これでGPUがポンコツじゃなけりゃよかったのになw
法線マップ不要の超ハイポリとリアルタイムGIはインパクト大きいわ
リアルタイムGIなんてレイトレ無しなら実装出来んぞ
なぜ高性能なはずの箱のプレイ動画よりスゴいのだ?
おかしくね?
youtube、4K画質で見たほうがいいなこれは
スマホや1080pで見るのとは全然違う
coming 2021
間に合ってなくてワロタ
UE5のゲームが出るのは当分先だなこりゃ
実機完成してないのに実機映像?
また恒例のPCをPS実機と言っちゃうあれ?
なんか新入社員が岩のCGだけ作ってるうちに定年退職を迎えそう
これPS4との違いがもうわからんわ
なーんの感動も驚きもないな
テックデモでありコレがゲームになる訳じゃない訳で
何回騙されるんだろう?マジで
>>14
専用と縦の差じゃないか?
これなら次世代感あるな
いい時代になったもんだ
さすが2020年代
しかも初期タイトルでこれだろ
さらに箱は専用ならPS5以上なのか。
想像出来んな
これなら性能差あってもいいや。十分キレイなんだもん >>27
箱は詐欺だけどPSはしっかり作り込んでくるぞ 効率化図るためにエンジン使うんじゃないんか?
デモの映像がデフォだろ
次世代じゃ容易に出せんだろこんくらい
horizon2これよりグラ凄いんだし
違いが全然分からねー
自分でプレイすれば流石に分かりそうだけどPCの画面越しだとほんと分からない
2021年にエンジンがリリースされたとして
そのエンジン使ってゲーム開発したら出るのはいつになるんだ? 箱の専用は7月までお預けなのかなぁ
7月前には見る機会無いのか
時期的にRTX3000シリーズ使ってんじゃね
革ジャンじゃない革ジャンがオーブンから出したみたいだし
>>36
最近の大作なら3年はかかるから2025年?
事前情報もらう&中規模作品なら2023年くらいか……。 箱「あの、あまり変わってないって言わないで」
PC「僕たちへの攻撃になってるので」
箱、PC「いやまじで」
>>36
2021年にゲームが出ますじゃなくて
2021年にやっと出るゲームエンジンのデモだからなw PSって新ハード出す度にPCの映像をPSって偽るね
こういうグラで和ゲーが出来たらなぁ、西洋の人たちが羨ましいぜ
どうせプレステも箱もしばらくは縦マルチするせいでこんなに綺麗にならないんだよな
>>14
あくまでエンジンデモだし
Xboxで同じもの走らせたらもっと凄くなるってだけ また大した事のない映像を必死に持ち上げる作業が始まりましたw
>>39
MSは来月もイベントやるけど、「プラットフォームとサービス」に焦点あてた内容らしいからソフトはなさそう
逆にソニーは6月前半にソフト発表会やるんじゃないかって言われてるな 凄いがUE5で作ってるのはロンチではでないってことか
ファースト自社エンジンだから関係ないが
サードと差開きそう
>>46
デモ中▲ボタンとか✖ボタン出てたぞ
実際にエピックの人がPS5で動いてると言ってた UE5が2021年に出てそこから3年で開発して2024年ごろになるな
ここもコロナの影響でリモートだな
今年の発表はむしろこっちの方が印象に残るわ
なんだかんだ言ってUE4は全然リアルじゃないからな
UE5でVRやるのすげー楽しみだわ
>>57
いつ実機完成したんだ?
ソニー自信すらまだ未発表だぞ?
あとUIと実機はなんの関連性もないぞ >>55
スレタイで実機とか言っちゃってるんだよなぁ ようやくUE4使い慣れた和サードは阿鼻叫喚だろ
ソシャゲしか作らなくなりそう
フォトリアルの究極は、ふだん見ている景色そのもの
驚きなんてなくなって当然
>>63
PS5の開発機で、ってことでしょ。
開発機は、主要開発メーカーに既に配られてるからな。 UEのテックデモを印象付けてよかったのか
PS5タイトルの発表に影響でそうだ
来年以降の話ならしばらく専用タイトル出さない箱と実質変わらないんじゃ?
ソニーはまた当分リリース出来ないタイトルで話題を集めるつもりなのかねぇ…
>>53
洋ゲーのストーリーってなんか面白く感じないんだよなぁ
ザ・和ゲーって感じのストーリーのほうが好き >>57
インタビュー受けている開発者の話ではPS5開発キットからHDMI出力した映像とのこと 🐷「す、SwitchはUE4しか対応してないニダよ!?!?裏切るのか!?ぶひひのひーん!!」
単純なグラどうこうより後半の広い世界に出て高速移動してる部分が凄い
あれくらいのスピードで移動してもテクスチャのはりおくれもなく
ポコポコはえてくるものがないのはSSDのおかげなのかな
オープンワールドのゲームも次世代機は結構進化しそう
まさか映像に△とかあるから実機だと思ったの?可愛いね!
UE5使用料高そうw
金額的に使いたくても使えない和サード多そう
現役ゲーマーじゃないと分からないかもだが質感が全然違うな
プリレンダシーンみたい
まあどのゲームエンジンもテックデモは盛りまくりだからいつも通り話し半分でいい
ただのデモでワロタ
ここから劣化してでてくるやつw
で、実際のこのエンジン使ってゲームが出るのがいつだって話だよな
ゴキくんはウキウキしてるけど2024年とかからでしょ
てか4で十分じゃん
Epicの最新エンジン「Unreal Engine 5」が正式発表、“PlayStation 5”上で動作する驚愕のリアルタイムデモ映像がお披露目
https://doope.jp/2020/05103268.html
Unreal Engine 5 は2021年初頭にプレビューとして利用可能になり、フルリリースは2021年後半を予定しています。次世代コンソール、現世代コンソール、PC、Mac、iOS、Android をサポートします。 デモで言うなら前世代の4でも
@YouTube
例えばこのレベルのグラは出せる。
結局、あのデモのグラでオープンワールドゲーを作ろうと思ったら
めちゃくちゃ金と時間が掛かるってのは相変わらず変わらないわけで… PS4の時点で十分すごいソフト出してきたスタジオはもっとすごい表現を手に入れたってことだからな
箱は現行機なにしてたのってくらいぱっとしないしどうせ次世代もぱっとしないの出してくるだろ
Unreal Engine 5 は2021年初頭にプレビューとして利用可能になり、フルリリースは2021年後半を予定しています。次世代コンソール、現世代コンソール、PC、Mac、iOS、Android をサポートします。
残念XBOXでも出来ますねw
これでエピックとずっ友なスクエニがUE5に移行しますとか言い始めたら
FF7Rの続編は更に発売が伸びるんじゃねーのw
アサクリなんかXSXで4k30fpsだから
PS5じゃ4kすら無理なわけだろ?
もうどうしようもねえと思うけど
PCでPS5相当のデモ映像だろ
PS2からの伝統じゃん。しょぼくなるやつな
この時期の開発デモってあれだろ
アフリカとかと同類のやつ
なんかXBOXでもいけるって奴多いけど最後の高速落下の表現はPS5のSSDあってこその表現だと英語で言ってたってよ
チカニシくん残念だったな
>>85
現世代コンソールにスイッチがはいるかどうかが焦点だな >>94
はいはい写実的写実的
で、これでゲーム面白くなると思ってんのゴキブリは >>96
すごい映像でインパクトを与えられるのに
なんで箱はやってもらえなかったのだろうか? >>101
箱「誰に向かっていってんねん」
PC「豚クソスペ雑魚が」 ベイク不要のグローバルイルミネーションってこれもうレイトレいらなくね?
プリレンダはどれだけすごくなったところで結局映画でよくね?だからなぁ
プレイアブルの映像出てくるまでは凄さがわからん
21年後半リリースだからプレイアブル映像とかまだまだだが
>>100
スイッチ2からUE5対応でしょ
UE5が世に出てから1年後程度のリリースになるし
全然遅くないわ せっかくXSXとバンナムが下げてくれた次世代機のハードル一気にあげてきたなw
他社のマルチエンジンに金出してたらちょっとお笑いだな
え…
これ2021年に出るエンジンのデモなの?
ひょっとして『出来たら良いな』です?
>>105
リアルタイムGIのためにレイトレ使ってるんでしょ
問題はGI以外、鏡面反射やシャドウにもレイトレ使う余力が残っているかどうか PS2 PS3 PS4とハッタリデモに何回騙されたら気がすむのw
XSXとマルチのソフトがXSXより画質が良くなるのか、FPSが上回るのか。
ならないだよねぇ。
テックデモはテックデモ。
ゲームで動かすそれとは完全に別物だから。
>>113
実機じゃないだろ、開発機だろ
本体もまだ発表してないのに >>111
FF15のおにぎりを全メーカーがやるようなもんだからな
意味のない写実的なグラに労力奪われてゴミみたいなゲームが更に量産されるのが目に見えてる UE4と互換があるらしいから
開発が伸びることはないだろう
UE4に対応してるデバイスならUE5もいけるだろうし
毎回こーやって技術デモ出すのはなんなん?
いい加減いい騙される奴もいないだろうに
なんでスイッチは対応外なんてレスが出てくるんだ…
普通に考えて対応するだろ
いまだかつてテックデモの映像が実際のゲームで実現できたことがあった記憶がないな
てかiOS対応してるんだからSwitchも対応だろ
ゲームとしての敵AIや色々いれたらここまでは出せないだろうけど
次世代機への期待はできる
>>129
対応しても最後の疾走感は出せないよ
張りぼてになるから Unreal Engine 5 は2021年初頭にプレビューとして利用可能になり、フルリリースは2021年後半を予定しています。次世代コンソール、現世代コンソール、PC、Mac、iOS、Android をサポートします。
前方互換性を持つようにデザインを行っているため、現時点で UE4 で次世代開発を開始して、UE5 の準備ができた段階で移行することが可能です。
フォートナイトは、UE4 で作られていますが、次世代コンソールに対してローンチでリリースします。そして、社内での実際の開発使用を通じて業界最先端の機能を実証するという約束の通り、2021年の中期に UE5 に移行します。
コンソールでテックデモとか無駄にハードル上げただけだわ
>>121
なるわけないじゃん
そうなる変態エンジンをこのマルチ当たり前の現状の今出してきたら頭おかしいやろw さぁ皆さんここでUE4で作られたゲームを思い出しましょう!
………
はい!
クソロードにバグだらけでしたね!
>>125
互換はあっても大手で今やってるプロジェクトをUE5に移行するのは不可能
あくまでもDQ11→Sみたいなプロジェクト向け ここで箱よりPS5を選んでるのが肝だよな
インタビューでもPS5をべた褒め
>>124
開発者はPS5のSSDのお陰で表現できたってよ >>129
グラだけゲーなんてこっちから願い下げだわ >>117
それ新エンジン出る度に言われる決まり文句だぞ
このレベルでムービーじゃない映像とかハイエンドのSLIでも無理無理 何だか分からんけど同じもの作ったら結局箱の方がクオリティ高くなるわけでしょ?
何をそんなに大騒ぎしてるのか
>>78
次世代に期待してなかったがこれはあかん
PS5欲しくなってきた
XSXも両方買っちゃいそう 素直に次世代グラの指標こんくらい
凄いねで良くないか
豚がイライラしてて草w
>>136
マルチプラットフォームエンジンのデモなんだから
結局Xboxはこれ以上のビジュアルになりますよってだけなのに
外人のファンボーイもアホが多いな >>136
UE5でのPS5のデモだからな
海外のゴキちゃんも日本と同じ >>150
同じことだよ
高画質エンジン活かすためにFF15のおにぎりのようなことが増えるんだわ
そこに手間や労力かかるからグラだけのクソゲーが量産される 下らないよね
ps5なんてgtx1080程度でしょ
アサクリ4K無理なスペックでUE5スゲェとか言う
switchで似たようなグラ出せたら途端に叩き出しそうだなw
>>157
PS5のSSDがPC含めても最高だからこのスピードが実現できたって言ってたけど これで魔法のSSDがけっこうガチっぽくなってきたな
オープンワールドではPSか
じゃあ次はXBOXでUE5デモしないと評価出来んな
箱のほうが凄いならエピックが箱ですげー方自慢するに決まってるやん
>>124
いや最後の鬼落下スピードは箱じゃ無理そう
@YouTube
;feature=emb_logo
実機であってもテックデモはテックデモなんだよね。
ゲームじゃないの。 switchでも対応するだろうな とりあえずフォートナイトがUE5に変わってどうなるのか注目だな
>>146
その法則が今回は崩れた PS5おそろしい子・・・
>今までのUEデモ→基本的にPCで作った物を公開 その後各ハード用のUEデモを公開
>UE5→PS5が高性能SSDを載せて表現の幅が広がったのでPS5開発機からHDMI出力した映像でUE5デモを公開 >>94
すごいけどこれ一個モデリングするだけで100万円くらいかかりそう…。
このレベルのモデリングでゲーム作ったらいくらかかるんだ…? >>159
おにぎりだって高性能だから起こったことじゃないぞ
他のやつらが無能で作業が進まないから
おにぎり作ってるしかなかった UE5宣伝がPS5の宣伝に
エンジンは個人じゃなくてゲームメーカーへ売り込むわけで
PS5をメインターゲットで開発するメーカーが多いと踏んでるのかね
>>170
対応できるわけがない
UE5はPS5世代専用の次世代エンジンだ >>162
PS5動作に対してSSDだから出来たとは言ったが
そんなことは一言も言ってないっすね 動画54分付近の説明で
映像はps5で実行って言ってる
>>159
いやスイッチが対応外かどうかの話を話をしてるんだが?w >>169
カットシーンならこのクオリティは出来てるけど
GIが静的なのとゲームプレイになるとモーションがヘボくなるのが
PS4世代の明確な欠点 >>160
解像度はまさにGPUの性能が問われるからかもな 今回と同じ様に、UE4がPS4発売される前にPS4でのリアルタイムデモで発表されたけど
当時そのデモ見た時はハッタリかと思ったけど、GOWの方が綺麗だからハッタリじゃなかったな
今回もハッタリじゃなく、デモのクオリティで実際にPS5のゲームが出来ると思う
Unreal Engine 4: Real-Time PS4 Tech Demo
@YouTube
「したがって、GPUの負荷が高くなると、画面の解像度を少し下げてから、それに適応させることができます。デモでは、実際には動的解像度を使用していましたが、ほとんどの場合、レンダリングは約1440pで行われていました。」
大草原
>>180
いやだから対応してもいらねえだろって話 >>94
え、これゲーム画面?嘘やろ?こんな進化したん? >>137
これ本当ならSwitchや今のスマホではフォトナ遊べなくなるな >>157
PS5のSSDじゃなかったら最後の落下表現無理だってよ PS4と何が違うの?
こんなんでワクワクできるのか
>>178
言ってたよ
あらゆるコンソールの中でPS5が最も強力だって 叩いてる奴は何をイライラしてるの?
次世代グラ凄いで終わる話し
3080tiなら更に凄くなるんでしょ
今2070sだからグラボ差し替えるか
見たかよあの最後のスピード感あふれる滑空
まさに次世代機でしかできない所業
>>186
いらないってのは君の意見だねぇ
尊重するよ
だけどわざわざ安価つけて言って来るような事かな?
こっちは違う話をしてるのに
なにアピール?w XSXのイベントにがっかりとか言ってるのにハードル上げていいのか?
PS5の映像公開されたときに煽られる未来しか見えないぞ
EPICにだけは宣伝工作費を惜しまなかったんだなあw
周回のレースゲームや格闘ゲームのような決まった物量と狭い空間なら箱でも処理はできるけど
広大な空間でダイナミックな処理をするオープンワールドはPSのSSDが無いと次世代の表現はできなくなるだろうな
>>184
それでた当時もPS4実機版はショボいって言われてたよ >>186
WiiU末期みたいにソフトゼロになっても同じことが言えるの? エンジンがどれだけ凄かろうが作り手がゴミなら意味ないからな
あとはこれでどんなゲームが開発されるかかな
まあ初期はUE4からUE5に変換しだけみたいなのが多いだろうけど
変換なんかできるわけないだろ
ドラクエ11の開発読めば素人でもわかるぞ
本当そう思うソニーは間違ったメッセージ送ることになりそうだ
箱は、なんでこのレベルの動画を出さなかったの?
性能は間違いなくPS5より上のはずだろ?
>>197
だから実機じゃなく開発機で動くってだけだろ ただのデモやん
wiiUのゼルダのデモも凄かったけど結局嘘やったしな
箱SXで落胆してた人達がPS5で一気に盛り上がったな
ゲームの未来が激熱
最後の落下スピードまさにPS5のSSD性能を全面的に押し出してる感じですこ
いやぁ今の所PS5の方が買いたいっつーか箱は宣伝下手くそすぎて草
エンジン屋がわざわざPS5特化した変態エンジン作るわけがないだろ
マルチで売っていきたいのに
やっぱMSは伝え方が下手だったんだな
こっちのは配信のクソ画質でも何かすごい事してる感出てるし
>>213
この頃から盛り過ぎろ
実際のUEっていつもガッカリになる >>188
現世代コンソールってあるからスイッチも含むんと違う? >>199
いるってのもお前の意見だよね
新エンジン対応謳うゲームはそれ相応にグラとか作り込まなきゃあかんけど
そこに労力かかるからグラだけのクソゲーが増えるって言ってんの
なら最初からスイッチにはいらねえんだわ
スイッチにあってねえんだよ >>218
対応するのはSwitch2じゃないかという気がする ところでアンリアルエンジン5がXSXで動かないと思ってる人いるんですかね
とりあえず、今のところ次世代機のアピールのうまさではPS5の圧勝だな
というかMSがゴミ過ぎた
ソニーもサニーの説明はダメだったが、今回ので挽回したな
>>204
既に総撤退済みなんだけどな
任天堂すら逃げ出したよこの大失敗ハード >>228
動くだろうけど
このデモ並みのクオリティで動かせるソフト出すとは思わない >>225
逆だよ
見た目にすら拘ってないゲームが
中身に拘ってるわけねぇんだよ
例えばポケモンとかグラもクソだけど中身も手抜きのゴミだったろ ワイ ライトゲーマー PS5購入への道を一歩前進する
MSは現世代と見分けのつかんゲーム映像じゃなくてこのレベルを流したら有言実行だったのに
>>233
マルチで売っていきたいのにそんな変態エンジン作るわけがないだろw ゲームプレイでこのレベルが出来たら凄いけど、まあ無理だろうなあ
>>222
完全にSSDの差でしょ
箱はGPU性能しか変えてないんだからゲーム自体はFHDから4kになっただけのリマスターみたいなもん >>223
本当にUE3末期のデモだからな
UE3最後の大作アーカムナイトが出る前くらいの映像 年内か来年発売予定のタイトルと来年後半リリース予定のエンジンのデモ比較してる奴がいるのはさすがにネタだよな?
>>208
っても公式でこう言ってるし出来るんじゃないの?
前方互換性を持つようにデザインを行っているため、現時点で UE4 で次世代開発を開始して、UE5 の準備ができた段階で移行することが可能です 今後のPS5のゲームはこのスピード感が可能って事だもんな!
ヤバいな夢が広がりまくる
>>234
なんでただの願望を確定した事実として吹聴するかね >>236
箱も4Kで次世代機クオリティだったんだがなあ
PS5はレイトレやると4Kは無理ってのがこれで確定だろ? つーか2080tiもってる自分からしたらどうでもええな
最近PSのゲームほとんどPCとマルチ化してるし
ネイティブ4k60FPSはコンシューマじゃ不可能やしなあ
>>225
だからさ
違う意見は尊重するよ
ただ別の話をしてるのに何安価つけて突っかかって来るのさ
他にいけば?w コントローラーがなんか凄い、次世代SSDがなんか凄い、テックデモがなんか凄い
普通にゲーム画面見せて欲しいんだけど、なんでさっさと出さないんだろね。
>>233
PS5でもゲームとしては出ないんじゃないかな。 UEなんて毎回詐欺じゃねーか
何回だまされるんだw
よく分からないが、レイトレ性能じゃなくてSSDの性能で、この映像をリアルタイムで出せているってことかな?
>>210
MSのはサードの次世代用ゲームのお披露目
これはUE5のエンジンデモ >>219
あれがスパイダーマン2になると思ったら予約しちまうw UEはデモでの詐欺とUEがデフォルトでGoWを作れますという悪質な詐欺をして
数々の開発会社を騙した前歴はあるけどね
今回のテックデモでPS5は「魔法のSSD」をネタではないと主張してるわけで
デモを見ると確かに次世代感がある
今の段階ではソニーの宣伝の圧勝
>>242
通りでYOUTUBEの解像度選択で1080Pまでしか無いわけだw PSのSSDベタ褒めしてるな
箱の発表会クソだった分余計に盛り上がるわ
youtubeの日本語UEチャンネルに頭の弱そうなコメントついててワロタ
まあ興味持ってくれることはいいんだけど
最後のシーン見ると、確かにスパイダーマンのゲーム性に直結するとは思うわな
>>243
「ゲームが変わる」とか大口叩いたのならそれが実感出来るものを用意しとけよ UE5で開発したゲームが遊べるのいつの話だろうね
2021年にエンジン完成したとして3-5年開発年数かかるなら2024年以降とか?
つまりその頃になって結果見りゃ良いまだ開発途中のデモ見せられても意味がない
スクエニがトゥーム新作作ってたら
これ見て嫌な気分になったかもなw
魔法のSSD持ち上げてる奴が一切1440Pに触れてなくて草
箱も4K30fpsみたいだしロード時間やスピード感を取ったPS5の勝ちだな
正直グラフィックではもうさほど感動しなくなってんなぁ
デモでこの程度なら世代を感じる程の進化ではないと思う
なんか変なこと言ってるのいるけど
マルチで出すのはエンジンだけじゃなくゲーム自体なんだから
PS5のSSDじゃないと動かないもの作るわけないだろ
>>230
サーニーの話はめちゃ良かったよ
SSDになってちょっとロードが速くなるぐらいかと思っていたが
ゲームの作り方からも大きくかわることが実感できたし
プログラマならわくわくできることが沢山ある話だった 解像度との両立は難しいかもな
ps4の時もps3みたいなゲームであれば解像度は高くできるといわれてたわけで
UEでこれならソニーファーストのゲームはもっと凄くなるのはPS4で証明されてるからね
凄い映像だけどこんなレベルで作り込んでたら
ミッドガル編どころか最初の魔光炉で4年使うぞw
>>260
PS5に合わせて低グラにも出来るって言ってるからそうじゃね >>250
そもそもこのデモはGTX680で動かしたモノだ
つまりPS4の1.5倍の性能でそのままならPS4で動かないシロモノ
UE3だからシェーダーも旧式のものだし
PS4の最終出力でコレ超えるのなんていくらでもあるけど >>240
そこんとこゴキちゃんも痴漢も勘違いしてるんだよ
次世代機の本当のウリはCPU性能の大幅アップによるAIの進化なんだよ
今世代ではCoDやバトロワとかPvPが流行ったけど次世代機はPvPvEが大進化するぜ >>249
尊重するとか言ってるけどなら一々レス返して蒸し返すなよ
最後にレスしないとしんじゃう病気にでもかかってんのか
wまで付けちゃって
てかいうほど他の話もしてないし >>264
それとエンジンのテックデモって何の関連性もないぞ?
そういうこと言ってると年内か来年発売予定のPS5のタイトルもこれと比較して煽られるからやめといたほうがいい >>242
PS5の低性能が露呈しちゃったじゃん
解像度を維持できないから動的解像度なんかにしちゃったんでしょ?
高性能なXBOXでデモをやっておけばこんな失態にはならなかったろうに あくまでランダムアクセス無いお散歩のデモだからね
ゲームとなると違う
MSは何を売りにしたいのか全く伝わってこない
ソニーはセールスポイントをしっかり主張できてる
次世代もPSの絶対王者の地位は揺るがないな
技術のデモムービーがでて実際にそのクオリティで出たことが何度あるんだよ
>>265
もうその頃にはサードが調子に乗って
XSXでも余裕で4k切ってそうだし
もうどうでもよくなってそう
アップグレード版か >>265
フォートナイトがUE5に変わるってよ
UE4のゲームをそのままUE5に変えることが出来るってのが売りなのだろうか Horizon 2とかスパイダーマン2が恐ろしい次世代神ゲーになりそうだな
楽しみすぎてヤバい!!
これってエンジンのデモでしょ?
ps5のssdのおかげっていうソースはどこ?
PS5は4K出来ないゴミか終わったな。一方のXBOXはアサクリでも4K30fpsできてしまう。30fpsでも4K出来るだけでも凄かったんだな。XBOX ONE X以下ハードw
MSの宣伝はマジでゴミ過ぎるから
宣伝担当は全員シベリア送りにした方が良い
XBOXは完全にPCに食われたからゴミ箱やで・・・
すべてのゲームが移植されてしまったんで
ええな
このクオリティのゼルダのダンジョンやってみたいわ
箱はいくら性能高くても前世代の延長線上のゲームしか出さないなら負けだよ
どっちにしろ4K8Kの大画面モニターもってなきゃだめなんだろ(´・ω・`)
>>285
2Tflopsの差じゃ同じ内容で4Kにはならんだろ
1440Pと4Kじゃ倍くらい差があるからな Unreal5が実際に使えるようになるのは21年後半
箱SXがマルチ縛りは結局妥当な判断
デモ見たけどこのレベルの作り込みはエンジンの力を借りても大作AAAタイトルじゃなきゃ厳しい
このレベルをローンチから出すのは無理
PS5はあまり関係ないマルチプラットフォームエンジンだし
PS5で1440pなので箱SXならもっと高い解像度もしくはフレームレートを上げられるので結局差は変わらない
>>284
煽られるとか何を言ってんの
単純に次世代機にワクワクさせてくれって言ってんだよ 今まではスペックのせいでポリゴン数に制約があったけど
これからは映画のアセットをそのまま持ってこれるらしい
ウン億ポリゴンが2000万ポリゴンに変換されるんだと
言ってる意味がわからん
>>274
それは永遠につきまとう問題よ
どんなハードも性能に制約がある以上
高度なグラフィックとfpsと解像度はどれかを犠牲にしないといけない >>298
全ては出てないだろアホ
出ても半年以上遅れるし 結局、実用ゲームでるのは2,3年後ってことでおk?
2021年後半で1440Pしか出来ないゴミハードwww、2017年にも負けるハードそれがPS5www
>>305
和ゲーは完全に終わってる
和ゲーはビジネスモデルが破綻している以上、より製作費がかかる次世代機ではますます和ゲーは袋小路にハマっていくのだから
テイルズ
PS3 8本
PS4 1本 SIE・MSともにファーストタイトルで関わりのあるUEだけど
次世代エンジンのお披露目を技術者をわざわざ割いてPS5向けで実演してくるとかインパクトでかいな
Gearsのデモが先に出してたからMS寄りでエンジンを最適化してくるのかなと思ってたが
UE5でのマルチのパフォーマンスがどうなってくるか分かんねえな
>>311
次世代向けにUE4で作ってそれをUE5に変換した奴ならリリース直後に出せるだろうけど
UE5で初期から作った奴は数年後とかだろうね なんか細かい石ころがたくさん転がってるなぁって感想しかなかったんだけど
あれが次世代の技術なのかな…?
1440pを今の段階で笑うのはやめた方がいいかもね
DLSS的なアプローチ使うなら1440pアプコンでも十分なクオリティは保てるからな
箱はどこまでいっても下位互換ありきのゲーム出すんだろ?
PCと同じで上位数パーセントのスペックに絞ったゲーム出せないから弱いよ
PS5はPS5のスペックで出せるぎりぎりのゲーム出してくるだろうから
みんなそこに期待してんの
>>298
RDR1は今世代だと箱じゃないと無理だぞ
互換タイトルをPCで遊べたら最高だけど無理なんだよなあ >>311
元々UE4で作っててもうすぐ発売ってソフトを次世代機用にUE5で弄りなおしてそれくらいじゃない?
最初からUE5で作り始めた専用ソフトとなると5年以上かかりそう 4K30fpsのデモっぽく見せといて4Kすら出てない1440p30fpsってマジ?
このレベルで作ったら次世代機とごく一部のPCでしか動かないから
ハードの宣伝兼ねてるファースト以外はリスキーだな
バンダイは正しい
>>310
マジででてる
探すの大変だけどマイクロソフトストアもあるし、バレットウィッチみたいな初代のゲームもリマスターされてる
ヘイローやギアーズ、フォルツァみたいな有名どころはもちろんだが >>303
カタログ最大値で10.3TFlopsであって、実際は常時最大ブーストは無理だからXboxとは3~4TFlopsは差あるだろ >>303
PS5はオーバークロックでぶん回してやっと10TFlopsだろ?
12TFlopsのXBOXと性能がぜんぜん違うわ
しかも、XBOXならレイトレも専用チップで別処理できるから実質25TFlopsの性能が出せると言ってただろ スクエニすらUE4を持て余してるからUE5とやらの真価を発揮させる事が出来るところは本当に限られてくるだろうな
>>291
フォートナイト対応するならswitchに対応あるいはswitch次世代機で遊べそうだね
ps5やっぱりいらなそうだしpcと箱とどちらがあればもっと良い体験できるね >>299
ヤバいな!
これがPS5実機とかワクワクが止まらない! >>330
PS5もレイトレ専用チップはあるぞ
今日の動画でもそこに触れてたしな お願いだからデモなんてしょーもないもんいいから
実機のゲーム画面みせて
>>320
最後のジャンプのシーンじゃないか?
あれがPS4のスパイダーマンでこれ以上速度を上げるとバグるからあえてスピードを落としてるって言ってたのの答えじゃないかな 途中のカニ歩きに既視感あるわー
次世代でもカニかな?
>>336
サポート関係でなにか提携でもしたんかね? >>336
次世代最低性能機種でもここまで出来ます!ってアピールかと
まあいつも通りどの機種でも無理だろうけど 無茶苦茶どでかい3Dモデルでも難なく動かせるって理解でおk?
PS5はちゃんと売りの超高速SSDをアピールできたな
箱はもっと売りの変態GPUアピールしないと今の所化物スペックで値段も化物並みに高そうって印象しか伝わらんぞ
>>321
XboxSXはDirectMLのアクセラレーションついてるけど
PS5って機械学習用のハードウェアあったっけ? >>321
>1440pを今の段階で笑うのはやめた方がいいかもね
>DLSS的なアプローチ使うなら1440pアプコンでも十分なクオリティは保てるからな
AMDにDLSSが使えるTensorコアがねえだろ >>338
PS5と専用SSDを使ったデモンストレーションなんだが 1440P30fpsならXBOX ONE X以下だろ。そもそも4K出来ないことは確定したw、反論したいなら4K30fpsでやり直せ
>>308
スパイダーマンやら映画会社持ってるSONYが有利すぎる >>335
でも、そのPS5のレイトレ専用チップの性能があまりに低いからサーニーもほとんどそこに触れなかったんだろ?
載せてたとしてもXBOXより数段劣るんだろう EpicがPS5をべた褒めしてて、UE5はPS5の爆速システムに最適化されるみたいね
>>347
そら30fpsしかでとらんのやからカクカクやろ プロレンダじゃなくてちゃんとしたゲーム映像見せてよ
LODでモデル分けなくていいとか開発むっちゃ楽になるやつじゃん
MS焦ってんだろーなー
実機も出てないからって余裕ぶっこいてたら、
まさか統合開発環境側から映像出るとは思わなかっただろうなあ
これが実際出るかどうかは関係なく、印象付けは完璧だから広告としては大成功だな
むしろ実機出てないからこれが標準になって期待がどんどん高くなってくぞ
SIEうまいな
箱もPSも後半年で本当に次世代機出るのってレベルで情報なかったけど、やっと次世代機らしいグラの情報出たね
そんなムキになる話でもないだろ
基本的に解像度やフレームレートでは箱が有利だろうし、デモのラストみたいなシーンなら箱には貼り遅れやポップアップが生じるかも知れないからPS5有利
ただし、各メーカーがマルチタイトルでそういうシーンを入れてくるかは分からないし、実際に気付けるほどの差が生じるのかも分からん
箱有利な面だって間違い探しレベルになるかも知れんしな
>>358
下手なPC環境より早いからね
今後このPS5世代の爆速IOにするにはマザボからまた新しいのにしないと無理だし 1440P30fpsで威張るとかアホ?XBOX ONE Xはすでに現行で4K30fps以上だぞ。威張ることかよ
このご時世開発ツールの使い勝手が急に変わると思えないし
すぐに移行出来るんじゃね
悲報
UE5のillumin?でレイトレオワコンへ
DF Direct: PlayStation 5 / Unreal Engine 5 Reaction
@YouTube
30フレームだったのあのデモ?
ゲームにしたらやべぇんじゃねw
アンリアルって
同名ゲームの為に作ったエンジンだと知らない奴が多いな
次世代機の変化はA Iであったりシミュレーションであったり、と馬鹿が見ると分からない。
ゼルダでシコってる豚には一億年たっても絶対に気付けない。
すっげこれすっげ!!はじまたPS5ハジマタ!
…だ
え?
100%中の100%みたいな状態なんだすまん…もう逝くっ!!ボシュッ
あ、PS5ぶっ壊れた
それよりも早くps5を公開しろよ 価格と発売日以外は発表してもいい頃だと思うけどね
>>363
まあいつものソニーのやり方だからMSはしっかりと凄いところを見せてもらいたいね
今んとこPS5は絵に描いた餅でしかない 見てたのかな
UE5はプリメイティブシェーダー採用
PS5が有利に
Xboxはメッシュシェーダー
今やFF7Rですらアンリアルエンジンだからなあ
アンリアルエンジンを制するハードがゲーム業界を制すると言っても間違いない
無料で使える上にロイヤリティも100万ドルまで無料
実機じゃないなら意味ないじゃん開発機で俺らがゲーム出来るわけじゃないし
実機劣化版確定なんだし
おいこれDゲイル嬉ションするやろ なんか言ってなかったか?
>>373
家庭用CSであのGPUは普通じゃねぇし明らかにアピールポイント
でもまったくアピールできてないのが問題 >>12
最後の崩壊疾走シーン、PS4だとガクつきまくりでロードも発生しまくる。 エピックのテックデモで元気出すゴキブリww
PS4の頃はここまで落ちぶれてなかったのにww
司会もエピックも
ソニーとズブズブのやつらで固めたんだから
ソニーに都合のいいことしか言わないの
わかりきってるのに
なーんであんなもんで元気になれるかなぁー
>>369
ということはマルチタイトルではまず意味ないわけね
SSDの性能使えるのソニーファーストゲームだけになりそうだながっかりだねpcメインで開発するのにそこで制限出るものわざわざps5だけ差別化するとコストかかるし実用的じゃないね 流石にレイトレになると光関係は完全に実写だな
映画を見てるみたいだ
これは次世代感溢れてるがヤバイねコレ
開発費いくらするんだよってくらい景色が細かい
この遺跡を作るのにどんだけかかるんだよ
まさかのプリミティブシェーダー大逆転勝利で草
これ業界人ですら誰も予想できてなかったろ
いつまでグラスゲェ言ってんだよ
時代遅れだなコイツら
>>344
一応switchも同世代なんだけど…… >>335
ユロゲのレポート記事によるとこのデモレイトレ使ってないぞ PS5はまだ設計おわってないから
あれはPCで作ったムービーだぞ?
そこまで喜ぶことじゃないような気が
最後の高速移動とか現世代だとリアルタイム無理
これが任の者がいうゲーム性の進化ってやつだろ
よかったな
次世代機の未来は明るいな!
Horizonもスパイダーマンもマジで楽しみになってきたー!!
SXやっちまったな
前世代のメッシュシェーダーでグラフィック性能も生かせず死亡
いくらすごくてもtorneとメディアプレーヤーの4Kアプコンないなら買わない
PS4はアプコンなしでジャギジャギで最悪だった
このデモのような映像をどう実際のゲームに落とし込むかってのが大事だからな
>>397
PS5実機でのプレイだと何度言えば解るんだ? エンジン下での開発でパズル(専用設計のSSDに合わせる)やるメーカーは少ないだろうな
>>392
どこにプリミティブシェーダーが使われてるの?w ゼンジーがプリミティブシェーダー使う意味が分からんって言ってたけど今日答えが出たな
>>391
24人で5ヶ月らしい
まだエンジン完全にできてるわけじゃないだろうから手探りで実装していってこの期間はなかなかすごい
アセットそのまま使えるアピールしてたのが効いたかな >>397
10月発売なのにまだそんなこと言ってるのかwww >>389
すげー悔しそうで草w
インサイドがゴミで糞箱の期待値が一気に落ちたからイライラする気持ちは分かるよw
元気出せwww 高評価の数から分かるように
XBSXのFirstLook Gameplayで見たかったのはサードタイトルでのこういうデモだった
マルチでエンジン売っていきたいエンジン屋だよ?
普通に考えてみ
タカユキ@nezumimusume
公開されてるPS5のグラフィックメモリとGPUの性能から、数十億のポリゴンと8Kテクスチャををリアルタイムに載せるのは無理なので、SSDからストリーミングして、コンピュート、もしくはテッセレーターで頂点バッファやテクスチャ作ってるんだと思われる。多分。
野生の男 WILDMAN@yasei_no_otoko
Zbrushやフォトグラメトリアセットそのままを謳ってるので時代変わりますわ。
alwei@aizen76
Zbrush、フォトグラメトリ、更にCADデータまで使えるという…CADってネジ一本まで見えない部分も全部作られてますからね…
>>317
すげー恣意的な比較だなw
PS3で出たのはヴェスペリア、グレイセスF、エクシリア、エクシリア2、ゼスティリア、ベルセリア、シンフォニアU、だが
ヴェスペリア、グレイセス、シンフォニア、は過去作の追加要素を入れた移植
PS4にも移植やマルチありなら、新作のアライズに加え、ヴェスペリア、ゼスティリア、ベルセリアがあるだろうにw >>396
レイトレ無しの1440Pだね
しかもランダムアクセス無しのお散歩デモ
でも最後の高速移動は良かった >>405
観てきたけど、PS4ProのGOD OF WARの方が全然綺麗だな 糞箱→訳わからんゴミサードの映像流しただけ 後、クソみたいなスケボーの動画 大不評
PS→UE5使用で完全に覇権 大好評 宣伝の仕方が上手すぎる
レベル違うわマジで 死んどけゴミ痴漢
しかもこれで爆速ロードやねんぞ?w
いったいどうなるんだよこれからよぉ
>>382
nvidiaはプリミティブ対応してないから無意味 映画とかどんなアセットも使えるようになるから開発費下がるな
>>387
これ、やっぱりPS5にはHWレイトレないんじゃないか?? 結局PS4で期待してたDeep downも出てこなかったし
ゲームとして遊べないものには何の意味もない
壁と人体の接地感微妙過ぎワロタ
洞窟の蟲規則的過ぎワロタ
それ以外は大したもんだな。人体モーションにフォロー入れてくれるらしいのもモーションよわよわの糞雑魚和ゲーには助かるだろう
1億稼ぐまでライセンス代チャラってのもいいな。インディーや中小の底上げにもなる
PS4世代はモーションの時代だと言い続けてきたのに和ゲーでそれ実現したのは上位20%くらいしかなかったから
PS5世代ではいい加減90%くらいがモーションに余力を注げるようになってほしい
こりゃSwitchとのマルチがスペック差ありすぎでできねぇなw
>>385
今も生放送でPS5スゴイ!PS5ヤバい!って大興奮してるぞ >>383
粗利だから販売価格ではなく会社としての売上高が1億以上から
ライセンス料が発生するって事か >>421
PS5はロード0、4K60FPS期待していい?
無理だったらボロクソに叩くわ 実機発表せずしてPS5デモでXBOXが軽く吹き飛んでてワロタw
1440p
30fps
wwwwwwwwwwwww
UE4のデモを比較で見てきたら今でも次世代クオリティで草生えたw
ゲームでもないエンジン紹介デモ
しかもマルチプラットフォームのエンジンでイキリ狂ってるファンボーイ
Lumenだった
「デモを見たとき次世代にしかないメッシュシェーダーなどの機能を使っていると推測しましたが、違うそうです」
>>386
普通だよw
どうせアップグレード版も出すだろCS
ずーっとGPU性能上がってきてるよね 1440P30fpsが最高性能かスゲー
ショボいなPS5w
>>421
やばいよな
1440pの30fpsだろ?
さらに、性能低すぎて動的解像度
PS5はとても次世代機なんて呼べないと思うわ 結局SIEファーストゲー次第なんだろうな
任天堂と似てきたな
>>408
DFの記事でUE5はプリミティブシェーダー対応が確認されてるよ エンジンで作ってそれぞれにダウングレードするのにいまだにハードの差がどうとか言うやつ居るんだwww
>>434
いやいや
PS4PROのGOD OF WARの方が綺麗だよ 今のところ出してる映像はPS5>箱って状態だけど、箱のが凄い性能ならこれ並みの映像出るんだよね?
>1440p30fps
前々から箱SXが4K30fpsなら、PS5は1440pだって言われてたからなw
UE5が凄いのかPS5が凄いのか分からんな
背景ほぼ実写やん
こんだけモデリングに時間かかりそうなもの作ったら物量凄い事になりそう
しかも細かく作ったところで見るやついねーし
あと背景は凄いが人物は残念w
ゲームデモですらないんだがな…ベンチマークで1440p30fpsがでて喜んでるの?
いや来年ロンチ発売するゲームプレイ映像以外意味ないでしょ
今回のテックデモなんてそれこそイメージだけで無意味
7月のxbox gamesの映像のがよっぽど価値あるね
あとUE5がswitchでどうなるのかだね
あとps5のロンチゲーム映像でたら今回の映像と比較されて馬鹿にされそうだね
そらゴキ捨てで動作させるならプリミティブ対応させなむりやん
メッシュも当然対応ですがなー
1080p60fpsで見たが基本30fpsでところどころカクッとなって30切ってたな
上限1440p・上限30fpsでこのグラは正直驚かなかった
あとこのデモSSDの速さ関係ある?
>>449
UE5が凄いだね
ただ、それが動かせるPS5も十分な性能あるって感じかと GODはPS4Proと対応モニターを使うと凄まじく綺麗らしいが
生憎Proもモニターも持ってない(GOWはあるが)
どこぞの信者はXBOXのスレで思う存分凄い凄い言ってきていいんですよ
PS5ってかアンリアルエンジンスゲー
>>450
そのSSDが関係者からしたら想像以上に良い意味でやべえ代物だったからな >>439
糞箱じゃあのデモ動かないしな
高速飛行シーン再現できない
世界中のゲーマーは1440PでもPS5選ぶだろw
この前のインサイドの放送でゴミゲー連発で糞箱の評判は地に落ちたしwww >>453
フォートナイトがUE5になる以上switchにも対応するだろクロスプレイ出来るんだし UEはゲームエンジンだからプリミティブとメッシュシェーダー、両対応なだけだと思う
>>457
1440pの可変30fpsで動的解像度なのに、じゅうぶんな性能なわけないじゃん
どうみても足りてないよ アンリアルエンジン5公開か
4も凄い普及してたしこれで大手から中小までまた1段階グラフィックが向上するのかな?
心配なのは再習得の手間と、重さと工数だけども・・・
いくらグラフィックが良くてもコレがダメだと本末転倒だし
糞箱ほんま草 ただの性能良いだけの置物やんけ
ハードはソフトやりたいために買うんだわ 初対面の印象が一番大事 バカ箱〜www
>>455
8kテクスチャをストリーミングでSSDから読み出してる
あと光源処理 PS5もロンチは全力で叩いてるあの箱のサードゲーの劣化マルチだぞw
PS5への期待値爆上げだけど実際のゲームが出て来た時の落差にガッカリするんだろうな
PSは毎回デモは凄いの出すのは分かっているPS3の時のクッタりデモ忘れたのか?
これでアンチャ新作がこのデモ以下だったらクッタりになるけどいいのか?
これで信者が毎回コロって凝りもせず騙されるんだから笑うわ
うーん…
見た目には何のインパクトもないな
こんだけ狭くてfps低けりゃ、そりゃこれくらいの描き込みはできるだろうとしか
>>470
これ以上の映像は現状出てないんだからPS5が最高峰だぞ SSD関係あるよ
メモリに入らない数億ポリゴンの映画品質のオブジェクト扱える
即座にSSDからストリーミングして反映させてるのが今回のデモ
実機でこれなら凄いけどけど、慣れたら飽きるよ
この性能を活かした、ゲームがどれだけ出るのか?
今のゲームのマンネリ感を払拭して欲しい
やっぱフォトリアルに見せたいなら植物から逃げるよなー
植物は自信無いんかな
ライトすらベイクせずにグロ−バルイルミネーションがリアルタイムで動いて
映画並みのアセットをマイクロポリゴン化して最適化して劣化なしで表示してるとか
無限のジオメトリと言ってるな
次世代機は全ピクセルと同じポリゴン出せる性能があるんだろう
ノーマルマップもLODも作らずにピクセルサイズにポリゴンを調整して最適化して表示してるんだろうな
このエンジンすごいな。確かにゲームの作り方が変わるかも
PS5はよりリアルタイムなゲームプレイを可能にするためSSDなどに力を入れたつくり、みたいだからな
箱はゲーミングのように、純粋なスペックアップで環境設定を上げる事が可能な設計
同じハイスペックな次世代機でもコンセプトに結構違いがあるから、開発者がどっちを好むかで結構差が出そう
レイトレなし可変1440p30fpsp
ギャグかな?
まさかUE5がプリミティブシェーダーを採用してくるとはな
>>474
サードのゲームはマルチ
UE5もマルチ
マルチで売っていく立場の人らがどういうもん作るかって考えないんだろうか レイトレも使ってないだろ。デモならレイトレがわかりやすい鏡やガラス、水たまりを入れるはず
一瞬だが暗いシーンで前に出した手に光源があるのに自分の前に影ができてたしな
次世代感あるわ、にしても開発する人達どう考えても大変だわ
そもそもPS5って1440Pの解像度に対応してるのかね
PS4 proじゃ無かったけど
>>478
現状なw
XSXはインゲームの映像はまだ出してませーん オープンワールドでどこ走ってもこのクオリティなら驚くんだけど
レイトレなし1440P 30fps
これでも凄いと思わせるんだからやっぱり見せ方は重要ね
フォートナイトはPS5/箱seXにロンチで出るけど、21年半ばにUE5に移行するってさ
グラフィック的に大きく変わることはなかろうが、移行自体は簡単そうだな
>>484
レイトレ必要ないよ
Lumen使えばこんな映像出来るよってのが今回のデモ まあマルチプラットフォーム意識するから結局のところ性能をフルに生かすタイトルはそんな数出らんやろ
次世代はフレームレートが肝心だからな1440P30fpsだと5700ベース確定。またXBOXだけ4K世代ってことになるな。4Kで戦えないなら話にならんや
開発機で映像出されても実機では性能低いからどうでもいい映像だわ
箱の方が実機で性能上だから箱スゲー言ってるのと一緒なんだよねただの開発機映像でPS5でスゲーとか実機でまたまたガッカリすることになるぞ騙しやすい信者だ
ひとつ言えるのがFF7R2はこのエンジン使って製作してるのは間違いないな!
フルHDで見たけど凄すぎるな、これくらいグラフィックそのものが進化するなら4k別にいらんわ
箱SeXはボトルネックだらけで実行性能が低いから
このデモ動かせないみたいだなw
SSDで箱との2Tflops差を埋められるんならホントに凄いとは思うけど
生物や植物より、鉱物や金属の方が、グニャグニャ複雑に動かない分、負荷は軽いだろうな
確かに開発は大変だろうけど開発のやつらは頑張れや
世界のSONYと仕事出来るだけ有難く思わないとダメだよ 叩くことはしないから応援してるわ
Tim SweeneyはPS5を「非常にバランスの取れたデバイス」と呼び、EpicとSonyが非常に緊密に連携して、PS5のSSDに対してUE5を可能な限り最適化していることを確認しています
ほんとサーニーって天才だわ・・
>>479
違う違う
SSDから読み込んだはいいが、GPU性能が低すぎて処理できずにフレーム落ちして動的解像度になってしまったのが今回のデモ
やっぱPS5の低性能が足を引っ張ってる マルチゲーもMSが宣伝するより、SIEに任せた方が効果的だろうな
SXならもっとすごいって思いながら見れるしwin-win
>>493
当たり前じゃん
SwitchブスザワレベルのグラならPS5で8K120fpsも可能だろうけど、それでスゲー!!!!とはならんでしょ? >>503
マルチでUE5売っていきたいEPICがそんな将来性ない所を売りにするわけないってわかるだろ?w このクオリティーで実際ゲームが発売されたらひっくり返るけど出来るのかね
>>464
普通にメッシュシェーダーも対応してて草 この後に箱がちゃんとしたデモ出してきても
細かいとこがPS5より綺麗です!じゃ弱いよ
その細かいところもMSじゃうまくアピール出来るとは思えないしな
しかもファーストタイトルは7月だろ遅いよ
>>491
箱がその映像出さないのが悪い
性能は箱のが良いのわかるんだけど、実際に映像出さないから比べられない ゴキちゃんゲームどころか開発機のテックデモ映像で嬉ション垂れ流し
>>484
レイトレあり最高峰のコントロール見て来いよ
しょぼいぞw 最適化して144030fpsならもう希望はないやん
1080p30fpsコース待ったなしやなwwwwww
>>500
レイトレあった方が作る方は楽
あの光源ほぼ手作業になるから大変 >>453
なんか卑屈な思考ロジックに陥ってるけど大丈夫ですか? レイトレって費用対効果低すぎるだろ
作り込んでたら必要のない技術
>>514
今どきこんな文字通りの一本道歩かされたらひっくり返るわ 実際にマルチでゲームが発売された時にKPDゴキ発狂するなよw
>>517
良い悪いの話じゃねえよ
それぞれプロモーションの違いなだけだろ
両方絵が出てから評価しろよアホ お前ら「次世代機スゲー!!こういうので良いんだよ!!!」
レイトレさん「……。」
4Kさん「……。」
60fpsさん「……。」
というか任天堂もMSも次世代の席はねぇから
この大好評っぷり見てわかんだろ
>>473
そんな説明あったんか
8Kテクスチャなんてふんだんに使ったら少ないSSDすぐパンパンになるが大丈夫か? 来年出るソフトの映像じゃなくてエンジンのデモかよ
実際にそれで開発されたソフトが出るのは何時の事になるんだ
問題は実機でどの程度まで描写出来るかだろうな
デモだけならPS4でも出来そうだが
実際のゲーム中の画面となるとそうもいかないし、マルチにした結果、低スペックハードに合わせてグラフィック低下するなんて事も普通にありえる話
PSは1〜4まで買ったから惰性でPS5も買うけど、ゲーム自体がつまらなそうだからまた任天堂のSwitch後継機にボコられる未来しか見えない
残念この後もXBOXは実機映像を予定してる。結局実際ローンチするゲーム画面出せなきゃPS5に勝ち目はない。ヘルブレード2の方が遥かに上だろう。
>>516
いやこんなデモ映像じゃなくてもロンチタイトルの映像比較されるよ安心して
ps5が優れる結果にはならないしソニーのファーストに期待するのはわかるけどね グラフィックなんてもう頭打ちで
ロードが早い方が断然いいとかどっかの奴らが言ってた気がするが
PS5の実機で動いてます
このデモ全体で数千億ポリゴン使ってますだとよ
箱はメッシュシェーダーだからパフォーマンス落ちる可能性が高い
とりあえずローンチ後のテストではSSD性能に関してはPS5の圧勝が確定したな
マルチタイトルでもPS5が1秒くらいのとこXSXだと5秒くらいになるんじゃないかなwww
かたや1440p30fps、かたや4K6Ofps、そりゃあロード時間も違うってもんだ
さすが天才サーニー、凄い魔法を使ったもんだwww
>>464
プリミティブシェーダーに特化してるわけじゃねえやん
> Epicは、ソニーがストレージの帯域幅を極端に狭める必要性について強く主張したPlayStation 5でのデモにもかかわらず、複数のシステム間での新技術の相互運用性を強調しています。
>一方、MicrosoftはDirectX 12 Ultimateを開発していますが、これにはPC上でのストレージの扱い方の抜本的な見直しも含まれていますが、明らかに同社はどのシステムの強みにも大きく傾いていないようです。
>しかし、Epicはインタビューの後、次世代プリミティブシェーダシステムがUE5で使用されていることを確認しました。
>ただし、ハードウェアアクセラレーションにより、同社が「超最適化されたコンピュートシェーダ」と表現するものよりも高速な結果が得られる場合に限ります。 >>536
マルチで低スペックに合わせたゲームなんてねえよ
エンジンで開発→それぞれにダウングレードだから ただの技術デモやん。
これがそのままゲームになるんじゃないよ?
これで年内のPS5タイトルの映像出たときに今回のデモと比較されたら、いきなり掌かえしてリリースされてないテックデモと比較する豚は馬鹿とか言い出すんだろうなぁ
>>531
レイトレはともかく4k60fpsはグラフィック落とせばいくらでも簡単になるんだから単体じゃ売りにならん
「この凄いグラフィックなのに4k60fps」じゃないと意味ない >>526
その作り込みのコストと手間を減らすのがレイトレ
レイトレできないハードは、その処理をいちいち手作業でやらなきゃいけない 知ってた? Hellblade 2のエンジンデモはシネスコ24fpsなんだよ
こんなベンチマーク映像になんの意味があるんだ
絵的に現世代と大差ないし
FF16とかFF7R2もこんなヤバいグラがあり得るわけか
デモ映像でうれションてウォッチドッグスの頃から何も進歩してないなz
DFがPS5のアップスケーリングは素晴らしいって褒めてるやん
UE5でエロゲ作ったらリアル女の利点が膣くらいしかなくなるな
こんなトゥームレイダーのバッタもんみたいなゲームじゃまたSwitch後継機にボコられるわな
>>556
全く関係ねーのにビビるわけねーだろ(´・ω・`)<こんなのがSwitchで動くと思ってんのか SSD万能論になってるけどGPUとcpuの処理速度は考慮外なのかね
なんかps5の発表後このスレ話題に出したら掌返しそうな人多いな
xbox sxでも、すでにロード0秒ゲーム発表されてるしね
>>552
じゃあ大したグラでもない前世代機とマルチのアサクリが30fpsになる箱seXはショボいって認識なんだね、君としては 本田翼「switchがUE4対応してるって言ってもガッタガタじゃんやだよーw」
>>515
対応してなきゃ汎用エンジンとして大失敗だろうがw 決算で任天堂にぼろ負けしたからか、ゴキブリの独り言が止まらないね
>>472
マルチエンジンのテックデモでPS5ですらこのレベルで動きますよっていうことなのに何でそんなに勝ち誇ってんの? この映像をPS5の文字と一緒に公開したソニーの勝ちだな
ゴキブリ出演しててワロタw
ファンサービスかこれwww
>>558
MOD入れまくったSKYRIM SEって感じだな >>570
この前のinside xbox見てきなよ
YouTubeにあるよ >>562
そんなん知らんけど近々出んじゃない? チカニシがイキってられるのもここまでのようだな おいいい、バンナム見てるかー?
スカーレットなんちゃらもUE5を使って作り直せよ
お前のとこだけPS3画質だぞ
今UE4のデモ見たらあんまりって感じ
ロンチ辺りは難しくとも、こなれてきたら今回のデモレベルが出てくるんだろうなぁ
@YouTube
UE5の発表に低スペのPS5を使用
あれ、ソニーさんまた広告費使ったの?
>>548
昔のXboxが足引っ張ってたの知らんのか… でもこれでゲーム作るのに何年もかかったら意味ないんだよなあ
Switch2は23年には出るぞ、性能はps4ちょい超える程度だろうがマルチには問題無い
>>573
PS4はSwitchに負け
PS5はXSXに負け
もう精神が崩壊しちゃっているもの >>546
ソニーが頭下げて頼んだんだろうなあ…
エピはメッシュでやりたいだろうに… >>567
CPUが超パワーアップしてAIが大進化するのが次世代なのにな
jaguarの今世代だと出せないゲームが箱で発表されてたのに話題にならんしw >>576
次世代機のグラを始めにPS5で印象付けられたの大成功だと思うわ >>585
箱も広告費使えよ・・・ただでさえ無能広報なんだから 凄いのはわかったけど買えよ
このグラ活かせるの洋ゲーしかないだろうけど洋ゲー買うんだよな?
スイッチレベルのグラで4K120fpsじゃあインパクトないから売りにならんのだよ
フォトナがXSXとPS5ロンチから対応するうえにUE5にするみたいだから、そこでPS5が劣化版だと急にEpicとUE5バッシング始めそう
>>574
性能は良いんじゃね?まぁオーバースペックだと思うけどな 知ってるか?ハードに大事なのはファーストのソフトな 箱なんかHALOしかねぇだろwwwww
>>575
凄い事じゃん これはゲーム業界変わるね 世界のSONYが変えてくれた 俺は信じてた 信じ続けてた >>592
ソフト1日独占権にたくさんお金使ってるよ? すごいけどこれ今まで以上に開発費と開発期間がかかるだけなのでは?
>>587
PS5はSwitch後継機にボコられるだろうが、お前のPS4より上の性能って根拠はどっから来てるの?
ソース載せろよ発達障害 >しかし、Epicはインタビューの後、次世代プリミティブシェーダシステムがUE5で使用されていることを確認しました。
>ただし、ハードウェアアクセラレーションにより、同社が「超最適化されたコンピュートシェーダ」と表現するものよりも高速な結果が得られる場合に限ります。
限定的かよ
豚の妄想叩きが加速してて草
そろそろ自称チカニシ(ただの豚)が大量発生(笑)するぞw
>>585
使ったんだろうけど今回はそれが大正解だな
コメントがRIP XBOXで埋め尽くされてたし 笑
PS5は宣伝が最高に上手い >>596
まーた対立煽りしようとしてるw
本田翼にバカにされるぞ >>567
PS5のSSDはセットアップやレンダリングもできるらしいよw >>594
豚は別に敗走してないんじゃね
超絶好調決算でホルホルしてるやん PS5みたいにデモだけ凄くて実機はガッカリとデモはショボいが実機はそのままってどっかがいいんだろうな
PS5はモーターストームの再来を狙っているのか?
>>585
こういうのに広告使うのが正解だと思うだけど・・・ >>587
switch次世代機出る頃に合わせてUE5環境もグレードアップするかもね
マルチするのに最適化しないといけないのにこんなデモ映像やるにはある程度各ゲーム機が性能ないとできないし
どちらにしろUE5フルに利用したゲーム出るのは2024-25年くらいでその頃またps5proとかxboxsxXとか出てそうw イマジナリー豚叩きしかできない時点で内心ゴキも落胆してるだろこれ…
確かにこの前の次世代感0のXBOX番組と
このPS5の映像見たらさ
圧倒的なインパクトで完全にPS5優勢だよな
ユーザーが求めてるものわかってるし
魅せ方わかってるんだよPS5は
ゲハだからハード論争になるのは当然だけど、むしろカプコンどうするんだろうな
これと戦ってくんだよな
やってる事は完全に、ホライゾンやトゥームレイダーで崖を登ってるのと変わらなかったな
>>611
4k60fps達成できない状況じゃGPU性能なきゃ話にならねえからな >>606
コレが現世代と変わらん映像だと思ってるの?
これが次世代機で表現出来るとかは関係ないぞ 今のスイッチでもUE対応してんのに
次世代でも対応するの当たり前やん
アホなのw
ついでにUE5はレイトレありやで
レイトレもない1440p30fpsのデモってギャグかいな
このゴミじゃこんだけしかできないけどうちのエンジンすげえだろってやつやんけwwwwww
決算で死んだからってデモ映像でホルホルは流石に草
魔法のようにゲームができるわけじゃないぞゴキブリ
開発費も開発期間もバカみたいにかかるのがAAAタイトル
ノーティドッグの死亡でよく理解できたと思うが
>>597
ん?PS5独占タイトル何か発表されたん? >>611
天才サーニーの魔法のタネが1440p60fpsだったからな
どんな技術使われてるか楽しみだったのにがっかりだろ、そりゃ 実際にこの性能引き出せるのはファーストだけだろうな
ほら早く魔法のXboxで4K60fps決めてみろよ?動画どこよ?みせてみ?
スペックが一番低い状態でここまでできますよってことだからPS5が選ばれたのかw
どちらにせよ次世代機のプレゼン的にはPSの圧勝だな
SIEというかソニーは宣伝だけはやたらうまいからな
それに加えて和サードの忖度とかもあるから、やはり箱は厳しいか
スクエニはPS5ならヴィジュアルワークスにグラフィック作ってもらった方が早いかもな
今までのプリレンダがそのままリアルタイムで動きそうだし
>>624
次世代のレイトレの絵を見てないのにその結論w >>622
ペルソナ6
MHW2
MGS6
ホライゾン2
スパイダーマン2
Bloodborne2
他多数
出るのは決まってないけど出るだろ そろそろ現実見ろチカニシ え、これってPS5のプレゼンなの?
UE5のプレゼンじゃなくて?
>>628
年末前に同じこと聞いてどう答えるか楽しみだ
ロンチ映像ではじめたら掌返さないでね 箱が仮にこれ以上だったとしても別にいいよw
ただ任天堂ファーン(笑)はこの手の話題興味ないんでしょ?w
>>631
え?お前知らないの?
MSはレイトレ見せてたよ?
マイクラでwwww >>597
え?ソニーが変えた?え?
PS5ですらこのレベル動く、凄いでしょ?うちのエンジンっていうデモなのにソニーが変えた? レイトレ無し1440p30fps!
やったー!!!w
>>614
カプコンは軽いREエンジン使ってFHD120fps、4K60fpsとかで勝負したら良いんじゃね? 何故かEPICのテックデモがSIEの功績扱いされてんの草生える
この先XSXでUE5の同等以上のデモ出てきたときにどう手のひら返すのか楽しみ
PS5の宣伝の方が圧倒的に上手かったのは間違いない
やっぱファーストインプレッションで次世代感を見せないとな
実際にそれが遊べるかどうかは別として
ぽりごんこれだけ多く使ってるぞってデモやけどそれこそより性能いいGPUCPUが圧倒的に有利で草
>>628
この前の箱が微妙だったのは確かだが今回のはそもそも何のプレゼンにもなってねーよ… >>643
最後のシーンでポップアップやテクスチャ貼り遅れかありそうww 妄想で煽ってて草
さっさと4k 60fpsで今のクオリティ見せてみろよ
>>643
へえ、MSは自社エンジンで勝負するんだ デモ途中のゴキブリカサカサしてんのを蹴散らすのとか、これ実はゴキブリに現実見せるためのもんじゃね?
エピックだってMSに背いていい事なんか何もないしw
>>637
そうだよ まずSONYの力が無かったら無理だろうね SONYだからこそEPICも頑張ったわけだし
>>641
じゃあ出ないという証拠を出せ 出るから必ず >>639
好きな和ゲーが出たらPS4みたいに買いまくるわ
洋ゲーはあんまり興味がないから中古中心になると思う >>632
えー…その返しはないわー
自分でファーストガー言ってんのに意気揚々とサードタイトルも並べるとか 良い映像だった。
久しぶりにゲーム映像でワクワクした。
やっと次世代感が出てきな。
流石に今のSwitchの性能では次のステージには移行出来ない。
ここで、任天堂が繋ぎ止めるか?孤立無援になるか?
今年から来年にかけての任天堂の動きはゲーム業界の未来を占うな。
俄然、楽しみになって来た!
>>621
ハードの性能は進歩してもゴキブリの考え方は進歩しない 何はともあれ7月のxboxsxの映像楽しみだね
forzaとかgearsとか実機映像流してくれたらこんなイメージ映像吹き飛びそう
UE5環境で作るxboxやpcでのゲームも将来的に楽しみ
結局ps5は嫌でも比較されるしその時技術デモの話振ってあげるよ
>>654
ホライゾン2
スパイダーマン2
Bloodborne2
↑これらはファーストだろ
他にもデススト2は出すだろうね
トロといっしょ サルゲッチュ SIRENあたりも出ると思ってる いつも通りのUEでいつも通りの全機種対応エンジンのいつも通りのデモなのにPS絡むだけでここまでなるのかって驚く
PS絡めなかったらいつも通りハイハイワロス実際はここまで出ないだろ終わってただろうに
今プレゼンで情弱騙してもな
これからが本番で情報バンバンそろってくるし
ここで金使ってたとしたらアホすぎるが
エピック「どやアンリアル5.これプレステ5で動きます」
ゴキブリ「うおおおおおおおPS5 PS5」
エピック「勿論新型箱でも対応です」←こら
>EpicのCEOであるTim Sweeneyは、次世代のゲームコンソール、特にソニーのPlayStation 5は
>グラフィックス品質の飛躍をはるかに超えるゲーム開発の変化をもたらすと語っています。
>同社の新しく発表されたUnreal Engine 5のプレスブリーフィング中に
>次世代のコンソールで動作するように最適化されたSweeneyは
>PS5は「非常にバランスの取れたデバイス」であると述べています
据え置きスイッチとかいう別機種に期待してる時点でね
そもそもnVidiaにその技術も掛けるコストの余裕もないという
1440p30fpsの完全旧世代のゴミでいきってたとか恥ずかしすぎるwwwwwww
ゴキ4proでできるれべるやないかーwwwww
>>660
和ゲーは新品で買うよ
なんか洋ゲーって別に発売日に買って急いで遊びたいって全く思わないんだよな
和ゲーなら早くストーリーみたいから発売日に遊びたいって気持ちになるんだけど いや、和ゲーは無理だろ
このグラはカプコンやフロムでも作れないよ
あの遺跡を作ったのはハリウッド映画出身のアーティストでしょ
MHWの風景とは技術レベルが違ってる
PS5一切関係無いPCの映像にロゴ寄生虫wwww
まず自分たちでモック持ってこいよ
俺らフェイクネタ画像しか見た事無いぞ
チカニシがとれだけ泣き喚こうが開発関係の人がPS5ベタ褒めしてるって現実があるだけなのよねぇ
>>664
情強の君はこれまでの箱のアレコレを見ても騙されず箱スゲーと思ってるんだねぇ… >>176
Eurogamerでは対応するけどgraphic fidelityが異なると書いてあるぞ Gearsは今もUnreal Engineのショーケースタイトルになってるし
Gears 6は確実にUE5使って来そうだな
>>667
バランス取れて1440pの30fpsとか言われましてもw
ダメですエンジン自慢かな? >>678
正確には何故かファンボーイがEPICをPS陣営扱いしてる >>10
そんなハイポリがPS5で表示できるのかが問題
SSDの性能と関係ないからな >>317
それは単にテイルズというIPが終わってしまっただけなのでは?
洋ゲー大手、それも数ある大作を誇ってきた有名メーカー3社と1シリーズを比較して同一視するのか チカニシってなんでこんなバカなん?現実見ろや お前らの席は次世代ねぇんだわ
ガキハードswitchとオワコンハードのMS 仲良く共倒れしとけやクソ
8kテクスチャ使ってるからPS5が選ばれたんだな
これ30fpsってカクカクじゃん
しかも開発機だから実機はもっと性能落ちるわけで可変30以下になるでしょ?
>>642
任天堂とかフォートナイトみたいな絵造りなら、グラが劣ってても平気だろうけど
実写系のバイオはキツくないかなー 豚「switchはあの手軽さで4KUE4対応!!switch最強!!」
ゲハ民「フレームレートは?」
豚「GK乙!世の中はグラそこまで求めてない!!」
なんだこのダブスタっぷりはw
>>259
それ単にあなたのPCのブラウザの問題では ホライゾンやスパイダーマンをProでのデモで売ってきたからな
低性能でも見せ方だけはやたら上手い
箱Xはいいハードだけど、宣伝でうまくやったって場面がほとんどなかった
まあデモ映像という、実際のゲーム映像では箱尻でも勝てないかもしれない部分に金をかけて(エピックとなんらかの交渉をしたという意味)、
先制パンチするのはいかにもSONY的で感心する
でもこれを世間はPS5のゲーム映像と認知し、メディアもそのように煽る
まったく見事だよ
仮にこの映像そのままのゲームが出来るようになるとしても最低3年以上は後だからな
次世代を感じられるのは当分先になりそうですね
レイトレ使えない低性能機でもUE5ならこれだけ出来ますってだけのデモだよな
>>688
?
なんで豚とゲハ民で分かれてるんだ?
その2者は同一の存在だぞ
ここはゲハ民(ニシ)とゴキしかいない >>684
もうレスが悔しくて涙目で逃げ出すときの捨て台詞みたいになってるからやめとけって。 >>679
別に和ゲーにここまでのクオリティは求めてないけど
PS5が売れれば引き続きPS4と同じ様に和ゲーが楽しめる可能性が高くなるから
こういう映像が出てきてPS5が売れる可能性が高くなるのは俺も歓迎
洋ゲー自体は余り興味はないけどね >>617
レイトレつかえないせいか光源処理が現行機と同レベルだよね
Lumenだっけ?
HWレイトレがつかえない低性能機用の機能なんだろうけど、寺院の中の暗がりとか天井が開く場面なんてまるで現行機みたい >>698
自己紹介で草 どーーんと構えてるが? 早く上までのぼってこい ある意味、Xbox Series XやPS5では映画と同じ素材がゲームでも動く訳だから、開発環境のパラダイムシフトが起きても不思議じゃないな。
その点ではソニーのPS5の方が有利になるかな。
これは大きな変化だよ。
>>649
UEとかUnityとかの汎用フレームワークって、自社でエンジン作れないとこが使うものであって、技術力ある会社は自社フレームワーク使うじゃん
フォルツァでもアンチャでもホライゾンでも >>682
ハイポリはGPU以上にメモリをめちゃくちゃ食うから高速SSDのPS5使うのは合理的
PS5の仕様ならSSDをメモリと同じように使えるからな テックデモだからゲームとしたら話半分とは言わんが、だいぶ劣化しそう
主人公以外はエンバイロメントだけで、あゴキブリは動いてたが敵の一人も出て来んし
ゲームなら敵、そのモーションデータにコリジョンやAI、エフェクトなどの処理や演算がまだまだある
ps5ならではの独自性をアピールすればするほどマルチから遠ざかるという諸刃の剣
ファーストが率先して牽引することが求められてくるわけだがSIEに出来るわけもないですね
とりあえず言えるのは次世代機としてはPSが先に進んだって感じだな
箱は既存の機種を金かけて単純に性能上げただけだから次世代感が少ない
switchは単純に性能不足
>>672
UE5のwebページ見ると
>Nanite 仮想化ジオメトリによって数億、あるいは数十億ポリゴンの映画品質のソースアートであっても Unreal Engine に直接インポートできるようになります
うん、ガチのCGアーティストが作ったのをインポートすればそりゃあ凄くなるだろうな >>680
ボトルネックが解消された良いハードって意味だろ
アンバランス=誇大表現のスペックで、どっかが詰まってる PS4と違って、楽にこなしてる感はあるね。綺麗。
でも、ほぉーって感じ。うぉーとはならない。
>>699
和ゲーなら今後はswitchだと思うよ
ps5はxboxとpcと同じようなマルチ路線だし和ゲーも開発費あげられるのカプコンとか一部でしょ
次世代はむしろpsだからーとか箱がーの壁がより小さくなる
どれがあればほとんど遊べるしオンのクロスプレイも増えるだろうし >>706
これゴキブリは疑問に思わないんだろうか
サードもEPICのUE5もマルチで売ってるんだから
変なもんに特化した作りはわざわざしないだろうに
アピールすんならファーストだろ デモ画像がすごいけどこれを活かした面白いゲームが出ないと買う気にはなれない
有名IPはしばらくはPS4と縦マルチするって話だし
ふーんで終わりだろこれ。やってる事がアンチャみたいだし入ってこないなあ
ほんと作るゲームに変化がないね
相変らずムービーに力を入れてることだけは分かるw
1440pはともかく次世代でも結局30fpsがメインになりそうなのは期待外れだな
>>708
マルチ対応のエンジンなのになんで低性能版のPS5が先に進むこ? 映像は間違いなく凄まじいけれども
これを使って何を作るかで結局決まるので感動はしても
ワクワクはしなかったなあ。でもきっと開発者なら今頃
ワクワクしてるんだろうな
どうぶつの森みたいな糞ゲーが売れまくってる現状察し
参入デベロッパーはリリースしたいプラットフォームの一番底に合わせるから
結局性能生かしたタイトルは数が出ない
>>345
🐷「ま、まりおぽえもんのほうがしゅごいにだー!!」 >>720
それPS5だけ
XBOXは60fpsが標準で、120fpsのタイトルももう発表されてる >>704
待て、PS5のSSDが目標通りのスペックだったとしても精々DDR3レベルだぞ
ゴキちゃんがXSXのメモリが2種類あって、それがボトルネックにーとか言ってるが
SSDはそれよりも段違いに遅いんだぜ、メモリ代わりはジョークだろ、な? 次世代PS箱と足並み揃えてるのが良いね
こりゃ次世代でもアンリアルエンジンのタイトルが沢山出そう
>>702
映画ビジネスが絡んでくるとしたら、ソニーはむしろ不利だと思う。映画側で既に利害関係が既にあるわけでそれがしがらみになりかねない
映画のプロモーションの問題もあるし、マーベル他、ディズニー傘下の企業がすんなりソニーの言い値で動くとも、データ提供するとも思えない 30fpsとかは結局次第だし、そもそも絵を売りにするゲームは大抵アクション部分が微妙だから60fpsにしてもなとは正直
FF7RはUE4だったが、また最高のFFをとかで作り直すんじゃなかろうな
>>722
コンクリの粒が細かくなるから頭抱えてるんじゃなかろうか >>723
リアルぼっちならそら糞ゲーになるわ
あれは知人友人がいる人が遊ぶゲームだから 今回の映像でホライゾン2がどんなものになるかは大体予想がついた
これ、褒められるとすればUE5というゲームエンジンであってPS5ではないよな?
正直任天堂は土俵に上がってねぇよ MSとPSは高学歴のエリートなのに
一人だけ小学生みたいなもんやん
>>723
お前みたいな少数派陰キャの意見なんかどうでもいいわw 4kを60fpsで出せるハードが
家庭用機として妥当な価格になるまで
次世代機いらないと思うのは俺だけだろうか
中途半端
>>714
スイッチはまずyoutubeの配信機能ぐらい標準で付けてほしい
youtubeに配信もやってるからできれば本体だけで配信ができるPSで遊びたい >>734
小学生にボコされてる高学歴エリートさんウケるな PS5とSXは対立するというか、一緒にやっていこうみたいになるんでは
ソニーによる次世代感の宣伝に丸乗りできるわけだし
PS5の性能すげええ!
糞箱やPCじゃ絶対に無理だろうな
さすがソニーやってくれたわ
>>726
複数の開発者が証言してるしサーニー自身が仕様を説明してんじゃん
あれ全部見ればPCのSSDと同列で語るのは間違ってるって理解力あるなら分かるはずだが >>733
そのはずだけどご覧の有り様
EpicもPSの名前出せばこうやってゴキブリが食いついて良くも悪くも話題になるって見込んでたんだろう
事実今までのUE初披露のときはここまで騒がれてない 豚だけ蚊帳の外wwwwww
🐷「売上売上売上売上売上売上売上売上売上」イライライライライライライライライライライライライライライライライライライライラ
デモの流れがまんまトゥームレイダーだったのも驚きが無かった要因だな
デモとはいえ次世代になっても結局崖を登って洞窟入って遺跡見つけてか…って
>>734
まあ土俵の力士二人より、弁当売りが儲かってるような状況だな レンダリング解像度だけでしかグラフィックの良し悪しが語れない痴漢オワタ
ゴチャゴチャ言ってないで
箱がこれ以上のデモ用意するまでドッシリ構えてればいいじゃんw
>>733
むしろレイトレが使えないことが暴露されてしまった >>747
決算でぼろ負けしてイライラだもんなゴキブリは >>744
あれでSSDをメモリ代わりに出来ると思っちゃうとw
脳みそお花畑で幸せそうだなw 初公開となる PlayStation 5 でライブ実行されるリアルタイムデモである「Lumen in the Land of Nanite」をご覧ください。
このデモでは Unreal Engine 5 で利用可能になる 2 つの新しいコア技術がプレビューとして使用されています。
仮想化マイクロポリゴンジオメトリの Nanite によってアーティストは自由に目に見える限りのジオメトリディテールを作成することができます。
Nanite 仮想化ジオメトリによって数億、あるいは数十億ポリゴンの映画品質のソースアートであっても Unreal Engine に直接インポートできるようになります。
Nanite ジオメトリはリアルタイムでストリーミングされスケーリングされます。もうポリゴン数のバジェットも、ポリゴンメモリのバジェットも、ドローカウントのバジェットも気にする必要はありません。
ディテールをノーマルマップにベイクする必要も、手動で LOD を作成する必要もありません。そして品質の損失もありません。
Lumen は完全に動的なグローバルイルミネーション ソリューションで、シーンやライトの変更に対して即座に反応します。レイトレーシング向けの特別なハードウェアは必要としません。
このシステムはキロメートルからミリメートルまでの規模の巨大で詳細な環境において、無限のバウンスと間接スペキュラ反射を利用し、ディフューズ相互反射をレンダリングします。
Lumen を使用することで、アーティストやデザイナーはさらに動的なシーンを制作できるようになります。
様々なチームと技術の組み合わせにより、このよ
うな品質面での飛躍が可能になりました。Nanite ジオメトリ技術で大規模シーンを作成する上で、チームは Quixel の Megascans ライブラリを多用しました。
Megascans は数億ポリゴンの映画品質のオブジェクトを提供しています。
PlayStation 5 は記憶媒体からの帯域を劇的に増強し、過去の世代と比べてはるかに広大でかつ詳細なシーンの実現を可能にします。
https://www.unrealengine.com/ja/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5 ソニーもノーティドッグが死んでんだから不安要素しかないだろ
>>739
は?PSは1億台売れててGTA5も1億売れてるけど? switchって4000万でどうぶつの森も300万やっといったぐらいだろ?
レベル違うんだわ 登れる崖に模様が入ってるとこまで現行機に忠実だったなw
次世代機でのクロスプレイとかそこらへんどうすんだろ
PS5は30fps、XBOXは60〜120fpsなんてこともあるわけだろ?
それでクロスプレイで対戦したらPS5勢に勝ち目ないんじゃないか
XSXがこれ以上の高画質で動くの分かり切ってるじゃん。
ねー
いまどんなきーもーちー
いまどんなきーもーちー
>>760
マインクラフトで瓦解する論法はやめておこうね >>753
内容的に用意するのはepicであってMSではないよ? >>749
今回の動画の見どころって最後のジャンプシーンじゃないのか?
あれ現行機では不可能に見えたけど >>733
次世代機(PS5)とUE5のプロモーションだからPS5も褒められて良いんじゃないの
PS4とUE4よりも凄いのは間違いない
次世代箱より優れてるとかそういうのはわからない。ただ、あくまでPSの映像だから、箱のが凄いとか言うのは変じゃないのかなーと思う >>760
ん?PS4のGTAが1億本売れてるの?
ソースは?
まさかXBOXやPCに縋ってないよね? 結局無双で草刈りのキャラ増えましたとか地面の草が増えましたとか日本のメーカーはやらない予感
>>584
エフェクトとか光源がGoWの方がすごい気がする
GoWはバチバチと光すぎて視認に支障が出るくらい派手なエフェクトだったが >>760
GTAがまるでソニーのゲームみたいな扱い >>762
そういうfps差での有利不利はもうPS4とPS4Proの時点で発生してる >>760
すいません ゲハ初心者です この1億 1億って言うのいつも見るんですけどコントか何かなんですか? >>760
PS4「GTA1億1500万!!」
Switch「それ、全プラットフォームの売上だろ?PS4単体だと?」
PS4「1939万…」
Switch「マリオカート8DX2477万!」
PS4「ぐぎゃあああああ!!」 >>757
まぁそう思ってるといいよw
実際にさっきのデモでPS5のメモリ以上使ってるんだから既に証明されてる
否定するならソース持ってきな
まぁ実際にデモでやってる訳だから否定するのは無理だがなw
@YouTube
>石像1体でポリゴン数3300万
>同じ像が500個あって像だけでも160億ポリゴン
>これすべてがZBrushからそのまま持ってきたLODなしのモデル 30fpsでゲームとか目がつぶれるわ
PS4ユーザーは慣れてるんだろうが
GTA持ち出す奴もアンサーにマイクラ一辺倒の奴も低脳だわなw
>>733
その通りなんだがゴキがPS5スゲーと大騒ぎしてる滑稽なスレです >>767
日本語字幕つけた説明動画にはそこはなんも言及してないんだよね またお荷物抱えて山登って高画質ムービー流すのなんて目に見えてるやん
>>769
GTA5は
PS3 2,032万本
PS4 1,939万本までしか発表されてないな >>704
XSXのメモリ帯域幅は560GB/s、PS5ですら448GB/s
たかだか5.5GB/sの不揮発性ストレージがどうやったらメモリの代わりになると思えんるだ >>728
少なくとも全世代に人気のスパイダーマンのゲーム化は有利だよね。
それだけでも大きいよ。
今後は映画とゲームの同時進行が可能になる訳だから、新しい作品へのアプローチも変わって来る。
@YouTube
すっっげえなぁ…
素直になっていいか??
裏切ってすまんがええか?
このグラのゼルダやりてえ(/_;)
絶対神だろうな GTAはPS3時代のゲームなんだよね、PS4でも売れたけど
結局ユーザーが求めてるのは楽しさ>グラフィックだから楽しいゲーム出さないとダメだと思う
>初公開となる PlayStation 5 でライブ実行されるリアルタイムデモ
これは間違いなく、箱SXのヴァルハラの映像がプリレンダで批判された事を踏まえて流してるな
「初のリアルタイム映像公開は箱じゃなくPS5でしたー★ざまあwwww」って感じか
流石はゴキの親玉
>>778
それを描画できないから、1440pまで解像度を落として可変30fpsにして、さらにそれでも足りないから動的解像度までやっちゃったわけじゃん?
もうぜんぜん性能が足りてないんだよ
PS5ではね メタルギアS4もモーターストームも実機が出るまでは凄かったよね。
ps3も買ったけどね。
これよりXBOX seriesXの方が凄いという物差し程度な映像だな。
>>789
せやね
じゃあ豚くんの持ち上げてる箱はどうなっちゃうのかな??
ファーストもクソゲーしかないけど
ちなソニーのファーストゲームはご存知の通り最強 >>357
>ハードウェアアクセラレートレイトレーシングはUE5でサポートされますが、これは本日発表されたPS5技術デモにはありません。
「サポートしていますが」じゃないからサポートはこれからなので ハードウェアアクセラレートレイトレーシングを使用していないと読めるが?どうなのかな >>765
海外で売れてるだけだろそのゴミゲー
>>773
SONYが流行らせたからそうだろ ドラクエウォークが流行った機種がiPhoneでもAndroidで流行ってたら同じことだろ? これデモ機が箱seじゃなくてPS5なのが驚くわ
PS5でも全然良さそう次世代に希望が持てる
>>791
箱はアサクリ30fpsだからねPS5よりしょぼくてねw >>790
これもゲームプレイ風映像だから大差ないのにね
ヴァルハラもリアルタイムだし >>787
ゼルダで使うかは知らんがヨッシーとか任天堂でもUE4のタイトルはあるし待ってたらそのうちUE5のソフトも出るだろうさ 解像度落ちてんのにポリゴン数自慢は草
ジャギジャギで見えねーよ
>>797
vitaで唯一ミリオン行ってくれたゲームになんて口の利き方だ >>795
俺は箱持ち上げてる豚じゃないのでなんとも言えない…
PS5独占で楽しそうなゲームが出れば本体ごと買おうと思ってる程度にはPSに愛着あるし >>802
まぁ反論出来ないからそう言うしかないよなw 言われてみれば確かに、画面解像度が低かったら、テクスチャ解像度が高くても無意味だな
正直ポータル向かうとか言ってジャンプしたとこでみんな思ったよな、ゼルダやんってw
このグラで任天堂が作ったゼルダやりてえーーー
>>806
なりすましやめろやクソ豚 お前にはPS5は早い ゴミッチやってろ また魔法のSSDが復活してんのかw
SSDも関与してるけどPS4より大幅に強化されたCPUGPU速く大きいメモリやクロックなどの恩恵が大きいんだって
>>799
XBOXのアサクリは30fps保証だから、最低でも30fpsを下回らないってことだろ
しかも4k解像度で
PS5なんかよりも性能はだんぜん上だよ youtubeで見れる実写MOD入れたハイスペPCのGTA5はマジで実写で感動したので
あんな感じのが家庭用で出来るってんなら期待してしまうんだけど
多分感動するの最初だけなんだろうなという気持ちも湧いてしまう
普段Switchに対してファーストが強くても無駄ニダ!サードガーって言ってるのに今度はSIEはファーストが最強ニダ!って主張するのは草草の草
しかも実際のファーストは木っ端
豚「グラフィックと技術力は関係ないんだが?任天堂が一番技術力ある会社なんだが?」
またゲームの開発に時間かかると思うと憂鬱
特にFF7とKH
>>787
やりたくねぇよwww
今あるゼルダの良さ全部投げ捨てるわけねぇだろwww >>812
お前らのそういうところが無駄に敵を作ってPSから人を遠ざけてるんだぞ 解像度もフレームレートも低い
画面ぐるぐる回したら何も見えないレベル
>>808
だからさあDDR3-800が6.4GB/秒だよ
それよりも遅いSSDでメモリ代わり? >>809
放送、映像業界でもダウンコンバートして最終作品作ってるけど、別に将来オリジナル解像度で売るためだけじゃないんだよ?普通に画質に効いてくる。 159 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 15ae-5wgf)[] 2020/05/14(木) 01:40:53.78 ID:i4FTpunR0
>>149
ゴキブリわらわらのゴキブリは別扱い…
あとはわかるよね?
このエンジンのコンセプトは、地面などののライティングはハイポリでそれっぽく
実施に動かすキャラのライティングは今まで通りのクオリティしかできないw
以前別の会社のエンジンで、超高解像なハイポリエンジンがあったんだけど、それもキャラとかを動かせないという理由で、お蔵入りになった
アンリアルエンジン5は、そのエンジン+画面表面で旧世代のモデルを動かして、あたかもリアルタイムに綺麗な映像ができる風が売り >>825
なりすましになりすましやめろって言っただけだろ豚 敵作るって何が?
PSファンは痴漢もクソ豚も相手になってねぇから敵として認識してねぇだろ 法線マップ作らなくていいとか
数十億ポリゴン扱えるとかやばすぎるわ
ゲームだけじゃなくて映像業界でもue5採用されまくるだろうな
>>787
PS4もSwitchもあるがBotWの方が面白いよ多分
結局トゥーンレンダリングの方が人気でるよ
フォトリアルはゲーム性がつまらん傾向がある さすがの豚もこれ見れば
ここから先のスイッチは足切り対象だと理解するだろ
>>813
ウォーズマンみたいな理屈やめーや(´・ω・`)<目は2つあるけど複眼じゃねーよ >>834
いや足きりもなにも、今世代でもAAAクラスの移植は無理だったろうに >>816
アサクリならPS5も4kだよ
実際マルチで発表された奴はPS5も4kだ
あのデモはハイポリで負荷掛けてるし半年で作ったものだから最適化がされてない >>787
同意。
昔からのゼルダファンから普通に、そう思うよね。
僕もゼルダBotWが4Kで60fpsで動いて欲しいと思ってる。
ただ、フォトリアルは目が疲れるから、ある程度はデフォルメして調整して欲しいけど。 今までゴキはPSソフトが出るまでは持ち上げていざ発売されたら無かったことリスト入りさせてたけど
とうとうPS5本体まで発売後は無かったことリストに入れるムーヴかましそうでワクワクしてる
国内で何台売れるかなPS5
PS好きだけど過激なファンボーイが攻撃的すぎてゲハでは中々それは言えないです
>>828
だからPCだと実行性能が大きく落ちるんだよ
だからいくら速いSSDでも無駄な訳
何も見てないじゃん 国内メーカーも自前のエンジン諦めてUE採用が増えてきたな
同じような見栄えになるからもう少しが頑張ってくれ
>>832
今までシコシコ色んな技術使って落とし込んでたのが取り込みだけで実装されるなら開発費も開発期間も大幅に削減できるな なあ、これはとても凄いことじゃないか?
実際に見てビックリしたよ
>>842
高性能に越した事はないが携帯性を投げ捨ててまで高性能化しろ となると話は変わると思うけど >>841
そう信じたいんだろうけど、PS5の性能じゃ無理だろ
今日の一本道デモですら4k描画できなくてさらに30fpsなのに
PS5に4kは無理だよ 最終的にはどのくらい売れるかだからな
PS5もSXもロンチでどれだけ売れるか楽しみにしてる
このクオリティで開発が回るIPは限られてるな
AAAタイトルでは恩恵があるだろうけど中小メーカーやちょっとしたシリーズだと現世代と大きな差を作れないとは思う
ああ、とても凄いな
モンハンやダクソがこのクオリティなら、俺は間違いなく買うよ
だから作ってみ?w
>>850
もうマルチが4kで発表されてるのに無理も糞もあるかよw またMSに釣られてしまったのか
本体の時から何も学んでないな
いい加減性能上げて開発期間が短くなるみたいな妄想はやめとけよ
そもそも開発はPCでやってんだからCSの性能なんか関係ねーから
映像はすごいけど今の時点だと映像がすごいだけだからな
>>852
技術力がないメーカーほど恩恵を受けられるわけだが >>846
一応スクエニだけでもライフイズストレンジ、FF7R、ドラクエ11と全部グラの見た目違くて個性的に作れるから悪くないと思うけどね 国内でも爆売れすると思うんだけど転売屋がなー 初週で70万ぐらいはいけそう
最後の飛んでるシーンを見てGRAVITY DAZE3作ってくれないかなぁ...と強く思った
>>837
PS4とSwitch両刀使いでPS5も買うのに何で俺が負け犬なの?バカなの? PS5でこのグラを望むなら1440p可変30fpsになるけどそれで我慢しろってことか。
技術デモだから実際のゲームとなるとこれ以下になるんだろうけど。
海外ではある程度売れるけど日本では奮わないPS4コースに落ち着くと思う
ゴキブリってPS4でも開発が楽になるとかほざいてたけど
全てのメーカーがスッカスカボリュームになってたよな
>>858
技術力が無いのにUE使いこなせるっておかしくね?w >>854
本体すらまだ発表できてないPS5で、4k対応なんか発表できるわけないのはさすがにわかるだろ…
そもそもオーバークロックでやっと10TFlopsのハードじゃ無理だよ >>862
出たwwww困ったら豚の両機種持ちwwwよくそんな嘘がつけるね 箱で動かすと解像度は高いんだけど
ポップアップが目立つ映像になるんだろうな
>>845
実行性能ガー
そういうことじゃなくてだな、SSDがスペック通りでもDDR3レベルだって言いたいの
そんなこと言ったらPS5のSSDも目標値(笑)だろ? >>849
Switchに携帯性の必要性を感じてない人も居る事は理解して欲しいね。
ゼルダBotWやスプラなど任天堂のゲームで遊びたくてSwitch買ったけど殆どテレビモードでしか遊んでないよ。
今後は任天堂のファンもSwitchに対する印象は性能上げて欲しい人と携帯性で気軽に遊びたい人に2分化すると思う。 >>867
実際FF7Rなんか息切れしてたしな 使いこなしたとはとても言えない >>655
あれに性能を期待するのはやめとけ
孤立無援は目に見えてる >>867
UEなんて個人ですらある程度のもの作れるんだけど
技術力あるなら自前でエンジン用意して自分の好きなように作るし >>869
貧乏ならまだしもゲーム好きなら普通は持ってるだろ >>870
実際に開発してるサードの開発者の話じゃXboxのXVAのほうが早いらしいぞ >>867
UEはその開発のしやすさで広く使われたエンジンだから
独自エンジンを開発できない中小の作品のクオリティを高めてくれると思うぞ >>872
元の木阿弥じゃねえか 何の為にハイブリッド機を作ったのかわかってないようだな SSDから直接ストリーミングってのがよくわからん。それってムービーじゃね?
普通のポリゴンの主人公とプリレンダのハイクオリティな石像群を合成してるとか?
>>877
でも豚がPS4買ってたらもっと国内のソフトの売上いいはずだから買ってないやろ >>870
CPUもGPUもメモリ帯域も全て箱の方が上なのにそんなわけねえだろ >>868
PS5自体は既に発表済みだから
オブザーバーとか4K/60FPSで発表済み
10TFlopsなら余裕で出来るじゃ4kとか7.36 TFLOPSあればいいんだから SXが4k、PS5がWQHD
OneXとproの関係まんまになりそう
>>888
現世代コンソールにも対応します 安心してください >>884
レイトレ無し←レイトレ使わずに同じ表現が出来ますというデモだから当たり前
1440P←1440P相当の負荷で4Kと変わらない映像を作れますというデモ まぁ、箱よりPSのが宣伝上手いのは確かだよね
ハッタリかますのが上手いとも嘘つくのが上手いとも騙すのが上手いとも言い換えられるけど
>技術デモで1440p、レイトレなしってPS5相当性能低いんじゃないか?
ゲハで前から言われてた通りだったな
4K無理
レイトレ無理
完全に的中したじゃん
60fps無理というオマケ付きだよ
UE5がすごいだけでPS5はむしろ足引っ張ってんだろこれw
>>883
だから、全ての人が同じ遊び方をする訳じゃないでしょう?
Switchは全てをカバーした結果、バカ売れしてるけど、性能や携帯性など欲しい部分は人によって違う。
今後は求める物の差が顕著になってくるって話し。
任天堂も今後は難しい舵取りになると思うよ。 >PS5は大量のデータを超高速でストリーミングできるので、ロード画面やそれを隠すためのカットシーンが不要になる。
>つまりプレイヤーはより滑らかに、かつシームレスにゲームを遊ぶことができるようになるのだ。
>それは他のハードで開発する上で大変な障害となっている部分であり、あたかも石器時代にカラクリを編み出す様な困難な作業だった。
>ステージに境界を設け、メモリ量の限界を理解し、描画距離を制限するという一連の作法は、私がこの業界で長年働く上で身につけた習慣だ。
>しかし今後PS5に関わる若い開発者は
、そういった面倒な仕事を知る必要がなくなるだろう。
ゴキちゃんもしかしてなんだけどUE5がPS5独占だと思ってない?
>>889
オブザーバーって2017年の現行ゲームの拡張版だろ…
現行ゲームのリマスターみたいなのならともかく、今年の最新アサクリとかPS5じゃ4kは無理だろ これエンジンがすごいだけやろ
キルゾーンもホライゾンもデシマエンジンがすごいだけだったんだよなあ、、、
レイトレ無しでWQHDで30fpswww
ゴキくんこのスレそっ閉じとして立てたん?www
>>901
流石にそこまでアホではないだろ…アホではないよね? あれだけ狭い空間しか描写してねえのに1440p30fpsじゃもう終わりや
広大な空間なオープン系じゃ108030fps以下や
グラにさいてパフォーマンスがproレベルになりましたなんてもう基礎性能低すぎる現実見せただけやんけ
>>888
対応するけど快適に動くとは言ってない
あとはわかるよな? >>888
switch2で対応かな
来年だろうし EpicのCEOであるTim Sweeneyは、次世代のゲームコンソール、特にソニーのPlayStation 5は、
グラフィックス品質の飛躍をはるかに超えるゲーム開発の変化をもたらすと語っています。
同社の新しく発表されたUnreal Engine 5のプレスブリーフィング中に、PS5は「非常にバランスの取れたデバイス」であると述べています。
「膨大な量のGPU能力を備えていますが、ストレージ管理におけるマルチオーダーの帯域幅も増加しています。それは絶対に重要になるでしょう」と彼は言います。
"メモリに収まるすべてのものをレンダリングするのは1つのことですが、ソニーの新しいコンソールとそのM.2ソリッドステートドライブが期待しているように、
「数十ギガバイトのサイズになるかもしれない」世界をほぼ瞬時にレンダリングするのは、それよりもずっと印象的な偉業です。
「私たちはストレージに関してかなり長い間ソニーと緊密に協力してきました」と彼は言います。
「PS5のストレージアーキテクチャは、現在PCで購入できるものよりもはるかに優れており、
これは、将来のPCを駆動するのに役立ちます。[PC市場は]このことが出荷されるのを見て、「ああ、SSDはこれに追いつく必要があるだろう」と言うでしょう。
この新しいドライブは、現在市販されているどのデバイスよりも高速であるとソニーは主張していますが、ロード時間をほぼゼロにするだけでなく、
開発者はゲームが構成しているデータに前例のないスピードでアクセスできるようになります。その結果、大規模なゲーム世界の読み込みがこれまで以上に速くなり、
ビジュアル品質とパフォーマンスのバランスからレベルデザインまで、開発者のアプローチ方法が大きく変わる可能性があります。
Sweeney氏は、ソニーの言葉を鵜呑みにしているわけではありません。彼と Epic のエンジニアは、自らコンソールを使用しています。
Sweeney氏によると、両社はUE5とPS5の開発期間中、密接に協力しており、次世代タイトルを開発する開発者向けのEpicのゲーム開発ツールセットが、
ソフトウェアが最終的に動作するハードウェアに最適化されていることを確認しているとのことです。
今朝公開されたUE5のデモは、初期型のPS5コンソール上でも動作しており、Epicはその驚くべき映像をデバイスから直接撮影しました。
Microsoft の Xbox Series X については、Sweeney 氏は、新型 Xbox も同様のことができないとは言っていません。
しかし、Sweeney 氏によると、Epic とソニーとの強い関係は、この分野では Microsoft よりも PlayStation の開発者と密接に協力していることを意味しています。
https://www.theverge.com/21256299/epic-ceo-tim-sweeney-sony-ps5-ssd-impressive-pc-gaming-future-next-gen >>906
敵も出てこない、戦闘も無いから、負荷は軽い方だな
そのへんはデモにありがちなハッタリだ >>906
160億ポリゴンで限界まで負荷をかけたデモなのに
それより重いもの作るわけないだろ
1億ポリゴンに抑えればネイティブ4Kもオープンワールドも60fpsも余裕で出来るよ >>909
やっぱりな
UE5もPS5も両方神!
そして強力なタッグを組んだんだから最高だ >>907
動かんかったらアカンやろ 何の為の汎用エンジンや >>821
逆だろ
糞つべだと潰れてるから早く実機で見たいわ 最後の飛び降りる所とか見ると
このクオリティのオープンワールド
出ると思うとやっぱスゲーやな。
PC買うけど
>>913
UE5はPS5みたいなショボいハードでもあんなに凄いって皮肉的に利用されてるのに気付けよw >>916
格安simで見てるからだろwww
4KTVで観ろよ PS5のスペックやストレージ構成はUE5とのタッグ前提で構成したんだな
UEは実質的にゲーム業界の中心だし完全にPS5は戦略勝ちだな
これは本気でRIP XBOXみたいだな
>>913
流石だな統合失調症野郎は脳内妄想ソースで喚き散らしてるよ
キチガイはPS独占 PS5:1440p、30fps、レイトレーシングなし
>>915
いや知らねーよ元に聞け
ただこのコメントの仕方の外人は往々にしてこういう意味含んでるってこった >>912
ポリゴンが1/160になっちゃってるんですけど!😱 >>896
ストレージI/Oが箱より3GB/s速くてもメモリ帯域幅は箱より112GB/sも遅いからどう転んでもPS5の方が不利だぞ 高性能箱SX様はレイトレ合わせて25TF余裕超グラだぞ
終わったなPS5
@YouTube
;feature=youtu.be 業界の基準であるアンリアンエンジンとタッグを組むって戦略は間違いなく正しいな
ストレージに重きを置いた選択も正しかったと証明されたわけだ
次世代も覇権はPS5で決まりみたいだな
>>899
お前みたいな頭おかしいのが難しいと思うだけで実際は今まで通りで一切問題ないから何も難しくないな やっぱりただのrx5700じゃないですか
ヤダーッ!
>>928
RAMにないアセット読み出しがネックになってポップアップ起きる >>869
泣くなよ発達障害
富裕層じゃないけど準富裕層だからゲーム機ぐらいなんぼでも買えるわ乞食が zbrushで作ったモデルをそのまま流せるのはデカイな
>>930
アンリアルエンジンとタッグを組んでないファーストなんてあんの? >>919
4Kで見ようが実機に勝てるつべの映像は存在しない というか、デモ映像が完全にアンチャーテッドだったな
細い道を歩いてからのロッククライミング
寺院の中は完全な密室で外がみえない封鎖空間
扉が開いて外に出るとキャラが不自然に立ち止まりながらセリフを言って飛ぶためのロード時間を稼ぐ
サーニーが言ってた細長いロードのための道やら演出やら挟みまくりなんだが
グラがどうなろうが結局は面白いゲームが定期的に出せるかどうかの方が問題なんだよなあ
従来通りのグラに時間と金かけただけでどこかで見たような大して面白くないゲームだらけじゃ意味ないからな
>>886
PS4のソフト25本Switch7本
PS4の方が多い
でもSwitchの方がゲーム面白いわ
Switchの弱点はDMC5とかSEKIROみたいな高難易度が出来ないぐらいだな
お前は両方持って無いんだからいちいち来るなよ
汚い粉がつく >>941
4Kかつビットレートも高くてHDRも対応なんやから
肉眼で区別なんてつかんよ
そもそもネイティブ4Kじゃねえんだからなおさら 箱を買う気がないPSユーザーを騙し続ける事が出来ればいいだけだからな
宣伝で勝てないとユーザーを奪えない
ゴキちゃん暴れすぎて草なんだ
PSユーザーも目の敵にしてほんまアホ
このグラでVRができるなら楽しそうだけど平面ゲームの解像度がいくら高くなろうが没入感皆無だから感動しないわ
Epic「UE5はPS5のスペックですらこれだけ綺麗です!(皮肉)」
ゴキ「PS5最強!PCですらPS5には勝てない!箱は糞!」
Eurogamer「PS5でのデモムービーは性能的にレイトレ無しで1440pが限界だった」「こないだの箱のイベントはアレだったけど本当は全然あんなもんじゃない」
要はこういうことでしょ?ゴキちゃんどうするの?
>>947
お前さ実機だとテクスチャ潰れてるって方には突っ込まんのか? >>935
SSDからの読込みが箱よりちょっと速くてもRAMへの展開が箱より激的に遅かったら意味ないだろ
箱でポップアップ起きるならレベルならPS5は描画出来なくなるぞ 次世代どころかPS4Proと代わり映えしなくて草w
4K動かしてるMSと1440pのソニーじゃ
技術力の差は歴然じゃないの
このデモが次世代かというと、ハイポリになっただけの現行ゲームそのまんまというのが正直な感想
ロードのための道、ロードのための扉、ロードのための立ち止まる演出
シームレスに繋がってるという印象はまったくなかった
まぁ箱は日本じゃ何があっても売れない
360の時にやらかしたとことんアナログな理由で
今の時代なら自己責任なPC買いますって理由も付いてくるだろうな
あ、でもコントローラだけはわりと優秀なんで対応するんであれば買うかもなw
こんなグラフィックでHorizon2、スパイダーマン2、GOD OF WAR 2が遊べると思うとワクワクして眠れない 笑
FF16も7R2も俄然楽しみになってきたし、未だ見ぬ新規IPなんかもたくさん出るだろうし
GRAVITY DAZEとかにも期待してしまう
はぁPS5世代が楽しみでヤバい
>>953
だからまちがいやって突っ込むのも???や ロード13秒だったMSのあれか過疎ーズ5だっけ
カメムシバッジー 早くきてくれえええええええええ草
>>960
DAZEとかソニーが自分で潰したんだし出す訳ねーだろw
ニワカかよ >>958
はあ?
実機からキャプして何でつべの方が画質上がるんだよ
理屈を説明してくれ てか狭い一本道操作できないとこ読み込みキャラが止まって読み込み
サニーレタスが言ってた旧世代の悪い意味でそのまんまのまんま映像出してきたのギャグやろ
ただのデモなのにWQHDでレイトレ無しでガックガク30fpsとか逆に凄いw
デモの意味あんの?www
そういや明日は対馬を長々と見せるんだっけ
次世代機のソフトもあれより目立てなかったらきついな
>>964
実機だとってのは
これが技術デモだからだよ
実際にゲームに落とし込むと
容量の関係で入らないぶんテクスチャの解像度を落とす必要が出て来る >>967
池沼だから汎用の意味がわかってないんだよw 次世代機の映像が来たときぐらいゲーム好きとしてワクワクしようぜ
ゲハ戦争なんてくだらないことはやめてさ
詐欺ッチドッグの悲劇みたいにデモ映像だけで語るのはアホのすること
ゲームですらない映像作品なんだから
>>966
ハードウェアレイトレじゃなくてもそれっぽい雰囲気のグラに出来るし
CADデータすら簡単にインポートして使えるんやで、というのがウリみたいだし
1440p30fpsでも何も問題はない >>971
いまだに平面での映像とかガッカリしかしないわ
もっと革新的なもん出せよと >>967
プラットフォームよっては未サポートな機能もあるやろ そうだな、デモ映像だけで判断するのは良くない
ゲームだとこれよりずっと劣化するんだからwww
でもPS5だろうとファルコムや日本一はPS3レベルのグラで8000円近くとるんだろ?w
>>976
深い、箱はゲームの映像出してるからな。 >>963
期待するのは自由だからな 笑
あのゲーム性を受け継いだ新規でも良いけど、次世代グラであれくらい自由に飛び回れるゲームが出たら良いなってことだ まぁ中小のソフトこそまずロードなんとかせいってのも多そうだけどな
結局レイトレなしで可変1440p30fpsしか出せないゴキ捨てショボ!としかならんのやな
ポリゴン落としたら上がるってそれ既存のグラと変わらんくなるから旧世代と一緒や
>>977
ファルコムは4K60fpsアピールする予定だから >>982
ゴミなんだから120ぐらいだしてほしい ポリゴン数管理できない暴走アーティストとポンコツ次世代機でも最良の結果が出せるってわかるいいデモやん
さっさとスクエニに渡してやれ
思った通りもう真新しさないな
ネットの感想見るといつもの「実写みたい」w
何世代前から言ってんだ
>>983
なんとかの軌跡改とかだったら120も余裕で出るさw 技術力ないサードが
次世代の最上位レベルのグラを出すことは出来ないけど今世代の最上位レベルのグラは出せるようになる感じだろうな
それでも十分ありがたいんちゃう
これデモ機が箱じゃなくてPS5ってのが良い宣伝になったね
>>1
※実際のゲーム映像ではありません
ってやつだろ 紙芝居なら4k60fpsも「ギリギリ」いけるんじゃないか?w
和ゲーのが伸び代あるかもな
賞レースなんかでも目立ってきてるし
と言うか海外メーカーはマルチプレイに逃げてるところ増えてたり
>>989
むしろPS5の実機で動作してることとPS5のストレージだからこそ実現できるって点を強調してたな
ハイスペPCや他のコンソールと比べてもPS5のストレージが一番優秀だと >>991
競技性の高いゲーム作る方が大変だと思うが... 池沼にも羞恥心があったのかスレタイがしおらしくなっててワロタンゴwwwww
>>993
このデモPS5独自のストレージ機能は一切使ってないぞ そもそもUE4のテックデモレベルのゲームですらまだ実現出来てないのに…
lud20221006092604ca
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