AAAはそうかもしれないけどインディーは面白いぞ?
女がゴリラしか居ないのは本当なんとかしてほしいわ
オープンワールドで町毎に嫁を持てようが
全部ゴリラじゃ意味ないやろ…
凄過ぎてめんどくさい
和ゲー以上になんか強制される感あるよな
・主人公が髭ボーボーのおっさん
・ヒロインがゴリラ
・古代or中世のファンタジー
・ゴチャゴチャしたスキルツリー
・ちょっと動いただけで妙な慣性
・もっさり戦闘
・オープンワールド
・アイコンだらけのマップ
・ハリボテの建物
・ゴミ拾いみたいな内容のサブクエ
・移動できる範囲の7割は荒野or草原
>>4
Oxygen Not IncludedとかKerbal Space Program面白いよやってみて お金をかければいいって思ってるばっかりで
どうしたら面白くなるかって、あまり頭を使おうとしてない傾向を感じるね、向こうの大手は
それでも個人的にベセスダは好きだけど。76は知らない
カップヘッドやオリとか面白くてクオリティ高い
AAAは映像綺麗だけどレベルデザインがガバガバとか
動かしてて気持ち良くないとか見た目重視にした事で
他の部分に気が利いてない感じ
洋ゲーはコンセプトがはっきりしてるからわかりやすくて好きなんだけどな俺は
雰囲気特化のゲームもあれば見てくれは簡素だがゲームシステムがめちゃくちゃ凝ってるものもある
更には好きに遊んでくれと言わんばかりの自由度溢れるゲームまである
遊ぶもん遊んでりゃとてもつまらないだなんて言えないよ
むしろ和ゲーこそ型にはまってしまってるとも感じる
ドラゴンエイジとかゴッドオブウォーなんかは戦闘面白い 特にディヴィニティOSは秀逸
>>4
あんたが面白いと思ってる和ゲーを書けば誰かが似た方向性の洋ゲー紹介してくれるんじゃない? むしろおもしろい和ゲーを教えてほしいわ。
RPGはやらない
つまらないとまでは思わないが3D酔いが酷いゲームが多い気がする
主人公やヒロインがゴリラなのは向こうでドラクエが売れない理由に直結する
それでないと売れないからだ
シムシティもオリジナルはハッキリ言って敷居が結構高い代物であった
しかしSFC版は任天堂が出してるからか、上手くチュートリアルで誘導したり
プレゼントというシステムを設けたりしてハードルが格段に下げられている
ドクターライトなどの可愛らしいキャラを設置し親しみやすさも出して行っている
そんな訳で結構な人気作になったと思うのだ。逆にほぼべた移植のポピュラスは
イマイチ人気が出なかった
要はただベタ移植してもダメなんだよな。任天堂のアレンジはやはりさすがなのである
今の時代も任天堂がアレンジ移植すれば結構流行るの出ると思うな
>>20
三半規管弱いから辛いわ
アサクリ1時間やっただけで酔って吐きそうになる インディーはちゃんと面白いよ
AAAは色々と勘違いしすぎ
風景が全体的に灰色っぽいのは洋ゲーAAAに限らず
大手の大作は大体そうだよな…あれは単なる流行りか?
実写的なゲームが流行って来たのはPS2の時期で
PS2はハード性能上あまり色が濃く出せなかったからどうしても画面が暗かった
それがきっかけで伝統的に今も実写的なゲームは暗い雰囲気のゲームが多いのかも知れんな
洋ゲーで面白い戦闘と言ったらFPSやTPSのシューター系だろうな
近接戦闘なら和ゲーのほうが良い
戦闘とか面白さ以前に面倒って言われる時代じゃないのか
ストーリーがつまらない
和ゲーみたいにあいつが○○だったのかーとか序盤の伏線を終盤に回収してそういうことだったのかー
みたいなワクワク感を洋ゲーで感じたことが一度もないんだよな
洋ゲーは大味な感じがするゲームが多いように思う
でも丁寧に作ろうという感じがするのは洋ゲーに多い
いきなりシステムフォントがポップアップしてYES/NOとか選択させたりするのは最悪
GTAで非暴力で犯罪行為一切しない善行プレイが出来ないのが洋ゲーの限界やね
自動プレイとかあった方がいいかな
面倒だと感じたらいつでも方針に合わせて任せる事も出来る
上手い人のプレイ動画を見てるみたいな感じになる
全自動じゃなくてその都度ボタン押して確認みたいな
Alがかなり進化しないとそんなのは無理かな
一撃で倒してしまうとか勝った事にしてしまうとか、そういうのは違うんだ
ここやりたいなと思ったらいつでも出来るわけよ
そこが動画とは違うところで
洋ゲーだと括りが大き過ぎてわからんけど、世界中に売ろうってソフトは広くウケないといけないからな
アレも出来ますコレも出来ますと色々付け足して、あとはお好みで遊んでください的になるのはしょうがない気もする
洋ゲーは確かにマンネリ気味だけどだからって和ゲーが面白いわけでもないんだな
>>22
本家は淡々としてるからな
SFC版ハマってから
2000でBGMの風情のなさがショックだった 世界観に魅力がないからだろうな
なんだかんだで和ゲーの絵の方が圧倒的に良い
ウィッチャーもホライゾンもゴッドオブウォーも、キャラや世界観がノムリッシュとかだったらまだマシにプレイできただろう
シャンティーとか面白いよ
情報がすっきりしてるゲームは好き
逆に暗くて情報がごちゃごちゃ、敵も味方もわからないゲームはダメ
トランスフォーマーの映画がまさにそれで細かすぎてわかりにくかった
同じ監督の忍者タートルズの方は分かりやすくて終始面白かった
>>43
さすがに今の時代では日本ですらノム世界は癖が強すぎる 頻繁にキャラへ文句に出るあたりからしてやっぱりゲーム<キャラなんだな
洋ゲーはキャラゲとしては微妙か
そういうのはFIFAみたいな版権に行くんだろうか
あれはゲームのほうが微妙だからな、何を重視するかは客層によると
洋画がつまらないのと同じ
単細胞がつくっているから
RTSとかSLGは圧倒的に洋ゲーの方が上だと思うわ
散々キャラ豚言っといてこれが本性なんだよな日本で洋ゲー売れないわけだ
欧米人が才能あるのはFPSゲームだけじゃない?
他はセンスないよ
金かけて凄そうに見せかけてるだけ
ゲームに金かけるのが凄い欧米人だけどゲーム作る才能はあまり無い
プレイヤーが強くなるのは感じられるけど
キャラクターが強くなるのは感じられないから
確かにジャンルによるな
フォォトリアル系オープンワールドは食傷気味
HoiやCivなどのシミュ系は他の追随を許さない
欧米じゃ日本のゲームは売れにくいだろうけど
日本での欧米ゲーの避けられ具合よりはマシなんだろうな
これ見てもどっちがセンスないかデータでも出てるやん
>>7
慣れの問題
ゴリラの中でも美しいゴリラを選ぶのに慣れると和ゲーのアニキャラに違和感を覚えてくるぞ
ゼルダみたいなトゥーンはちょうどいい折衷案かもな 洋ゲーはキャラが云々とあるけど、そもそもあっちは
キャラを重視しないゲーム作りを長年やってきたわけだから
そこらへんで感性が異なるのは仕方ない。
洋ゲーが目指してるのはゲーム性よりも疑似体験リアルシミュレーターだから
>>7
そういうのって、ポリコレの問題もあるけど 欧米人が
日本の漫画アニメキャラ描いてもアメコミテイストな絵柄に
なるように感性の違いが大きいんでは? >>59
目指してるじゃなくて
それしか才能が無いってことだろ リアルなゾンビやきしょい怪物を銃で撃ち殺したり、
西部劇を疑似体験したりとか鉄砲ありきの舞台設定は日本人受けしにくい
ファンタジー要素とポップなキャラデザじゃないと日本は厳しい
前から思ってたけど、日本の漫画アニメキャラをアジア人が描くと
日本同様な絵柄になるのに対し、欧米人がそれを描くとアメコミテイストな
絵柄になるのは何故?
danbooruとかで投稿されてる絵を見ても違いが出てる。
学校などで教えてる美術が違うから?
>>62
それはバイオハザードみたいなゲームは
ダメってことになるけど ここで言う和ゲーてファンタジーな世界観で、いかにもな
萌えキャラ風なキャラが出てくるようなゲームってこと?
戦闘がつまらんのはノウハウがないからでしょ
日本は格闘ゲームを作りまくったし
ファミコン時代から積み上げたバトルのノウハウがある
PS4買った頃は俺もこうだったけどウィッチャーで己の不明を反省したわ
洋ゲーは能動的なゲームが多いのに対し和ゲーは受動的なゲームが多い傾向だから
ここの和ゲーファンは キャラの絵柄が云々と言うけど。
「ラブライブやごうちさ、Vtuberみたいな絵柄はダメ」なんだろ?
世界的に見たら、上に挙げた萌えキャラとここの住人が好きそうな和ゲーの
キャラは同類とされてる現実
なんだかんだ言ってもキャラが重要
当然見た目だけの話ではない
若者が大剣振り回すのはダメなのに女性や高齢者が強いのはアリななんちゃってリアリティ
キャラの動きが日本と違うのだろうね
イカはシューターでアクションだとかいうと反論動画を貼る奴がいるけど
月面ジャンプみたいな感じでダラーとしてて精密さや繊細な感じがまったくないのよね
インディーの方が正しくアクションを理解してるかなーと思う
世界で任天堂が支持されてるのはきちんと動いてるからなのかもしれない
洋ゲーも和ゲーもやってる事変わらんグラフィックが違うだけ
>>72
女性→ちゃんと特訓すれば強くなる
現実でも女性の格闘家や海兵隊がいる
高齢者→若いころから武道をやってる&
修業を継続してる人なら一般より強い 洋ゲーで主人公キャラやBGMがいいなと思ったことほぼ皆無
暗い雰囲気ばっかりだからBGMなんてどうでもいいんだろうけど
だから幅が少なくてつまらない
大作のほとんどがフォトリアルってのがかなり歪だと思う
スタイライズドで大作作るのは大変ってのは分かるが
どうせ巨額の金をかけるのだからもう少し多様化できないもんかねと
>>75
修行とか特訓すればという前提なら若者が大剣だって同じだろ ペラペラ喋ってるキャラの後ろをついて行くだけのパートとかマジ要らん
あれならムービー垂れ流しでスキップできるようにしたほうがマシだろ
ジジイだから操作と目がついていけないだけだろ
2Dのシューティングとかアクションゲームが3Dに進化しただけ
>>79
マッチョでいかにも鍛えてるって感じの
若者が重量のある大剣を振るわないから
ダメなんでは? >>82
は?サンシャインブレイドディスってんの? 洋ゲーはつまらないとかAAAはつまらないとか括る幅が大きすぎる奴本当に嫌い
ボタンいっぱい使うし
やたらメニューでセッティングいるし
立体的な感覚必要だし
ハードル高すぎる
そらプレイ嫌がるやろ
洋ゲーはストーリーが頭に入りにくい
日本人ならやはり日本のゲームがいい
>>83
なんか今。それでぐぐったら芸人が
出てきたけど。 >>46
今世代和ゲー売上・出荷数
3322万 マリオカート8&8DX
1891万 ゼルダの伝説ブレワイ(WiiU版150万本込み)
1884万 スマッシュブラザーズSP
1741万 スーパーマリオオデッセイ
1737万 ポケモン剣盾
1570万 モンハンワールド
1341万 あつ森(発売6週間目時点)
1197万 ポケモンLet's Go!
1013万 スプラトゥーン2
1010万 スーパーマリオパーティ
*890万 ファイナルファンタジー15
*800万 グランツーリスモ スポーツ
*750万 バイオハザード7
*660万 RESIDENT EVIL 2 REMAKE
*660万 New スーパーマリオブラザーズ U
*633万 ルイージマンション3
*600万 MGS5 ファントムペイン
*550万 ドラゴンクエスト11
*548万 スーパーマリオメーカー2
*520万 モンハンアイスボーン
*500万 DBゼノバース2
*500万 DBゼノバース
*500万 キングダムハーツ3
*500万 ダークソウル3(2017年3月時点でのデータ)
*500万 鉄拳7
*500万 ドラゴンボールファイターズ
500万突破が期待される和ゲー
・SEKIRO(6月末時点で380万本)
・FF7R(350万本)
・ニーア(450万本)
・ゼルダの伝説 夢を見る島(3月末時点で438万本)
・RESIDENT EVIL 3 REMAKE(5日で200万本)
・ゼルダの伝説ブレワイ2
・リングフィットアドベンチャー(273万本)
・エルデンリング
・ストリートファイター5(450万本) 洋ゲーはデフォルメしたらしたでコレじゃないグラになるしやはり文化的な差ってのはあるだろう
日本はアニメやキャラクターの文化が強いからデフォルメをやらせれば世界一というのは分かる
>>88
Switch発売前は3年間で1000万超えが9本も出るとは思わなかったわ
セキロ、ニーアも順調に本数伸ばしてたんだな
エルデンリングにも期待してる 友達とやるボダランより戦闘が面白い和ゲーを教えてほしい
洋ゲーにはもう和ゲーじゃ太刀打ち出来ないでしょ
AAAタイトルだけが取り上げられるが
グラには力をいれずアイデア勝負
昔和ゲーが得意としてた所まで全て洋ゲーに持っていかれた
洋ゲーって日本が新しいアイデアを作るまで永遠にワンパターンしか作らないからな。
ぶっちゃけ、ダークソウルのみでも
どんだけワンパターン回避した洋ゲー多いか。
日本でも評価されてるダクソ、ブレワイも明らかに洋ゲー参考にしてるのは無視?
シムシティのころから時間止まってりのがゲハ多数派なのね
洋ゲーってちょっと待てば安価に買えるし、
更に待てば無料配布wwwwwwww
誰も洋ゲーなんて初動で買わなくなってしまうね
ゲーパスみたいな安価なサービスもあるし
無料配布すればDLCを買ってくれる人も多少はいるだろうからやっているんだろうけど・・・
ここまで洋ゲーが追い詰められてしまったのは結局、欧米のゲーム文化が貧弱だからなんだよ
いまだにグラが向上すれば凄いと思ってる開発者とユーザーばっか
ヲタ層の質が日本と違う
日本のヲタの方がもっとディープ
欧米のヲタって日本のヲタから見るとライト寄り
日本ほど強固なヲタ層が存在していないから洋ゲー市場ってライト比率が高すぎて不安定になりがち
欧米人ってロジカルな思考には向いてるけど、
ギャグとか物語作りには向いてないと思うなあ
洋ゲーがつまらない理由はそこ
ゲームって遊び心が重要だから
日本人くらい情緒的な思考の方が面白いゲーム作るのには向いてる
龍が如く7とかいい例
多少強引な展開でもゲームを続けさせるモチベーション作りが和ゲーはうまい
欧米人の乾いたセンスのゲーム作りだと、ゲーム続けていくモチベーションが湧かないんだよな
>>101
遊び心あるゲームは海外のインディーじゃないか? 欧米はEスポ、中韓はMMO
今時買い切りCSなんて売ってるのは日本だけだ
FF15必死に持ち上げて洋ゲーと比較してるキチゴキいたけど最近見ないな
散々無双やFFをホストだの馬鹿にしてるけど本性現しちゃったね
洋ゲーはまず文字が小さ過ぎるからその時点でゴミ
カプコンが真似しだしてるがマジでやめろ
>>102
海外のインディーってフリプでよく来るけどクソゲーばっかじゃん
絶賛されてた風ノ旅ビトですらクソゲーだった カップヘッドとオリ面白い
オリは新作も神がかってる
ジャップゲーやってる外人の配信見てると、JRPGは生理的に無理みたいな話でよく盛り上がってるよな
洋ゲーと一括りにしなさんな
ファンボーイと同じレベルになっちまうぞ
アニメ漫画にセンスない外人が
ゲームの才能ある方がおかしいわ
グラフィックは凄い。
マップも広大で自由度が高い。
でも育成や戦闘がつまらない。
最初はグラフィックが凄くて日本でも売れたが
ゲーム部分がつまらなくて
日本の和ゲーのメジャータイトルよりも売れなくなった
>>119
無知とかそういうレベルじゃないゲームのハードすら何一つ持ってないだろ アイツらが作るのゲームじゃなくてシミュレーターだもの。金つぎ込んで現実なぞってるだけ
洋インディーは一見ゲームのようで昔の和ゲーをシミュレートしてるだけ
ドラクエとかFFは元は洋ゲーのウィザードリィやウルティマのゲームシステムを参考にしたゲームということが分かってないやつ多そう
外人はゲームの「しくみ」をつくるのが苦手だね
だからさわってて楽しくない
あいつらがすきなのはおーぷんわーるどのエンジンとかシステムの開発だけ
だから中身がスカになる
おっさん操作するのはリアルでやってるから
わざわざ1万円出しておっさん操作しても何も面白くもない
銃だって打ちたかったら海外行ってうちゃいい
洋ゲーは今日我々日本人にとってとても脅威になっている
面白い動画実況者はみんな洋ゲーをやっているからである
映画ゲーを作りたがるから詰まらない
映画は映画
ゲームはゲーム
ムービーだらけ
専門用語だらけ
オプションも複雑過ぎて意味分からん
操作も多すぎて面倒くさい
無駄に長いプレイ時間
モッサリ動作
なんか特定の洋ゲーをターゲットに文句言う人ばかりだな
それは洋ゲーがつまらないんじゃなくてそのゲームがつまらないんじゃないの
面白いゲームは和洋問わずあるわ
逆もまた然り
>>126
ちゃうぞ
自分でプレイするのが面倒くさいから実況で良いやってなってる 今こそ我々で敵の攻勢を抑える時である!
みな心してかかれぇい!
シャドウオブウォーやってるがバットマンやアサクリとやる事があんま変わんないんだよな
だからシリーズ物も2作目で飽きられてしまう
洋ゲー→プレイヤーのスキルアップで攻略
和ゲー→キャラクターの能力が上がって攻略
個人的にはこんなイメージが強いかなぁ
ステータスが満遍なく上昇して強さを実感しやすいのが和ゲーで
ステータスが極端になって自分のスタイルを模索するのが洋ゲーって感じ
次世代GTA6は見える建物全部入れて、超級AIのNPCと会話したりドンパチしたり
徒党を組んで殺戮を楽しめるようになると信じてる マップは5の50倍くらい
BF6も現代戦のアメリカ連合対中国+北+ロシアなら最高
諜報機関部隊も第三勢力として参加して人狼のエキスを加えてくれ
ガイドとクエスト式ストーリーラインは今何を次どうしたらを分かりやすい導線だとは思う
ゲームコンセプトと融合してれば雰囲気も壊れないし
ただ、導線がはっきりしすぎていてヤらされ感が強い
AAA系だと頭使うようなゲーム性に乏しいんだよな
ゲーマーってのは頭使いたい人種なのに
ゲハってアニメ痴女JRPG愛好家のコドオジばっかだからなあ
ゴリラ女はまだしも男性キャラは洋ゲーのほうが格好いいキャラ多いな
7Rのクラウドなんかあの格好で言動が童貞臭くてミスマッチ感が凄い
全員目立っちゃいけないのにド派手だし無双キャラも同系列だな
なぜ洋ゲーはつまらないのか
なぜ洋ゲーはつまらないのに俺の持ってるソフトは洋ゲーばかりなのか
なぜ洋ゲーをつまらないと罵りながら結局遊ぶのは洋ゲーなのか
逆にこっちが教えてほしい
多分誰も答えを持ち合わせておらず、疑問を投げかけ合ってるだけだ
しかしこれだけは言える
FF7RやSEKIROをやるくらいならGTA CoD APEXをやるほうが楽しいし有意義
2021年度のゲハのトレンドは和ゲーVS洋ゲーだろうな
もう和ゲーはハード問わず煮詰まりつつあって任天堂サードとPSサードで連合を組む時が来てる
和ゲー連盟VS国外ゲーの全面戦争が2020-21年のテーマ
ゲームで脳内戦争なんてやってんのゲハのキモオタしかいないし
実態はキモオタゲーvsそれ以外だろw
PSサード?
PSにも出してるサード、が正しい表記だろ
私個人は真っ当な一人の日本人として、これからも洋ゲー中心に遊ぶつもりでおります。
>>109
極一部のインディーゲーしか出てないCSじゃなくてPCでやらないと むしろJRPGの戦闘がつまらない
ストラテジーを出せば良いのにこのジャンルは日本が弱過ぎる
要はアニメの女が出てこないゲームはつまらないってことだろ?
>>146
敵か味方か判別できない情報がごちゃごちゃしたゲームがあかんってことかと 要はキャラの名前と同じサイズで声優の名前紹介されるようなゲームじゃないとつまらないってことだろ
でも洋ゲーの方が売れるんだよな
和ゲーで安定して売れるのなんて任天堂ぐらい
なんか洋ゲーは馬鹿ゲーが少ない気がする。ガチすぎるっていうか
GTAとかオン大戦でのおふざけなんかバカゲーの極致だよ
オブリビオンもスゲーと思ったの最初だけだったわ
マーカー追いかけるのが嫌になった
>>122
洋ゲーがどんどん没落していってる理由はそれか >>126
ころな Gamesってゲーム実況者が言ってたけど、
ゲーム実況者に○○なゲームやってくれって事務所が押し付けてくるんだって
実況者が洋ゲーやる場合は金もらってステマでやってるって事
実況者が本当にやりたいのは和ゲー 洋ゲーがたまらなく面白くて寝食を忘れてプレイするような代物なら
PS4の市場はあんな悲惨なことになってないと思うぜ
最初は見た目に感動するけど、大雑把というか遊んでて飽きてくる
料理音楽映画も越えられない価値観を感じるけど、ゲームも合わないわ
>>150
買うの日本と欧米人だけだろ
当然欧米人が作ったゲームの方が
人口の多い価値観が近い欧米人に売れるのは当たり前 >>69
ブレワイは平気だがゼノブレ2とか聖剣3はムリ
まだフォトリアルの方がいいわ >>22
テトリスもメガドラ版をこの前出たメガドラミニでやったけど任天堂のGB版の方がやり易かったわ。 >>157
最初の3日間くらいはそんな状態になるゲームもあったりするんだけどな、その3日間でクリアして後はやらなくなる。
だから発売日から1週間くらいで中古が出回るんだと思う。 バイオ7は変に洋ゲー意識して気色悪いクソゲになった
ソシャゲなら大作洋ゲーの方が面白い
和ゲーはRPGしかない(´・ω・`)
日本のPS市場はRPGしか売れない
仮に売れても人気が長続きしない
アーケードスタイルのゲームはもう無理
RPGにしても日本のRPGはモンスター倒してレベル上げたり武器強化したり
そういう育成要素が強い
海外のRPGだとお使いがメインで戦闘や育成要素は薄い。
だから今の海外のスタイルだと日本でヒットさせるのは難しい
>>166
DIABLOとかgrimdawnとか知らないんだなw
アホちゃうか 今は洋ゲーマーから和ゲーは育成要素が薄いって文句が出る時代だからな
BGMの違いもあるんじゃね
最近は洋インディーから印象に残るキャッチーな曲出て来てるけど、大作AAAなんかのは当たり障りない退屈な映画風BGMばかりだし
ペルソナ5みたいな面白い「物語」を作ることができない欧米豚はオープンワールドみたいな「形態」を持ち出してくるしかなかっただけでしょ
別に日本だってゼルダみたいにオープンワールドの面白い作品作れるけど、
オープンワールドは一形態に過ぎないと賢明な日本の開発者は理解しているけど、
欧米豚ってなにか流行るとそれしか作らなくなるから
ハリウッドの劇場用アニメがCGアニメ一色になって2Dアニメを捨てたようにね
日本みたいに2DアニメもCGアニメも両方作るのが賢明な道のはず
アメ豚ってすぐに一つの道以外見えなくなるのは奴らの劣等さでしかない
ハリウッドが幼稚な子供向けCGアニメ一色になる一方で、
その間、日本の2DアニメはPC使ったアニメ制作が進んで凄く表現が進化した
どういう経緯でアンチャなんて糞ゲーがソニピクからハリウッド映画化されることが決まったのか知らないけど、
マジでソニー内の英米豚は粛清した方がいい
アンチャなんてクソゲーに映画を見に行くような濃いヲタがついてるわけないじゃん
アンチャは俺が生涯にやったゲームの中でもトップクラスのクソゲーだった
あの半分ムービーみたいな戦闘なんなの?
こなすだけのとってつけたようなアドベンチャー部分はなんなの?
ソニー内の英米豚って日本企業の金使ってオナニーしたり、
日本企業のソニーに損させたいだけだよな
実際ソニピクの以前のトップは日本企業のソニーにいかに損させてやったかって自慢した本出してたよね
英米豚は信用しない方がいい
任天堂みたいにコンテンツは日本で作って世界に発信していった方がいい
洋ゲーやハリウッドといったアメ豚のコンテンツのビジネスモデルは完全に破綻しているしね
【洋ゲー馬鹿チョン絶句】Take 2「今後はGTAみたいな大作ソフトは開発しない」
http://2chb.net/r/ghard/1579562776/
【COVID-19】「ハリウッドが死んだ」損失は170億ドル(約1兆8500億円)に上る可能性
http://2chb.net/r/newsplus/1585409799/ 洋ゲーは
PS4初期に和ゲーが全くなかった事で何でも売れる傾向あったけど
洋ゲーが合わないユーザーばかりで末期の今はメジャーなタイトル以外はほぼ
売れなくなってる。聖剣3のリメイクより売れる洋ゲーCODクラスの
大作じゃあないとないでしょう。
>>153
TESシリーズはダンジョンを一つ一つ作り込めば完全無欠になると思うわ
無理だろうけど