よな