完全に新約聖剣伝説そのものだったな
良い意味でも悪い意味でも
サブタイトルをつけるならばズバリ
〜腐ったピザの下で〜
原曲はリズムが特に素晴らしくてお気に入りなんだわ
@YouTube
クリア後の追加要素
・難易度ハードがアンロックされました(アイテム使用不可)
・経験値2倍とAP3倍
・チャプター17の宝条研究所で新バトルシミュレーターが使えます
・バイクミニゲームをスキップできます
・プレイログが追加されました
・チャプターセレクトがオープンしました 0927 名無しさん必死だな 2020/04/03 18:01:53
アンチ乙
カルピスとしては普通の濃度だというのに
0145 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b6ee-2KnE [121.111.130.237]) 2020/04/03 17:56:00
原作だと5時間のところを27時間に引き伸ばしてるから5.5倍希釈ってところか。なんだ、カルピスとしては普通の濃さじゃん。
ID:5Y3g956H0(3/3)
ID:e6IOEKyF
ペッペッペーイあたりまではスレ民もなんだかんだ楽しんでたのに…
野村「PS4でのゲーム開発においては取捨選択が重要になる」(2013年10月)
――数々のハードの世代交代を見てきた野村さんから見て、PS4にはどのぐらいのインパクトがありましたか?
野村 「やりすぎだな」と思いました(笑)。さすがにそろそろカンベンしてほしいなって(笑)。
“相当作り込める”というのは、ユーザーさんからすればすごく期待が膨らむことですが、開発者はそのハードルを超えていかなきゃならない。
やれることがすごく増えるので、そうなると、広げるだけ広げていたら終わらない。
何を取って何を捨てるか、取捨選択を迫られるでしょうね。
https://news.nicovideo.jp/watch/nw804178
野村「ヴェルサスはPS3で作ると取捨選択を行う必要がある為、PS4に移行した」 (2013年6月)
――それだけの判断の要因になった、“この作品でやりたいこと”というのは?
野村 おもに、表示に関することです。『FFXV』は極力シームレスで展開させるつもりなので、
実行する可能性のあるすべてのアクションを、つねにメモリに置いておかなければならないんです。
何より『FF』ですので、多彩な武器やパーティーメンバーそれぞれのアクション、魔法といった、さまざまな要素があります。
それらRPGとしての膨大な量のキャラクターデータを常駐させつつ、広大なマップで多種多様な敵と戦ったりすると、相当な負荷がかかる。
とくに、主人公のノクトはすべての武器が使えるので、ほかのキャラクターよりも負荷が高くなります。
そこに、絵作りのための光源や物理計算、フィルターなども足していくわけですが、一度に表示できるものには限界があるので、
取捨選択を行う必要が出てきてしまいます。
https://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html 野村「KH3はボリュームがありすぎて容量が足りないことが悩み」(2018年)
――発売日発表をひとつの区切りとして、これから開発が大詰めに向かっていくと思いますが、
現在はどのような状況なのでしょうか。
野村 パーセンテージではなかなか表現しづらいところです。
いまは、『KHIII』のボリュームがありすぎて、容量が足りないことが悩みになっています。
――その原因とは?
野村 理由はいろいろあるのですが、影響が大きいのはムービーの容量ですね。
https://s.famitsu.com/news/201807/11160575.html?page=3 https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html?page=2
北瀬 最初は『FFVII アドベントチルドレン』のビジュアルでいくつもりだったので、CGデータも流用できてけっこう早くできるんじゃないかな、と思っていたところに、哲が「バレットを描き直す」と言ってきて「えっ!」っとなったのを覚えています(笑)。
野村 初期からパーティーメンバーは全員リニューアルしたいと言っていたんです。バレットは、リアルになったらこんな感じですよ(笑)。当時のイラストと比べてもらうと、パーツのイメージは崩さずリアルになっているのがわかると思います。 野村哲也はスクエニに必要か
http://2chb.net/r/ghard/1303663693/
1 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/25(月) 01:48:13.40 ID:EW1m1Wpu0
元社員の人と話すと、皆決まって、スクが落ちぶれた理由は野村の害悪と言う。
KHやヴェルサスのディレクターだけど、実際に自分で仕様設計できないから、
ぼんやりイメージをチームリーダー勢に丸投げし、出来たものに延々駄目出しする
クライアント的な仕事してるって。
会社もほぼ来ないでそのやり方だから、誰もがあっという間に野村を嫌いになるらしい。
ヴェルサスは、あまりにも開発難航してて野村じゃどうにもならないから、
そのうち鳥山か田端あたりが参加すると言われてるらしいし、そろそろ野村も
立場ヤバい気がする。 野村「他者の意見に左右されて自分を曲げてしまったら事態はより悪くなります」
https://www.famitsu.com/news/201710/09143463.html?page=2
キム 自分はある程度、韓国で名前を知られているので、ゲーム内で何かよくないことがあった場合、それが自分が関係のないところだったとしても
「キム・ヒョンテが悪い」といった言われかたをする場合があります。野村さんはそういった経験したことはありますか?
野村 それはなくならないので、慣れるしかないです(苦笑)。
ディレクターを続けるうちに、それよりもたいへんなことがたくさん起こるので、そんなことを気にする暇がないくらい忙しくなっていきますよ。
自分の仕事に自信を持ってやっていくしかない。他者の意見に左右されて自分を曲げてしまっては、事態はより悪くなります。
キム 気にしないと思っても、つい気にしてしまうんですよね。突然、体調が悪くなったりも……。
野村 やはりマジメなんですね。もう、そういった意見が目に入ることで気を病むなら、そうした情報は入れないほうがいいと思います(笑)。 >>8
取捨選択の結果が
ミッドガル後全捨てでオナニー盛り盛りっていうね >>11
FF、DQに続く柱となるキングダムハーツを作ったから
坂口は退社したし堀井はスクエニの人間じゃないしで権力持って当然
PSPぐらいまではコンスタントに外伝もだしてたし FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年06月 野村「次の情報は冬。これまでのFFの概念から外れた驚くようなものをお見せすると約束する」
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルになっている」
2017年05月 共同開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制を内製に変更し2020年発売を目指す(中核スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 2年前の公開PVから全部作り替えてる、開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年05月 FF35周年の2023年発売を目指す
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村「KH3やFF7Rをあまりにも早くに発表してしまったのはファンのせい」
2018年06月 株主「開発進捗を具体的に%で教えてほしい」スクエニ「%では表せないが順調、安心して」
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
2019年04月 開発リーダーを務めていた浜口直樹が共同ディレクターに昇格
2019年05月 発売までの段取りがほぼまとまる
2019年06月 分作一作目の発売日が2020年3月3日と発表
2019年06月 海外メディア「FF7リメイクは何作分になるの?」北瀬「自分たちでもわからない」
2019年09月 野村「FF7の新映像を公開します、公開タイミングはカウントダウン開始をお待ち下さい」
2019年09月 新映像を公開
2019年09月 FF7リメイクに分作表記がない事が詐欺だと海外ファンの間で物議を呼ぶ
2020年01月 発売日が3月3日から4月10日に延期
2020年03月 体験版が配信開始
スクエニがFF7のリメイクに手を出す時は本当にヤバい時だと散々言われてたからね
仕方ないね
敵の攻撃回避できないしあたると即死だからフェニックスの尾でゾンビアタック
フェニックスの尾ゲー
マジで15未満の出来になったな
ここまで酷いのはちょっと予想外だけどさ
27時間でクリア
半分以上ムービー
もうバウンサー
スクエニの制作部は同人あがりのクソライターとCG屋しか残ってないんだろうな…
やーっぱりクライシスコアの様に周回プレイさせるかー
…しかし例によってスキップ出来なかったりするのでしょう?
15ルートかKHルートの2択だと思ったらハイブリッドだった
さて君たち
ファミ通のアクロバティック賛美を予想しようか
さっきの配信者のページ見てみたらワラタ
>>35
ボス戦中にボスの目の前をうろちょろするだけの駄犬になってて可愛かったぞ
操作できないけど みんなが待ち望んでいたFF7のリメイク、どうしてこんなことに…
なぜ思い出の中でじっとしていてくれなかったのか
そういや野村って社長賞は貰ったことあるんかな
河津はロマサガのスマホゲーで貰ってたけど
>>32
もう何年も前からゲーム会社じゃなくて日本人に嫌がらせをするだけの会社だと思ってたけど
確信に変わった あのエンディングはザックスが生きてる世界線もあるってことなのかな
>>35
あの犬ボスの周りうろちょろしてただけだぞ
攻撃ほとんどしない >>35
何もしないのにムービーでは仲間面してた🤗 スクエニ(第一開発)の開発スタイル
体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証
http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html
・E3でPV流した時点でゲーム自体は何も無かった
・鳥山たちはPV=仕様書と考えていたが、開発チームは「まさか仕様書が無い訳ないよな?」
・各開発チームがPVから仕様書を作る → 解釈がチーム間で違って揉める → 鳥山たちはPV=仕様書なので揉める理由が判らず放置
・エンジン開発チームも仕様書が無いままスタート → 鳥山達が要望をまとめないので各開発チームからバラバラに要望が来る→対応する為に何度も作り直しで時間が無駄に
・実情を知った和田が強権でデモ版を作らせる→まとまった形の物が初めて完成する→開発チームのイメージが統一され完成させる事ができた。
デモ版(相当)は最近の任天堂が推してる開発スタイルと言うか、海外スタジオでは常識なんだけど「我々は作らないスタイル」と記事中で言ってる
詐欺プリレンダPV=動く仕様書
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol15/index3.html
岩田 それってどうやって伝えるんですか?
野村 うーん・・・最初のころは話しながら絵をパパッと描いて説明していたんですけど。
たとえば自分が何か映画を観てきて、 「こんな映画だったよ」って話をするときに 言うような感じと、同じです。
岩田 ああ、自分は完成像を見ているから、それを説明して 「ここちょっと違う」「ここはこれでいい」みたいに
だんだんイメージが形になっていくんですね。 典型的なビジュアルの完成イメージから入るタイプですね。
野村 だからPVをつくると、スタッフはわかりやすいと言ってくれます。
岩田 PV自体が、お客さんだけじゃなくスタッフにもプレゼンされるから、動く仕様書みたいになるんですね。
野村 そうです。 ゲーム部門のスタッフはPVを見て、 こういうアクションがやりたいんだな」と、 イメージが伝わるみたいです。 >>46
アドペンドチルドレンのラストみたいなもんじゃないか?
どうせ開発連中そこまで深くは考えていないと思うよ、だと思いたい >>38
途中までエアティデートとか言ってて最後NOMURAAAAAAwwww https://app.famitsu.com/20140627_400900/
>「哲(野村哲也氏のこと)がさ、外の会社と組んでやるならサイバーコネクトツーがいいって」
『ファイナルファンタジーVII リメイク』北瀬佳範氏&野村哲也氏に訊く分作の意図――バトルはATBありのアクションに!?【PSX2015】
https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html
――CC2!
北瀬 CC2さんはアクションゲームの経験が豊富でノウハウをお持ちですし、映像演出のセンスに光るものがあると感じていました。
ただ、演出のテイストが微妙に弊社の作品とは違っている部分があったので密にやり取りをして。
今回のPVについても哲(野村哲也氏のこと)がうるさく言って(笑)、弊社のスタイルに近づけていただきました。
北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるために、
いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返しているんです。
こういうのは久々で、私も楽しくなってきました(笑)。
>★週刊ファミ通 No.1411 2015年 12月31日号
>ファイナルファンタジーVII リメイク 野村哲也氏&北瀬佳範氏ロングインタビュー
>リアル≠フォトリアル(抜粋)
>北瀬 “路面”も相当言っていたよね。
>――ろ、路面?
>野村 人と対比したとき、アスファルトの粒が大きすぎたんです。もっと細かいはず、といったことを延々と指摘していました。
ここまで空気の読めない奴らだとは思わなかったよ
心底失望した
真面目に言うけどDay1パッチ作ってあのksヘイトシステムなくして
ff11とかff12とかゼノブレイドみたいなヘイト管理システムにするかもっとアクション要素強めるかしたほうがいい
今のままならただの虚無ゲーになっちまうよ
>>35
レバー倒すところも可愛かったぞ
ダクソの蛇みたいで 新作が出るたびに前作が見直されて再評価される現象w
野村って使われてこそ力を発揮できるタイプで人を使うことには絶望的に向いてないんやろうね
ゼノブレイド2みたいな使われ方が本人も周りも幸せなのかもしれない
スクエニが必死で配信BANしてる理由分かった気がする
こんなの見せられたらそら予約減るわ
ナナキ…お前パーティメンバーにすら入れられないのかよ…ないわー
グラフィックをFF15位に一新してその他はPS2版のままにすれば良かったんじゃ・・・・
それだと野村が拗ねそうだけど
ポーションガブ飲みゲー未満の
ゾンビゲーとか恐ろしすぎる…
最終PV見たけどさ
ほんと面白そうに見せる詐欺ムービー作る技術だけは立派だよな
>>61
何度も言うけどそんな事出来るスタッフが残ってない
全力出してこの出来だから 最初にイメージ映像を作る事は悪い事とは思わんな
それが実現できたらだけど
――今回は、1作で終わらず、分作にされるとか。
北瀬 はい。そもそも、これまでリメイクをしなかった理由に、『FFVII』をいまの技術で正面から作り直すのは相当にたいへんで、踏み切れなかったというのが少なからずありました。
きちんと『FFVII』の“密度感”を保ったまま、HDでリメイクすると、とうてい1作では収まらないボリュームになります。
野'村 1作に収めようとするなら、いろいろなところをカットして、『FFVII』のダイジェストにするしかありません。
それではやる意味がないし、たとえば今回はオリジナル版では行けなかった、ミッドガルのさまざまな場所を探索できたりするのですが、やるからにはそういったことまで入れ込んで濃密に描き切りたい。
もちろん、さまざまな理由でオリジナル版からカットする部分もあるでしょうが、そうした今作ならではの描写の追加をしていき、かつこのディテールの作りだと、結局は全体的なボリュームも増える見込みです。
皆さん、スケジュールも心配でしょうし、自分たちも早く遊んでいただきたい。その線引きのためでもあります。
https://s.famitsu.com/news/201512/07094721.html かつてPSを支えたタイトルが軒並み酷い騙し売りを繰り返した結果
PSの急激な衰退に繋がったんじゃないかな、今回はその典型な感じ
IP力で売れるんだろうけどその人達の何割かはゲーム引退する
>>72
詐欺ムービー先に作って
これでゲーム作ってください
だぞ 野村「ハードスペックなんて知らない。無茶をいうのが仕事。」
「(野村氏)プロデューサーから”哲はゲーム機のスペックを知らないでいい”と言われるんです(笑)。
『FF』チームでは、僕は無茶を言う役割かな。
既存のスペックでは難しいかもしれない、でも自分がいい、と思うデザインを提案する。
その無茶をみんなで実現しようとするから、映像表現としても先を行く作品になる。 それが『FF』なんです」
□BRUTUS 2009年10月15日号
スクエニChan! in E3 出張生配信
@YouTube
安江泰 (キングダムハーツシリーズ共同ディレクター)
(野村が)とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う
安元洋貴
さぁこれをどうまとめるんだと言う
安江泰
それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど
安江「開発の終盤には野村が、仮の名称のものを正式名称にする作業を行うんです。
今回も終盤にコマンドの正式名称が決まったのですが、僕らは仮の名前に慣れ親しんでいたので、
どのコマンドなのかわからなくなってしまったんです。」 ナナキとジェシーは真の仲間じゃないからな
扱い悪くなるのもしょうがないよね
>>80
PV映えするメインキャラだけ全力投球してるけど
マップやモブ、遠景のグラフィックが酷い フラゲ配信の反応は上々だったぞ?このスレタイはなに?
アフィリエイトか?
>>80
解像度はそりゃPS2とは比べ物にならんけどデザインや表現はPS2レベルだと思う /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < 所詮ドラクエと同じ3流RPGか
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
>>83
すごいな。配信でテクスチャについて断言出来るんか
さすがエアプ動画アフィリエイト勢
近年でswitchのウィッチャー3以上にひどいテクスチャのゲームねえから >>84
エンディングに外人困惑してるけど🤔
序盤のストーリーまでで
何をそんなにムービー入れたんだよw
本スレの連中はゲハが悪い!で統一する模様
こんな出来になったのもゲハのせいだよな、分かる分かる
自分が言いたいことをピカチュウのAAに言わせてる奴が
気持ち悪いと思うのは自分だけだろうか
FF13からこんなゲームしか作れてないなFFスタッフ
>>87
これ見りゃわかるけど捨て垢の日本人大量にいますやんw
こんなもんソースになるとおもってんの? ミッドガルを隅々まで探索できるとはなんだったのか?
>>86
FF12すらきつきつだったくらいの性能だぞ、PS2は >>96
何年ウンコ食わされても
批判するやつは敵だから無敵だよ
永遠にウンコ食う運命 >>101
お前が評判の良いログを持ってこれたら論破できるぞ頑張って ミッドガルだけだとシナリオ短いのはわかりきってたんだから
シナリオ以外の部分作りこむとかMGSVグラウンドゼロズみたいに周回プレイを楽しめる作風にすれば良かったのに
無駄な引き延ばしの薄いカルピスシナリオにするとか斜め上すぎるわ
体験版をやったけどグラフィックは今世代の水準に達してると思うわ
PS2じゃこんなの無理だし
これがPS2レベルというのなら
おまえのPS2どれだけ高性能やねんって言いたくなるわ
どうすんだこのゴミ
ゴキブリは責任とって買い支えろよな
小売りのFF7倒産あるぞ
>>101
なんだかランサーズっぽいニオイがするぞ ゲームデザインは煽り抜きでPS2時代で止まってる
つーか野村が止まってる
KH3もFF7RもPS2ゲーのグラ良くしただけ
>>107
せめてお前、配信主のコメントでも持ってきたら?redditにあったけど
そんないち場面の切り取りなんかなんの意味もなさないから >>113
ジェシーだけは死ぬ
可愛いしクラウドとイチャついたから許されなかった
ホモと腐の逆鱗に触れた >>106
俺は信じるよ
うpなんかしなくても
やったな!おめでとう 軽く配信を見た限りだと正直どう楽しめばいいのかすら分からないゲームだったけど
配信者が下手過ぎてスト2でいうとずっと弱パンチ縛りでやってたような状態だったのかね
ジェシー胸と腰を押し付けるようにアピールしたりキスしてきたり過剰だったもの
メテオあの時点で使える時点で原作レイプもいいとこなのに結末がちょっと変わっただけとかいう社員w
「FINAL FANTASY VII REMAKE」で,新旧ファンを感動させたい。ディレクターの野村哲也氏にインタビュー
https://www.4gamer.net/games/305/G030589/20200226047/
野村氏:
それは遊んでもらえれば伝わると思いますよ。僕は20年以上ゲームを作ってきましたが,正直,これまでで一番しんどいプロジェクトでした(笑)。
リメイクは分作で,1作目で描かれるのがミッドガルだけだと聞いてボリュームを心配している方も多いと思うんですが,そこは大丈夫ですよ。
これだけ緻密に作っておいて,オリジナルのように数時間で終わるようなものにはなっていませんし,我々としても作り込みたいですからね。
4Gamer:
オリジナルよりもミッドガル内でのプレイ時間は長くなるんですか?
野村氏:
もちろんです。見下ろしで歩く空間とは違っていますし,新しく足したイベントなどもありますから。ジェシーの実家に行くとか。
4Gamer:
じ,実家……?
野村氏:
ええ,ジェシーの実家にメシを食べに行ったりするんです。アバランチの個々のメンバーって,オリジナルではどんな背景があって参加しているのか,ちゃんと描かれていませんから。そうした部分に厚みを持たせるために,ジェシーにスポットを当てたイベントも入っています。 >>117
落ち着けよ。俺は切り取り貼ってないよ。そくだよな。切り取りのだよな。でもお前の評判上々発言よりは切り取りの方がマシじゃね? >>61
FF7RのAIは外注です。CC2追い出しておいて今更修正効かない。どの面下げてもう一回頼むんだ
スクエニが出来ることと言ったらパラメーターいじることだけだ 始まりから終わりまで一貫して
話の改悪と水増ししたクソを垂れ流すという
とんでもない出来だった
twitch配信→好評
reddit→好評
日本のゲハ→なぜか大荒れ
英語もわからないくせにここにいるやつらガイジかよw
>>122
コロリンとかしても回避できないから上手い下手関係ないぞ
ゾンビゲーなだけ >>122
ほぼ最速でクリアした配信者をヘタ扱いはさすがに無理ありすぎ
バトルシステムが終わってる ホwモwと腐wのw逆w鱗www
でも確かにそうだwww
クラウドと一緒にパラシュート降りてアヘ顔してたウェッジは助かったwww
>>132
荒れてないぞ
むしろみんな買え買えいうてる 架空の板室と架空の外人にすがるしかない野村wwww
ラストバトルはアドチルのラストバトルの焼き直しがやりかったんかな
ソードガシャガシャを仲間のアップに変更しただけで後のシチュはほとんど同じだし
ていうかセフィロスのあのクソダサ黒羽根はいつまで付けてるつもりなんよ
難しいのが面白いってのはわかる。
ただ敵硬くすれば良いってのはちょっと短絡的じゃないか?
まぁいつものスクウェアゲーでストーリーや演出見せたいんだろうな。
>>132
所詮は外野が騒いでるだけだからな
これはもう爆売れ確定よ >>138
火消し入ってきてるよね
騙し売りしなきゃならんから必死だ
どっちみち発売後大荒れするのに いつもみたいに発売日にパッチ出るから安心して!みたいなのないの?
このまま売るの?
>>132
どの辺が好評だったか教えてくり〜wwww >>146
どっちにしろパッケオフライン勢はこのままやるしかないわけだろ むしろ買ってあの苦行楽しんでくれよな!って気持ちでいっぱいだぞ
>>146
快適にプレイできないのはフラゲプレイに対するペナルティーだと思いたひ 数値いじって倒しやすくしても果たしてそれが面白さにつながると言ったら可能性0だからね
外人の反応
wtf
fuck
this is KH?
Nomuraaaaaa!
>>146
パッチで改善するとしても敵の堅さぐらいだろ?
ゲーム全体の構造が歪んでるのはどうしようもないだろ だからゴキブリは買えよwwwwww
この産廃ゴミクソゲーをwwwww
https://www.4gamer.net/games/305/G030589/20200226047/
野村氏:
バトルについては,何度も何度も,作って壊してを繰り返して構築しました。
いろいろなバージョンをものすごい回数触ったので,もしかしたらあの形に決まるまでが,一番時間がかかった作業かもしれません。
4Gamer:
やはり長い道のりだったんですね。当時のFFVIIの戦闘を,今の時代にすり合わせていった感じですか?
野村氏:
そうですね。オリジナルに引っ張られすぎて,一時期はアクションがなくなって,ATBみたいになったこともあります。
もともと,最初に僕が出したお題が,「リアルタイムのアクションでありながら,数値を管理するFFとしてのバトルでもあり,FFVIIのATBの駆け引きもなくてはいけない」という,無茶なものだったんです。
今の形になったのは,それらの組み込み方をあれこれ変えてどうにか作り上げた,スタッフ達の努力の結果ですね。
4Gamer:
ただアクションにするだけでなく,FFVIIの要素を残すというのは最初からあったんですね。
野村氏:
はい。それともう1つ決めていたのは,プレイヤーキャラクターをチェンジする仕組みです。
アクションだとどうしても操作するキャラクターが1人になってしまいがちですが,それをやるとFFVIIではなくなってしまいます。
ですから,キャラクターをチェンジするための必要性をどう盛り込むか,最初からかなり話し合いました。これらが固まったことで,FFVIIのバトルになったという実感がありましたね。
オリジナルのバトルは俯瞰で見る感じでしたが,FFVIIRはより没入感のあるものになっていると思います。 ソウルシリーズやブラボは難しいけど敵はそんなに固くないな
お、火消し湧いてきたな
まぁ頑張れよ
あの映像見れば誰もがびちグソだってこと分かるから
バースト入った!→フェーズ移行でキャンセル
ファーwww
そもそもイージーモードあるのにパッチで何を修正するんだよ
敵弱くしたらボリュームないのバレちゃうのに
敵の硬さやブレイクしやすさは弄れてもムービーはどうしようもないからなw
クライシスコアまで破壊するとは誰が想像しただろうかw
昔の7知っててあのEDみて発狂しない奴はいないw
発売日に以下のパッチが当たって神ゲーになるから見てろ
・仲間のAI強化でFF15並みの共闘感
・戦闘にヘイト管理の要素が追加、操作キャラだけを狙うことはない
・補助魔法充実で戦略性アップ
・敵のHP現象、ブレイク前提ではなくなる
なんかこの感じコロナが感染爆発する前の段階みたいで草
190名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fb26-ddEH [223.135.118.127])2018/06/29(金) 23:36:59.81ID:6eAJMVuX0
まあ7の情報おさえてるのはKH3の為だし年末だか年始だかのPSXで情報くるんじゃないかね
192名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3cc-HrKv [61.206.13.47])2018/06/29(金) 23:40:43.50ID:f098Frz50
>>190
FF7RE発表したらKH3の影が薄くなるからとか本気で信じてるのか?
複数タイトル発表なんぞどこの会社でもやっとるわ せいぜい発売日ずらすぐらいだぜ いい加減目を覚ませ
まだはっきりとした方針もできてないかもしれんぞ
216名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dd54-ddEH [220.211.71.103])2018/06/30(土) 07:24:09.35ID:5Bhwhlhs0
>>192
野村が怖くて怖くてたまらないんだろ?
KH3がメチャクチャすごいからFF7はどれほど凄いのか想像を絶するよな
ずっとの野村を叩いてきた人達はしょんべんちびるほど怖いよな
283名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fbc3-ddEH [223.135.117.191])2018/06/30(土) 23:08:34.47ID:NQc7KVD90
何年も何年も嘘・大袈裟・紛らわしいを駆使して野村を叩いてきたんだもの
今さら野村が本当は凄かったなんて現実受け入れられないってのもわからんではないよ
頭おかしくなりそうだよな
でも今の内に少しずつ慣らしといた方が方がいいぞ
来年にはKH3が発売されるし何かしら賞も取るだろう
7のPVとかも発表されてますます野村すげーのオンパレードだぞ
今の価値観のままそんなもの見たら奇声を上げて窓から飛び降りちゃうんじゃね?
悪いことは言わないからリハビリしとけって
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < 単管バリケードと路線図リアルすぎ!
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
バトルの所要時間を半分くらいにしてムービー倍速機能をつければ
テンポの悪さからくるストレスは多少緩和されそうな気がする
野村信者「野村さんは究極のリーダー」
17 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/03(日) 09:52:39.87 ID:+lRVCYsc
野村は大風呂敷を広げるの得意だからな
キングダムハーツのCoディレクター安江が言ってるからね
スクエニChan! in E3 出張生配信
@YouTube
安江泰
とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う
安元洋貴
さぁこれをどうまとめるんだと言う
安江泰
それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど
34 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/04(月) 20:27:18.23 ID:4C1IHoPV
>>17とかこれまでの周囲の野村の評価見ると野村ってモチベータ―なんだろうな
もちろん技術的なリーダーでもあるんだろけど
38 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/05(火) 22:47:23.50 ID:DzgGYJuE
>>34
スタッフに夢を描けるというのは素晴らしいこと
だから皆が着いてくる。究極のリーダーだね。自分もこんな上司の下で働きたいよ あんなデッカイ大剣を持って
クラウド「ハァーーーーー トォウ!」
ペチペチ ペチペチ 15 15 15 7 7 7
素手のティファ
ティファ「たぁたぁはーーーーーー」
ペチペチペチペチ 30 30 30 3333
今のシステムだと見た感じでは味方側の行動にリスクしかなく敵の行動はノーリスクで
ヘイトは操作キャラ集中で味方キャラは適当に弱い攻撃で
ほぼノーリスクの敵と駆け引きもなく殴り合うだけのゲームにしかなってないの終わってる
FF7Rの開発チームはゲームやったことないのではと思うレベル
何でこんなに盛り上がってるの?
初週トリプルミリオンの勢いだよ
>>158
今の時代にすり合わせた結果、敵キャラクターが操作キャラしか狙わないという斬新なシステムが生まれたんだな・・・ヘイト管理の新しい形 CC2は途中まで関わっていたから名前が載ってるだけじゃないのか
野村を筆頭に、FF13開発チームの技術力の無さとセンスの無さが、見事に反映されたリメイクになりました。
学習しようにも高卒低能ゲイの野村には無理でしたね。
キャラはオート攻撃オート回避
ATBで行動可能なキャラのコマンド選択
演出だけ今の感じにすれば良かったじゃん
なぜこんな意味不明な戦闘システムにしたのか
>>178
CC2もキャラムービーだけのゴミカスやんけ
どこに驚きがあるんだ >>158
それで出てきたのがこのザマなのか
爽快感皆無で理不尽さばかりが募るストレスだらけの戦闘なのか 何度も作って壊してメビウスFF風ブレイクシステムに基本ガードで普段棒立ち時々ぺちぺちのAIに倒してもらう戦法しかできないクソだるいバトルシステムしか作れなかったん…?
そもそもミッドガルだけでゲーム作るってのが無理ゲーだからな
結局どんなストーリーだったの?
シンラを爆破して星を救うとかなんとかって始まりだったけど
ものスゲークソゲーだったのか。
そんなゲーム買うなよ。改善しないスクエニを潰そう
ボスクラスにしろ1バトル30-60分のペチペチムービーバトルはキツいもんがあるで
>>158
野村は学がないから、
没入感という意味を知らずに喋ってるんだよ
だから許してあげて ゼルダのプレイ動画は自分で操作してみたいと思わせてくれたが
FF7Rは遊んでみたいとは微塵も思えなかった
>>185
一応バイクゲームのソシャゲ作ってた、すぐサ終したけど
あの経験があってこれかぁ〜と 🍕…あと7日後に出るFF7Rをたったひとつで表したCM
ラスボスの攻略法を俺は知ってるぞ!
とにかくずっとガードして仲間の攻撃に頼れ!
攻撃しようとすると死ぬ
うっわ数ヶ月前のわい予約しとったわ
CM流れたときか?
どうする・・・キャンセルするか
いやどうするおい
>>204
キャンセルしてやりたくなったら値崩れした中古でいいんじゃね? >>204
俺たちの乗った列車は途中下車はできない 一本道マップに戦闘も理不尽に単調な繰り返しを強いる出来損ない
ユーザーに余計なことは一切やらせないようにしてる
>>204
途中下車は許されない
今すぐダウンロード版を買えよ 一応ビッグタイトルだから糞でも売れるっていうのがよくないんだよなぁ
売上的に問題無いから次回も野村で作るみたいな流れが出来上がってんだよ
センスのかけらも無くなった時代についていけてないトップ連中が延々制作してる事が問題なんだよね
回避の仕様はFF15みたくボタン長押しで良かったよ
ってか劣化しかしてねぇな
週刊ファミ通 No.1076 野村インタビュー
・小さいころから漫画を描いていた(すべて未完)
・スタッフからおじいちゃん扱いされている
・現場では何かに対して怒ったり、冗談を言ったり
・現場の皆がおじいちゃんを扱うかのように大事にしてくれる
・(FFで)好き勝手出来たのは8が最後
ボス三連戦あとのエンドロール疲労感しか残らないだろう
とりあえずスクエニが潰れる前にFF10シリーズの後日談をなかった事にしてくれたらそれでいい
>>158
野村って他人や他社のゲームやらないのかな? 実況見て無いけどやっぱりひどかったか
SONYマネー独占→高グラフィックでリメイク→
分割にせざる負えない→PS4の不振でゴタゴタ→
手抜きリメイクにシフト→売り逃げ全力
こんな感じだと思ってる
同じ年にBD2出るのも皮肉だよな
あれこそFFじゃん
仲間AIはサボりまくる上に回復すら飛ばしてくれないのでまったく当てにならん
敵は操作キャラしか狙ってこないし、パーティーのはずなのにソロで戦ってるみたい
>>217
残念!
バイクの前の戦車から数えたら4連戦で〜すwww >>166
半分以上ムービーが修正されない限り無理 優秀な肉壁であるはずのバレットがラスボスで使えないのもこれまた嫌がらせだな
なあ基本的なこと聞くけど武器やら防具やらグラフィック変更はあるんだよな?
リメイクは単体で見ても説明不要、理屈要らずな歴史的なクソゲー
しかも原作レイプと野村オナニーの2大オマケ付
4Gamer:
デモの手触りがあまりに良かったので,反響が気になっているのですが,TGSなどで触った方からの反応はいかがでしたか?
野村氏:
今のところ,出展したものを触ってもらった人からも,デバッグチームからも,評判は本当に良いです。まだ心配している人はいると思いますが,自分としては何も不安に思っていません(笑)。
>>168
この人大丈夫かな
奇声上げて窓から飛び降りてないといいけど…… 機械のボスとペチペチ1時間
↓
バイクでハイウェイで翔べないスペースハリアー1時間
↓
突然セフィロス
↓
バハムート戦隊とペチペチ ここは長い
↓
バハムート戦隊とペチペチ
↓
セフィロスとペチペチ
頻繁に、人形劇の会話ムービー、ザックスや意味不明なムービーが多発
最後はミッドガルとは思えない異次元宇宙空間でペチペチバトル
野村「んほおぉ〜、セフィクラたまんねぇええ///」
確定してしまったね、悲しいな(´・ω・`)
クソ長いムービーの後に15秒歩くとまたクソ長いムービーの繰り返しでマジバウンサーだぞ
ミッドガルを全てムービーにして
ミッドガルの外からをOWで作りゃよかったのに
FF7の防具は腕輪
一腕輪から不思議パワーバリアが展開されていて
それで敵の攻撃を和らげてるみたいな設定があるらしい
エアプ乙
リメイクどころか翻訳もろくにできねーけどな
とりあえずリメイクのストーリー改変部分
ビックスウェッジ生存
でもジェシーは死亡
ザックスがミッドガルに到達?(生存の可能性あり?)
クラウドが未来視に目覚める
セフィロスがクラウドに対して幻聴だけでなく幻影まで見せられるようになる
ただし操る様子はなし
そのため誘い受けホモの描写を大幅追加
ホモの目的が星の力を手に入れるから星を人類から守るため人類抹殺に変更
それによりジェノヴァの設定に矛盾ができるためそれも変更?
モーターボール戦後、ペプシマンとホモ戦の追加
神羅ビルとミッドガルがホモにより崩壊?(EDで幹部たちがビルで会話してるため幻術だった可能性あり)
ホモはメテオを使える?(幻術の可能せry)
他にある?システム改変とかはまた別で
ゲームとして糞なのは言うまでもなく
JRPGの悪いところを凝縮してるな
日本のRPG開発者は反面教師として見ておくべき
独りよがりの糞ムービーなんて個人の脳みそで完結しておけ
意味不明にしかなってない
>>239
手抜きやがって
マジで雑魚メーカーなったな バトル→頭痛→バトル→頭痛→バトル→頭痛→バトル→頭痛…
>>241
女装イベントに初音ミクのリズムゲームもどきついか…とか >>168
ずっとペテン野村のアレオレ詐欺に騙されてるんだね、可哀想に × 一腕輪から不思議パワーバリアが展開されていて
〇 腕輪から不思議パワーバリアが展開されていて
原作の時点で防具は鎧やローブみたいに着る物じゃなくて腕輪
腕輪が見た目に反映されてるかどうかは分からんな
板室の意思を継ぐものがちゃんといたってことはスクエニも世代交代できてたんだな(棒
帰ってきたらセフィロス戦終わっとるやんけwwwwwどっか見れるとこない?w
FFのソシャゲで巻き上げた大金がこれになったのかー
>>254
これの前スレがちょうど実況スレみたいになってるから
それで察すればいいかと 多数のメディアでストーリーを展開するFF15ユニバース方式に正解が隠されていたんだなあ
>>234
あのペプシマンと信号機ってバハムート戦隊だったんかw
ちょwwwマジかよwww >>216
好き勝手やった8はFFファンの中でも一番なんとも言えない扱いだし仕方ないな
ラグナ編のストーリーは良かった、カードゲーム面白い以外良かった点無いし こいつらにFF1や2をリメイクさせてもトーセ製以上のものは作れないわ
ここまで聳え立つ糞ゲーになるとは思わなかった
>>193
街の人の悩み事を解決して家賃を払って星を救う。 >>233
ニダヤだからだいじょうぶ
また今回もしれっと連名のディレクターのせいにして喚くだけだから >>241
ラストマップの名前がシンギュラリティ、特異点
未来視ってよりはループとか平行世界物
FF7 universe(坂口)との決別、FF7R universe(野村) 「このまま作ってたら発売まで10年かかる。ミッドガルで切って分作にしよう」
「それだとラスボスがモーターボールになって盛り上がらなすぎじゃないですかね?」
「FF7といったらセフィロスだろ。序盤から幻覚として何度も登場させておけばいい。腐向けサービスも忘れるなよ」
「戦うのは精神世界みたいな扱いにすれば問題ないですね。ついでにバハムートも入れましょう」
みたいな感じだったんだろうか
>>271
なんか突然透明な戦艦みたいなのが来たと思ったけどあれバハムートなんかww
ちょwwこれ以上笑わせないでくれよwww 野村さん7が終わったら次は8で
間違っても5や6には手を出さないで
FF7はセフィクラでんほるしKHはヴェルサスはぼくのものなんだ!ってノクト出すし
止められる奴おらんの?
15のポーションガブ飲みはよく批判されるけど、高難度の敵に理不尽な奴が多いのと縛るとめんどくさいからアレはアレでありだったんだよ
高難度の敵の理不尽さ、AIの向上とかも含めて全部調整できないのにポーションガブ飲みだけ直しても……
しかしミッドガルすらマトモに探索出来んとは…予想はしてたけど酷すぎるな
2作目は野村を外して
引き伸ばしが批判されたからと言い訳して
ダイジェスト&ミニゲームやワールドマップ削除など作る部分は最小限で
強引に完結まで描くかもしれないな
>ファブラ ノヴァ クリスタリス とは
>・これまでのシリーズに比べ、世界観の構築や設定に長い時間をかけて製作
>・シリーズ全体のコンセプト監修は野村哲也氏が担当
>・神話の製作は野島一成氏と主要開発メンバー(北瀬氏・鳥山氏・野村氏)
>・発表当初は『ファブラ ノヴァ クリスタリス FFXIII』という名称で、FF13を同時多面展開するプロジェクトとされていた。
>・構想当初は13作(携帯アプリや小説なども含む)制作する案もあり、天野氏にもタイトルロゴイラストを13点発注していた。
https://www.famitsu.com/interview/article/2006/06/14/668,1150295306,54922,0,0.html
●"ファブラ ノヴァ クリスタリス FF XIII"のキーマンが語る!
動き始めたビッグプロジェクト、"ファブラ ノヴァ クリスタリス FFXIII"。その全体像、そして発表された3つの作品それぞれについて、5人のクリエーターが語り出す。
田端ってクズだったけど、だいぶマトモだったんだな
少なくとも15は面白い所はあったもん。取捨選択おかしすぎて長所と短所の差がガイジレベルだったけど
FF5リメイクの話出たのも腐女子スタッフの影響だろうな
DDFFアルティマニア RPG SIDEの巻末スタッフインタビューでバッツたんハァハァ踊り子コスみたいハァハァな腐女子スタッフいたし
リメイクされたらエクスデスに押し倒されて悶えるホモシーン追加されそうだな
>>267
あーやっぱループものなのね
でもセフィロスの設定そのものも変えてるし平行世界というよりパラレルワールドだな
つーか原作やってないと理解できない話なのに原作に喧嘩売るってどういう神経してるんだ野村は FFのリメイク権は原作に関わってるかどうかが重要らしいな
だからリメイクのFF3では田中弘道、4は時田が関わっていたとか
でFF5とFF6のリメイク権は北瀬が持ってるらしい
FF1は分からんがFF2のリメイク権を持ってるのは河津だろうかやっぱ
>>282
これで俺のモノとしか考えてないべ
また誰かを盾にして逃げるだろうし 実質仲間固定の今作を見るとさ
後の三名のお仲間さんの扱いがどうなるのか気になるわ
外野から延々とエール送るだけとか勘弁だぞ
この後野村がヴェルサス発表して信者はきれいさっぱりFF 7Rのこと忘れて野村にひれ伏せよwwwwwとかやるんやろ
単純なんだよ
パラレルワールドネタはFF8でやっただろ…
最近リノアル説で再評価されてるからパクったのか?
そんなんならFF8リメイクしてくれや
ザックスについても最初は時間軸をぼかしたカットシーンを流してミスリードしてたが
エンディングで意識不明のクラウドを引きずりながらミッドガルに近づいてきたザックスが
現在のエアリスとぶつかるところで消えたから、結局は過去(あるいは別の世界、時間軸)のイメージだったってことなのかね
ビッグスウェッジ生きてジェシーだけ死亡か
ホモゲーじゃん
【2019.10.23】DFFアーケード&NT合同公式生放送
@YouTube
野村「寝てない、すげー忙しいから」
「もう全てが嫌になるくらい忙しい」
@YouTube
「FF15については色々言えない事があるのでいずれ本を書きます」
@YouTube
「忙しい、今日もまだご飯食べてないんで」 16よりも堅実なFF7Rがこの出来ってps3で皆が待ち望んでた野村FFの13が発売→一般も沢山買って総スカンの状況を思い出すんだが…
>>292
サガスカ→糞
ロマサガ→またバグだらけ
流石にそろそろ引いたほうがいいだろ・・・ >>288
あり得るね
スクエニユーザーって馬鹿だからな
3歩歩いたらもう忘れて
本当のヴェルサスがプレイできるんだPV視聴(んほぉ〜
ってなって何度も糞ゲー体験をループする >>283
浅野が3、4リメイク終わったあとに5をやろうとして
クオリティが低くてダメって断られたらしいが
北瀬がダメ出ししたのかな 見えている地雷大作の発売前って謎の高揚感ある
いつ以来かは忘れてしまったが
予約キャンセルとか薄情なこと言うなよなぁ
少なくとも体験版の時点でこんなもんになるって予想できただろうに
だからみんな買いましょう
じゃないとFF死ぬぞ
>>281
FF4続編でゴルベーザがガチムチ半裸ニキになってたのは誰の趣味なんだ 売れそうなリメイク原作がもう残ってないな
ゼノギアスはモノリス抜きでリメイクしても別物にしかならんし・・・バハムートラグーン?
>>305
バハラグ産みの親もスクエニやめて静岡に帰ったからな >>300
いっぺん死んだほうがいい。
癌みんな追い出して一からやり直したほうがいい。 オリジナルを作った全盛期のスクウェアの凄さがよくわかるな
同じ題材でも無能が作るとクソゲーになる
発売前の情報を一切入れないようにして発売日楽しみにしてる人ら死ぬなこれ…酷いことしやがる
ヴェルサス野村公式発言集
2010年
・PS3実機
・見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
・果てまで行こうとすると本当に遠い
・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス
・飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450
2011年
・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
・一度のプレイでは全てを体験できない
・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
・マップを全部歩いてチェック
・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
・広すぎてゾッとした
9月22日ファミ通
2013年
・PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行
・マップの状況変化と破壊
・リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている
・マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる
・ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html
橋本P ヴェルサスXIII』に関しては、ディレクターの野村(哲也)が”一球入魂”で開発しています(2008年)
野村 開発が活発化 (2009年)
野村 ヴェルサスは、進化したプリレンダムービーとリアルタイム実機との差が完全に無いようにクオリティアップ中。
踏み込んではいけないところに踏み込んでいる (2009年)
野村 VERSUS』は困難な事も多くこれまでの作り方が全く通じないですが、これが生みの苦しみ、頑張ってます。(2010年)
野村 先日ワールドマップを全部歩いてチェックした。
本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョンの配置を調整したりもしたが、広すぎてゾッとした (2011年)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) なんというか全部くっせえ芝居なんだよ
安っぽすぎて心踊らない
ゼノギアスリメイクなんてしてみろ口を縫い合わせてやるからな
>>300
え?死ねよ
これじゃあスタッフ総入れ替えか完全に外注じゃないと立て直せんぞ なんかMGSV思い出したわ
結末はみんな知ってるよね?ってことで誰も望んでない安易なメタ演出に走った感じ
ゲハではFF5のリメイクを作ろうとした浅野の邪魔をした北瀬や野村は糞みたいな事いうヤツが多いが
それが事実かどうか分からんし
浅野はエニックス側の人間だからFFをどうこうする権限は無いと思うんだわ
仮に北瀬や野村などの第一の連中、時田や河津でもいい
旧スクウェア側のメンツが勝手に新作リメイク問わずドラクエを作ろうとしたら
ドラクエチームから待ったがかかるだろ、普通に考えて
FFチームもそれは同じだろうし
田中や時田は浅野に付き合ってやっただけじゃないかと思う
時田は最近だと東京RPGファクトリーで鬼の哭く国製作したがクソゲーやった
というかディレクターの橋本が戦犯なんだよな、ffexしかりセツナしかり
中古ゲーム販売は潰れていってるが今回のでまた潰れるだろなまぁ見えてる地雷って散々言われてたのにガッツリ仕入れたとこはまぁイキロ
結局FF7r2は出るのかね?
ブックメーカーの賭けの対象になりそうなくらいあやうい感じがするけどw
カーバンクル
額に宝石ルビーをつけた幻獣。ルビーの輝きで仲間に力を与える。
ノムラ
@YouTube
体験版配信された時にバレットのファンファーレで「プちゃんだぁ///」(※プロンプトの事)って騒いでいた腐女子キモかったな
女スタッフ達もああいうノリで作ってそう
>>325
ミッドガルですらハリボテなのに
ワールドマップをどうするつもりなんだろうなw FF4の権限は時田が持ってるから
FF4続編のゴルベーザのマッパは時田の仕業じゃないのか
ここに来て田端、板室が再評価されつつあるの笑うわ
冷静に考えたらスクエニ自体野村レベルのクズしか残ってないだけだよな
つべの直撮りのしか見てないけどあれバハムートだったのか
FINAL FANTASY XV アラネア戦〜空中発動ファントムソード召喚
@YouTube
>>255
最近だとFFBE幻影戦争がセルラン1位とったな 2007年のオブリビオンを始めとして00年代後半から海外オープンワールドRPGが台頭してきた時期に
何の対抗作品も作れずヴェルサスをこねくり回していたのが野村
>>305
前にパライヴのリメイクの話出てたけどこの惨状があるからだろうなぁ 野村がスクエニの癌なんだなって思うわ
FF7RはFF7がいかに神ゲーだったかを再認識するゲーム
思い出レイプってレベルじゃねーぞ
>>273
8もやめろ リマスター版で十分だ 過去形でもういいだろ!
7よりボリュームあるのに出来るわけが無い! >>337
松野が残した飯を野村がゲロにして田畑がウンコにしたってのを思い出した >>151
FF7の序盤にこんなシーンあったっけ? 聖剣3は信号機バハムートセフィロスみたいな糞ボス出してもクラスチェンジでエロ衣装たくさん用意されてるし
女キャラオカズ観賞で充分元取れるからここまで酷評にはならないだろうな
MODもすっげー盛り上がりそうだし
>>151
Attackカチカチ光らせてるのがほんと辛そう もう技術力も無い
アンチャとかラスアス形式の完全レールタイプのゲームにシフトした方がいいな
>>345
聖剣3Rはとにかくファンが求めてるのをわかってる感じ
FF7Rは俺ら(開発)がファンに提供してやるものが正義みたいな感じ FFシリーズの最後だな
ありがとうFFさよならFF
原作のバイクゲーは良かったな
ボスもバイクゲーに上手く絡めていたし
倒したらキモいホモ男や厨二ダサい化け物が出しゃばってこないですぐにミッドガルから出られたし
ウェッジ生存はスレの書き込みでちらっと見ただけなんだが
実際に配信でもそのシーンあったのか?
ビッグス生存のときは配信見てたからわかるが
原作の戦闘も糞やから
もうこれでも良いじゃないかなw
FF15は田端のおかげでゴミレベルまで持って行けた
野村だったらゴミ以下のまま完成しなかった
FF15だってシナリオはゴミだったけど普通に遊んでれば80時間は他に楽しみが用意されてる出来だったぞ
これはそれすらないってもうまじでどうすんだよ
>>305
もう一つの“R”(ラグーン)…忘れないで欲しいのさ… 一戦で30分以上てモンハンだったら大苦戦の部類じゃん
うまい人がやってそれって
持ってるカードは切っちゃったらそこでオシマイなのよね…
しかも割と最悪の切り方
>>339
クロノトリガーとFFTはリメイクでリアルなグラフィック()にしたところで、大きく売れるようなタイトルではない気がするし
パラサイトイヴがリメイク検討されるのも分かるな アンジェラのレオタードもヤバいぞ
もうバキバキですわ
このゲームのティファとエアリスはマネキン臭いから反応しなかった
>>356
頭に包帯巻いた状態で寝そべっているシーンがある 聖剣3リメイクはスクエニのアトリエ枠みたいな印象を受ける
女キャラ目当てで買うヤツが多そう
分割せず全部入ってるみたいだし価格も標準価格帯より安いのは良いところだな
今の野村にFF8リメイクさせたらスコールとサイファーはホモになるしラグナ達もホモの集まりになるんだろう?やめてくれ
なにげに男キャラも格好良く仕上がってるしな聖剣3ToM
デュランのパラディンやセイヴァーなんかはストライクなデザインだわ
女装イベの時思ったけどFFもそれなり衣装あって好きに着せ替え出来るぐらいできればな
誰得手抜きミニゲームじゃなく
俺結構叩いてたけど、やっぱりFF好きだからよ
どこかで、裏切ってくれるかもって気持ちがあったんだよ
ネタバレ配信は見てないけどよ、反応見てるとやっぱいつものスクエニだったかって思って
つれぇわ
>>75
10年以上ずーっとそれで失敗してる
ヴィジュアルワークスは野村と同じくらい聖域なんだろうな 虎の子のFF7のリメイク、分割作品、ハード世代交代間近
これ絶対に失敗しちゃいけない作品だったのにどうして…
クロノって堀井や鳥山明が関わっていたな確か
リメイク権が面倒くさい事になってたりして
聖剣3は体験版を遊んだ限りでは
「聖剣3を3Dリメイクしたらまあこんなもんだろ」くらいのレベルには達してると思う
元々過度な期待もされてないし可もなく不可もなくくらいの評価に落ち着きそう
>>345
これがスクエニユーザーの考え方だよな
結局ゲームじゃなくお人形大好き
お人形でシコりたい
ホモかそうじゃないかだけで野村と同じ >>360
鳥山ラグーンはLではないかと思うのさ……
そうさ……お前は間違ってる……
おとぎ話は終わりさ…… FF13の時に第一が俺らのやってる事は
間違っていたって気付いてりゃこうはなってなかったろうに
せめてFF15で気付いとけよ…800万売れたとかで無理やりメンツ保ってねーでさ
しれっと聖剣3あげるのやめろよ
もう俺嫌だぞスクエニに裏切られるの
>>360
レーシングラグーン……
ごましお程度に覚えておいてくれ…… FF7Rがコケたスクエニの次の一手なんだろうな
ゼノギアスをリメイクするならちゃんとモノリスと共同で作ってくれ
>>374
ゲーム部分は無難に冒険せずキャラモデルに力入れて転職したらグラ変わります
は、わかってんなーって思った ザックスいきてたら、クラウドはただの寝ぼけたソルジャー3rdになっちゃうから、ありえないと思いたい
申し訳ないがwikiにすら売り上げ本数が書いてないレーシングRPGとかさすがに
聖剣3リメイクは原作がゲームとしては微妙でキャラ人気がメインだから大丈夫じゃないかな
>>381
ご自慢のノムリッシュファッション押し付けられないからな >>371
今のスクエニからビジュアルワークス抜いたら何も残らないからだろう
中身を作ろうにも一朝一夕では無理 仕方ないので外見を作り込むがそれすら力尽きる
ff7Rもメインキャラと一部ダンジョンだけで力尽きたんだろうな >>374
聖剣が可もなく不可もなくって評価になること自体が
これまでを考えたら上出来やなw レーラグはオープンワールドの走りだと思ってる、でも今の技術で再現すると行きつく先はGTAだってなるから
スクエニの出る幕はない。
聖剣3は多少値段が抑え目だから、ある程度は安いし(予算少ないし)で済まされると思う
露骨にホモ描写いれたらFF7Rの飛び火で炎上だろうけど
15の時は悪い意味とはいえフラゲ配信の後は大盛り上がりだったのに全く話題になっとらんなぁ
思ってる以上に分作に白けてるファンは多いのかもしれん
>>385
研究所に幽閉されたことによって
結果的にソルジャーと同じ状態になったけど
階級的にはただの警備員じゃないの? racing lagoon だからRでもあながち間違いじゃないぜ……
そうさ……時には間違いを認めるのも大事なのさ……
熱いのは……お前のdriven……
システムは極力変えずオリジナル野村絵再現してそれにあったフィールドデザインのリメイクならやりたかったな
もう好きにしたら良いがFFのフォトリアル病は深刻だな
腐やホモが制作に絡んでたらあのアンジェラの恰好が許されてないと思うので
聖剣3Rにホモ描写はない、と思いたい
>>373
参考までに
他ソシャゲプロデューサーがクロノトリガーコラボしたいと坂口に伝えたら
「版権が複雑で無理、もう分からなくなってる」とか言ってたな〜 装備が見た目に反映されるシステムはダクソみたいなゲームだと必須だと思うけど
キャラに個性があるタイプではそこまで重要とは思わんな
見た目もキャラの個性の一部だし
FF15の時は速報系の板でもスレ立って祭りになったのにFF7Rはここぐらいしか話題になってないもんな
第一が作るとなんであんなにリニアになるんだろ
あいつらが作ってるのRPGじゃねえんだよ
>>351
なんか唐突にバハムート?が現れたんだよ
ながら見してたんだけど何故登場したのか戦ってるのか、そもそもバハムートだと
すら分からんかった FF15はわかりやすい笑いどころがあったから盛り上がったんでしょ
これはよく分からないなにかでしかないぞ
>>399
ゼノブレイドみたいなキャラに個性あるやつでも着せ替えあったほうが楽しいだろ 水着ではしゃいで写真撮ったり短パンで雪山制覇したり ゼノギアス復活させるならちゃんとモノリスに全権売れよ
モノリスだって任天堂の手綱ないと明後日に走り出しやすい暴れ牛なんだから、スクエニなんてゴミが少しでも介在したらダメになるわ
>>398
クロノトリガーの権利関係は複雑そうだと思ったらやっぱりか >>398
実際に版権が面倒くさい事になってるのか 15はカップヌードルEDとか面白要素あったけどこれは何も遊びがないな
>>371
結局のところ今も昔もゲームデザイン、ゲームシステム、ゲームメカニクス、
どういう言葉でもいいけど、このあたりがやっぱり大切なんだよね つれぇわ筆頭にネタになる台詞もあった15
7Rさん何かある?
FF15で言ってた田端の「FF病」とやらは内部への批判だったか。
>>398
大作なのにsteamぐらいしか配信してないのはそのせいなんかな >>414
普通にその通りだが
原文知ってればな
まあ、あの言葉はいじくり回され過ぎた感はあるな 1名無しさん必死だな2020/04/03(金) 13:12:57.46ID:CA/CrAg8M
https://boards.4channel.org/v/thread/501839412
>>なぜスクウェア・エニックスのタイトルで2020年にまだ人々が興奮するのですか?
彼らはFFXII以来まともなゲームを作っていません。
>>それはずっと下品なリメイクを装った下品な続編だった
彼らは一体何を考えていたんだ?
>>野村は、ファイナルファンタジーとキングダムハーツの両方を台無しにする癌であると言い続けています。
26名無しさん必死だな2020/04/03(金) 14:00:53.24ID:y/lpc5Nr0
>この男の何が問題なのですか?男にディズニーキャラクターを与えると、彼は複雑な混乱を引き起こします。その男にリメイクを与えると、彼はゲームをリメイクしません。それは彼が普通の人のように考えていないようなものです
>>彼の服装を見ましたか?彼は明らかに遅れています。
草 ゼノギアスなんてオリジナル自体が後半端折ってるのに今の技術でリメイクとか無理だろ
>>414
元々そういう意味だった筈
結局排除されたのは田端で、スクエニのFF病は末期だった訳だ ゼノギアスは急に20周年とかやってサントラやらコンサートやらやってたからゲームか動く可能性あるんだよな
>>376
俺が間違っている…冗談じゃねぇ…
と思ったらマジやん…訂正…感謝なのさ…
>>395
震え声でそう言い訳しようとした376見た瞬間の俺…
でも無理があると悟った…そこが俺のturning point… ラストのホモロスよりペッペイのほうが盛り上がったな
ノムシンがデマ拡散しすぎなんだよ
板室だのFF病はユーザーだの
「田畑にヴェルサス奪われた」は野村さんが言ったんですよね???wwww
スクエニのスク側が名作も新作も殺していってるからエニ側のプレッシャー半端なさそう
>>425
やめろ WOFFでゼノギアスだしたろ?それでいいじゃないか クロノトリガーの次に売れた昔のIPはFFTみたいだが
フォトリアルになったFFTとかやりたいかって言われると
まぁペッペッペーイも実況で観戦するから面白いだけであってソロプレイだと…
田畑は言ってる事は間違ってねーんだよな
ただ行動が伴わない無能だったのが問題だが
シナリオがゴミかどうかはとりあえず置いといて従来のFF7信者ほど発狂するよなコレ
つうかさ スクエニもせっかく綺麗に畳んだ風呂敷を荒らさないでくれ
まだどこの馬の骨かもわからん新作クソゲーを出してた方がよっぽど笑える
スクエニの中でまだマシだとされる連中が浅野といい吉田といい斉藤といい揃ってエニックスなのが笑える笑えない
>>425
FFBEともコラボしてシタン先生やマリアなど実装してたなその年に 発売までまだ1週間あるのにネタバレしたのか
すごいな
FF15については田畑に奪われたか
スクエニの上層部から降ろされたか
のどっちかで野村が逃げたわけではないと思う
逃げてたら都合が悪いからヴェルサスには触れないようにするはずで
KH3にヴェルサスへの未練タラタラな要素をぶち込むようなことはしない気がするし
クリエイター精神か知らんが絶対にファンに逆らっちゃいけないリメイク作品で謎の独自性発揮するなよ
>>421
今のモノリスなら5〜6年くらいあればやれそう
と思ったけどリメイクにそんな時間かけるくらいなら新作作ってほしいな >>371
というかヴィジュアルワークスが野村を神輿にしている感じだろ
今回よりはっきりした、野村派の力の源泉、いわば聖域 >>445
KHはディズニーのものでもある
野村のものではない >>414
制作側と信者に対する言葉だったんだっけ?
いつしか信者に対して言ってた!ってなってたけど オリジナルのラストシーンやり始めた時、
リメイク版超究武神覇斬見られるのか!と思わせといて、
クラウドさんが押し負けて終わるのズコー過ぎるでしょ
>>448
私物化してヴェルサスにしたぞ
知らんのか?w エニ側はまだリメイク出来そうなタイトルがいくつかあるけど、スク側はマジでねーな
FF8辺りに手を付けるんでね?
9はやらんだろうな、当時の新人達が作ったとかpgrしてる奴いたけど、事実なら野村のチンケなプライド的にやらん筈
>>404
FF7CCでどういう扱いになったか忘れたけど
元々はジェノヴァ細胞が埋め込まれた状態をソルジャーと言い
実績に応じて階級が上がる
ソルジャーになるための試験(または検査)を突破していないと
ただの警備員でクラウドは合格できず
ソルジャーになれなかったことにふて腐れて
ニブルヘイム遠征時に母親に八つ当たりしてる ゼノブレイドクロス2にコラボとしてヴェルトールが来たらそれでいいよ
機神黒掌させて
田畑はエンジニアの反対を押し切ってオープンワールド化とか
ビッグマウス連発とか余計な事しまくったからな
叩かれるのは仕方ない
河津みたいに敗戦処理に徹してたら同情されてたと思う
>>151
やっぱ戦闘糞
オリジナルのマテリアシステムのがたくさんやれることあるわ
グラよくしてあのシステム無理だったんかよ >>325
むしろ打ち切り鉄板過ぎて賭けにならんわ >>449
ドラクエチームなんだからエニ側の人間だろう FF7リメイクが糞ゲーなのは野村の責任で田畑関係ないもんな
板室もまだ発見されてないし
さてノムシンはどんな言い訳を展開するか楽しみw
KH3とFF7Rの出来でようやく野村の害悪さが周知されたな
ヴェルサスのストーリーもこんな感じの電波だったんだろうな
そりゃ修正くらうわ
海外でも野村フルボッコだからなー
海外の方が楽しみにしてた気がするからつれぇわ
>>449
その前はエニックスの外注先に勤務だったはず >>442
降ろされただけだろ
3年だか4年だかかけて何も開発できてなかったんだぞ >>466
板室はスタッフロールにいなかったから関わってないのでは? つーか、この内容でもネタバレがどうとか言ってたスクエニって、、
クソゲーばらされたら困るだけやん
ノムシン「納期が足りなかった、急かした会社が悪い」「野村さんのやる気を感じない、きっともうFFが憎いんだ、野村さんかわいそう」「板室のせい」「鳥山のせい」「浜口のせい」「責任者はプロデューサーの北瀬」「リメイクを理解できないユーザーが悪い」
>>464
11SのDや10のPなんかも旧スクウェアなんだが 田端自体はうんこだったが、オープンワールド作成経験積ませようとしたのは悪くなかったと思う
まあ次作で活かせなかったから無駄になったがね
スクエニがこのスレ監視してるなら信者や業者に下手な擁護する前に急いで糞戦闘システムと無能AIの調整パッチ当てて発売日にアプデできるようにした方がいいと思うぞ。
腸内を探検する一本道ゲーも引き返せない強制戦闘ラッシュも野村のオナニー垂れ流しホモムービーシナリオももう修正のしようがないけど戦闘システムはまだ間に合う。
このままだと最悪な意味での伝説になるからな。
野村も引退の花道を罵倒で飾られたくはなかろうしな。
>>462
PVだけなら面白そうに見えるし初週でそれなりに売れてとりあえず開発はしそうな気もする >>477
その11SのディレクターはFF7やルドラにも参加してたな >>480
FF15での経験を活かす事が出来ないスクエニは、組織として死んでると思うよ
野村の好き嫌いが優先される、矮小な世界 >>481
パッチ当てて戦闘サクサクにしても
プレイ時間内のカットシーンの割合が増えるだけでしょ
つまり積んでるよこのゲーム ちょっと動かすたびにカットシーンが差し込まれて操作できなくなるテンポの悪さも
パッチで修正しようがないだろうなあ
モブの表情変化が乏しいからアップになるととにかく不気味なんだよな
横の繋がり無さそうだよなぁとは感じる
社内政治ありきなら当たり前か
ミストモノリスサイゲと主要メンバー他に流れて今のスクなんて残りカスしかおらん
>>485
15の経験って割と次につながるようなことしてたと思うのにな
ストーリーは擁護できないけど 雲隠れしようにも今回は海外のが叩きは強い感じ
最近は海外に逃亡して国内はファンの集い以外では表出てこなかったけど
>>481
スクエニがやるべきは野村の解雇だよ
FF7Rの建て直しを発売日までにやるのは現状のゴミさを見るにまず無理
責任者には責任をとらせるという姿勢を見せることが大切 浜口は何とか形にするために駆り出されたんじゃないのか
田畑みたいに余計なムーブかまさず
河津みたいに発売までこぎ着ける事に徹してたというのなら
彼が叩かれるのは理不尽では
ゲーム部分をしっかり作りこみなさいよ
出来ないからこうなるんだろうけど
>>485
元々作ってはチーム解散ってやり方で作ってたのがFFだからな ルミナスは新作作ってるみたいだし
15の経験はいかしてくれるんではないだろうか
第一が横槍いれてこなければ
あんま思い入れのない7のリメイクでよかった
6でこんな事されたらブチギレるとこだった
大金かけたFFナンバリングですらこの体たらく、そりゃサードソフト売れなくもなるわな
続編は出すがゲームとは言っていないので小説で完結します
FF15を発売日に買った俺からするとFF7はワゴン待ちで良さそうだな
つうか、野村なんて元を正せば単なるデザイナーでしょ
社内政治に長けてるのか知らんけど権力持ちすぎじゃない?
そんなに野村って今のスクエニに必要な人材か?
ヴェルサスがアレすぎてFF15でだいぶマシになったパターンだったのかね
原作好きで集まったスタッフの心情を察するとかわいそうになってくる
>>508
ノムシンが異様に叩き出したらヤバそうだなー >>480
出来ないのでやりません
出来ないままだぞ?それでいいのか?
いいです
アホか!俺が責任取るからやれ!
で責任取って辞めて行ったな
男気は感じられるけど
現場からしたら暴走にしか思われなかっただろうね
そんな上司なんて滅多にいないんだけど
スクエニのスタッフは温室育ちだろうからそんなの知らないだろうしな >>490
アルファドリーム破産したのはショックやったな FF15の仲間の無能AIから何一つ改善できてなくて草
クズエニはもうオワコンってはっきしわかった
>>505
ヴェルサスもこんな感じでリニアだっあんだろうな 体験版配信されててみんな知ってるのにグラゴミとか言っちゃったら他の全てに信憑性なくなるじゃん馬鹿だろw
>浜口直樹氏は、先日の「ファイナルファンタジー7 リメイク」の開発者募集ページに突然登場して来た、新たな「開発リーダー」です。
>元々はスマホ用の「メビウス ファイナルファンタジー」の主要開発スタッフであり、FF7リメイクの主要開発スタッフではありません
>でした。
>しかし、「プロデューサー北瀬とディレクター野村の強い思いに後押しされ」、
>今回、FF7リメイクの「開発リーダー」になったことを明らかにしています。
>誰かが中心になって途中まで作っていたものの、何年間も完成させることが出来ず、新たなリーダーが投入され、
>何とか完成させたスクエニの超大型作品は、少し前にもありましたが、今回のFF7リメイクも
>それっぽい感じになってしまっており、ちゃんと完成させることが出来そうな人物が
>「開発リーダー」として投入されたということだと思われます。
>なお、「開発リーダー」が実質的なディレクターだと予想されますが、今作の「ディレクター」は、
>引き続き、野村哲也氏という表記のままです。
>>4
続編はセーブ引き継ぎなしのFF13シリーズパターンか つーかスクエニに関わらずこういう遅刻したり納期守らなかったり時間守らないの繰り返す奴って最終的に100%嫌いになるわ
我慢して関わってもそれ以外の部分でもイライラする事ばっかやらかすしな
FF7RはFF15と違ってスピーディーな開発
2016年の時点では非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言していた
・「FF7リメイクに関して」
・リリースのモデルとして「FF13サーガ」(本格的な3部作)のような展開
・それぞれのゲームは、FF13のボリューム、と具体的に表現
・つまり、フルスケールの30+数時間
・彼らは「計画に関して、条件の変更に関する提案は何もない」と言っている
・彼らは、ハッキリと全てを変えてはいないと言うが、北瀬・野村・野島は、オリジナルのゲームに関わっていたので、ファンが望むものを追加・変更する自由も持ち合わせていると感じている。
・彼らはまた「FF15」よりも、非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
FF7R-2はただの会話シーンをわざわざムービーにするのを
禁止にして作って見て欲しい
>>508
こち亀で「エロ雑誌のダミー編集長のバイト」ってのがあったな 最高のFFであるFF7が、ここまで罵倒されるとか、どんな悪夢だよ
FFは好きだ、だから野村を許せない
神羅ビルに至るまでロケランやガトリングガン喰らいまくってきたバレットが社長のハンドガンにびびってて草
ネタバレ見ると要はリメイクのふりをした続編みたいなものか
これネタバレ回避して情報シャットアウトしてるファンが一番悲惨だろ
>>517
そういう奴を言うこと聞かせまとめられたのが坂口だったからな! >>483
いつもだよ
FF13の時も最初はいっぱい関わってるアピールしてたのに評価が低いとあまり関わってないアピールしてた
ていうかバウンサーの頃からそんな感じじゃなかったか >>523
どちらかというとifだろう
同人みたいなもんだ >浜口直樹氏は、先日の「ファイナルファンタジー7 リメイク」の開発者募集ページに突然登場して来た、新たな「開発リーダー」です。
>元々はスマホ用の「メビウス ファイナルファンタジー」の主要開発スタッフであり
納得
あのボタンポチポチ戦闘はスマゲーのそれだもんな
鳥山求は叩かれまくったがFF13を発売までこぎ着けて
その後2年に1回のペースでFF13の続編を出してたのを見るに
納期を守れる貴重な人材ではないか
>>530
>突然登場して来た、新たな「開発リーダー」です。
あかん、完全にスケープゴートやん 野村「俺じゃない、浜口がやった、知らない、ヴェルサスは俺のもの」
PS3くらいの時にさっさとリメイクしてりゃ良かったのに
>>486
それはボタン押せばスキップできるようにすればいいと思う。そんなこともできなさそうではあるが…
>>494
どれだけうんこ掴まされても信仰捨てない信者がたくさんいるから簡単には切れんだろう。
ここは華を持たせて引退させてやるしかないと思うぞ。
作成中の続編は野村が指名した新人に譲り、新人は田端のように野村を批判しないよう気をつけて大人しくすれば信者も馬鹿なことはやらないだろ。 どういう作品かを発売するまで隠すから炎上するんだよ 何度目だよコレ
これは原作をベースにした全く違う作品ですって言いなよ
>2017年05月 共同開発していたサイバーコネクト2が抜ける
>2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
人によって意見は分かれると思うが最後にまともに遊べたのはFF10か12
もう10年以上もちゃんとゲーム作りしてないんだから突然いいものができるわけがないわ
それまでの積み重ねがないんたから
こうやってFFが売れなく、PSが売れなくなっていくんだな
>>537
ゲームの殆どを占めるカットシーン飛ばせるようしてどうするの?
もはや何も残らない正にゲー無になるんだけど 硬い敵をボタン連打で叩くだけのクソみたいなアクションRPGだよな
モンハンの方が圧倒的にアクションRPGとして完成度高いわ
超劣化モンハンみたいなゲームしか作れないくせにアクションRPGなんか作るなよ
最終トレーラーにゲームプレイ部分が一切ないんだが・・・
バウンサーで野村が担当したのはキャラデザで
プロデューサーやディレクターやゲームシステムを担当したのは別の人間だし
バウンサーの出来が悪かったからと言って野村を叩くのは感心できん
twitterだとFF7楽しみって声ばかりだからまた荒れるな
おそらく今はヴェルムレックス(真のヴェルサス)のことしか頭にないと思う
それでまたヴェルムレックスも途中で放り出して新しいタイトルに取り掛かる
もう15年くらいこれの繰り返し
>>506 >>529のIP
153.214.250.231(今現在メインで使っているIP)
114.165.58.89
2つの回線を使い分けているが全角の!と全角の数字と気持ち悪い顔文字多用で特定し安い
昔は別の回線を使い分けていた、恐らくは累計で10回線以上になる
2019年3月21日に43歳
12月25日に手取平均14万なのをカミングアウトしている
〒955-0842 新潟県三条市島田に在住している
2020年1月から、末尾aでも出現するようになり、同じ時期に
スマホで5ちゃんに書き込むと自作自演し放題だから面白いw というスレを立てている
ググれば主にゲハメインでキチガイなスレばかり立てているのが分かる
彼がここ最近立てたスレ
スクウェアはファイナルファンタジー16をスーパーファミコンかNintendo64で作ってみろよw(↓がdat落ちしてからIDチェンジして立て直している)
スクウェアはファイナルファンタジー16をスーパーファミコンかNintendo64で作ってみろよw
野村はどうぶつの森プレイしないのか?
某社事務員の熊谷奈々子ちゃんと合体したい
どうぶつの森にぺちゃんこに踏みつぶされるファイナルファンタジー7
広瀬すずってさすがに処女じゃないよね
泉井智里ちゃんとえすいーえっくすしたかったよおおお・
FFを糞ゲー化させた北瀬と野村はクビか左遷しろやマジ
志村の頭にタライが落ちてくる動画が見たいんだけど何処かにないか?
小島野村北瀬に共通する映画史上主義者クリエイター共の没落が飯が旨いw
野村と北瀬も小島みたいに路頭に迷ったらソニーに拾われそうだなw
柳美香ちゃんと合体して赤ちゃん製造したかったわ・
ファイナルファンタジー7発売後の野村と北瀬の処遇が楽しみだ W
吉田美穂ちゃんと合体して赤ちゃん製造したいよハアハア(*´Д`)
外出出来ないからこれからデリヘル呼んで一発抜くぞ!( ̄□ ̄) 野村:坂口(博信)さんが最初に書いたプロット、実は未だに持っているんですけど今とは全然違う設定だったんですよ。
ちょっと刑事ものっぽくしたかったのかも?熱血刑事ジョーってキャラがいました。
北瀬:でも魔晄都市の設定はその頃からあった。
野村:そこを爆破するっていうところぐらいまでは書かれてた。熱血刑事は主人公を追ってるんですよ。
それで、主人公が爆破するんですよね。それを追う、熱血刑事ジョー。
そのプロットだけが最初にあって、そのあとを自分と北瀬が引き継いでこうじゃないか、ああじゃないかって設定を組み立てていきました。
で、そこでやっと野島さんが来てくれて、それまで作った設定やキャラ相関図を渡して委ねました。
自分はその後、キャラクターデザインや絵コンテの作業に移行していきましたね。
――神羅とかアバランチとタークスなどの設定は、もうあったんですか?
野村:それは北瀬や野島さんでしたね。自分は、クラウドとセフィロスの関係とか、主にクラウド側の話を考えてました。
セフィロスを追う話にしたいと考えていて、消えてしまった過去の英雄を追って旅をする。
世界観寄りで考える北瀬とキャラ寄りで考える自分で分かれてました。
ライフストリームとか全体的な世界観は北瀬さんが考えたんですか?
北瀬:星とか宇宙全体を輪廻する生命のコンセプトは、坂口さんですね。
野村:ライフストリームの細かい設定は、プロットには書かれていましたね。
北瀬:大元の発想は坂口さんで、それを僕らが最終的に今あるような形に体系づけていった感じです。
野村:作業工程としては、ライフストリーム、魔晄炉爆破という設定が最初にありきで、
それを2人で引き継いで膨らませて、野島さんに渡して細部のシナリオまでできていった感じです。
>>542
体験版でわかるけどムービー飛ばすと長い読み込みになるのであんま意味ないのだよね
長い読み込みを隠すためにムービー被せているので KH3の悪い技術だわな レフトアライブが特別出来が悪いわけじゃなかったんだな
ノムシンが浜口さん叩き出すからお前らすぐ擁護してやれよ
あいつら事実突き付けたら即退散してTwitterでお仲間とよしよしギュッギュしてる雑魚だからww
オペオムでせっかく何年も待ったリメイクに合わせて新武器実装されたの糞雑魚にされたセフィロスとクラウド可哀想だなーって思ったけどこういう事だったのねー…
俺もオペオムの運営だったらゲームの出来とこのキモいホモ達に嫌悪感が湧いて糞雑魚性能で実装したくなるわ
野村信者「野村に責任はない」
FF15に関しては田畑と同等に野村にも責任あるんじゃね? Part.2
http://2chb.net/r/ghard/1541932728/
5名無しさん必死だな2018/11/11(日) 20:03:54.44ID:n2BAQg4F01111
野村は人前に出て大言壮語しないから、ユーザーへの責任はあまり無いんよ。
単に仕事の失敗を社内で処理すれば良いだけで、そこは俺らがとやかく言うところではない
田端は、必要なことはやり尽くしたと言いつつアップデートしまくるとか、ユーザーに対してもFF病とか言いがかりつけるわ、挙げ句の果てには補完すると約束言っていたDLCキャンセルしてやりたいことあるから辞めまーすとか、そういうユーザーとの間の不誠実を叩かれてるのよ FF7リメイクがゲハ民だけじゃなく多数のユーザーにも評判が悪ければ
ディレクターの野村の責任だろうし酷評されるのは仕方ないが
野村がディレクターなどの重要な部分を担当してないゲームでも
出来が悪かったら野村のせいにするのはどうかと思う
>>542
後で見直せるようにしとけばいいんじゃないの?
カットムービーコンプでトロフィーつけるとかすりゃ誰も文句言わないし。
フラゲ見た限りではどうでもいいカットシーン多すぎるからいっそ削ってもいいくらいだと思ったけどな。 >>555
オペオムの運営野村のことめちゃくちゃ嫌いじゃん
絶対クソゲーと踏んでたからあのクソ雑魚具合は納得してたわ
性格悪いとか言ったノムシン謝罪して欲しいわ バウンサーは対戦ゲームとしてはそこそこ楽しめたな
ストーリーは9割ムービーの超絶クソゲーだったが
>>119
ワロタwwwwww
まーんwwくそやな このテキトーな造り、野村自身ヴェルサスの思念にご執心でFF7への興味失せてねえか?KH3にセフィロスクラウド出さねーし
いやぁホント他国で先行発売されて良かった
最後のお楽しみはファミ通のレビュー結果だな
約束された40点だったらもういうことないわ
>>559
なんでみんな野村を叩いてるからと言ったら今まで散々野村に自分の好きなキャラやシリーズをレイプされ、仲間外れにされ、バカにされ、野村信者には人様の功績を野村の功績に全てすり替えられ、暴言を吐かれまくったからです >>565
出たーw野村さんはやる気がないからwwwww 野村はKH3DLCはヴェルサスへの執着全開オナニーショーかましてメタスコアでもクソ味噌低評価だったな
>>562
公式放送でメガネのディレクター野村から責められてたなw おいおいTwitterでは腐女子大喜びしてんぞ
良かったな野村
>>560
そのどうでもいいカットシーンしか構成されてないんだよ、このリメイクは
戦闘自体棒立ちAIやレベルデザインも無茶苦茶でまともに作ってないし
とりあえずゲームに見せかけた映像作品でしかない
まともにゲーム部分作れるスタッフいないか最初から切り捨ててるとしか思えない >>568
やる気の感じられないクソゲーってなんかおかしいかね AIはFF15よりも劣化してる印象だわ
何やってたんだろうな
毛穴チェックかな
>>573
だが買わんだろうなぁ…難易度イカれてるし それで無実の板室叩いてた奴はちゃんと謝罪したの?
個人攻撃してどうにかなる問題じゃないだろうに本当アホだな
クソクソ言ってるけどお前ら動画見ただけのエアプだよな?
どうクソなん?
>>576
このチームで16作るとか言われても困るから
必要悪としてつくろう これだけ勢いのあるスレでゲーム内容に関する擁護意見がまるで無いって異常じゃないか?
発売後は一体どうなってしまうのか…
>>566
下り最速を決めるショップチキンレース
年内にアッパーバージョン発売の可能性
からの無印、アッパーバージョンのダブル福袋
とまだまだイベントが目白押しなんだが? てめぇらこんなとこでネガキャンしてる暇あったら
人の多いなんJにでも出張してこいや
ゲハでいくら騒ごうがゴキブリはゲーム買わないんだからノーダメやろ
若い女がFFなんてやるとも思えんが
腐女子(35)とかじゃないのか
>>582
エアプで構わんよ
こんなの買いたくない >>575
Twitterのノムシンってaiboとその腰巾着の虎なんとかいうエアプおじさんとバレットのアイコンのやつととろチャンネルとかいう考察(大爆笑)厨以外にいんの? >>586
しらねーよカス
ここでしか盛り上がってねえからほっとけ >>589
往生際の悪いやつだなノムシンwwwww
さっさと謝罪しろや >>586
あいつらホモ好きだろ
教えない方が親切だと思う プレイ時間の半分くらいがカットシーン見てるだけだし、プレイヤーの操作でどうにかなる部分が小さくて
誰がプレイしても大して差が出ない、それこそ動画見りゃ済んでしまう・・・
まあコロナで気が滅入ってる時に予想通り超絶クソゲーの信者泣かせゲームで爆笑させてくれた事は野村に感謝してるよ
FF7リメイク、開発者インタビュー動画
@YouTube
野村氏
今回オープニングでのミッドガル全景を見ちゃうと、過去のミッドガルがスカスカに見える。相当まだやれる余地があったんだなとみて思った。
今回リメイクで行ける範囲が広がっていて、キャラや住人もかなり濃く描かれているので、おそらく、過去に感じたミッドガルの印象より、より没入感のある描かれ方になっていると思う。
昨今のゲームはアクションが主流になっている。一方で、臨場感をいかに高めるかという点でリアルタイムの操作は必須だろうと。なので第一にリアルタイムでアクションさせるという課題がある。
ただ、FF全般でいうと数値とゲージの管理。これも必須。これがあってFFだと思っている。さらにFF7でいうと、マテリアとATBがある。このFFらしさ、7らしさに今のリアルタイムでアクションという流れをすべてミックスして一番バランスよく着地させるのがコンセプト。 聖剣3くらいのグラでテンポのいいコマンドバトルで最後までリメイクしてたらな
これほんとに売れるんか?
発売直前なのに、国内アマはぶつ森にまだ負けてて2位
主戦場の米アマではSims4やぶつ森に負けて8位なんだが
>>582
エアプに「面白そう!絶対発売日に買おう!」って微塵も思わせない作品だから ステマをやりつつ、ウチソニで小売りに押し付けて、ソフトは無料バンドルするからへーきへーき
どーせPS5で2回くらいは売り直しするだろ
配信見てた大多数は「金払ってこんな苦行やりたくねぇ」って思うんじゃないかな
>>584
みんな気になってしょうがないんだな
この勢いなら爆売れ間違い無しだわ >>333
やめろ………面白かった思い出を壊すな…… 野村のキャラデザアニメ寄りなのにモデリングマネキンなのほんとアホだよな
この状況で小売りに買いに行けるわけないやん
みんな家に引きこもってアマやろ
>>555
野村を神と崇めてたキモ運営だぞ…?
ありゃ人気キャラなら弱くても課金するだろってユーザー舐めきった連中ってだけだよ。
>>574
一応カット以外でシナリオ把握に必要なイベントシーンがないわけじゃないから、無駄なカットシーン(助けに来たよーキャラのドアップとか萌え狙って失笑かったやつとか)削れば少しはスッキリすると思うぞ。
レベルデザインは続編前提でレベルキャップがあるらしいという話は聞いた。
問題はブレイクシステムに加えて敵がノックバックも麻痺もしないのにバリア持ってたりコンボハメしてきたりスーパーアーマーだったりすることなんだよな…
クリティカル出しやすいマテリアつくるとか魔法やAIナナキに補助させれば楽になるとか、
なんかブレイクしやすいシステムにでもしない限りは爽快感あるバトルにはどうやったってならないんだよな… >>582
大半がムービーだったからバトル以外は配信見てるだけでもプレイしてても変わらんぞ
ホモ推し電波ストーリーに改変されてるセフィロスは何度も出てくるし
原作では死んでた男キャラクター達は生き残り女性キャラだけ原作通り死ぬ まぁFF7Rの何が凄いって、中古に出回って3000円台になったは買おうかなと思ってた
俺の購買欲が0になってしまうぐらいの出来だったこと
ウッソだろ…
763 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b625-MrdG [121.119.86.119]) sage 2020/04/03(金) 21:26:26.49 ID:36J7i9i/0
ちなみにおまえらが拠り所にしてる
エンディングはamazing crazyとか、必要な改変とか言ってた外国人だけど
今は特定されてスクエニの社員の兄貴だってバレてそっちはそっちで炎上中だゾ
動画を再生できません
この動画は、Square Enix Co., Ltd. から著作権侵害の申し立てがあったため削除されました。
>>605
売れても地獄
売れなくても地獄
FF7Rは忌み子になってしまった キャラがアップになるとなんかキツい
整形だかマネキンだか知らんが
頭痛起こしまくるクラウドに対して頭痛薬飲めってコメントが来てて笑った
箱版復活しないかね、PS4版と同時発売だったのに…
ぶっちゃけ引きこもってる奴なんて居ないだろ
平気で外で遊んでるし、レンタルビデオをマスクも付けずに借りにきてる奴らがたくさんいる
ゲオとかTSUTAYAに近寄るなよ
どうして持って時は開店か閉店ギリギリを狙うんだぞ
コマンドRPGをアクションRPGに変えるの、
P5Sの方がよっぽど爽快感あって良くねえか
あっちもあっちで問題点がないわけじゃないけど
こっちはアクション風に見せかけてるだけで爽快感もなく
敵の攻撃に対して出来ることが少なく見える
バイク信号機バハムートセフィロスの糞難易度長時間ペチペチバトルはFF15の13章並に苦情出そうだな
あれ途中でイージーに変えられなかったっぽかったしなぁ
>>622
ハードがどれとか関係なくないか これ... >>622
いやー、いらんわ
ゲームパスに来たらお隣のホモ見て消す位か >>16
これってクラウドいないからミッドガル再突入の時だと思うけど俺の記憶違いかな 行動するのに生け贄が必要なスクエニの漆黒の豹戦士パンサーウォリアー野村
当てにくい強力な攻撃を当てたり、敵の大技を回避ガードした直後にはブレイクゲージを大きく削るチャンス
とかそういうシステムくらい当然あると思ってたけどなかった
でも薄暗い場所で戦う事がほとんどだし過剰なエフェクトのせいで敵の動きなんて良く見えないな
>>614
やっぱりか
ゲハに貼られてた最初のレビューとかいう奴
メチャクチャ社員臭かったもんなぁ >>610
のむらを神と崇めてた?それ格ゲーの方じゃねーの?
人気キャラのノクティスとライトニングさんは普通に強いですが? >>618
クソゲをわざわざ売れないDL版で買うやつはおらんわ
何年も遊ぶと決めてるオンゲならともかく、一回遊んだら終わりのオフゲで ここから 評価を一変させられるのがFF7Rの実力なんだよなあ
it (n)omura → itamuro
アナグラム+1文字好きだしコレが正解でいいよ
やばい奴は2人も3人も要らんのや
ジェノバかよ…
>>610
言い切っちゃうけど、カットシーンと無駄でしか構成されてないから
多少ゲームバランスどうこうした所でまともなゲームにはならんと思うよ
ヨロヨロ細道やたらい回しスイッチ、アーム梯子地獄なんかの水増し要素ばっかりだし
戦闘だけじゃなくてゲーム全体がプレイ時間引き延ばすために作られてる
そもそも、原作のミッドガルまでの話を一本のゲームにするっていうのが無理があるでしょ クソゲーと叩かれすぎて悔しくて昼の3時にPV公開してTwitterの信者に慰めてもらおうとしたおじさんの信者とかやってて恥ずかしくない?
>>80
遠景はPS戦士やはちまが散々バカにしてくれた3DSモンハンのお好み焼きもかくや、という酷さだったぞ >>634
真のFFユーザーは
FF7Rという超大作発売という
ビッグイベントに参加できるところに
魅力を感じているのだから
それはないよ このゲーム、体験版の戦闘からラスボスの戦闘まで何も変わらなくないか?
武器の種類も固定だし
それもつまらない原因の一つだと思う
結局原作をただ引き延ばしただけで
原作で行けなかったミッドガルのエリアに行けるとかはないの?
>>644
一見変化がないと思わせて
その奥底にある潜在的な可能性を見出せるような仕掛けが隠されているのだろう 薄めた原液がカルピスだと思ってたらコンデンスミルクだった
ハード戦争もあってと思うがさすがに神格化されすぎなんだよ
>>645
ないな
むしろ列車の警報イベントとか女装イベントとか分岐減ってるんじゃないか? >>645
原作が…とか
原作と比べて…とか
という議論がそもそも的外れ
FF7Rは一つの新しい作品なんだよ 田畑に野村ぐらいの納期与えたほうがましなもんつくれただろうな
ホモ気質なのは板室関係なくスクエニ病みたいだし
>>633
初期の配信見たことあればわかるよ。
とにかく気持ち悪かった。
そういえばあの頃はなぜか妙にクラウドとティファが強かったな。
ライトニングとノクトが妙に強い理由はわからんけど、それも運営のお気に入りってだけなんじゃないか?
少なくともCCのキャラが壊れだったり神調整もらう一方坂口ナンバリングはたまに強くしてもらう程度なのは嫌というほど知ってる。
>>640
まあそれはそうなんだけど、そこはもうどうにもならないからなー…
まだなんとかなりそうな戦闘だけでもどうにかしないと炎上じゃ済まないと思うぞ。 >>645
基本原作のロケーションが細長く引き伸ばされただけ
クラウドのアパートとか僅かに追加された新規ロケーションは一応存在する >>652
新しい作品なら、タイトルからFF7を外せよ
ノムシンは頭が悪いなw >>657
タイトルには
クリエイターのこだわりが全て詰まっていると言っても過言ではない
タイトルを変えろとか軽々しく言うべきではないよ >>639
CGで作られたVcreatorだった? アバランチのメンバーでジェシーだけ死ぬってマジなの?
それなら残りの野郎共もオリジナル通り死なせとけよ
レールタイプなら何章って区切ってミッドガル以外のロケーションを用意した方が良かったろうなぁ
何か自分達の力量も分かってなさそうだ
田畑もオープンワールドゲーを作りたかったら
ヴェルサスを魔改造じゃなくて
設定も一から構築したオープンワールドに合った物を用意すべきだったんじゃないかと思う
FFシリーズで一番人気なのが一本道ムービゲーの10なんだから、このゲームも信者の満足度は高いかもしれん
ff7の名前残すにしてもリメイクはないよな
リブートやアナザーストーリーとかつけるべき
>>661
他人の作ったタイトルだぞ
軽々しく使うな ジェシーの扱いがちょっと酷いね
序盤にヒロインがいないからヒロイン役をさせて、中盤以降はティアエアリスで必要なくなったから雑にフェードアウト
こういうとこももう一度プレイしたいって思わせない点だと思う
>>665
それでは企画が通らなかったんだろう
死産になったモデルデータを流用するので
短期間で作れますというのを前面に出しただろうし まさか7でクソゲーになるとは思ってなかった
何もかもそのままで良かったんだ
今のグラにしてフルボイスになれば自然にそのままにはならんから
ジェシー以外のアバランチメンツが生存したなら7番街でお使い頼んできたモブ共も
しぶとく生きてそうだな
>>673
いや15とかそれ以前の流れ見てて何も思わなかったのか >>655
うん、だからもう何ともならんって最初から言ってる
スクエニからしたら炎上しようが売り逃げちゃえば問題無いし スマブラレベルのグラで良いから改変するなとか言われてた事もあったけど
割とその通りで進んでしまったのではなかろうか
>>676
売り逃げは無理でしょ、海外は返品制度あるし
売り逃げが有効な国内の売り上げがだいぶ減ったからかなり現状は厳しいんじゃないかと思うが 平井案件が明白な以上、出荷本数よりも値下がり具合に注目してる
>>661
野村は会社にぶら下がっているただのサラリーマン
軽々しくクリエイターと言うべきじゃないよ スマブラのクラウドはマネキン臭しないけと
かなり違うか?
>>673
多分野村にゼノコンプあると思うんだわ
ゼノ規模でリメイクしようとして千本ノックやりまくったが上がブチ切れてこうなったと
じゃなきゃこの程度のもん作るのに5年もかからない >>656
えぇ・・・
何の為にミッドガルだけで一作にしたの
何の為にディスク二枚の大容量にしたの
多くのユーザーが想像して期待してたのってミッドガル全エリアが再現されたものでしょ?
これが野村が本当に作りたかったFF7リメイクなの? 15とKH3でスクエニブランドは確実に下がっているから小売もどうだかなー
後海外の方がヤバいだろ、分作表記無いし
信者でもアンチでもいいから今出てるレビューのURL教えて
出荷だけしてデススト300万本が眠る倉庫に送られるFF7R
>>679
最初から売上は諦めてる説もあるかもな
完成しそうにないし取り敢えず出すしかない、って感じで
あとコロナのせいで一週間前に質バレしたのは相当痛手だと思うわ >>655
そうなの?
でも初期って野村が監視してる生放送でしょ?
そう言わないと生放送中に嫌がらせでもされるんじゃないの
実際泣かせてたし この糞ゲー作ったやつセンスねーからゲーム制作いますぐやめたほうがいい
>>684
作りたかった物と作れる物は別物だぞ
特に野村のような無能なら尚更天と地程の開きがあるぞ >>665
あれFF15はいろんな企業とかとコラボや協賛しててガラッと変えるのは無理
例えばヒスゴリ御一行様の衣装はなんとかってとことコラボしてて絶対あの衣装使わないといけなかったとかな まともな脚本家を雇った方が良いと思うよ
いちおうはこれだけ冒険して何が何やらなストーリーだと誰も満足しないと思う
BL同人作家みたいな、キャラ萌えできればおkみたいな作り方はやめた方がいいと思う
>>158
ディレクターとしてやることが「お題を出す」ってのが最高にクソ
普通はディレクターが完成形の具体的なイメージを持っていて、それを仕様に落とし込んで開発陣へ伝えるもんだろ
開発陣としては、出題者自身も答えを知らない理不尽なナゾナゾを押し付けられたようなもんだ コロナで自宅待機の社会人多そうだし意外と売れるとは思うわ
発売前のネガキャンってあんまり効果ないからな
昨日はペッペッペーイで笑って今日は戦闘中に散歩する犬で笑った。クソだわ
何だかんだでゲハで楽しんでるじゃん?
発売前から神ゲー
確かに今日一番盛り上がったのはボスの周りをうろつく犬だな
きちんとライトニングさんのお笑い要素を受け継いでて安心した
ブランドは守られたな
というかなんで改悪すんの?
普通に綺麗なグラで最後までそのまんまのリメイク出せば普通に売れてただろうし野村の評価も上がっただろうに
わざとやってんの?
ちょっとまって、本当にこのゲーム2枚目組なの????
ネガキャン?つーかネガキャンするまでもなかったっていう
>>697
とはいえ、ぶつ森の23日〜29日の週間売り上げが72.7万本でしょ
アマでずっとぶつ森に負けていまも2位だからそれ以下しか売れないんじゃないかと思うとやっぱFF15以下なのかと思っちゃうよね >>699
発売前から神ゲーってより
買わないことで神ゲーって感じかな
買った途端にクソゲーになる 腐ってもFF7だぞ
まさかFF15より売れないなんて事はないだろあははは棒
>>700
ナナキ君が駄犬になってしまった(´・ω・`) >>695
いや、必要なのはまともなディレクターだろ
髪の毛が〜とか草が〜とか言ってる奴頭に据えてたら
いつまで経ってもこんなゲーム未満しか作れんわ
取り敢えずデザイナーに権力持たせるのは即刻止めるべき >>676
炎上売り逃げはまたプライドの塊な野村が下っ端をとかげの尻尾にして椅子にしがみつくからなあ…
妙に社内で権力握ってるからそれなりにメンツ保たせて椅子を降りてもらうしかないんじゃないの?
>>689
ピクトロジカの運営からオペオムに抜擢された野村のお気に入りだしそれは無いと思うぞ。
もちろん神発言も本心かどうなのかは知らんけど。そういや最近表には出てこなくなったね。 スクエニの伝家の宝刀
抜いたら腐ってたな
ナマクラ
>>151
こんな戦い方してたら味方にも攻撃当たりまくるだろ
間抜けな戦闘シーン >>702
顔グラありきでつくってるんじゃないかな
メインキャラの顔面にグラフィック全振りしてからマップを作り始めるからハード性能が足りなくなって一本道にするしかなくなる
もう最初からゲームを作る気がないんだと思う >>709
確かにそうだね。クラウド達キャラの人気が出たのは、デザインのせいじゃなくて、ストーリーやゲームがトータルで良く出来ているからだもんな。 >>695
まともな脚本家やとっても野村がごちゃごちゃギャーギャーやってめちゃくちゃにするか良シナリオ書いても野村の功績にすり替えられるからな >>709
そもそも何故かスクエニ社内だとなんか野村を処分できないような雰囲気になってるっぽいが、
はっきり言っちゃうと30代以上のおっさんにしかまともに名前が知られてないセンスが時代遅れの老害だからね
もはや切り捨ててもスクエニ的に何のダメージにもならない立場なんだよ
若い世代なんかもう「野村哲也?誰それ?クラウド?ああスマブラのキャラ?」だからな >>702
信者曰くこのクオリティで最後まで作るのは無理なんだとさ
主にワールドマップの再現が無理らしいぞ
スクエニ以外のところなら普通に出来そうだが、とにかく無理なんだと言われたわ >>700
本当にうろつくだけなの?
たまに勝手に攻撃したりもしないで >>700
パーティーキャラがバレットとエアリスという豆鉄砲ってのも哀愁を誘った 野村が「僕ちんの言うこと聞かないと僕ちんがデザインしたキャラ使わせないぞー!」って暴れてるとしか思えんわ
まともな脚本っていっても原作であるFF7は
ちゃんと存在するから別に新規の話を無理に増やす意味はないんだよな
原作では深く語られていないものを掘り下げるとかならありだけど
野村という存在をうまく扱える人間がスクエニ内部に現れない限り今後も野村が関わると
こう言うことが続くんだろうなきっと
>>724
老害が過去の栄光を既得権化するような企業は、先が無いね。 FF7Rに希望を見出してるヴェルサスの亡霊たちがプレイしたらもはや死ぬんじゃねこれ
心配せんでももう野村がしゃしゃり出てきたら回避するから大丈夫だよ
板室さんとか言う能村信者の心の拠り所と違って目立つしw
>>717
スクエニ内に「カットシーン信仰」みたいなのがあるんだろうな
野村みたいなデザイナー一派がそれ利用して権力握ってるんだと思うわ
そうでもないとこのゲーム部分軽視の理由がマジで分からない >>727
あいつらは野村ならなんでもいいから大絶賛でどうせまた架空の板室さん叩きに逃げるやろ
田畑と野村がめちゃくちゃ仲良くゲームを共同制作し始めたらあいつらは絶望してタヒぬんじゃね? >>725
野村だけの問題じゃないと思うけどな
派生のDCとCCは北瀬達が後付け改変し放題で野村がブレーキ役に回ったらしいし >>722
敵の至近、真横にぽつんと居るのに、敵からは一切攻撃されないシュールな情景だったよ。
犬からも殆ど攻撃しなかった。 お前ら家で飼ってるペットに仕事を課したりしてるか?
犬が都合よく加勢してくれるかよあれがリアルだ
もとのFF7ってかなりコミカルだろ
あれをそのままこのグラで再現するのはキツイと思うわ
リアル調グラの方向性からもう間違ってる
FF7しかやってない多くの人(ネットの解説とかも見てない)は、このゲームをやっても余計に訳が分からない
知ってる人が見ても理解できないんだぞ
ましてや初見は何が起こってるのか置いてけぼり間違いなし!
FF7を正確に説明できるユーザーは10%もいるの?
なんとなく大剣持ってる金髪が出てきて、セフィロスにエアリス殺されて、セフィロスを倒すゲーム
くらいしか分かってないだろ
ザックスとの絡みなんて理解してる奴は1997年に何人居たことか
原作メインキャラも作り直されたらただの犬なのか・・・
>>734
ペットは主人の側にいるもんだ
敵に張り付いてボーっと見ていたりはしない >>733
あのボス戦で攻撃が確認できたのは後半からで前半はマジでウロウロしてただけだったぞw
柱に隠れてる時にしてた可能性もあるがw >>733
出さない方がいいような
せめて戦闘中に相手を怯ませたり転かしたりするみたいなカットを入れたらいいのに >>1
エンディングまでバレたしそろそろスレタイこんな感じで変えない?
悲報:FF7Rフラゲ配信され全容が判明★14一本道ムービー地獄原作改悪の拷問ゲー 今まで散々何でもかんでも野村の功績にすり替えておいて今更野村さんだけ叩くのはおかしい!ってアホなん?
>>740
バトルでは糞の役にも立たないけどなぜかバトル中やバトル後のカットシーン(ムービー)では美味しいとこ持って行ってたよw >>735
激しく同意。
おそらくACの成功が過剰に持ち上げられた結果、本質を見失ったな。 そういえばクラウドアパートってホモに押し倒された以外何か意味あったっけ🤔
>>732
次の犠牲者は北瀬か…
野村と一緒に仲良く消えてくれればいいのに。 >>746
それ言うならバイク乗りの新キャラもほとんど意味なかったやんけ ナナキ操作できないって時点でマイナスなのに
ほぼウロウロしてるだけとか悲しいわ
まさか敵の犬とモーション同じじゃないだろうな
イヌが攻撃しても13ダメージとかだったのまじで笑ったわ
せめてヘイト取れよ
>>740
普通は魔法やアイテムで援護するんだけどな
犬だけじゃなくて非操作PTキャラもカバーアクション取るだけなのは驚愕したわ >>736
支持する
当時ストーリーは何だこれだった
エヴァが流行ったのもあってオタ層は耐えれただけだな
それでもバトルとか珍しいムービーとか時代を象徴するゲームではあった >>745
確かに一本道より一本糞の方がええなw
マップは腸内だったけどスレタイに入れても意味わからなそうw >>721
車椅子に乗ったヤク中クラウドさん押して
爆走するティファが早く見たいw 犬は操作できないのにパーティの枠潰すからほんとひどい
ジェノバ戦だけ枠から外れてたけど
>>747
何の犠牲者かはわからんがあの野村がそうするほどおかしかったってことだよ
野村と北瀬と野島が一番のFF7アンチだと思うわ >>734
は?
セラピーとして24時間働いているが? >>736
そうだしオレもそのくらいの理解だったけどその後に生まれた2chとかネットでの
頭いい有志は理解してたみたいだけどな
んで最近FF7オリジナルのストーリー読んだら今は理解出来るし素晴らしいよ
改悪ってか野村はオリジナルストーリーを理解出来なかったと思われる >>732
そもそも7のDは北瀬なのに
なぜ、野村のほうが上なんだろw あのエンディングで日本語配信を見直そうという気力すら失せてしまったw
ヒゲが退職した途端FF7改悪
田畑が退職した途端KHをヴェルサス化
やることみみっちすぎwwwww
ここ数日フラゲ配信をラジオ代わりに見てた印象としては
ボトムズみたいなメットかぶった人→ドーベルマン→トラクターみたいなロボ
この3つを順に倒していくゲームって感じだ
よく考えたらら恐ろしいことに通常攻撃1パターンのみだったような気がするぜ…
今のFF開発チームは才能ないからゲーム業界から出て行った方が良いぞ
そういやコルネオのところのノクトと無惨様は何だったの?
>>761
> 改悪ってか野村はオリジナルストーリーを理解出来なかったと思われる
なるほど。わかりやすい。 >>766
モードが二種類あるだけでボタン組み合わせのコンボとかないからな クラウドアパートはまじでセフィロスとのホモのためだけに用意した物なんだろ
セフィロスがラスボスなのがサプライズになるとでも思ってたんだろうか
はっきり言って予想通りだったんだが
クラウドアパートでいろいろ家具とか買ってなんかできるとかいってなかったっけw?
>>773
セフィロスに押し倒されるだけに用意されたようなもんだよな クラウドアパートの情報出た時スレでハウジング要素でもあんのか?狸に借金返すんか?とか盛り上がった時が一番楽しかったわ
なんでこんなことに…
FF7の名を冠した同人ゲーだった
これは2出ませんわ
>>775
剣を振り下ろそうとして天井に引っかかった所ですごい笑ったw FF7だけでストーリー完璧に理解できる人いるんかいな
エアリス刺したのセフィロスに化けてたジェノヴァでしたーって相当後に知ったぞ
ゲーム内でセフィロスからジェノヴァに変化シーンでもあれば別だが
>>761
昔は考察が盛んだったし理解できてたプレーヤーの方が多かったんだよ
派生が出てきて後付け改変の杜撰さに一気に廃れただけで >>665
オープンワールドやりたいって言ったら上からヴェルサスをオープンワールドでやってみたいなことになってたんだっけ?
まぁ5chの書き込みみただけだから本当かはわからないけど クラウドアパートが可愛い感じとか求めないさん言ってたけど押し倒されるクラきゅんが可愛いって意味だったのかな?
コンピが一番の戦犯なんだよなあ。
そしてコンピの始まりはACが受けすぎて野村がお調子に乗り始めたのがきっかけなんだよなあ。
7をダメにした戦犯は紛れもなく野村で北瀬は滑ったときに矢面に出て尻拭いする役でしかない。
コンピは否定しないからそのかわりに本編に組み込むような真似はやめて欲しかったわ
他の要素がある程度クソなのはいいんだけどこれ戦闘がつまらなすぎてつらそう
誰かラスボスからのラストの展開分かりやすく教えてくれんか
配信見てなかったんだけど改変内容が知りたい
いま配信してるの見てるけどマジで火花飛び散りすぎやろ
>>790
そもそもリメイクを分作にするという企画にゴーサイン出した上層部もおかしいよな
冷静に考えればまともなものにならないのなんて分かりきってるのに >>794
対象が生身だろうが幽霊だろうが火花でるからなw >>796
プロレスの電流爆破デスマッチで使う棒みたいに常に電流流れてるんやぞ クラウド操作だと距離を取ろうとするのに、エアリスにキャラチェンジしたとたん近接攻撃で突っ込んでくるペプシマンのAIには笑った
予約がミリオン超えてるそうだけどここからどれだけいくかだな
>>793
急にセフィロスが現れてベヨネッタごっこを初めてそれも倒したら男坂END ハイウェイでのモーターボール戦の後、精神世界だかなんだかよく分からない場所で良く分からない敵を倒す
何故か出てきたセフィロスと戦う、勝つと元の世界に戻ってエンディング
意味が分からないだろうけど書いてる自分にも分からん
雑魚がわらわら湧いて絵面をうるさくして作業感を誤魔化してる感じ
こういう手法が許されるのはPS2まで
本当に時代が止まってるよスクエニ
野村信者に考察(大爆笑)させるための謎メテオ謎ペプシマンじゃね?
>>559
それだと普通に爆死する
欧米ではグラが良いってだけで買う層が500万はいるからな >>442
そう思わせるために「未練たらたら」のフリを出来るのが野村って男
計算づくめ PS2時代からまるで成長していない…
いつまでこんなゲーム作るんだ?次世代機でもこんなゲーム作るのか?
これオリジナルやってない新規がやって理解できるのか?
セフィロスが本来のFF7修正を狙うシナリオなんて
そもそもオリジナルが分からないと展開が謎すぎるだろ
まさか設定忘れてメテオ使わせるとは夢にも思わなかったわ
後腐れなくメテオでミッドガルをクレーターにしてFinで良かったんじゃないかな
>> 501887271
>なぜ彼らは月面で戦っているのですか?ロケットタウンはパート3になるまではいけません。
ラストのタイマンシーン見た外人の感想ワロタw
Twitterの楽しみにしてる勢見てると辛くなってきた
ノムシンはスーパーアーマー状態で無傷なのが腹立たしいわ
>>794
敵の名前とゲージとロックオンカーソルとダメージ数値の表示と火花で画面がゴチャゴチャしすぎ セフィロスいつの間にか改心しててクラウドにエアリス守らせようとしてる風だな
ジェノバと喧嘩別れしたか
>>814
ぶっちゃけ何やってるか分からないんよな
まぁきれいなことはきれい
それくらい 野村も北瀬も歳だから
わりとマジで痴呆が入って来てるのかもな
分作のラスボスは全部セフィロスかな
発売されたらの話だけど
>>815
これまじ?
クラウドアパートで大喜びのまんさんですらこれには激怒やん この特大ウンコひねり出すのにいくら金つぎ込んだんだろな
きっとポーリーでメデオに立ち向かう話しだったんだ
これぞまさにFINAL FANTASY……
フラゲで即効クリアしようとするからグダグダになるだけで、ちゃんとサブとかクリアしてたらこんな事にはならないのだろうか
ミッドガルだけで分作ですとか言い出すから…おい大丈夫かよってザワついてたら
「心配いりません!ボリューム満点です!!(ドヤァ」
つーから、まあミッドガルだけですっごい作り込んでてやり応え抜群なのかなと
蓋を開けたら
・実は一本糞でーす!
・でもムービーまみれで水増しでーす!
・さらに戦闘は敵カッチカチにしたから時間かかりまーす!
・ウンコみたいなミニゲームで時間稼ぎまーす
・結果プレイ時間は30時間にの大ボリューム!!嘘は言ってない
こんな想像の遥か斜め下を行くってありかよ…
>>828
適当にちょっとだけチラ見してただけだがやはりそうか…… ラスボスにセフィロス出すって次作以降の事は白紙なんだろうなw
サブクエやりたいわけじゃないからな
FF7がやりたいだけ
こんなんでもFF終わらなかったらもう完全に忖度ブランドだなぁ
15の時はまあネトゲの14の方は好評だったし・・・
>>826
野村「今はFF7Rのことよりヴェルムレックスを優先したいです」
信者「うおおおお!!さすが野村さん!!田畑見てるか〜?w」 2014年から6年もの時間をかけて
こんな低レベルの一本糞しか作れないってどんだけだよ
何やってたんだマジで
どうせまだワールドマップどうするかも考えてないんだろうな
次回作なにもしてないんやろ、ほんでノムは電撃でヴェルサスガーヴェルムレックスガーとかほざいてるんやろ
絶対小説エンドくるってw
>>832
終盤でケアルガ使えてる時点で計画性0よ お使い頼んでくるモブがどいつもこいつもしょうもなくてやる気失せるんよな
でもFFは出すごとに確実に売上減ってて
FF16はもう出せないところまで行くんじゃねえのこれ
>>839
DMCVはアクションがちゃんと面白いからな
FF7Rのゴミ糞アクションモドキと一緒にしたらアカンよ FF14がせっかく稼いだ金もこんな使い方して
ほんとにひどい会社だよ
>>841
だってKH3発売前も散々マウント取っていざ発売されてウンコまき散らして、そのあと7R発表してKH3のことなんてころっと忘れてたんだよ
間違いなくこれで行くと思うよ
敗戦処理は浜口に押しつけだよ まぁ何出しても叩かれそうではあるよな
具体的にどういうものにしてれば叩かれなかったのかね
FF15が投げ売りで稼いだ本数にどこまで迫れるかだな
>>852
オリジナル版からストーリー一切改変しない最後までプレイできるFF7ってずっと言ってんだろ 野村って年いってきたことを言い訳や伏線にしてるよね。
自分のゲームが大失敗したからやめるじゃなくて年いったからやめるって言うつもりな気がする。
そして昔は俺凄かった話と本を出すんじゃないかしら
ディシディアサ終しててよかったな
生放送でめちゃくちゃ叩かれるところだったぞ
>>805
2Bのニーア450万超えだから、プラチナに2Bニーアの派生作らせといた方が効率よさそう もう和ゲーで期待できるゲームはゼルダBOTW続編ぐらいだな
あっちの開発はスクエニとは雲泥の差だから心配してないけどちゃっと不安だわ
リメイクなんか想いで補正を今の技術で作ってみるとこんなになりました程度の軽いノリで発売するも
明後日の方向に制作サイドからイキマレテも反応に困るわけだなユーザーとして
野村は自分のゲーム開発に夢中で世界の評価が高いゲームの研究をしてこなかったんだろうなっていうのが伝わる
>>808
KH3のときにもそれと似たこと感じたわ
野村の頭の中の想定の客は
大多数がそのシリーズを通してやっている人としか
考えてないふしあるかもね >>629
いや初回の神羅ビルでのイベント戦だよ
パーティ二手に分かれてたからクラウドがいないだけ きっと野村も周りがそこまでイエスマンで固まってるという自覚が無くて
軽い思い付きを喋ると「いいですねそれ!」って言われまくるから
(…そんなにいいかな?まあ皆がそこまで言うならいいのかな…)ぐらいの気持ちで
色んな仕様を決めていってるんじゃないだろうか
少なくとも、反対意見を野村が強引に押しきってるとまでは思えない
>>870
野村のせいじゃない、周りが持ち上げるせい(大爆笑) 現代のゲームってスパイダーマンにしろ、今までムービーで魅せていた部分を普通に操作出来るようになっているわけじゃん
例えば、セフィロスがあらわれて重力がトチクルッタ中で瓦礫をバスターソードでブッタギリながらジャンプしていきたいわけで、映像なんかみたくないわけじゃん
映像じゃマトリックス並の展開をしておきながら、操作すると「地べたでペチペチペチペチ」じゃ冷めるのだよね
ネタ抜きでカプコンに完全外注した方がFFファンの望むものになりそう
1000円で映画見放題の時代に9000円でホモムービーとかアホか
>>874
スクエニは技術力がないからなー
ペチペチ以外にやらせようと思うとQTEになっちゃうわけで…w >>874
ほんとそれな
ムービーみてて「ここゲームにしたら面白そう」ってシーンが結構あった
ゲームならちゃんとゲーム作れよっていうね…
これじゃ単なる映像作品だわ そもそもこんな劣化スラッシュアクションだしてどーすんのよ
原作に完全敗北してるやんw
>>854
それが今のスクエニにできたらこんなもん出してないでしょ
今のスクエニに出来る範囲での批判がFF7リメイクは具体的にどういうのが良かったわけ? >>876
9000円のホモムービーがまんまで草
しかも同人レベルwwww スクエニは社内じゃアクション作れない会社なんだから
そのまんまATBでやればよかったのに
>>874
ベヨネッタとかプラチナはそういうの上手いよね
QTE批判されるけど実際操作してる感残してるし
通称時も演出込みで超人味をちゃんと出してる >>882
いやなに怒ってんの?
聖剣伝説3は綺麗なグラで最後までプレイできるんやぞ
なにも無理難題言ってないだろうが
これ思い出してわろた
768 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2014/07/09(水) 23:07:54.02 ID:4NzduDxT0.net
ムービーで表現するしかなかった部分が 今北米でゲーム化されてる時代 完全に取り残された
そんでもって 吉田はそこで紙ペラ これがファイナルボンバーマン14 www
Twitter見るとこれ純粋に楽しみにしてる層は高齢そうな腐女子が目立つから
マーケティングとしては間違ってないな
FF7AC位の映像バトルを
自らの操作でバトル出来るのが現代のゲームじゃん
映像では、クラウドはマトリックス以上、エアリスは大魔導士並の演出をしておきながら
実際のバトルじゃジャンプも出来ない行動もワンパターンなペチペチバトルじゃ流石に文句を言うなというのも困るわけだな
更に、まだ、15のほうが意欲的作品だったから困るわけだ
はぁ…マジなんでこんな事になってしまったんだ
ファンの誰がこんなリメイク望んだんだよ
つーかゲームがダメなのはカットシーンばかりに力を入れてるからみたいな論調があるけども
カットシーンも全然レベル高く無いからな
ゲームのオマケにすぎないゼルダのカットシーンの方が台詞回し演出、カメラ、コンテ、美術あらゆる面で圧倒的に上
>>873
いや、さすがにこれを野村の独断でゴリ押ししたと思う方がおかしいだろ
「誰か止めてやれよ」以外の感想が無い
まあ坂口や高橋ぐらいの格上がダメ出しするんじゃなきゃヘソ曲げてめんどくさそうな気はするが そもそもゲームにムービーって概念がいらないよな
ムービー見てる間はコントローラー離してるわけだし
そういう時間を極力少なくするのがゲーム開発の務めなのでわ?
改心したセフィロスがクラウド助けようと暗躍するなんて腐女子は大洪水じゃないのか
>>890
FF7リメイクを外注にするっていうのもスクエニにできたことだよね
あ、逃げられたんだっけwwwwwwwwww ディシディアのアクション使い回した方がまだ評価高かったよね
なんで時間かけてゴミ作った?
カットシーンは、ロードを隠すために入っているのが殆どだろ。
理由がそれだから、まともなわけないよ。
>>897
ノムリッシュというかFFの行き着く先は映画なのだが
常々映画的なゲームが作りたいと言ってたからなぁ それが世間でうけるかはともかく >>896
平社員が野村様に意見なんてできるとでも思ってんの?
だからこんな特大一本糞が爆誕したんだよ 俺は何年間もこのリメイクを期待していたんだよ
はっきり言ってかなり絶望と失望している
何十年もFFのファンだったけれどもう無理だ
>>899
CC2からしたら、こんな糞ゲーになるのが分かってたんだろうな
些細などうでもいい野村オナニーこだわりの千本ノックなんかに大事なエンジニアを疲弊されるくらいなら、サヨナラして正解だわ KHみたいなデフォルメされた雰囲気で戦闘時はスマブラのクラウドって感じのリメイクで満足だったのに
仮にそれだと技術力ねーの?って煽られてもゲーム内容の評価は下がる事なかったのに
中途半端なグラとつまんない戦闘システム改悪されたストーリーで自ら奈落に落ちていくFF7なんか見たくなかった
「ペチペチバトル」って新しいな
さすがスタイリッシュな野村様や
ミッドガルのオープンワールド化なんて要らないから一作で完結してくれと批判されていたのに、
まさかのミッドガル一本道ムービーゲーとは…
時代遅れ、時代錯誤にもほどがある
>>887
無理難題だからこんなことになってるんだろ? >>904
アクション化と分作が発表されたときに
あれだけ改悪されるってみんなが言ってたじゃん
まさか本気でそうならないと思ってたのか…? 今頃ノムリッシュは次のリメイクは10あたりにしようと考えてるだろうなぁ
7R-2?ミッドガル出たからもう興味無いよ 浜口に全部放り投げさ
てか本スレでずっとオープンワールドオープンワールド言ってる奴いっぱいいたけど誰がいつそんなこと言ってたよ
野村そんなこと言ってたの?
まず 会話が長い
まさかKH3以上の会話ムービーを入れてくると思わなかった
次にFF15以上に最後の意味がわからない
イフリートが座っているレベルに突然バハムート戦隊登場異次元バトルは困惑する
たかが、ミッドガルを脱出するレベルで宇宙空間異次元バトル(映像)をやってどうすんのよ(操作はペチペチ)
カットシーンやムービーでは超人的な動作で機敏に動き鉄骨や列車まで真っ二つに
するのに戦闘に入るといきなりぺちぺちバトルだぞそりゃ失笑されるで
>>907
ヴェスペリアみたいな感じで街やらワールドマップやらを描いてくれれば、それで良かったのにね
要所だけ美麗ムービーで充分なのに 今作で一縷の望みにかけてたファンも完全に切れるな…
また、そのペチペチバトルが長いんだ
30分もペチペチやってりゃ、バトル中に徘徊する犬にも癒されるわけだよな
綺麗な男がイチャイチャするAAAタイトルを遊べる腐女子は最高に幸せだろうな
ぐだぐだ文句ばっか言うおっさん共は負け組なわけだ
>>916
FF7Rに興味持ってる層は野村をフルボッコしてる
KH3も海外ではライト層は知らんがヘビーユーザーとディズニーは激おこやし 一番手放しちゃいけない客を手放すことになるからなコレ
FF7Rは作るべきじゃなかったよ
作らざるを得ない状況まで自分を追い込んだスクエニが悪いんだけどさ
ガチで思い入れが強い作品だから怒りがおさまらないわ
これ発売されたら本気で怒るファンで荒れるだろ
新要素は防具を胸腕足アクセ等に細分化したり、
マテリアの穴の形を面白くしたりで良かったのに
物語もキャラクターもゲームテンポも原形留めないほどに改悪するとか馬鹿かと
技術力だけはあると思ってたけど
それすらも失ったことが完全に露呈した
まじで会社傾いてもおかしくないわ
ペチペチしてゲージを貯めて回復アイテム!!
何が楽しいんや
KH3で地獄を見たワイ、一切期待してなかったので無事無傷
>>935
エアプには一生わからないぞクソエアプ豚 >>895
ゼルダは探索のご褒美という形でムービーをつくったから
敢えてテンポよく簡潔に見れるムービーにしてるのに対して
FF7Rはストーリーを語るためのものでしかないし、
ストーリーも複雑なのでダラダラ長くなるというのが原因だろうね >>930
発売されてからが本番だよなぁ
今はむしろお祭り前というw >>918乙
PS2の頃の作りなのにその頃の良かったものは排除する
悪いものばかり凝縮してるよなぁ >>903
平社員どころか取締役とかでも強くは言えないんじゃないの
結局開発者個人で「数字」を持ってるのは今のスクエニでは野村ぐらいでしょ
強く言えるのは、野村が下積み時代に上役やってた退社組だけだろう
正しい世界線を導正するボス...あ(察し >>895
今のところ見たムービー演出の全ての間がモタモタしてると思った
カメラワークが冗長すぎる 野村がゴミなのか田畑かゴミなのかスクエニがもうダメなのか
>>946
後ろの絵火花だらけで状況が全くわからなくて草 >>895
FF7Rはただ顔をドアップで映しているムービーが多過ぎる
んで、買い物すらカットシーンが入るっていう、分かり易い駄目っぷり >>945
野村が数字持ってるってのがまず誤解なのでは🤔 >>945
そういう想像で信者は神格化するのかw
スクエニで数字作ってんのは14やスマホの方だぞ 野村のゲーム開発方法が完全に時代遅れ
開発もそんな野村のイエスマンしかいないんだろう
楽しいゲームを作ろうというより野村の妄想の具現化しかやってないんだろう
野村チルドレンで固められたスクエアが
容量タップリやりたいこと詰め込んだんだから
これこそが本来のノムエフ7
ノムラ100%
>>946
運命の番人さんでしたっけ
それを倒すって事はストーリーがオリジナルFF7と違うよって宣言だな?
ff7の名前も捨ててくれないかなあ? >>945
こうやって野村を神格化してる奴がファンの中にもいるFF病って奴やろ 野村信者はff15の時過剰に持ち上げてたけど息してるのか
>>946
ヴェルサス掻っ攫われてねちねち執着してるくせに自分は7原作に対して無頓着に原作レイプを重ねる
なんでこんなのが不可侵のディレクターやってんだろうな 自分はいいけど他人にやられたら大激怒するとかツイフェミみてえだな
まだ、サイバーパンク、ラスアス2、ゼルダBOTW続編がある
スクエニはダメだったがゲームの未来は明るい
みんな希望を持ち続けることが大切だぞ
>>955
開発者の個人名で注目取れるのはスクエニじゃ野村だけじゃないの
それにすがって商売するかどうかはスクエニの判断だが
センスは明らかに古いから本当に野村信者向けの商品でしか利用価値が無いだろうからな
>>956
野村を全否定しないヤツは全員信者扱いかよ、雑な思考してるな
野村は「確信的に強権をふるってる」んじゃなく「祀り上げられて勘違いしてる」んだろと言ってんの
そうじゃなかったら絶対に、FF7Rはこの内容になる前にダメ出しが入るはずだ
「周りも誰も止めない」という環境なのは明らかだろ 北瀬も野村も、坂口の遺産で甘い汁を吸って自分を守るために一心同体だから、なかなか強いぞ。
>>972
なんでお前に、社内事情や社内の力関係がわかるの?
想像だろ?だからバカにされんだよ、頭弱すぎ >>972
これからは悪い意味で注目されるよ野村くん
祭り上げられて勘違いしてるっていうならKH3で散々叩かれた時に気付く筈だけどヨゾラ強行してますが? FF7リユニオンってタイトルにでもしとけばいいのに
リメイクだとまるでちゃんとリメイクしたみたいじゃん
マジでオリジナルでやれば良かったのに
FF7信者とか一番怒らせちゃいけないだろうよ
FF7Rが失敗しても浜口が生贄になるだけで野村や北瀬にはダメージ行かないんだろうねえ
橋本が田畑に全て被せたみたいに
>>962
「神格化」ってのは随分安いんだな
全否定しないだけで神扱い扱いなのか?
現実に信者がいて、そしてスクエニが看板タイトルの製作を任せてるんだから
その部分ぐらいは踏まえないと何の話もできないだろ
「なぜ野村は誰もがひと目見て駄作だとわかるものを作ってしまうのか」という話が >>974
野村に強く言えるヤツが社内にいたらこんなもんが出来てくるわけがないだろ ぜんぶ腐女子のせいー
ぜんぶ女のせいー
野村を免罪するために女叩きに勤しむ信者さん面白すぎるwww
そんなんで誤魔化されると思ってるのかよw
野村が田端に嫉妬して腐女子にちやほやされようとセフィクラホモねじ込んだんだろ
板室のせいでも腐女子のせいでもねーよバァーカwwww
>>975
メッチャ(初動で)売れたじゃん
企業は数字しか見ないからな、評判とか中古相場とか関係無い
じゃなきゃFF13の時点で権限剥奪されてなきゃおかしいだろ 祭り上げられて勘違いして誰も止めてくれない可哀相なノムちゃん?
そんな被害者がディシディアノクトにヴェルサスの服着せて「FF15の暴露本出します」とか言うんですかねぇ
野村を叩くのと、
野村を止めるやつがいないからこんな事態になるんだろうと想像するレスを叩くのが同時に行われてて、
俺には意味がわかってない
結局「野村に好き勝手させるな糞が」って同じこと言ってるに過ぎないのでは
>>983
むしろ逆だろ
腐女子のやらかしを野村で誤魔化そうとしているキチガイが貼り付いている
>>979のいう通りだ >>980
>>984
「野村が反対を押しきってワガママを通してる」ってのは妄想じゃないって事か?
お前らは開発者の中のアンチ野村派か何かなのか 板室シールドが割れたからって腐女子全員のせいにしてるけど今までFF7に金落としてくれたのは腐女子も含まれてるんですが?
操作する気持ちヨさ
ようはバスターソードでブッタギル爽快感が感じないようでは駄目
FF15よりペチペチはマジで駄目
10でアーロンが大剣持って出てきてバトルじゃペチペチやっているようなもんだし
もう面倒くさいし信者は巣に帰ってKH3は板室のせいでくそになったとか言ってろよ
lud20221022225447ca
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