どうした?
ぶつ森1000万本突破で壊れちゃったのか?
UE5は対応予定
レイトレーシングはモノリスがゼノブレ2で使ってる
レイトレは特段RTXや次世代CSからの技術ではない
>>2
レイトレーシング対応するよ?
>>5
なにいってんだこいつ >>6
ゼノブレ2の雲海の表現にレイトレが使われてる
これでも意味わからんか?
一回ゼノブレイド2 雲海 レイトレーシングでググって来い >>9
ハッタリレイトレーシングやろ?
Modernウォーフェアみたいなw
レイトレーシングとか勝手に言ってるだけのカス ソフトウェアでのレイトレなら別に最新技術!って訳でも無いけど
>>5
すみません今時レイトレいうのはリアルタイムのものなんですよ すまん、ゴキブリってアンリアルエンジン5がPSだけの資産だと思い込んでる?
ハードウェアレイトレとソフトウェアレイトレは全くの別物じゃないの?
混同して話してる>>1がアホって話だろ >>11
それ次世代ハードのPS5も実装できないやつじゃん
箱sXはハードウェアレイトレあるからできるけどね >>1
でも据置機ということにしておかないと
低性能煽りは使えないよ。 >>9
レイトレちゃうよ...
レイマーチや...
無知がレスすな できたとこで面白いものができるかはまた別の話…
会社が倒れない程度に頑張って
>>19
何言ってんのレイトレーシングの一種がレイマーチングだ
無知はお前だw HDとかの時も思ったけど、ゴキちゃんってレイトレのことを何となく凄そうな最新の技術、
みたいな死ぬほど曖昧な印象でしか理解してないよね
したり顔で次世代機のRRがどうのこうの連呼してて何の話してるのかと思ったら、
レイトレーシングの略でRRとか言っててどうしようかと思った
UE5はUE4からスケーラブルに移行出来るのが売りなので現行機もスマホも対応
ぶっちゃけUE5って以前から告知しててなかなか実装しなかったUE4向けに予定してた新機能つけて名前変えただけ
>>23
ああ、そう意味で言ってるん?
そう言う言葉遊びなら付き合わんわ >>25
RRはヤバイなw
せめてRTと言って欲しかった >>9
まぁXB2のレイマーチングによるボリューメトリックな雲表現の事なら
確かにレイトレースの一種ではあるけどね…
UE5はNaniteやLumenの利用可否はともかくエンジン自体は対応するだろうし
リアルタイムレイトレースもハードウェアアクセラレーションが無い、であれば正解なんで
スレタイが雑過ぎる気はする 箱やPS5で言ってるレイトレが有る無いの話はハードウェアレイトレであって、ソフトウェアレイトレならスイッチでも出来るんよ
ソフトウェアレイトレだけでしっかりした3Dゲーを動かすのは無理だけどね
>>27
レイマーチングはレイトレーシングの一種
これのどこに言葉遊びがあるんだよ
大方ググってCEDECのモノリスの記事みて
「レイトレじゃなくてレイマーチングじゃねぇか!」
なんて意気揚々とレスしたんだろw >>31
はぁ
レイマーチの技術をレイトレースと言う奴は情弱以外おらんよ !?
俺たちは勘違いをしていたんだ
レイトレーシング…これをレイ トレーシングと区切るものだとばかり思っていた
だが違ったんだ
正しい区切りはレイト レーシング
つまり…
これは夜間レースのことだったんだよ!!!
>>33
レイトレーシングという技術の技法のひとつがレイマーチング
モノリスはゼノブレ2でレイマーチングっていうレイトレの技術を使ってる
ここまで言わないと分からん? ゴキブリ「switchは携帯機だから売れてるだけ!据置撤退!!」
ゴキブリ「WiiU+switchの7年とPS4の7年で据置機はソニーの勝ち!」
>>36
そのモノリスの人が一言でもレイトレース技術を使いましたと言ったのか?
グラフィックス技術ではレイマーチとレイトレースは明確に言い分けるよ。お前みたいなアホが勘違いするから 任天堂のレイトレ認めないキチガイ後に引けなくなってて草
レイマーチのボリュームメトリックの技術講演でレイトレースを使いましたなんて恥ずかしくて言われへんよw
>>38
いやだから
レイトレーシングっていう大きな括りがあって
その中にレイマーチングがあるわけ
モノリスはレイトレっていう広い範囲の話ではなく
レイマーチングについて絞った話をしてるのだから
レイトレが出てこなくてもおかしくはないだろw レイマーチングってレイトレーシングの一種だよねって100人の技術者に聞いたら100人がそうだよって答えると思うよ
1000人に聞いたら一人くらいは、あんなもんレイトレーシングとは認めない!みたいな偏屈というか、おかしな人がいるかもしれない
レイマーチングがレイトレじゃないとか
レイトレの効率的な実現手段の一つだろ
>>42
何回同じこと書いてるんや?w
だからそんな言葉遊びは付き合わんよ
レイトレースのスレでレイマーチの話をするのは情弱やぞと言ってるんだが? まぁそもそもハードウェア駆動かどうかもわからんスレやからどうでもええか
ソフトレイトレは違うって?
じやあPS5はレイトレ非対応じゃん
言葉が違うから別物だ関係ない!ってほうが言葉遊びっぽいね
UE5は対応してる、スイッチロゴも入ってる
UE5はただのUE4のアプデやぞ
>>47
Switchのレイトレを否定するとPS5もレイトレ無しになって、
PS5のレイトレをアリにするならSwitchのレイトレも認めなきゃいけないから大変だな
まぁそんな理屈は無視して、というか理解出来ずにレイトレレイトレって鳴くだけだから関係ないと思うが >>45
それって例えるならSIEWWSの話ししようぜ!ってスレに
スレ主でもないお前がノーティドックはSIEWWと分けるべきだから
ジョガイな!って言うのに近いんだがw
>>1が言うならまだしもなんでお前がそこで選別するんだよってw >>50
そもそもレイトレーシングがなにかわかってなさそうだし >>48
レイとプリミティブの交差判定の処理と
レイに沿って処理する全然違う技術を同じ言葉で言うのは言葉遊びでなくてなに? 対応したところでユーザーが求めるもの作れるんすかねソニーさん
単に計算させるだけならどんなハードでも出来るわなwwww
ただのゼノコンプコンプくんが発狂してるだけのスレだった
アホらし
>>1
PS4はリアルタイムのレイトレ対応してるの?
発売されてる最新のPS据置なんだが UE5は対応するって話らしいし
レイトレはハードじゃなくてソフトで対応って形でするでしょ
上でも言ってるけどレイトレの技術自体はゼノブレ2でも使われてる
>>1
とっくに対応してるんだが
その辺のゲーミングPCより性能がいいのに RTコア積んでなきゃ激重なのに対応すると思ってるのか
>>52
このスレに書き込んでる奴の何割がレイトレとラスタライズの違いを分かってるんだろうな 市場規模考えたらPSも箱も次世代機出ても当分縦マルチだし、
PCも足切りはあるにしても高スペックのみ対応なんてしてられないし、
まだまだレイトレ非対応でも問題無いゲームしか出ないぞ
ハードウェアリアルタイムレイトレーシングに対応してない最新ハードがあったような?
ゴキ「スイッチは携帯機!」
豚「スイッチはハイブリッドだよ」
ゴキ「スイッチは据置機!」
豚「スイッチはハイブリッドだよ」
ゴキ「豚は携帯機といったり据置機といったりころころ変えるな!」
>>61
そりゃしてもらえるだろ
対応時期の問題なんだし >>1
アンリアル4には対応してるので
おそらくアンリアル5に対応するよ >>61
UE4が生まれた時、まだスイッチは存在してなかったから同発できるわけないだろ UE5はUE4からアプグレできる仕様だから
UE4が対応している全てのハードに
対応するだろうね
汎用エンジンなんだからそんなもんだよ
馬鹿だからPSハード信者やってるのか
PSハード信者やってると馬鹿になるのか
「スイッチでレイトレ出来る!PS4は出来ない!!ほらゼノブレ!!」とか言っても
アホとしか思われないよ
今レイトレが話題になってるのって
映画業界で使ってるレベルのものをゲームでリアルタイムに使えるかどうかって話だから
「レイマーチだってレイトレだし!ほらゼノブレ!!」なんてのはほんと何の意味も無い話
UE4も最初はすごい持ち上げられてたけど今じゃ
重いから使うなとか言われてんだよな
まあ2〜3年後くらいには箱SXよりショボいのは
UE5がPS5に最適化してないせいだとか文句たれてると思うわ
>>77
> 今レイトレが話題になってるのって
> 映画業界で使ってるレベルのものをゲームでリアルタイムに使えるかどうかって話だから
それなら10年経ってもCSじゃ無理だよ。そもそもレイトレーシング自体は20年以上前からある3DCGの基本的技術で最新技術でも何でもない。
レンダリングに時間かかるからゲームでは擬似的光源処理の技術が発達したけど、マシンスペックが上がってグラフィック進化も停滞気味だから部分的にでもレイトレ使って次世代感出そうってのが今の流れ。
映画の3DCGなんていまだにレンダリングに何日も掛かるレベルなのにそんなのをCS機でリアルタイムに出来る訳ないだろマヌケ >>79
ちょっと心配になってきたんだけど、もしかして「この時期」に「この板」で主題となる「リアルタイムレイトレーシング」が何を指すか本当にわからないの?
リフレクションとかソフトシャドウとかアンビエントオクルージョンみたいなものをラスタライズ法ではなくレイを飛ばすことで再現することを指す、って書かないとわからない? PS5はこれから発売なのにレイトレ対応してないが?
ああ、ソフトウェアレイトレでもいいのか
ならPS5もswitchも対応してるだろ
凄い機能があっても玩具として面白くなかったら意味がない
現世代でAAAのグラがすごいクソゲー祭りを見ても気づいてないのか
>>75
誰も言ってないことが聞こえるとか病気だよ君? 次世代はさらにはぶっちタワーが高くなると思うわ
チカニシの心
ぽっきり寸前ww
ていうかps5程度だと
Switch2で追いつかれるぞ
全然見た目で差別化できてないし
>>80
必死こいてネットで調べた専門用語並べました、感が凄いなw
そーいうのいいから、自分の言葉でちゃんと噛み砕いて説明してみなよ。 >>88
えっ?
このレス結構噛み砕いてるけど...?
何がわからんの?
もしかしてリフレクション、ソフトシャドウ、アンビエントオクルージョンが分からないとか?w アンリアルエンジン5は箱もPSもSwitchも対応する
レイトレはハードウェアレイトレという意味なら箱でしか出来ない
ソフトウェアレイトレという意味であれば全てのハードで出来る
スレタイに対する回答としてはこれで終わり
>>88
そういう話してないでしょ?
このスレでレイトレーシングと書いた場合、レイマーチングや映画用の高密度なレイトレーシングは「指さない」ってことが理解できてるのか、って訊いてるの。
本当はわかってるけど引くに引けないから言葉遊びや論点をずらしてるんだよね?
それなら安心できるんだ。 つまりそういうの無くてもユーザーが楽しめるゲームは作れるってことだな
PS4ってゲーム機だけど任天堂のゲームに対応してないの?
レイトレなんてUE4のエディタで簡単にオンオフ出来る程度のもの。こんなのに過剰に期待するな
>>84
ソニーハードファンは動画勢なんで面白いかどうかなんて関係ないっす
操作感など当然意味を持たないグラフィックのみが全てだ 取り繕い、曲解、牽強付会、揚げ足取り、イマジナリーはゲハの花
わかってるつもりでも続けてると認知歪むから緩やかな自殺なんだがな
>>97
それ、分かるわ
キチガイと本気でレスバすると、じわじわと自分でも自分が何言ってるか分からなくなって、気づいたら自分も頭がおかしくなってる
そして最後には極論しか話せなくなる