>>2 FF14とドラクエ「ウォーク」が貢献と書いてあるなw 日本のみのドラクエウォークが入ってくるんだから相当利益だしてるわな
MMOやってる大手の国内メーカーってスクエニくらいしかないんだよな 残りはみんなスマホに行くし周りが廃れてオンリーワンになりつつある バンナムのやつが面白ければネトゲも活路があるかもだが
延期がなけりゃここにFF7R分も加算される予定だったからな 業績良すぎるから調整の為の延期って言われてたのが濃厚になった
なお中期計画通りなら来期はさらに上がる その中期計画にFF7分が持ち越されたから、それ以上に上がる
プレステからPCに切り替えたメーカーの躍進がすごいな やっぱプレステって殻に籠もってると駄目だな FF7R延期で売上は下がるけど利益は増えますってもうプレステ必要ないじゃん
>>12 あつ森とバッティングしないように延期ってバレバレだよw FF14 毎回決算で貢献扱いで載る ドラクエX 決算から消える、海外サービス終了 もはや致命的な差がついてしまったね
へ?FF14?はれ? FF7Rは?え うわああああああああああ!!!、! ぼ、爆死? FF7R!!!爆死ぃ!!??
FF14は最終的にはFF11以上に稼ぐFFになるだろうな
こんなに好調業績なのにゲハでのスクエニはCSもソシャゲも不調な没落メーカー扱いなんだから異常だわ
FF14今はさらに増えてるかなら 毎回インする度に順番待ちがあるなんてサービス開始当初以来では無いだろうか
>>12 あの延期タイミングはどう見ても利益調整だったからなぁ 今季はアベンジャーズくらいしか大作が無かったけだ、FF7Rを延期したからコケても決算的にはそれほど困らなくなった
順番待ちある時点でログインシステムに問題があるだけだな 昔から全く改善しないどころか改悪してしまったし
>>17 延期前17日差、延期後21日差 数ヶ月延期ならともかく誤差みたいなもんじゃないのか 修正率3.5%と言うことは3週間で売上高95億円を想定してたのか FF15みたいな値引き無しで売れ続けてたから想定を超えてる可能性はあるね まあ実数がないのでアレだが
>>29 開発中の次世代AAAがあるよ 発売間に合うかはしらんが FF14って人増える要素ってある? 前やってたけど、よく言われる大縄跳びの戦犯探し、動画で予習必須のギミック戦闘で嫌になってやめたわ そんなにドMが多いのか?
FF14もハマれる人もだなー、何が面白いんだろー ウォークが好調なのはわかる
>>36 エンドコンテンツをあたかもゲーム全体の雰囲気のようにミスリードするいつものテンプレ? FF14は2年前に引退したけど、よくやれるな、、、 結婚して子ども生まれたらそんな暇ねーわ
スクエニにとってMMOとスマホはメジャーリーグ 良い人材を惜しみなく投入 CSは草野球 あまり物で構成
>>31 というか売り切りタイトルじゃない運営型ゲームの重要性に日本でいち早く気付いたのがスクエニ(スクウェア) FF11全盛期に11だけでこれまでのFF全部の利益より儲かったと公言したのは有名な話 新生FF14が出た2,3年くらいはDQ10信者がボロカス言ってたのにな もはや国内でも世界でも負けてるという
FF14は日本では全く人気無いからな このスレみたいにわざわざドラクエウォークとかを外す頭のおかしな信者しかいない
確かエロMODがあったからそれ目的でやってるんじゃないの
>>22 いい歳して決済資料の読み方がわからない おじさん、おばさんの集まりだから >>36 今はもうコンテンツが増えてみんながみんな高難易度をやるようなゲームじゃなくなってるから >>43 お前は誰も興味のないこどおじウォークが大好きなのね そら14は強いやろ ネトゲなんてプレイ人口が大正義なんやし人が人を呼ぶMMOというジャンルで独走状態だしな
>>43 DQは日本で人気 FFは海外で人気 そのままだな どれだけ糞ゲー言われようとオンラインゲームは人口多ければそれだけで勝ち組になるからね 事実なんて売上の前じゃ無力 それに別に全員が糞ゲー部分遊ぶわけじゃない スクエニはオンゲとスマホゲだけでもういいんじゃね
>>36 昔はカンストしたらそれくらいしかやることなくなってたけど 今はコンテンツ増えたからあえて縄跳びやる必要もなくなった 吉田は次オフラインFFを立て直してくれ 4年くらい前から動いてる新規プロジェクトの発表はよ
>>43 ウォーク持ち出したら同ジャンルのDQ10が負けてるようにみえるじゃねーかやめろや なお、こどおじ大好きなドラクエ10はステラ神と共に逝った模様
>>36 ボロボロのPS4環境でやってた層が、社会人や高校生になって 金稼いでPC版移行してる ドラクエのソシャゲ関連すべて合わせたらかなりの売り上げだろうな FF14がかすむぐらい FFもソシャゲと合算していいよw
>>16 カプコンも、PCをメインプラットフォームに入れて大躍進してたな よくドラテン死んだのを英一郎のせいにしてるドラテン信者いるけど、ただただゲームが面白くないだけだぞ?
問題はコロナが流行ってしまった今期以降だが、カプンコは今んところ発売予定0本だし、スクエニもアベンジャーズとブレイブリーくらい? スケジュールずれまくってんのは分かるけど、やっぱこれからのソフト発表早くしてほしいわ
>>53 LV60カンストの頃までしか知らないけど大縄跳びやらないって選択肢もできるようになったのか タンク不足とかも今はあんまり関係ない感じ? 今年度もFF7Rのおかげでアイドス派のアベンジャーズコケても多少は大丈夫なのか あとは開発難航してるっぽいダイイングライト2どうするか
>>65 稼ぎ頭のFF14とDQウォークのアプデが最優先だろ なんにせよCSと離れたところで稼いでるし ゲハで争いは起きないな
>>66 根本的な部分は全く変わってないよ他のコンテンツと言っても大縄跳び以外はほぼギャザクラだから底は見えてる ドラクエはソシャゲ型 FFはネトゲ型 これはユーザーのキモオタ度合いと関係している ドラクエユーザーはスマホ所有者が多いが FFユーザーはスマホよりゲハやPCを好むという事、つまりオタクが多いという事だな もしFFでDQウォークのようなものを作っても キモオタデブ野郎のゴキが出歩くわけもなく爆死は確実だろう
>>36 PSO2←自爆してユーザー激減 ドラクエ10←自爆してユーザー激減 FF14だけ生き残り一人勝ち状態 って聞いたぞ 株の素人って>>2 みたく今期のこと来期って言うよなw >>57 日本のみなのに全世界のFF14と並んでるDQWが凄いだけでは? 日本単独FF14なんて死んでるし FF11みたいなのやりたい やっぱり広大なフィールドにいろんなPT居るのが楽しかった 14のPDは寂しくてなMOやってる感じでやめた口
>>66 それは今でも変わらないよ、ギミックゲーだし タンクヒラ問題も同じ 拡張する度にあの手この手で改良はしてるけどね 初期が合わなかったのなら今でも駄目でしょう >>79 DQ10はFF14の後追いでインスタンスエリアゲーにしたせいで フィールド死んだね >>80 タンクやってて人間不信になりそうだと気づいて辞めたわ… ソシャゲは2年前200億稼いでたのが去年100億近くまで落ち込んでやばそうってとこからのウォーク爆発だからウォーク様様だな
>>75 PS4箱ONEWiiUみたいだなw 確かにFF14は運営姿勢が初期から一貫してるからブレずにやれてるのかも DQ10もPSO2もユーザーの意見聞き過ぎてブレブレになった感じだわ >>61 ソシャゲ系とMMO系それぞれでの売上や利益は 発表されてるけど、完全に二本柱でどっちか片方 捨てたら業績ガタ落ちするで いわゆる買いきり型のゲームは、やめても 短期的な影響はなさそうだけど >>79 パブリックではないけと最大144人でNM沸かせたり、 専用のレベリングをしていくような11ライクなコンテンツがある 最新のは次のパッチからだけど FFとドラクエブランド強すぎだろw カプコンでいうモンハンバイオやな
>>1 MMOなんて微々たるもんだ DQウォークのおかげだアホ スクエニはここ数年ずーっと明確に14だけ特別扱いしてるのに まだゲハって7RがFFの主力だと思ってるガイジが沸くんだよなw
ドラクエ10もVer3で大量に離脱者出したのがなぁ しかもVer3と4と5のマップってほとんど使わないし 今ってメタキン以外のレベル上げってあるんかな?
14に注力って明確に刈り取りであって種蒔きはしなくていいのか
売上はソシャゲ部門ダントツだけど 利益率はMMO部門すごいからな CS部門?知らない子ですな
スクエニ Q3売上 CS 84億 MMO 86億 スマホゲー 344億 CSとMMO足してやっとスマホの半分
今の経営陣が退職するまで会社が持てば後はどうでも良い的な 北瀬野村が7Rをだらだら作るのと同じ
>>85 ドラクエウォーク FF幻影戦争 ロマサガRS ここ一年くらいに出たこいつ等が強い 4月のセルラン どっちも犯罪者が多くてなあ ゲーム内容の前に民度が嫌いだわ
神ゲーってまだ盛り上がってるのか 縄跳び感がどうしても馴染まなくてすぐ止めたわ
>>92 大人気のソシャゲはPS4でも遊べないぞw >>102 なんかスレタイ見るとFF14が牽引してんのかと錯覚するが結局はソシャゲ頼りか… >>98 まだ第四四半期の結果出てないから 前期第三四半期までの利益合算比率が、 ざっくり CS:MMO:ソシャゲ:グッズ類:出版=-1:30:30:2:10 ドラクエって他のゲームパクってドラクエキャラにしてるだけって感じだけど ええんかあれで、、、
FF14て本当にすげーよな 何がすごいって、一度完全に失敗した後、新生で立て直して成功した、のがすげーわ しかも完全になかったことにするんじゃなく、ゲーム内の設定でもそれなりに引き継いで 崩壊後に新生したって設定になってるあたりが何とも言えん
ウォークは年間600億ペース ポケモンGOのパクリが大ヒット
豚ってサードが儲かると なんでも発狂してんな 豚の理想はサードが潰れる世界なんかね
ドラクエ10はスパットやめてドラクエはウォーク全力でいいだろ
>>114 30年くらい前からそんな感じだし今更なぁ >>111 利益みればMMOがかなり貢献してるはず 利益率がソシャゲ10〜20%、MMO50%とかだから あとMMO部門実質2タイトルってことを考えればうますぎる そもそもDQWは開発が別だから利益の何割かは持ってかれてる しかもFFのスマホゲームはDQWよりグラに金かけて作ってるのにサービス終了や低空飛行が多くて利益率を大きく下げてる なのにDQWが規格外にヒットしてるからスマホ部門がスクエニの主力
>>1 ゲハ民の売れないでくれくれも虚しく・・・ 4−6月期も閉じこもり需要でFF14,DQ10人気とFF7Rの儲けが凄そうだね MMOは初期投資がほぼ全てだからアホみたいに金かけた旧を使いまわしたってのが良かったんだろうな おかげで人員取られたCS版は暗黒期に突入したわけだが
>>111 ソシャゲ全体の利益率は低いぞ 乱造してるか >>113 もうサードという枠組みにはならないな 最早スクエニはガンホーみたいなもんだな もう実際サードという概念はないようなもん 任豚惨めwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>111 割とマジでスクエニはFF14が牽引してるぞ DQ10がぱっとしない現状ではMMO部門はほとんど14の稼ぎだし それがHDゲームの2倍、複数タイトルかかえてるソシャゲ部門の80%利益出してるわけで >>126 7Rは15より売れてないから大赤字って言われてたけどどうなるかな まあそのFF14もコロナのせいでアプデ延期だしおそらく ファンフェスも中止だろうから良いニュースだけではない まあ今年はどこもそんな感じだから来年以降に期待だろうね
スマホで最近ヒットが複数あってまた上がってきたからな やはり主力はスマホか…
>>115 吉田はマジ凄いよ それなりに形成されてた作品を一度ぶっ壊して新しい世界を作ろう それを設定として組み込んで破壊と新生のPVまで作ってしまう 他のゲームならしれっと潰して作り直す 売上ベースだと前期第三四半期まででソシャゲが744億、MMOが310億 利益ベースはグラフからの読み取りになるからざっくりだけど、 ソシャゲ140億強、MMO150億弱でほぼ似たようなもん ソシャゲは利益率高そうなイメージだけど、最近はそうでもないのな それか数撃って外してるのが多いのか >>122 グラフ見る限りだと4-12月まででは微赤ぽい >>128 ドラクエ10の敗因は明確にWiiの低スペックに合わせたことだけど それを修正するための新生プロジェクトを立ち上げると任ハードと縁切りになるのは避けられないねぇ ゲハでは相当ボロカスに叩かれるだろうなw CSはその年に出すタイトルによるし MMOは14の拡張年で大きく変わるから注意 どちらにせよ安定収益はスマホとMMOがスクニエを支えてるし最早大黒柱
まあゴキちゃんはFF14がヒットしてるとか思いたいんだろうねえ もはやFFなんてのに日本人は靡かないんだよ
>>126 DQ10人気って嘘をさらっと混ぜるなよ >>127 旧と新生だと使いまわしどころかシステムもフィールドも一新されてるぞ というか細部や地形レベルじゃなく、エリアの作りやつながり自体が違う >>139 ソシャゲは宣伝にかなり金かけてると思う もうスクエニもサードって言われたくないだろ 自力で利益を上げてるファーストだね
ドラクエ10なんてコレだぞ 拡張パッケージ発売したの?レベル 実際メーカーのPS4比重ってのはどんどん下がってるからな スクエニもカプコンもコエテクもプレステからPCスマホに出て利益増やしてるし 逆にPS4で必死に頑張ってPCスマホ駄目なセガはあんな事になってるし
>>139 ソシャゲはその時点で林檎やGoogleに3割持ってかれるし そっから共同運営とかだったら更にスクエニの取り分は減るからな FFソシャゲを数多く開発して爆死繰り返してるんだから利益率悪いなんて当たり前 去年はFF14もDQ10も拡張出してるんだから例年より売上増えるのも当たり前 そんな状況ですらソシャゲが上 スクエニの主力はどうみてもスマホ
>>138 ドラクエ10の初期の成功の立役者の一人でもあるし、吉田はマジで優秀だわな オフのナンバリングにも出張ってほしいくらいだ だからスクエニ人気はFF14のおかげって嘘を止めろw
ドラクエ10は海外でやって誰もやってくれなくてドラクエ10は海外撤退したって聞いたな
星ドラとかとうの昔に辞めたけどあれでもまだ稼いでるんやろな なんかYouTubeでよく広告見るし
>>149 セガもヤクザをマルチにし始めたから脱PS目指しているね >>145 モデリングとかゲームの骨組み部分とかは使いまわさなきゃ短期間じゃ作れんだろ ガワを使いまわせなきゃそもそも予算がおりん 資料的にもff14とドラクエウォークの二本柱なのに認めたくない人はなぜなんだぜ
ゲハおじさんって売上至上主義みたいなこと言ってるくせに ぐうの音もでない「FF14はシリーズ最強&スクエニの大黒柱」のソースが出ても否定するのは何なんだよw
任豚サイド、ドラゴミ10 PSサイド FF14 足手まといゴミ糞10
FF14は日本人プレイヤーが少ないってだけの話なのに何故怒り出すのか?
ドラクエ好きはウォーク好調 FF好きは14好調でどっちの勢力もニッコリ引き分けやん
FF14で結果出してる吉田なら 野村派閥に妨害されずに16を作れるだろ 14が好調なうちに野村からFFを取り上げろ
>>164 世界で2番目に多いよ日本のプレイヤー数は 欧州全体なんかよりも上 FF14すげえ だからFF15を決算外したのか 来期も好決算確定だな
DQXは3.2までやったけど異常にアプデが遅いのと装備がほぼ課金でさすがに飽きれて辞めたな 今はちょっとはマシになってんの?
>>159 いや、モデリングから手が入ってるぞ 旧と新生だと共通するNPCがいるからよくわかる というかそもそも旧と新生は開発に使われたエンジンが違うw >>166 勝ち組オンゲから負け組CSに移動したくないだろ… >>152 ソシャゲが上、つっても、拡張ディスク出なかった 前々期ですら6:5とかのレベルだから、 どう見ても両方主力であって片方ないがしろにして いいようなもんじゃねーぞ 今のゲーム会社はオンラインでどれだけ稼げるかだからな 海外の会社もオフラインのゲームじゃもう儲からないから、それでベセスダとかFallout76出したんだろうけど見事にズッこけた
ドラクエ10はもう少数精鋭で他廃的なコミュニケーションになってるので伸びることはないぞ
DQ10はDQであるから仕方ないけどそのぬるさが命取りになった感 FF11や14がPT強制や装備取得の為に時間掛けさせてるのとは真逆だから
14すげーな もう新生から数えても8年目だろあれ? このスマホゲー全盛の時代にMMORPGってのがやれるもんなんだな
>>166 FF14の漆黒レイドには野村がデザインしたキャラ出てるしもう吉田のほうが権力的に上のポジションだろうなぁ スクエニを滅ぼしかけた旧14からよくぞここまでというレベルに復活してしまっている 吉田直樹はサイヤ人だろ ドラクエ10は残された精鋭が重課金してくれるならともかく課金すらしないから追加コンテンツもジリ貧
ドラクエ10は海外でもコケてるのが辛いところだな FF11より先にサービス終了しそう
14は旧と新だと新の方が1キャラ辺りのポリゴン数かなり少ない はずだから、モデリング一新されてるのは間違いない とはいえ、さすがに1個1個イチからモデリングし直したりは してないんじゃないかな 多分変換ソフト的なの通してコンバートしたあと微調整な気が
14は好調すぎて予算も増えてるみたい 以前新生エリアのフライングマウントは お金かかってリソース的にも難しいて言ってたが 最新パッチで対応決定したし
>>177 装備取得で時間と金がかかるのは FF14よりDQ10のほうやぞ 14は一度の失敗で諦めないでよかったな CSでも儲けだせるように頑張って欲しい
>>1 DQウォークってよく知らんけどFF・DQ板じゃ一番勢い有るしなあ >>177 装備取得のために時間がかかる、は逆じゃね、ドラクエ10は旧来のMMOと同じ時間をかければかけた分だけ有利になるタイプだが FF14は基本的に一定期間でスタートラインが敷きなおされ、ユーザーのプレイヤースキルでどこまでコンテンツをやれるかが決まってくる 極端な話、上手ければそのパッチでの最強装備を数日でとる事も可能なデザイン、WoWとかと同じコンテンツ消費型のMMOだからなー DQ10とFF14は海外需要と民度の差が明暗を分けたと思う
>>180 外様の契約社員が大失敗プロジェクトの立て直しを任されて見事達成して スピード出世で取締役までいくとかドラマみたいな生き様してるしなぁ IP持ちは強いな。 スマホも結局は、IP使って世代交代していってるし 次はニーアとオクトパスか。
もうFFは国民的人気じゃなくなったから、ゲハでは軽く見られるってだけだろう
>>185 いやDQ10別に装備しょぼくてもクリア出来るからどうでもいい FF14は週制限トークンか、レイドなんかで時間どうしても取られるからね >>192 カプコンとは別のスタイルで儲け出してるけど一長一短でどちらも悪いとは言い難い カプコンはカプコンで好調だしスクエニはなんやかんやドラクエウォークとかFF14はやる奴は多いし >>193 FFモンスターズもFFヒーローズもFFビルダーズも無いからな >>193 サハギンやゴブリンを外に出て探し回りたいか? 14は日本でも海外でもMMO民を引き寄せてる気がする 人口がそれぐらい多いしコロナの影響かマジで人増えてる ブルプロが転けたらFF14一強は揺るがないだろうな
>>197 そもそもドラクエ10はモチベを続かせるコンテンツがなさすぎる FF14はそこら辺なんやかんやしっかりしてるよ >>129 ソシャゲ微妙じゃん 広報に金かけすぎてるんだろうな >>189 プレイヤースキルなんて要らんでしょ 動画みて予習して同じ動きするだけ ただそれ出来るプレイヤーを8人集めて誰も失敗しないのが難しい ツールで補助してるなら知らんがね FF14は次の拡張でゲストシナリオに坂口復帰だろな
FFはネトゲ、ドラクエはソシャゲで好調 いい感じにバランスとれてるやん
>>175 76をクソゲーと認めない運営が「嫌ならやるな」宣言して炎上してたしな 最近大規模アップデートされたみたいで試しにまた戻ったけどほぼ代わり映えないクソゲーだったわ フォールアウトの世界観楽しみながらクラフト要素満喫したいなら4で良い >>203 スクエニのソシャゲは乱発してサービス終了繰り返してるから >>166 ナンバリングFFは何年拘束されるかわからないし、ネトゲは毎日が開発と調整だから無理じゃな >>209 誤解しないで欲しいけどFFとかどうかというよりFF14というタイトル単体に人気があるという話 >>183 キャラのポリゴン数はそんなに変わってないと思う 旧と新生で大きく変わったのはフィールドや街のオブジェ そこら辺に置かれまくってる植木鉢にもキャラと同程度のポリゴン数を使ってたのをやめたら 劇的に軽くなったという話 >>204 動画見て予習して同じ動きするだけ、でクリアできるなら誰も苦労はしないわなw しかもしれは攻略法が確立された後の話であって、試行錯誤する段階をすっ飛ばした話だしw それに>>197 でお前さんが言ってるのもへたくそへの救済でしかない プレイヤースキルが高ければパッチと同時に実装される制作装備だけでクリアも可能 >>211 ラストイデアは終わらせたのに未だにヨコオ案件のシノアリスは続いている不思議 そしてニーアもソシャゲタイトルになるからね ヨコオのネームバリューってすごいんだな FF14が強すぎてPCゲーム市場が死んだからな 逆かもしれんが
4〜5年前ならゲハにこんなスレ立とうもんならどこからかシュバってきて テンパだの言い出してFF14叩き一色だったのに時代変わったな
>>216 下手糞というけどさ 大多数の人間はその下手糞なのよ W1stみたいなプレイヤーなんてほんの一握りだぜ そいつらに合わせてるとろくな事にならないのは既に侵攻編で味わったはずだ いまそう言った層はネ実かなんJいったんでない? ネ実なんかはピンポイントだからいまも小競り合いしてるし
カプコンといいスクエニといい、スイッチハブるとほんまサードは好調よなwww
>>129 つかこれもうFF14がスクエニの稼ぎ頭になってんのか >>219 ぶっちゃけ飽きたんでしょう 昔は引退者がアンチになって叩く事多かったけどさ 14拡張が文句のつけようがないレベルだったし叩きたくても叩けんでしょ
>>219 たまに立ってるDQ10スレにいまだにシュバッてきてるよテンパが何とか言ってる奴 >>204 それができたら苦労しないだろエアプ そもそも4層はギミックにランダムあるから同じように動けないじゃんよ 本当にしょうもねぇな >>226 辞めたくせにいつまでやってんだよと思ってたがついに諦めたのか 今のスクエニは適材適所にタイトル放り込めてるね 和田時代はそりゃもう酷かった
いつも思うんだがバンナムとスクエニがゴキブリ扱いされてる意味がわからん
>>209 14は人気あるよ。紅蓮のこの時期にログイン待ちなんて有り得なかった FF7Rの発売が唐突に年度またいだのは出さなくてもいいくらい利益出てたからなのか
FFのソシャゲがあんまり売れないのは海外売上が期待できないからなんだろうな 国内のみで完結しているソシャゲはドラクエのほうが強いってことか
>>233 箱よりPSの扱いが良いからじゃね? その割には任天堂ともよろしくやってるしどっちかというと日本贔屓じゃね? コラボ相手に失礼だろ、決算理由で延期とか 普通にデバッグ遅れてただけだと思うがねえ
>>221 だからそれがプレイヤースキルの違いだってのをまず理解しようぜ 攻略法の確立にはまた別のセンスが必要だが、それを抜きにしても 数々のギミックを処理しながら各ロールごとの最適な動きをこなす、というのがすでにプレイヤースキルを要求される操作なんだよw レースゲーの動画を見てアクセルとブレーキのタイミングを学べば誰でもベストラップくらい出せるだろ、とか言っちゃうくらいズレてる DQ10は何かイベントがある時特定マップに人が集中して 人が多いなぁというのを実感する FF14はいつどこへ行っても割と満遍なく人がいて 人が多いなぁというのを実感する 実際に人が多いのは後者だからね 昔はDQ10もそうだった
実際今のMMOといえばff14だからな。後はグラブルとか
>>240 すぐバレる嘘をつくな そこいらのVtuberが普通に配信してんぞ なんでFF14スレの擁護ってこう気持ち悪さがすごいの?
>>244 ドラクエXは配信者を異様に嫌ってるから知らんのだろう >>243 DPSチェックを知らなければそう見えるのかもしれんなw 取得称号で調べてる人口調査のやつ見たら 日本鯖の方が断然エンド熱高いってのに 「海外人気が凄いだけ 日本人はやってない」は無理あり過ぎでしょ
>>243 プレイしてれば知ってると思うけど「D2D3調整」をするギミックでどうやってトレースするんだよw お前まさかマジのエアプ野郎なの? >>235 7Rは延期発表の時点で来期回しだろうなって言われてた その頃からFF14とDQWで荒稼ぎしてるのはIRで公表されてたしな >>239 決まったことを繰り返すのがスキルねえ まあそう思うならいいけどね ボスがタイムラインで動くゲームなんてFF14ぐらいしか知らんわ >>245 普通に儲かってるのを凄いねーというだけで擁護と受け止める君の方が気持ち悪いです ドラクエ10はさすがに限界だろうね 仮に次世代ドラクエMMO作るとしても グラをよくした所でやる中身は変わりようがないからダメだと思う
今あんだけ総スカン食らって叩かれまくったPSO2より DQ10のアクティブ少ないらしいししゃーない
>>245 明確に売れているというソースのあるゲームを否定してる奴こそ気持ち悪いだろ… 一応はゲハって売上至上主義の板なんだから14が利益出してる間は黙って持ち上げとけよなぁ 逆張りしてみっともない というかもうすぐ2000万人超すんだなFF14 もとになったWoWは8000万超えてるけどFFも十分やってるわ
>>252 自分でワールドファーストクラスの動きなんてできねーよ、って言っておきながら何言ってるんだお前はw 動画さえ見れば同じ動きができるんだろう?w >>259 ?やりゃ出来るでしょ だけどみんなやらないのは自分でやるの面倒だから 動画トレースのが楽だしねー無駄な時間だもの >>260 なんやかんや和ゲーのバイオとかSekiro みたいな狭い作り込みのゲーム出した方が売れそうではある 14は日本人多いぞ、といいたいけど、うちトンベリだわ
>>60 バカってすげーな PCに移行してもアカウント増えないぞ >>236 海外はソシャゲ課金に規制があるんだっけ? >>260 ベセスダがいい例だが大作パケゲーがリスキー過ぎてどこも定期収入が入るオンゲーを当てようと必死だからな FAMICOM 20TH ANNIBASARY VOL1を買ったwww とても良い音楽でした。ファミコン。 1月7日 天皇崩御で心が洗われましたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>258 もうFF14プレイヤーで日本人いないと認めたくないやつらが プレイヤー増やそうと日本で人気人気と嘯いてるとしか見えないけどな >>95 >>143 のレス傑作集をご覧ください 任天堂関係者である川栄李奈が妊娠、結婚を発表してしまう http://2chb.net/r/ghard/1558090730/ 2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/05/17(金) 20:04:32.24 ID:5b4Bi2Dw0 妊娠セックス!中出しセックス!孕ませセックス!小作りセックス!セックス!セックス!セックス! 【急募】エロ漫画みたいな精液量の射精を行う方法 http://2chb.net/r/ghard/1565065235/ 16 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/06(火) 13:46:01.07 ID:YRlRSpqV0 精液の量は亜鉛だが エビオス錠は亜鉛じゃなくてミネラルバランスを整える役目やね まず亜鉛とエビオス錠とビタミンBとミネラル飲め 腹壊すようなら数を調整しろ 乳首をピンチで挟め リング装着しろ すぐイかないように金玉を縛れ すこれば天国が待っているぞ これだったら藤井聡太に勝てるってもの http://2chb.net/r/ghard/1522922121/ 2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/05(木) 18:57:45.30 ID:cMvyio400 エロサイトで一瞬にしてどこに本リンクがあるか見分ける能力 >>257 その好調なパッケってどんだけ売れてるんだ? >>261 動画見れば動けてクリアできるんだろ? じゃ絶のクリア動画見たお前は絶3種クリアしてないとおかしいじゃねぇか、ほらアチーブ見せろ証拠に >>261 そういう奴は逆説的に何もできない無能ではないのか? できるつもりの無能とも言うが そいつは会社とかの仕事とかで本気でやったら結果を出せているのか非常に怪しい 何やっても言い訳してできない奴の可能性が高い そろそろクズエニの決算は捏造とかいい始める頃かな?
>>266 ルートボックスは規制あるし日本みたいに儲けられないよ というか海外ではガチャ要素入れたら運営謝罪まで追い込まれるし 漆黒普通に残ってるプレイヤーからは不評だぞ でもそんなのどうでもいいくらい最高評価のシナリオでブチ抜いて売りまくったからな 今回はパケ代でもかなり稼げたんじゃね?
変なやつに絡んでしまった 14アンチするよりブルプロ応援してやれと思うんだがな
>>281 ありゃゲームシステム死んでるから無理だ 一から作り直した方がマシなレベル >>2 もうドラクエは終わってんだよ。いつサービス停止になってもおかしくない。現実見なよ >>281 もうFFなんて人気がないって認めればいいのにw 今はDPSチェックや多少のギミック調整あるからトレースゲーじゃないといってんのかあ ゲーム性が変わったんかと思って新しい攻略動画をいくつか見てみたが昔と大差ないしユーザー層が変わったんかねえ
にしても任天堂といいスクエニといい強力なIP持ちの会社は景気がいいな
ブルプロが転けたら一強ってか14民がブルプロのネガキャンしてね? 14と比べてうんたらとか サービス開始前と7年続いてるネトゲ比べてどうすんだ
>>286 どっちかというと攻略組はもうツール使ってDPS計測して競ってるやつしかいないが正しい だからトレースすればクリアできるじゃんという話と噛み合わない FF14とドラクエ10の対決にしたい奴いるみたいだけど 利益率考えたらドラクエウォークがぶっちぎりだろ? IP価値はドラクエ圧勝だぞ
DQMSL、星ドラ、DQ10 位置ゲーとDQの客層が相性良すぎて 課金系の需要が全部Wに集中したな
>>234 ログイン待ちが未だに起こるサーバーとシステムの改修はされないんですね 利益の割に麻雀とかスマホアプリとか青魔とかテコ入れ放棄しているのも多い気が… まあもうDQも3人のうち誰かが逝ったら終わるけどね
>>292 というかなんでスクエニ内のソフトで優劣つけたがるのかね 別にどっちが上とかなくね? >>292 スマホゲー事業にDQWがあっても 利益率でみるとMMO事業が圧倒的に上だったんだけど… DQWは利益をコロプラと分け合ってるのが痛いわ >>284 そうはいっても15は890万売れちゃったしなあ KH3で500万 DQ11は3機種合わせてそれ以下だぜ スクエニやるじゃん 去年のほうがすごかったけど、今年期待 平成23年(2011年)3月期と比較 売上 2倍 営利 3倍 経利 5倍
>>284 豚「Switchにもモンハン出せ」←わかる 豚「Switch専用でモンハン出せ」←???ww http://2chb.net/r/ghard/1589103342/ (スイッチのモンハンが売れなかったというレスに対して) 218 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/05/11(月) 16:26:38.99 ID:v3QdT3EM0 [2/3] >>188 馬鹿か移植だったからだろそれ 海外じゃ売れてない というかワールドもアメリカヨーロッパでは売れてないからな あの…任天堂ハードの場合新作でもこれです MH3 世界累計190万 MHX 世界累計430万 何が凄いって、世界累計430万って計て高すぎるハードじゃないんですよ なのにこの売上で全3DSのサード売上1位なんです スイッチに至っては300万のハードルすら越えられてないんです それだけ任天堂ハードはサードが売れてないんです 貴方の言うワールドの売れてないとは そもそも次元が違いすぎるくらい売れてないんです 304 名無しさん必死だな 2020/05/11(月) 19:49:12.25
>>296 MH3の世界累計190万は笑っちゃいますね 貴方の言うワールドのヨーロッパの売上にすら負けてるまであるんじゃないですか? >>300 売れなさすぎてDLC中止されちゃったけどねw まぁ、いまとなってはFF14はFFのIPとして売れてるわけでも ない感じだし、スクエニのIP価値としてはFFよりDQの方が 上なのかもしれない が、DQWがぶっちぎりはさすがにない いや、もしかしたらあるかもしれんがそんな数字はどこにも出てない
今はネトゲソシャゲの稼ぎのCSにまわしてる感があるから応援したいとこ オクトラや聖剣3良かったしブレイブリー2も楽しみ
>>201 時代遅れの大規模MMOをリッチなグラで展開となると 殆んど選択肢が無いからな >>308 国内限定IPと世界で売れるIPとあったら 今時はどこのメーカーでも世界で売れるIPの方を大事にするでしょ 海外比率8割近くある任天堂だってそれは変わらないと思うよ 国内だと人気は大分落ちたが、ぶっちゃけPS4ゲー全部人気が落ちてるので 相対的に踏ん張ってる方だと思う 国内ミリオン超えてるのって未だDQFFMHだけでしょ? このメンツの固定っぷりを見ると、昔からPSを買ってるオッサンしか残ってないんだろうね KHも雑魚化して任天堂の二軍で相手できるレベルになったし どちらも放っておけば勝手に消えるだろう
>>314 PS2時代がピークだったからどんどん高齢化してますわ KH3てさ500なわけないんだよな NPD年間売上で和ゲートップでバイオ2リメイクよりはるかに上だったわけだから バイオ2リメイクが順調にどこで売れてるか知らんが伸ばしてるのにKH3が初動の売り上げでとまってるわけない NPD年間売上でいえばその周りにいるソフトは700〜800万級だからさ スクエニにとっては売れたら困るゲームなのかも
決算を捏造扱いしてるのは決算直後にあれは2年前の数字だって言ってるFF14のPDの吉田だろ
>>313 俺は今でもこんなのMMOじゃねえと思ってるけどMOやWoW好きなら全然とっつきやすい あとクソみたいな第一部のシナリオ超えた先の第二部と第四部は普通に一桁FF級の出来 要はおっさん向け若いやつには向かん FF14は最新の拡張ディスクが最高売上更新したんだろ ユーザー減るどころか増えてる証拠だわ 吉田直樹マジですげぇなスクエニ社長まで行くんじゃね
FF7Rなしで超上方修正 どんだけ利益見込めてなかったんだよということになるな 開発期間長いし
>>313 DQ10をずっとやり続けてFF14の批判ばかりしていた実況プレイヤーが ふとFF14に手を出したらめちゃくちゃハマって今現在も楽しみまくってるぞ FF14はコンテンツにメリハリを付けたのが良かったな エンドコンテンツは相変わらずの大縄跳びだが、その反面ストーリーを 遊ぶだけなら本当に気軽に遊べる難易度になってる
>>36 プレイヤーは減ってるがそれに輪を掛けてBOTが半端なく増えてる スクエニ 2020年Q3利益 CS 10億 MMO 30億 スマホゲー 90億 利益もほとんどスマホじゃね
PTSの反応鈍いなワロ 良いのは誰でも分かるもんな
>>327 すげーおまえ 未来の結果分かるのか!? ここまで明確な数字ソースが出ても認めないとかゲハってマジでやばいの飼ってるんだなぁ A一郎ですら末期は吉田を認めていたのにw
わざわざドラクエウォークを消してスレ立ててるあたり日本で死んでるFF14信者の必死さが伝わる
2019 1Q利益 CS 0 MMO 40億 ソシャゲ 30億 2019 2Q利益 CS -15億 MMO 70億 ソシャゲ 30億 2019 3Q利益 CS 10億 MMO 35億 ソシャゲ 85億 うーん、この
カプコンもptsで3480円で今日の高値が3670円だからゲーム株は反応鈍いなーと思う コエテクもそんな感じ 任天堂はptsで+だったはずなのに-2000とかだったな
>>313 MMOとしては破綻してる MOとしてなら楽しめるけど ゲームに求める楽しさが同じ固定を組めるなら良いゲームだと思う トライ&エラーで挑戦するユーザーと挑戦前に予習を求めるユーザーと両極だからな なので野良プレイすると時々喧嘩が起こる >>333 MMOも70→35億って案外安定してないんだな スマホもドラクエW効果で30億→85億ってのもやばいけど CS部門の人、ソシャゲとMMOに飯食わせてもらってて 居心地悪いだろうな、とは思わんでもないw
>>339 70億利益出したQ2は、FF14の拡張パッケージが 発売された時期だから、そこだけ跳ね上がるのは まぁ、しゃーない >>340 CSはブランドを作るところでその作ったブランドをもとに他で儲けてるって構図じゃないの? まあFF7RのCMが発売週だけ集中投下して、その後はGWまで幻影戦争とかBEのCMばっかりやっているのは露骨だと思ったわ CSはスマホ誘導のための餌でしかないんだろうな
>>343 というかスクエニもFF7Rを買うのは古参だけで新参者は来ない 新参者はスマホに来るだろうっていう読みだよね それは正解なんだけどね 未だにぶつ森のCMやっている任天堂とは完全にゲームに対する考え方違いそうだわ
>>340 MMOもソシャゲもFFとDQのナンバリングタイトルがあってこそのものだから >>342 そうだとしても、やっぱり自分の給料分も稼げてないと 居心地悪いで ソシャゲで稼いでるIPも、ここ数年やそこらで作った IPと言うわけでも無いし そもそも利益だけで考えるならソシャゲ最強だからな MMOもそれに近い利益形態 CS主義のゲハで利益が良ければ全て良しなんて言ってるのはFF14狂信者だけだろ ソシャゲ以上にユーザー少ない上に利益も低いんだから
>>342 それで出世したり予算を持っていくのがCSの方だったら関わってる人らは 納得しないだろうね 草野球の立場で年収はプロ並とか >>347 昔のセガよりマシだろ 絶対見下されてたはず 意地でもFF11の貢献度を出さない吉田 社内政治ばっかやってるから会社が腐ったな
>>260 GTA6もTES6も出ないままPS4が終わろうとしてるんだよな・・・ オープンワールドなんてものを突き進めたらゲーム内に地球を作れとなりかねんところまで行ってしまう >>351 社内政治なの? 11も吉田の管轄下なのに? まあスマホはともかくMMOユーザーとか国内じゃ数十万人くらいのパイしかないし、ここで成功してもゲームシリーズファンの増加には役立たんだろうな やっぱりCSで当てないとシリーズファンは増えない
ドラクエウォークは切り札の3イベ出してもそこまで上がってないし案外やばそう
むかしのDSのクソゲー連発がスマホに行ってくれたからスクエニは大作はPSに安定してだされるけど 任天堂ハードには極端に減ったな 個人的には今の状況が良いMMOは要らないかなこれらは労力大きいからCSのゲーム2,3本分くらい実質減らしてる スマホがあれば稼げるならMMOなんていらんね面白くもないし
>>351 FF11は少人数で細々とやってて 開発スタッフの間でまた一年生き延びたかみたいな感じになってるって 去年何かのインタビューでFF11のPDが言ってたぞ >>348 お前がプレイしてないだけでユーザー少なかったら「月額」のサブスク経営してるタイトルがこんな利益出るわけねぇだろガイジ >>354 そうだよ 吉田は自分の可愛い14ちゃんが前面に来なきゃ嫌なんだ 11はいくら復帰勢で盛り上がってももう表舞台にでることはない 吉田の管理下にある間はずっと冷や飯食わされる FF11は、去年の段階でとりあえず20周年までは予算確保したらしいから 毎年生きるか死ぬか、みたいにはなってないはず 固定ファンが強いし一時期のスクエニを救ったタイトルだから ある程度許容してもらってる面はあるにせよ、赤字は出してない まぁ、決算に名前出すほどの利益も出してないと思うけど >>357 スマホがあれば稼げるとか幻想やで 月額収入のあるMMOの方がよっぽど安定収益になってる それこそ、パズドラやモンストみたいな安定して売り上げる 作品や、グラブルやFGOみたいなギガヒット叩き出したら別だが スクエニ作品はそこまでいってない >>342 CS新作を出す度にブランド価値を下げているのがFF >>362 DQWは今のところセルランTOP10内安定だけどこれからどうなるんやろうな >>366 1年や2年の人気じゃなく、5年6年と続くかどうかやね >>362 違うぞ 一年更新になってて先行きの見えなさからスタッフのモチベ低下がやばいから このタイミングで絶対に20周年までは続けてみせるって宣言するのが大事だと思った みたいなことを言ってた 気概を表明した形だけど要するにPDが勝手に言ってるだけ 昨今のFFといったら14になっちゃったなぁ、寂しさを感じる
>藤戸 >開発当初からのスタッフはもう自分と松井くらいですが、 >ほかのメンバーは途中からチームに入って10年選手みたいな人ばかりです。 >その人たちのキャリアプランはどうするのとか、 >「このまま『FFXI』といっしょに骨を埋めるの?」みたいな話も出てくるんですよね。 >それぞれ家庭があったり、生活もあるので。 >そういうところも含めて、やっぱりある程度の展望は示さないと、 >みんな不安を抱えたまま毎年契約更新みたいな感じになっていて、 >モチベーションを維持することにも問題が出てきました。 >そういう先行きの見えにくいところを、できるだけクリアーにしておきたいというのが、 >開発チーム内の目標としてありました。 これな
>>370 すげー生々しいなw ゲハの妄想とは対極だわ >>368 何も違ってねーじゃん 17周年当時の実際のFF11の利益状況とか鑑みて、 20周年までは続けてOKの許可もらったって書いてるやん >>36 最新の漆黒のストーリーの評判が良かったり、麻雀実装で新規が増えたって話題になってたな。 後は復帰しやすいシステムしてて一度プレイした事のあるやつが数カ月半年一年で戻ったりしてるのも大きいんじゃね。 >>374 よく読めよ 今の状態を維持できるならという前提条件付きだろう 先々の予算まで確保できてるわけじゃない MMOはFF14の独走なのは分かった PSO2もユーザー激減らしいけどPSO2以上にドラクエ10が壊滅的悲惨な状態ってのがすげぇなw何やらかしたんだよ
>>377 バージョン3以降、運営施策・大型アプデのボリューム・クオリティ・課金要素で炎上などなどあらゆる方向でやらかしまくってボロボロ >>376 そんなこと書いてないよ 完全に読み違えてる >>377 前プロデューサーがDQ10に内心見切りを付けて 新しいタイトル(ニーア)のプロデュースに移りたがったけど 既存プロジェクトの利益が上がってない状態で新規プロジェクトを開始するのに抵抗があったから Ver3から露骨に回収に走って無理矢理に利益が上がる状態を作り出したの それでプロデューサー本人は喜び勇んでニーアのプロデュースを始めて 社長賞を貰うくらいニーアをヒットさせたんだけど 残されたDQ10は回収に走った反動でユーザーが激減して 人減る→開発費減って課金要素増える→人減る→開発費減って課金要素増える の負のスパイラルに突入 そのまま現在まで至ってる >>148 FF14のとこからドラクエのとこに行くにつれて上がってるじゃん >>374 FF11は多分20周年きたら程なくしてサービス終了すると思うわ ninja配信で一時的に人は増えたけど結局その後運営側も何するでもなく人口減少してるし ドラテンはver.3が致命的だったね 当時やってたけど、フレのログインが目に見えてガンガン減ってく様を見て萎えたね
>>384 そこまでは知らん まぁ、赤字にならない限り続くんだろうけど、 開発規模自体は20周年契機にして更に縮小しそうな気はする >>381 今の成績なら本来は単年契約が妥当だけど 単年契約だとどうしても長期計画が立てにくいし スタッフのモチベ問題もあるから複数年契約をお願いした すると今の成績なら大丈夫だろうと許可が下りた みたいに書かれてるじゃん 要するに「複数年契約したからって気を抜いて成績落としたらこっちも約束反故にするぞ」ってことだよ これだけ資金に余裕があると今後は慌ててFF7R-2以降を出さなくても済むから ガチで10年後くらいじゃないとFF7R完結しなさそう
>>386 あれは簡単にクリアされると困るからと運営がやたら難易度上げた結果 ドラクエに沢山いるであろうライトゲーマーを捨てる行為だったからね ドラクエだからやってる層で尚且つストーリーだけ追いたい層をまるっと切り捨てたのは理解できなかったよ MMORPGはここ10年くらい斜陽だったけど、その中で成長してるのは凄い 欧米のみならず人口多い中国で上手くいってるのもあるだろうな
>>388 違う、それじゃ長期計画は立てられない 長期計画は単年でみると成績を落とすことも許容するから立てられる そもそも今の成績を維持しつつ20周年に向けた開発が可能なら、 上にお伺い立てる必要ないじゃん 極端に落として赤字に陥るのはさすがに許容されないにしても、 多少落ちても20周年までは続けることが確約されたから 計画が立てられるようになった、て言う記事 11はスクエニ救ったけど、今更あのグラで全面に押し出されてもな
11と14交互に遊んでるけど、11はアレはアレで 元PS2とは思えないくらいグラ綺麗よ 特にゴブリンとか、今見てもすげぇ 風景とかモンスター以外の人物は、まぁ、さすがに
>>393 どういうプレイをするかにもよるが、大きなアプデが入った時1ヶ月だけ契約して一気に遊んで休止するスタイルの奴も多いぞ。 それなら月額とはいえ、1年で5000円もかからない。 まあFF14って一度やらかして新生して今があるから、スクエニ的にもまた失敗ってしたくないんだろうなとは思う
>>392 お伺い立てないと単年契約になるから長期計画なんて組めないじゃん 成績が上がったから複数年契約できたわけじゃないんやで? 長期計画を組むためとスタッフの先行き不安感を解消したかったからの複数年契約 これはしっかり書かれてるでしょ >仮に周年の節目にあたる5月に何か大きな企画をやろうとしても、 >予算を承認してもらうのが年度末(3月)という会社の仕組み上、準備が間に合わないんです。 複数年契約じゃないと準備が間に合わなくて単純にイベントが開催できないんだよ 複数年契約になったから多少成績を落としても大丈夫、なわけじゃない >>313 皆が最初に触れる新生は糞オブ糞だけど次のアプデでお使いクエとか減らしてシェイプアップする 拡張の蒼天から漆黒は好評 古きMMOを望んでる層はすぐ飽きると思うけど現代人には丁度よい感じ >>397 PS3でやっててすぐ辞めたけど コロナで引きこもり飽きたから PS4で少しやってたわ >>404 フリートライアルってのをやってて、レベル35までは無料。 それ以降は製品版を買う。 全部現社長の手柄みたいに思ってるみたいだけど MMOで下支えとソシャゲを勧めたのは和田だからね 今の社長も元々財務悪化で逃げ出してたのを和田が連れ戻した人
去年やりだした俺が楽しめだしたのが蒼天終わりくらいだから無料範囲だけやるとそこまで面白くない
>>409 シナリオが一番駄作の蒼天が楽しめれば他も楽しめるよ 新生部分が一番糞でしょ 蒼天は良い部類 紅蓮は評判よくないけど自分は悪くないと思う 漆黒は5.0部分は良いけどアプデ分は糞
>>2 アクティブ人数 14 70万人 PSO2 5万人 FF11 2万人 ドラテン 1万人←wwwwwwwww 新生部分は今となってサブクエやお使い部分多くて大変なのは明確だから、次かその次の大型アプデで再編するって話だしな。
ドラテンも1回 隕石落として世界崩壊ってことで1からやり直せばいいのに 元々wiiみたいなポンコツに合わせて作ってるからあまりにもしょぼい
>>364 新生に踏み切ったのも和田だから間違ってはない >>370 吉田も言ってたけど長期サービスしてるゲームの技術者ってモチベ維持が大変らしいな 最新の技術も試せないし勉強したことを活かせる機会もないっていう >>412 漆黒のみだと意味わからないじゃん 新生〜の積み重ねありきにつきご容赦を 開発者のモチベとか知らんがな 客相手に泣き言言うなら止めちまえって思うわ
ドラクエ10は全員参加型の大規模クエストが失敗に終わったしな 過疎ってるんだろう
14グラ古くさくなっちゃってるけど リニューアルするには装備が多すぎて無理とか言ってたな
11がまだやれてるんだから14もサービス終了までアレでいけるっしょ
ドラクエ10とFF14の信者ってなんで争ってんの? 同じ会社なのに
>>422 あれはかなり印象悪いよな もっと数字少なくして楽々達成させた上で追加とかやればよかったのに オンゲーで成功すると数年は安定した収益が入ってくるから 経営的にはオフゲーよりこっちで成功して欲しいよなそりゃ
FF14漆黒5.0のストーリーはFF史上でも屈指の出来 長くて退屈な新生部分もリニューアルして、サクサク進むようになるみたいで、 RPG好きは漆黒5.0は体験しほしい
7Rも14みたいに途中でDLC挟んで2年ごとに続編だしてライブ感出せればいいのにな
>>429 新生の頃に11全盛期のアクティブはもう超えてて そっから更に何回か最高を更新してるからな >>429 それは無い 今でも11の方が面白い 結局ゲームはグラじゃないというのがよく分かるぞ >>435 レベル上げがメインコンテンツなのはちょっと 11が面白いは時代がぬるかったから 例えばより高性能になった中華ツールやボットが 狩場や素材専有してもおもろいと思うか? ニッチだから成立した性善説ゲームな
まあ11の当時に「はじめてのMMO」補正は物凄いからな
WoWの今の拡張が発売初日に340万本以上って衰え知らずっぷりを見るとMMOの衰退じゃなく王者がただ蹴散らしていっただけのようにも思える
ドラクエの拡張もコンシューマーだけで10万以上売れてるのに半年で1万なったとか無理ありすぎだし逆に決算書かれるだろとか反論したら争ったことになったりするのかな
>>437 botや中華は11全盛期の当時から結構いたけど 今の11にいるようなチーターみたいなのは少なかったな 今いる特定エリアで足速瞬間移動してる大量のチーターどもは完全にアウトだわ 取り締まれよと ドラクエ10は基本ストーリーしかやる事無いからな エンドコンテンツに旨味がない上敷居が高い イベントとストーリーの更新待ちで十分楽しめるだろう
ドラクエウォークと出版部門をわざと抜かすFF14信者の爺w どんだけFF14凄いアピしたんだよキモいな
同じこと思ってること人多いと思うけど、FF14がそんな利益引っ張るようなゲームとは思えんのだよな 結局、大縄跳びとシャキ待ちから逃げれないのになんでそんな伸びたことになってんだよ
リリース当初のシャキ待ち大縄跳びという一コンテンツしか知らないなら復帰してみたら分かると思うよ? 端的に言ってそれ以外にもコンテンツが増えた。
ドラクソみたいなガラパゴスゴミなんざお呼びじゃねーんだよ、ドラクソはよ
>>443 世界のFFにガラパゴスゴミのドラゴミクソストが勝てると思ってるのか? 思い上がるなドラゴミクソスト風情が FF14のスタンダードコースが月約1600円(40キャラ) エントリーコースが月約1400円(8キャラ) 加入率を仮に半々として一人のプレイヤーが払う月額は1500円 アクティブが100万人いても月15億の売上 あれだけの規模で運営してても月額だけならちょっとしたソシャゲ程度の売上にしかならない そりゃ色々課金要素付けなきゃやってられんよ
>>387 開発者も終わりの見えてるMMOの保守なんかやりたがらないだろ MMOは売上はそうでもないけど 利益率が高い Q1〜Q3のソシャゲとMMOの営業利益は同じくらいだし
そういやスクエ二のソシャゲってそこそこ程度の順位でも割とサ終してるよな なんか維持費が高くなるような運営の仕方なんだろうか? あとソシャゲはAppleやGoogleにけっこうショバ代取られるのがキツイとは聞く
DQウォークもシノアリスも外注だもん 利益出すなら自社で作ってヒットさせないと
はよsteamのDQ11に日本語入れて日本に売れよスクエニ
>>80 人増えてんなら縄跳びギミックゲー改善されたのかと思ったら根本は変わらんのか 縄跳び嫌いな人のためにひたすら NMみたいなのわかせて戦っていくだけで武器防具強化するエンドコンテンツがあるよ
利益出てるなら抱き合わせ販売で政府が締め付ける理由できるな VIDEO いま外に出られないからウォークが落ちて、14がこの決算の時よりも上がってると思うわ そのぐらいすごい新規がいる。今無料プレイキャンペーンやってるから特に多いんだろうけど オートマッチで8人中6人若葉マークとかもある
>>450 MMO部門の利益はソシャゲと言うほど差がないって数字でてるのによくそういう嘘を書けるよ ソシャゲは客を集めるための単価が高いんだよね 広告費とか
14ちゃんが牽引は流石に無理言ってない? いい加減にしろ
あとGoogle林檎に搾り取られる分もあるからな 一方自社クライアントのMMOはその手の中抜きはない さらに堀井すぎやま鳥山に一部の利益搾り取られるDQより社員率が高いFFの方が純利益は必然的に高くなる だからFF14>DQWになるんだわ DQWは単純な売り上げは高くてもGoogle林檎堀井すぎやま鳥山に加えコロプラからも搾り取られるから思ってるより純利益はない
>>463 発売は前の期だったのに、わざわざ書くってことは相当伸びたんだろ 発売したのに、書いてもらえないドラテンの身になれ! やっぱり世界で売れるって重要なんやなって MMOなんて絶対最後は過疎るんだから 母数多くないとあっという間に衰退するんだからさ
スクエニのCSが壊滅的なには大体第一開発のせいだろ あいつらだけでどんだけ無駄な金浪費してるんだ、第一の主要スタッフ丸々消去すればもう少し利潤良くなる だが定年の関係上あと10年間はこの状況続くんだよな終わってる
韓国のパールアビスも数十人で会社設立して、数億でMMO作って、数年で上場するまで成り上がったからな 今は4作品を開発する有名企業になった MMOは当たればデカイ
業績めちゃくちゃ堅調なのにスクエニってやたらゲハでは叩かれるから不思議な板だよなw
>>470 ゲハでは失敗続きの潰れかけ企業ってことになってるからw >>470 好調なのはソシャゲとMMOで ゲハ関係ないからな >>468 MMORPGやスマホゲームアプリの利益食いつぶしてる極潰し共だな 特に野村北瀬一派は 奴らを一掃出来たらもっと利益上がると思う >>461 ? 何一つウソは無いだろ? 月額だけではアクティブ100万人いても中堅上位ソシャゲ程度の売上げにしかならないって書いただけだ だからFF14もスキポやらリテイナーやら課金装備やら土地やら用意して稼いでるんだろうよ 馬鹿金玉がDQ10で対抗する事を止めてウォークガーにシフトしてるのがマジで笑えるわ
>>468 ドラクエサイドだってCSでは貢献出来てないと思う DQ11も結局3ラインで開発するような感じで大掛かりになった割に 海外で売れなかったから決算で出たCS部門の収益そんなに良くない感じだったし >>477 ゲーム会社で評価されるのは売上じゃなくて利益な 売上で評価されるならスクエニのCS部門の連中だってもっと肩で風切ってるわ >>470 決算資料の読み方が分からない、おっさんの集まり 今のゲーム市場の本流から外れてる、おっさんの集まり 最新のニュースを積極的に取りに行かない、おっさんの集まり >>464 DQWリリースの期間で増えた利益>MMO3つ合わせた利益なんですが まあスマホがDQWだけで増えたとは限らないけど >>482 基本、他人に対して文句を言う人はMMORPGには向いてない。 そうじゃない人は楽しく遊んでる。 なんでもかんでも他人の責任にして、他人が思うとおりに動かないのが悪い 他人が自分の想定するスキルを持っていないのが悪い 他人がミスするのが悪いって理論の人は、 ネトゲでも、たぶん実社会でもイライラすることが多くて トラブルメーカーになりがちだろう FF14は初期村にあんなに人がいるのはリリース以来始めて見た 巣ごもり需要なんだろうな 開発は700人体制らしい 最初の頃は失敗コンテンツも多かったけど、最近はそれどういう需要があるのということは殆どしなくなったし堅調ですわ
>>483 リリース時期と何もない時期比べたらそりゃそうなるでしょ FF14の拡張が出た四半期は前四半期比でMMO事業の利益が+40億弱くらい増えてる DQWがリリースされた四半期は前四半期比でスマホブラウザゲーム事業の利益が+40億強くらい増えてる この時点だとDQWの方が若干利益が高いように見えるけど 一般的にスマホゲームは常にランニングコストが大きくなりがちだから Q4の結果次第では逆転することも十分あり得る リムサ グリダニア ウルダハのことを初期村と言ったんだけど、あんまり一般的では無かったかもな とにかくエーテ付近にびっくりするほど若葉がいる
スマホゲームはGoogleApple両プラットフォームに リリース初年度は利益からじゃなく売上高から3割もショバ代として持って行かれるから 派手な売上とは裏腹に利益は地味になりがちなんだよ
FFブランド終わったとか妄想垂れ流してた任豚は息してる?
>>490 MMO売れてもそのシリーズのブランドには寄与しないからなあ スクエニは名実共に日本を代表するスマホゲームの会社になったな
スクエニは名実共に日本を代表するスマホゲームの会社になったな
夜インしようと思うと絶対に混雑してるから少し待てって待たされる もうこれ以上増えなくていいから少し過疎ってくれ
FF14がスクエニの稼ぎ頭になるなんて 誰が予想したよ
>>477 企業にとって必要なのは売上じゃなくて利益だろ… 売上が良くてもコスト掛かってたら利益出ないから意味ないじゃん お前もしかしてバカなの? >>491 正式な14のナンバーついてるFFがブランドに関係ないとか無茶苦茶すぎるだろ NHKのFF投票でもキャラ人気上位に食い込んでるし現実逃避してんなよエアプ >>486 Q4はどっちも何も無い時期だから何も比べようが無いなあ 他のゲームもあるし 海外で最新拡張のシナリオライターいるならFF16も安心だな的な事言われてたから多少は影響あるかもな 16に関わるかは知らんが
>>497 FF語るところでも11と14は除外されているのよく見るが FF14の後にでたFF15もFF7Rもそれ以前から売上下がりまくってるやん >>498 そもそも 年度の収益に貢献したという主旨で FF14はQ1〜Q4の間ずっと貢献 DQWは途中参加したQ3〜Q4の間だけ貢献 だから>>486 の通りリリースしたQ同士を比較して大きな差が付いてない以上 通年働いたFF14の方が貢献度が大きくなって当然なんだよなぁ >>500 >FF語るところでも11と14は除外されているのよく見るが ニワカがFF語りとか中川しようこレベルじゃねぇか お前がエアプだからって勝手に除外してんじゃねぇぞチンカス 最低限フリートライアルくらいプレイしてから意見しろ >>501 MMOはFF14だけじゃないし、スマホもDQWだけじゃないから大きなリリース無い期間は比べようがないやん >>503 だから外野には分からないから 内訳を知っているスクエニが挙げた順番通りに貢献度が高いと考えるのが自然じゃないの?と言ってる スクエニで売れてるMMOはFF14だけじゃん そんなことも知らずに煽ってるとかマジで何なのお前
>>480 ゲーム会社でなくてもそうただろ? なんでそういうレスになるんだ? 意味が分からん >>481 まったく意味不明 あなた人の話を聞かないってよく言われない? >>504 それは通期の話ならそう言うことかもしれないがそんな話はしていないからなあ >>509 >スクウェア・エニックス・ホールディングス<9684>は、本日(5月11日)、 >2020年3月期の連結の利益予想を大幅に上方修正した。 最初から通期の話しかしてないんですが? >>511 別にスレタイのことだけ話す場でもないでしょ 自分はリリース期間からの話しかしていないし >>512 リリース期間からの話をしたいなら FF14の拡張が出た四半期は前四半期比でMMO事業の利益が+40億弱くらい増えてる DQWがリリースされた四半期は前四半期比でスマホブラウザゲーム事業の利益が+40億強くらい増えてる どっちも同じくらい凄いね で終わりでしょ >>508 PS3を切った理由がやりたいことが出来ないから PS3より少し性能いいくらいのスイッチに出しても足枷にしかならないからだよ 携帯機モードはPS3以下なんだから スイッチPro的なのが出てPS4レベルの性能あるなら出すんじゃね DQWはもう売上リリース時の半分くらいになったけど FF14はまだ伸びる可能性あるからな
>>513 そうだな、だから利益はFF14>DQWっていうのもおかしくねって言っただけ Q3ならMMO全部合わせてもDQWで増えた利益には及ばないんだし 14がいまの時代にこれだけ長期成功した反面DQ10が沈んだ理由は明確 14は昔のMMOやそのフォロワーであるDQ10と違って長時間インして金作して ニートが時間にモノを言わせて雑魚を見下すゲームじゃないからだ
>>515 拡張出た時期以外売上上がってないけどな エウレカやリスキーモブ・大型FATEでPS4の性能まったく足りてない スイッチProが出るとして最低でもPS4proより上のスペックないとFF14を快適に遊ぶことは無理だけど 携帯できるハード=実質的なファンレス運用でそんなもん出せるとは思えないね
>>515 ・ショバ代売上高の3割(二年目以降は1割5分) ・開発会社コロプラへの利益分配 ・御三家への上納金 ・容易には軽減できないランニングコスト(日々のアップデート&莫大な広告宣伝費) DQWの方が利益を出しにくい構造になってることは確か ドラテンはMMO未経験とか興味ない層を(無理やり)集めた出涸らし相手の商売 それどころか作り手すらそうだからFF11の焼き直しみたいな発想しかできない そんな時代錯誤の古くさいMMOが吉田みたいなプレイヤー目線がトップに立つFF14に敵うわけないよな
まあどんなに糞ゲー乱立しようが、業績いいから反省しないんだろうな スクエニはこれからも糞ゲー出し続けるな
DQ10からFF14に移住したライトプレイヤーのブロガーが ネトゲを好きな人が作ったネトゲと ネトゲを嫌いな人が作ったネトゲの差 って表現してたな
>>522 特定ハードで遊べないからって雑にクソゲー認定されてもなぁ >>524 拡張出る前のQより出た次のQの方が売上も利益も下がっている >>526 ドラクエ10の拡張が失敗したみたいなこと言いやがってお前テンパか!? >>510 そりゃタイトル別の利益どころか売上も公表されてないから分からないし 辛うじて吉田Pが「アクティブ100万超えました!」とか言ってるから逆算して月額課金のみの売上を書いてみたんだよ そしたらちょい名が通ってるソシャゲ程度の金額にしかならんから月額以外の課金でも稼いでんだろなあと考えちゃうだろ? FF14は月額以外の課金なんてする必要ないゲームだろ… 妄想で適当なこと書くんならメモ帳.txt使えやエアプ野郎
MMO部門はここ1年で180億の利益を出してる ソシャゲでこの利益を出すには1000億は売上出さないといけない そりゃ開発トップに昇進するに決まってる
>>496 そのレスの時点では利益がどうとかいう話はしてないぞ あと利益はまず売上が無くては生まれないからな 売上がどれほどかを考えなければ利益がどれほどかは想像もつかない ドラクエ10に関わってる奴が落ちこぼれみたいじゃないか 吉田戻ってきてくれぇええええ
>>532 そもそも売上だけならMMOはスマホの全くの足元にも及ばんだろ >>528 利益率が全然違うから売り上げ比較しても仕方なくない? >>532 同じ部門の中でだけ見ても 売上高と営業利益の関係にこれだけバラツキがあるわけだから 売上高から利益を考えるなんて無駄無駄 ハナから両方見りゃ済む話だろ 両方をトータルして見るのに適した指標に 売上高営業利益率というのがある この売上高営業利益率の数字が高ければ好調 低ければ不調と考えていい そしてその売上高営業利益率でみると MMO事業>>>>>スマホゲー事業>>CS事業 くらいの差が付いてる
ゲームをするのに月額以外はいらないけど、魅力的なグッズが多いから自然月額以外の 売上も多くなるよ。14はインゲームアイテムもそうだけど、インゲームアイテムじゃない リアルグッズの販売もかなり好調なんだろう。じゃなきゃ、あんなにぽこぽこ新グッズの 企画通らないよ
逆だよ FF14は一度失敗してるから絶対赤字に出来ないの だからアプデも定食だしファンフェスも高額なの 出せる奴からは徹底的に絞り取る方向性ね (その為にPDを神格化させて持ち上げてる) 余裕があるなら鯖強化してログイン待ちも土地45日間で 取り上げるなんて非道な事しねえっての ま、逆に言えば今は利益出てるって事だから噛み付くなよ?w
>>540 赤字云々とアップデート定食ファンフェス云々の因果関係がまったく意味不明なんだが… 何が言いたいのお前は ドラクエ10は本当に長期運営する気があったのかと思うほど 開発スタッフを減らしていったからなあ。
>>217 あれは意外と売れてるんだよなぁ>シノアリス 14に客入れるためにも中世よりのFFはオフでは出せないだろうな 客が分散するから
スクエニのソシャゲはドラクエウォークが稼働翌月に120億、それ以降も50億安定 ロマサガ8億、FFBE8億だからかなり当たってるわ シノリアスはどうか知らん
>>541 開発費ケチってるって意味が分からないのならレスするなよ 理解力ないんでしょ? 14アンチこと金玉アナル民は14が好調過ぎてアクロバット批判が最早常人の理解出来ないレベルにまで飛躍している
開発費ケチってるのにエウレカみたいな新しいコンテンツだしたり ニーアやモンハンとコラボしてスクウェアの外にあるコンテンツも出せるんだねぇ
長期運営する気があったらWiiが土台のゲームなんかにしてなかっただろうから、 最初から長期展望はなかったでしょ。
>>546 そうやってみると広野って、会社側からみると 優秀な社員なのかもな。 学園が新人教育のコンテンツだったから 何人かDQ11に行かせた代わりに新しい人材を入れたんでしょ。
>>551 広野は会社の信用を切り売りしてるようなもんだからそれを上がそれを良しとするかどうか次第だな… >>547 開発費ケチってるならファンフェス予算なんて降りないし開発人員もスクエニ最大クラスにならないんだよなぁ 1ヶ月集中してやって3ヶ月くらい休止しての繰り返しでついていけるゲームに対して「搾り取る」は的外れ過ぎるなぁ…
エウレカのどこが新しいコンテンツなんだかわかんねw 使い回しの極致じゃん おまけにID減らして新しいコンテンツ作っていくって開発自ら 明言してるよ? ニーアにしても自社IPコラボだしこれもそもそも定食なんですけど? あのレイドストーリーを「それぞれ」3種類ぐらい追加するなら 分かるけどね モンハンコラボは完全に手抜きじゃん?あっという間に過疎って 制限解除出来る今でもマウント使ってる奴ほとんど見ないし 向こうのベヒは凄かったぞ?
DQ10は毎年無料でファンフェス開かれてるんだけど その予算はどっから降りてるんだろうね。
>>554 おりるよ?だって吉田がファンフェスでも利益取らなきゃ開催できないって 言ってるもの 他のゲームのイベントなんて赤字覚悟で開催してるところも多いのにね >>556 たとえばロゴスアクションが他のどこにあるの? 属性や装備の特殊ステータス、敵の変異とか何の流用なのかコンテンツ名書いてみろエアプ 現役プレイヤーならドラクエ10はもう人員も予算もかけてもらえないんだなってのが痛いほど分かるよ なんていうかもう退廃的な雰囲気すら感じ
>>557 グッズ販売とかで利益出しているんじゃないの? スクエニには任天堂がいらない、ということがよくわかる
>>560 あんなのコンテンツアクションの使い回しだろ・・・ 紅蓮で思いっきり追加されてるじゃん モンスターも漆黒追加分を先行投入してる (それも11のモンスまた使い回してるしw) >>556 お前がエウレカ&ニーア&モンハンすべてエアプなのは分かったけど どうしてプレイしてもいないゲームに上から目線で批判してんの? 14に粘着してもお先真っ暗のお前の人生は何一つ好転しないぞ
そもそもロゴスアクションなんて他ジョブのアビをアイテム化したようなもんで 他コンテンツにないって言われてもね 属性もFF過去作と比べるとやっぱり雰囲気モノとしか言いようがない てか毎度思うけど拡張の度にスキル削除し過ぎ 基本システムが欠陥としか思えない、無駄過ぎる
テンパが赤字だおしまいだって言ってるDQ10は毎年無料でファンフェス開けてる謎。
>>564 入力ボタンが同じだけでロゴスアクションはGCDの延長で使ったりスタンスだったりまったく別物だろ… そんな糞エアプ晒しながらよく批判したつもりになれるよ お前もしかして任豚だったりするの? >>570 毎年無料でやってゲームがお粗末でプロデューサー自ら赤字ギリギリだと金をせびるようでは本末転倒では >>561 3.0ディスクがスカスカだった時点で ああ、もうやる気ないんだなと感じたね。 そもそも基地外14信者理論で言うなら、言及されてないDQ10だけではなくてCSゲームの多くや、星ドラなどのドラクエソシャゲやロマサガFFソシャゲも赤字って言えるからな DQ10を目の敵にして8年 基地外極まってるから妄想を現実だと思い込んでる
>>573 DQ10の場合2.0からして既に使い回しが酷かったし 元がWiiベースなのとキッズタイムや料金据置が足引っ張った感 大魔王も倒して3.0シリーズはアプデの仕方も内容も酷かったから 人減るのは当然かなと >>569 唐突に過去FFがどうのこうの言い出したけどその論法ならロゴスアクションはアビリティシステムであってアイテムじゃないだろガイジ 雰囲気モノじゃない属性って何? スキル削除しすぎってお前のメインジョブ何だか言ってみろよ ドラテンは中国で失敗して撤退した時点で松田に見切りつけられたと思う 今はディレクターがこのままじゃヤバイから課金してくださいっプレイヤーに物乞いするくらいの異常事態だからな
>>573 3.0ディスクの頃はやる気ないどころか絶好調の頃だったろ。 DQ11で人材取られてたってだけ。逆に言えば慢心してたからああなった。 ていうか目の敵にして粘着してたのはドラテン信者だよな。狂ったようにFF14叩き続けてた 今やドラテンなんかFF14の前じゃ犬の下痢便以下だけど
>>579 ほんとに予算的にボロボロなんだろうなあってのがよく分かるよなあドラテン 惨めとかいうレベルじゃねーわ ドラクエ10がまともに決算に名前出たのいつが最後だよって話だよ
>>578 ドラクエ11に人材をとられている事を感じ取った時点で ああ、ドラクエ10やるきないなと思って引退したぞ。 >>580 そりゃ14は実際紅蓮まで糞だったからな。 ここの14信者も紅蓮以前は持ち上げてなかっただろw 漆黒も5.0は評判いいようだが5.1以降はボロボロだし。 DQ10が同接17万を誇ってた絶頂期も 3DS版の10時間無料キャンペーンで一時的に同接を増やしてただけだから いまいち収益に結び付いてない だからDQ10はその後アプデがどんどんしょぼくなっていたのよ
>>584 >漆黒も5.0は評判いいようだが なんでそこ伝文なの? お前が漆黒のヴィランズをクリアした感想はどうなんだよ、書いてみろ あのストーリーを酷評できる奴がいたら逆に見てみたいね >>584 FF14がボロボロ? じゃあ今のDQ10なんか産廃以下じゃん >>584 蒼天は割と評判良かったぞ 海外でもいくつか賞を貰ってたはず あとDQ10でいえば拡張Ver期全体でやるストーリーを FF14では5.0で一気に実装してるから その後のマイナーアプデのストーリーなんて後日譚的なオマケ扱いだよ >>585 DQ10が同接17万を誇ってた絶頂期はVer2時代で 3DS版の10時間無料キャンペーンはVer3な。 DQ10の同接17万ってのも詐欺豚が言ってただけで信用出来ねえからなあ 詐欺豚嘘つきだしw
>>588 DQ10は5.1も評判としては良いけどな。 プラットフォーム追加しまくってるのに全然人増えないのがね… 後から追加されたものほど利用料金高くなるし回収できてないから必死なんだろ 特にブラウザ版とかクオリティに対する価格設定頭おかしい
>>585 絶好調のver2.0時代にリキカスが 金の取れないコンテンツの許可が降りないとボヤいていたから 利益は低いだろうなあとは思ってあた。 赤字出せないのは14だけじゃなく、CSも他のMMOもソシャゲも 全部同じじゃね 企業戦略として新規事業やブランド立ち上げる際には 一時的に赤字許容されたりもするだろうけど、 通常の事業で赤字が許容されることなんて普通あり得ないだろ
>>585 その同接17万からして会社にまったく相手にされないとか、同接人数推移がありえない突っ込みどころか満載数字だからなあ FF11の海外込みの最高同接が19万だから国内のみで17万は誇って良いのに会社に無視はなんか計測ミスしたとしか思わん 5.0しか誇れなかった14のストーリーとは違って DQ10のストーリーは毎作良い出来だけどね。
14とDQXをどっちもやってるYouTuberが言ってたけど熱意の差が違いすぎるって事だな 吉田は事あるごとに放送以外で稼働サーバーに遊びに行ってみんなと高難易度コンテンツをやってたりする こんなにユーザーに近いゲームのプロデューサーは見た事はない こんなに作ってるゲームが大好きなプロデューサーならそりゃみんな好きになるよ 対して青山はどうやって維持するか、課金を取るかしか考えてない
>>591 キッズタイム終わってお母さんが買い物に行く時間で10万とか言ってたから、当時から日本人の生活考えたらありえんって突っ込まれてたな >>598 青山も普通にツイッターでプレイ日記上げてるけどね。 >>596 どれだけ売上を上げていたとしても 利益が少なければ会社内で評価されないのは 別に不思議じゃないけどね。 漆黒シナリオやたら評判いいけど、個人的には 今までゴミみたいなシナリオだったのが やっと鑑賞に堪えるレベルになっただけで そこまで絶賛するほどか?とは思う というか、2.1以降の14ちゃんのシナリオって、 小説で読んだら面白いかもしれないけど ゲーム向きのストーリーじゃねーな、てのが多い 2.0は面白い・面白くないじゃなくて無駄に長い
DQ10の同接17万は無能アホ山がツールからのログインも全部カウントしたんだろ
>>603 利益以前にFF11とFF14は会社として同接発表したことがある してないのは自称覇権気取ってたドラクエ10だけ てか本キャラじゃないキャラで開発がユーザーと遊んだことを公に宣伝してるってだけで ユーザーに近いって賞賛されるんだからちょろいもんやでww 安西は本キャラでこっそりお忍びでユーザーのプレイヤーイベントに参加してるんだけど。
>>606 FF11もFF14も公表に値するだけの利益も出しているじゃないの? >>607 本キャラでこっそりプレイヤーイベント参加って、それ普通じゃねーか 身分伏せて一プレイヤーとして日頃から遊んでたら、 そりゃプレイヤーイベントに参加することもあるだろ 斎藤もよーすぴさんぽやってたけど別に賞賛されてはなかったけどね。 こんなことでもちあげるなんて14テンパって宗教だなあって思うよ。
>>609 いやテンパは上でその普通のことを持ち上げてるじゃん。 しかも本キャラじゃない作ったキャラ使ってるしな。 普通のことをあたかもすごいことのように持ち上げてる14テンパの異常性を言っただけ。 >>610 それは人は「人望の差」といいます 数字自慢できる手柄は自分、不始末は全部ディレクターに押し付け、 客に対して「リアリティがない」「お前ら」と腹の底でユーザー見下し丸見えのの詐欺豚のどこに人気でるか教えてくれよ >>612 評判の悪いコンテンツに対し作った開発担当をだして「こいつが悪いんです」とかやってたり 客に対して中指立てたり「深夜につきご容赦を」とか言ってたやつが人望があるって?www 安西はガルドドンでバトル久しぶりとか言ったけどな… エンドコンテンツまでしっかりやるディレクターがうらやましいのは確か
>>611 じゃあ、アホ山も公式キャラ作ってエンドコンテンツに参加しようぜ >>582 ほんの三か月程度前の決算で出てたぞ 今でも好調なのは明らかだね >>611 賞賛されるようなことかどうかはともかく、 本キャラ使ってもこっそりじゃなんの意味も無くね プロデューサーとして大々的に他の一般プレイヤーと ゲーム内で交流するから意味あるわけで >>612 中指立てたとかそういう捏造ネガキャンばっかしてるから藤澤にすら苦言言われたんだろ こいつ多分ブルプロスレで暴れてたネ実3出身の14アンチだわ 文章そっくり
アホテンパはエンドコンテンツの配信が基準なのか?www
>>617 それ癒着の可能性出てくるからね。 そもそも賞賛されたいためにやってるのかっていう。 あ吉田はそうだったかw >>620 説得力出すならそうでない? ドラクエ10の運営は毎回茶番劇の床舐め流してるだけでまともなプレイをユーザーに見せてないやん >>621 ゲーム開発者側からも指摘されるアンチのホラ吹きは治らないね ドラクエ10は漫画UP以下の貢献度なんだが 何故FF14と勝負できると考えてるんだ・・・? DQ10に近いのはFF14ではなくFF11だぞ
>>618 あ、そこしかつっこめないんだ 評判の悪いコンテンツに対し作った開発担当をだして「こいつが悪いんです」とかやってたり 客の不満に対し「持ち上げてください深夜につきご容赦を」とか言ってたのは事実だからねえ。 他にも放送で客が集まらなかったからって死ね殺すとか暴言はいてたりもありましたねw そんな奴のどこに人望があるって? 麻原に対し信者がマンセーしてたのと同じことでしょw エンドコンテンツの配信が基準なのか って基準に決まってるだろ ゲームを作ってる総元締めがそこまで本気で遊べるものを作ってるってことだ 表面上だけのぬるいパフォーマンスとはわけが違うガチコンテンツを 何百人プロジェクトのトップがマジでプレイしてる信頼感、ほんと他に無い強みだ
>>623 安西は基本バトル下手だし 青山はツイッターで一応エンドの報告もしてたでしょ。 それとも配信しなきゃダメか?w みんなNGしとけ無敵の人だから 関わるだけ時間の無駄
>>626 なんかスイッチ入ってるけどお前はプレイしてもいないFF14がどうして憎いの? お前の気に入らないゲームが大ヒットしているから許せないってこと? でもそんなんエアプのお前にはますます関係ないだろ… IRで拡張出した時でさえFFの後に記載されたの本当きつかったわ さすがに売上ではQ3劣ってないと信じたいけど利益は負けてるの確実ってことだし
FF14の大成功で何が一番嬉しいって オフゲナンバリングのFF16も任せられる人材が吉田以外にあり得ない情勢になったこと 「FFらしさ」を嘲笑した挙句大失敗続きでブランドが地に落ちてたFFも 吉田のお陰で予告通り中世風ハイファンタジーに戻ってようやくFFらしいFFが帰ってくる 「らしさ」っていうことに対して直球で応えられる度量は吉田にしかない 思えば吉田はDQバトルロードで本当に良い演出してたよね ファンが求める「らしさ」に誠実に応えてくれる
本キャラじゃない運営作成キャラでもエンドで遊んで配信すればマンセーで 本キャラでゆるくプレイヤーイベントにお忍び参加や ツイッターでのプレイ日記がダメっていうテンパ基準がほんとわからん。
>>635 最初にいちゃもんつけたのお前だろ 本気でママに付き添いしてもらってカウンセリング受けてこい いちゃもん?え?それDQ10もやってますよねってだけのことなんだが。
>>635 俺は課金してもいないゲームが親の仇に見えてる豚さんの基準が本当に分からねぇんだわ なんでそこまでFF14を憎むの? 何をされたの? 頑張れば頑張るほどDQ10にキチガイしか残ってないアピールになるだけでは
ディレクターがバトルコンテンツエアプは正直擁護のしようがないだろ 青山はともかく安西はプレイベ出てる暇あったらせめてレベルMAXまで上げてくれよ
人狼狂いは人狼第一なんでプレイベごときにわざわざ出向いてくるか怪しい
>>624 園芸ギルドでチャHとかいうクッソキモイ慣習は無くなりましたか? FF11の運営も、アップデートのたびに散々エアプ指摘されてたしなー 実際全く使い道のない装備とか、頭おかしいジョブ調整とか 正気を疑う新コンテンツとか、無駄なものコストかけて実装してた それに比べると14は、少なくともちゃんと遊んでる人間が しっかり考えて設計してるのがわかるからだいぶマシよ まぁ、吉田ヒーラーエアプだろとか言われてるが DQ10はやってないので知らん 外から見る分には面白そうな要素色々あるけど
エニ側は堀井に女あてがって好き勝手やってるドラクエ人狼部とかいう糞の集まりどうにかすべき
課金してる人が減らないんだから大したもんだ やった事ねえけども
>>649 シナリオだけならソロで普通にクリアできるじゃん 完膚なきまでにボロ負けしてるのに未だにDQXを持ち上げてFF14攻撃する人間の思考回路がわからん さすがに現状が見えてなさ過ぎてDQXプレイヤーじゃない外部の奴らじゃないかとすら思える というか同じプレイヤーだと思いたくない
日本一ドラクエ10を愛した英一郎ですらその末期には 「吉田直樹に何とかして立て直してもらいたい」 みたいな様相だったからなw
>>652 FF14叩くのは他オンゲープレイヤーだけと心の底から思ってるお前も結構ヤバイぞw ドラクエXも10年続きそうなんだから立派よ、なにもFFと張り合うことが全てでは無い
ユーザーが激減してドラクエ10思ってる以上に相当酷い残状みたいだね FF14一人勝ちか
DQ10やってたら分かるべ やる気のなさというか、盛り上がりとか
FF14大成功だな FF7Rも大成功間違い無いし連作だから使い回しで製作費抑えられるだろうから続編の利益率高そう FFのナンバリングな家庭用シリーズはFF14やFFのスマホシリーズのイメージアップに貢献しているから必要
>>660 知人に勧められて14始めたもののリアルですら縛ってくるレイド固定や外部ツール黙認等々あまりの民度の低さに嫌気がさして辞めた人間ですがw dq10ってpc版もあるのに・・・ 駄目って事でしょ?
>>663 好き勝手やりたいのにレイド固定入るのが根本的な間違いと思うよ >>663 PS版ならトロフィー見せて? PC版ならレイドのアチーブ見せて? >>657 ドラクエ10もPSO2も、なんやかんや言って もう8周年なんだね。 両方とも5年持てば…みたいな感じだったけど 意外に続くものだね。 プレイしてるフリまでしてネガキャンとか任さんの狂気やばすぎる
祖堅のパクりとか言ってる時点ではっきしに洗脳されてる脳ミソアナル民やろ
>>665 今の14だってどうせメインストーリー関連含めハイエンド以外はスッカスカなんだろ?w ハイエンド嫌でもやらなきゃいけない空気に開発も信者も持っていく癖に、ゲハやネ実よろしく指摘されたらそれ言って何気に敷居の高さアピって来るのが最高にクソ気持ち悪い訳よ >>655 あくまでそういう人間がいる(実際にツイッターなどで活動してる)ってだけで全員がそうだなんて一言もいってないが なんで過剰反応したの?図星だったの? >>670 プレイもせずにエアプで批判とか頭狂ってるだろ 両方体験版あるからやってみるといい DQ10はストーリー上仕方ないとはいえ、最初から人間使えると良かったかもなぁ
零式やってるのがプレイヤーの3割ぐらいって聞いたが周り見てるともっと少ない気がするわ
>>670 新生の時代にエンドやってたのか知らないが、 運営とともに、コンテンツ量も、遊びやすさも、ブラッシュアップを続けて、昔とは別物になってるよ。 ゴールドソーサーや、モブハン、復興コンテンツもできて、職人のランキング遊ぶも良し。 今に始まったことじゃないけど、14ちゃんで極や零式なんかの 高難度レイドやってるプレイヤーって、全体から見れば少数派では? いや、極はわりと多いかもしれんが 高難度コンテンツやらなくてもそれ以外のコンテンツ遊ぶのには 一切支障ないし、どうせ3.5ヶ月後のパッチが来たら 装備的にも追いつける
吉田って2008年まで契約社員だったらしいな。 それが10年で取締役とかどんだけFF14で利益出しまくったんだろう。
FF14は24人レイドさえクリアできれば防具とアクセサリーのIL最高位になれるし 武器は適当にFATEしてりゃ零式より強いの貰えるからねぇ 高難易度は純粋なチャレンジコンテンツだし合わないならやらんでいいぞ
>>677 昔に比べたらエンド行く層は間違いなく増えた。 絶はそんな多くないと思うけど。 >>679 もともと会社から社員になって欲しいと言われていたが 契約社員の方が給料がいいから断り続けてたらしい >>682 当のはっきし本人は捏造ネガキャンまとめサイトが訴訟され始めて裁判で負け確定してからびびって大人しくなってると言う…w >>681 増えたのは天動からの難度緩和路線のおかげなのかね 共鳴はちょっとやらかしてる気がするが。 起動はナイツ武器取るまで3層超えられんかったな そりゃ万人に合うゲームなんてないんだからDQXもFF14も個人的に合わないってのはあるよ だから重要なのはどれだけ多くの人に合うかで、その部分でFF14がトップなんだからもうしょうがないじゃん なのにひたすら「ここが自分に合わなかったからクソ!w」って言ってたらキチガイ扱いもやむを得ないだろ
期待の新作ブループロトコルも蓋を開けたらアレだったからな 国産MMOではまだしばらくFF14がトップだろ
はっきしに洗脳されてDQ10移住してからFF14叩きの漫画書いてたやついたけど、バハでギスった書いてる割には自分が完全に蚊帳の外で棚上げしてて、周りが勝手にギスって崩壊した感じで漫画書いてて周りが勝手にギスっただけでそこまで逆恨みしないだろと察してしまったな
>>688 ブルプロスレ見たけどあそこもひどいな 既存ネトゲに居場所作れないコミュ障おじの肥溜めみたいになってる 合う合わないってよりドラクエ10はユーザー敵に回して完全に自爆してユーザーが居なくなり最悪の終わり方した感じだけどなぁ FF14はユーザーに向き合ったからここまで大成功した訳でしょ もうドラクエは駄目だろうね
>>691 それなりに楽しいことも多いんだよ… サ終はしないで欲しいしまだ大丈夫だとも思ってはいるが人気とは口が裂けてもいえない FF14はユーザーに向き合ったんじゃなくて 言う事聞かない客は出て行っていい、新規入れるからって方式で 一貫してブレてないから成功してる 下手に聞いてもDQ10みたいになるからね
>>691 プロデューサーが交代しても止めれない初心者大使に関わる「食べられないちんすこう」の闇が深すぎる 信者の課金しても、金が流れる先は堀井の不倫の慰謝料とバーニング ドラクエ10運営はズブズブの芸能人事務所にどう金を回すかだけを考えるだけよ 14は逆にユーザーの言う事聞きすぎなんだよ ・もっと難しくしろ→起動律動大失敗 ・昔のMMOみたいにフィールド狩りさせろ→ゴリランド ・超レアリティ装備ハクスラさせろ→コヴン武器 ・ソロコンテンツ寄越せ→青魔 ・ギャザクラにもやり込みさせろ→釣り船・復興・スカイツール ユーザーの言う事聞くんじゃなくて自分らが面白いと思うもん作って欲しいわ
>>694 これ全然騒がれなかったけど、生放送で視聴者置いてきぼりで白髪おじさん飛び入り参加はガチで狂ってるよな 詐欺豚はどんだけ周防に頭あがらないのかと… >>670 化石みたいな人なんだな 今はライト向けコンテンツ充実しまくってるぞ 別ゲーやアニメや地元ネタの話をするチャットルームとかもシステムで用意されてるくらい 今のFF14は居心地の良い空間を作り出すことを重視してる 世界に売れるかどうかが全てだよ DQ10は世界で売れないから開発費も抑えるしかなかった FF14は世界で売れるから開発費はその分多くなった それが累積されて差が開いていったんだよ それ以外にない
>>698 それでも好調時の稼ぎを開発に還元してれば少しは違ったかも知れない テレビごっこに突っ込んで知名度皆無の芸能人未満のゴミを10人とか並べてたのは論外すぎた >>698 DQ10は国内限定な分対応プラットフォームを数倍程度増やしてるから 普通にやってたら国内FF15とDQ11の関係のように 国内はDQ10がトリプルスコアで圧勝して 世界トータルでもいい勝負できたはず だから国内限定だったから開発費が少なかったなんてのは失敗した言い訳でしかない 去年14拡張 今年7R 来年14拡張 再来年7R続編 スクエニ完全にパターン入ったな
ウルティマオンラインくらい自由にしてくれよ 女と遊ぶこと以外に価値がないぜ、14
売り切りと長年維持するネトゲじゃ単純に比較できないでしょ
>>703 PCとPS3(PS4)なFF14と PCとWii(Switch)とWiiUと3DSとPS4それにスマホ版やブラウザ版まであるDQ10 国内大人気の任天堂ハードで出してるんだからせめて国内は完勝して見せないと恥ずかしいのでは? 実際に初期段階では完勝していたので その後の逆転から差がついていったのは世界で売れたかどうかの差でしょう 少し前からDQ10は開発に人員割けないんだなあってのはよくわかる状態なので
>>705 儲けを度外視して本来もっと高く売るべきサービスを安く売ってたら そりゃ人は集まるよ でも収益には結び付いてないんだよ 初期のDQ10の隆盛を誇るのは基本無料ゲームがアクティブ数を誇ってるようなもん 実が無い DQ10は最初からパッケ売り月額課金で無料ゲームじゃないので何言ってるかわかりません 会話する気がない子なのでもういいです
>>707 最初は月額千円のみでやるって自慢してたのに Ver2前後から課金要素をどんどん増やしだして Ver3では開発規模を目に見えて縮小したのは理解してるよね? 何故そうしたかというと最初の月額と開発規模では絶対に採算が取れなかったからでしょ ドラクエ10はサービス開始年度にスクエニ初の赤字出して外部から利益率の悪さ指摘されてるからな…
割と初期段階から利益は薄いって明言されてたからなぁ…
ドラクエ10はUがすぐ出るのに目先のパッケージ売上のためにWiiで出した これが決定的な敗因だろ 最初から拡張性を捨てたネトゲに未来なんてあるわけない
>>701 勝ちパターンのFF14と負けパターンのFF7Rの比較は面白いな ちなみに↓はDQ10のVer2拡張ディスクが販売された四半期の決算短信の中身 どこを探してもQ10の名前は無い 拡張ディスクを売った時でさえ収益に貢献したと言及されてないのは その頃のDQ10が採算を度外視したサービス期間だったからに他ならないだろう ○デジタルエンタテインメント事業 ゲームを中心とするデジタルエンタテインメントコンテンツの企画、開発、販売及び運営を行っております。 デジタルエンタテインメントコンテンツは、顧客のライフスタイルにあわせて、 家庭用ゲーム機 (携帯ゲーム機含む)、PC、スマートフォン等、多様な利用環境に対応しています。 当第3四半期連結累計期間は、北米での家庭用ゲーム機向けソフトウェアの ディストリビューション販売が好調であった他、 8月に運営を開始した多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム 「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」のソフトウェア販売が好調に推移し、 運営も順調に推移しております。 また、スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、 ブラウザゲーム「戦国IXA(イクサ)」が引き続き堅調に推移する他、 スマートフォン向けゲーム「拡散性ミリオンアーサー」は、PlayStation Vita版へのプラットフォームの拡大に加えて、 韓国に続き、台湾・中国本土でもヒットするなど、順調に推移しております。 当事業における当第3四半期連結累計期間の売上高は56,552百万円(前年同期比2.2%減)となり、 営業利益は6,796百万円(前年同期は、392百万円の営業損失)となりました。
ドラクエXはキッズタイムもよくなかったんだろうなぁ 最初の頃は戦ってたら応援されたり、酒場でワイワイ楽しかったのは間違いないけど
プレイヤーや開発が面白そうと思って企画しても堀井に潰されるのがなあ 過去のボスとかもあんま出せないし、最近では麻雀も真顔で反対されたらしいなw
DQ10は良くも悪くもMMOにスレてない初々しい層に向けて とっくに時代に合わなくなって既存のMMOユーザーが去ったFF11タイプMMOの残りカスで 最後の売り尽くしをやったようなもの 色んな娯楽が飽和してる現代で長続きできるものじゃ最初から無かった FF14とは比べられるような品質じゃないのは映像を一目見比べただけでも明らかだよね
安西が導入するなら人狼だろうけど麻雀や人狼実装にリソース食ってほしくないわ ただでさえスカスカなのに FF14の麻雀も一から作ったんじゃなくて独立したゲームか何かのやつを使ってるんでしょ?
CS機でFF14やってる奴いるんか? ACT入れらんない、ボイチャできないの地雷ちゃんやんけ。
FF投票のエメトセルクで興味持っアナウンサーの松澤千晶が全力でFF14を満喫してて笑える
>>718 ACTないと零式クリアできないやつこそ地雷やんけ わけわからない芸能人?集めてワイワイやる、みたいなのは 14もやってなかったっけ 元はファンに向けたイベントみたいな感じで出演者募集してたのに、 なぜか最終選考に残ったのは全員まともにゲームやったことすらなさそうな グラドルや売れない芸人で、半年か1年くらいどうでもいいことを チマチマやって、そのまま消えていった謎企画
>>721 謎企画や糞コンテンツがあっても 本体部分がきちんとアップデートされてたらそう不満は抱かないものなんだよ 逆に本体部分を疎かにして余技に当たる部分に注力してそれが糞だと 学園のように盛大に叩かれる >>721 ドラクエ10でいうところの初心者大使はあったな14でも ただこっちは全く盛り上がることなく消えたな ドラクエって10の失敗もそうだけど11のドット版の方が売れてしまったのを見るとやっぱりこの先ドラクエは厳しいだろうなぁと思う
DQ11は体験版だけやったけど、どう見ても3D化失敗してたからなぁ 2Dなら脳内補完できる部分も3Dにしたら誤魔化せねーよな、てなったわ フィールドマップ狭すぎとか
11のドット版というか2D版は糞だよ? とてもSFCまでのとは比べ物にならん 3D版は本当に良く出来てたけどね、あれこそ9の正統進化 PS4やSwitch版のは微妙、何で10みたいにしなかったんだろう?
>>727 海外で売るには画質が綺麗じゃないとダメとか勝手に思ってたんじゃないの? だからこそPS4独占で3DS版は海外で発売しなかったわけだし まとめアフィとか見てると FF14はプレイヤーが楽しんでるような内容が中心だけど DQ10は不満や他ゲー叩きみたいなまとめばっかなんだよな 今のDQ10はなんかプレイヤー自ら負をばらまいてる感がある
>>728 勝手にというかそれはほぼ事実を指してる DQ10の中国展開が失敗したのも グラの酷さに触ろうともしなかった中国人が多かったかららしい 14もそこまで一枚岩じゃないけどなー むしろ他ゲーよりプレイヤー間の議論は多いんじゃないか? 運営絶対擁護(代表4戦)対不満あるプレーヤーでしょっちゅう争ってると思うけど
ジョブ間の戦争は凄いと思う ただパッチ毎に産廃クラス掴まされたら終わるWOWとは違って FF14は自由にジョブ変えられるからな。
>>727 いやだから2Dのクソ版の方が売れたのが問題なんだろ 結局変化や進化をしたらドラクエは売れませんを実践しちゃったんだなら >>733 国内普及数が当時でトリプルスコア付いてたわけで ダブルスコア差というのは順当どころかむしろ少ないでしょ スクエニの人も決算か何かの折に「3DS版が思ったより売れてない」って言ってたし リアル頭身より3ds版の頭身の方が好きだったけどな
まあジョブ調整の戦争はMMOの華みたいなところもあるし…
戦争起こるだけマシだろ 席がある中で争ってるんだから DQXはそもそも席がないジョブが多すぎるもっと早く調整してくれ
>>734 普及と言うかドラクエってハード戦争決めるぐらいの弾だったんだがな…結局PS4本体も全然牽引しなかったしな ドラクエは一般層に気軽に遊べなきゃ駄目だからな ウォークの方が金出すだろうな
>>738 ドラクエがハード戦争決めた事なんてあったっけ FFと違って、基本勝ち馬に乗るスタイルだと思ったが まぁドラクエはもうダメだろね国内だけじゃ駄目って事をこの決算が証明してしまった
ウォークが成功しているからこのまま中年向け搾取ガチャゲーの 方向でいくと思う 進化できないドラクエはこうなるしかなかったのかも
ドラクエ10なんてもう同じこと延々と繰り返せるアリアハンガイジしか残ってないでしょ
ウォークもあの出来じゃユーザー離れは防げんだろうし 一年後には結局FF14頼みじゃねーかってなる未来が容易に予想出来てしまう。
決算が証明って元々ドラクエ10はほとんど決算で触れることないけど8年近く運営されてるから逆に決算で駄目だしされるようなことない限り順調か悪くて微減だろ
ネトゲ部門はソシャゲ部門と統合してるからこれほとんどドラクエウォークの収益だろう
青山が黒字ギリギリになるまえに課金圧高めます宣言したからこれまでとは事情が違う
FF14でも儲かってんなら月額課金だけでいいのに、必死でアイテム課金ぶっこんできてるからな 最初はやらない言ってたのに ハウジングも撤去は時代遅れとかいって撤回して45日で廃棄だから もう信用ならん
まぁソシャゲの売上見るとFFナンバリングなんて真面目に作るの馬鹿らしくなるよね。キンハーもそうだけど
ドラクエはもうソシャゲブランドになりそうだな 12もスマホで出そう
とはいってもナンバリングのFFが幹なら ソシャゲは枝葉だから 末永くソシャゲでFFを展開していくのなら これからも全機種マルチ(任天堂除く)でキャラなりシナリオなり燃料投下を続けていくのは必要だよ
>>748 キャラ性能に関わるアイテムは売らないってだけでそれは守られてるし ハウジングはユーザーの方が休止勢から取り上げて土地を作れって騒いだからなんだけどな >>753 それは詭弁だよ やってたらわかるが個人ハウジングエリアは スカスカのゴーストタウンになってる 自分の目で確かめればわかる ドラクエみたいに、3日間経験値2倍アイテム販売したり、報酬が確定で落ちるアイテムみたいな、プレイに直結するような課金アイテムはないよ
>>752 FFのソシャゲはすぐサービス終了を繰り返しているんだぜ… スクエニ「PCのFF14で儲かってます、スマホのドラクエウォークで儲かってます」 ゴキブリ「さすがPS4だ誇らしい」 なぜなのか?
14ちゃんのメインって、もうバトルコンテンツじゃなくて 生活系になってきてる感あるから、エモやおしゃれ着は プレイ直結アイテムじゃないだろうかという、そこはかとない 疑問がですね
>>754 本当にプレイしてたら個人とFCでハウジングエリアは別れてないとすぐ分かるのになぜアッサリ馬脚を現すのか >>754 個人ハウジングエリアってなんだよエアプ >>757 カプコン「PCのMHWで儲かってます」 ゴキブリ「さすがPS4だ誇らしい」 >>760 個人宅知らねーのかよエアプ だからテンパ嫌いなんだよ FCと個人宅エリアの違いも知らんなんて FF14に経験値2倍にするアイテムはないけどレベル70にするアイテムやシナリオスキップとか課金で売ってるじゃん むしろドラクエに最近シナリオスキップ来たけど無料だったぞ
新作でまともに利益出してるのは任天堂くらいしかないのか
>>765 テンパは嘘ばっかだから信用しない方がいい >>764 個人宅はあるが個人宅エリアなんてものはないんだよなあ エアプバレしない為に一つ勉強になったな >>768 個人宅エリア知らなかったエアプのアホ乙 755名無しさん必死だな2020/05/12(火) 16:57:52.03ID:7tazjC8l0 ドラクエみたいに、3日間経験値2倍アイテム販売したり、報酬が確定で落ちるアイテムみたいな、プレイに直結するような課金アイテムはないよ レベルスキップ課金あるのに、それはスルーするとかさすが嘘吐き信者だな
月額課金以外で売上貢献してるのは圧倒的にリテイナー課金だと思うけどな
個人宅のエリア内って事にして紛らわしたいのだろうが こんなこと言ってるからなぁ。部屋に人が大勢いたら怖すぎるし よく言い訳できるな 754 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/05/12(火) 16:57:13.81 ID:0zJDyltR0 [3/6] >>753 それは詭弁だよ やってたらわかるが個人ハウジングエリアは スカスカのゴーストタウンになってる 自分の目で確かめればわかる 今後・・・dq10の名前出ないだろうね・・・ それくらいガタガタ・・・
しかもユーザーのためにやったとハッタリ言ってるが 業者対策だろ 買い占められるからな、ギルなんて不正で増やし放題だったし 14は運営が無能すぎる
吉田は結果残したからこれからのFF新作は吉田の部署でいいだろ 北瀬野村はMMOとしてFF7Rの続きをやった方がいい
>>771 だから個人宅エリアなんでないけど頭大丈夫か? 個人的にはFF14合わなかったが、結果出してるのは問答無用でスゲーわ 月額課金MMOで100億単位で利益出すのって今の時代奇跡的だぞ
>>545 11の全盛期に12が出てるが渋い売上だったな そもそもオフラインで中世寄りだとセールス的に成功しにくいという前例がある >>1 2017年3月期 アニュアルレポート - スクウェア・エニックス https://www.hd.square-enix.com/jpn/assets/pdf/ar_2017.pdf > ビデオゲームに関連したデジタルエンタテインメント事業に注目すると、 > 家庭用ゲーム機向けタイトル『ファイナルファンタジーXV』やPS4版『RISE OF THE TOMB RAIDER』といった > 大型新作発売や過去タイトルのダウンロード販売などが好調だったため、売上高/営業利益とも前年同期よりも大幅に増加。 →発売当初は確かにFF15は「好調」だったが、結果として特損計上・DLC開発中止となった また、以下のような事件もあり、FF委員会の体質が疑問視されます 全く中身のない数字だな ここで言われてる通りドラクエウォークが好調なんだろう FF14が好調って話なのに、 全く別の部署が作った15の話を持ち出してくる始末
FF14とDQWとマンガUPが利益貢献した 書いてあるとおりじゃん ドラクエ10の話してる奴らがおかしい
DQ10ユーザーは、いまクソコンテンツのオンパレードで、ユーザー参加イベントも目標未達成で過疎が明るみになり、気が立ってるでしょうね
ドラクエ10は信者が胡散臭いサイトのデータで課金ツールの売上をドヤ顔で誇ってたのに漫画Upとか言う無名アプリ以下なのばれてしまったやんけ
746 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/05/12(火) 16:44:21.40 ID:0zJDyltR0 [1/7] ネトゲ部門はソシャゲ部門と統合してるからこれほとんどドラクエウォークの収益だろう こんな寝言平気でぬかせるアナさんスゲエよ・・・
FF14今年から始めてちまちま進めてやっとイシュガルド皇帝のじいさんを倒した ギスギスゲーと聞いてたからずっとソロでフレもいないけど今んとこ変な奴と組んだこともないし暴言もないしギスギス感は全く感じないな。もっと先に進むとまた違うのかな
ドラクエガーしてる1匹の単発工作テンパがいなくなると急に静かになるな よく1人でこんなにも発狂できるよな
ギスギスなんて零式と絶のハイエンドくらいしか発生しないだろ 極レベルでも殆ど見ない
>>791 新生ID程度でギスらせてた連中はDO10に移住したからな…w >>791 今の14は野良ならギスるくらいなら解散(ギブアップ)して次行った方が早いからな DQの不調ってWiiUが即死してブヒッチが携帯機だったせいでPS4に移住しようとするも 前世代任天堂機に独占で出しててPSのDQユーザーを確保しなかったからの不調だよね FFはずっと全機種に出してる 蟻とキリギリスだわ
>>792 単発はお前なんだ もうあきらめて俺と一緒に万魔いこう… >>786 金玉アナル民さんは元々一人の人間に扇動されてDQXに移住した奴らだから、恐ろしく扇動されやすい 簡単に〇〇を叩こう的な流れに持って行けば何も疑問も持たず憎悪を向ける その対象になったのがFF15とFF7R、多分ゲハの奴らも流入して扇動してるから叩く対象と擁護する対象がカオスになってて面白い >>745 オルカを使わなくなって開発費を大きく浮かせられたVer3初期は 何度か『好調』と書かれてたんだよなぁ あの拡張騙し売りの頃がDQ10のピーク ドラクエXも8年目のMMOとしてはようやっとる 不運だったのは隣に何年経っても増え続けるFF14という怪物がいた事
>>799 アナルスレはセガ信者とPSO2信者が潜り込んでるのばれてるからなあ イドラとか言う木っ端ソシャゲがFGOより出来が良いとか持ち上げてたし >>776 昨日21:00頃にTonberryのミスト・ヴィレッジ行ったら表示限界まで人居たんだけど ネトゲは昔と違って全然新作出てこないから この世代のままだらだら行きそう
>>804 トンベリのミストヴィレッジって半公式YoutuberFCの NGC本拠地あるところだし、何かイベントやってたのではw >>802 海外は1パッケ2垢で日本より安いから増える ユーザーの半分が女性ってのが本当にやばい FF14が堅調なのもここから来てる
>>810 ドラクエ10も女性ユーザーが半数以上だったのにそれが殆ど居なくなったって話だし何したらそこまでユーザーが居なくなるのか… もう駄目だろねドラクエは ffは7rの評判が良いからな 下がりっぱのドラクエと違って今後の未来は明るい
しばらくはFF14とDQWでスクエニ安泰ってとこだろう CSは野村次第なのがなんともだが
吉田はトップなんだからFF11の今起きてる惨状をどうにかして欲しいね
吉田は一つの会社にMMOは一つで良いって考えの持ち主だから FF11に過度に注力することはないだろう
>>811 昔はDQX>FF14だったけど 今はDQX=FF14になるまでヤバくなってきてる 昔も今も若い女はFF14の方が多い DQ10は主婦ばっか 合成Dupeだっけ?もう穴塞いだから大丈夫でしょ てかコロナのせいか知らんけど11も人増えてるぞ
アナル民は規約語る前に割れしまくってるお仲間どうにかしとけよ
11も人増えてるぞ 14だけじゃないんだな しかしドラテンは何故か減ってる…
>>784 その論調で言うなら同じコンシューマのFF7Rが同じく特損を出すかもしれないから、リリース直後の売上高営業利益は当てにならないっていうなら分かるけどさ。 月額制の10年目のMMOに当てハメるのは流石に無理じゃね? DQ10は反射神経が鈍くて他ゲーできないとろくさい人間しかもう残ってないイメージ
株式総会で好調で大成功扱いの看板タイトルFF15の真EDという追加DLCすら開発中止になるんだからドラクエXが本当に過疎で赤字だったらすぐ終わるはずだな
FF15の追加DLCが開発中止になったのは それを推進してた田畑が退社したからだよ 逆ではない
というか田畑が生き残ろうとあがいたがパージされたから 中止になったんでしょう 明らかにFF15は失敗だよ
違う田畑はFF16を任されたかったんだよ その実績作りのためにせっせとFF15のDLCを作ってたら 別の人がFF16を任されて田畑のチームは下請けみたいな立場にされそうになったから 萎えて退社
>>820 何もないよ。キチガイが何かあることにしたいだけだから つまり今FF16作ってるチームあるってことかよそんな大ニュース初めて聞いたぜ
FF16ではなく大型新規案件ね これがいつも通りFFナンバリングに昇格するんだろうって予測でしょう
MMO,家庭用,スマホの3階建てにした和田の功績は大きいね
>>839 影響大 パチ セガ 影響中 スポーツジム コナミ 影響小 ゲーセン スクエニ バンナム カプコン 金玉民ってまだ存在してんのかな 14叩いてもなんもダメージなくて精神崩壊してそう
アンチスレ入り浸りで洗脳されてFF14叩きを垂れ流してドラテンのチーム崩壊させたガイジはまさにレジェンド
>>712 海外の売り上げが15のときよりも、かなり落ちてるってさ。 あとは9月にでるサイバーパンクの出来次第でどうなるか。 FF7R2のときにウィッチャーの続編が競合してきたら、やばいと思うよ。 FF15は景気よく売れたように見せかけて 後から特損出してたじゃん 7Rではそういうのやめたってだけでしょ
旧14があのまま失敗せずに吉田橋本皆川とかが来ることなくスタートしてたらここまで成功していたのだろうか
松井さんのバトル調整も神がかっててあの路線で行ってくれるもんだと思ったけど全く変わってて引退考えたな
オリジナル作るよりパクった方が確実に成功出来るからねえ DQの派生見てりゃ分かるでしょ
なんでもそうだよ ユーザーは奇抜なオリジナリティなんてそんなに求めてない 今受けてる要素を取り入れて昇華させて完成度の高い製品を出した方が売れる Apple製品なんかモロにコレ
>>847 あれはなんとかプレイ出来るレベルに持っていったけどやっぱ長期でやるには無理だよ 極イフなんてケアルのタイミングをミスったら硬直で確定でエラプ踏んで死亡とかだったしな WoWすら研究せずにFF11開発の増長慢心傲慢の結果が旧FF14の出だしだからなあ
そもそも旧14で松井がバトル作ることになったのも吉田が来てからだし 旧14があのままサーバーもとてつよで不具合なくスタートしても成功した未来は見えないんだよなあ
>>852 ブルプロがまんま同じ轍を踏みそうで悲しい >>853 だいたい11の不評拡張の責任者据えた時点で終わってた 河本も叩かれなくなったなぁ 今じゃ麻雀配信に出られるぐらいに許されてるw
河豚は14時間生放送で吉田や周りから緊急時には誰よりも仕事出来るのに普段は何もしないとからダメなんだお前はって公開説教食らってたのは笑った
14がコケた時は緊急時だろ お前が責任持ってなんとかしろよ
FFって任天堂でナンバリング出さないから必要以上に嫌われてるところあるよな
もうドラクエ10はダメだわ もうサ終でいいんじゃね
>>859 PS1の覇権を決定付けた象徴でもあるし 当時スクウェアが任天堂を出禁になった経緯とか知ってると なにか親の仇のようにでも思ってしまう人もいるんだろうなぁ >>859 FFを叩いてるのはドラクエ勢 ドラクエを叩いてるのはFF勢 有名過ぎるFF派とドラクエ派の対立、ネトゲになり過激化、FFを叩いてるのは任天堂で僕らドラクエ勢じゃありませんは全く隠れ蓑になってなくてみんなスルー 今回のFF14の大成功、ドラクエ10の失敗は相当堪えたはず 失敗って一つ前の決算では増収増益って言われてたし一度も名前出てないゲームがいくつあると思ってんだよ
FF14わっしょいわっしょい アクティブ160万人とか化け物やん
MMORPGがあんまり一般的ではない日本だけのサービスではやはりきついんだろうかね フォートナイトがあれだけ小学生の間で流行っているのは スイッチで無料ダウンロードができるからなんだし ドラテンも、バージョン1はまるまる無料で遊べるようにすればいいのに
改めてみたら、今はバージョン2の終盤まで無料プレイできるのか。 ううむ…
ドラカスは世界で通用するブランド育ってからオンを作れ クソジャップにしか通用しないドラクエのブランド力なんざ韓国のラグナロクやリネージュ以下
>>866 ドラテンは中国でもかつてはサービスしてて あっちはソフトも拡張パッケージも無料の月額オンリーでやって爆死したからなぁ 不振といわれるHDゲーム事業でさえ 一般的に5%超えてれば上出来と言われる売上高営業利益率が6%強あるからなぁ ゲハでは叩かれることが多いけどスクエニって優良企業だと思うよ
北米、欧州、日本、アジアでファンフェスができて、オケコンができるタイトルが、他にいくつあるだろうか
>>868 実際に中国展開したら3年持たずにサービス終了してるからな リネージュやROどころかドラクエついてなければ中身は木っ端量産チョンゲ以下の出来だよ ドラクエ10も新生すればいいじゃん ナンバリング付けちゃったんだから手直ししないとダメでしょ
あのPSO2ですらnot EP7とか史上最大級のアップデートとか言って新生するっぽいし 今後もサービス続けていくならある程度の作り直し必要かもな
吉田直樹くらいの、人材が指揮取らないと、運営しながらの新生はウルトラC難易度で無理ゲー
PSO2はIR見た感じDQ10と似たような売上ぽいけど あっちはセガのデジタルコンテンツの稼ぎ頭なんだよね アニメ化やパチスロ化とマルチ展開してることもあって予算を確保しやすいのも大きいと思う
>>876 現状のDQ10開発陣に有能なのが皆無なのは明確だから 外から有能な人材を呼んでこなきゃいけないけど プロデューサーを交代した時に前プロデューサーが外部から有能な人材を呼ぼうとしたら 現プロデューサーがそれを拒否しちゃった前例があるから 外部から有能な人を呼びにくい風潮が出来上がってると思うわ 自分の時は断ったのに自分じゃなきゃいいのかって叩かれることを恐れて プロデューサーも強権を発動しにくいだろうし ドラクエっていうゲームがオンラインに向いてないと思うわ プレイヤーはソロゲー志向だしコマンドシステムは足枷にしかなってないし 御三家切って一新しないと新生したところで同じ道辿るだけ 無理に老人使うならいっそ新IPにしたほうがいい
ff14っていうのは意外だな もう新生エオルゼアから8年ぐらいたってるのにまだ人気っていうのは本当に凄い 20年3月期中に出したやつだと ドラクエウォークのほうが貢献度高いんじゃないかとも思うけど
>>880 ドラクエウォークはQ2からの参戦で Q2の営業利益が前Q比+1〜2億 Q3の営業利益が前Q比+53億 FF14はQ1からの通年参戦で Q1-Q3までのMMO事業全体の営業利益が147億 仮にその内の7割がFF14に因るとするなら+103億 内5割でも+74億はある 来年度はどうなるか分からないけど 今年度の貢献度の高さでいえばFF14>ドラクエウォークなのは間違いないところだろう DQWは林檎Googleに3割持っていかれた上に共同開発だから更に分割されて 最後に御三家に金納めないといけないから仕方ない
ソシャゲは3割持っていかれる上に宣伝費も半端ないから結局FF14の稼ぎが大きくなるんだと思う ドラクエ10はもう駄目だと思う…
FF14ってギスギスでむちゃくちゃ吉田バカにされてたじゃん やってるやつもテンパってバカされて それに比べてドラクエ10は温かくて凄い評判良かったじゃん いつの間にか評価変わったのか
>>887 あれはFF14の高難易度コンテンツに心を折られて去った連中が 「自分達が負けたんじゃなくFF14が糞だっただけ」と言いたいがために 盛んにFF14を叩いてたんだよ そしてそういう連中の多くが移住先にDQ10を選んだことで 徐々にDQ10がギスギスするようになっていったという話 今はギスるようなコンテンツって上位層向けの 高難度コンテンツだけだけど、新生当時は LVカンストしたプレイヤーなら誰でもやるような 通常コンテンツが難易度高すぎたからなー まぁそりゃギスりもする でもその辺は、半年とかそれくらいの早い段階で 改善されたはず
ギスりやすいゲーム性をもってるから プレイヤーが精神的に大人な人じゃないと長続きしないんだよな 精神が幼い人はどこか途中でブチ切れてクソゲー呼ばわりして消えていく そんなゲーム
>>887 今なおFF14アンチしてる人たちみればわかるよな 嫌いなものがあるのは仕方がないにしても否定したくて捏造糖質発言繰り返すのはやばい >>884 それ言ってたやつらが寄生虫根性丸出しのギスギスの原因菌でそいつらがDQ10に移住したんだよ >>436 デスペナで3時間ぶんくらい経験値が下がる かりにレベルが下がったら装備も脱げる楽しみはあるから やってみて >>886 2.0の時にアムダ2ボスのデモンズウォールで時間切れになったことあるわ 強すぎた >>888 アンチの多くは元々はファンだからなあ 自分にとってコレジャナイとなると残念な気持ちから批判を繰り返す 14アンチが脱北民とか名乗ってDQXに移住してきた後に、クソと名高いver.3とエンドコンテンツが実装されてDQXが急速にオワコンになったよな 反対に14は光のおとうさん辺りから盛り返してきてるし、あれは厄介プレイヤーを14から追い出す施策だったのかと
>>894 あれ脱北言ってたけど、やってることは在日朝鮮人帰還事業そっくりなのが笑いどころよ ドラクエ10はあったけぇネトゲの楽園ってな ドラクエはそもそもあのグラフィックである限り世界ではうけない それをまず認識せんとなぁ ゴテゴテの洋ゲーキャラは日本で全く受けんだろ それと全く同じだよ
>>896 ドラゴンボールやクロノトリガーは人気あるのになぁ 14が好調なのはいいとして不調とも言われてないし前の決算で増収増益言われたばっかりのドラクエ10sageが必死すぎて気持ち悪いな オールインワン発売近いからネガキャンが活発になってるんだろうけど
DQ10はネガキャンじゃなくて プレイヤーの我慢の限界ガチで来てるだけやろ ネガキャンされるような立ち位置にまだいると思ってるのか
>>899 拡張だして前年度より増収増益してなきゃいよいよやばいからに >>900 本当にユーザーの不満がヤバいなら開発スタッフや公式のツイートのリプが荒れまくるよ バージョン3の暗黒時代に一時そうなりかけてたの覚えてるわ >>901 前年同期比21億増だぞ >>902 大本営側の人ですか? 本当は敗戦に向かってるって真実知ってます? イエスマンに囲まれて麻痺しちゃってます? DQ10信者はあれだけFF14叩いてたのに 現実は残酷やな
>>899 DQ10アンチ(多くはゲハ産の14信者)はFF14が好調だとその分DQ10が不調に違いない!サ終!って謎のシーソーみたいな脳内方程式が脳内にあるからな 煽ってるまとめブログだけ見て評価してるし馬鹿につける薬はない >>902 拡張だしてるんだから前年同期で増収増益は当然するだろうよ でもドラクエ10の拡張がでたQ3は なにもなかったQ1より落ち込んでるし 思ったほどの結果は出せてないんだろ DQ10はゲハでいくら言い張ってもプロデューサーとディレクターが揃って利益出てないからって金せびりしてる時点でお察しだろ
>>902 拡張出る前の何もないQ1が前年比25億増の時点でそんな数字当てにならんだろ むしろもっと伸びないとまずいくらい Q1の決算は14が跳ねてた時だぞ 説明でもそう書いてあるから見てくるといい 当たり前だけどこういうのは前年同期と比べるのが普通 決算資料もそうしてるのが答え
DQ10 のver5が、ユーザー側があの状態で大満足と言うならあれでいいんじゃね? 収支がギリギリで課金アイテム出しますというプロデューサーに、協力してじゃぶじゃぶ課金しな
Q1 FF14の拡張前かけこみや麻雀でバズり+25億 Q2 FF14拡張発売で+72億 Q3 DQ10拡張発売で+21億
Q3の決算資料の画像FF14の名前も載ってるんだからどう考えても上乗せあるに決まってるだろ そうじゃなかったらDQ10の名前しかねーよ
>>910 「誠意とは言葉ではなく金」 まんまこれだよな FF13も15もFF7Rもクソクソ過ぎたからな FF宗教の人はFF14とか言う海外ゲーにFFの皮を被せたゲームで我慢するしかないんだよ
FF14が好調なうちに新規IPをつくれないとね。 洋ゲーの進化が早いからな。
これつい最近のやつだけどこんだけ人いればまだまだ安泰でしょ バトルコンテンツのマッチングも相変わらず速いしな VIDEO スクエニが調子づいてあのパクミンが復活すると聞いて
>>898 決算報告は、今日あるとしても株式市場閉まってからやで >>914 FF11も海外ゲーにFFの皮かぶせただけやで ドラクエ勢が必死に頑張ったのがFFに対するネガキャンってのが 割と真面目な話ドラクエ10が死んだのは因果応報なのでは…
パッケージ代¥4000として課金者数を10万で計算しても4000×10万=4億にしかならんからね もはやドラクエ10のパッケージによる特需なんて14の売り上げ規模からしたら誤差の範囲でしかない。
海外ゲーにFFの皮を被せただけ いやこれ正解だよね ウイッチャー3にFFの皮被せれば良かった
コロナ自粛でこの俺でさえもFF14ワールドに足を踏み入れたくらいだから儲かってるんだろうなあとは思う ただダンジョンやら討伐戦がなかなかシャキらない上にDQNがクソプレイしまくってゾンビマラソンになるので 漆黒のヴィランズ拡張パッケージは買わないかもしれない
前年同期比+21億で、FF14が先に記載だから多く見積もっても10億程度か
>>923 逆やろう 君の言うクソプレイが許されてるのが14売れた要因 予習必須とかギスギスってよく言われるが実際は 他のオフゲより相当に緩い また5000超えか5200まできたら下がるパルパティーン ここに期待すると痛い目合う
普通にDQ10拡張と会員数の大幅な増加って書いてあって草 10アンチのアホは何だったのか
売上 利益 営業利益率 HD 420億 -59億 -14.0% MMO 401億 190億 47.4% スマホ 1064億 215億 20.2% HD完全にお荷物だな。 MMOの利益率は完全に異次元の世界
HD 複数の新規大型タイトルを前期に発売した反動から前期比で減収。前期に発売した新作の リピート販売が弱かったことに加え、コンテンツ制作勘定にかかる評価損を計上したため営業損失。 MMO 「ファイナルファンタジーXIV」、 「ドラゴンクエストX」の拡張パッケージ発売と 月額課金会員数の大幅な増加により前期比で増収増益 スマホ 「ロマンシング サガ リ・ユニバース」と「ドラゴンクエストウォーク」の好調により、前期比で増収増益。
DQ10って完全にジリ貧だからFF14が相当儲けてる感じ? それともDQって課金ゲー化して儲かってるんだっけ?
>>931 キングダムハーツがあったからしゃーない >>933 拡張の発売と月額会員数の大幅な増加って書いてあるのに 目が悪いのか頭が悪いのかどっちだ? そりゃCSタイトルのCMよりスマホゲーのCMを優先するわな
よく読めよ 「ファイナルファンタジーXIV」、 「ドラゴンクエストX」の拡張パッケージ発売と 月額課金会員数の大幅な増加により前期比で増収増益。 FF14とドラクエ10の成績をまじぇまじぇして誤魔化してるだけ
>>935 もう終戦状態だよ たまたま局地戦で少し勝っても世界でウケない 中国からも撤退の時点で察して わかってるからこそ局地戦勝利に酔いたいなら止めんが ドラクエウォークもドラクエ10も国内のみなのにスクエニの中では主力級なんだからすげーな 海外向けCSとかマジで何なんだろう
>>935 ↑みたらドラクエ10がゴミクズレベルなのは馬鹿でもわかる MMO事業はFF14に引っ張られてるだけ MMO Q1 88億 Q2 136億 FF14拡張パック発売 Q3 86億 DQ10拡張パック発売 Q4 91億 売上の安定感とDQ10の空気感が凄い
MMOが一緒くたの報告資料だから、 FF14が引っ張って利益出してるだけでワロタ
MMO全体に占める割合はともかく、決算短信の書き方見る限り DQXも単体で見れば前期(前々期)よりは増収増益してるんじゃないかなぁ まぁ、拡張パッケージ発売して減収だと救いようがないけど
ギリギリでも黒字なら事業畳む必要は無いからな ジリ貧だし足出るのももう時間の問題だとは思うけど
もちろん何もない時期よりは増えてるだろうw ただその割合が微々たるものすぎるだけで
>>942 なんで10のパッケージ月が売り上げ一番少ないのさ 謎すぎる >>942 よく見たらドラクエ10の拡張出たQ3が1番売り上げ低くて草 FF14が売れたQ2だけ売上50億増えてるから拡張パッケージ120万本くらい売れてるなこれ
DQ10はプロデューサー自ら玉音放送してユーザーに課金してくれないと死んでしまうやってる時点て察してやれ…
ウォークは、Apple 、Google、コロプラ、堀井等に利益取られるだろ。 そしてこんな世の中になってしまったので今後ウォーキングアプリはどうなるかな。
スマホ事業は売り上げがMMO事業の2倍以上あるが、利益は10%くらいしか違わないんだよな MMOの利益率はとびぬけて高い、一度当てたらおいしい分野だな
旧14から新生14になってなかったら、 今頃ソシャゲメーカーになってたと思うと、 吉田直樹をアサインして会社的に大成功だったな
そりゃ会社が優先的にテレワークの環境整えてくれるはずだわ(吉田談)
初期投資が掛かってるからね だからこそFFもDQもナンバリングを冠して絶対失敗しないようにした 14の立て直しも普通はありえないけど一番の看板タイトルをあのまま 死なす訳にはいかなかったんだろう
今のスクエニで完全新規IP作る余裕ないし 確実にFF16に昇格するでしょうね
>>958 漆黒で評価高かったシナリオライターの石川夏子が漆黒後は14かのシナリオ書いてないんだよな やっぱ16に取られたのか 田畑追放されたしノムティスはFF7R2で手一杯だしまあ16やろな
>>960 そうなのか 5.1以降のストーリーがゴミなのこのせいじゃんふざけんな >>962 5.1と5.2別人 5.3だけはやるみたいだけど なんか忙しそうだから16のシナリオ書いてそう 4.0のアラミゴもそうだけど5.1以降の織田が書く政治パートは石川のシナリオに比べて数段落ちる
>>963 次の拡張のほうのシナリオ書いてるんじゃないの コロナで延期されるだろけど10月には発表される予定だったろうし 第三新規HDタイトルが売れたら吉田副社長誕生するだろ そして野村北瀬組が消えて世代交代も出来てスクエニもニッコリ
>>960 普通に考えて次の拡張の作業をしてるんだろう >>966 拡張出た年の夏から吉田含めたシナリオ合宿とかやるみたいだから6.0の本筋は出来てそう 吉田のFF16まじ楽しみ SF近未来ばっかで飽き飽きしてたけどちゃんとした王道のハイファンタジーに戻るの何十年ぶりになるんだ?
>>971 https://www.famitsu.com/news/201902/03171445.html Q.『FFXIV』のディレクターとして、『FFXIV』ではできなかったことを、たとえば 今後の『FFXVI』や『FFXVII』でお客様に届けようという要素はありますか? A.えええ!(思わず困惑) 皆さん、今日本当に難しい質問をされますね(苦笑)。 まず、『FF』シリーズの新しいMMOがすぐに出るかというと、『FFXIV』が元気なうちは会社としても予定していない と思うので、可能性は低いと思います。ここから先は、個人的な話ですけど、あまりメカが登場しない、 直球のファンタジーの『FF』が見たいなとは思います。僕らも、ガレマール帝国が強すぎて困っていますしね(笑)。 FFって初代からメカも宇宙も出てくるんだけどね・・・
メカがメインになってるか 遺物としてメカが出てくるかの差はあるだろう
6はいきなり魔導アーマーだし結構メカメカしてないか?
たぶん7R(1作目のみカウント)が一番メカが多い 全編なら8か13かな
6→魔法が失われ機械文明が栄えた世界 7→魔晄をエネルギーとした神羅の機械兵器 8→科学技術国家、 宇宙と地球を行き来する技術 13→近未来が舞台、召喚獣や敵も機械がメイン
14の帝国も真なる人に作られた紛い物の国だからなぁ
これだけ業績好調でもなぜかゲハでは駄目サードみたいに叩かれるんだよなw 某ハードに主力タイトルを出さないってだけでヘイトされる不思議な板
使いまわし、IDもいつもよりさらに減らしてんだから利益率は高いだろうよ で、売上は?
スクエニHD、「MMO」売上は48%増の401億円と過去最高を更新 「FFXIV」と「DQX」拡張パッケージ販売と課金会員が大幅増 スクウェア・エニックス・ホールディングス<9684>は、5月13日に発表した2020年3月期の決算で、「MMO」の売上高が前の期比47.9%増の401億円となったことを明らかにした。 過去最高を更新したもうようだ。営業利益についても、具体的な数字は出ていないが、100億円台前半から200億円弱まで大きく伸びたことが示されている。 同社では、好調の要因として、「ファイナルファンタジーXIV」と「ドラゴンクエストX」の拡張パッケージの販売が好調だったことに加えて、月額課金の会員数が大幅に増加したことをあげている。 https://gamebiz.jp/?p=266660 >>987 凄まじい数字やな。 吉田がまた一歩社長に近づいてしまう。 >>986 アナさんには残念だけど前年比48%アップの401億で過去最高だって HD部門で赤字出してたら、そりゃゲハじゃダメメーカー扱いだわな まぁFF7Rを後ろにずらさなければギリ黒字キープはできたんだろうけど
>>989 そりゃ仕方ないわ FF7Rの費用は計上されてるけど売上は計上されてないわけだし 昨年度はMMOの追加で大きく利益だしてるし、スマホも順調だったからな それだけで大幅な営業利益を出してるが、逆に今年はCSが利益出さないと業績が落ちる 7Rを今年に回したのはそこらへんを考えての事だろう
>>488 吉田ゲーム作るのすごいけど社長って仕事内容全く違うやろ ゲーム作りに専念して欲しい むしろ吉田はゲーム作りより管理、経営の方が向いてそうだけどな
FF16でも直球のファンタジーを見せてくれ 7だの15だのもうたくさんだ
まぁ、FF14(とDQX)の拡張出ない年は業績落ちるの恒例行事だしな
>>470 switchで大作出さないからゲハの敵
lud20220921075302ca
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