◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:【ゲームハード】次世代機テクノロジー4【スレ】 YouTube動画>6本 ->画像>14枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1585452641/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー3【スレ】
http://2chb.net/r/ghard/1583933948/ 次世代コンソールゲーム機「プレイステーション 5」に名称決定 2020年年末商戦期に発売 https://www.sie.com/corporate/release/2019/191008.html PlayStation®5:ハードウェア技術仕様の追加情報を公開(更新) https://www.jp.playstation.com/blog/detail/9451/20200319-ps5.html <ハードウェア概要> ● コンソールゲーム機本体 CPU x86-64-AMD Ryzen™ "Zen 2" 8コア / 16 スレッド 最大3.5GHzまで可変 GPU AMD Radeon™ RDNA 2-based graphics engine レイトレーシングアクセラレーション 最大2.23GHzまで可変(10.3TFLOPS) システムメモリ GDDR6 16GB バンド幅 448GB/s SSD 825GB 読み込み速度:5.5GB/s(Raw) 映像出力 4K 120Hz TV、 8K TV、VRR 対応(HDMI2.1規格による) オーディオ "Tempest" 3Dオーディオ技術 ・PlayStation4タイトルとの互換性実現に向けた設計 ・PlayStationVR対応 ●コントローラー ・ハプティック技術搭載 ・L2/R2ボタンに抵抗力を感じさせるアダプティブトリガーを採用 ●物理メディア ・Ultra HD Blu-ray ・ゲームディスクとしての容量は100GBに What You Can Expect From the Next Generation of Gaming https://news.xbox.com/en-us/2020/02/24/what-you-can-expect-next-generation-gaming/ Xbox Series X: A Closer Look at the Technology Powering the Next Generation https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-tech/ CPU 8x Cores @ 3.8 GHz (3.6 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU GPU 12 TFLOPS, 52 CUs @ 1.825 GHz Custom RDNA 2 GPU Die Size 360.45 mm2 Process 7nm Enhanced Memory 16 GB GDDR6 w/ 320b bus Memory Bandwidth 10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s Internal Storage 1 TB Custom NVME SSD I/O Throughput 2.4 GB/s (Raw), 4.8 GB/s (Compressed, with custom hardware decompression block) Expandable Storage 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly) External Storage USB 3.2 External HDD Support Optical Drive 4K UHD Blu-Ray Drive Performance Target 4K @ 60 FPS, Up to 120 FPS Variable Rate Shading (VRS) Quick Resume Dynamic Latency Input (DLI) HDMI 2.1 Innovation: Auto Low Latency Mode(ALLM) Variable Refresh Rate(VRR) Hardware-accelerated DirectX Raytracing XBOX SERIES X 関連記事
次世代ゲーム機「Xbox Series X」は並のゲーミングPCを超える性能に
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1241270.html Xbox Oneの8倍以上となる12TFLOPSの性能を発揮する「Xbox Series X」
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1236978.html マイクロソフト、次世代機「Xbox Series X」の概要を発表
https://ascii.jp/elem/000/004/004/4004032/ Microsoft,「Xbox Series X」の詳細を公開。総容量16GBのメモリシステムや拡張可能なストレージなど新情報が明らかに
https://www.4gamer.net/games/990/G999028/20200317035/ PC向けAPU
AMD、“Renoir”ことZen 2ベースAPU「Ryzen Mobile 4000シリーズ」の概要を明らかに
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1241266.html AMD,Ryzen 4000シリーズ,Radeon 5600シリーズを発表。まさかのFreeSync仕切り直し? 新技術SmartShiftで消費電力そのままノートPCの描画性能を10%アップ
https://www.4gamer.net/games/446/G044684/20200107059/ AMD Zen 2 "znver2" Support Lands In LLVM Clang 9.0
https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item& ;px=AMD-Znver2-LLVM-Clang-9
LLVM/Clang 10.0 Adds AMD Zen 2 Scheduler Model For Optimized Code Generation
https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item& ;px=LLVM-10-AMD-Znver2-Sched-Model
WAVE64実行
・半WAVE実行で効率が高まる
・ALUパイプストールの影響を削減
・2つのワークアイテムを占有してレイテンシーを隠蔽可能
https://gpuopen.com/wp-content/uploads/2019/08/RDNA_Architecture_public.pdf Wave32 vs. Wave64
Compiler makes the decision
Compute and vertex shaders usually as Wave32, pixel shaders usually as Wave64
・コンパイラーが決定します
・ピクセルシェーダは通常WAVE64です
AMDのレイトレーシングの特許文書
http://www.freepatentsonline.com/y2019/0197761.html 概要
The system includes a shader, texture processor (TP) and cache, which are interconnected.
システムには、相互接続されたシェーダー、テクスチャプロセッサ(TP)、およびキャッシュが含まれます
The TP includes a texture address unit (TA), a texture cache processor (TCP), a filter pipeline unit and a ray intersection engine.
TPには、テクスチャアドレスユニット(TA)、テクスチャキャッシュプロセッサ(TCP)、フィルターパイプラインユニット、レイインターセクションエンジンが含まれます
The shader sends a texture instruction which contains ray data and a pointer to a bounded volume hierarchy (BVH) node to the TA.
シェーダーはレイデータと境界ボリューム階層(BVH)ノードへのポインターを含むテクスチャ命令をTAに送信します
The TCP uses an address provided by the TA to fetch BVH node data from the cache.
TCPはTAから提供されたアドレスを使用してキャッシュからBVHノードデータを取得します
The ray intersection engine performs ray-BVH node type intersection testing using the ray data and the BVH node data.
レイインターセクションエンジンはレイデータとBVHノードデータを使用してレイ-BVHノードタイプの交差テストを実行します
The intersection testing results and indications for BVH traversal are returned to the shader via a texture data return path.
交差テストの結果とBVHトラバーサルの指示はテクスチャデータリターンパスを介してシェーダーに返されます
The shader reviews the intersection results and the indications to decide how to traverse to the next BVH node.
シェーダーは交差の結果と次のBVHノードの横断方法を決定するための指示を確認します
米メディア「次世代ゲーム機はどちらを選ぶ?」→PS5がダブルスコアでXSXに圧勝
http://2chb.net/r/ghard/1585452726/ ワロタww
痴漢の自尊心ズタズタwww
アメリカでさえPS5
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
米メディア「次世代ゲーム機はどちらを選ぶ?」→PS5がダブルスコアでXSXに圧勝
http://2chb.net/r/ghard/1585452726/ アメリカで互角に出来ないなら箱SeXもう存在価値ない 終わり。。 オワコンハード箱SeX オワコン人類痴漢
出る前にオワコンかw でも少しは検討したのでは?w
1乙 XSXのメインメモリは336GB/sが足枷にならないのなら 全部それで統一すればコスト的にも良いのになんでやらなかったんだろう。 336GB/sでは間に合わない時がある?
コストでメモリ諦めたと公式にいってるのに逆ザヤで500ドル切るというチカニシ いったいいくらで売るんだろうなw
>>26 帯域が足りる足りないに関わらず
バス幅192bitにするとメモリ容量が12GBになっちゃうよ
CU数とクロックと実効性能について
RX5700は36CUで実効1.7GHz程度のクロック制限があり7.8TFLOPS程度
RX5700XTは40CU実効1.9GHz程度で動作しており9.6TFLOPS程度
5700はXTに対してCU数とクロック9割、FLOPS8割、実効性能は88%
5700には改造ツールがありXTのBIOS適用で36CUのまま高クロック化される
https://g-pc.info/archives/11890/ 改造5700は1850MHz(8.5TFLOPS)程度で動作し性能はストックから6〜8%アップ、XTの95〜96%
さらにPL+20%で1950MHz(9TFLOPS)超になり性能はストックから10〜12%アップ、XTの99〜100%
36CUから同クロックの40CUにすると実効性能3〜4%アップ程度
36CUで1.7GHzから1.9GHzにすると実効性能8〜10%アップ程度
確かにCU(Shader+Texture)以外の周辺回路が性能向上には重要らしい
ほー面白い ちゃんと検証できるのか てかサーニーやAMDがそう言うんだからクロックアップの効果は間違いないわな
もしや
次々世代 ? 融合系ダイブ系 VR を
Cell 以外でまともに実現できると本気で見積っている ?
google.jp/search?q=mindinadevice.com+OR+mynavi.jp/article/20170911-hotchips29_google/2
google.jp/search?q=google+kyariko
google.jp/search?q=PLAYSTATION9&tbm=vid
脳スキャン技術
reddit.com/r/Futurology/comments/9d7hsz/huge_breakthrough_they_can_now_use_red_light_to
translate.google.jp/
>154 名無 200207 0829 I926n3EPC0
|:SoCインターコネクトの内製 リスク
>_
http://eetimes.jp/ee/articles/2002/06/news023.html |。 一流 3人 ――パケット、チャネル、QoS を細分化するネットワーク専門家、設計と検証 、ゲート 設計 Verilogの知識 半導体専門家、 そのすべてを最適化 ソフト 専門家―― 要
| 、 NoCの開発 20〜30人 、 そのチームは 3つの いずれかが弱
に更に駄目押し ( 任天堂 : G3PPC ベース ( + シャ●プ X 部隊 ) 初等電脳空間 VR + α )
>713 444 160924 2054 cWqdiLQU0
| 圧倒的 ...... ククク・・・その「 GCN 」という発想が凡夫・・・
| いの一番 ..... 1番ダメッ…! まったくダメッ……
:
PHS
任天堂 ( + シャープ ) に取られる前にソニ●でと水を向けたがご興味ないご様子なれば
この際セガで買取ってムシキング端末なりとして細々と展開
>>30 CU数を40/36=1.111...倍にしたのと
クロックを1.9/1.7=1.117倍にしたので比較したときに
前者は3〜4%性能アップしたのに対して後者は8〜10%性能アップ
CU数とクロックを同じ比率で向上させると実効性能の上昇率が後者のほうが2.5倍高い
という理解でいいのかな?
5700のパフォーマンスを5700XT並みにしました、消費電力は5700XTの18%増しになりましたとか言われても 最初から素直に5700XTでいいような
csだとそんな売り方出来ないんだから仕方ないじゃない
そういう話ではないでしょ 36CU 1.95Ghz 9Tfなのに40CU9.6TfのXTと同等の実行性能になったという話で 単純にXTでいいじゃんって話でもないし、コスト下げるためだけにCUを減らしたという訳でもない 消費電力さえ融通出来れば、コストは下がるし実行性能もあがるという面白い話 300W前後がベースとなるコンソールでは非常に有効な手だけど それ以上になると冷却に金もっていかれるから一長一短になってしまう
PS5の性能は箱1Xをターゲットにしていたって本当?
んなわけない PolarisカスタムならPS5でオーバーキルだし まあPS5出すのがおそすぎて墓穴を掘ったけど
>>39 PS2から6年8ヶ月後にPS3発売、それから7年でPS4発売って時系列考えると
今年の年末発売は予定通りのスケジュールだと思うけど
遅いとかいうのはネットのデマ情報に惑わされすぎんなんじゃね?
糞箱がなんの話題性もないまま弾切れ起こしてどうしようもなく糞尻出すしかなくなっただけだわなw
なんでPS5の説明なのにPS4pro想定の36cu@1GHzと
[email protected] を比較したんだろうな
>>42 それについてはちゃんと説明したのに聞いてなかったの?
7nm以降は微細化してダイサイズが小さくなっても コストが下がらないらしいから小型ダイで高クロックってのは コスト面だけで見れば合理的よな
2.23Ghzっていうのがそもそも現実味が無いのよね XSXの1.85GhzでもRadeonと比べて十分高い 筒形筐体採用したMSがわざわざ余力残すわけないからN7PのRDNA2であっても 1.85Ghzが常用の限界と見るべきだろう
Navi10のオリファンモデルが常用2GHz動作 AMDの発表しているRDNA2の特徴は高クロック化 CU規模の多少に関わらずXSXのクロックが常用限界と見るべき なぜならMSが余力を残すわけないからだ!(キリッ {~タ-―=二、`ヾ、~l なんという冷静で的確な判断力なんだ!! ,-r'"_,,........,__ ` -、 `i) /| 彡;:;:;:;:;/~_Z_ ̄`ー、_ `l、 ,.-=-.、. ,..ィ"~~~~~:::::ヽ 7:;:;:;:;:/. `ー-ヲ t‐-、!`ヽi::r ,:、 ,..ム.゚.,..゚..,.、l ,r'"::;;;_;;::::::::::__:::::::\ ;:;:;:;:;/ / ,.、 `!~|:::)::/ / :K"/ r:'" ,iii ~\ ,,...-,-、 /,.r''" ヽ:::::::::::i! :;,;-〈 / Fニニヽ | .|:::l:::ヽ ラ-{ `"・ ・ ・ 。。 llL_/! /-v" `丶、 i" ,.-。-ュ-.ヽ:::::::::;! ' fヽ ヾ--" l,/::/r'" /`ー!: |~r-。、~`-、゚_ lソ / l ` 、 i ,r・')、 |:`''''' " ヽヽ:::::::ヽ | ` 、___,..- '"|::::ゝ / l ノ i/`"'" ´゚-y' ./メ, / (・・)`丶、 '''ヽ l :~ ヽ! ,..-、 ヾ;:::::::::| ヽ / レ"`‐.、_./ .レ /:; r-ニ、 K ./ 「 r'' //~~`''ーヾ'ー、 ノ l f'" '"~ノ l |::::::::L ヽ _,.-‐−―`ー"ヽ_l ヾ `ー'",.! | |_/ | /、,,..-i'''t=ニ;ラ",l|`ゝr' ヽ ヽ-‐" //'"二 `,.-―'''''''''''<.,_ i" l ヽ....,,-" く__/ `ヽy:|`T"~、.,,__ `,i|ヾ | ヽ、 ,.:-‐-'',/,.r‐''" '' " l i. ` / |,~`-、 | :i| F‐'''"| ! |ヽイ、_ ,..-‐f彡ゝ--‐" | `: 、_ ノ ヽ ヽ'、 l!;;;;;;;/ / /:::::::`t''''丶、
52CUでは限界までぶん回せないでしよそこまでする必要性が無いということだろうし
現実突きつけられてAA貼るしか無くなっちゃった CSの電源と排熱機構で2Ghz常用は不可能
ちょっと前までブーストでも2GHzは不可能って言ってたけど 最近は「常用」が不可能になったんだなw
未だに36CUという辛い現実が受け入れられないゴキブリ
CSの電源では一瞬でも2Ghz到達は無理だろうね 7nmのNavi10だから既にデータは出揃っている
まぁワットパフォーマンスは50%増しなんですけどね
>>52 XSXはそうだね
PS5のAPUは違うよ
GPUクロック2.25G使うのにどれくらいの冷却が必要なのか
VIDEO 氷で冷やすレベル
水冷どころじゃない
>>57 RDNA2で電力効率50%上がってるからな
意味のない冷却だよ
> GPU内の演算ユニット「Compute Unit(CU)」の数は、Xbox Series Xが52個で、PS5が36個である。 > CUが少ない分、最大動作周波数はPS5の方が高く2.23GHz。Xbox Series Xは同1.825GHzである。 Xboxの最大動作周波数も1.825Ghzのようにミスリードしてるところが日経(笑)って感じやな
>>61 XSXもスマートシフトを使うことでGPU動作クロックを引き上げられるとでも言いたいのかもな。仕様的には出来なくもないだろうけど。
RDNA2が電力的な制限が無ければ2.2GHz程度で回るんだとすると 次世代Radeonは56CUとか64CUで2.2GHzもあり得るって事か 消費電力が何Wになるのかわからんが
PS5は7nmのRDNA1だってば N7PのRDNA2である箱は1.85Ghzを選択した RDNA2はこの辺りがゲーミングクロックの下限だろう
The PlayStation 5 GPU Will Be Supported By Better Hardware Solutions, In Depth Analysis Suggests
https://wccftech.com/playstation-5-gpu-supported-better-hardware/ ここPS5ディスってたのにいきなり手のひら返してきたな
>>66 PS5のCPUはN7Pで造るのにGPUはN7で造るとか無いだろアホw
>>67 へーCygamesのProject Awakeningが
PS5用のゲームかもしれないのか。
まあ動画で日本以外ではほとんど知られていないがとか
微妙にディられてるがw
>>69 AMDが昨年N7だって発表してるだろ
そのまんまだよ
>>71 N7PはN7置き換えだからそりゃそうだよ
SmartShiftに対応してるRenoirはN7Pで製造が始まってる
APUだからGPUだけ7nmで造るって事無いし
流し読みしたけどXboxSXのQLCNANDSSDが安くなるだけでしょ 12チャネルのPS5のSSDはチャネル数減らせないから容量増えるけど高値だぞ
>>75 XboxSXのSSDが安くなるなら良いんじゃないか?
痴漢ってこの程度の知能しかないんだなwwwwwwww 379 1 名前:名無しさん必死だな (ウソ800 MM81-Hc7G) Mail: 投稿日:2020/04/01(水) 11:29:24.81 ID:Xi1+pFDUMUSO 多分ロードも箱の方が早いぞ
ゴミクズ性能のゴキ捨て4でできる程度のクモ男をゴキ捨て5じゃないとできないとほざいた低能ゴキちゃんの巣はここですか?
20410104412004s人間どもめ隕イターが東京五輪汚職事件のスクープ 招致委が電通・高橋治之氏に9億円! [455169849] (298レス) 上下前次1-新 298: (ウソ800 Sd43-FqIY) 04/01(水)01:24 ID:l9PLR35UdUSO(1) AAS コロナよりはゲノムが小さいエンベロープウイルスなのか 154(3): 03/28(土)21:48 ID:XysQPbqsO携(1) AAS 武漢のすぐ近くの省で 人間にもうつる強毒性の鳥インフルが流行った事はほとんどテレビで言わないね あれどうなったんだろう? 岡田晴恵さんいわく、そっちの方がコロナより怖いとか 155: 03/28(土)21:48 ID:1GwoSe1d0(1) AAS ニュー
AMDの最上位モバイルCPU「Ryzen 9 4900HS」の性能をASUSのゲーミングノートでチェック
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1244277.html キャッシュが大きく減ってる割には性能出てるな
メモコン内蔵である程度相殺してるのか?
ベンチマークの特性とかもあるかも知れんけど
電力制御の挙動も興味深いね
>>74 うーん、PLCかぁ
読込みがメインでコスト命なゲーム機なら有りかもしれんな
>>70 日本でもこれ知ってる人なんてマニアだけだから大丈夫だ
高速回線増えてきたから2.5GbE位には対応して欲しい
XSXの分解映像出たけど、メモカはM2の2242サイズか。 360の例に倣えばそのまま2242が入ってるんだろうけど、この規格で1TBやNVMe接続の商品は聞いたことがない。文字通りXSX専用品になるのかな。
メインSSD交換できるようにしてくれ。 SSD最適化システムは、GPUの負担を軽減し性能引き上げるシステムだが、SSDに負担が大きいのが弱点なので
>>89 PS5も増設のみ。サードパーティ前提だけど、こっちは未だに5.5GB/sを超える商品が出ていないと言う問題。
年末までには7GB/S品も出るだろうけどPS5需要で暫くは品薄だろうな。
>>91 あぁあ
CPUGPUのクロック変動は周囲の熱に関係ない、単純に使用率だって出ちゃったね
今まで熱でGPU2Ghzできないとか言ってた奴等は終わりだな
あとはいままでゴミ袋みたいな大量なモブデータやキャラの次のセリフをメモリに展開維持してたのが そんなのしなくてもその都度高速で読み込めばいいからメモリをもっと効率的に使えるって感じか
>>95 なるほど、SSD爆速だとそういう利点が出てくるのか
>>91 何気にレイテンシも超高速だって書いてあるな
シーケンシャルが速いってのは判ってたけど
今までは必要な時にクロックを上げてたのをPS5は逆に必要の無い時にクロックを下げるって感じかな 今までとは逆の発想だな
>>94 お前は詐欺以前の問題だな
無能低学歴丸出し
今までモバイル用CPUで遣り繰りしてるところにデスクトップCPUを載せたんだから余裕も出来るわな。
開発者が言ってることを詐欺師呼ばわりして ネットのソースもわからない情報を鵜呑みにして、そっちの方が真実とか どっちが詐欺師に騙され易いんだろ
いつだって新技術は世に出る前は詐欺のようなもの 箱とPSはどちらも高速SSDを採用しているが思想が根本的に違うんだな 箱はただのHDDとして、PSはメモリの代わりとして スピードについてはどちらが早い遅いは数字では出るんだろうけど扱いが違うから当然効果も違う 箱のSSDが例えPSのSSDの1000倍早くても所詮HDDの代わりとしてしか使えないからそんなに意味がない 逆にPSは大きく変わるが今までにない技術だから逆に大きく遅くなってしまうこともあるんだろうな
ソニーはメモリのバッファを抑えられるとは言ったがメモリの代わりとは言ってない。
PS6世代ではもはやメモリ積んでないハードに進化して欲しいな ストレージだけでokという感じで
>>104 コンピュータが動作するには主記憶装置は必要だよ
DRAM以外の素子を主記憶にって話ならわかるけど
PS4が売れたから、今回は細かい所まで手を入れてるね 既存のPCアーキテクチャをベースにしながら色々やれるもんだね 製品のコンセプト作りはアメリカ人の方が上手だわね 冷却周りは分解を後日に楽しみといって隠してるから そこも何か仕掛けあるんかね
>>105 そうそう。そういう時代になってればいいなーという話。
Googleのエンジニアが語ってる https://rebuild.fm/263/ 01:06:30〜 「街の噂ではあるんですけど、実際にゲームを組んでみると、やっぱりXboxのフォースパワーと PS5のフォースパワーがだいぶ違う感じがして、これはつくる方にとって両方対応する運命にあるので 結構大変だな、という街の噂もチラホラですね」 01:15:30〜 「これも街の噂だと、Xboxの方が嬉しいという声もチラホラあったりしますかね。(Xboxのzlib、BCPack、PS5のKrakenとの比較について) なんでかって言うと、ゲームのリソースのマジョリティってほぼほぼテクスチャなんですよ。 テクスチャが圧縮できるのは嬉しいと」 ソニー戦士ってそんな不謹慎なスレ立てとかしちゃうんだ 怖いねー
>>108 元セガ社員で、元マイクロソフト社員でもある人の発言みたいね
まぁ、だから信憑性がどうのって言うつもりも無いけど
それを言ったら6600万ポリゴーンなんてぶち上げたソニーの人間の言葉は一切信用出来なくなる
6600万は仕様なんだからむしろ正直に話してる 今で言えばflopsで語るのと一緒
>>106 x86使ったアプライアンスってゲーム機以外にも色々あるけど
ASICとか組合せて用途毎に特化出来るってのは強味だね
>>116 まぁ1つのスペックだけ見て全体の性能を判断できると思ってる人が
ある意味「騙される」んだろうな
動作クロックとか、FLOPSとか
車買うとき馬力しか見ないとか
6600万って本当だったのか? 映像面でDCの20倍の性能差があったようには見えなかったが
PC屋の視点から語るMSとゲーム屋の視点から語るSIEの差は優劣別にして面白いもんだね 個人的素人考えにはSIEの語ってる事のほうが魅力的に見えるけど PC主体の今のゲーム業界では上手くいくかどうか全くみえないなぁとも思う ただSIEの最大の持ち味は苦境でも諦めないことだから地道に頑張って欲しいね MSはいつも諦めてばかりだけどSIEはPS3で逆転した実績もあるし
クオリティ追求なら出す金は惜しまないってコア層と ゲームは所詮ゲーム、手軽にやれなきゃ買わないって一般層 どっちに肩入れするかって話じゃね MSはPCに偏ってるそういうコア層をCSに取り込みたいって感じのスペックだけど SIEは一般人相手に新しいゲーム体験を広げたいって感じなんだろうな VRも諦めてないようだし
>>118 最大限アピールに利用したから勘違いする奴が出るのも分かるが
自分の無知を棚に上げてSONY叩いても滑稽なだけだわな
>>119 MGS3だのPS2後期タイトル見れば性能差はハッキリしてるやろ
>>119 6600万っていう数字と300万て言う数字をどんな基準の数値なのかも考えずにスペック表から取り出して
映像面で20倍の性能と思っちゃうのが浅はかって事でしょう。
>>121 GPUでも大した差がないのにコア層ってのもおかしな話だけどな
VITAでクロック詐欺やらかしたソニーの最大クロックなんて全く信用できないよね
>>125 VITAのクロックってオフィシャルに明言されたことってあったっけ?
公式で発表して実際に違ってたら大問題になるよ リコールとかの騒ぎになるし
ごめんVITAじゃなくてPSPだったな 333Mhzまでの可変クロックって発表されてたのに 実際は上限が222hzだった
PSPは初期に縛ってただけでちゃんと333Mhzで動いてた
>>128 https://ja.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Portable >>発売当初のPSPでは、可変動作周波数機能により最高でも222MHzまで動作するよう制限されていたが、ファームウェアバージョン3.50からは333MHzでの動作が解禁になった
>>(333MHzで動作させるにはソフトウェアの側でも対応させる必要がある。God of War: Chains of Olympus(ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲)で、初めて333MHzでの動作が実現した[31])[32]。
>>これにより、処理能力がさらに向上し、より画質の高いゲームの開発が期待できるが、その分消費電力も大きくなるため、対応ソフトのプレイ時はバッテリーの持続時間が短くなってしまう弊害もある。
初期にソフト的に制限かけていただけでは?
PS5も2.2 で動作させると保証が効かなくなっていかなる責任も負いませんとか誓約ありのブーストモードだったりしてな 保証の範囲は結局1.8動作とか
>>131 これは、すべてのゲームが3.5GHzと2.23GHzで動作するという意味ではなく、最悪のケースのゲームが来たときにはクロック速度を下げて動作します。しかし電力を10%削減するためにはそれほど低くする必要はなく、周波数が数%下がるだけです。
ですから、ダウンクロックは、かなりマイナーなケースになると思います。
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734 >>119 微小ポリゴンって最初から説明されてたのに、理解力のないやつが勘違いしただけだよね
>>135 だからPSPでクロック詐欺かましたじゃん
新モデルでバッテリー量増やすまで実用に耐えないとクロック上げられなかった
>>138 PSPは初期型のPSP-1000でも333MHz駆動できたけど
>>139 何年もずっとロックしてたんだよ
333Mhzで回すとバッテリーすぐ無くなって使い物にならないから
そういうことだな 初期型じゃ実用に耐えない 詐欺もいいとこ
問題ないから初期型でも解禁されたし、バッテリー持ちを気にするなら大型バッテリーを使えば良いだけの話。 実用に耐えないと言うなら最大クロックで数十秒稼働させるとクールダウンが必要とかそうゆうハード上の制約が発生する場合じゃないと。
性能50%マシ表記はソニーの常とう手段ってことで一件落着
333MHzものすげーって思って買ったやついんのかよ
発売してしばらくは詐欺スペックで表記(ユーザーにもメディアにも)して 売ってたというのが問題なんだろ
歴代ゲーム機のスペックふかしをまとめてみようか PSPの333MHzは俺的にセーフなのでいれない PS2のポリゴンスペックもね - 初代XBOX: 3億ポリゴン/秒 - 初代XBOX: 80GFLOPS - 初代XBOX: スペキュラ - XBOX360: 総演算性能1TFLOPS - XBOX360: 整数演算性能はPS3の3倍 (注)事実ではあるがPS3名指しなのでイタイ - PS3: 総演算性能1.8TFLOPS - PS3: 2画面出力 他何かあれば
PS5の最大クロックもハード的に可能なだけで実用に耐えないんだろうな
PSPの事例をもとに考えると、性能3分の2で考えとけばいいでしょう
>>148 PS3: 総演算性能1.8TFLOPS
これは360のスペック試算に対しての皮肉も入ってるね
>>150 サーニーの解説動画のフル翻訳が出回ってるから見てこいよ捏造民族君
>>152 まがりなりにも4kで出てるから対象外だね
テクスレなんだからハード技術の観点な
ゲームの作り次第のところまで含めたらまとまらない
>>148 PS3の二画面は初期構想でHDMI2個つけるって話であって
製品版は初めからそんなこと言ってないぞ
スペック詐欺っていうのならSwitchのUSBも アプデでUSB3になりますって話が、いつまでたっても対応してないぞ
ちなみにPS5のRDNA1疑惑は事実だったら対象だね
自分で書いておいてなんだけど 初代XBOXのスペキュラって何がドロップしたんだっけ? 細かいところ忘れてしまった かつ検索しても情報がみつからない
>>157 そうなんかサンクス
事実確認できたら候補で追加だな(333MHzと同じ扱い)
任天堂機のギミックやコンセプトそのものが最大の詐欺だろw 売りのギミック否定するようなゴミ機種だすしなw
>>148 PS3のRSXは当初コア550MHz、メモリ700MHzだったのが
製品版ではコア500MHz、メモリ650MHzに落ちたんだよな、確か
>>148 一番有名な魔法のクラウドで性能3倍が抜けてるよ
>>154 自分達にとって都合の良い話しかしてないだろ
具体的にCPUクロックをどの程度落とせばGPUクロックを2.23GHzで維持出来るかなんて技術的な話しはせず抽象的な話しかしていない
>>159 それが信用できないって話だわな
特に発売前のリップサービスなんて
SXもGPU以外低コストパーツの寄せ集めな事を考慮するとどんどん低性能がバレていくんだろう MSは形にならない妄想を続ける限りイツモのように失敗を繰り返す訳だ スマホ、ネット、ゲームで失敗している様に
>>172 40CU1.75GHz(ゲームクロック)の5700XTのRDNAより50%もワッパ改善や高クロック化に成功してるから余裕でしょ
逆に考えれば52CU(40%増)のSXが1.8Ghz(10%増)でしか動作出来ないのも50%のワッパ改善ではそこら辺が限界ということ
余裕とかいってるがそんな製品はまだ世にでてないので 自作して2.23GHzまでオーバークロックしてから語れよ
低コストパーツの寄せ集めのSXがRDNA1ていうなら信じるよ
>>170 https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734 このサーニー解説の日本語翻訳記事にCPUとGPUの周波数についての解説が有るが現在数ある情報の中で1番詳しい内容だ
これで抽象的とか言うなら頭足りないレベルじゃねぇな
色眼鏡外して物事見ろよチカ豚君
>>175 まだこんなアホな事言ってるヤツいるんだな
上の記事読めよ情弱
>>178 お前技術的な仕事をしたことないんだろ
あれが具体的な説明だと思えるなら色眼鏡をかけているのはお前だろ
きっと論理的な思考を必要としない人生だったのでしょう
>>180 この時期であれだけの情報出てるのに十分だろ
無理してテクスレで知ったかするの止めろ無知なんだから
ちなみにどんな情報知りたいんだ?細かく言ってみ?
それすら分かんねぇだろただネガキャンしたいだけだから
シリコンダイの実際の温度を見るのではなく、GPUとCPUが実行中のアクティビティを見て、それに基づき周波数を設定することで、すべてが決定論的かつ反復可能にします。 GPUを2GHzで動かすことは、従来の固定周波数戦略では到達不可能な目標に見えました。 この新しいパラダイムでは、GPU周波数を2.23GHzに制限し、オンチップのロジックが適切に動作することを保証する必要があります。 2.23GHzで36CUを動作させると10.3TFLOPSとなります。GPUはこの周波数と性能で、またはそれに近い状態で、稼働時間のうちのほとんどを過ごすことになるでしょう。 これはすべてのゲームが3.5GHzと2.23GHzで動作するという意味ではなく、最悪のケースのゲームが来たときにはクロック速度を下げて動作します。しかし電力を10%削減するためにはそれほど低くする必要はなく、周波数が数%下がるだけです。 ですから、ダウンクロックは、かなりマイナーなケースになると思います。 バカに分かり易いように読み易く縮めた 最初にで言ってるCPUとGPUアクティビティを見て(直訳だと活動だけどこの場合は負荷に近いニュアンス)お互いの周波数を変えるって内容理解出来ないとか日本人じゃねぇのかな これ以上の詳細は後藤や善二の記事待ちだろ普通に考えて
>>174 >GPUを2GHzで動かすことは、従来の固定周波数戦略では到達不可能な目標に見えました。
RDNA2のおかげで2.23GHzが出来るなら、↑の後にAMDの恩恵で2.23GHzも容易になりましたって言うと思うんだよなぁ
ダンマリかよ・・ これに懲りてもうあちこちのPSスレ荒らしまわすなよ
PS5講演で首を傾げてたゼンジさんのPS5後編記事とまっちゃったね 忖度させられそうなのか圧力はいったのかなw
>>186 そういう話ではないでしょ
RDNA2のおかげ、AMDのおかげは前提なんだよ
それでもなお2.23GHz完全固定は難しいけど
ワーストケースの時だけクロック下げるの許容しちゃえば良いじゃんって発想
まず、RDNA2テクノロジーをベースにしたカスタムAMDGPUがあります。これは、AMDがRDNA2向けのテクノロジーを継続的に改善し、改訂していることを意味します。 大まかに言えば、GPUを設計することで消費電力を削減し、GPUを最適化してパフォーマンスを向上させ、より高度な機能セットを新たに追加することで、必要な場所に近いところにデータを配置していました。 普通に読めばRDNA2のおかげでワッパが改善したと言っとる
まさにPS5とSXの関係だな
>>190 PS5の方がよりRDNA2を改良したバージョンだろうな
この言い回しから察するに
>>177 低コストの寄せ集めの箱SXはPS5より安く売れるなフィルも価格には自身あるって言っているし
高コストなのに低性能のPS5って積んでるんじゃないの?ローエンドグラボだし
>>191 pascalアーキテクチャとMaxwellアーキテクチャを比べてどやとか馬鹿は黙ってなよ・・・
この末尾rはSIE次世代機スレでもキチガイ扱いされてる真性だからスルーでいいよ
PS5のRDNA2=RDNAリフレッシュでプロセス改良版RX480がRX580になったようなモノでしょ
>>197 その理屈で言うとおり箱は規模を拡大したRX480?
速童もそうだったけどオッペケもついに嘘と捏造しか言わなくなったなw
>>186 そんなの言わなくたって理解出来るでしょ馬鹿じゃなければw
>>196 現実を受け入れられなくて感情のコントロールができなくなってて草
>>193 お口に泡付いてますよ
>>196 いつもの統失君ご苦労様
>>189 その前にさあ
AMD持ち上げる為じゃなくあくまでPS5の技術をアピールするプレゼンだからなあw
>>196 どんな基地害かと思ったら書き込み回数多いだけで
大して基地害な事言ってる訳じゃねーじゃん?
チカ君が鬱陶しいだけだろwww
こんなもん人がいる時のゲハだったらどうって事無いぜ
>>198 ポラリスだと箱SXに相当するのがない
PS4で例えるとPS4は7850相当だが箱SXは7950相当みたいなモノ
>>208 デバイスを試作して評価する仕事だけど何か?
ほとんど問題ありませんなんて抽象的な話をしたらデータを出せと言われるよ
この発表をなんだと思ってるんだ 技術詳細なんて開発機のやり取りするときに説明してるに決まってるだろ ここでやってるのはその前の段階で、PS5に興味がある開発者にたいしてこういう機能があるよと紹介してるだけだ 仕様の細かいところを全部出してたら1時間に収まるわけない
だから
>>91 は具体的な話をしていないって書いたんだけど
必死に具体的な話をしているって絡んでくる奴がいるから困っているんだが
>>211 鬱陶しいなら反応しなければ良いだけでは?
>>211 まああんたのレス見ると特に箱を推してる訳でもない気はするけどどうなん?
>>213 PSもXBOXも初代から買い続けてるから何派とかは無いね
>>209 でオレがわざわざ記事から抜粋したレスについてなんか言うことは無いのか?
>>209 そんな理解力でよくそんなポジションで仕事できるなww
そんなんじゃ仕事のミス多いだろおまえてか虚言癖あるのかな?
>>209 サーニーは対外向けの説明をしたんだぞ
企業秘密なんて話すわけないだろ
それに自社内でのプレゼンではないんだぜ
公式発表の発言は比較にならんほど重い
サーニーは自分に都合の良い話しかしない サーニーは技術的な話しないで抽象的話しかしない この事について俺はここでちゃんと説明してるよっていうソース掲示したらその後ダンマリじゃん そりゃただのアンチかネガキャン荒らしと上の2行読んだら思われても仕方ないぞ てか言い訳ばっかりだな
なんでそう言われるか今の所は机上の空論だから 実機で実演してたら評価されてただろうな
>>209 「これこれこうで(ちゃんとロジックで効率の説明してる)ほとんど問題ありません」
が抽象的?
それはちと無理あるよそのネガキャン
>>175 だ か ら 既存のPCアーキテクチャから憶測してたら理解出来ないっての
少し上にサーニーの詳細な日本語翻訳記事読めよ
現状で言える範囲の情報をサーニーが語ってるから
ハード発売前でこんだけ情報開示してるのに難癖つける為ならこいつら何でもありだな
使ってるのはPCパーツそのまんまなのに んな小手先技でPC越えられるわけないだろ 現物走らせての論調ならまだしも
実機で見せてないから嘘とか子供に説明する動画じゃないんだよ、わかってる? 中止になったからこんなタイミングで発表されたが本来の公開場所は開発者向けカンファレンスがGDCな
>>224 「使ってるのはPCパーツそのまんまなのに」
PCに無いチップにかなりのトランジスタコスト割いてるのがPS5ですが?
最低限の勉強してレスしてからレスしろよ低脳君
荒らされて殺伐としてるけど一応テクスレだからここ
>>226 新プロジェクト提案のプレゼンでもあるまいし出来るってならデモのひとつも流さないと信じられないのは普通だろ
んだからAPUにチップちょいちょい追加した程度で 劇的に性能なんて変わらねえって話だ ましてやPCメーカーですらねえSIEに
ミエナイキコエナイなのか?
次世代コンソールとPS4 Proの処理性能比較(ソニー経営方針説明会より)
VIDEO WSJの記者が直撮りした映像しかないってなんか不自然だよな
WSJの記者が直撮りしてくれたおかげでスパイダーマンデモが開発機での実演ですらなくただの動画垂れ流しだったとバレた
>>218 これ誰かヒヤリング出来る人いないかな
今になって発見した
今更なんだけどさあ
AMD Financial Analyst Day 2020 Webcast
VIDEO 音声ズレズレでだれが言ってんかわからないけど
2:57:00付近の字幕見ると
cuz they'll probably have some good
questions feel it to them so you know we'll get some good answers
maybe someone will explicitly say there's a Playstation 5 have our DNA to in it
because I see a lot of people in the comment sections still not conceding that the playstation 5
has already made to architecture in it so maybe they'll clear that up to the people
but if you didn't watch the whole through our presentation they did thank you okay so
これ自動字幕ご認識だな
X Playstation 5 have our DNA to in it
Playstation 5にはDNAがある
〇Playstation 5 have our DNA2 in it
Playstation 5にはDNA2が搭載されている
多分誰かが明示的にプレイステーション5に私たちのDNA2が搭載されていると言うでしょうが
コメントを認められていません
て事でいいの?
たまたまPlaystation 5って目に止まったから気が付いた
>>227 こりゃダメだ会話すら成立しねーよこのチカ豚
実機出さなきゃ嘘とか頭大丈夫か?小学生の授業向けじゃ無いから
ゲームプレイデモで大企業が盛大にやらかした嘘はマイクロソフトの箱1フォルツァでPC本体隠しバレ事件くらいだぞ
絶対にあっちゃいかんレベルの前代未聞のあれと一緒にするなよ
本来この講演見にきてる人達はゲーム開発者でSIEが嘘の実行性能前提で作り話の説明をしてるなんて思ってるのは1人も居ないから
PS下げなら何でも話捻じ曲げて連呼するのはお隣さんだけにしてほしいわマジで
>>227 GDCで講演する議題は全部壇上の前でハードウェアや実機のプレゼンとかしてると思ってそうだなこのお馬鹿ちゃん
殆どスライドやプレゼン用動画使って解説してるの知らないのかな
サーニーの動画もGDCの講演前提でまた然り
てか限られたスケジュールの中で一々ハード壇上にセットして講演しねぇよwww
>>230 >>231
動画の投稿者と動画内容をちゃんと確認しようね
VIDEO ていう事で
>>185 について早よ答えろ
もう寝るから早よ頼むで!
>>235 IGNJにWSJの記者って書いてたからそれ見てレスしたけどITmediaも上げてんだな
なんで限定公開なのかは分からんしどっちみち直撮り映像じゃんw
https://jp.ign.com/playstation-5-1/35578/news/ps4-pro >>237 >>238
話そらしてこそこそ逃げるのみっともねえなぁ
どっちにしろオフィシャルじゃないから 開発機じゃないとか筋違いなんでは ただ株主に向けてPRしたものでPS5の発表とかじゃ無いんだし
株主向けに嘘ついたらむしろヤバイことになりかねないと思うんだが
Wiredの記者が開発機で動いてるのを見てるんでしょ確か メディアも何もかも信じないなら手元に実機がくるまで待つしかないわな
まあ、でもこれは単にファストトラベルだけじゃなくで、ゲーム中のストリーミングっていうサーニーの発言と合致するデモだよね
>>233 お前より遥かに知識持ってるDFが疑問を呈してる時点で諦めろゴキブリ
GPUのオーバクロックってリスキーだからベンダー製のオリファンでも分厚いヒートシンクにトリプルボールベアリングファンにバックプレートまで付けてVRMモリモリなのに糞捨て5にそこまでコスト掛けれるの?🤣 そんなオーパーツあればnvidiaがとっくに採用してるでしょ🤣
>>244 アンチPSのDFがなんだ?
半年後に発売される予定なのにネガれれば何でも叩いて馬鹿丸出し
悔しかったらサーニーの解説記事の内容を細かく否定してみろ
実際にコピペしてそれに対して指摘してみ出来るかな?
DFが言ったからじゃなくて自分の意見で語れ無知
んじゃ反論レスよろしく
情報開示があまりない今のPS5に 味方のメディアっているのか?
>>247 DFが言ってるドヤっ!(無知だからテクノロジー語れないのDF助けて)
>>247 DFはアンチじゃない
実際PS4の時は持ち上げまくっただろ
アンチ低性能なだけ
だからPS5への風向きが悪い
>>250 そろそろ逃げてばかりいないでちゃんと低性能の理由サーニー氏の解説に反論付きでした方がいいよ
こういう屑がネットでもただストレス発散の為に荒らしし回っているんだろうね 周りから嫌われてるの自分のせいだって識無いんだろうね 勝手にリアルでストレス溜めてそのはけ口はネットでイキって人を非愉快にさせる マジで人として終わってる
>>250 金もらうか勝ち馬に乗るかの違い
今回は前者だろう
>>253 ゴキが周りにやってきたことそのままですね
アンチPSのDFとか言ってるゴキブリが論理的にDFに反論したらいいのにアホやこいつ🤣🤣🤣 DFは冷静に分析してるだけなのにサーギーの出鱈目が疑問視されてるだけやぞ🤣 しかもサーギーはハードウェアの専門家でもないしな🤣
末尾アホのレス保存しておかないとな 2.23Ghzなんて瞬間的にしか出せないってなってファビョる未来しか見えないのに
>>258 >>259 サーニーは技術屋でDFテクニカル系ジャーナリスト
馬鹿かな?
そういえばソニーは公式ホームページにPS5の仕様を出してないよね なんで仕様をホームページに載せないんだろ? そんな状況じゃ、そもそも技術解説も説得力が無い ソニーからすればサーニーが勝手に言ってただけでソニーは了承してませんと言い逃れ出来るし 君達の神は切り捨てられるかもね
4月3日付け
インサイダーは、PS5は深刻なパフォーマンスの問題を抱えていると言います
https://bgr.com/2020/04/03/ps5-release-date-performance-issues-hardware-failure-rate-rumor/amp/?__twitter_impression=true 今週初め、Windows Centralのエグゼクティブ・エディター、ダニエル・ルビーノは、ビデオゲーム業界で働くと主張するジェフ・リッケルのYouTubeコメント(私は知っていますが、私に固執しています)を共有しました。
リッケルは、PS5が遅れることを期待すべきであり、「Xbox 360に匹敵する暖房の問題」を抱えていると述べています。
その後、ハードウェアが驚くべき速度で故障しており、システムは「時計を維持できない」と述べています。ソニーはおそらくコンソールを再設計する必要がありますが、同社はXboxシリーズXのタワーデザインをコピーしたくありません。
はい爆熱産廃
てか可変のくせにクロック最大値だけ乗せて定格載せないとか異常だな 定格8TFがバレるのがそんなに嫌かw
ライバル機の理想設計を認めたくないと意地でも高クロック&薄型ハード強硬w でも低性能ってただのバカじゃん
MSがマイクラで1080P30fpsフルレイトレの生き恥を晒している間に、PS5では4K60FPSでFullRayTracingのゲームがアナウンスされた
136 名無しさん必死だな (アウアウエー Sa13-EfUv) sage 2020/04/06(月) 09:19:38.60 ID:T0NjQyPVa
QuantnmError
4K60fpsFull RayTracing
サーニーレイトレに関して強気な発言してたけどマジかよ
https://wccftech.com/cosmic-horror-fps-quantum-error-to-run-at-4k60fps-on-ps5-with-full-ray-tracing/ >>267 タイトルも書けないアホとそのままコピペするアホw
ゲーム機は総電力がゲーミングPCの半分とかだからクロックに制限がつく もし電力制限が無ければZen2だって4.5GHzとかになる 厳しい電源容量制約の中で速度を調整してるから発熱量もゲーミングPCよりずっと低い 問題は電力供給能力なので逆説的に大きなクロック変動はありえない
>>232 〇Playstation 5 have RDNA2 in it
じゃないの?
そりゃいくらなんでもAMDに無断でソニーがRDNA2と言うわけないじゃん 問題はcustom RDNA2の定義だよ 一部でも本来のRDNA2の技術が入っていたらcustom RDNA2と 名乗っていいというのはありえる話だろう その場合何がそうなのか明らかにしないと騙しているに等しい
>>270 いやいやその後どんなニュアンスで話してんのかなと
なにが「いやいや」やねん
>>270 であっとるがな
>>263 これ、箱と違って実機とか全く出してこないから、そうに違いない!
って思ってるだけだよね…
翻訳に頼るしかないからどこまで正確かわかんないけど 一応XSXの方がピクセルはいっぱい描けるって言ってんだな 単純なPS5アゲじゃないっぽくも見えるけどはてさて
そら箱のがTflops考えたら上に決まってるでしょ
>>276 これ世界中でものすごい話題になってるね
箱SeXがテラフロップスだけのハッタリでPS5こそ実効性能高い次世代機だと
プログラマーにしてもPS5で開発するほうが断然楽らしいね
もともとPS5勝つのは間違いなかったけど、これでゲハの論争も終戦か?
>>275 素人的にはCUは増えれば性能がリニアに伸びていくと思われがちだが
数が増えればプログラマーがその分最適化をする作業が加わるから
CUが少なくてクロックが速い方が効率よく使えるって事か
AAAの凄腕プログラマーなら関係無いんだろうけど
中小だと性能発揮できないって事あるのかもな
・少ないCUで高クロックの方が効率 ・windowsやdirectXは開発には邪魔 ・メモリは分割されてないほうが良い 全体的にサーニーの発言を肯定してる感じではあるな。 正直crytekの現状を考えると記事の信憑性はあんまり期待できないかなと思えるけども。
>>280 並列処理はどうしても割り振りとか依存関係で限界が出てくるからね
インテルやAMDなんかがコア数増やしながらもシングル性能もあげようと頑張る所以
とりあえず、開発側にとってはPS5での開発がさらに楽になってるのがよく分かるね
>>281 エンジン開発屋のグラフィック処理の担当してる人が言ってるから結構重要なことさらっと言ってると思うけどね
>>281 まあcrytekは最近パッとしないけど、Xboxoneのローンチ出したとこだし
巷のツイッター繋がり匿名自称技術者よりは信用できるかな
結局ゲーム出るまでホントのところは誰にもわからんが
crytekのジリ貧の現状だとSIEの仕事請け負ってるから上げる発言しとこうかみたいなことがあっても全然おかしくないからさ それはMSも一緒だし、現時点でペラペラ喋ってる人はみんな怪しいと思う まともな開発者ならNDAもあるし黙って仕事してるだろ
会社や名前もやってる管轄まで出してるからマシじゃないの? ファンボーイっぽいライターがチャットで隠れて憶測バラ撒いて拡散させてたのがバレるよりマシでしょ
>>148 魔法のテッセレーション、はなんの機種だったっけ?
箱SXがピーク性能を発揮するのは非常に困難 独自OSのPS5の方がWindowsでDirectXを走らせている箱SXよりも多くの機能を利用可能 箱SXはメモリを2つの帯域に分割した為性能を発揮しづらくなってる PS5は高クロックで動いている為にCU以外の各部が高速で動作しピークに近い性能をより発揮しやすいが箱SXは難しい 開発者が慣れれば逆転するかというとそれは難しい 箱SXの方がやや高解像度化は得意になるかもしれない PS5はロードが無い0秒以下 箱SXは5〜6秒 マルチの話?PCゲームについてはPCゲーマーはSSDを購入するか高い負荷に耐えなければいけない
SSD周りでかなり違うことになってる想像はできるな 両方とも増設オプション用意してるからSSDの寿命的に厳しいのは間違いない ただMSはPCのしがらみでSSDの利点を活かしにくいからロードゼロも苦しい、 だからレジューム導入するしかないけど、それはSSD酷使につながるし そこだけSLC使ってるってネタとも符号する 増設にPS5が汎用品オーケーでXSXは専用品な理由にもつながる
>>290 正直マイナーエンジンに成り下がったね。
クライエンジンって。
全ての面においてPCマルチという最悪の愚策が全て駄目にしてるんだな CS専用ならカスタム部分も活かせるのにPCから離れれば離れるほど足を引っ張るという地獄w 結構真面目に予算5万でWindowsw10載せたパソコンとして性能追及したほうが売れるんじゃね
CS機としてカスタム特化したソニーが正しかった、と
Xbox Series XってSSD換装できないみたいだけど 内蔵SSD壊れたら買い替えするしかないってこと?
ペルソナ5ロイヤルやってるんだけど、場面切り替えのロードが3秒くらいで殆ど気にならないな すべてのゲームがこれくらいになってくれると本当に快適なんだがなー
箱SXはギアーズ5をPCのウルトラ設定+追加エフェクトで4K60フレームのステージ間デモで更に製品版の実機はマルチプレイで120フレームなので実行性能は最低でも2080SUPERと同等は出ているからそれ以下にはならないのよね残念ながら PS5はデモの1つもないからクライテックの開発者とはいえ机上の空論 DX12のパフォーマンスが悪いなら箱XよりPSPROのグラフィックの方良いはずだが実際は素直に箱Xの方がパフォーマンスが出ている
>>296 いやPS5は換装可ってもう明言されてるでしょ?
>>300 PS5も標準のは基盤直つけみたいだし換装は無理でしょ
ただ一定以上の性能のSSDなら拡張のSSD使ってもゲームは起動できるって
サーニーは言ってるけど
信じる信じないならデモだって目の前でやってもらわないと本当に実機デモとは信じられないという話になるw 解説として分かりやすく理屈に合わない部分が少ない記事だというだけだわな 実機でこうなってると主張する記事でもない PS5の実機デモでてきたとき素直に信じるのですか?w
>>285 これ
両コンソールについて現時点で話せる奴っていうのは偏ったポジションにいるか、全くの部外者かどっちか。
公平性のある視点を持った開発者は話をすることはできない。
それを知った上で楽しむのはありだと思うけど、ここはゲハなのでそれぞれが信じたいことを信じてわめき散らしてる。
>>300 できないが
増設はできるが既製品で
ただその既製品でも性能を要求するからリストを公開すると言っている
そもそも内蔵のSSDはカスタム品でドライバーチップと一体みたいなものだから取り出せない
>>303 俺は箱民だがSSDが本物なら素直に褒めるよ
それがPCまで変えるものならなおさら
良い物は良いと言える環境って大事だと思う
なので、PSファンにも箱SXのいいところも素直に認めて欲しいもんだ
>>303 早く
>>185 のサーニーの解説について論理的に反論はよ逃げ回ってんな
困ったらダンマリで忘れた頃にまた根拠無いネガキャンとかダサイよおまえ
けっきょく箱SXはレイトレだな それがすごいゲームになって出てくるならMSの勝ち コントロールとかメトロエクソダスレベルで終わるなら看板倒れ 120fps出ますとかほとんどのユーザーは興味無い
サードに開発機渡って既に開発会社にはそんなアピール必要無いから なのに実機じゃ無いからみんな信じないとか連呼してもうダメだなコイツ お前みたいな1ユーザーの為にそんな機会つくってデモンストレーションする程暇じゃ無いだろSIEも
レジュームみたいなSSD酷使することなんでやるのかって PS5のロードゼロがある程度ガチだからって理由以外思いつかないんだよな それに気付いてからPS5の期待感かなり上がってる 昔のROMカセット機みたいなインスタントオンで今のゲームできたらすごいっしょ SSD酷使しないでレジュームしてるとかだったらハズレだから忘れて
>>309 分割メモリとVRAMの少なさでレイトレもPS5の方が良くなるパターンしかないな
結局、開発はPS5の方が凄いと前々から言われていた通り、そこら辺はFUDではどうにもならなかったな
しかし凄い皮肉だな 可変クロック採用しているPS5はピークパワーで走るが固定クロックのSXはピークパワーを出すことが難しいく殆ど無理と言ってるんだからなw
あらあら元気無くなりましたなぁ こんな時だからこそ元気ぜチカ豚ども
スマホゲーしかやったことない自称開発者が消した逃げた記事に縋るゴキブリ哀れw
基本的に公式発表は事実という前提で話さなきゃ議論すら成立しないでしょ
PS5はいい意味で可変クロックってのに騙されたな 普通可変クロックなんて書くとブーストして一時的に最高クロックを使用するイメージなのに 実際は常に2Ghzで走ってて処理をしない所でクロックを下げるという逆の可変クロックだった
最初からcontinuous boostだと言ってたがな
>>275 話題のPS5age記事、
次世代機どころかコンシューマですら作ったことのないPSファンボーイな新人スマホゲー開発者の妄想でしかなかったのがバレて
大炎上して逃亡したってよ
名前:名無しさん必死だな (ワッチョイW 8532-cWOo)[] 投稿日:2020/04/07(火) 01:15:14.12 ID:Ih1h13qs0
サリーヒ君、まだCrytek入社2年目なのにやっちまいましたな
183 名無しさん必死だな 2020/04/07(火) 01:08:53.44 ID:Mffe3ITpM
>>179 開発機に触ったこともなくニュースで知った情報だけで個人的な感想だったけど、
大手の欧米メディアにまで取り上げられて焦った本人慌てて記事を取下げさせた
i.imgur.com/jv6iVuP.jpg
185 :名無しさん必死だな :2020/04/07(火) 01:13:35.46 ID:htmur/Pe0
>>179 ・インタビューに答えたCrytekの開発者wがスマホ以外での開発経験が無かった
・実際にXSXやPS5に触れておらず話の根拠が全て伝聞(しかもPS5寄りのモノだけ鵜呑みにしてた)
・インタビュアーが浜髭の同類で親PS寄りだった
これらがバレたのと他言語へのソースロンダリングが完了したので元記事は削除されました
痴漢たちの突撃がうざいから元記事消しただけだってさ 右往左往する痴漢が笑えるwww 結局、発売されれば箱SeXが低性能ってバレるのにねwwwww
>>321 そんなことアクセス権稼ぎのccnしか書いてなかったけど
どこで言ってるのかソースプリーズ
>>320 頭悪すぎて検索も出来ないらしいな
412 名無しさん必死だな (オッペケ Sr01-EfUv) sage 2020/04/07(火) 07:21:33.03 ID:pA5twZahr
>>389 ガセネタじゃないぞ
開発歴9年のベテランプログラマー
色んな所で開発研究(AI、高速レンダリングアルゴリズム、モーション)してたり幾つかスマホアプリも作ってた人
2年前位にCrytekに入社したレンダリングエンジニア
グラフィクエンジン開発かゲームのレンダリングエンジン作ってるんだろう
削除はMSのクレームだろうな
https://de.linkedin.com/in/lordhippo プログラマーは40代に入ると技術についていけなくなって転職、引退を考える時期と 言われるから、学校出て10年くらいのキャリアで30代くらいならバリバリやってる世代だわね それを乗り越えたやつらでないとベテランと認めんというなら知らない
>>325 それは昔やな
今は60でもバリバリな人がいるぞ
カトラーなんて78歳で未だ現役 MSのテクニカルフェローで役員以外で1番の高給
>>326 60でもバリバリの人が少数いたところで何?
アホなん?
現役でバリバリやってるのは圧倒的に20代30代だろ
crytekとしてはMSが機嫌悪くなるようなことしても何のメリットも無いもんな てっきりSIE傘下になる前ぶりなのかと思ったけど、慌てて記事を消したということは本当に会社の許可なくインタビューに答えちゃったのかね ペルシャメディアだから油断したのかねー
>>329 うっかり本音が出たと、本当の箱SeXとPS5の性能を言っちゃったと
でもおかげで我々は真実を知ることができた
>>326 突っ込まれるかなと思ったw
ゲームに限っていうと最近はSNSで往年の開発者が現役で
仕事してる動向が知れたりして目頭熱くなるけどw
昔のスキルや経験を活かしてるのかなという印象で先端の技術使いこなして
という人はあまり知らない、40代くらいなら乗り越えた人はいるでしょ
そういやアメリカでコロナ騒ぎで給付だのなんだのの事務処理で昔のシステムを
改修しなきゃいけないとCOBOLのプログラマーを急募してるというニュースがあったわ
>>330 Benji Saleが1年前に「PS5の開発機は13TF」ってツイートして即消しした時のゴキブリと同じようなこと言ってて草
>>326 まぁ一言でプログラマーって言っても色々あるからな
海外掲示板もそうなんだけど ペルシャ語だからペルシャという人多いけど 何でイランと言わないのかな?
>>336 このスレ的にはコンソールゲーム機のプログラマー限定で良いだろw
>>335 いや、少数だろ
ゲームプログラマーの平均年齢が30歳前後と言われてんだから
60代は圧倒的少数ということになる
定年ぎりぎりのCOBOLマスターじゃあるまいし60でバリバリはないわ
>>339 60代が少数じゃないってどういうこと
20代〜30代に対して近い比率でいるということか?
説明できるならしてみろやs
60代が少数かどうかとかどうでも良いところに拘って話を泥沼にする常套手段だな もともとはこの人のキャリアがインタビューに答えるのに充分なものかどうかってことなのに
入社2年のスマホ担当が次世代機の開発なんて触ってるわけないと思うの
>>327 カトラーさんXboxにも関わってるんだっけ
まあSSDの高速なI/OにOSのアーキテクチャ構築とか
DEC時代のI/Oモンスターの大型コンピューター時代の開発知識が生きそうだが
高速なI/Oってメインフレームのリバイバルだからね 二台FDDから1台のHDDで頑張っていた延長線のPCとは違う ちなみに日本語版Windows1.x 2.x移植チームはFDD二台の9801でHDDレスで動かしていて四苦八苦していた模様
>>346 LinkedInの職歴見ると
AndroidやiOSでの経歴ばかりだからね
そんな奴がXSXの開発機をしゃぶりつくして「固定1.825Ghzは嘘で12TFすら無理だったわw」とか言ったんだって?
>>349 Crytekで実際に箱SeXとPS5触ってる人の話だってな
箱SeXって終わってるわ
PS5はSmartShiftで2.23Ghzキープ余裕でXSXは固定1.825TFすら実現不可能って言ったらしいね キチガイテクミンですら思いつかないような発想で笑っちゃうよな
>>351 書いてたよ、実際に使ってる人からの話だと
>>352 箱SeXはボトルネックで12TFは実行値ではあり得ない数値って書いてたね
すごく信ぴょう性あったわ
痴漢が痛いところ突かれて発狂しまくりで一切知的反論は無かったね
こいつ自身は又聞きで開発者がこう言ってたよとしか言ってないだろ だからこいつの経歴は関係ない クライテック社内のエンジニアの印象としてはPS5>箱Xってこと
バイトリーダー雇う訳じゃなし 落ちぶれても名のあるメーカーのリーダーが全くの素人の訳ないわな 実機云々ははっきりしてなくても 医者がカルテだけみて判断したのを 病人と会ってないから間違ってると 主張するようなもんで100%正確でなくてもそんなに的外れなこと言ってるわけでもないだろうさ 実際記事を叩くのに内容じゃなく本人の経歴ばかり叩いてる時点で叩いてる人も薄々気付いてるんじゃないの?w まあ虎の尻尾知らずに踏んだようなもんで喧嘩売った相手が悪かったなw
XBOX Series Xをどう省略して書くかで身元がバレるな
SEXって書く奴は100%ゴキブリだから分かりやすい
大概SXで定着してんのにSeX連呼してる奴とかなw どうしてもアフォルツァって書く奴みたいにワッチョイ無しでもまたこいつかってなる
痴漢たちはやましい気持ちがあるからSEXという言葉に反応してしまう エロゲばっかやってるからかな 悲しい性やね。。
ま、今なら50歳過ぎてて現役プログラマーってそんなに珍しくない 中村光一の世代ならそれくらいだし
>>360 頭文字をとればXSXなのに態々SEXと書き込む方の品位を疑う。箱アンチに成りすましたPSアンチか?
>>361 それ見せてもらったけど49だけおれじゃないんだよ
同じ日に別の人が同じIDってあるんだね
>>354 そのこいつに聞いたよっていうソースがアラビア語
何だかよく分からない文章を逆手にとって好き勝手書いてたというね
本人の母国語だろ? 故郷の身内感覚で口が軽くなっただけじゃん
>>356 セックスボックスセックスが語呂良くて好きなんだけど長たらしいので今は交尾箱っよんでる
意外としっくりきた
>>360 だよな
縁のない行為と口に出した事もない単語と相まってセックスで単語に過剰反応しすぎ
特にこのご時世お金出して卒業出来なくなったししばらく発狂続くな
>>343 優秀な人材の引き抜きだけどね
海外はそれが普通
>>371 痴漢だけは相手のこと「気持ち悪い」とか言っちゃいけないわww
鏡見ろとwww
>>372 気持ち悪すぎる、話しかけるな
>>373 お前のことだぞ、キモいの
>>367 まさかイラン発の情報がここまで広がるとは本人も全く思もしなかったろうなw
バカアホ付けないと会話出来ないやつ、他人の事を蔑称で呼ぶやつ、ハード名を意図的に汚らしく省略するやつ、全部気持ち悪い。 そろそろ自分の振る舞いを見直してくれ。
>>374 人って本当の事言われるとショックだよね
君たち痴漢が一番気持ち悪いの認識しようよ
>>348 スマホのSoCも最新機はパフォーマンス高いと思うけどね
>>379 面白いなこれ
初代箱が発表直前までAthlon搭載で開発されてたなんて初めて聞いたわ
>>381 当時も話題になってたらしい
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20000419/kaigai01.htm >>いや、変えたというのは正しくはない。われわれはIntelとAMDの両方のチップを検討していた。そして、契約書にサインする最後の日に、Intelのチップを選んだということだ。
大どんでん返しw
>>348 Game Programmer
会社名 Awesome Prototype
入社日 2018年4月 - 2018年11月 (8ヶ月)
この会社の代表作
VIDEO >>381 有名だぞ
ギリギリでカッパセロリンにかわった
>>379 64はゴミ過ぎてちゃんと記事にしたら任天堂にもみ消されるから、サラッとしか書いてなくてワロタ
>>380 スマホもかなりの性能あるが致命的に排熱できないのでピーク性能発揮できるのはベンチ回すくらいで後はサーマルスロットリングでカクカクになる
あれ、なんか聞いた話だな🤔
背面ボタン来るかと思ったけど無しか。 多少性能で劣っても標準装備してれば操作性が格段に向上するからゲーマー向けセールスポイントになったのに。 C40がPS5にも使えると良いんだけど。
>>391 背面わざと見せてないから背面パッドは有る可能性の方が高いと思うけどなぉ
もしかしたらあのサイズに詰め込むのめいいっぱいなら無しかも
背面ボタンがあったら、アダプティブやらボタンの形状やらボタン名の変更やら DS4からの違いを色々書いてる紹介文に書いてないわけがないと思う
にしても本体すら見せずにコントローラーだけ正式発表とか異例過ぎだよね 図らずも熱暴走でエラー出まくりだの排熱できなくて再設計だの諸々のリークの信憑性がぐんと増してしまった
>>397 PS4もコントローラだけ先に出してたような…
なぜ「異例過ぎ」だと考えた?
PS4もコントローラ3月公開 本体が6月公開だから、異例じゃないだろ
DS4のアタッチメントだしたのはPS5でDS4を流用するための布石じゃないの? DualSenseに背面ボタンがあるという前提で ハプティクスはなくてもゲームは成り立つはず
しかしライトバーがあれではカメラでトラッキングできないんじゃないの? 互換性大丈夫なのか?
>>402 PSVRはカメラ使わない方式っていう噂もあるね
>>397 逆だよ
再設計とか考えてるならこのデザインはとてもできない
旧来の黒単色でしか発表できないだろうね
>>403 使わないじゃなくてインサイドアウト方式になるって噂じゃなかった?
ワイヤレス化とAR対応には重要な要素だけど
カメラがゴーグルに付くからDS4のライトバーの位置は見えない
当然ヘッドセットでトラッキングするインサイドアウト方式だろ カメラを別に置くのはセットアップも面倒だしこれから出るVRで採用するわけない そういう意味ではでライトバーが上向きというのはわかりやすいね ヘッドセットでトラッキングしやすいわけだ
PSVR2ではインサイドアウト方式にするからLEDを正面持ってきたんだろうな ソニー自体もCMOS造ってるんだから当然の流れだけど
VIVI cosmosのやつか それでDSenseのライトバーが上側に有るのが納得行くかもね
>>393 確かによく見るとタッチパッドの隙間が光ってるな
>>403 PS5で現行PSVRを使ったPSVR互換をやるって言ってなかったっけ?
その場合はDS4を使えとなるのか?
インサイドアウトはPSVR2のことだよね
しかしインサイドアウトだとコントローラーのトラッキングは更に
別方式がいるわけだけどどうするんだろ
たぶんだけどPS5でPSVR1使いたいならDS4でお願いしますとなるんじゃないかな PSVR2があの方式に引っ張られるのは損しかないから最低限の一応対応してますで充分だと思う
LEDは前方にも光伸びてるし カメラで認識するには困らないんじゃ
>>410 このスキマの光って何かの機能なの?心拍数上がると赤になるとか?
ソニーは早くハードの特長を生かしたファーストタイトルを発表しろ 今世代じゃ出来ない事を目指すんだから縦マルチなんてつまらないことしたら許さないぞ
>>416 PS4からある機能だけど、複数接続時のコントローラー番号とか体力表示とか使用するソフトによってまちまち。
read.cgi ver 07.7.23 2024/12/25 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
lud20250216223653このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1585452641/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像 ↓「【ゲームハード】次世代機テクノロジー4【スレ】 YouTube動画>6本 ->画像>14枚 」 を見た人も見ています:・【ゲームハード】次世代機テクノロジー42【スレ】 ・【ゲームハード】次世代機テクノロジー40【スレ】 ・【ゲームハード】次世代機テクノロジー49【スレ】 ・【ゲームハード】次世代機テクノロジー43【スレ】 ・次世代ゲーム機テクノロジースレ ・【ゲームハード】次世代機テクノロジー92【スレ】 ・【ゲームハード】次世代機テクノロジー17【スレ】 ・【ゲームハード】次世代機テクノロジー12【スレ】 ・【ゲームハード】次世代機テクノロジー11【スレ】 ・【ゲームハード】次世代機テクノロジー50【スレ】 ・【ゲームハード】次世代機テクノロジー79【スレ】 ・【ゲームハード】次世代機テクノロジー102【スレ】 ・【ゲームハード】次世代機テクノロジー90【スレ】 ・【ゲームハード】次世代機テクノロジー99【スレ】 ・【ゲームハード】次世代機テクノロジー57【スレ】 ・【ゲームハード】次世代機テクノロジー81【スレ】 ・【ゲームハード】次世代機テクノロジー29【スレ】 ・【ゲームハード】次世代機テクノロジー58【スレ】 ・【Pro】【NX】 次世代ゲーム機テクノロジースレ No.18 【Scorpio】 ・【NEO】【NX】 次世代ゲーム機テクノロジースレ No.12 【Scorpio】 ・【Pro】【Switch】 次世代ゲーム機テクノロジースレ No.6【Scorpio】 ・【ゲームハード】次世代機テクノロジー69【スレ】 ・【ゲームハード】次世代機テクノロジー21【スレ】 ・【ゲームハード】次世代機テクノロジー66【スレ】 ・【ゲームハード】次世代機テクノロジー25【スレ】 ・【ゲームハード】次世代機テクノロジー24【スレ】 ・【ゲームハード】次世代機テクノロジー63【スレ】 ・【ゲームハード】次世代機テクノロジー70【スレ】 ・【NEO】【NX】 次世代ゲーム機テクノロジースレ No.10 【Scorpio】 ・【Scorpio】次世代ゲーム機テクノロジースレ3 【TegraX3版Switch 】 ・【ゲームハード】次世代機テクノロジー3【スレ】 ・【ゲームハード】次世代機テクノロジー55【スレ】 ・【ゲームハード】次世代機テクノロジー30【スレ】 ・次世代ゲーム機テクノロジースレ【Pro/Switch/Scorpio】 ・次世代ゲーム機テクノロジースレ【Pro/Switch/Scorpio】 ・【NEO】【NX】 次世代ゲーム機テクノロジースレ No.13 【Scorpio】 ・次世代ゲーム機テクノロジースレ Part.2 ・【ゲームハード】次世代機テクノロジー5【スレ】 ・【XBOX】マイクロソフト・任天堂 次世代機テクノロジー予想スレ【Switch】 ・【ゲームハード】次世代機テクノロジー22【スレ】 ・【ゲームハード】次世代機テクノロジー80【スレ】 ・【ゲームハード】次世代機テクノロジー37【スレ】 ・【ゲームハード】次世代機テクノロジー83【スレ】 ・【NEO】【NX】 次世代ゲーム機テクノロジースレ No.10 【Scorpio】 ・【Scorpio】次世代ゲーム機テクノロジースレ 【TegraX3版Switch 】 ・【NEO】【NX】 次世代ゲーム機テクノロジースレ No.8 【Scorpio】 ・【Switch】 次世代ゲーム機テクノロジースレ 【Scorpio】 ・【ゲームハード】次世代機テクノロジー【スレ】 ・【ゲームハード】次世代機テクノロジー【スレ】 ・【ゲームハード】次世代機テクノロジー【スレ】 ・【NEO】【NX】 次世代ゲーム機テクノロジースレ No.8 【Scorpio】 No.9 ・【ゲームハード】次世代機テクノロジー78【スレ】 ・【ゲームハード】次世代機テクノロジー65【スレ】 ・【ゲームハード】次世代機テクノロジー36【スレ】 ・【ゲームハード】次世代機テクノロジー14【スレ】 ・【ゲームハード】次世代機テクノロジー59【スレ】 ・【ゲームハード】次世代機テクノロジー61【スレ】 ・【ゲームハード】次世代機テクノロジー75【スレ】 ・【Pro】【Switch】 次世代ゲーム機テクノロジースレ No.5【Scorpio】 ・次世代ゲーム機テクノロジースレ【Pro/Switch/Scorpio】 ・【Switch/NVIDIA】次世代ゲーム機テクノロジースレ No.11【Scorpio/AMD】 ・【Scorpio】次世代ゲーム機テクノロジースレ2 【TegraX3版Switch 】 ・【Pro】【Switch】 次世代ゲーム機テクノロジースレ No.11【Scorpio】 ・【vita次世代機】新プロジェクト“ソニーのおもちゃ6月1日発表【絶望的】 ・Proyo「ポケモンプレゼンツで次世代プロジェクトSynapseが発表される」
01:25:48 up 90 days, 2:24, 1 user, load average: 19.46, 15.36, 14.70
in 0.14141583442688 sec
@0.14141583442688@0b7 on 071614