◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:【PS5】RDNA2 SIE次世代機予想スレ 爆速SSD 69世代目 YouTube動画>5本 ->画像>29枚
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■仕様
CPU x86-64-AMD Ryzen™ "Zen 2"
8コア / 16 スレッド
周波数:最大 3.5GHz まで可変
GPU AMD Radeon™ RDNA 2-based graphics engine
レイトレーシング アクセラレーション
★フルレイトレーシング 10億Ray/s
周波数:最大 2.23GHz まで可変(10.3 TFLOPS)
システムメモリ GDDR6 16GB
バンド幅:448GB/s
SSD 825GB
読み込み速度:5.5GB/s(Raw) 2GB load 0.27秒
PS5 ゲームディスク Ultra HD Blu-ray™(100GBまで)
映像出力 4K 120Hz TV、 8K TV、VRR 対応(HDMI2.1規格による)
オーディオ "Tempest" 3Dオーディオ技術
荒らし、煽りは放置で。荒らしにレスする人も荒らしです。
次スレは
>>970 が宣言の上建ててください
!extend:default:vvvvv:1000:512
※前スレ
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【PS5】RDNA2 SIE次世代機予想スレ 爆速SSD 68世代目
http://2chb.net/r/ghard/1584879801/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
聞きたくもない箱の井戸ばばあ話しするチカ豚は出禁登録必須
名無しさん必死だな (ワッチョイ 13ee-cULp)
↓何こいつ豚の癖に勝手な事言ってんだ?
879 名無しさん必死だな (スップ Sd33-c6tp) sage 2020/03/24(火) 13:36:53.72 ID:X2Ba9VFqd
>>864 おめーが消えろや糞虫
二度とくるんじゃねーぞゴミ虫
↓無条件に出禁
851 名無しさん必死だな (スップ Sd33-c6tp) 2020/03/24(火) 12:36:52.07 ID:X2Ba9VFqd
>>844 2.23Ghz確実に回る選別品確保するより確実に安いから
サーギーが嘘いってなければな(笑)
============= information ===============
PSは10Tだろうが12Tだろうが安泰なのでチカ豚は必死にネガキャンしても無駄
ゴミレス禁止と言うより出禁です
特にこいつは薬中の荒らしなので見かけ次第アボンしましょう
例
>>2 基本スレ主の独断でアボンするからよろしく~
箱の情報とか頼みもしないのに貼るなよ
要らんから
箱スレでホルホルしてろ!
あ、あとマルチも基本このスレは推奨しないから鬱陶しい奴は出禁な
せいぜいPCでもPSNOW使うならとかそんな程度かな
基本ゲームするのにPS以外必要ありませんwww
以上
=========================
********************************************************** * * * ゲハ民へのお願い * * カタログスペック通りの実測値を出し"かつ"相手がカタログスペックより"20%以上"低い実測値でなければならない現状 * * もうお花畑ぐらいしか平常心を保てないので温かい眼差しで見守ってあげよう * * * **********************************************************
つまりカタログ12Tってだけでは選べないって事な?
スレ統合はしないよ 発売後は 【PS6】SIE次世代機予想スレで継続 テクスレもここがチカ豚と俺の煽り合いがうんざりしたのと 俺に喧嘩売った奴にじぶんで立てろって言ったんだよ箱スレもだけど ここまで苦労して統合とかアホな事言ってんなよ 毛色が会わない奴はこなくていい 豚はそもそも出禁 まあ音沙汰なくなったらそりゃ好きにしてくれりゃいいけど
PS5の切り札 SmartShift PS5(CPU全開時) SeriesX(平常時) CPU 3.5 Ghz CPU 3.8 Ghz GPU 8.29 TF GPU 12.15 TF PS5(GPU全開時) SeriesX(平常時) CPU 2.9 Ghz. CPU 3.8 Ghz GPU 10.28 TF GPU 12.15 TF
>>8 PS6じゃなくてPS9だろ
そこ間違えるなアホ
使えない奴だな
今後の販売展開予想 【1億台販売目標普及機】 △無印 NAV10 $399 RDNA1だからレイトレは無し →とりあえず中身はなんなのか? ソフト開発とかかえって面倒くさそうだから無いかも 〇無印 5800相当 NAVI23 10.66(48CU)〜11.81(52CU)TFLOPS RDNA2 HWRT www.techpowerup.com/gpu-specs/radeon-rx-5800.c3490 www.techpowerup.com/gpu-specs/radeon-rx-5800-xt.c3491 ↓ 結果 10.29TFLOPS ベース型番不明 まあこれだともの足りん www.techpowerup.com/gpu-specs/playstation-5-gpu.c3480 【ベビーユーザー向け上位機種】 〇PRO →これが本命?(控えめ) 5900相当 NAVI21 13.39(64CU)TFLOPS →13.06(60CU) TFLOP www.techpowerup.com/gpu-specs/radeon-rx-5900.c3489 ネタ 5900XT相当 15.10 TFLOPS 68CU www.techpowerup.com/gpu-specs/radeon-rx-5900-xt.c3481 でもし廉価版しか発表されなかったら 前例があるだけにじゃPROはいつでんの? って疑問は払拭出来ないな それによって無印買うのかPRO買うのか考えるだけ いつになったも箱買おうって選択肢はでてこないわwww
PSって久夛良木がずっと仕切ってた方が良かったんじゃないの?wwwwwwwwwwwww
※頂点処理 プリミティブシェーダ/ジオメトリエンジン(PS5) メリット:高密度のテッセレーションをより効率的に扱える デメリット:レンダリングエンジンの対応が必要 メッシュシェーダ/タスクシェーダ(XBSX) メリット:昔ながらのLoDをより効率的に扱える デメリット:複数のLoDを作成、読み込む必要がありメモリ、帯域の無駄が多い
※SSD ソニー ・SSDは次世代機のゲームチェンジャー ・9コア分のZen2相当の展開プロセッサ、2コア分のDMAコントローラ、専用I/Oプロセッサ、コヒーレントエンジン搭載 ・ロードが150倍高速になるがそれだけではない ・ゲームデザインの自由度が上がり、不自然な通路やエレベーターも不要になる ・オープンワールドでも超高速移動ができるようになり、オブジェクトのコピペも無くなる
MS ・SSDは次世代機の魂そのもの ・2コア分のZen2相当の展開プロセッサを搭載
・ロードが40倍高速になるがそれだけではない
・長いデータを読み込む為の、無駄に長い廊下や昇降機が減る ・速ければ速いほどオープンワールドがより活き活きとしたものになる
※業界の評価 ファースト(Kart Magenauなど) 「ゲーム機史上最大の飛躍。ファーストは他の低性能機に足を引っ張られることもない」 サード(Andrea Pessinoなど) 「革命的なハード。スペックシートだけで語ると馬鹿をみる」 脱P組(Andrew Maximovなど) 「サーニーはとんでもない事をやり遂げた。PS5のSSDはゲームを変える」 脱箱組(Mike Ybarraなど) 「PS5のSSDはPCより速い。XBSXはPCに劣るので買う価値なし」 メディア(Jason Shreierなど) 「多くの開発者がGPUは同等、SSDはPS5の方が上だと口を揃えて語る」
>>13 いや堅実なプラン立てないから無理だろ
普及機 4万円→8000万台
PRO 6万円→4000万台
ぐらいの感じかな?
> メディア(Jason Shreierなど) > 「多くの開発者がGPUは同等、SSDはPS5の方が上だと口を揃えて語る」 開発者から「PS5のGPUは10.7TF以上でRTX2080を超える」って聞いてたJasonが言うなら間違いないだろうな
VIDEO アナコンダはいとも簡単にジャガーを絞め殺す!!
※業界の評価 ファースト(Kart Magenauなど) 「ゲーム機史上最大の飛躍。ファーストは他の低性能機に足を引っ張られることもない」 サード(Andrea Pessinoなど) 「革命的なハード。スペックシートだけで語ると馬鹿をみる」 脱P組(Andrew Maximovなど) 「サーニーはとんでもない事をやり遂げた。PS5のSSDはゲームを変える」 脱箱組(Mike Ybarraなど) 「PS5のSSDはPCより速い。XBSXはPCに劣るので買う価値なし」 メディア(Jason Shreierなど) 「多くの開発者がGPUは同等、SSDはPS5の方が上だと口を揃えて語る」
>>19 もしかしたら実質そうかもね
実演が楽しみだ
レイトレーシングには大いに期待してるけど、まだまだコストが高過ぎるし、物理演算重視でPPU的なものを載せるような選択肢は無かったのかなー。 ぶっちゃけ10年くらい前のPPU使ったゲームの動画見ると、未だにこんな映像出せてるゲーム無いよなーと感じる。 例えばBFなんかで活用すればレイトレーシングより遥かに派手で凄いものになるのは間違いないと思うんだが
>>24 ちょっと時期が悪かったね。来年の年末発売ならGPUに組み込めたんやけどね
GAFやERAで信者から崇拝されてた自称リーカーたちのアカウントが軒並みBANされとるけどwwww
カメラの動きに合わせて高速SSDでロードするから 特定の向きのデータだけ保持しておけば少ないメモリでも奇麗に出来るって発想 レイトレーシングの鏡面処理と相性悪すぎてね…
>>26 AMDの次のGPUがレイトレーシングを組み込んでるよ
来年ならそれ乗せられたって事です
36CUなのは互換を考えた時にそうせざるを得なかったってこと? proと一緒っておまえ…
最大4096テクセルってのは現行のハイエンドGPUのMAXセッティングで使ってるテクスチャーと比べてどの程度のものなんだ
>>13 安すぎたかもとか言って 廉価版825GBモデルと1.6TBモデルを出しそう
モデルは1種類なの?SSD大容量モデルとかないの?
>>31 なんかの記事で今度発売されるNVのハイエンドモデルで使えるとか書いてあったがどうなるか解らない
>>29 ああレイトレーシングをね。
物理演算ユニットが載るのかと思ったw
>>33 今のところ1モデルっぽいけど
今回は入れて消しての時間コストが激減するようだし案外困らないんじゃないか?
VIDEO このギアーズの差を見てもxboxSXいらないと言えるのか?
水面とか光の反射を一時停止してよく見てみろ!
動いてるとわかりにくいが、停止したらよくわかるぞ!
本気で世界はグラフィックの究極系を手に入れるかもしれん
xboxSXは360の究極進化形態といえる ぶっちゃけロードなんて一度読み込めばどうでもいいんだよなあw サーニーはゲーマーじゃないから最近のオープンワールドやってないんじゃないか?
>>31 そもそも今世代はテクスチャストリーミング前提だから16384x16384とか扱えるぞ
今世代からPRTをSSDからやるという話
Radeon HD 7900シリーズがサポートするPRTは,高解像度のテクスチャを効率よく利用できるよう,グラフィックスメモリを拡張キャッシュとして使えるようにするもの
PRTの仕組み。より高解像度のテクスチャデータが必要になる場合,通常はメインメモリから高解像度のデータを読み出さねばならないが,PRTでは,高解像度テクスチャを容量64KBのタイルとしてグラフィックスメモリに格納することで,高解像度テクスチャ利用時の遅延を低減する
割とマジでどうでもいい レイトレーシングが本当に必要なゲームなんてそんなに数多くないだろ グランツーリスモやフォルツァみたいな本物に近づける事に意味がある、プレイヤーが本物に近い事に拘りたいゲームぐらいじゃないか? 後は単純に有ると無しなら有る方がいいな、程度で他の何かとトレードオフするぐらいならまだ要らんわ
>>41 PS5でのレイトレは微妙かも知れないけど、これで何が足りないのか色々検証出来るし意味はあると思う。
PS6では当たり前になってるはず(といいな)
>>34 じゃあ現行ハイエンドGPUじゃ4096テクセルは扱えない程のでかいサイズってことか
箱の6割くらいしかスループット無いとはいえ一応PS5にもレイトレ載ってるんだから最低限の処理くらいは出来るだろ GPU性能の根本的な差もあって一番わかり易いリフレクションで劣るのは比較されて叩かれやすいとこだろうけど
>>37 >>39 要らねーよ
ゴミレスすんな豚!
箱の事なんか誰も聞いてねーんだよ
箱スレやれ
まったく糞豚は
>>43 今のところはそうみたいね
上のスレにあるタイル上に貼る奴は手間が掛かって現実的じゃないし
>>40 DFのDOOM Eternalの解説でMega Texture廃止したことによって貼り遅れなくなってパフォーマンス向上したっていってるからそれ系の技術は廃れて行きそうな気もする
URL忘れていた
「Radeon HD 7970」ではメガテクスチャ処理のGPUアクセラレーションが可能に!? GPUコンピューティング向けの工夫やディスプレイ周りをチェックする
https://www.4gamer.net/games/135/G013536/20120106063/ なおこの機能はPS4XboxOneで使えるが
PCでは長らく普及しなかった
なぜならばWindows8.1以降のDirectX11.2アップデートでサポートされたためWindows7足切りする必要があったためだ
てか結局4096px/m対応はマジだったんだな これも高速ストリーミングのなせる技か
PS4出たときは外人が比較で箱を馬鹿にしまくってたけど 今回は立場が完全に逆転してPS5が馬鹿にされまくってるな 日本はそうでもないけど海外はスペック信仰まだ根強いね
PRTは目玉的な機能で大抵のゲームで使ってるのかと思いきやカプコンのReエンジンはこれから使うことも視野に入れるとか言ってて使ってないし 意外と採用されてない感ある
>>51 だって凄い手間掛かるもの
大きなサイズのテクスチャーを使えるなら誰でもそっち使うわぁ
>>47 idTech5のRAGE酷かった記憶
PC版だとCUDAでテクスチャストリーミングやらせるせいで
HD7990ですらゴミのような遅さだった
ハードウェアでPRTもゴミならどうしようもないが
HDD環境含めたPCで細切れなデータ転送とか苦行だろうし
いや現実的にはPCげーだとパックされて まとめてメモリへ展開かまともな設計のゲームならまあ
>>40 SIEがやってるのはこんなんだ
特許5928914グラフィックス処理装置およびグラフィックス処理方法
https://ipforce.jp/patent-jp-B9-5928914 前記ランレングス伸張は、コンピュートシェーダの複数のスレッドによって実行され、各スレッドが前記圧縮テクスチャの空間周波数変換ブロック内で相対的に同じ位置の空間周波数変換係数のランレングス伸張を行うことを特徴とするプログラム。
https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-glossary/ ・Xbox Velocity Architecture
Xbox Velocity Architectureは、Xbox Series X用に作成された新しいアーキテクチャであり、コンソール開発でこれまでになかった新しい機能を実現します。
カスタムNVMe SSD、Hardware Decompression、まったく新しいDirectStorage API、およびSampler Feedback Streaming(SFS)の4つのコンポーネントで構成されています。
このカスタムハードウェアと深いソフトウェア統合の組み合わせにより、開発者は資産ストリーミングを根本的に改善し、利用可能なメモリを効果的に増やすことができます。
これまでに見たことのない、より豊かでダイナミックな生活世界を可能にします。また、ロード時間を効果的に排除し、高速移動システムをまさにそのようにします。
・Hardware Decompression
Hardware DecompressionはXbox Series Xで導入された専用のハードウェアコンポーネントで、ゲームでSSDのスペースをできるだけ消費せず、ランタイム解凍に通常関連するすべてのCPUオーバーヘッドを排除します。
3つ以上のCPUコアから完全なSSDパフォーマンスで動作する際の圧縮解除のソフトウェアオーバーヘッドをゼロに減らします。
これにより、ゲームがより良いゲームプレイや改善されたフレームレートのような領域に費やすためにかなりのCPUパワーを解放します。
ハードウェアによる圧縮データの解凍は、Xbox Velocity Architectureのコンポーネントの1つです。
・DirectStorage
DirectStorageは、SSDの完全なパフォーマンスとハードウェア解凍を解き放つためにゲーム専用に設計されたまったく新しいI / Oシステムです。
新しい規格であるXbox Velocity Architectureを構成するコンポーネントの1つです。
最新のゲームは、プレイ中にバックグラウンドでアセットストリーミングを実行し、世界の次の部分を継続的にロードします。
DirectStorageは、これらのI / O操作のCPUオーバーヘッドを複数のコアから単一コアのほんの一部にまで削減できます。
これにより、ゲームがより良い物理学やシーン内のより多くのNPCなどの領域に費やすために、かなりのCPUパワーを解放します。
このDirectXファミリの最新メンバーはXbox Series Xで導入されており、Windowsにも導入する予定です。
・Sampler Feedback Streaming (SFS)
Xbox Velocity ArchitectureのコンポーネントであるSFSは、Xbox Series Xハードウェアの機能であり、GPUがシーンに必要とするテクスチャの部分のみを必要の宇治手きめ細かくメモリにロードできます。
これにより、テクスチャのメモリ使用率が大幅に向上します。これは、4Kテクスチャごとに8MBのメモリを消費するために重要です。
テクスチャの不要な部分をメモリにロードする無駄を避けるため、物理メモリ量とSSDパフォーマンスの両方で効果的な2倍または3倍(またはそれ以上)の乗数です。
>>16 PS5: 9.8倍速
XBSX: 2.4倍速
XBSXの魂()、ショボ過ぎワロタ
>>58 GPUもショボいから風景は読めても敵やBOTのAIは読み込めないからFOも環境ソフトになっちゃうけどw
https://gamerant.com/xbox-series-x-ps5-power-difference-staggering/ 業界の評価
ゲリラゲームズとSCEEの元シニアゲームデザイナーであるクリスグランネルは、
XboxシリーズXとPS5のパワーの違いは「非常に驚異的」だと聞いています。
グランネルは次世代のコンソールに関しては「複数の開発者と語り合った」と言います。
グランネルによると、開発者は、XboxシリーズXについて「パワーの差が非常に驚異的であることを確認しました」と述べています。
どんどんバレるPS5の低性能
799ドル…スペックからするとぶっちゃけこれでも破格だけど値段的にCSの許容範囲外なので勝機あり 699ドル…上記同様 599ドル…CSの価格はこの辺が限界、PS5が200ドル安い399ドルで対抗できるなら勝機あり/499ドルとかだと厳しい 499ドル…パワーゲーム乙、勝機以前にPS5の立ち上げ成功から怪しくなる。さすがに無いだろ…無いよな? PS5がリーク通りの微妙スペック&一応4の完全互換には成功する&ロックハート(廉価版箱)は無いもの と仮定するならこんな感じじゃね 出てる通りの性能差だと100ドル安い程度じゃいくらなんでも厳しいから吉報に期待してるよ
https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20200319173/ また,機能面では,AMDの「SmartShift」に対応することも明らかとなった。SmartShiftとは,AMDがノートPC向けRyzen APUに対して実装した新機能で,動かしているアプリケーションのグラフィックス負荷の度合いに応じて,電力をGPU側に割り当てるという技術だ。
たとえば,グラフィックス負荷が高いときには,GPUのクロックを上げる代わりに,CPUクロックを下げるのだ。
ノート向けとはねw
要はパワー不足のノートPCを効率よく動かす技術ね
パワーあるXSXには不要なもの
PS4はSSDでコスト喰ってるから APUのコスト差分を食いつぶしてるんじゃね 製造コストはほぼ変わらんだろう。 2.23Ghzで動かすのが本当ならチップ選別でコストも上がるし。 まぁ発売前にしれっとクロック下げると思ってるけど。
PS5発売前 開発者A 「PS5の方がスペックは上」 開発者B 「PS5はRTX2080以上」 開発者C 「PS5はレイトレが凄い」 PS5スペック発表後 開発者A 「PS5はSSDが凄い!」 開発者B 「PS5はSSDが凄い!」 開発者C 「PS5はSSDが凄い!」 ほんと草生える
PS5 499ドルでロンチタイトル1本無料 箱 499ドルでゲーパス3ヶ月 こんな感じだと思う PS5は450ドル切れないからオマケで戦うことになる
あ、間違った PS5スペック発表前 開発者A 「PS5の方がスペックは上」 開発者B 「PS5はRTX2080以上」 開発者C 「PS5はレイトレが凄い」 PS5スペック発表後 開発者A 「PS5はSSDが凄い!」 開発者B 「PS5はSSDが凄い!」 開発者C 「PS5はSSDが凄い!」
PS5スペック発表前から開発者が「SSDだけが凄い」って正直に言ってたらまだ信用してもらえたのに 「GPUも上」だの「レイトレが凄い」なんて嘘ついちゃったおかげで一気に胡散臭くなっちゃったねぇ もしかしてここ1週間でPS5のスペックが変わったんですかぁ?
sxの性能は凄いと思うけど、ローディング待ちも大概、ゲームのやる気を削ぐ要素だけどな
PS4って1.4Tflopsくらいだよね それでFF7やhorizon、GOW、対馬であんだけのグラ再現できるんだよな PS5やSX専用タイトル出たらどんだけ凄い事になるのか 凄いワクワクする
>>67 PS5のAPUは別に選別じゃないだろ?
2.23Ghzで問題に成るのはTDP。其れをスマートシフトでクリアした
ダークシリコン問題の解決法と一緒
元々動かないものを無理やり2.23Ghzで動かしているのとはちゃうのよ
ローディングに関しては同条件の実機デモが無いことには何とも言えんが、はしゃぐほどの差は生まれんだろう PS5が2倍速いとしてもPS5が1秒箱が2秒 PS5が10秒で箱が20秒としても、「おいさんざんSSD推してたPS5が10秒もかかってんじゃねーか」と突っ込まれる
まあ腐っても鯛SXもSSDに専用I/O積んだ専用設計 それでもi9 9900K DDR4 32GB RTX2080Ti 3.5GB/s NVMESSD なんて典型的ハイスペックPC()なんかよりかは早いし蹂躙出来るだろう まあPS5というSSDモンスターの相手するのには厳しいというだけ
>>76 開発者は固定クロックのほうがつくりやすいだろうし
ユーザーもフレームレートが安定して高いほうが遊びやすいだろうしな
>>76 1秒2秒の差というがメモリに転送できるサイズは倍違う
4GBと8GBの差でかいよ
そもそも常時8GB転送必要なデータって何だろうと一瞬考えてしまった頻繁にファストトラベルとか?
>>79 でも結局は1秒余分に待つかどうかでしょ?
PS5はオープンワールドを裏読みも使って本気でシームレスにしたいんじゃねーのか?
尻罰もPS5も真のRDNA2じゃありません
なんちゃってRDNA2でした(*´∀`*)
>>83 音速で超低空飛行とか非現実的なシチュエーションになりそうというか空気抵抗で燃料が尽きる
>>84 Geforce3.5なXboxで見たパターンだな
アレはAPIがDX8+αだから理論上の表現力はGeforce4以上だけど
>>84 ワロタ
Xの2倍と言ってるくせにRDNA2って可笑しかったもんな
でもPS5は限りなくRDNA2に近いわな
2.2はRDNAでは無理
Xbox360のパターンでRadeonX1000()は旧式 RDNA 2.5ですと言えるぐらい本気出せと
チカ君の間抜けさだけが悪目立ちする 総合力で負けたんだから諦めろ 日本語不自由でまともに文章が繋がらないんだから
低性能なのに総合力で上とは? 頭のおかしい人だねw
>>76 倍違ったらロードは当然ストリーミングで使えるデータも倍違うんだからやべーだろ
オープンワールドだとPS5だけメモリ帯域2倍あるようなもんだし
The PlayStation 5 SSD Will Not Change Open World Games Dramatically
https://wccftech.com/playstation-5-ssd-open-world/ DFのコンテンツプロデューサー
「PS5のSSDがオープンワールドゲームを劇的に変えることはないだろう」
結局マルチのゲームはPSに特化した設計するわけにもいかんしな
DFは先日「CPU、GPU、SSDの中で次世代機の進化に最も必要なものは何か?」って質問されて 「間違いなくCPU」って答えてたぐらいだしな
双方ポジショントークばっかりで何を信じていいか分からんな。実機で対決見たいわ
DFの連中はMSから大量のキャッシュ入ってるから話半分に聞いとけ 他に呼ばれた有名ユーチューバーなんてMSの宣伝してるの隠そうともしない分マシだった
魔法のSSDとは何だったのか? 性能差は覆せません オープンワールド→劇的に変化しません
つーか皆言ってるぞ SSDで瞬時に景色呼び出してもその他の動的なAIはどうにもならんってw
つーかPS5やXSXを実際に触ってる開発者が自由に喋れると思ってる時点でもうねw この時点で具体的な事までベラベラ喋ってる連中は「自分が実際には蚊帳の外に居ます」って宣言してるようなもんだろ どっちを有利に見てる発言でも信用するべきじゃないって中学生でも分かる事だろうにw
>>91 よっぽど技術力とか創造力ない無能開発者なんだろうなぁ
そんな低脳は前世代の箱SEXで良いんじゃない?
ps5のファーストには太刀打ちできないよ
>>90 独占ソフトならそれでいいけど、大作が軒並みマルチなうえPC版も考慮するわけだから
マルチタイトルはPS5の設計に特化した開発は無理でしょ
となると箱との違いは実質ロード時間しかないわけで
>>99 予め作ったグラフィックを魔法のSSDに入れとけばGPUなんて不要やぞ
348 名無しさん必死だな (ワッチョイ 59b1-W/ZL) sage 2020/03/22(日) 00:41:00.96 ID:VslXUGpy0
全然違うな
ストレージ速度でグラは変わる
今まではロード画面で必要な画像を先に読み込んでたけど
これからは極端に言えばそれをする必要がなくなる
ロードが短くなるんじゃなくてそもそもロード自体が必要なくなる
まぁこれは極端な例だけど
常にストレージから読み込みながら画面を描写できるようになるんだよね
つまりストレージ早いってことはそれだけ綺麗な画像を読み込めるってこと
箱はPS5の半分の画質の画像しか読み込めない
これがどういうことか分かるかな
357 名無しさん必死だな (ワッチョイ 59b1-W/ZL) sage 2020/03/22(日) 00:46:36.49 ID:VslXUGpy0
君のDVDプレイヤーにグラボは入ってるのかな?
早い話そういうことだ
グラフィックにグラボは必要ない
先にグラフィック作っとけばいいだけの話なんだ
PS5がゲームチェンジャーって呼ばれてる意味が分かったかな
>>98 病気だな
ただ単にソニーがMSみたいに
情報開示してないからだよ
>>98 手のひら返すのは早すぎだろ
290 :名無しさん必死だな (アウアウカー Sa0f-W+kV [182.251.240.13]) :2020/03/19(木) 07:54:37.39 ID:S80KArlBa
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-playstation-5-specs-and-tech-that-deliver-sonys-next-gen-vision ユーロゲーマーベタ褒めだな
チカ君はここ読め翻訳とかしてさ
あちこちで言われてる箱よりPS5の方がパフォーマンス高い理由説明してるから
>>100 >つーか皆言ってる
妄想を真実の様に語るなw
CPUとGPUがしょぼい低クラスのものでも SSDが超速なら実行性能は2080tiすら越えるんやで
>>105 世の中そういうもんだよ、金には勝てん
人間ってのはポジション持ってるとどうしても普通に考えれば見えてる部分にも盲目になる
両者の比較において「ああコイツらはMSのポジション持ってるな」って確信できる連中は
たいてい議論の方向を36CU対52CUの方に持って行きがち
箱の方が40%高性能なんだ!って体で話をまとめたがる
妄想を真実のように語る具体例
148 名無しさん必死だな (オッペケ Srbd-3GcJ) sage 2020/02/01(土) 10:03:39.55 ID:OFJW7KwJr
ハイスペグラボで何とかレイトレ出来るのが現状なのに
ソニーのレイトレ特許も使えないのにパワー任せでレイトレしようとするMSが間抜けなんだよ
234 名無しさん必死だな (オッペケ Srbd-3GcJ) sage 2020/02/01(土) 14:14:02.39 ID:OFJW7KwJr
PS5の方が性能高いと言ってるのがデベロッパ
箱の方が粋の歌会と言ってるのは一部の半導体オタクとそのソースを見てはやし立てるDF
もうどっちが性能高いかは馬鹿じゃなければ誰でも分かる
247 名無しさん必死だな (オッペケ Srbd-3GcJ) sage 2020/02/01(土) 15:11:16.61 ID:OFJW7KwJr
フィルが箱の性能をGCNで12Tfと言い切ってる以上、AMDリークなんてただのガセネタだから、もうどうでも良いんだけど
重要なのは現時点でデベロッパがPS5の方が上と言ってること
316 名無しさん必死だな (オッペケ Srbd-3GcJ) sage 2020/02/01(土) 20:39:34.70 ID:OFJW7KwJr
>>314 いやまじ算数から初めよえぜ
尻はGCNであれば12Tf相当、RDNAであれば9.2Tf相当
それ以上はなくてそれ以下だから
あんまり夢見んなよ
675 名無しさん必死だな (オッペケ Srbd-3GcJ) sage 2020/02/03(月) 13:19:32.87 ID:fs+zgMGkr
フロップスで比較するより前機種との比較をする方が数字を盛れるから、
ソニーもMSの様に旧機種との比較をするのは間違いない
PROの3倍、PS4の7倍とアナウンスされるだけ
これで箱/GCN10.4Tf相当、PS5/GCN12Tf相当になる
>>108 コメ欄のreal oficialとkreatorの画像のやり取りが最高に面白いよ
その静的なんとかが大幅に削減できてCPUノーコストになるのに馬鹿なのかな 動的の割り込みの余地も沢山出るわ
>>91 そのままだと静的なデータだから使えねーって話か
動的な羽虫や銃声に反応して逃げる鳥すらいないジャングル的な
>>96 CPU優先固定なら大差ないから問題ないな
グラフィック品質の問題はチェッカーボードでごまかせば終了
>>111 いや普通にPS5の情報が不足してるのに
ここの連中みたいに勝手にPS5のハードル上げてるから
釘刺してるだけでは?
>>109 普通に考えろよ
頭の悪い小学生の前に大量の宿題広げたらどうなると思う?机が解いてくれるのか?w
この理論だと高速ロードも出来なくなるという意味なんだが、アホだなコンテンツプロデューサー
>>110 すごいな
病院の入り口幅を100メートルにすれば患者を100倍入院させられて、100人一気に治療できるってことか!
これをマジで真に受けてるのが居るから草だ
>>119 単純なことも分からない間抜け以外だよw
>>121 つまり高速ロード出来ないって主張で良いんだな?
まだPS5のスペック発表から1週間も経ってないのにトドメ刺すなや・・・
つまりTFで測ること自体意味がない 超速SSDのシステムさえあればいい
>>122 実機デモすら無いから判断しかねるねえ
おまけに目標値だぜ?w
>>58 PS5が1秒、箱が10秒前後なら大きいメリットになるな
速さか、性能か
なーにゲリラあたりがすげーのつくってくれるって PCマルチは軒並み劣化確定だけど
そら劇的には変わらんだろ 今の所高解像度のテクスチャが使えるぐらいだし
つまりPC-FXみたなムービー主体のゲームならOKってことか
>>125 判断しかねるの?言ってることが支離滅裂で草生えわ
お前ホントにマジモンの統失だなw
ぶっちゃけファーストのみ活用してその他はだいたいまけるそれは想定内 まあ国内はメディアを使ったプロパガンダで馬鹿を洗脳は余裕だろうし問題ないと思います。
案の定DFもロード速くても CPUが動的処理できないから無意味っていってるな RAMディスクと全く同じ状況
>>130 不確定要素を確定事項のように断定するキチガイに言われてもなあ
余程糖質認定が悔しかったんだねえオッペケさんw
マルチタイトルのグラフィックは全てXSXに惨敗するけど 手間かけてくれた極一部のオープンワールドゲーだけ1、2秒ロードが早くなるって感じか ソニーがコスト爆上げしてでも高いSSD積んでくれて良かったなお前ら
>>57 馬鹿じゃねーの豚
これで何パケット使うと思ってんだよ
しかも箱のネタだから最初しか読まないのに
マジでしね
>>133 NANDである限りランダムアクセスが厳しいからね
サブメモリが3DXpointで128GBに3DXpointへゲーム起動時に転送用の1TBSSDならゲームチェンジャーになったかも
まあ高すぎて売れないんだけど
>>133 そんな単純なことが分からない間抜けがいるんだよ
まんまムキンクスw
FOですら敵も動物も出てこない環境ソフトにするつもりならそれでいいと思うがねw
>>68 豚てめえ貼り直す以前になんでここに居るんだよ
てかSSDがゲームチェンジャーになるぐらいならPCゲーはとっくにSSD特化の作りになってるでしょ
PCで PS5のSSDより早いRAMディスクを使用 PS5の倍の処理できるCPUを使用 ロードした先に数十人の人間、風に揺れる木、様々な動物、それらがいるだけでAIや動的処理の計算が必要でCPUが過負荷になる PS5のロードデモがビル群なのは何故かわかるだろ
>>135 マインクラフトとHalo見る限り箱のグラフィックは今の延長線上でしかないのは確定でしょ
むしろ次世代は爆速SSD活用したソニーファーストのゲームにしか期待出来んわ
結局NANDのブロック単位の書き換えだから4KBのアクセスに512KB書き込まないといけないみたいな 致命的な無駄があるからGDDR6をキャッシュにしても限度はあるよねと
>>141 PCはSSD特価にしても、その前にOS変えないとダメなのでは?
まあゴキくんは四六時中家のなかにいるから動的処理なんて考える機会もなかったんだろw
そもそもSSDなんてのはCPUGPUメモリがSeriesXと同等という前提で初めて活きてくるもんだろ CPUGPUメモリ全てに劣る絶望的な性能差を埋めるような魔法のパーツじゃねーよ
>>134 数分前の自分のレスすら忘れる奴を初めて見たわw
流石統失ヒキニートw
OS変える点ではOrbis OSもゼロリセットしないとな
>>145 そもそも論だが
単一レベル記憶って発想があってだな
流行っていないのがなぜか考えてみるといい
>>143 冗談抜きでマルチタイトルのPS5版はレイトレOFFとかになりそうだけど
お前が「見た目に差なんてない」と本気で思える強い心を持ってるのならそれでいいと思うよ
>>148 糖質認定効きすぎやろw
引きニートにもヒットマーク出るとか笑えるwwwww
最近はオッペケが強すぎてアークセーが目立ってないな 痛いスレタイにしてた時の輝きを取り戻して欲しい
哀れチカ君Samsung 980 Proのパワーにガクブル
>>149 あんなのBSDのモディファイじゃねーかw
そもそも祖先のUNIXのさらに親のMulticsは単一レベル記憶だ初版のUnixは仮想記憶すらないちっぽけなOSだが身軽さを手に入れた
PCなんてCSのついでにつくられてんのに何言ってんのw
>>141 PCはゲーム機である前にPCでなければならないから難しいね
なんでも専用化して尖らせることができるのはゲーム機の強み
半角にして書き込めアボンならんここはみんなしてるから見えてない
とか言ってる間にオリンピック来年に延期か
PS5PROも来年でいいから最低13T
MAX15T
>>12 >>153 いきなりヒットマークとか何言ってんのかさっぱり解らないw
お薬の時間過ぎてるぞ
>>155 確かにガクブルだわ
あれ何万円するんだか。
970proで7万だっけか
レイトレも酸っぱいブドウにしちゃったし、次どうしようか?w
2021年の東京オリンピックのタイアップゲームを手直しで作れるじゃないか良かったなw
ps5…噛めば噛むほど味が出るスルメハード 箱…クソ甘くて胸焼けするハード こんな感じだな
>>151 驚異のSSDパワーで見えてる範囲だけを読み込むから鏡面反射させると不味いのだよ
>>162 お前が単純なことも分からない池沼だからじゃねw
「で、皆って誰?」からのDFとか大草原www
普通に買ったら15万円ぐらいするスペックにケチつけてて性格悪いな。
>>155 samsungじゃなくてphisonじゃねーの?
>>156 PS3からFreeBSDベースだろ
フリーライダーとかコミュニティから揶揄されてるけど…
まあ薄くて軽いOSレイヤーだったけど分厚くなるかもな
あのSSDをメモリ的に使おうものならかなりの領域がキャッシュに占有されるのがオチ 3DXpointですら単体では使えずDRAM領域はキャッシュ階層扱いだもの
>>168 時系列まで忘れてるとかもうお話しすること無いですわw
ホントごめんな追いつめちゃって
>>171 そもそもBSDライセンスがフォークしてタダ乗り上等だからな
それともGPLv3のBSDが欲しいですか?
縛りがなきゃLinux使うのが最適解なのにね
ROCmスタックも動くし
ストレージの管理用にSRAM載ってるよ 箱とはレベルが違うからね
>>174 OSSの前提だからそうなんだけど
同じBSDベースのNetApp OnTapとの差…
>>173 糖質のお前に会話成立させろなんて期待してないから大丈夫だよ
精神病と高齢引きニートは当たり前の組み合わせらしいから気を落とすなよキチガイw
>>142 その程度の処理でCPUが過負荷になるならお前のCPU壊れてますわw
魔法の超速SSDで実行性能がすごくなるんだったら もうさメインメモリをこの超速SSDにしたらええがな 容量も多いし良いことずくめだね
RAMディスクの人って要するに 「転送帯域以外の部分にボトルネックがある」って言いたいって話なのね それ別にRAMディスクである必要無いような
コロナでみんな家にいてヨーロッパのゴミ回線がパンクするからプロバイダーが速度制限してるんだよ
>>180 話の一番ローレベルが
揮発メモリ 速
不揮発メモリ 遅
よってロードが生じるってことだから
仮に超速の不揮発メモリができたらもうロードもなんもいらんよ
だからRAMディスクの例も微妙に不適当なんよね
一番気がかりなのは深層学習ででテクスチャ解像度補間とかMSがやってることMSはDirectX上で動くように今頑張っている際中だ 古臭いBSDじゃLinuxカーネルベッタリのROCmでCUDA由来のコード動かすこともできないし車輪の再発明をやるんだろうか
>>183 IntelのDIMM形状のOptaneでRead 7GB/s程度だぞGDDR6の代わりにはならない
隣の芝生は青いなー 正直今回はハード内容がもしソニーとMSで逆だったとしても結局相手の方を羨んでたと思うわ。 明確な勝ち負け判定が出来ないから買い手としては悩ましいな。
>>185 ロードってものが問題になる背景に何があるかってことよ
だから揮発で高速なRAMディスクって結局ロード要るよねっていう
Sea of Thievesやstate of decayですら日本語版ださないMSに用なんて無い 最初からPS5、PC、Switchの3つで話は終わってる
>>187 つHIP
>>188 そりゃRAMDISKはその名の通りDISKを模した隔離空間だからさOSから見てもUMAじゃないしリニアなアドレスでアクセス出来ない
>>190 分かるよ
あなたが転送帯域が高速でも展開プロセスがボトルネックになるって高等な話がしたいて
そんでもそもそもRAMDISKって揮発メモリだからどっかの不揮発メモリから
絶対何かをロードしてこなくちゃいけなくて
それはロードがなくなってるんじゃなくて隠ぺいしてるだけなんよって
当たり前の指摘
単一レベル記憶的な抽象化レイヤー入れれば 透過的にアドレスでアクセスできるけどストレージが遅ければ期待したようなリアルタイム性は保証できない まあゲームのようなリアルタイム処理で 仮想記憶使うのが愚行なんだけどね
OSレベルのマネジメントなら間に合わなければフレーム落ち最悪の場合目に見えるレベルで秒単位で固まる 結果で言えばプログラムで明示してロードしたほうがマシという話
>>91 DF 「RTX 2080は2060Sよりも優れています」
さらっとPS5がRTX2060s程度の性能しかないのをバラしてて草
PS3のSkyrimとかおそらく仮想記憶で無理やり動かしてるけど進行するごとにセーブデータも肥大化してるし既定から変化したオブジェクトが増えるとメモリを食われて固まったりする 超高速SSDと言ってもランダムアクセスはゴミなのでそこがどうやってもボトルネックで再来年ぐらいにはメインメモリ16GBVRAM12GB推奨のPCゲームが出ればそのままではまともに動かないだろう
>>194 ポジション持っちゃった連中ってそうやって無意識に不当な肩入れしちゃうのよ
本来だったら2070と2060って位置付けになるハズなんだけどな
>>195 速度ばかり取り沙汰されるが実はそれ以上にランダムアクセスに特化しているのがPS5のSSD
そのためI/Oにもファイル管理とメモリマッピングの専用プロセッサを載せている
なのでサーニーも未フォーマットでの実効性能の高さを強調している
Sony PlayStation 5 may use Samsung NVMe SSD 980 QVO
https://en.letsgodigital.org/game-consoles/sony-playstation-5-ps5-ssd/ > 昨年の競合他社とサムスン独自のNVMeドライブを観察することで結論を導き出すことができます。
> CorsairのMP600は1TBで249.99ドルで販売され、Samsung 970 PROは349.99ドルです。これにより、980 PROの可能な価格はこの範囲内のどこかに置かれます。
> 現在、1テラバイトで約149.99ドルの費用がかかるため、Samsung NVMe SSD 980 QVOはそれ以上安くなりません。
PS5のSSDは2万以上しそうだよね
>>195 Rawの生データこそ重要って初っ端にサーニーが言ってたの忘れたのかよ
ただ単にシーケンシャルが速いだけでいいならあんなI/Oでコヒーレントやメモリ管理してSRAMまで載せねーよ
>>197 サニーがランダムアクセス性能のベンチマーク出さない時点でお察しだよNANDの物理的な特性はDRAMキャッシュで隠ぺいするしかない
というかWrite性能も未公表だよね
一時的なテンポラリ領域として活用ならそっちも重要なのに
そもそもNAND如きの緩衝材なら早いだけでごくわずかなSRAMキャッシュなんていらないDRAMでいい あくまでアドレス変換のページテーブルや 圧縮展開の処理のサブシステムのワークメモリとして確保してるって話DRAM混載ロジックよりSRAMの方が作りやすいのでそりゃそうなるよね
>>91 (TFLOPSは重要でないとか高周波数なら実行性能はとかの書き込みに対して)
XSXで実現不可能な重い設定や解像度をターゲットにしたり、開発者が混乱したりているのでない限り(パフォーマンスの逆転は)そうそう起きそうにない
XSXのGPUはPS5より強力である、以上
ちょうど今世代のPS4proとOneX(とのマルチタイトル)で、もしOneXのパフォーマンスが悪い場合
開発が誤った優先順位付けを行ったか、処置すべきソフトウェア上の問題を抱えていると考えるのと同じだ
ついでにどんなハードに対しても「力任せで工夫が無い」といった議論はもうやめにしたい
RTX2080が2060Sより良いように、いいものはいいということ
素人の自分が気がつく事をソニーやMSが気が付かないでいる、未解決のままここまで来ちゃったと信じるポジティブさ 匿名掲示板ならではの気軽さだよなw 間違っててもしばらく消えて知らん顔で別人のフリをすれば良いw
PS5のSSDのスペックってPSファンの心を慰める以外になにか役に立つことってあるの?
NANDは100μs(マイクロ秒)切るかぐらいだがOptaneこと3DXpointのDIMMは50ns(ナノ秒 )程度DRAMはもっと早いがね
http://www.pushsquare.com/news/2020/03/poll_does_ps5s_teraflop_disadvantage_matter_to_you テラフロップスやその他のコンソールの仕様に関心がありますか?(386投票)
はい、最も強力なコンソールのみを購入します 5%
スペックが重要です 11%
種類は、コンソールに大きな違いがあるかどうかに依存します 21%
いや、ゲームがもっと好き 56%
いいえ、仕様については気にしません 8%
このアンケートホントかよ
>>203 わかってるけど、それが面白いのでは
とはいえ、社内ミーティングの様子とか見てみたいw
>>208 Push SquareはPSUを少しまともにしたようなサイト
わろた
分解動画まで出すのは確かに異例だよな 次世代ハードのミステリアスさを残して欲しかった気がしなくもない…w
PS5のSSDが大したこと無かったらそれ以下の尻Xはどうなるんだよw
>>91 なんか、動的データをオブジェクトのアニメーションデータと勘違いしてる人多いけど
このおっさん、そんなこと言ってなくね?
>SSDから取得されるデータはすべて静的データであり、完全に不変です。
>これは、完全に事前に設計されたレベルデータと配置を意味します。
>これは、現代のオープンワールドゲームがディテールと多様性を高める方法の正反対の方法論です。
>アーティストの効率性とゲーム世界の多様性、さらには静的な描画を超えてディテールを増やします。
静的データってのは事前に用意されているマップやキャラクタのことで
動的データってのはプロシージャル、その場で作成するランダムなマップやモブキャラのこと。
そら時間かかって当然だわ。
で、そんなゲームが主流かと言えばそんなこともなく
反対に細部までゴリゴリに描き込まれたゲームばかり。
このスレ最後の希望だったPS5のSSDでオープンワールドに革命が起きるまで否定されて 今日から何を押していけばええんや…
>>216 オープンワールドFF or オープンワールドトルネコの大冒険見たいのものか?
今、トルネコ型が主流なの?
解凍用のバッファや、ストリーミング速度の限界から予め持っておくべきアセットの容量が減るので動/静的オブジェクト自体を増やせることになる もちろんそれらを動的に処理するCPUやGPUの演算資源も必要になるけど、ストリーミング速度による移動速度やカメラ速度の制限は緩和される 現実に移動速度は制限されたからね、そこはCS用に設計されてるのなら箱であろうがPS5であろうが変わりうる PCは最低メモリ増やして対応させればいいでしょw
【悲報】PS独占ゲーム開発者、ファンボーイに粘着される【ゲリラ】
http://2chb.net/r/ghard/1585079451/ https://twitter.com/CJGrannell/status/1242116762344267777?s=19 PS5のSSDが素晴らしくても、CUの損失と、CPUとGPUのクロックの変動を補うことはできない。
しかもGDDR6とレベルが違うから仮想メモリとしても使い物にならないと断言できる。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
元ゲリラが複数の開発者と話したら
全員があまりの性能差に驚愕してたそうだ
PS5でXSX並のゲームは作れないってさ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
素人目にも分かることをゲーム開発者様が御墨付きしてくださったぞ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
>>100 スパイダーマンのデモで大量の動的オブジェクトのなか高速でオープンワールドのマップ移動してすまん
SSD一点張りで頑張ってるけどマイクラならびに他タイトルのレイトレが箱のみとか発表されたらPS5即死だぞ そこで1.5倍近い性能差がバレるしライト層へのインパクトがまるで違う で価格が両方449か499ドル 今回は勝ち目無いわ
ああ今日も荒らしで他人に迷惑かける1日が始まるのか 屑人間のチカはリアルの方も人として終わってるんだろうな
へえええええ >PS5オペレーティングシステムについて言及 >ソニーは、ゲームのユーザーインターフェースの一部をPS5のメニューに実装することで >ユーザーのゲームとコンソールのオペレーティングシステムの境界を曖昧にするようになる。 >ホーム画面でゲームを選択する時ゲームを起動することなく >高速なSSDでゲーム内のメニューのみを瞬時に読込み表示し >ホーム画面で起動する画面を選択。 >選択したメニュー先の画面からゲームを瞬時に起動するというシステムだ。 >この新しいオペレーティングシステムにより実質全てのゲームを >マルチタスクで起動出来る。
次世代はもう一長一短なんていうレベルの勝負じゃなくなったな MSはXB1→XB1Xのアーキテクチャの変更に難なく対応できたけど SIEにはその能力はない PSProでの「仕切り直し」はできないと見るべきだろう
>>226 ゲーム起動せずホーム画面でサーバー選択までいけるてすげえな
ロードの速さって結構重要な気もするな モンハンやりたいって思ってアプリ起動してもクエストやるまで3分くらいはかかるわけじゃんか それが10分の1になるなら革命に近い スタートメニューからゲームスタートまでダラダラ クエスト受注からクエスト開始までもダラダラ これらが全部一瞬で済むなら手軽に出来る 一度味わったら二度とps4でゲームしたくなくなるだろうし 今まで費やした無駄な時間はなんだったんだってなる
>>227 何の話し?
100本は確認終わってるから大概大丈夫なのに
チカ豚は念仏唱えんのは箱スレでやれっての
キモいな
>>226 これまた…PS6の時にPS5の互換に苦しむパターンじゃん。
普通でいいんだよ、普通でさ…。
>>216 >>217 別に豚はそんな心配しなくていから
キモいから豚スレにかえって
>>231 これがPS6の互換と何の関係があんの?
このまんまでいいじゃん
>>229 普通にps5対応するだけだとせいぜい1/4くらいだろうけど、1/10出来れば1/20以下を狙って欲しいところ。
>>226 これは以前から話してた、OSのUI上でゲーム画面を表示する(?)ってやつだな
おそらく、起動するゲームを選ぶ時点で実は既に裏側でゲームが読み込まれて、ワイプ画面のように内容が表示される感じだと思う
https://wired.jp/2019/10/09/exclusive-playstation-5/ >「参加可能なアクティヴィティは、マルチプレイヤーのゲームサーヴァーからリアルタイムでゲーム機側に通知されます。
>シングルプレイヤーのゲームの場合、どんなミッションがプレイ可能なのか、それを終えたらどんな報酬を得られるのか、といった情報を表示します。
>これらすべてがUIを通して一目瞭然なので、あとは好きなものを選んで楽しむだけなのです」
>>229 そりゃ映像よりも体感しやすいだろ
PS4のグラの何が不足なんだ?って言う奴がいるぐらいで
>>236 正直、X1Xからは見比べることが困難
人物が未だにマネキンでリアル化できてない
Gears5見てもそう思う
ライトゲーマーに訴求効果が薄い
>>237 いやそもそも箱と比べるって事はないとおもうんだ..
比べるのはPS4だよ
40482503484003で山梨大の現場判断PCR検査スレ立ると高速スレ削除されてし 一体なぜ…? [425021696] (277レス) 上40482503484003下1-新 こスレ40482503484003】ッドは 過去ログ納されています。 次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→ 次スレ 過去ログメニュー 1(2): (アー Sx4Ox8/) 03/08(日)16:13 ID:oP+/f9Olx(1/6) AAS BEアイコン:moukeyo_1.gif 【悲報】山梨現場の判断でPCR検→陽性 「検査してごされ
ソニーが作ったのは次世代機で MSが作ったのはスペック高いだけの旧世代機
実行性能でPS5の圧勝だから 今まで苦労していたオープンワールド等が中小デベロッパーでも開発可能になるのね 開発資金が膨大になって1000万本売れてもパブリッシャーが危ない時代 無限の遺産のMSは潰れるまで気付かないさ 安全安心のPS5メインプラットフォームしか次世代選択肢は残されていないのよ
>>240 それだな
箱がレイトレで明確な違いを見せないとまたPS5の一人勝ち
>>241 OW開発するのにどれだけ予算いると思ってるんだ…
性能で言うけど箱はまだあそこからRTでかなりスペックとられるから実際どうか分からんぞ
RTの仕方が違う 箱はDXだからnVidia式の糞重RT
DX12U使えないとなるとそういう擁護の仕方しかないもんな
PS4の時もDirectX使えないからPS4は.......とか言われてたなw
DXって汎用ライブラリだからそんな誇るもんじゃないよ 専用の方が早いに決まってんじゃん
>>244 それが箱の処遇なのがまだわからんの?
箱Xの時と何も変わってねーじゃん
車で例えるならエンジン性能を無駄なく活かせるようにサスペンションやタイヤなど足回りに専用パーツ作ってきっちり性能の底上げしてきたのに対してsxはエンジンだけ強化して他は市販品を使ってきたってところか 直線の高速道路など条件が揃ったときだけsxが勝ってて峠などではボロ負けって感じか
■■速報@ゲーハー板 ver.53134■■
304:名無しさん必死だな (ワッチョイ 5fb1-pf+t [124.24.221.77])[sage]:2020/03/25(水) 00:05:31.61 ID:Cl/jWrO30
僕のセックスはいつまで延期されるの(´・ω・`)
PC-FX君とIP一致か
http://hissi.org/read.php/ghard/20200322/VnNsWFVHcHkw.html まぁレイトレはあまり気にしない方がいいよ 箱SXの性能でも動画では違いがわからないからスクショで拡大なんだろ? MSがレイトレを使って面白いゲームを作ってから評価しても遅くない
人間だけは未だにマネキンだよな 人間が日頃から一番よく見てるものがが人間自身だから 微細な違いでもすぐ違和感を感じちゃうんだろうな でもリアルと同じレベルの人間をゲームで再現出来たらそれはそれでやばいわ 有名人を再現して嘘の発言させるとかフェイク動画が大量に作られる時代になる
すでにAI使って有名人のAVとか作られてるでしょ ちゃんと顔も動くしすごいよ
2KTVしか持ってないけど解像度上がっただけじゃ変化が分かりづらいよね PS4からPS5へ変化しても見た目の驚きはなさそうで残念 ロードが早いが目に見えて感じる進化かな
開発者インタビュー動画流す→実はCGでした こんな時代いつか来そう 2030年のE3くらいにはいけそう
>>252 いや、車で例えると…
PS5:軽自動車のボディにSタイヤを履いた1.6リッターターボ(ブースト圧2.23 kgf/cm2)エンジン
XsX:2ドアクーペにハイグリップラジアルタイヤを履いた2リッターターボ(ブースト圧1.8kgf/cm2)エンジン+リミッター解除
そんな感じかと。
PS5の方がスペック的にどう見てもアンバランス。
>>242 PS5はレイトレで明確な違いをいつ見せたの?
>>231 ネガりたいだけだろ
何でもありだな屑人間は
>>257 XBOX one Xは1080Pでも4K映像からスーパーサンプリングで1080Pに落とし込んでくれるから
FHDパネルでも擬似4K画質出力で綺麗だから、PS5でも対応してるんでないの?
>>262 お!ついに
箱XはGT-R(スポーツカー)
PS5はリーフ(電気自動車)
と認める訳だねー
>>262 パラダイムシフトを説明する上でいいとこ付いてる
ただ、XSXも2年間専用ソフトを作らないそうなのでまだ本気出してないとも言える
PS5はファーストが次世代ゲームの見本を見せてくれるだろう
ファーストは開発に時間のかかるオープンワールドゲームばっか作るわけじゃねーだろ・・・
速童は12−3=9理論の釈明もせずまた無かった事にしたのかw
>>243 OWはゲーム中に出来ることが大量にあるせいで、バランスやデバッグが大変になるシステムだから、SSDがどうとかはあまり関係ないよね。
>>216 PS5のSSDで超速になるのは静的データであって
昨今のオープンワールドは動的データで作られてるから
言われるような劇的変化はないって話だよね
ゲーミングPCで「CPUやGPUよりSSDに金をかけろ」なんて話聞いたことねーわ・・・
>>271 静的なデータだけじゃないって意見は正しいけど
ゲームの画面はほとんど静的なデータで出来てるよ
そしてメモリを圧迫するのも静的なデータ
そもそも動的なデータは静的なデータを管理するプログラムも入ってるから
最初にメモリから呼び込むものであって、SSDからストリーミングするもんじゃないよ
劇的変化は無いってのも正しいけど、
ゲームを面白くするのもクソにするのも開発者次第なんだから
難解なパズルを解かせて時間費やさせるなら、パズルを簡単にして解いてもらって
その時間をコンテンツの作り込みんかけてもらった方が、結果として面白いゲームができるよね
って話だと思う
【朗報】天才サーニー開発「ナック2」、ストアページから「Only On PlayStation」の表記が消える
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1585100932/ ゴッドオブウォー、ストアページからOnly On PlayStationの表記が消える PCでも発売か?
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1585098779/ VIDEO ;feature=youtu.be&t=5674
PSミーティングだけは最後の砦にしたいと思っていて
ハードウェアはネタバレしてますけど(1回目)、まだまだネタは一杯あって、
今度のPS5はハードウェアではなくプラットフォームの拡大みたいなことで”5”なんです
ハードウェアはネタバレしてますけど(2回目)、そこ以外に大きなネタがあるので
ハードウェアの仕様を先にバンバン発表してるんです
PSミーティングでハードウェアの話とこれからのプラットフォームの展開の話を両方したら
もしかしたら皆ハードウェアの情報ばっかり言っちゃうじゃないですか、記者たちって
「何TFlopsでー」とか「8k対応でー」とか「ジョイパッドの機能があってー」とか
そこにばっかし目を行かさない為にあえてそこのハードウェアの方っていうのは殆どネタバレしてるわけだから(3回目)
技術のケース的には延長線上になるっていうのは分かりきっちゃってるからそこはあらかじめ公開して
それ以外のところを秘密にしているという
その部分をPSミーティングで発表すればその部分を一杯大きく報道してもらえる、そういう事です
ハードウェアはネタバレしてるんで(4回目)目玉はそのプラットフォームの拡大というか
PS5はプラットフォームが新しくなるんです
ハードウェアはネタバレしてるけど(5回目)ネタバレはあえてさせたんです
PCにソニー版Steamみたいなプラットフォームを構築するって事か。
最近のPCでどこに金かけるかって言ったらまずSSDでしょ CPUが上限飽和したように GPUもその時がきた それだけの話でしょ でなきゃnVidiaがわざわざRTコアなんて作るわけないじゃん その分汎用シェーダー載せればいいんだし
普通にファーストがSteamにゲームを配給するだけじゃないかな ホライゾンがSteamで発売されるみたいだし
>>273 だから動的データの展開が早くならなきゃ
メモリからの転送がいくら早くなっても劇的変化はないってことだね
>>269 それなら速童レスで単体スレ立ってんだし箱はレイトレで3TF取られて実質9TF理論を思う存分披露してきなよ
海外サイトにも転載されて一躍有名リーカーになれるチャンスだぞ!
http://2chb.net/r/ghard/1585097022/ 何処に金をかけるかそりゃ重要で、案外4Kチェッカーボードでも 許容しようみたいな判断は無きにしも非ず? 数字は上なのにtrue 4Kにこだわってガクガク、片方はチェッカーボードで スムーズなんてのは今の段階で存在するからね
MSが「箱のBVHコア、RDNA2の13TFに相当する」って発表したからサーニーも似たようなこと言って対抗すると思ったら「レイトレは必要ですか?」だもんな・・・
>>281 そもそもVRSやる時点で部分的に解像度落とすんだから
チェッカーだろうが何でもいい
>>278 実行データやスクリプトみたいな動的なデータは容量が小さいから
常時メモリ上に展開されてるよ
てかCPUが見てが何処に何があるかわからないじゃん
逆に聞きけどメモリを圧迫する動的データって何があるの?
Konami Claims Recent Silent Hill Rumors Are False
https://www.relyonhorror.com/latest-news/konami-claims-recent-silent-hill-rumors-are-false/ コナミの北米広報担当者によると、最近のサイレントヒルの噂は「真実ではない」という。
「私たちはすべての噂と報告を知っていますが、それらが真実ではないことを断言します。」
コナミの米国広報担当者は次のように述べています。
「フランチャイズのドアを完全に閉じていると言っているのではなく、報告されていることは事実ではありません。」
コナミUSは噂が真実であることを否定していますが、彼らは再びシリーズが何らかの形でまだ生きていることを認めています。
これは、サイレントヒルズのキャンセル以来、皆の声を反映しているのでしょう。何かがいつか起こるかもしれません。最後のうわさの投稿で言及されていない別の情報源は、投稿の公開後にそのように確認されました。
少なくとも、クリストフ・ガンズの3番目のサイレントヒル映画が開発中であることは知っています。
メモリの圧迫とか言う話じゃなく 動的データは振る舞いをCPUに演算させるから多くの動的データを展開するのにCPU性能が必要って話でしょ
>>286 CPU性能なんてRyzen8コアあれば十分でしょ
今のゲームですらCPU性能使いきれてないじゃん
GPUは99%とかでもCPUは50%ぐらいだし
PS5の切り札 SmartShift PS5(CPU全開時) SeriesX(平常時) CPU 3.5 Ghz CPU 3.8 Ghz GPU 8.29 TF GPU 12.15 TF PS5(GPU全開時) SeriesX(平常時) CPU 2.9 Ghz. CPU 3.8 Ghz GPU 10.28 TF GPU 12.15 TF
>>262 電気自動車と言ってもリーフからテスラまであるんだが…
電気自動車というか日産e-Power ガソリンエンジンとモーターの電動パワートレイン
>>288 せめてPS5の平常時にGPU 10.3TでGPU全開時は13Tだったらね
全開時でも下回ってるのは…
無知なPSユーザーは詐称4KのProで文句言わないんだから 低スペックでも全く問題ないぜ
>>293 さらに無知はONEXのゲームは全て4Kだと思ってるんだろ?
思ってないけど?ちゃんと調べるからね お前はそうだからって他人も一緒だと思わないほうがいいぞ PSファンポーイくん
>>295 何を調べるの?
買う前に解像度調べてるの?
流石チカニシ君
だからさー 仮に箱が4Kだったらナンだっつーの どうでもいいだろ! 鬱陶しいな
まぁ、スペックを眺めているだけで絶頂して実際のゲームは動画ですます人と違って 大半のユーザーはどんなゲームが遊べるか、それが面白いと思えるかで買うかどうかを決めるから スペックの差も実際のゲームでどう言う差になるかが明らかにならんと何とも言えん部分は有るとは思うかな?
車で例えるなら、カタログスペックだけ見て、こっちが馬力が上だから最高速も上とか、 こっちの方がパワーウェイトレシオが上だから加速がいいとか、 こっちはビルシュタインで固めてるからコーナリングが速いとか、乗ってもないのに批評家気取りで断定的に語るちょっとおかしな人達って感じだな。
SONYはさっさと実機映像を公開すべき つーかゲーム作るの遅すぎ 任天堂が1-2-Switchをロンチで用意したように、 「PS5ではどんな事が出来るのか、どういう体験が出来るのか」をゲームで示してくれ
>>279 サウンドで20%削減されるから8Tだな
箱SXの綻びが欠陥レベルまでリークされてるね
チカ君もうダメかもしれん手首を切れ
>>288 同時期に発売するとは思えないほどの性能差がついた
次世代機ではソフトはマルチが増えるからPSは厳しい
>>301 ここは予想スレだからな?
嘘つくだけなら他でやれボケ
>>298 我らがスレ主アークセー様の批判は止めてさしあげろ
>>302 マルチのメインプラットフォームがPS5になるだけだぞ
ゲームを作りやすく良質なユーザーゲーマー人口が多いPSWはサードの楽園だ
結果PS5/PCマルチがスタンダードになる
PC厨はナックお下がり配給の驚異的プログラムテクニックに天才サーニーを拝むことになる ありがたやありがたや
箱SXのゲーム?今持ってるPCゲーをエンハンスドしてレイトレ被せた劣化パチモンやんか
>>303 サウンドでCPU演算が20%削減は事実だろバカチカ
チップは出力だけだったアホー 箱SX8T轟音爆熱ブォォォン機
すべてのゲームが1秒以下でロードできるPS5と現行機よりほんのちょっとロード時間が短縮されるだけのハードだからな そんなレベルで新型機とか笑わせてくれる
>>291 いやいや、電気自動車版F1みたいなのあるぞ
フォーミュラEってやつ
PS5はそれだよね
PS5の中を覗いてみましょう GPU「みんなの力を俺に分けてくれ!」 CPU「あ?お前のせいでもうクロック落ちとるわ」 SSD「4Kデータ置きますね」 メモリ「いきなり糞でかいデータ持ってくんな!場所狭いやろが!だいたいそれGPUの仕事やろが!」 SSD「4K4K4K4K4K……」 メモリ「くそ、くそ、くそ、くそ!」 GPU「さっさとデータ寄越せええええええ」 ユーザー「なんだよPS5、4k30fpsとか糞しょべー買うんじゃなかったわ」
箱とPS5のスペック比較
>>300 別にPS4のがこんだけ綺麗に滑らかになりますでもいいんだけどね
それすら出来てないとか思われるよ
やっぱりイマジナリー流行の正体はチカ君だったのかぁ 季節かね狂ってる
>>311 別にそんなもん纏めたからって何の役にもたたんから
いちいち貼らなくていいよ
>>312 ロードが早くなって解像度は変わらんよ そこは認めろ
箱がエンハンスドとか作り直しレベルやってるけど
ありゃ無茶移植だからMSの許可制なんだぞ
リメイクできずに機種ごとに何本も同じゲームを無料で作らされるサードが死ぬかもな
>>249 それPS3の時もw
結局PS3の方が性能高かった
テクスチャー解像度はPS5の勝ちなんだなぁ 4096px/m対応してるしw
>>312 検証済みだっていうんなら、開発機で実際にPS4タイトルが動いているところを幾つか見せてほしいよな
スパイダーマンだけじゃなく、様々なタイトルでロード速度がどれくらい変わるかを体感しておきたいし
実際に数本でも互換性がある事を実機で示してくれれば安心するし
>>311 こうやって捏造しないと高性能と証明できないわけか
>>17 JasoNsider(サード開発者)
https://www.resetera.com/threads/devs-react-to-ps5-specs-twitter-edition.175980/page-41#post-30141824 >PS5のSSDは読込ゼロの夢を叶えてくれた
>GPUで解像度が多少上がるより、SSDでゲームデザインが変わる方が興奮する
>後者によるゲーム世界の質的な変化は、途方もなく計り知れないものだ
ゲーム開発者のワクテカが止まらないねぇw
ある意味ゲーム開発者が自らの夢を体現ハードだから当然だがな
>>321 次世代機なのにCPUやGPUを褒めてる開発者が一人もいないのが泣けるよな
>>310 PS4はGPUにコヒーレント取って直接データ流し込めるのに何言ってんだこいつ
PS5ほど詰めてないだけで箱でもGPUが直接SSDからデータ取ってこれるのに
このスレ見てると批判してるやつのハードウェアに対する知識20年前で止まってね
PS5 graphics BEATEN by Xbox Series X in shocking left-field analysis
PS5の描画力は箱シリーズに負ける
https://www.t3.com/news/ps5-graphics-beaten-by-xbox-series-x-in-shocking-left-field-analysis ものによって30%ダウン
>>322 いいや?
PCとかやってたら普通に存在するレベルだからだろ
CSだからこそ意味ある機能でウッキウキなんだぞ?
>>323 Intel開発者「CPU、GPUは強力で、SSDは長年待ち望んだものだ。しかし個人的に一番楽しみなのはオーディオエンジンだ」
https://mobile.twitter.com/dsuoch/status/1240354777042583559 それはない
ただしどこに最も惹かれるかは開発者によって様々だな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
>>287 ソニーの言うような劇的な変化を実現するにはそこの遅延がボトルネックになるってことだろ
>>321 そりゃでっかくなっただけより新しいおもちゃのほうが楽しいよな
PS5のロードを必死に自慢してる人いるけど ロード早い事ってそんな素晴らしいか? ロード中はスマフォ弄ったり水分補給したり 他にやる事あるんだが
>>324 PSが一機種でやっていける訳ないって思ってるから
余計チカの受け売りがウザイ
どっちにしろPRO出さないと無理だって
普及機を箱と比べたって意味ないよ
4万円ぐらいで売る機種がないと1億台目標には出来ないからな
MSが逆鞘で4万円台で売るならしょうがないね
基地外に付き合ってらんない
単体で逆鞘なんて邪道だからな
やるなら単体は普通の値段で他サービスで還元するやり方だろう
その時に箱に乗り換えるかどうかつーと...無いだろ
CPU使いきれてないのはCS機で販売することを考えてそういうゲームデザインを選択せざるを得なかったということでしょ たしかアサクリユニティだったと思うけど、思ったよりもCPUがショボすぎてまともに動かねーよと困ってたし CPUパワーも使えるなら使うゲームになると思うよ
SSDガーSSDガー言ってるけどたった825GBしかないのには誰も触れないよね
そのSSDの数字は目標値だからね 実機が発売するまで本当の数字は分からない
PS5と違って各デベロッパーから「SeXはパワフルで凄い」といった声が 一切出てこないことからもSeXの実効性能は極めて低いのが推察できる
M2の拡張ストレージが内蔵と同等のパフォーマンス得られるのかな? PCIe 4.0のNVMe SSD 2TBとか結構な値段なあ…
>>331 お前アホかよ
今までPSはずっと逆ザヤ商売だろ
>>335 嘘リークが本当なら今ごろPS5は15tfだろ
>>337 特注HDDだからSONYが2TB版とか出さないと
換装出来ないぞ。
仮に出したとして、もう1台本体買える値段かもしれんし
>>334 PS4 HDDは実測値(actual)で表示してるのにPS5 SSDは目標値(target)で表示する姑息っぷり
SmartShiftのブースト詐欺といい必死過ぎやろ
今んとこ代替できるものなくね ソニー公式で出さないのかな たぶんだすよな
お前らアホか? 実行性能とやらに自信あるなら発表すればいいじゃん わざわざ最大値だの目標値だの発表する必要がない
>>335 出てるよ
https://gamerant.com/xbox-series-x-ps5-power-difference-staggering/ 業界の評価
ゲリラゲームズとSCEEの元シニアゲームデザイナーであるクリスグランネルは、
XboxシリーズXとPS5のパワーの違いは「非常に驚異的」だと聞いています。
グランネルは次世代のコンソールに関しては「複数の開発者と語り合った」と言います。
グランネルによると、開発者は、XboxシリーズXについて「パワーの差が非常に驚異的であることを確認しました」と述べています。
https://twitter.com/CJGrannell/status/1242116762344267777?s=19 PS5のSSDが素晴らしくても、CUの損失と、CPUとGPUのクロックの変動を補うことはできない。
しかもGDDR6とレベルが違うから仮想メモリとしても使い物にならないと断言できる。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
>>335 https://gamerant.com/xbox-series-x-ps5-power-difference-staggering/ 業界の評価
ゲリラゲームズとSCEEの元シニアゲームデザイナーであるクリスグランネルは、
XboxシリーズXとPS5のパワーの違いは「非常に驚異的」だと聞いています。
グランネルは次世代のコンソールに関しては「複数の開発者と語り合った」と言います。
グランネルによると、開発者は、XboxシリーズXについて「パワーの差が非常に驚異的であることを確認しました」と述べています。
複数の開発者と語りあってこの結論しかもソニーのファーストが
マルチタイトル作ってるようなところはMSソニーどちらとも付き合いがあるから 一方のハードだけをベタ褒めするような真似は普通しねーだろ 褒めるところと言えば大体SIEスタジオ関連か、かりんとうみたいなPSキチガイの開発者ぐらい
未だ実機なしモックなし冷却機構は見直し中 去年wiredに見せたデモもお蔵入り 発表したスペックはブーストや目標値と曖昧なものばかり よくこれで感想言えるわw
>>345 その元ゲリラのやつはKZ2あたりでゲーム開発から退いたクソザコなんだがw
「PS5はRTX2080と同等!」 「Xboxとの性能差はそんなにない!」 「実効性能はPS5が上!」 「ロードは圧倒的に(目標値の)PS5が速い!」 もう敗戦濃厚じゃねーかw
>>345 クリス・グラネル
PSファンボーイに攻撃されてるみたいでカワイソス
そっか基地外PSファンボーイがすぐ突撃してくるもんな そりゃ怖くて感想言えねえや
>>350 PS5スペック発表前
開発者A 「PS5の方がスペックは上」
開発者B 「PS5はRTX2080以上」
開発者C 「PS5はレイトレが凄い」
PS5スペック発表後
開発者A 「PS5はSSDが凄い!」
開発者B 「PS5はSSDが凄い!」
開発者C 「PS5はSSDが凄い!」
ほんと草生える
そういやレイトレの話題出なくなったな。 ハードウェアレイトレは無かったことになったの?
PS5の方が高性能だと嘘ついたベンジーもゴキブリから攻撃されまくってコレだからな
尻罰もPS5もなんちゃってRDNA2なんだから 仲良くしなよw
グラネルゲームのことなんかなんも分からん感じだろこれ
インテルのエンジニアさえもPS5のが優れてると言ってるみたいだな ボトルネックをなくした究極のコンソールだと ボトルネックだらけの贅肉マシン箱SeXは実行性能ではPS5に劣る 魂のSSDは圧倒的に劣ってる 箱SeXに勝ち目ないだろ
>>340 HDDwwwwww
サーニーが市販品のSSDの換えられるって発表したってのに
XBOX Series XのSoC開発したJohn Sellは現intel やってることはセキュリティ絡みらしいけど
>>271 データ受け取った後に計算してマップ作るオープンワールドゲームなんてあんの?
それ出来たらウリ文句に「一生遊べる」を付けられるで。
でもそういうランダムダンジョンゲームって総じて飽きるの早いけど。
シミュレーションゲームでもない限り
草や枝木にしか使われないような気がするんだけどなあ。
>>288 同じ事を繰り返すって多分病気だから病院行った方が良いよ
全世界の開発者がすべてPS5の方が遙かに高性能だと言っているのにまだ糞箱の方が〜とか言ってるのかよ もう諦めろよ
オープンワールドでも大量の草木が揺れ動くとかそういうシーンはCPUもGPUも高速な箱の方が得意になるから確かに一概には言えんな
普通の低速SSDでもデータ置き場としてつかえるぐらいはして欲しいな よくやるゲームはメインSSDに残すとして、クリアしたら殆どやらないゲームとかは 拡張のSSDにとかに移動させたい
>モニターと基板が一新されPS5基板となり120FPSと
>過去最高のレスポンスを実現した新筐体が登場
XboxシリーズXはこれらのベンチマークに基づいてPS5を粉砕します
PS5のパフォーマンスはXboxシリーズXと競合することはできません、
AMDベンチマークは示しています
https://www.tomsguide.com/news/xbox-series-x-will-crush-the-ps5-based-on-these-benchmarks そうか、あかんか・・・
>>368 だけどロードおっそいからね草の数だけモッサリロード箱SX
>>372 この類の記事は例外なく「TFLOPSガー」に終始してるんだよな
SeXそれしか誇れる要素が無いから仕方ねーけどw
>>329 メニュー画面出したりすれば良いだけ
何でロードに合わせなきゃ何ねぇの?
馬鹿だろこいつ
他にどんな新システムがあるのか早く知りたいね >PS5はホームコンソールとのやり取りにおいて革新的な一歩となる。 >特定の「保存状態」テンプレートをゲームからメインメニューに効果的にプルして >プレーヤーが必要な場所にすぐにゲームをロードできるようにすることで >ゲーム画面に直接入る前にロゴ画面やメニューを通過する必要をなくします。 >コンソールが実力以上の多くの「秘密兵器」がある事を語っています。 >更なるPS5の今後の情報を待ちましょう。
>>338 年末には出てるんじゃないの?
それに尻Xにも全く同じこと言えるからな
>>System BNA1は完全にPCベースで、 >>CPUはIntel Core i5 6500、GPUはNVIDIA GeForce GTX 1050 Tiを採用。 チカ君が騙して小馬鹿にしてるだけだろ 嘘吐きチカン本領発揮だ いつもウソ全部ウソ
>「マルチタスクに革新を与えたPS5のソニー」 > >PS5はシステムへの負荷がない状態で全てのゲームを起動したまま >マルチタスク出来るかのような革新的な機能を持つ。 >PS5はユーザーがゲームを終了させる必要はない。 >なぜならホーム画面に戻るのと同時に瞬時にその状態のデータを書き込み >ゲームを終了する。 >ホーム画面からゲームを起動せず全てのデータへとアクセスできる。 >想像しづらいだろうがこれは説明すると我々がPCやスマートフォンでやっているアプリケーションの >切り替えをCPUなどへの負荷がないまま全てが途中から再開出来る驚愕のシステムだ。 >ソニーの作った独自の高速SSDのもたらす恩地は計り知れないものとなっている。
>>381 マジで凄すぎるんだが。。
ゲームに革命がおきるなPS5で
スマホみたいな事がゲームでできるって事か これは面白いな
メッシュシェーダー/プリミティブシェーダーとVRSの存在をみんな忘れてて草 アホはTFlops値の優劣しか見てない チェッカーボードレンダリングとRISの組み合わせでも4kクオリティのゲームは作れるし、 PS5の性能でも全く何の心配もいらないのを理解してるのは俺や極小数みたいだなあ
機能のONOFFを切り替え出来るなら便利だけど 常時ONだとリセマラ系作業が面倒じゃね?
別に今だってボタン一つでリセマラできるわけじゃなくね?
多分これのことか?
これならONOFFとか以前に使いたい時だけその機能使えるな
>・PS5では高速SSDを採用しているが、ソニーはさらにゲーム起動時間の短縮を図っているようだ
>・ソニーが新しく取得した特許”Direct Gameplay”の中では、ゲーム起動後に”直接希望のゲームモードで遊べる機能”について書かれてある
>・現在ユーザーがある特定のゲームプレイを始めるのには、いくつかの手順を踏まなければならない。例えばPS4にログインして、ゲームタイトルを選び、ゲームにログインし、メニュー画面からオプションを選び、マルチプレイの協力プレイに参加し、ステージを選ぶなどだ
>・この作業を短縮/回避してくれるのが”Direct Gameplay”なるもの。ゲームごとにテンプレートが存在しており、これをユーザーが選ぶと同時に、例えば直接ある特定のステージの協力プレイができるというような機能だ
>・これらのテンプレートは新規作成したり、編集、削除も可能だ
https://mp1st.com/news/sony-playstation-patents-direct-gameplay-booting-lets-you-choose-what-to-load >>388 言わばホーム画面はオープンワールドのゲームでゲームソフトは
オープンワールド内の各地域みたいなようなものだね
>>379 XBOX Series XはXbox Velocity Architectureの恩恵を
拡張ストレージでも受けれるようになってる
ただ汎用性に欠ける海門との共同開発なのがアレだけど
>>385 さてそこら辺のテクニックとTFLOPSの差は実質どうでるんだろうね
PS5PROではそんな事気にするまでも無く完勝するに決まってるが
逆に言えばこの省電力マシンでどのぐらい出来るかも気にかかる
ある意味無印の10Tマシンて技術の見せ所だな
正直性能上の機種なんて金突っ込みさえすれば馬鹿でも出来る
>>392 レジュームじゃなくてそもそもゲーム自体は終了してるけど
ホーム画面にゲームのメニューが組み込まれてて起動する必要がなく
オンラインゲームなどではサーバーの選択までホーム画面で出来て
ホーム画面から瞬時に選択した画面をロードする
>>381 これいいな凄くいい
平日仕事から帰ってきて1時間だけゲームしよって時にディスク入れ替え含めた起動までの時間が煩わしくて結局休みの日にしかゲームしないんだよな
メモリイメージを瞬時にSSDに吐き出して保存出来るていうのは まさに帯域そのままの性能になるね あとマルチタスクやレジュームと違ってゲームを終了した状態だから CPUやメモリへの影響は少ないし(´・ω・`)
PS5は今となっては旧世代もいいとこのGCN1.1の命令を、GCN1.4に互換させないと動かない。 GCN1.1世代は、DX11 or OpenGL4.xのAPI。 vegaやnaviはGCN1.4世代で、DX12 or VulkanのAPI。 これの処理タイミングや結果が完全に同じになる、互換レイヤーの作成が必要だけど。 (GPGPUや独自の低レイヤ命令など、互換に厄介なものもある。) AMDもそんな後ろ向きな作業は、高い報酬貰わんとやらない。 MSは大金叩いて対応したけど。 これはPCとの統合、仮想技術の研鑽の為で、ゲームの為だけでは無いから、大金使える。 個別のゲームで互換性に問題がないかの検証も必要だし。 泥臭くて、お金も技術も必要な作業になる。 これをソニーが行うかだけど、これに予算がつく企業風土じゃねーわ。 PS3, PS4のDX互換ライブラリは、DX相当の処理を行う、俺俺ライブラリ。 API名が同じで、初期のコンバートが楽だよってだけのしろもの。 ベヨネッタのPS3移植は、セガの開発がポンコツでひどかったけど。 APIがあっても、最適化しないとまともに動かない例としては、いい教訓!
PS4 proでも互換性にヒイヒイいってるのに、PS5で互換性取れるかな?
PS4は低レイヤのAPI使いすぎなんだよな。
問題点は多いので、一目で判るやつを
左がXB1X、右がPS4 Pro
CUって書いてるのがGPUコア部分だけど、右側の20個と左側の20個で大きさが違う。
右側の20個は、Proロンチ時にアピールした新機能を持つGCN1.3コア。
左側の20個は、PS4と同じGCN1.1コアで、左端のCPU8コアと併せてPS4そのもの。
つまりProは、クロックアップ版PS4 + 拡張GPUって構成。
PS4互換モードだと拡張GPUを切り離し、CPU動作クロックを落とし完全にPS4として動く。
そして新機能を使う場合、それを持ってるのは拡張GPU部分の20コアだけ。
こういう構造になったのは互換性の為(=ハード依存)と、ロンチ時のインタビューで答えてる。
互換性の為だけに、ワザワザ古いGPUコアそのまま実装してる。
費用がかさむし、性能は低くなるしで、いいことない妥協構成。
PC系CPU/GPUの、速い世代交代を無視して。
CS伝統のハードべったりでしゃぶり尽くす設計にした、サーニー達の失敗。
ついでにCPUコアの面積を、XB1Xと比べたら判るけど。
MSがアナウンスした通り、XB1XのCPUはガッツリカスタムされて1割くらい大きくなってる。
Tflops差以上に、実パフォーマンスが違う原因の1つ。(ESRAMの恩恵も大きい。)
SIEが世代の違うGPUが同時に動くようにAMDに払ったカスタム費よりも、良い金の使い方だと思う。
参考までにXB1↓ 構造が全く違うのにXB1Xは互換性に問題無い
【PS5】SIE次世代機予想スレ 【携帯機&PSVR2】 25世代目
http://2chb.net/r/ghard/1554215030/ 107 名無しさん必死だな (アンパン Sx91-3NqX) 2019/04/04(木) 20:30:13.66 ID:lKBdhpHbx0404
>>98 ほとんどお前へのレスと糞撤退スレに相応のレス返して何がわるい
だったらお前は何してんだよ
PS民が豚に舐められてるから俺が煽ってんだろ
114 名無しさん必死だな (アンパン Sx91-3NqX) 2019/04/04(木) 21:33:21.58 ID:lKBdhpHbx0404
>>113 日本て先進国のつもりでいるけど何も先陣切ってる技術ないからな
まあ半導体の製造装置とか裏方は日本製なしには語れない訳だか
それだって下働きってイメージ
ガチで将来ヤバいな
半分以上老人だし
こんな投稿する反日貧民とか、最悪のクズやん。
10Tflops超えて、8万円のPS5 pro発売されたら、ちゃんと買えよ。
Spider-Man PS5 Leaks Include Venom, Carnage
https://cosmicbook.news/spider-man-ps5-leaks スパイディ2はオープンワールドのオフラインCoopを実装するらしい
デュアルストリーミングが必要なので、これも爆速ランダムアクセスに特化したPS5のSSDの上手い使い方の一つだねw
開発者次第でいくらでも遊びが広がるな
>>399 オフラインコープできるならオンラインでも遊べるね
シェアプレイで2Pのコントローラーをフレに渡せるし
>>401 ゲームのメニューをホーム画面に組み込むってかんがえたね
旧世代のPS4で最初に表示された会社のロゴとか全部なくなるんだって
箱SEXがなんちゃってRDNA2とバレてからの流れスゲーな 理論値詐欺もバレてボロボロになりそう
>>381 クイックレジューム機能なにそれ美味しいの?になった
こっちのほうがメモリ関係なく使えるしな
>>399 スパイダーマンはそもそもPS4のロードの限界でスイングの速度が抑えられてたそうだからPS5でゲームの快適度がまた一段と上がりそうで楽しみ
PS5の中を覗いてみましょう SSD「なんや、こいつら………どいつもこいつも仕事の遅いヤツばっかりや………ワイはこんなとこで燻ってる器やない!もっと高いレベルで仕事したいんや!……何でワイはこんなトコに来てしもたんや……」 SSDさんの悲痛な叫びでした
マルチゲーの扱いが気になるなあ PCとPS5のマルチとかどうなるんだろうか 金気にせずにメモリ山盛りでm2SSDにしたら、同じになるのかな
https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-glossary/ ・Xbox Velocity Architecture
Xbox Velocity Architectureは、Xbox Series X用に作成された新しいアーキテクチャであり、コンソール開発でこれまでになかった新しい機能を実現します。
カスタムNVMe SSD、Hardware Decompression、まったく新しいDirectStorage API、およびSampler Feedback Streaming(SFS)の4つのコンポーネントで構成されています。
このカスタムハードウェアと深いソフトウェア統合の組み合わせにより、開発者は資産ストリーミングを根本的に改善し、利用可能なメモリを効果的に増やすことができます。
これまでに見たことのない、より豊かでダイナミックな生活世界を可能にします。また、ロード時間を効果的に排除し、高速移動システムをまさにそのようにします。
・Hardware Decompression
Hardware DecompressionはXbox Series Xで導入された専用のハードウェアコンポーネントで、ゲームでSSDのスペースをできるだけ消費せず、ランタイム解凍に通常関連するすべてのCPUオーバーヘッドを排除します。
3つ以上のCPUコアから完全なSSDパフォーマンスで動作する際の圧縮解除のソフトウェアオーバーヘッドをゼロに減らします。
これにより、ゲームがより良いゲームプレイや改善されたフレームレートのような領域に費やすためにかなりのCPUパワーを解放します。
ハードウェアによる圧縮データの解凍は、Xbox Velocity Architectureのコンポーネントの1つです。
・DirectStorage
DirectStorageは、SSDの完全なパフォーマンスとハードウェア解凍を解き放つためにゲーム専用に設計されたまったく新しいI / Oシステムです。
新しい規格であるXbox Velocity Architectureを構成するコンポーネントの1つです。
最新のゲームは、プレイ中にバックグラウンドでアセットストリーミングを実行し、世界の次の部分を継続的にロードします。
DirectStorageは、これらのI / O操作のCPUオーバーヘッドを複数のコアから単一コアのほんの一部にまで削減できます。
これにより、ゲームがより良い物理学やシーン内のより多くのNPCなどの領域に費やすために、かなりのCPUパワーを解放します。
このDirectXファミリの最新メンバーはXbox Series Xで導入されており、Windowsにも導入する予定です。
・Sampler Feedback Streaming (SFS)
Xbox Velocity ArchitectureのコンポーネントであるSFSは、Xbox Series Xハードウェアの機能であり、GPUがシーンに必要とするテクスチャの部分のみを必要の宇治手きめ細かくメモリにロードできます。
これにより、テクスチャのメモリ使用率が大幅に向上します。これは、4Kテクスチャごとに8MBのメモリを消費するために重要です。
テクスチャの不要な部分をメモリにロードする無駄を避けるため、物理メモリ量とSSDパフォーマンスの両方で効果的な2倍または3倍(またはそれ以上)の乗数です。
PS5 CPU 4800Hベース ブースト有り 箱SX CPU 3700Xベース ブーストなし PS5 GPU 5700ベース ブースト有り 箱SX GPU 5800ベース ブーストなし PS5はゲーミングノート 箱SXはゲーミングデスクトップ 両者でかなり思想が違うのは面白い
>>406 いや…
CPUやGPUやメインメモリが「やっと俺たちに追いついてくれたー」って歓喜の声だらけだったよ
ホーム画面でゲームアイコンにカーソル合わせると下にPS4みたく項目一覧が出て
各項目に合わせると右側にゲーム内のサーバーリストとかロビー画面が出るって感じ?
小窓にそのゲームのロビー画面そのものが縮小表示されるのか
ホーム画面用にデザイン簡素化されたものが表示されるのかどっちだろうな
>>399 ついに同次元のマイルスとピーターが共演する所見れんの?
すげぇ嬉しいんだけど
>>409 おそらくPS5と同じよう事しようとしてるんだろうけど
高速SSDなんてロードが速くなるだけで役に立たない!ってネガキャンしてる連中が
その後に箱SXで同じことしたら、これがゲームの進化だ!とマンセーするんだろうな
この辺が宗教なんだよな・・・
いろいろなその道のプロを集め考えたF1を公道カーの域にまで持ってきた箱SXと 天才と呼ばれるカスタム屋のオッサンがGTカーを独自仕様にチューニングしたPS5 F1にGTが勝てるかね?
>>415 ロードが早いとグラが綺麗になる言ってた虫には敵わんよ
>>381 クイックレジュームってシングルプレイが前提だよね?
MSがクイックレジュームで一人遊びの利便性を追求してるのに対して
ソニーはテンプレート化でマルチプレイやフレンドとの同期も高速化か
ハードの構成だけじゃなくてサービスの面でも思想が違ってて面白いね
ロードが早いならより高解像度のテクスチャーを読み込めるからね
DF解説者「PS5にはSSDへのボトルネックを無くす専用チップが多数あり、箱SXより圧倒的に速い」
http://2chb.net/r/ghard/1585124889/ 【悲報】海外メディア「PS5のOSは夢のようであり、箱SXにとって悪夢となる」
http://2chb.net/r/ghard/1585126580/ SeX海外でも完全に終了だわwww
クイックレジュームってPS4世代の発想だよな あれを複数タイトルでやってるだけ サニーの発想は更に一歩先に行ってる
GTカーを独自仕様にチューニングしたらF1より速いタイムがだせる サニーレタスの言ってることはこういうこと
>>415 あれだけの情報でPS5を祭り上げてる人が1番の宗教じみてるよ
マルチタイトルで比較するしかないな。10本も比較すればハッキリするだろ。
ロード時間以外は目くそ鼻くそじゃね 4K120fpsとかやるなら差が出るのかな…
>>420 箱のクイックレジュームはむしろマルチの発想なんだけど
友達がログインしてきて〜をやろうと言ってきたから、数秒でその違うゲームの対戦を楽しむ事ができる、みたいに
>>427 箱が4KでPS5がWQHDで済めばいいほうだろう
箱が4KでPS5が1080Pの可能性もありうるぐらいスペック差が大きい
クイックレジュームでスタンバイモードに出来るなら実用上はそんなに変わらないような気もするけど、起動がゼロタイムの方が少し快適なのかな セーブの概念も変わりそうだ
XSXのクイックレジュームって 同時いくつのゲームをしておけるの?
DF 「RTX2080はRTX2060Sより優れています」
実際はSXは2080TiでPS5は2060だけどな
>>429 お前の中でPS5はxoxより下になってそうw
>>434 XOXは現行機基準のグラで4kにしてるだけだろ
>>431 速度の差が出てるね比較動画PS5ははよ
Xbox Series X、画期的な新機能「クイックレジューム」をお披露目
ゲームの状態をSSDに丸ごと保存! 複数のゲームがサクサク切り替え可能に
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1241268.html >>436 んでお前の中でSEXはPS5の8倍の性能なわけ?
すごいね!おめでとうございます。
サーニーは冷却性能には自信ありげだったが、これからそれが改善されれば更に高クロックを実現する事も可能なんだろうか?
>>437 WINDOWSの休止モードの発展系なんだろうな
つまりPS5なら仮に電源切った状態からでも 本体起動→ホームで直接Fortniteのスクアッドのマッチングを選択していきなり始められるかもしれないのか これ何度もソニーはユーザーアンケートを実施してたけど、思った以上にユーザーも待ち時間のストレスがあったんだろうな
そもそもレジュームなんか携帯機でしかまず使わないよなぁ 頑張りどころが間違ってんな
レジュームはPS4でも普通に使ってるだろ まあそれにしても一本保存すれば事足りる気もするが
凄いな >PS5ではゲームを起動する事なくホーム画面で様々な情報にアクセスができる。 >例えばソロゲームでは実行できるミッションや報酬などの情報がホーム画面で閲覧でき >ゲームを起動することなくホーム画面で直接選択し >選択したミッション開始画面から瞬時にゲームを会社閲覧が可能となっています。 >オンライン対応ゲームの場合は、サーバー選択までゲームを起動することなく >ホーム画面で選択が可能となっている。
>>441 WindowsのSuspend Modeとか不安しか無いんだが
MSのクイックレジュームの説明も読んできたけど、たぶんほとんど同じ機能だな
ここまで最新PCの性能をぶっちぎったのはPS5が初では?
>>451 違うんだよ、その世界最速SSDシステムが全てを変えてしまったんだよ。。
ゲーム界に革命を起こしてしまった。。。
圧倒的天才、マーク・サーニー
一人でマイクロソフトを2度倒した男
実際はPS4 pro、PS5で2連敗なんだけどねサーニー…w
>>446 特許取ってるよね?
してないとMSにパクられるぞ
MSのは仮想環境だからそのまま停止でSSDに書き出して終了できるのは当たり前の話PS5は仮想化なのかプロセス単位の休止なのかは不明だが
一部分だけシステム領域に常駐可能ということでしょ低頻度なら仮想記憶でSSDにほとんど入れてもいいし
常駐アプリはPCだとメモリ食いで害悪だがSSDが高速ならページアウトしておいてもすぐ呼び出せると
>>454 at leastの意味がわからないの?
>>455 特許あるみたい
でも実際スパイダーマンみたいな軽い2Kゲームを約1 で読み込んでも次世代ゲームで4Kになったら負荷が4倍になるし最低でも4秒はかかりそう 箱SXは最初から4Kウルトラ+の重い設定最適化なしの状態デモだが
ぶっちゃけPCで言えばdaemonプロセスを登録して常駐できるって単純な話だから特許関係ないか Windowsだとサービス登録してタスクバーの通知領域からアクセスできる的な
>>448 同じようなもんじゃ箱の存在価値ないじゃん
誰がわざわざ乗り換えるんだよ
箱は4000万人のチカ君用のおもちゃだろ?
PSは8000万人の一般ユーザーとPROの4000万人ヘビーユーザーのニーズに応えなきゃいけないなあ
はよ13T〜15Tで6万ぐらいの発表せんかい!www
>>461 性能低い方が要らんやろ…常識的に考えて
>>455 トッキョガーとか笑ってる豚いるけど
製品の機能は基本特許とっとかないとだめっての知らない低脳
実現するかどうかわかんない特許にすがってとかなめんてんなよw
ブーストってどうなんだろうか 処理落ち嫌いなので、ベースクロックで処理落ちしな程度のグラで良いです。 60fpsは死守して下さい。
>>462 ゲーム機の常識では誰でも買えるブレステと
ヘビーユーザーでも満足するプレステが必要だろって事だな
それ以外は考える必要ないだろ
箱の事はチカ君達でホルホルしてりゃいんじゃね?
いちいちスレ違いのアピールされるとウザいんだよなあ
嘘リークほるほる信者 ↓ SSDの目標値ホルホル信者 ホント、お前ら、成長しないよね
>>464 ある程度ユーザーに選らばせるべきだよな
MHW見たいにFPS優先とか
>>457 お前アホかよ
発表されたSSDにはtagetって書いてあるだろバーカ
>>466 目標値の9割とかなら十分はやいんじゃねーの?
そんなに下回ると思えないし
>>457 それ、発表されたSSDどこに書いてあんだよ?
>>469 目標値はラクガキだよ
半分しかでない場合もある
お前らにアホだから教えてやるけど 目標値って言うのはラクガキと同じだ まったく技術的な根拠はない
>>473 魚粉ぶちこむと魚介豚骨に化けて2度美味しい
なぜS更にPS5の方がずっと高速になるのか解説動画出てるね。 >PC版や箱XSX版のゲームはSATASSDどころか、HDDとのやり取りを前提としたゲームデザインや >データ構造になっている上に、中間のボトルネックも多くSSDのポテンシャルは生かし切れない構造となっている。 >一方、PS5は搭載されるSSD自体高性能だが、超高速SSD前提にゲームデザインや >データ構造を作れるよう、専用カスタムチップ含めて中間のボトルネックも徹底的に排除できる設計をとっている。 >PS5はこの高性能SSDを最大限に使えるよう全てが最適化されたものを選択されている。 >PS5は快適性に関して全く別の次元にあると言っていい。
「PS5はRTX2080と同等!」 「Xboxとの性能差はそんなにない!」 「実効性能はPS5が上!」 「ロードは圧倒的に(目標値の)PS5が速い!」 お前らってさ この4つのパターンしかないよね
>>465 負荷が想定できるオフラインゲーならいけるかもな
オンラインゲームはアップデートやらで無理げー
無論埃使ったらダメになるから部屋大幅に余裕を見積もらないとね
あと当然のことだがゲーム環境の部屋の掃除は小まめにする
布団のある部屋でやらない
毛の生えたペット厳禁
基本的に分解掃除できないんだから
市販のエアフィルターいれるとかとかは厳禁
エアフロー阻害して余計に熱くなるので
掃除できるデスクトップPCと違って命取りだ
>>479 「xboxsxはRTX2080Tiと同等!」
「PS5の性能を圧倒的に凌駕し比較の対象にならない!」
「省電力も静音性もxboxsxが上!」
「ロードもPS5とほとんど変わらないくらい速い!」
お前らってさ
この4つのパターンしかないよね
>>453 おまえバカなの?
ps4proのがうれてるんだけど
亜流バージョン含めたら痴漢箱は3連敗になるワケか
>>448 XBSXのレジューム機能は、GDDR6の中身をただ単純にSSDに退避させるタイプ
再開時にはそれを丸ごと読み込むだけなので、ランダムアクセスの頻発する初回起動よりは負荷が低い
State od Decayのデモを見れば明らかだが、なのでSSD性能の低いXBSXでも初回起動よりは多少短い時間で読み込みができる
一方のPS5は、ワールドの特定エリアやマルチプレイの特定ステージ等々、任意の複数のステータスと初回起動をいくらでも直結できるタイプ
更にそれを誰か他のPS5と共有することも容易にできる
爆速SSDを持つPS5ならではの力で圧倒する技術だな
>>485 XSXがプロセスの話なのに対してPS5は概念の話になってるで
それじゃ技術的差異が全く分からん
>>262 しかし箱の周波数固定って嘘だろ?
まだ信じがたいんだが
一体何Wなんだよ
あり得ないよ
>>485 すごいな
ReseteraとかNeogafに書き込んでこいよ
結構レスつくと思うぞ
GAFは垢停止になるかもしれんけど
箱のレジュームと比較してるけどPS5のレジュームはソニーが公式に発表した情報じゃないからなw
>>487 ベースクロックなだけで、どっちもこの周波数までは同時に全開でぶん回しても大丈夫っていう保証だと思う。
>>485 それその状態の組み合わせの構築済みのメモリ構成を別途保持しておけばいいのでは
そのまんまSSDのゲームパーティションをメモリにマップぐらい箱SXでもできるだろうし
ぶっちゃけソフト的な工夫でしかないからSSDの格差で多少遅くはなるが箱SXで不可能なわけでもない
箱の互換はロンチに全部とか言ってたのに順次とかいいだすし 何が本当かなんて分からないよね
>>494 ほんとそれな
あそこはくったりしかしねぇ
>>487 MSは嘘しか言わない小学生のかまってちゃんみたいなもの
>>491 箱は今の話しじゃMAXがどうとかじゃなくて
1.7Ghzから落ちない見たいな話しだろ?
そんな駆動の仕方なんて世の中にあり得るのか?
疑問に思わない方が不思議
>>497 ピュアXBOXとかいう箱専用サイトで僅差ってもう諦めた方がよくね?
現行箱ユーザーが半分近くPS買うって言ってるんだろ?w
>>498 俺はゲーム動作中はクロック貼り付きでゲーム終了してダッシュボードでアイドル状態の時はクロックが落ちると思ってるよ。
こんなのどこも当たり前に実装してるし。
>>491 箱SXはあくまで家庭用コンソールだしPCのように際限なく1000KWとか消費電力を上げれないのでブーストクロックをしないで消費電力をCSレベルに抑えているんだろう
>>497 馬鹿なのお前
チカ豚そんなスレ違いの糞記事ここに貼れとかたのんでねーから
いつまでいるんだよ
箱スレでホルホルしてろ
>>494 全部とかいつ言ったの?
何で嘘ばかりつくの??
>>502 普通に可変だろそれ
アイドル検知が以上に長い設定って事かよ
ナンだかなあ
PS5のホームからどこでもアクセスっていうの、なんで基調講演で使わなかったの? まあ基本なんの動画もデモもないから全部いつものクッタリなんだろうが 箱が発表→PS5が似たような機能を発表→ゴキブリが必死に箱叩いてPS持ち上げ、っていう様式美もう飽きた
>>501 しかも普通にSIEスレに箱ネタ持って来る馬鹿
つーかなぜかいつまでもここにいるチカ豚
こういう特許取ってたという情報だけしか出てないのになw
まあゲーム時は高クロック維持できればよいわけで というかブースト無効でWindowsの電源プランで ゲーム用のクロック固定と可変プロファイルがある状態にすればUHDBD再生とかはデコードブロック以外は低クロックで動かして騒音源にならなくて済むみたいな
>>508 飽きたとかいいつつここにきてんじゃねーよ豚
悪口なら箱スレ行ってやれ
ゴキとか言ってる時点で出禁だろうが
馬鹿かお前
箱が異常にオープンなだけで、PSは現世代の発表のときとあんまりスケジュールに違いはないんだよな たぶんMSはシェアが劣ってる自覚があって、それを払拭すべく知名度向上目的も含めて情報を積極的に出してるんだろう SONYはまだラスアス2や対馬が控えてるから、これまでの流れと逸脱して、いま時点では情報をセーブしてるように思うけど
こいつも豚登録でいいんかな?w 名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp79-SzHP) 全く1/3ぐらいチカ豚のレスじゃねーの? しょうもなー
>>513 ここまでしらみ豚潰しされたらチカ豚にとっちゃ基地害だろなあw
俺からしたらSIEスレに何時までもいるチカ豚は基地害としか思えないが
箱に対抗してハッタリかましたから熱設計で苦労しているってTwitterあったじゃん SSDも目標値が未達成なので設計の見直し中 サムスンと随時やり取りしている
発売時期が時期なんだし別に焦って公表する必要がないしな ゲームソフトもそうだけど早めに詳細まで発表して待たせるとイメージはかなり悪い事が多いし
>>514 去年のホリデーはデスストだけめ
PS5ロンチの半年前に2本の大作を持ってくるのも
どうかと思うけどね
価格はともかく技術説明会にモックすら持ってこないメーカーとかあるらしいで 年内発売なのに
プリミティブシェーダーのときもそうだったけど 直訳して意味を履き違えて煽るのって最高に恥ずかしいよね
>>519 ぎりぎりまでPS4の大作で引っ張ってカレンダーに隙間を作らずPS5に繋げるのが理想的なのでは
一回スレ潰すぐらいの勢いで豚絞めないと調子のるからな
だが数日立つとこのアンフェタミン中毒の豚
>>513 がまた湧いてきて
基地害の豚まで便乗してくんだよな
こいつ末尾aが箱スレにレスしたらここにコピペ爆撃したりした
ガチ基地害だからな
そういや末尾aことライセンス君は行方不明なったな よっぽどPS5のゴミスペックがショックだったらしい
>>522 去年後半から今年の5月まですっからかんで
G&NS事業が大きくマイナスしてるのによく言うわ
>>501 現行の箱ユーザーが4割以上PS5買ったら箱ユーザーいなくなるだろ
漏れは元、セ皮なんだけど PS5買ったら、出川になるのかな?
>>485 逆にPS5の様にランダムアクセスを高速化するプロセッサもRAMも搭載せず
実際ゲーム中にはゴミみたいな性能しか出せていないXBSXのSSDの使い道を考えあぐねていたが
確かにレジューム時のメモリ丸コピストリーミングだけなら、カタログ通りPS5の半分近い速度は出せるかもしれないね
箱でもpsでも、レジュームなんかどうでもいいし、つかわないな
>>532 どっちでも無い
DC、PS2、PS VITA、Wiiを持っている
SwitchのFCエミュレーターのステートセーブとかもそうだが小さなメモリであればそこまで技術力は関係ないGB単位の退避だとHDDじゃ遅いから今までやれなかっただけ
>>534 Vitaパンツゴキやんけ
PS5買ってもソニーレイに焼かれるぞ
もうエロはPSWから排除されてるからチカ君と仲良くやればいい
Vitaのせいでゲームの発展が5年は遅れたぞ消えろ
世界情勢も暫くインドアへ娯楽が向く形になってるから、アウトドアへの娯楽費が抑えられインドアへ使う娯楽費が割合的に増える形なのがなんとも。 逆に少し高くても売れる世論になってきた。 感染症はソニーが悪い訳では断じてないが、ソニーにとって風向きが悪く、ここで次世代機の初動を落とせばCSプラットホームホルダーを降りざるを得ない事もありえる。
PS4買った人間が新箱に移行する可能性は、ほぼ無くなった MSはシェア増やしたかったら両機種もちと新規を増やすしかねーな…
XSXは北米 Switchは日本 PS5はソノタランド 住み分けできてみんなハッピー
>>542 北米もPS4の方がシェア上じゃ無かったっけ?
PS4からXSXへの移行は本当に無いから…
これまじっぽいよなあ
前AMDから流出したPS5のスペックシートが
2GHzで9TFLOPSとなってるんだけど
これ2.23GHzにしたらちょうど発表された10TFLOPSじゃん
そのスペックシートにはRDNA1と書いてあるんだよなあ
>>543 購入特典でゲームパスのパックとか付けそうだどね
購入と同時に200本以上のライブラリから遊べるし
ロンチに出るMSファーストなら即遊べる
SIEもやれば良いのに
PS5は2019年リリース予定のを21年に引き伸ばしちゃったから悲劇のハードだよ。 しかし大容量SSDを仮想メモリ的に使って異次元の精細なオープワールドが組めるからまだ箱SXに勝るとも劣らない。 勝算があるとしたら、まず5無印のSSDを土壇場で2倍に増やし逆鞘定価$399でリリース。 そして2023年にZEN4+RDNA4+RX8700相当+更に高速なSSD4TBのproを$449程度でリリースし、それをコストダウンしながらベーシックモデルとして引っ張り、 ハードのナンバリングを廃止する方法しかあり得ない。 以後、PS4K60fpsベーシックモデルとPS8K60〜144fpsリッチグラフィックモデルに差別化しつつ3年おきに定価199/449$で刷新し続けるのが良い。
>>545 ゲームパスは一年間無料とかか?
一か月や三か月無料でゲームライブラリー捨てて移行するもか?
PS5のスペックが発表されたあの絶望の瞬間からちょうど1週間かw
あの時のスレはマジで笑えるからお前らも読み返してみ?w
【正規スレ】【PS5】RDNA2X SIE次世代機予想スレ【携帯機&PSVR2】 64世代目
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1584428521/807- 【PS5有難う】10TFLOPS超で大勝利 SIE次世代機予想スレ【SONY製ヅダ】 逆襲の65世代目
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1584549939/ 64スレ目はマジで永久保存版だわw おまえらの顔が青ざめてるのが見てとれるw
>>548 正式発表前から手口読まれてるの草
62 名無しさん必死だな (ワッチョイ 826b-9blg) sage 2020/03/17(火) 19:52:10.35 ID:w5Mg0hpB0
MSのブーストモード煽り見るかぎり
8TFをまともに使えもしないブーストモードでは9.2TFってスペックが一番しっくりくる
65 名無しさん必死だな (ワッチョイ 826b-9blg) sage 2020/03/17(火) 19:58:27.57 ID:w5Mg0hpB0
>>63 今回のスペック発表でのMSの説明のこと
・CPUもGPUも「ブーストモード」の数値ではない
カタログスペックがそのまま常時動作できるのをMSは死ぬほど強調
66 名無しさん必死だな (ワッチョイ 09f3-drwQ) sage 2020/03/17(火) 19:58:49.30 ID:SvDvewzQ0
>>62 DFにわざわざ記事で書かれるくらいブーストモード否定してるのはちょっと笑う
609 名無しさん必死だな (アウアウウー Sa5d-m2Lv) sage 2020/03/18(水) 19:37:39.99 ID:ss2d8D3Ua
箱がやらなかったブーストクロック詐欺をPS5がやるかどうか注目やな
620 名無しさん必死だな (ワッチョイW 49aa-W+kV) 2020/03/18(水) 19:59:26.63 ID:zCsWtCZU0
最高で9.2TFLOPSにもなります!とかいいそう
通常使えないブーストをドヤ顔発表したら笑う
6TfのX1xと全く代わり映えしないXSXで良くここまではしゃげるなこのアホ SIEのゲームにフルボッコされる未来しか見えないw
震える手で書き込んだんだろうなコレ 831 :名無しさん必死だな (オッペケ Sr85-brf/) :2020/03/19(木) 01:07:25.91 ID:CwTebqD8r RDNA2 10.28Tf GDDR16GB SSD 5.5GB/s 8~9GB/s 爆速w 850 :名無しさん必死だな (オッペケ Sr85-brf/) :2020/03/19(木) 01:11:39.74 ID:CwTebqD8r このSSDに共通メモリ、RDNA2 箱終了wwww 865 :名無しさん必死だな (オッペケ Sr85-brf/) :2020/03/19(木) 01:14:31.02 ID:CwTebqD8r ダイサイズが気になるな RTコア多いのか
いやー凄いわSX
6TfのX1Xと互角の勝負w
X1X 6Tf
SX 12TF
SD以下の切り抜きで違いが分からんとか 悪いのは目じゃない可能性が高い
SXにおける旧世代の互換ソフトの画像貼り付けて何がしたいのこの頭オッペケ
6TfのX1Xと明確な違いすら見せられないのにPS5とどうやって違いを見せられるのかとw 顕微鏡でも使うか?
まぁ心配しなくてもマルチソフトが出揃った暁にはDFによる無慈悲な比較動画が多数投稿されるだろうから ゴキちゃんは期待しておいていいと思うよ 好きでしょ?比較動画
Digital Foundryやその他の専門家は、XboxシリーズXのPlayStation 5に対するパフォーマンスの優位性をサポートしています。
https://www.xboxdynasty.de/news/xbox-series-x/leistungsvorteil-gegenueber-playstation-5-von-digital-foundry-und-weiteren-experten-untermauert/ DFが「XSXがPS5に勝る部分」について海外フォーラムへ書き込んだ内容がまとめられてる
要約すると「ファーストしか使いみちのないSSD以外はXSXの圧勝」
1秒ロードのスパイダーマンデモの画像持ってきてPS4版と互角とか言ってる位アホ丸出しなんだがw
>>546 SSD1.65TBならでお値段10万円でも安すぎたかも
ありとあらゆるソフトがロード時間1秒以下になることは確実なんだから諦めろよ
クソゲーGTSのスクショ用レンダリング時間も1秒以下になりますか?
>>560 大草原
>PlayStation 5はXbox Series Xよりもかなり弱いです。これは思いつきませんでしたし、一部のプレイヤーはそれを受け入れることができません。
>Digital Foundryは、XboxシリーズXがPlayStation 5よりもはるかに強力であることを支持しています。特に、レイトレーシングに関しては、PS5が明らかに敗者です
>Digital FoundryのJohn Linnemanは、違いを探求し続けています。彼はまた、PlayStation 5の新しいSSDについて何か言いたいこともありますが、高速SSDは高速システムを作るのとは程遠いと考えています。
54 名無しさん必死だな sage 2020/03/26(木) 01:08:49.56 ID:VYUM8+NG0
グラフィックスIPの盗難に関するAMDの声明
https://www.amd.com/en/corporate/data-update Githubのテストデータ本物だったみたいだな
お前らアホかよ 開発者のコメントなんてポジショントークじゃん そんなのいちいち信用してどーするw
>>564 笑わしてもらったよForzaにはw
VIDEO 本社に許可もらって399ドルでを売る これしか勝つ方法はない
>>553 MSが最適化したと豪語するXBSX版Gears5のロード時間: 13秒
SSDに換装したXB1X版Gears5のロード時間: 10秒
互角なんて言うのはむしろXB1Xに失礼だぞ
ゴキブリの中での最適化はロード短縮の事を指すらしい
「xboxsxはRTX2080Tiと同等!」 「PS5の性能を圧倒的に凌駕し比較の対象にならない!」 「省電力も静音性もxboxsxが上!」 「ロードもPS5とほとんど変わらないくらい速い!」 お前らってさ この4つしか行動パターンないよなw
>>566 あーそういやキチガイに粘着されてたの忘れてた
339 :名無しさん必死だな (オッペケ Sr4f-THag) :2020/03/07(土) 11:35:14.84 ID:lPIh3Z35r
>>316 著作権の話はどうなったの?w
ずっと逃げてるけどさ
44 :名無しさん必死だな (オッペケ Sr0b-ctwi) :2020/02/09(日) 20:30:33.35 ID:igE+Y7Umr
>>42 著作権はぁ?ねぇ
54 :名無しさん必死だな (オッペケ Sr0b-ctwi) :2020/02/09(日) 21:03:40.79 ID:igE+Y7Umr
>>48 ねぇ 早くAMDが著作権主張して小町リーク削除したっての説明してくれない?出来るものなら
EGにまだ小町リーク残ってるってるんだけど?
これ証明できないとお前が心から崇拝するDF(笑)は東スポレベルになっちゃうよ?w
56 :名無しさん必死だな (オッペケ Sr0b-ctwi) :2020/02/09(日) 21:13:57.51 ID:igE+Y7Umr
>>55 お前の話(どこから得た情報かは知らないけど)AMDは著作権主張してるんでしょ?w
何でEGの記事消さないの?AMDは馬鹿なの?
226 :名無しさん必死だな (オッペケ Sr0b-ctwi) :2020/02/11(火) 13:11:28.86 ID:1I8igMncr
>223
そんな事よりAMDが著作権理由でリーク情報を削除したってソース持ってこいよ
848 :名無しさん必死だな (オッペケ Sr0b-ctwi) :2020/02/08(土) 18:36:51.69 ID:ZBPOXIBnr
>847
ねぇねぇ
著作権の話はどうなったの?
ねぇ
890 :名無しさん必死だな (オッペケ Sr0b-ctwi) :2020/02/08(土) 21:05:42.51 ID:ZBPOXIBnr
>845
Eurogamerにはソース残ってるぞ?
著作権は?ねぇ
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2019-playstation-5-xbox-series-x-spec-leak-analysed 「PS5はRTX2080と同等!」 「Xboxとの性能差はそんなにない!」 「実効性能はPS5が上!」 「ロードは圧倒的に(目標値の)PS5が速い!」 まさか、お前ら、この4つの負け惜しを6月まで続けるのか?w
>>569 そういやKrakenの論理値22GB/sだっけ
5.5GB/s x2 SSDならRAID0なり分散させれば18GB/sで論理値並に出て勝てるな
2週間の作業で調整したデモをMSが最適化したと豪語するとまた捏造か
>>560 「PS5のSSDの性能を100%引き出したソフトを作るのはファーストだけ」って話ならその通りだと思う
…只、XSXマルチソフトでもPS5のSSDの性能を80%とか引き出す作りに早い段階でなるよ
其れは同時にXSXのSSDの性能を引き出す作りでもあるから
少なくともゲームエンジンはそういう作りに成る。PS5に特化したからXSXの性能はマイナスに落ちる仕組みには成らない
問題に成ってくるのは箱1sマルチとかの方だよ
やっぱりゲームクロックは2Ghz(9.2TF)なのが確定やね
https://www.technadu.com/amd-rushed-take-down-gpu-source-code-leaked-on-github/96719/amp/ 「AMDは、誰かがGitHubに知的財産を公開したことを認めました。」
「匿名の女性ハッカーは、AMDのシステムに違反してGPUソースコードを盗んだと主張しています。」
じゃあやっぱプロセスルールもRDNAもXSXより古いモデルで確定だな
rdna1のパイプライン弄って高クロックチューンした上でAMDが着手中のRTアクセラレーター突っ込んで魔改造最終仕様が2.23GHz これはRDNA2超えたな
海外フォーラムのPS信者が「GitHubのスペックは2019年以前に発売される予定だった頃の古いデータ!」とか言ってたけど
まさかその古いデータのまま2020年に発売されるなんて夢にも思ってなかっただろうな
まあこのアホに比べたらまだマシだけど
↓
632 :名無しさん必死だな :2020/03/18(水) 21:28:01.03 ID:mSjwR0kUr
>>630 今回はGithubというネット上で開発者が集まる場所で謎のAMD社員のブリーフケースにPS5とSXのスペックが保存されていたという感じ
それを発見した小町がツイート
しかし、SXの情報は全てハズレ
PS5と思われた情報はMacのテストという落ち
そもそもそんなの漏れたらAMDが謝罪してその関係者を解雇するが、そんな報道も一切ない
つまり釣られただけ
OberonのテストデータがガチだったってことはVRS、レイトレ無しも確定やん ソニーはAMDの純正レイトレ使うって発表してたのにAMDは箱しかレイトレテストしてないからな
じゃあ独自拡張か?まあ原案ぐらいAMDから聞いてそうだが XboxoneがMMUイジってたせいで1世代前のGCN1.0だったのを思い出すな PS4はGCN1.1だがグラフィックスの機能格差はそこまでなかった記憶
やっぱPS5は去年のホリデーで出すべきだったんじゃねぇかなぁ こんな明確にXSXと1世代差ついてて同時期に発売とかもう無理だろ コロナを理由に発売延期して最初から作り直した方が良い
PS5は各CU内にインターセクション演算ユニットを載せているのでレイトレのハードウェア実装は確定済み RDNA2と差異があるとしたら他の機能だな とりあえずGPUキャッシュスクラバーは爆速SSDの為のPS5専用機能であることが判明している
>>446 >>485
これか
>最新情報が表示される次世代UI
>また、どのゲームのどの部分をプレイするとしても、完全に刷新されたユーザーインターフェース(UI)によって常に最新の情報が表示される。
>
>PS4の“素”のホーム画面では、友達のアクティヴィティや、そのときどんなゲームをプレイしているのかを見ることができる。
>だが、どんなシングルプレイヤーのミッションを楽しめるのか、どんなマルチプレイヤーのゲームに参加できるのかは、個別のタイトルを起動するまでわからない。
>この点で、ときに動きがないように感じられることがあった。
>
>だが、PS5ではすべてが変わる。「確かにゲームの起動は非常に速いですが、だからといってプレイヤーにゲームを起動してもらう必要はありません。
>何が起きているのか確認して、それからゲームを起動する。それだけです」と、サーニーは言う。
>
>「参加可能なアクティヴィティは、マルチプレイヤーのゲームサーヴァーからリアルタイムでゲーム機側に通知されます。
>シングルプレイヤーのゲームの場合、どんなミッションがプレイ可能なのか、それを終えたらどんな報酬を得られるのか、といった情報を表示します。
>これらすべてがUIを通して一目瞭然なので、あとは好きなものを選んで楽しむだけなのです」
https://torrentfreak.com/amd-uses-dmca-to-mitigate-massive-gpu-source-code-leak-200325/ > 女性であると主張する個人は、パッケージにNavi 10およびNavi 21デバイスのコードが含まれていると私たちに話しました。
> 彼女はまた、XboxシリーズX GPU「アーデン」のソースが運搬の一部であることを確認しました。
やっぱりPS5がNavi10でXSXがNavi21だったか
>>587 新たに作り直しとかねーよ金は無限に湧いてくるわけじゃないんだかえあ
不味いからと作ったものを溝に捨てておkなら
世の中クソゲー濫造になってない
余裕のあるCPU側の動作クロックを3.8GHzの横並びまで上げて筐体はPro風の3段重ねに改定ででヒートシンク肥大化 SSDは更にフルチューンもしくは初期から増設済みでで24チャネルアクセスとか変態路線だなあとできるのは
演算性能は SX > PS5 。これはもう間違いない事実。 またストレージからの転送速度は PS5 > SX も間違いない事実。 GPU 演算性能は、 SX が12Tflops で、PS5 が10Tflops。 転送速度は、SX が 2.4GByte/sec で、PS5 が 5.5GByte/sec なお、PS5のKraken IOはAPUの中にあるので、圧縮データが5.5GByte/secで転送される。 あとは、GPUの2Tflopsがどれだけの違いを生むか、 転送速度の3GByte/secがどういう違いを生むか ここですなぁ。
あ、切り札としてGDDR6 32GB化があったw 初期PS4みたいな16bit x16実装だから 基盤再設計だけどまあ出来なくは無い
>>594 生で5.5GB/sだよ。圧縮ならもっと早い。
リーク通りならゲームクロック1.9GHzで9.2T flopsだよ それに社員スレでも1.8GHzの熱問題解決できてないとか言われてんのにカタログスペックなんてどうせ出ない こりゃもうPS5はどれだけ傷を浅く幕引き出来るかって商戦になるなぁ
そもそも社員スレの情報が眉唾ものだろうが 筐体再設計しか無かろう 電源外付けでヒートシンクの奥行きだけ広くするとかな
>>594 ブーストクロックがどれだけ実態と離れてるか
これも重要
おい、タイトル変えれやPS5はRDNA1だぞ 詐欺じゃねえか
いっそのことかなり限定させてCPU2コア可動限定(OSリザーブ含むなのでゲーム1コア)ならGPU2.23GHz可能でいいだろZen2はかなりクロック下げれるから ComputeShaderの深層学習して事前に高解像度テクスチャ化とかGPU専念モードを作る的なニッチなモードでもいい べつにゲームで動かさなくてもカタログピークが出てればいいわけだし
ぶっちゃけZen2 1C/2TですらでSwitchマルチなら余裕だからそれでもいい 無駄に8k描画でスーパーサンプリングで4k出力すりゃGPUも使えるしジャギーレスだ
>>589 別にゲーム起動して見ればよくね?
既に買ったゲームで起動せずにゲームモード確認って何がしたいんだよw
>>602 中身がどうであれ公式がAMD Radeon™ RDNA 2-based graphics engineと自称してるんだからRDNA 2ベースだ
たとえRDNA 1に近くともゲームボーイのZ80詐欺を見ても明らかだが
勝てば官軍がゲーム業界だ
本物のZ80Aのゲーム機だったゲームギアはどうなった?
MIPS R4000ベースだが64 BitじゃないPSP MIPS R5900ベースだが倍精度浮動小数点演算が無いPS2 一部分本来から劣化したカスタムだろうと使い物になれば良いという話は よくあることじゃないか
>>605 ゲーム開始のメーカーロゴ画面を飛ばせるようにしたいのかな?
でも、あれは契約的に初回起動には表示必須とかじゃないの??
そもそも、ロードが無いならゲームモードをUIで選べるようにしても
そんなに時間が変わらないのでは?
>>599 社員スレとかただのアンソのオモチャになってるだけだろ。本物の社員があそこに書き込むとでも
>>609 俺も契約でロゴ出してるもんだと思ってたけどアレいいのかね?
下手すると訴訟問題になりそう
>>611 あれはそんなのとちゃうで
起動時にロゴを表示するとそのライブラリの使用料が安くなる契約なのよ
つうかPS5がNavi10にレイトレ追加しただけのなんちゃてRDNA2なら色々とまずいだろうよ AMDはRDNA2でIPC向上を主張してるのにその恩恵も受けられなくなる 性能表以上にXSXとPS5の性能差は開く事になるぞ
なんか見てたらRDNA1でも何でもいいんだろうよ 全く信憑性ないスペックなんかでも数字見せられたら納得するのがPSファンなんだって PSというブランド()に全て任せてる奴らなんだと思う
>>566 これ小町消えるか
ソニーからクレームが入ったみたいだな
それにしてもAMDはわざと流してた感じでもあるんだがそれで今回予防線を張った
真相は如何に
>>612 表示することでライブラリの使用料安くなる契約なのにそれを飛ばすシステムなんて入れるってのは十分案件だろ
>>605 別にゲーム起動せずに見れたらよくね?
このゲームのこのモードのこのサーバで友達が遊んでるから俺も参加しようとか
このゲームの今日のノルマこれだからこのミッションやるかとか
>>618 前者はフレンドの一覧からやってるの見てそこから参加すりゃいいし
後者は一応意味あるっぽいがそれもうそのゲーム飽きてる症状の奴じゃんっていう
価格に最初から枠をはめてハードを設計するのはどうかと思うなぁ あくまで得られる価値と価格とのバランスだと思うんだけどね 新興国とか途上国でのビジネスを考えるとそうなっちゃうんだろうか
2019/12月 Nvidia次世代機は2080以下発言 2020/2月25日 XsX12.1TF発表 2020/3月5日 AMDアナリストディ 2020/3月16日 XsX仕様詳細発表 直後AMD公式TwitterにてXsXがリードプラットホームだ発言 2020/3月17日 PS5 10.3TF発表 2020/3月19日 DX12 Ultimate MS,AMD,Nvidia共同声明発表 時系列に列挙すると、完全なアメリカ国内企業のインサイダーじゃないのか、これ
ソニー外しが酷い PS5の期待を砕く先行発表に、PS5の話題をしぼませる被せ発表 トランプ政権のアメリカファースト政策はここまで露骨で怖い
SIEも任天堂の後を追って性能競争からは降りたのかな まぁそういうことなら仕方ないか
>>620 わざわざフレンド一覧眺めてゲームとモードとサーバー覚えてゲーム起動してモード選んでサーバー探して
っていう利便性・直感性重視のこの時代に逆行甚だしいシステムで良いっていうなら君はそうすればいいんじゃない
ハマってるゲームなら報酬欲しいからノルマ確認してやるだろ
感性ズレズレだな
フレンドリストから直接joinできるだろ 20年前ぐらいからゲームしてないのか?
盗まれたと声明を出した中の知的財産は ・XsXのGPU ・Navi 10と12 これは暗にPS5はNavi10リフレッシュのカスタムと言って期待を下げさせてるし、わざわざXsX GPUと明記して盗用した側はPS3の時みたくMS側じゃないよと擁護もしている MS,AMD,Nvidiaの3社はグルだよ
>>625 箱なら昔からフレンド一覧からフレンド遊んでるゲームのところに一発で飛び込めるがPSってまだそんなレベルなの?
そりゃ革新的に見えるわなw
ハマってるゲームなら普通に起動するだろw
このゲームあいつやってんじゃん参加しよ→フレンド一覧から探せばいいだろ! 早速今日のノルマやるか〜→飽きてる!飽きてる! 障害かよ
今回の特許はフレに直接飛べるとかいう話でなく ゲーム起動を飛ばして、直接鯖なり部屋にインできるって話だろ
「フレが〜」言い出したのは
>>618 だろ・・・
まあしょうがないよな未だにフレンド欄から一緒に遊びにいけないんじゃ
話が合わないわな
「フレが〜」ってそれなんの関係もないだろ 「あるフレンドがやってるゲームを確認する」⇔「あるゲームをやってるフレンドを確認する」 前者と後者が全く同じだと思ってるんでしょ?そりゃ障害持ちよ検査しな
ゴキちゃんが屁理屈をこねないと擁護できないクソシステムっていうのがわかった
今回わかったことは箱が同じ機能を実装したら箱ユーザー総出で「こんなのいらない!こんなのいらない!」って喚くのが確定したこと 楽しみだなぁw
フレの部屋に直接イン出来るのは当たり前だろ 今回の特許は起動画面飛ばして直接イン出来るよって話なんだから こんな簡単なことも理解出来ないの?
ベースクロック 1770Mhz ゲームクロック 1905Mhz PS5の本当の性能は8.7TFlopsか… そりゃ隠すよな うわぁぁぁぁぁぁぁ
米国に頼った時点で詰んでたか
次はSIEの次はもしかしたらないかもだけど任天堂は次は禿傘下のARMのCortexとMaliしかないじゃないと言いたいところだが既にNVIDIAの楔が…
まあアングロサクソンだからUKも繋がってるか
>>637 2560x1440で多少画質落とせばXboxSX 4kと同じフレームレート行けるから平気だぞ
どうせ4kモニター所持してるやつはほぼいないんだから大半は高解像度なのに気づかないだろうなまあ知らないほうが良い世界というのもある
>>406 色んなPS5スレでネガキャン書き込みしてるけどどのレスも馬鹿丸出しのばっかw
スレタイ直せよ Navi10確定したんだからな ついでに何故こんなすぐバレる大嘘ついたのかも追及しよう
PS4Proの2倍になる8tflopsで、チェッカーボードで4k60p出せばおkって設計思想なんだと思う
>>416 F1は開発費と車両本体の価格合わせたら数百億掛かるんだけどな
つまり金掛ければ高性能にいくらでも出来るけどだれも買わないって事
一般ユーザーのニーズに合った適正価格と性能が1番求められるのがコンシューマー機
RDNA1確定おめでとうございます! レイトレもVRSも付かなくて済んだそうですね! めでたすぎてお祝いに来ちゃいましたよw ところで朝鮮人丸出しのこのスレタイどうするんです?w
PS5は7nmのRDNA XSXはN7PのRDNA2 コアもプロセスルールも一世代古い上に、規模も1年前のミドルと最新のミドルハイの差 ProとX超える過去最大の性能差になる
ほらほら落ち込まないで SSDの理論値でGPUの世代差なんて吹き飛ぶんでしょ?
コアが一世代古くて非効率 VRS無し メッシュシェーダー無し 旧プロセスで実クロックも低い CPUもメモリも遅い これはヤバイ 早く実機比較が見たい
ああ、これSXがRDNA確定か RDNAは5700XTの選別品で2GHZどまり 2.23GHZまで出せるPS5はRDNA2で確定してしまったな
>>423 完全にPS4の後追いてか真似しただけだよな
MSの唯一褒めれる点は360からの実積くらいかな
まあ買う前で良かったじゃん。買ってから違ったは詐欺と同じレベルだし、被害者出さない為のAMDの良心だわ。
>>423 MSってそう言う会社だよ
革新的なことは何もなく何もかも後追い
MS「RDNA2を搭載します」 AMD「先ほど発表があった通り、XSXは次世代の標準になるでしょう」 ソニー「RDNA2を搭載します」 AMD「」 これの謎が解けたなwww
onexと比較して良く8で次世代勝てると思えたな ソニー、奢り過ぎやろ
MSは失敗から学ぶではなく 失敗したらパクるからなw
>>647 GCN最終形態のVega掴まされなかっただけ感謝しないと
まあこっちの方がPS4互換は取り易いだろうけど後の祭りか
まぁコンシューマのビジネスはユーザーに本体を買って貰ってソフトも買ってもらってはじめて成り立つビジネスだからね… プロダクトの優劣だけで決まる訳じゃないから…
GamePassとxCloudに対抗できるサービスがない
箱のクイックレジュームってPS4で2本起動出来るのが本数増えただけって感じ?
何が何でも先行リリースするしかないな 何だっけ32Bit3D世代の先駆けだった3DOReal的な流石に同発はねーよな?
来年5600xtの新ハード出す気なの? SSDだけサムスンの最新だけど この設計で8年くらい頑張る気なのかな
>>536 ブヒッチのミクパンツ執着してる屑チカらに言われたくねぇな
Project xCloudならPSNowがあるな Android対応だけどちょっと違うけど
でもこれで納得した
SXがRDNA2ならこんな事にはならなかったもんな
X1X 4K
SX 4K
MSはRDNA2ベースのアーキテクチャ PS5はRDNA2ベースのグラフィックエンジン(を使ったRDNA1)
>>661 まぁUMAだしオーバーヘッド差し引いてそんなところだろうな
それにしてもsamsungのNANDはわかるが純正コントローラーカスタムとかそれだけでぼったくりでコストの半分占めそうだがどうなんだろう
PS5Proでようやくネイティブ4K60fpsですか?
>>668 PS5の基板使ったゲーセンのゲームが120FPSて書いてたよ
>>616 事前にそんな事も各開発会社に通達されてないと思ってる馬鹿
PS5に不都合なリーク全部当たってたのはさすがに笑う 誰が買うのこのゴミ
結局MSファーストゴミだし箱買う意味ないよね 性能下のソニーファーストに負けるとかしょぼ過ぎでしょ
痴漢がPS5に負けたのが悔しすぎて発狂してるなw 世界最速SSDシステムで2倍以上の差つけられたら勝ち目ないもんな
>>665 これ、4Kで見ても違いがわからんのよな
拡大してやっと分かるレベル
または説明しないと分からないレベル
あとレイトレの反射は一部気がついたけど、ふーんというレベルだった
>>548 お前らって誰に言ってんだよ
チカ豚スレじゃねーんだけど
豚スレでやれよ
>>627 修正
盗まれたと声明を出した中の知的財産は
・XsXのGPU
・Navi 10のもの
・Navi 21のもの
の3種
>>550 チカ豚は2Ghzじゃ動かねぇとか言ってたから
おお外れだったな
MAXクロックまでは普通に動くし
>>665 光の反射が全然違うじゃん
SXすげえよ
何が暴れてるだよ。自爆しただけだろ。散々嘘ついたツケが来ただけ。甘い顔なんか生ぬるいわ
>>680 あっそう?
ここじゃ同意は得られないから箱スレで仲間と戯れてくれ
箱がどうだろうと何か得するわけでもないし
>>680 あっそう?
ここじゃ同意は得られないから歯擦れで仲間と戯れてくれ
箱がどうだろうと何か得するわけでもないし
速報、PS5はRDNA2でなく、RDNAで確定的か。AMDのソースが流出し、本物だった模様。
http://2chb.net/r/ghard/1585170837/ 旧世代のゴミを語るのはこちら
>>645 CPUがN7PでGPUがN7になるわけ無いだろw
>>627 まあSIEと真摯に商売する気がないならしゃあないね
次はIntelとコンペも考えた方がいいね
箱と合算で1億個キープできりゃいいけど
しらけたPS民が糞箱なんか買うぐらいなら
PC買うわってなってIntelとNVIDIAに流れないといいけどwww
市場が縮小するね
これで2機種考えてなかったらSIEも間抜けだなあ
もともとが2兆円事業なんだから鉄壁の布陣じゃなきゃいけないのに
てかがちで箱が売れると思ってるの? 高いだけの高スペックハードと 安いだけの低スペックハードの2機種展開で? 普通にPS5が圧勝して終わりだよ
>>669 CS互換基板を使ってるのってPS3時代のsystem357でバンナムぐらいしかなくね?
セガはLINDBERGから、タイトーはTypeXからPCベースだし。
因みに新型太鼓はsystem BNA1でPCベースのハズだが?はて?
次世代感はPS5にしか感じないよねw 箱は所詮劣化PC
>>684 そりゃだってRDNA2の石っていつ上がってきたんだろねぇ
それまで間に合わせでやるしかないだろ
PS4なんかCPUすら全く別もんに変わっちゃったからな
PS5Proでようやくネイティブ4K120fpsですか?
>>684 そりゃだってRDNA2の石っていつ上がってきたんだろねぇ
それまで間に合わせでやるしかないだろ
PS4なんかCPUすら全く別もんに変わっちゃったからな
>>695 いや、ネイティブ限定ならいつまでたってもフルHD30fpsすらありえるよ
箱SEXも
所詮のところ作り方次第なんだから
>>689 そうだけど何のスレだと思ってた?
そっか最近テンプレに貼ってない
>>698 箱は4K60fpsを下限想定してハード作ったとか豪語してんだからファーストは4K順守するだろ
スペックからしても十分可能なもの揃えてるし
>>687 SIEはSCE時代にintelでPS3検討したがGPUのLarrabeeがお蔵入りでポシャったよ。
NVIDIAはMSの初代XBOX、SCEはPS3でGPUのパテント問題でコストダウンが失敗したから、それ以来
お互いにNVIDIAは候補にすらあがらないよ。
NVIDIAは(GPUなど)チップでの販売はしてくれるが、回路図の販売をしてくれない
結果、最終的にPS3がCellとRSXが1チップに統合出来ずコストダウンに苦しんだ一方で。
XBOX360はIBM CPUとATI(元AMD)のGPUを統合しIBMのファウンドリで1チップ化に出来た。
なので、ハイスペックGPUの持っていないintelはCS機の候補に無いし、CPUがARMしかないNVIDIAもCS機の候補は無いよ。
あと、初代XBOX時代にMSがXGPUの値下げ交渉したが交渉決裂してるので
SCEもPS3時代に同じく価格で苦しんでたね。
上記の理由により、ハイパフォーマンスCS機でintelとNVIDIAは現状無い。
intelのGPUはZen作ってた本物の方の天才が作ってるからな…
>>705 DG1(GPU)を開発者向けに出してはいるが…結局内蔵GPUに吸収されて終わりそうな予感が…。
GCN時代のRadeon作ってたラジャとZENのバス回りを設計していたジムが(次世代SoCだが)intelに居るから少し楽しみだけどね。
現AMDのトップのリサ・スーも元IBMでヘテロジニアスコア(PS3のCell)の技術者だったり
NVIDIAの革ジャンと親戚同士だったり、あっちの業界も狭過ぎだよねー
>>704 いや、i740時代から理論値や夢だけを代々的にアピールして、実際のパフォーマンスはお察し下さいレベル。
毎度毎度、威勢だけは良いんだよねー。
毎回intelはCPU以外に参入しても市場を荒らして撤退するだけだから迷惑極まりない。
そもそも、RTX 2080TI自体が2018年の製品で、それを今更、超えるかも?って当たり前の事なんだよねぇ…。
>>702 NVIDIAなんか言ってないよ
INTELは成果を見ない事には何とも言えない
>>705 Intelはなんだかんだ言って侮れないからね
新参は趣向がわかってない見たいだから次はテンプレに貼ろうw
5 名前:名無しさん必死だな (アークセー Sx91-L0m3)[] 投稿日:2020/03/17(火) 16:21:00.46 ID:kvlxfNE2x [5/8]
それともうひとつ注記だが
ここはテクスレでは無くSIEの次世代機スレだ
SIEの次世代機の行方
サービス提供コンテンツ売上総合的に語るスレ
単なるTFLOPSが上だ下だでスレが荒れるのを抑止する為にそういう流れに誘導した
テクノロジーに限定するならこっち
【ゲームハード】次世代機テクノロジー3【スレ】
2chb.net/r/ghard/1583933948/
箱の話題は箱スレに行け
【XBOX】 Xbox Series X ★27
http://2chb.net/r/ghard/1584879697/ 他機種の話題はPSを改善する為の比較材料としてならいいけど
単なる宣伝とかならいらん
以上宜しく
モニターは60hzでいいの? 60以上は対応しないの?そろそろモニター新調しようと思ってるんだけど情報無いから買えないよ
Navi10 liteなのに箱マルチのソフトが60fps以上出るわけないだろ
お前ら何と戦ってんの 次世代機に親でも殺られたのか?
>>679 2GHzでも長時間は動かんと思うが
長くても数十秒って所やろうね
それより低い可能性もある
世間の屑がネットでも屑なことしててこいつら人生終わってるよな どんな気持ちで粘着荒らし続けてるんだろう・・ 痴漢て自分に虚しくなる事ないのかなぁてマジで思う
>>719 ブーストって複雑な演算時だけだろ
負荷も少ないのにかかるわけないし
ブーストモードって動作設定だけでしょう
>>704 酷いなこのサイトw
Vega 11とIris plusが同等っていう前提の時点で全く違うw
>>719 そりゃそうだよそれが普通の動き
こんな感じだろ
これが箱は可変じゃない??
そんな事ってあるの??
>>717 そうなの?ありがとう
以前に箱が120云々って見た記憶があってさ
PSVRも内部で90以上だし山肉も120だか240だか宣ってたからさ
ゲームPC持ってないから60で選びますね
良く分からんけどSXは常用可能なクロックを表記してるだけで低負荷時はクロック落とすと思うが その固定クロックってどのソースの話なの?
>>724 ちもろぐみたいなクソサイトをソースにしない方がええぞ
ガイジだって一発でバレるで
>>722 ブーストは熱暴走しそうになったら下がるが
SmartShiftはCPUクロックを下げてGPUクロックを上げているからちょっと違う
だから熱暴走はしにくい
ゲームでCPU使用度が90%以上張り付く状況が来なければ
結構ブースト状態持続できるかもしれない
>>729 Zen2の8コア@3.5GHzなんて消費電力35W未満やろ
多少CPUのクロック落とした所で36CUのNaviのクロックを2GHz以上に上げることなんて出来るわけねーだろw
頭使おうやw
なんでRDNA1とかウソまでついて発狂してんの? 糞ロード旧世代機持ち上げも大変だな。
>>732 それが嘘だったらMSが最初に嘘ついてるやん 頭変だろ
RDNA2カスタムって文字が読めない奴が居るらしい VRSやメッシュシェーダーが無いからって当たり前だろ MSやnVIDIAがパテント持ってる機能を許可なく使ったりは出来ない そんな機能を組み込むとかロジックの無駄じゃん
「PS5とXSXはどちらもRDNA2じゃない」って謎のタレコミがあったが
AMDがテストデータ流出を認めてPS5だけが世代遅れなのをバラしてしまったから
「旧世代なのはPS5だけでなくXSXもだぞ」って無理やり巻き込もうとしたのがバレバレだな
メッシュシェーダーはシェーダー実装だから問題ないにしてもVRS未対応だとちょっと洒落にならんな あれはハードウェアレベルで対応必要だから後からソフトウェアでAPIサポートとか無理
HWRT部分のアーキなんだろ そりゃMSとソニーが違うのは当たり前だろ チカ君のDXレイトレマイクラダーダーの大嘘吐きに騙されんな
>>736 そもそもそのデータ取った時にRDNA2の石があったんかい?
開発機に載ってんのが間に合わせだったら全く意味ないわな
>>539 ワイは逃げるわ
PSに未来なさそうやしps4proのゴミっぷりのせいやな
AMDテストデータが本物だったってことはこれらも全て確定な
VRS無し、レイトレ無し、Navi10(2Ghz)
性能はPS4の4倍
ゴミ捨て子が劣化ゴミ集金版だということが確定したわけだが
AMDも所詮は米国企業。自国の企業を優先するのは当たり前の話だよ 例えるなら日本企業の最新技術の結晶を、韓国や中国にも同等に与えるようなもの。 あいつらには型落ちでいいだろwと誰でも思うだろ。一緒だよ
SIEもサーニーもMSは倒した次はPCだって判断で作ったんだろうな PS4が圧勝した理由は最高スペックと価格が高次元でバランス取れてた上に敵失の棚ぼただったのに勘違いしちゃった感ある 結果ゲーム機として最高性能ではなくPCに真似できないハードというユーザーが求めてない水子が出来てしまった ユーザーが求めてるのは399ドル程度で手に入る最高スペックのハードであってPCを敵視したゲーム機ではない
>>736 ○○ は、☆☆ または ✕✕ と同一・・・
"または"
大人としてオブラートに包んでくれてありがとう・・・
>>748 あーあ、ゴミ捨て子が劣化ゴミ集金版だということが確定して壊れちゃった🤣🤣🤣
それ言うと箱は確実に売れないと思うけどね Xは699だろうしSはX見てるからしょぼすぎて買う奴いないと思うわ
北米でのシェアは箱に奪われるの確定だね よほど箱より先に発売して価格も落とせればその限りじゃないが ソニー本体様から逆ザヤ厳禁されてるという噂もあるから…
>>749 何が?
チカ豚はチカ豚専用オモチャがあるんだから黙ってろよ鬱陶しいな
1億台標準機に集金版とか失礼な
PROは性能高性能だけど高井から残りのハイエンドユーザーで買いたい人が買えればいいんだよ
>>752 いや全米が箱SXの嘘を見破ってる
外人チカの下手糞なネガキャン嘘ばかり
呆れて誰も見向きもしていない
箱一Xより売れない旧世代箱SX
>>753 SSDの専用チップでもっとお高いんじゃ
>>753 原価が450で正解なら470って説もあるが
粗利は2000円位ならいいみたいだぞ
PS4もそうだったミタイダカラ
お前らの中で箱S欲しいって思う奴いるの? いないよね 19800とかなら買う奴いるのかもしれないけど流石に無理だしな
3年前に6TFLOPSを実現したoneXが実売6万円だったことを考えるとXSXも同程度と見るべきだろう。初期型PS3でも通った価格帯だし
PS5はもう完全に「399ドルで売るのが当たり前」って思われてるからソニーは涙目だろうね
よほどPS5が怖いんだろうな 旧世代機は糞ロードで頑張れよ〜
470も499も大差ないでしょ そこ刻んで売り上げに大差あると思わんわ
>>762 SIEがXSXの価格発表を恐れてるようにしか見えませんが…😥
まぁ箱の値段次第ってのはあると思うな 箱がもし599とかにしてくるならPS5も450とかになるかも
箱を恐れてるんじゃなくて即死させるための待ちなんだよなあ
実際問題1億台に互換あるPS5に勝てるとか本気思ってます? MSはたぶん思ってないですよ だからPS避けてニッチ戦略できたんだと思うんですけど
完全にPS3の再来だからな メディアと日本のサードだけがなぜかPS押しになるという
箱の冷却システムとかPS3の丸写しだよ マザボ2枚もPS3の真似だしw
1年前のサーニー「先進的な機能の観点から、ゲーマーにとって魅力的な(メーカー)希望小売価格になると信じています」 確かに先進的な機能だけどさぁ・・・それだけが原因で高くなるとかシャレならんぞ
そりゃあんだけ落としたら失敗だろ PS2は完全な覇権ハードだったんだからな 最下位の箱がその大失敗真似するっていうんだからもう心配しかない
>>755 ダブスタ乙
PS5は嘘スペックでも「日本人なら」とかナショナリズム出す癖に、箱にはそれを使わない詭弁
それこそ北米人がナショナリズムを越えてPS4を選んだなら、日本でもその逆もありうると考えるのは必然
>>744 ん?SIEは本社アメリカなんですけどぉ…。
PS3は互換もあったからな そりゃ動かないのもあったけど大半は動いたし今回と大差ない それでもあんだけ大失敗したんだから 箱がどうなるかなんて火を見るより明らかだろう
箱が世代後半でクロスプレイ煽りしたのもよろしくなかったと思う 結局PS様と一緒にやらせてくれないと人いないって自分で言っちゃってるんだから さて次の世代どこが勝つでしょうか 楽しみですねえ
>>776 んで嘘スペックって2.2Ghzで動かないって事?
どこで確認した?
>>776 ビッグマウスでRROD機をボッタクリ価格で売りつけられるチカ君哀れ
MSはお前ら和チカとか見てもいないし 米軍基地の軍人だけ思いやりを受け取るんだ お前の金からな
奴隷根性で嘘八百並べれば幸せになれると勘違いチカ君ダメかもしれん
AMDがMS寄りだとするならなおさらSSDに振ったのは戦略的に正しいな。 幸いx1とxsxの違いは判別不能なくらいだし。これがPS2からPS3とかPS3からPS4世代なら大幅な グラフィック差が付いてたが。グラフィックつっても単純な解像度だが。 VR押しなのも別方向での視覚表現にしないと、もうあまり感動がないからだし 次世代はVRと高速SSDに振って成功でしょ。あとは独占コンテンツとリモプとかの利便性向上
PS5と箱尻Xの性能差が出るとしたらサードのマルチソフトからだな ファーストはそのハードに最適化して作るから優劣が分かり難い PS4と箱1の時もCODやアサクリとかのマルチソフトからあぁPS4の方が性能高いんだなと思ったもん
>>701 頭わいてんの?
スペックが上がったらやりたいことが増えるんだから永遠に足りないよ…
洗脳された人間に言っても無駄かもしれんがw
もう20Tf+500億レイ位の能力ないと見栄え変わらないからソニーの戦力で大正解
じゃないと高いだけで中身こうなる
>>665 >>782 いい加減PS4は飽き飽きしてるユーザーが1億人もいるわけでさ
まず普通に買い替えられる機種はいるでしょう
あとはPRO待ってるユーザーはどうすんだよ?って話で
>>665 結局レイトレでリアルになってもそれが綺麗かはまた別の話だよね
これ並べて見せたら箱1の方が綺麗って言う奴普通にいると思う
>>773 少なくともソニーにはあるよ
まともにゲーム開発できるようになるまで6〜12ヶ月かかるとか発表してるしね
PSNでかなり儲けが出るようになってるんだし 逆鞘はありだと思うな、PS5は とにかくPSN加入者が増えてくれれば何とかなる 逆に本体高くして加入者が減るようならまずい 思い切って安くするべきだよ 儲けなしの449ドルで出すべき
なんだかんだまだ実写の世界は表現できないから 無理にリアルに寄せるとただしょぼくなるだけなんじゃないかな
4K60fpsが達成出来ていれば、それが例え擬似4Kであっても、CSユーザの9割は満足する (普通にゲームプレイする程度にモニタから離れてれば、擬似4Kとネイティブ4Kの差なんて分からない) ゲームデザインが変わるほどの超高速ロードがあるのなら、それを活かしたPS5独占タイトルも出るだろうから 購入者満足度は結局PS5のほうが上ってことになりそう
PSNで儲けてる割にはコスト絞ってる感を凄く感じる 平井が去り吉田になって、SIEに対しての風向きがソニー内でも変わってるように思える
箱も性能盛るならもっと盛ればよかったのにな 結局中途半端過ぎるだろ
見かけだけの性能競争に拘ってユーザーの利便性を考えないから中途半端なことになる PS5より倍のfpsが出ますとかなら割と住み分けできたかもしれないのに
>>560 大草原
>PlayStation 5はXbox Series Xよりもかなり弱いです。これは思いつきませんでしたし、一部のプレイヤーはそれを受け入れることができません。
>Digital Foundryは、XboxシリーズXがPlayStation 5よりもはるかに強力であることを支持しています。特に、レイトレーシングに関しては、PS5が明らかに敗者です
>Digital FoundryのJohn Linnemanは、違いを探求し続けています。彼はまた、PlayStation 5の新しいSSDについて何か言いたいこともありますが、高速SSDは高速システムを作るのとは程遠いと考えています。
世間の屑がネットでも屑なことしててこいつら人生終わってるよな どんな気持ちで粘着荒らし続けてるんだろう・・ 痴漢て自分に虚しくなる事ないのかなぁてマジで思う
PS5の性能が低いのはMSのせいでも任天堂のせいでもない ソニーは広告の会社であって技術があるわけでも資産があるわけでもない そこに気付けないと永遠に騙し騙され続ける
3割程度高いだけじゃ何の差別化も出来ないよ 30fpsが40fpsになるだけだし 60fpsが80fpsになるだけ 弱い・・・あまりに弱い
30が60になる 60が120になる これなら住み分けできる 箱は全然スペック足らないよ
>>784 やりたいこと全部突っ込んでさらに最適化も専用機能も使ってないギアーズが4K100fpsで動作してて製品版は120fpsにするがとか言ってるの見えない聞こえないか
結局サードはPS5基準に作って 箱はちょっとfpsあげとこって感じで終わるだろうね ユーザーがそれを感じることってほぼないと思うわ
>>798 TOYOTA
KEYENCE
NTT
ソフトバンク
KDDI
SONY
で時価総額は2020年で国内6番目だな
チカニシが大好きなPC基準の作り方ってそういうことだからな でもPS5の方がアセットは高画質な物が使えるってなる 見た目はPS5 フレームレートは箱っていうそういう関係になると思うよ
最新の国内ランキング見たらSONYは今4位じゃん 大復活だな
ソニー株買おうと思ってたのに 反発するのが思いのほか早かったな 出遅れたわ みんなガン待ちだったな
2010年頃とかだいぶ落ち込んでたよな その頃買った人大歓喜だろうな
完全な4Kまたは8K世代ってうたって擬似4Kで制作してくれるかが問題
中途半端なのはマーク・サーニーの先週のプレゼンだな GDC向けにしては中途半端な中身
>>806 買うのはまだまだ先だぞ
こんなのただの自立反発
1万割れてからが勝負
そして買うのはダウ銘柄
VRSってのはチェッカーボードの使い方の応用だからね 無駄なところに無駄な性能使うのやめようっていうのが業界のトレンドだよ
>>810 そりゃ発売前だししょうがなくね
そもそもすでに作ってる人間には詳細情報行ってるんだし
インディ向けの簡単な説明みたいなもんだろあれ
>>770 は?
もう100タイトルは確認して済みだが??
>>801 リップサービス真に受けやがってるwww
もしそれが本当に事実だとして、技術力ないことを宣言してるだけだよねwwww
リップサービスってゴミ捨てヨイショしてる妄想記事でしょ🤣
PS5ってRDNA2って言ったのにAMDにリップサービスすらされなかったらしい
>>801 あんな化石みたいな作りのゲームが120fpsで動いたって何の自慢にもならんぞw
リップサービスって言葉に発狂させてしまってサーセンw
>>815 いや何故ゆえ中途半端かというと
GDC向けという割にはSSDの説明としては初心者向け
テンペストエンジン説明に関してはポカーン状態
そして他のリリースした情報に関しては説明不足
これが中途半端な理由
別にソニーさんも出たくてやってるわけじゃなくて 大人の付き合いでいやいやボランティアしてるだけなんで文句言わないでください(´・ω・`)
出る前から時代遅れの劣化ゴミ集金版としてリリースされるゴミ捨て子… ホントにいらない子になっちゃったね🤣🤣🤣🤣🤣
ソニーにとって”今”一番重要なのはPSに独占契約してくれたFF7Rを大成功させることであってけっしてPS5のマーケティングではない。 PS5のグラフィックアピールでFF7Rの売上に水を差すわけにはいかない。 なのでレイトレの話やSSDで高解像度のテクスチャがどうたらの話はできない。 詳しく話せるのはポカーンとされるサウンドの話とSSDのロード時間の部分だけ(PS4版FF7Rもゲーム始まってしまえばロード時間ないなのでこの部分は思い切り話せる) あまりに騒がれすぎてあとから補足説明出してたが互換の部分も互換しょぼいとミスリードをさそうような説明の仕方だった。 すべては独占契約してくれたFF7Rのマーケティングのため
まぁネット配信だから初心者向けで良いでしょう 超速SSDで箱SXより実行性能が上ってゲームファンに喜びを与えてくれたから マジで箱とか今後2年は専用ゲーム作りません全部PC劣化版ですに食われたら業界が終わる そもそも北米ではCS小売りが強いはずなんだがなPCゲーム業界も家庭用小売りなのかなぁ 家庭用ゲーム機遊んでたらPCゲームは異世界の痴漢電車にしか見えないのよ
ソフトメーカーとしてはPS5版はゴミ劣化するだろうけど沢山売れるから集金版として重宝されるよ!
劣化ゴミ集金版だったという事実に耐えきれず 日本語がおかしくなってるのが所々湧いてて草
SSDの高速化によるメリットは単に実機でプレイしてても恩恵あるだろうが、リモプする時の恩恵もあるよね スマホからでもアプリ感覚で素早く起動できる …まぁ、操作感はお察しだが
>>823 SSDの説明なんて開発者でなくてもちょっとアーキテクチャ周りに興味ある人なら誰でもわかることに大半の時間費やしてたのは本当に意味不明だった
化石ゲームで120fpsすら目指せない爆音爆熱ゲーム機があると聞いて…
>>828 素人向けであのテンペストエンジンの説明なの?
どんだけアクロバチックに擁護するの?
高速SSDガー、を連呼してもスペックは箱のほうが上 マルチのタイトルはスクショ等で箱に惨敗なのをさんざん見せつけられ、 試遊台もみんな完全版の箱版だけ並べるようになるんだろうな
>>670 残念でしたw
速報、PS5はRDNA2でなく、RDNAで確定的か。AMDのソースが流出し、本物だった模様。
http://2chb.net/r/ghard/1585170837/ >>835 元々GDCもE3もソニーは出る気が全くなかったやん
天才サーニーがそれとは別にゲーマーの為に説明してくださったのよ 有難がれ
どうしてこうなるのか それはねMSがパクるからですよパクチカ君
>>839 出る気なかったのに事前に用意されたGDC向けとした理由は?
でE3の話なんて全くしてないけど
>>833 そんな誰でもわかる事を今までやらなかったカスに言われてもな
>>836 MSの筐体って中身WinPCだからね
箱○の時からズ〜ッと中の人詐欺 バレバレ
>>670 典型的嘘も繰り返せば真実になると思ってるチョンゴキブリ
>>833 発表会の半分の時間をSSDの説明に使ったからな
そりゃBAD10万なるわ
どちらかがSteam対応したらそちらの勝ち 頼むぞ
>>676 両方4kなんだから4kで見ても違いは殆どないのでは?
>>843 どっちもホンモノではなくカスタムだけどw
アタマわいてんの?w
>>846 もう さらに薄暗くなりましたって方をハイスぺと予想するしかない時代だよね
明るくくっきりハッキリとかヌル過ぎる演算になっちまった
このスレでも1週間以上前までソニー独自のレイトレガー、13TFガー、15TFガーとか騒いでたのは黒歴史なの?
>>850 アンチ乙
それらを超越する無敵のエスエスディーがありますから!
つーか高速SSDの詳細なんて全く知らないけど、 これがm2とかの技術の流用ではなくほんとにイチからチップの設計開発したとしたら それの開発費が乗っかって見た目のスペックより高い値段になる可能性あるんでは
>>856 そこら辺は自社工場持ってるから一番安いでしょ
問題はベータやHDDVDみたいに業界標準からハブられる心配だな
もしPC業界がソニーSSD採用すればライセンスでガッポガポでしょう
もしかしたら金鉱を掘り当てたかも わかるのは買って遊ぶ俺達コアゲーマー
>>857 まぁゴミ捨て子はさっぱり買う気ないけど
高速SSDのテクノロジが汎用PCにも転用できるかは非常に興味あるね
>>850 認証済み開発者とは何だったのか
サーニーの特許でPS5は極めて低負荷でレイトレ可能 対して箱は3TF使うから実質9TF とか言ってたけどこのスレの見解は変わった?
>>861 箱SXにサウンドボトルネックが発見されたじゃん
レイトレでドヤる程の実行性能ないみたいだな
>>863 ボトルネックってこれか
https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-glossary/ > Spatial Audioは、没入感のある音声を提供し、プレーヤーが3Dプレイスペースでオブジェクトをより正確に特定できるようにします。
> Dolby Atmos、DTS:X、およびWindows Sonicを完全にサポートするXboxシリーズXには、CPUからオーディオ処理をオフロードするカスタムオーディオハードウェアがあり、
> これらの没入型エクスペリエンスのアクセシビリティ、品質、およびパフォーマンスが劇的に向上します。
>>833 シーケンシャルリードだけとか笑えないよな
ランダムリード
ランダムライト
シーケンシャルライト
もちゃんと公表しろと
>>838 んでこれいつのデータだっけ?
もはや現物と同じかどうかさえわからんな
>>867 確か去年の6月か7月くらいのデータだったはず
箱のスペックが合ってたからPS5もそれくらいじゃねって言われ始めた
「ハードウェアの技術情報は出ない。サービス情報だけ」 「ps5はpro版も同時に出る」 関係者からこう聴いたとか言ってた西川善司は一気に信頼感無くなったね どっちも思いっきり外した西川
痴漢はドルビー連呼で赤っ恥かいて全く触れなくなったなw
>>868 そうだよなあ
年末ぐらいにはもう一発新しいの出てそうだが
>>865 ソニーが気にしてる点て言うのはSSDのコントローラーがボロかったせいでランダムアクセスが激遅ってとこだろ
テクスチャとかレイトレで使う画像が目的だったからランダムアクセスも重要
特許ではアドレス変換の改良が主だったと思う
>>860 PS5もXSXと同じチップ使うはず!クロック高いPS5の方が強い!と思い込んでたゴキブリやな
正直無印はあまりテンション上がらんね PROをどうすんのかハッキリしろ
ランダムをシーケンシャルにするためにSRAM載ってるんだよ
>>876 ランダムアクセス激遅なの?ろくでもねーな、ただのゴミじゃん
汎用PCへの転用は絶望的だな
そうなるとソースもかなりきれいに書かないと高速SSDの恩恵あんま受けれそうにないな
徳川家光…生まれながらの将軍 ゴミ捨て子…生まれながらの劣化ゴミ集金版
>>882 http://disruptiveludens.com/cual-es-la-situacion-actual-de-playstation-5 スペインの開発者からのソース。
以下概要
・OSは、Orbis OSの「2.0」
・GPUはXTではなくRX 5700であり、CPUはZen2ではなくZen +
・メモリはシステム用に8 GB、グラフィック用に8 GB
・最終的なSoCを備えた最終的なハードウェアはまだ開発者に配布されていない
・ライブラリが現在公開されてるPS5スペックと異なりRDNA2の機能が使えないどころかPS4Proとほぼ同じ
・Checkerboardを使うなとSDKに記載がある
・開発者たちは箱のスマートデリバリーと同様の機能をソニーに求めるも却下、各社でPS5版を用意してほしいとのこと
・この会社ではXbox One X、PlayStation 5、Xbox Series Xで同じアセットを使用するとのこと
・PS4互換やばめ
・E3に出展しない理由はPS4とPS5でグラフィックにほとんど違いがないため
・最終SDKがないので今はXSXのSDKを参考に開発、ただしPS5版は1世代劣化想定で開発
こんな弱小が互換がどうとかわかるわけないわな ほぼほぼ全部嘘
>>884 痴漢のデマがやばいなww
まぁ機密が漏れたらやばいからファーストじゃなきゃPS5の真実は伝わってないだろwww
次世代機どころか現行機の新型発売でも発表前に小売のバイヤーにまで誓約書かかせるソニーだぞ? 実際に開発してる連中が誓約書あるのにベラベラ喋るとかあり得ないわw
すぐばれるウソをまたチカ君吐きまくりか 全部の開発機のベンチ測定かロード時間比較しろよ 頭悪い
>>884 もうちょっと信憑性がある感じで収めておけばいい感じで騙せたのに欲張りすぎ
実際漏れようが漏れまいがRDNA旧世代なのにカワイソス
>>891 そんな糞ロード旧世代機とは別物ですよ。
ただの性能アップした旧世代機と一緒にしないでね(^^♪
ですよね PS5以外全部旧世代機になる 箱SX生まれた時から旧世代低速劣化PC専用ゲーム無し
>>889 生まれながらの劣化ゴミ集金版ゴミ捨て子ちゃんちゃんと買ってあげて🤣🤣🤣🤣🤣🤣
あーあw
505 名無しさん必死だな 2020/03/26(木) 14:50:57.71 ID:FgW/WdDQa
クラーケン、負ける
次世代はHDDがSSD標準になるだけでも大きい プレイ中に地震が来ても大丈夫
本格的なネイティブ4K60fpsはPS6でゲーム機の進化は終了
RDNA2のグラフィックエンジンに対応したRDNAというオチ
箱に肩を並べるなど夢のまた夢で、 当初言われてたスペックより実機が悲惨なことにならないことを祈るしかなくなってるのがほんま草
本格的なネイティブ4K60fpsはPS5Proでゲーム機の進化は終了
シリーズXが性能を爆上げさせる理由はそこまでやらないと違いが分からないからか
次世代はいかに軽くレイトレするかってことだろうね レイトレ何それ?な層にはマイクラで説明するわけだ マイクラの影modが家庭用機でできるとなったらキッズ勢が大喜びだっただろうに PS5は無理と知らされた時の落胆は想像に難くない 独自特許のレイトレさん何とかしてやったら? 8TFしかないけど
>>884 Zen+世代は IPC15%差だから8C/16T 5.5GHzブーストクロックの仕様にすれば勝てるな
冷却は液体窒素で行うとする。
>>908 液体窒素をサブスクでPSNで売ればソニーばくえきだな
いやそれよりAPUをソケット式にして1プレイ毎に交換整備可能にしないと無論LiquidProのような液体金属同梱でね
使い捨てカメラ使い捨てカイロのようにこれからは使い捨てプロセッサの時代 最高クラスの周波数で動き 著名なコンピューターENIAC並みのMTTFを実現
>>912 捏造繰り返して楽しいか?
お前の親はとんでもないゴミを作ったな
XBOXの性能は素直に凄いと思うんだけど、問題は結局売れるのか?ってところ。 別に他機種との勝ち負けはどうでもいいんだけど、少なくともゲーム屋さん(ショップもメーカーも)が商売しようと思えるだけの最低限の市場は確保しないといけない。 特に日本はその点が深刻で日本だけ発売されないソフトとかローカライズされないとか起こるわけで。 強みのベロシティアーキテクチャもMSがしばらく専用タイトルは作らないって宣言してる以上クイックレジュームくらいしか真価が感じられるタイミングは無さそうな恐れが感じられる。 前にここでXBOX褒め称えてた人にいくらなら買うのか聞いたら29800円とか言うし、なんだここで罵倒し合う理由にしてるだけで実際は買う気ないのかと虚しく思ったりもしたけど、 結局のところ、凄い性能とは言っても(この言い回しはあまり好きじゃないけど)PCでいいんじゃない?って範囲から抜け出せてない気がするんだよね。日本ユーザーにとっては一層。そう考えると買う気がないのも頷けてしまう。 MSはPC上のXBOXサービス、ハードのoneとシリーズX、全部同列に展開していこうとしてるようにも伺えるけど、そのスタンスがシリーズXを縛り付けてしまいそうに思える。
これもうPS4 PRO2じゃね? 仕様が出る度にガッカリ仕様になってる
流石VitaとProを作ったサーニー こんなに見てて面白いハードは無いわ
>>906 そりゃ高いお金出して買うんだから違いを感じれないと買う気になんないよね
だから違いを感じるSSDにソニーは投資してるんだよ(´・ω・`)
>>916 PS4扱いなら完全互換だしJaguar続投するのでは?
プロセッサ部分を見るに
Zen2と同じ7nm製造
PCIEGen4対応
SmartShift対応
Zen2そっくりだ
いやほぼそのものと言える
もしかしたらサーニーは天才なのでは?って思えて来た グラ勝負とか発売日にはPCに余裕で負けてるし 読み込み速度ならしばらくはアドバンテージがあるかも
PS5は中身は実質PS PRO2だし枯れた技術で作られているからコストはかなり低いだろう299ドル以下は確定250ドルもあり得る箱SX死亡
レンダリング解像度は落とす必要があるだろうけどアセットの品質はXSXと 共通にはできるんじゃないかな? それならPS5Proで挽回といきたいところだけどSIEの互換性に対する 考え方からいって古いアーキテクチャを引きずることになるだろうから それほど性能の改善もしないんだろうね
そうか? OS5は高コストだろ 製造コストXSXと変わんないよ
高フレームレートを売りにするかロード時間を売りにするか。 どちらがユーザーに伝わりやすいか?
チカ君は599ドル持ってるって得意げに言ってたぞ 120ドルもコロナで補充出来るんだって 良かったなチカ 3日でRROD轟音爆熱ブォォォン世界へ行ってこいフリーズTFLOPSW
なんかSSDに期待しすぎないようにみたいな声も増えてきたな どっちを信じればいいんだ
あの情報盗まれたやつだったのか だからメディアとかは表に大っぴらに公開しなかったのね
まあ
>>915 で何が言いたいかというと、今XBOX褒めそやしてる人達は実際XBOX買う気があるのか?
あるのなら何に期待してそう考えているのかを聞きたいんだよね。
それは他でもない俺自身が上記の理由でXBOXに魅力は感じつつも現時点ではあと一歩踏み込む気になれないから。それを払拭できるような理由があれば是非知りたい。
>>931 日本市場見れば分かる事でしょ
今は売れてないから力入れてないってのも事実だろうけど、じゃあ売れたら力入れるのかって保証はどこにもない
自分とこのタイトルすら日本語版出さないようなMSは信用出来ないのでどんなに高性能でもそもそも選択肢に無い
>>932 まあその点はMSというか日本MSの信用度が皆無だよなあw
XBOX360時代くらいまではまだ結構頑張ってた印象もあったけど…
>>907 流石基地外豚
8Tとか架空の数字がどっから出てきたの?
薬中かお前www
>>907 そっか前から8Tとか言ってかすりしなくて恥かいたから必死なのか
今箱Oneで遊んでない奴は買わなくていいぞ PSWに閉じこもっててくれ、頼むぞ
>>931 旧箱から買ってるから普通に買う
もちろんPS5も買う
1440Pモニタ対応だけはなんとかやって欲しい 60FPS最優先で調整は解像度でするはずだから
>>921 ハードオタクではなく、開発者目線だよね
開発者ウッキウキやからね、現実は
>>882 そういえばスパイダーマンデモって恐らくはこの様な構成の開発機で動かしたんだろうか
一見PCにしか見えないが爆走ロードが出来るカスタム品なのだろうただのX470チップセットのNVME RAID0で動いてるわけがないし
>>938 なるほどね
俺もそれが出来ればそうしたいよw
PS Vita 高額独自メモリとサードがソフトを作ってくれず死亡 PS4 Kinectより低性能過ぎて発売前に自ら投げ捨てたカメラとチンコン(Move)と光り続けるコントローラーでまぐれ成功 PS4 Pro 目玉機能なのにサードに殆んど相手にされないチェッカーボードレンダリングで死亡 PS VR 接続するケーブルがAV機器屋とは思えない仕様とサードがソフトを作ってくれず瀕死状態 なんでマーク・サーニーを天才と思ったんだ・・・
>>931 ゲーパス入ってるから買う
別にオンは日本人とじゃなきゃやだとかないし、Liveは回線安定してるしMSには不満がない
うわああああああああああ
Zen2や7nmですらなかったwwwwww
【悲報】PS5、7nmですらなく爆熱低性能と判明。CPUがZen2ではなくZen+(12nm)であることが明らかに
http://2chb.net/r/ghard/1585216577/ DFC Intelligenceからのメモによると、少なくとも消費者向けの観点からは、XboxシリーズXに技術的な優位性を与えています。 ゲーム開発者は、技術が実際にゲーム開発にどのような影響を与えるかという点では、PS5の超高速SSDが最終的にどのように重要になるかを話していますが、 Microsoftはテラフロップスという指標で早くから話を定義することができ、その点ではシリーズXがPS5を12.15対10.29で破っています。 しかし、アナリストは、このエッジがスケールをひっくり返すとは予測していません。 ソニーは、PS4の優位性からかなりの市場リードを持ってこの世代に入ってきており、その位置を維持する可能性が高いと思われます。 しかし、マイクロソフトは、Xbox Oneの時よりもはるかに強力なスタートを切ることで、シェアを拡大することができるはずです。 "ソニーの大衆市場への浸透度や認知度は、プレイステーション2の全盛期に比べればはるかに低い。 しかし、ソフトウェア、消費者の認知度、世界的な流通という点では大きなアドバンテージを持っている。 今後数年間は、この優位性はおそらくマイクロソフトとXboxシリーズXにとって克服できないものになるだろう」と述べている。
チカ君がゲスだから箱SXとか誰も見向きもしない チカ君とか見たくないもん変態と一緒にされたくない ハード買っても絶対に内緒にする
>>941 SSDのストライピングはシーケンシャルアクセスは速くなるけど、ランダムアクセスはむしろ遅くなるから昨今の十分や容量があるモデルであれば逆に足枷になるという。
>>948 PS4を買おうともしなかったアークセーもディスれよ
Series Xって名前も絶妙に思えてきた 世代の概念がもう古いし限界なんだよね PS5を見てればよく分かる
>>951 馬鹿は休み休みに言えよ
PS4とPS5がハード直叩きのMS-DOSレベルの抽象化度合いなら
XboxSXはWindowsNTレベルに分厚いぞ
ハードウェア互換と称してCPUやVDPの細部をコロコロ変えたせいで互換性が所々で損なわれたPC-9800というPCがかつてあったという なおハードウェア抽象化を実現したWindowsが出て標準になると直ぐに駆逐されたという
>>884 スマートデリバリー無しは実害出るから困る
性能関係ないしサービス悪いとしか思われないぞ
AMDリサスー
Xboxはamazing
PS5はgreat
SIEはOS屋じゃないんだぞOSはハードのオマケ スタンスの違いは日本の家電屋全般にも見られる
そいや今回の発表、魔法のチェッカーボードには一切触れてないよな
自由度が高いComputeShader駆使して疑似VRSやればいいよ
>>944 なるほどサービスの囲い込みはあるよね。実績とかも。俺は去年くらいからPCでも結構遊ぶようになってトロフィーの事はだいぶ割り切れるようになってきたけど。
ゲームがオン重視なら確かに国内事情はあまり気にならないのかも知れないな。
俺はかなりストーリー重視派なのでそれはきついかも…。
ぶっちゃけ今のGPUはC++動くレベルだから 独自の設計も不可能ではない リサスーが関わったCellから受け継いだ変態的な精神で贖ってほしいところ 流石にリングプロテクションはないからSPEみたいになOSは動かないだろうがね
>>955 言ってる意味的には
うちの素晴らしい技術を採用して頂きありがとうございますXBOX
サー二―のビジョンを実現するために一緒に作れて光栄ですPS
>>959 PCで遊ぶなら尚更箱SXだと思うけどね
ゲーパスultimate入ればゲーパスPCも付いてくる
ゲーパスPCやplay anywhere対応ゲームは、PCと箱を数年おきに交互に買い換えていけば、スペック高い方を常に選択可能
箱本体をPCでリモートも可能
xcloud使ってスマホでリモート等々サービスは充実してるよ
ただ、散々言われてるようにオンに日本人は少ないよ
>>305 >
>>302 > マルチのメインプラットフォームがPS5になるだけだぞ
> ゲームを作りやすく良質なユーザーゲーマー人口が多いPSWはサードの楽園だ
> 結果PS5/PCマルチがスタンダードになる
> PC厨はナックお下がり配給の驚異的プログラムテクニックに天才サーニーを拝むことになる ありがたやありがたや
> 箱SXのゲーム?今持ってるPCゲーをエンハンスドしてレイトレ被せた劣化パチモンやんか
日本にいるXBOX信者が全員このスレに集まっている様ですね。
Xbox amazing thch to gamer everywhere! PS5 great tech to enble cerny's vision for gamers everywhere. Xboxに対しては最後に「!」つけて興奮してるのにPS5に対しては事務的に言ってるだけなのが悲しいな 「悪いのは我々ではなくサーニー」ってメッセージにも見える
ぼくは低性能ハードには惹かれないんで前世代はPS4にしたけど今世代は箱買いますねw
レイトレ無しのノーマルと有りのproにしたら、正直、世の中の大半の人には気にならないグラの差で成功すると思うけどな。 一部のマニアの為に今の段階でレイトレありきにするのかは疑問だが
>>964 援護しようにも本丸が大炎上してたらどうにもねーよ
どうしてこうなった
>>966 英語における言葉の強さは
Amazing > Great
なんだよね
Greatは単に凄い
Amazingは予想を超えて凄い
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-playstation-5-specs-and-tech-that-deliver-sonys-next-gen-vision >「どこまで行けますか?私はかなり強気になり始めています」とCernyは言います。
>「PS5のタイトルは、複雑なアニメーションシーンでレイトレーシングベースの反射を適切に使用して、わずかなコストですでに見たことがあります。」
わずかな負荷でレイトレできるとサーニーは言ってるよ
協力会社として中身知ってて笑ってるのだからたちが悪いわAMD
それはソフトウェアレイトレなら軽いわな
LocalRayインタビュー「私たちはレイトレーシングで大手コンソールメーカーの1つと提携しました」
https://wccftech.com/localray-interview-weve-partnered-with-one-of-the-leading-console-manufacturers-on-raytracing/ > Adshirという比較的小さなイスラエルのソフトウェア会社は、ローエンドのモバイルデバイスでも使用できるように設計されたソフトウェアのみのレイトレーシングソリューションであるLocalRayを発表しました。
> このテクノロジーが「主要なコンソールメーカーの1つ」および今年後半に発表される「2番目に大きいスマートフォン会社」によって使用されることを明らかにしています。
そもそも両方を担当してて友軍射撃するような胸糞悪い会社使うのが悪いのかSIE IntelのXeに賭けた方がましだったのでは Skylakeコアは熱いけどゲームは早いし
>>976 この記事気になってるけどGPUリソース余ってるのは箱の方だし
サーニーがあまりレイトレには入れ込んでないんで
提携先はMSだと確信した
>>972 参考にIGNのレビュー
9点 AMAZING
8点 GREAT
7点 GOOD
6点 OKAY
>>955 糞箱にはInnovateない時点でなんの革新性もない旧世代のつまんねーハードってことやんw
>>977 Intel使うと800Wとか普通になりますがいいですか?
DirectX12 Ultmateあるのに使うとか正気か? そもそも開発段階ではフィードバックレイヤーでGPGPU対応だったし MSなら会社ごと買収するぞ
>>976 https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-playstation-5-specs-and-tech-that-deliver-sonys-next-gen-vision >PS5は実際に、Intersection Engineを介してハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシングを提供します。
>Cernyはこれを「AMDの次期PC GPUと同じ戦略に基づいている」と述べています。
>外部ブロックの推測がありましたが、そうではありません。次世代のNaviやXbox Series Xのように、RTハードウェアはシェーダーに組み込まれており、完全に統合されています。
>>984 CPUだけなら5GHz200WGPUはリーク通りならMCMで増強可能だから400Wとかで行けるだろう
当たりまえだがクロック制御すりゃ300Wも可能
PS5のピーク詐欺は免れないが
>>989 で、Intelの脆弱性突かれてCFWまでがワンセットですね
>>950 ん?
PS4は出来によっちゃ買う可能性あったけど
箱は何だろうと買わないよ?www
箱に対してお買い上げありがとうございます!って言ってるようにしか見えないな
おいまさかまた次スレ立てられない病気になっちまうのか?w何度目だよwww
>>990 AMDだろうとWebブラウザの脆弱性突かれて陥落してるPS4というハードがあってね…
なおMSはサンドボックスのストアアプリの上にハイパーバイザーのVMで隔離してるのでLinuxカーネルぶっこんだりは出来ません
痴漢はマジで見苦しい 何とかして日本の足を引っ張りたい韓国人と全く同じ
>>995 もはやスレ立てしたところで傷が広がるだけだろ
仮想化基盤がないと互換も出来ないしもうどうにもならないわこれじゃ
>>993 朝鮮豚は出禁だから関係ないだろ
豚コロナうつるからよるな
【PS5】RDNA2 SIE次世代機予想スレ 爆速SSD 70世代目
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1585222803/ ワッチョイガーとか言う奴は自分で立てろな
-curl lud20250207092158ncaこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1585041005/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
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