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任天堂ってなんであんなに低性能なのに神ゲー作れるの? ->画像>1枚


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1名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 22:55:50.31ID:cJCjAJqmM
サードは性能の高いメガドラに集まってたけど
マリオワールドとか神トラってクオリティではメガドラに勝ってたよな?
2名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 22:57:04.66ID:Latt8dJk0
信者が「任天堂」って前提のもとに評価してくれるからそう見えるだけ
他のメーカーだったらボロクソに叩かれるような部分も大目に見てもらってる
3名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 23:03:19.18ID:s8SQLRcwd
>>2
CEDECで行われた任天堂の講演に参加したサードは絶賛の嵐でしたけどね…
4名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 23:06:34.94ID:Latt8dJk0
>>3
はいはい
5名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 23:06:37.26ID:lqBbDvGP0
面白さで誤魔化してるから
6名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 23:07:29.34ID:Latt8dJk0
キャラクターとブランドでは誤魔化してるね
7名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 23:08:39.73ID:gqIKe5Mg0
組長が作り上げた企業の理念
8名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 23:08:56.51ID:HexkIqP+0
サードは技術無いのに無駄にグラフィック拘って力尽きてるから
9名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 23:09:33.92ID:s8SQLRcwd
>>6
ブランドってのはな
労力(金)と時間で気付くもんなのよ
ゲームだけじゃなく世の中の全てのな
109
2020/04/05(日) 23:10:14.74ID:s8SQLRcwd
失礼変換ミス

×気付く
○築く
11名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 23:12:32.93ID:BdWbbTX10
面白い優先のスイッチ
見た目優先の箱
客層選んでる商売の基本
12名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 23:12:52.64ID:Latt8dJk0
>>9
昔からの実績とか功績は疑う余地も無いと思ってるよ

それによって現在の評価が上積みされてるのと事実だと思ってるけど
13名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 23:13:20.58ID:naLfJVUep
>>1
そもそも間違ってる
メガドライブはCPU性能は良かったけど、
グラやサウンドはスーファミが良かったぞ
14名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 23:13:58.42ID:dget+G7s0
ブランドを築いて、維持するのにどれだけの苦労があるのか
それこそマリオやポケモンクラスになると途方も無い規模だと思うよ
15名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 23:14:17.37ID:xvGqq7qz0
>>6
その「キャラクターやブランド」の維持、拡大がどれだけ難しいと思ってるの?実際、大半の和ゲー企業はブランドのニッチ化が進んでるわけだし。
16名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 23:15:14.75ID:naLfJVUep
まあマリオワールドや神トラの時点だとサウンドは大して良くなかったけど
ROMふえてからだね、スーファミのサウンドが本領発揮したのは
17名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 23:15:18.80ID:s8SQLRcwd
しんどい時も続けてるからね
18名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 23:16:16.66ID:PE8Rht/D0
そもそも今の大手サードパーティーはかつて神ゲーを作っていたんだぜ?
何故クソゲー量産しているのかを考えた方が建設的だよな
19名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 23:17:01.26ID:gqIKe5Mg0
>>16
アクトレイザーと、それの後追いしたFF4 がベンチマーク的存在になったのは大きい
20名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 23:20:55.74ID:Latt8dJk0
>>15
だからキャラクター作りのセンスとか商売の上手さとか
その辺りはすごいと思ってるよ
ブレスオブザワイルドとかマリオオデッセイの主人公が全く無名のキャラだったらスコアが10点くらい低いと思うだけ
21名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 23:24:25.19ID:bxXtNoCIa
WiiUでゼノクロが動いている

これ神業じゃね?
22Switchプレステ持ち
2020/04/05(日) 23:24:29.06ID:qJVlI9Bi0
サードも任天堂を見習って、
面白さで誤魔化して欲しいね
23名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 23:24:48.95ID:hkrC5THfa
はじめはキャラなんか当てずに、丸とか四角でも面白いかどうかを検証して、それでも面白いなら、このゲームにはどんなキャラが適しているかを検討していくらしい。
マリオでいくか、新キャラでいくかなど。
24名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 23:26:34.62ID:jRRO2rdX0
まーた発狂してるやついるよ
25名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 23:28:55.97ID:4XdAI+M7M
>>1
メガドライブってそもそもサード不在ではなかったけれど、ファミコンやスーファミより集まっていたなんてことはありません。

ゲハではカタログスペックだけで何でも推し量れると誤解されている方が非常に多いのですが、
この時代のゲーム機はポリゴンではなくスプライトで、内容も2Dアクション・シューティングが大半ですからCPU性能なんて全然重要じゃなかったんですよ。
26名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 23:29:03.56ID:NNfOuiEN0
取捨選択が出来るから、此に尽きるでしょ

まぁ、あとは昔から日本人は制限が掛かっている時の方が良いものを作ると言われているからな、何故か
27名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 23:31:29.18ID:bvL8g/Mm0
任天堂はマリオとかリンクだから売れてるんだ!ブランドで誤魔化してるんだ!

負け犬の遠吠えすぎて草
28名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 23:33:03.78ID:s8SQLRcwd
>>26
誰しも枠の中で仕事してる
その菜かでどれだけの事が出来るか? って話


無能ほど何も出来ん癖に枠が拡がれば〜と夢見てる
29名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 23:33:06.58ID:cJCjAJqmM
>>25
そりゃ任天堂が面白いゲームを作るから勝手に集まっただけで
任天堂がサードに頼ったことは一度もない
30名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 23:33:53.59ID:bzYWfcCT0
負け犬じゃなくてゴミだよ

>>21
神業というより、WiiU程度の性能でもあの規模のゲームを作ることが出来たのに、5年経っても和サードからフォロワーが出てないのがおかしいんだよ
3128
2020/04/05(日) 23:34:15.22ID:s8SQLRcwd
すまぬ変換ミス
×菜かで
○中で

なんてこった…
32名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 23:35:21.76ID:GCZrWLPYd
任天堂はキャラクターと音とシステムと絵作りと物量で誤魔化してるからなぁ
33名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 23:36:28.14ID:gqIKe5Mg0
>>30
よく言われる愚痴なんだが

現行のPSで5億円の予算が付く場合、任天堂ハードなら1億円や3億円あれば作れるだろ って初めから予算が付かない

大事なのは、同じ5億円をかけてゲームつくらなきゃ太刀打ちできないのにね
34名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 23:37:00.99ID:cJCjAJqmM
任天堂は自分たちが作りたいゲームを作るために仕方なくハード作ってるのであって
サードは任天堂の軒先を間借りしてるだけの存在に過ぎない
セガやソニーみたいにサードにゲーム作らせてる会社とは根本的に思想が違う
ここんとこよくわかってない無知が多すぎる
35名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 23:39:29.42ID:+38GKiJd0
任天堂のゲームってギミック的だよね
36名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 23:40:20.11ID:NNfOuiEN0
>>28
当たり前の事ではあるはずなんだがなぁ、制限中の仕事ってのは

それでも「日本の小型化」はエスニックジョークでも云われる位だから有名なんかね
37名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 23:40:34.30ID:OOotJWyN0
段ボール組み立てるできるかな系のゴミって今遊んでるやついるのかな
38名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 23:41:01.05ID:gqIKe5Mg0
>>35
試行錯誤、トライ&エラー でプレイヤースキルアップさせながらってのが大好きなクリエイターがいるので
39名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 23:45:05.43ID:+38GKiJd0
ゲハや他のメーカーだとダメな要素と切り捨ててしまうものを「本当にダメなのか?」というところから考え直してるところはあるのかも知れん
40名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 23:45:35.81ID:jprv0N8M0
コンセプトに対して手段がちゃんと選べるから。
「こういう事がしたい。だからこれを使おう。」これがしっかり出来るのが任天堂しかいない。
FF15 や無双8だか9みたいに「特に理由はないが、オープンワールドじゃないと世界がー」なんてやっているからクソゲーになる。
41名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 23:45:56.83ID:FmVG8cZ3a
モンハンやFFなんかPSのせいで完全にブランド崩壊したな
ドラクエは任天堂ハードにも出すからまだまだ大丈夫だけど
モンハンやFFを見てたらマリオやポケモンの偉大さがよくわかるし、その2つをも越えて国内最強に登り詰めたぶつ森の凄さもわかる
4238
2020/04/05(日) 23:46:35.87ID:s8SQLRcwd
そのスペイン人はバイクの世界選手権で日本製のバイクで連覇中だけどな

何か問題あるか?
43名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 23:53:29.64ID:1kFkji210
>>1
性能が高いとクリエイターがオナニー制作する傾向が高い
時間と予算だけ食い荒らして、肝心なゲーム性を置いていきぼりにしてるのが今の和サード業界
44名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 23:53:59.98ID:Lt8bIWgwr
セガよ。もう一度家庭用ゲーム作ってくれ
45名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 23:57:47.60ID:JU/TvWTp0
>>20
馬鹿だろお前
任天堂がキャラやストーリーを前面にウリに出したことはまずねえよ
FFみてえなゴミのことだろ
キャラクター、お人形作りに力入れてんの
馬鹿だからFFのようなキャラゲーと任天堂ゲーのようなゲーム性がウリなのとの違いがわかんねえんだよな
46名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 23:58:43.87ID:Latt8dJk0
>>45

スゲー思い込み 笑
47名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 23:59:12.05ID:xmunMBpq0
制限ある方が無駄を削ぎ落とせるとかなんとか
48名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 00:00:00.06ID:6PGsmgu7d000000
>>46
思い込みは貴方の方でしょ
49名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 00:00:49.76ID:4oXkJGxs0
>>45
任天堂は安易な続編とか絶対許さんだろうしな
何かしらの新しい面白い遊びを入れないと作らせてくれないだろうな
逆に言えば中身さえ決まれば皮はある程度融通がきくとおもうけど
50名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 00:01:35.01ID:krNUXZhE0
FF15見たらキャラの重要さに気付かされる
51名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 00:01:55.19ID:cBU/PD160
>>48
最近任天堂マトモな新規IP作ったかい?? 笑
マリオマリオ、リンクリンク
頼りきりじゃん 笑
52名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 00:03:20.58ID:7PQd98U/a
ゼルダやゼノブレ、ゼノクロのギミックって何だ?
53名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 00:03:27.02ID:ZxHR+2zx0
>>46
さっさと死ねよゴミ
54名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 00:04:29.17ID:VoOe8OLa0
>>51
当然の如くリングフィットをスルー
55名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 00:05:19.89ID:/P15iO1ta
任天堂のブランドは中身の品質を維持することで保ってきたもので
キャラ人気はたまたま付いて来ただけに過ぎないからな
リンクはともかくマリオとかマスコットにするには魅力ポイントがなさすぎる
それでも看板として通用してるあたりが凄いんだが
56名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 00:05:39.22ID:7+fg2zhSa
>>51
なにも新しいのが出てこないからいつまでもモンハンFFドラクエに頼るしかない4%の話する?
そもそもリングフィットアドベンチャーとかいう化け物が最近でてきたばかりだよな
57名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 00:07:08.08ID:pbXqaiLg0
ARMSだって他所から見たらヨダレが出るほど売れた新規IPだろ
58名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 00:07:29.50ID:krNUXZhE0
キャラクターブランドは面白いゲームで使えば上がるがつまらないゲームに使えば下がる
59名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 00:08:55.61ID:qAYiMQj60
実写と見間違うほどの美麗な映像!

なんてのは製作者側の独り善がりであって、游ぶ人はゲーム自体が面白いか面白くないかしか見てないからな。
PSなんてPS2で良いんだよ。
60名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 00:09:18.46ID:QNh/cv2p0
>>57
バーチャロンも妬んでしまうね
61名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 00:12:02.26ID:krNUXZhE0
むしろPSのロゴばかり気にしてる企業がいる
62名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 00:16:06.63ID:1W8UaxjZ0
>>60
バーチャロンは難しそうと言うイメージがついてるけど
ARMSは幼女でも楽しく遊べそうな画面作りと宣伝できてるよな
63名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 00:17:17.68ID:cBU/PD160
>>53
任天堂信者って狂暴だな 笑

>>54
あれこそゲームとしてどうこうじゃないだろ 笑

>>56
神ゲーかどうかと売上ってイコールじゃないよ?
64名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 00:19:18.47ID:npxAprNJ0
ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
「にんてん」は技術力の低いショボイ会社!ヘドが出るわ!日本の恥!
65名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 00:19:46.32ID:Us4/9yVl0
>>51
同じIPでキャラや基本的枠組は踏襲するけど毎回プレイ感覚変えてくるのが任天堂。実質的に馴染みのキャラ使っただけの別ゲーだから飽きられない。
同じIPでグラや物量をゴージャスのしてプレイ感覚は一緒、って進化をさせてきたのがサード。だからサードのシリーズモノは軒並み飽きられて売上落としてる。
COD、モンハン、ポケモン、FIFAみたいにマンネリを突き抜けて定番化してるようなIPは別格
66名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 00:26:57.16ID:1JPvYe9a0
ゲームはアイデアであるという原点を忘れてないから
67名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 00:31:55.93ID:krNUXZhE0
任天堂は他社なら新規IPにするレベルで変化のあるゲームも既存IPで出すからその分印象としては損をしてるところがある
新規IPこそ革新みたいな間違った考え方してる奴は多い
68名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 00:32:28.33ID:N5Mvfy+wM
>>49
絶対に1つ新しい要素を入れないとゼルダはつくらせてもらえないらしい
つくってる方も新しいものを作る方が楽しいんだと
BOTW続編はどうなるかね
69名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 00:35:00.59ID:Bsn14cVP0
高い給料でゲーム作りのノウハウに長けたベテランを多く囲ってるからだろ
70名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 00:38:20.16ID:cBU/PD160
>>65
思い込みだろ
新しい要素もなくシリーズものを続けてるサードなんてあるか?
71名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 00:49:31.13ID:+pcUH7t70
>>69
ベテランでいいならセガもスクエニも大量におるやろ
72名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 00:49:45.77ID:VDIrgqryM
>>70
PSのゲームはほぼグラしか変わってねえじゃん
73名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 00:51:01.33ID:J8eiQaPO0
>>21
PS3でGTA5動いてるんだけど、もっと神業じゃね?
74名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 00:51:24.61ID:5uLtCDxAM
>>65
50万程度しか売れないCODをポケモンと同列にしてるのが基地外なんだよ
頭悪いってよく言われるだろ?
75名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 00:53:34.67ID:cBU/PD160
>>72
それ思い込みだよ 笑
やったことないでしょ 笑
76名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 01:05:19.44ID:Jq8z9pB50
>>28
出来ることが増えれば…って競合他社も同じだものな
77名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 01:21:07.79ID:npxAprNJ0
ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
「にんてん」は技術力の低いショボイ会社!ヘドが出るわ!日本の恥!
78名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 01:49:39.89ID:Us4/9yVl0
>>70
逆に3Dマリオ、ゼルダのレベルで毎回アートワークもゲーム性も変化つけてくるシリーズモノがあったら教えて欲しい。
FFなんかは割と毎回ガラッと変えてくるけど、あれはその代償としてシリーズのアイデンティティを製作者もファンも見失ってるからどうなんだろうな
79名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 01:52:17.31ID:XPdtUJmsr
>>75
ID:cBU/PD160さんの思い込みって((( ;゚Д゚)))コワーイ
80名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 02:00:30.19ID:k6sPwoAe0
前にゲハで言われてたよな
任天堂は全く関係ないジャンルにもマリオを使う→マリオシリーズで一括
コエテクのコラボ無双を含めた無双シリーズ→キャラが違うから別IP扱い

コラボ無双でも原作に合わせたシステムを取り入れてるケースばかりだから
別物扱いにしたいのは分かるけど、本質には一緒だよな
81名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 02:21:33.63ID:qlbBsZeG0
ゲームの面白さって、システムの取捨選択が重要で何でも入れれば良いってもんじゃない。
グラもフォトリアルにする必要もなくて、トランプや花札の絵が綺麗になったからと言って、面白さが倍増する訳じゃない。
極論を言えばグラは記号でも良い。
結果としてハードが高性能だから、それに比例して面白くなる訳じゃない。

任天堂はファーストだから、最初からハードの限界を見極めて無理しない範囲でソフトを開発する。
その点がサードと大きく違う点かな。
82名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 02:42:57.71ID:jjVR6hks0
>>1
任天堂以外の開発スタッフが低性能だとでも言いたいのか?
許さんぞ
83名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 02:43:26.46ID:fTxNDW2PM
>>30
ゼノクロみたいなのは恐らく他社では作れないでしょう。

> WiiU程度の性能でも

ちゃんとWii Uに合わせて作ればPS3を超えるパワーはあったわけで。
でもゲームエンジンだと全くそのパワーを引き出せない。
だからスイッチでは2種類のメモリを使うアーキテクチャーを捨てたんだ。

>>44
ぱっとしないゲームだらけになった会社がハード作っても意味がありません。
84名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 03:38:06.23ID:qX1jrXcJa
>>20
任天堂の本質はメカニクスなんだよなぁ
85名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 03:38:41.61ID:qX1jrXcJa
>>82
開発陣は間違いなく高性能
86名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 05:26:43.57ID:EJzesuAqM
どこに神ゲー?
wiiuどうなったかはなかったことにしてるの?
DS3DSの神ゲー資産は全部捨てたし
87名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 05:42:05.50ID:RqegAr+Ta
あくまでも他社との相対的な低性能だから
表現する上での必要最低限な性能は持ってるからな
明らかに性能足りてない3DSですらあれだけ色んなゲームを作り出せたわけだしな
88名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 06:05:32.17ID:7PQd98U/a
botwもWiiUで動いているんだよな
ゼノクロもWiiUで動いている

実はハードが凄いのか?
プログラマが凄いのか?
89名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 07:00:46.67ID:029NtS160
>>51
イカもARMSも「最近」にはカウントされない?
どう見ても任天堂は、国内で一番「新規IP」に積極的なメーカーにしか見えないんだけど
90名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 07:03:39.00ID:19pZ2StJ0
>>63
神ゲーと売上は確かにイコールではないが重要な指標の一つでそこにはある程度相関関係がある
91名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 07:12:10.93ID:2W58xYloM
>>1
低性能は今時TV独占の据え置きハードのPS4やで?
今の高性能とは利便性を言う。
92名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 07:15:32.72ID:2W58xYloM
マジでPS4が高性能なら爆売れしてるからな
現実は空気だからね
勘違いしてるから取り残される。
携帯より家電最高!と言ってる原始人みたいなもんや
93名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 07:17:14.81ID:x/MUg/Uf0
11170604171104輪】hddhr電通元専務の高橋治之氏に招致委員会ら約9億円の資金 IOC員にロビ動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2:【速報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元専務には9億 仏検察査中 (231) [芸スポ速hr報+]
3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億d円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [政hhh
94名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 07:22:34.61ID:krNUXZhE0
>>86
捨てた神ゲー資産を教えてくれないか?
マジで1つも思いつかない
95名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 07:38:38.54ID:sB/400+bp
>>1
FF7R見てたらよくわかるだろ
たかが20年前のゲームをリメイクするのにあれだけ苦労してんだぜ?
内容もチャプター形式にして前のエリアに帰れなくしたのもおそらくデバッグの手間を省くため
美麗すぎるグラフィックはかえってゲーム制作の足枷になる
96名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 07:39:28.09ID:x/MUg/Uf0
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97名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 09:10:56.51ID:V01vWVlqa
むしろなんで高性能ハードを使って
ショボゲーくそげーになるのかを知りたいわ
98名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 09:11:12.82ID:Ip3T336K0
低スペはようやく認めるようになったのか
ゲームを褒めたら忘れて舞い上がってるだけな気もするが
99名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 09:45:14.90ID:MkQQqm+E0
むしろ、ゲームの出来に貢献しない”高性能”って、
一体何を表す指標なんだ?
100名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 09:51:41.15ID:Ip3T336K0
>>99
貢献しないと思い込みたい定期だし
101名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 10:34:11.95ID:mi3ZKjIH0
>>97
日本人の場合性能に限りあるほうが工夫していいもの作る

なんでも出来るようって言われた瞬間迷走する
102名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 10:50:31.96ID:sZ6VANwgM
>>94
2画面活かしたFEとか
立体視活かしたゼルダとか
もう永遠にオリジナルの状態で遊べないからな
103名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 11:34:24.93ID:7PQd98U/a
PS4の機能をフルに生かしたゲームって何?
ムービーは除外で
104名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 11:42:50.72ID:n3GVRtQra
ゲーム機の性能と面白さは別物だろう
スマホゲーでいいって層がこんなに多いのに、
その延長でスイッチが売れてもおかしくないかと
サターンとモデル2の時代とかと違って今や見た目的
には間違い探しレベルのゲームも多い
横に並べないと分からなければ別にどっちでもいいと思うよ

普通の人はね
105名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 11:45:18.48ID:n3GVRtQra
PS4からして当初要らんと思ってた。
PS3のクオリティで充分だったから。
それでも売れたのは海外ではFPSが流行っててリアリティの高い画像を要求してた。
これを実現するには高速で移動するFPSではそれなりに速度もそして解像度もフレーム数も必要だっただけ

普通のドラクエならどっちでもいいって話よ
106名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 12:08:06.69ID:npxAprNJ0
ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
「にんてん」は技術力の低いショボイ会社!ヘドが出るわ!日本の恥!
107名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 12:09:42.61ID:OodKXPcs0
グラの汚さを面白さで誤魔化すな
108名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 12:56:39.73ID:/P15iO1ta
>>85
同じボリュームのデータを小さく纏めて使うことに関して任天堂は図抜けてるから
任天堂ハードのスペックを任天堂自身が一番使いこなしてるもんな
109名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 13:12:23.60ID:KyygQKhx0
低容量で納めてしまうだけにサードソフトの容量肥大化が理解できん模様

https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol2/index4.html

>岩田
>ただ、3DSの発売のタイミングで、2ギガバイトのロムを用意するのは、けっこう大変だったんです。
>でも、ソフトメーカーさんとやりとりしている業務部からは、社外の方々のご要望を受けて、大変強いリクエストがあったんですね。
>任天堂内部のソフト開発スタッフからは、「こんな大きな容量は最初からは、いらないんじゃないか?」
>「そもそも、この大容量をどうやって埋めるの?」という声もあったくらいなんですが・・・。

鯉沼
>いや、余裕ですよ。
>あ、余裕・・・って言っちゃったらアレですけど(笑)。
>実はボイスやイベントがたくさん入っています。
110名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 13:37:17.28ID:/P15iO1ta
nVidiaと共同開発してるチップで
任天堂がやってるプログラムを小さく纏める技術を圧縮形式化したらスマホとか一気に進化するだろうなあ
一番のボトルネックが消えるわけだし
111名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 20:09:07.52ID:Ip3T336K0
>>110
魔法のnVidiaとか思ってそう
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