小野憲史のゲーム時評:「あつ森」ヒットで好調の任天堂 求められる次世代タイトル
https://mantan-web.jp/article/20200530dog00m200046000c.html
> ただ、こうした次世代に向けた視点で同社の業績を見ると、一抹の不安が残る。
> 2020年度の自社ミリオンセラータイトルに、オリジナルタイトルが
> 「リングフィット アドベンチャー」「ASTRAL CHAIN」の2本しか存在しないからだ。
> このうち「ASTRAL」は開発会社のプラチナゲームスによるもので、
> 内製タイトルでのヒットは「リングフィット」のみとなる。
> 一方でスイッチにおける自社タイトルの売り上げ高比率は82.8%にのぼり、自社頼みのビジネスが続いている。
> 同社の定番タイトルが売上を支えており、他社が入り込む隙間がないのが現状だ。
> そのため社内の開発力が落ちると、業績に黄信号がともることになる。
> そうした事態を防ぐためには、定番ソフトだけでなく、オリジナルタイトルのリリースが必要だ。
(中略)
> ただし、ゲーム開発者の世代交替が進む中、
> 任天堂といえども後進の育成が求められていることは、言うまでもない。
> そのためには若手に場数を踏ませることが重要だ。
> 前世代機のWiiU向けに発売された「スプラトゥーン」がスイッチでもヒットしているように、
> 「あつ森」が大ヒットを記録している今だからこそ、
> 次世代の種まきが求められているのではないだろうか。 PS5の発売が近付いてきたから、こういう記事が出てくると思った。
電撃みたいにポケモンをサードとして計算すれば少しだけマシになるよ
和サードの新規IPでミリオン級のタイトル出たのってどのくらいあるんだ
妖怪以降ないんじゃね
サードが散々任天堂ハブったせいでファーストのみで黒字化する怪物を生み出したんだけどな
丁寧な分析してもろて助かりますなぁって嫌みったらしく言ってくれそう
サードだけ売れても駄目だって最近死んだハードが教えてくれたからなぁ
任天堂叩くときってこればっかだよな
入り込む隙も何もそれ以前の問題
任天堂の強さに追いつけないだけ
目先のビジネス最優先のために安易な焼き直し、続編商法から抜け出せないのが和サード
こいつゲハ民じゃねえの
似たようなサード棚上げしてるゴキブリよく見るぞ
> 一方でスイッチにおける自社タイトルの売り上げ高比率は82.8%にのぼり
任天堂無双してる日本ですらこんなに高くないのに
こんな数値世界でのファースト比率高かったっけ
1億本くらい任天堂だけで昨年度売れてる事になるがw
実際比率が低いだけで
サードも売れてるものは売れてるんだがな
PS5とか続編物ばかりになりそうな気配だが、小野はそれをどう説明するのかねえ。
>>8
カプコンやセガ辺りは続編ばかりで新規作品全然ないねってこの板で散々叩かれてるがな てか国内だとCS全体で見ても比率にあまり差はないだろうに
隙間を用意してたのにガン無視してたから埋め始めたんだろうが
今更遅い
サードを計算にいれないでいいぐらい自社タイトル増強してもいいのにな
逆だろ
ファーストが強すぎてサードが出てこれないんじゃなくて
特に大作サード(自称含む)を頼りにできなくなったから、ファーストが強くなりすぎたんだろ
>>16
サードはロイヤリティのみの計算だから数値上は低くなる
スマホアプリのロイヤリティが30%だから任天堂もそれくらいだと仮定すると
ファーストの売上とサードの売上が同じでも任天堂の決算ではファーストの売上は77%になるんだよ 連続で大コケしないかぎりは自社が強い限り困らないけどね
というか他社が弱すぎる
いやこれサードに期待は無理だから弱くなるハード切り替わりの時とかに備えて自社タイトルもっと強化しろって言ってるだけだろ
サード売れないことの叩きとかじゃないぞ
「任天堂ハードで売れるのは任天堂のゲームだけ」
これは任天堂自身も認めて公言していたこと
レフトアローンとかサクラ大戦とかデスストがふがいないんやろが
「自社頼み」というパワーワードいただきましたw
自社ソフトで利益出せるならそれに越したことはない
>>27
それデジタルオンリーじゃない? パッケージ版もロイヤリティオンリーだっけ? ロムの製造委託絡むから難しいと思うけど 究極の自給自足なのは間違いない
一社でテーマパーク作れるのなんて任天堂とSNKくらいだ
サードのSwitch向けタイトルのラインナップを見れば分かるが、
サードがそれぞれ抱える主流タイトルはSwitchには殆ど出てないからな。
自力で市場を築く努力もせずに任天堂のせいにばかりしてるから、
国内市場の半分以上を任天堂が占めてるなんて事になるんだよ。
任天堂ソフトが強ければ失敗はしない?
Wiiで大成功したのにWiiUで惨敗したのをもう忘れたのか
Switchが今後も安泰とも次世代機が成功するとも限らないんだな
こういうFUDが活発化してくると
いよいよ次世代だって感じがする
>>41
サードの主力タイトルって性能使うのばかりだからswitchでは出しにくいのはしょうがない 文章で食ってる人間がこういうのは本当凄いと思う
こういう事言う前にまずサード全て集結したPS4が4%まで落ち込んだ事実をかけよ
>>30
切り替わりの心配するなら、まずはPS5に対してなんでは?
そもそも、小野ごときに言われるまでもなく、任天堂は後進育成に動いてるっつーの。 任天堂は新ハードが出るたびに
マリオ、マリカー、マリパ、ポケモン、スマブラ、ぶつ森、カービィの新作を出して売上を出してる
ある意味楽だなぁとは思う
>>36
頼みって言葉は他人には使うけど自分には使わないよな >>44
性能が高ければある程度は出しただろうね
だって売れてない日本の箱でも出してるんだぜ?
箱は売れてないしパッケージ版も出ないでDL版ばかりだけど
サードのソフト数はSwitchより上なんだよな IPを維持できるから新規IPに拘る必要がない
ドンドンすり減らして行った和サードと違ってな
>>1
2017年総販売本数 1月〜12月
2位 PS4 8,330,170 29.7%
3位 Switch 6,755,208 24.1%
1st 1,456,626(17%) 3rd 6,873,544(83%)
1st 5,835,994(86%) 3rd 919,214(14%)
2018年総販売本数 1月〜12月
1位 Switch 12,719,455 53.7%
2位 PS4 8,605,765 36.3%
1st 10,030,905(79%) 3rd 2,688,550(21%)
1st 1,198,138(14%) 3rd 7,407,627(86%)
2019年総販売本数 1月〜12月
1位 Switch 14,839,359 66.4%
2位 PS4 7,176,745 32.1%
1st 10,241,975(69%) 3rd 4,597,384(31%)
1st 841,493(12%) 3rd 6,335,252(88%)
2020年総販売本数 20年05月29日付
1位 Switch 8,831,887 77.0%
2位 PS4 2,597,298 22.7%
1st 7,591,278(86%) 3rd 1,240,609(14%)
1st 51,956(02%) 3rd 2,545,342(98%)
たしかにね
一抹の不安もない他社が入り込む隙間があるサード率98%なのに2倍強差しかつけられず
一抹の不安が残る他社が入り込む隙間がないのが現状で次世代タイトルが求められるほうに
1年目と僅差、3年連続負け確実、半年で3.4倍差つけられ過去最低クラスの総販売数 WiiUが死んでたからこそSwitchは輝いた面はあるからな
顧客が定番タイトルにも新鮮味を感じられた
Switch2で変わりばえのないまま定番タイトル出しても
Switchほどは売れないだろうから、大きな課題ではある
>>47
それらは強みだけど一社で支えるってのは一歩間違うと簡単にWiiUになる危うさもあるんだよな むしろ逆なんだよな
自社だけでこれだけのシェアを確保できるのだから今後落ちようが無い
有力サード引き抜かれてピンチ、とか起きようがないんだよ
WiiUはソフトが被った3DSとの競合が根本原因だから
IPが飽きられたとかの議論は大本が間違っている
自社頼みじゃなく、サードのトップがゲーム作りに不真面目なだけでは?
ハード統合したからWiiUとの比較は全く無意味だね
今後全ての任天堂のソフトは1つのハードに出るということを忘れるなよ
このスレでサードが散々馬鹿にされてるけどSwitchで独占で出しまーすって言ったら
手の平返しで大喜びするもんな
ゲーム機はギャンブル要素が強いから常勝なんて無理だよ
任天堂だろうがソニーだろうが必ず落ちるタイミングは来る
>>58
うーん、決算参考資料には「原則として自社ソフトウェアはグロス計上 他社ソフトウェアはネット計上」とあるけど、「デジタル売上について」の注釈なんだよな。パッケージもネットならわざわざこんなの書かないと思うけど 任天堂が拒んでる訳でもなし
面白いゲームを出せば良いという揺るぎない答えの元よくそんな事が言えたなw
IP維持と間隔と新規性という意味では3DS+WiiU⇒Switchでの比較が必要
3DSは新規IPが強くなかったのがきつかったがSwitchはまだ全然新規IPが強い
サードも中小は3DSDLに集まっていたこれはSwitchになってより集まってきた
全体の収益規模も3DS+WiiUよりSwitchのほうが段違いに大きい
分析不足過ぎて話にならない、もっと縦深的にみないとまともな批判はできない
じゃーやる気のないサードなんていらないっすね で終わるね
国内なんかSwitchが圧倒的って誰が見ても分かるんだからソフトが集まらないことがおかしいんだよ、一番勢いあるハードにソフトが集まらないならそりゃ市場は縮小するわ
任天堂とサードで協力しあう関係が一番最前だと思うけど、なぜか対立しちゃうジレンマ
>>69
SIEが他社頼みとか言われてるのが悔しかったのかなw>小野 >>1
>2020年度の自社ミリオンセラータイトルに、オリジナルタイトルが
凄いよな
限定限定更に限定の限定話 面白い言葉を出してきたな
サード様に席をご用意するって前提で話から可笑しくなる
PSはゴミしかないから隙間だらけって事か?馬鹿にしてるだろ
>>68
AAA以外のほとんどが集合するのがSwitch
AAAによる工数・物量のデフレ攻勢から逃げてきたソフトが多い リングフィットだけでも新規で当ててるだけ凄いんだけどね
大部分は一本も当てられずいつものタイトルしか売れんのに
こういう任天堂について語る記事はほぼすべてがさっさとハード撤退しろやって
思惑が透けて見えるけど、どっかから指示されてんの?
自社に命運を預け依存するようになったら終わりだろう
どこの世界、どこの分野に他社に養ってもらうビジネスがあるんだか
あ、買取保証してもらってるサードかな
つーかファーストが売れるのは悪!っていうゴキブリが言ってるような事を
文章でメシ食ってる奴が書くとは思わんかったわw
GTAやらCoDといったハイスペックと大容量を要求するゲームは流石に出せないとしても
聖剣伝説や海賊無双といったそこまでスペックを要求しないゲームであれば
スイッチでもPSと変わらない程度に売れる市場ではあるんだよなぁ。
そもそも新規タイトルで売れてるの少ない!っていうけどなら新規IPで頑張ってるのどんくらいいるんだって話だよな
日本一くらいじゃないか?どんどん新規作ってるの
PSはわざとゴミだらけにして隙間作ってるってことなんだな
そりゃ撤退するわ
ユーザーなめてんだろこれ
>>81
指示されてるかは分からんが、PS5の発表会の告知があってからの記事だから色々と勘ぐってはしまうな。 PS4のサードでミリオンタイトルなんかあったっけ?
自社で供給するのが一番確実だろ
隙間が無いなら自社のみで盤石だな
入り込む隙間がないんじゃなくて出す気がないからな
自社頼みっていうが他社任せより断然マシなんじゃねw
>>85
新規IPでも任天堂ほど売れるとこあまりないな
ARMSレベルで売れたタイトルどれだけあるの? PSとかの和大作サードとAAAサードか
あれこそマンネリ過ぎてな
>>93
互換まで他社まかせだから
ほんとに自社ハードかよって・・・ 一般人は面白いゲームを求めているのに、面白さを棄てグラにだけ力入れたゴミゲーばっか出してるのが今のサード(特にPS忖度サード共)
尚、そのグラすらもあつ森やポケモン剣盾の方が一般人ウケする模様w
プレステの信者共(4%の圧倒的マイノリティ連中)にウケてるグラなんて一般人は興味すらもたないという現実をいい加減受け入れろや
定番タイトルばかり売れるだけじゃダメ
switchに新規IPが必要なのは間違いない
情けねぇなぁ
任天堂より面白いゲーム作って任豚ぎゃふんと言わせようとする野心のあるサードいないのかよ
>>47
楽だと思うなら他社さんも真似すれば良いんじゃねーの?
楽なはずなのにブランドの価値を上げるどころか維持することすらできていない所が大半な気がするけどね 他社含む開発力より自社だけの開発力の方が維持しやすいんじゃねっすか
>>96
そのうちいつか定番だけで十分な時代が来るよ
過去の定番が数の飽和以外の理由で脱落しない限り定番の種類は増え続けて、それらに割り当てられる客の時間は有限なんだから 2020年の新規タイトルでミリオンセラーが二本しかないとの指摘ですが 任天堂以上に多く当ててる会社ある?定番タイトルはそれぞれバケモノみたいな売上叩き出してるし
マイクラとか釣りが入ってるんだから
隙はそれなりにあるぞ
任天堂と同レベルでミリオンダブルミリオン出そうってのがそもそも無理
てかドラクエとかモンハンみたいな大型タイトルなら隙とか関係なく何処でも普通にそれくらい売れるわな
そもそも定番をまともに投入できてないからむしろ定番を先に出せというのが正直なとこ
当然それがあった上で新規作品は必要だわな
で問題なのが任天堂の開発の遅さ
遅いというよりラインが少なすぎて全然でないことが問題で本当会社3つぐらい買えやって言いたくなる
そもそもガワとタイトル変えただけでエンジン使い回しの手抜きだらけ
だからPSが死ぬ間際まで追い詰められたんだろ
新作だとか馬鹿にすんじゃねーわ
大作RPGだってメーカーが任天堂ハードに出さないから任天堂がモノリス買収して強化しただけに過ぎないんだよな
任天堂が自社だけでやっていくようになったのはメーカーが任天堂ハードにソフト出さないからこうなっただけなのにw
同じ土俵じゃ太刀打ちできないから他社がマルチ選んだだけ
こちとら新規よりも既存の続編を首を長くして待っているんだよ
Switch Sportsもリズム天国もニンテンドッグスもバンドブラザーズも
心待ちにしているんですよ
なぜか任天堂とくむと面白いゲーム作るとこあるよな
コエテクとか、何が問題なんだろう
ジルオールつくれよ
>>91
ARMSも弱いように思えてダブルミリオン行ってんだっけね
ほかは売れても10万くらいだしな >>104
まあ月一ペースでソフト出してるなら
単に調整してるだけだな
あまり固めて出し過ぎても食い合って売れなくなっちゃう >>106
ガワだけ変えてジャンルが同じだからな
だから飽きられた SONYファーストは意図的に弱くしてるって事?さすがだなぁ
もう既にSwitchで出てるの以外にも人気のあるIPが残ってるのが任天堂の怖いところだな
ガルモ、トモコレ、ニンテンドックスあたりはあつ森人気が爆発した今間違いなく売れそう
>>91
新規IPでARMSほど宣伝するソフトもないからな
誇張でなくリングフィットの10倍くらい宣伝してたし任天堂の中でも本当に多かった
スイッチの1つの目玉として宣伝されてた部分もあるしな 隙間がないって事はオールジャンルに近いレベルでタイトル供給してるって事だから良いんだけどね
というかこの記事国内の話してるけど、国内ミリオン基準で話すとサードはもうどこのハードでもお通夜レベル・・・
昔の最強サードの一角のスクエニすらミリオン行くか行かないかの戦いになってるし
任天堂は基本的に自社ソフトを作って売るためにハード事業やってるからな
自社ソフトが売れてるなら何の問題にもならないだろう
>>31
任天堂以外のハードなら任天堂より売れてるの? 自社頼みって、何を言ってるのか良くわからんのだが
そんな日本語あんのか?
>>8
これな
何だかんだとCSプラットフォーマーの任天堂がソフト面でも一番挑戦してると思うわ >>96
リングフィット定期
つーかたまにはそれPS4さんにも言ってやれよw
売れるのはいつもFF、バイオ、CoDだぞ >>118
こいつゲハ脳だからなあ
スイッチにストV?無理ですwwwとか公の場で言っちゃうような人間だから オリジナルタイトルって何?新規IPのこと?
既に両手に抱えて余るミリオンタイトル保有してて、新たに年に2本追加してもまだケチ付けられるとか大変だな
今世代まともな新規なんて任天堂以外何本出てるんだよ
他社の入る隙間しかないPSはさぞかし売れ続けてるんでしょうなあ
まあ実際スイッチ買ったらニンテンドーソフトしか買わないしな
サードのソフトで特に欲しいのないし
自社頼みのビジネスって冷静に考えると物凄い変な言葉だな
いうてもswitchの方がサードの市場としてはデカいからね
PSWはユーザーが金無くてゲーム買えないようなのばっかだし
何で共依存を当たり前に考えてるんだ、共倒れ裏切りやの恐れもあるのに
ファーストがハードを牽引するのをサボりサードに任せる方が普通に考えたらおかしいんだよね…
定番が沢山あることは本当に強味でしかないのに
まるで悪いことみたいにいうよなw
switchとマルチとか正直無理しなくていいよって言いたい
まあプラチナなんて賑やかしでいる程度だからな
それだけソフトジャンルの幅に気を配っているんだよ
セカンドもサードもソフトの幅をそろえる為にいるから
サードの一部のジャンルとIPだけが極端に売れることを目指していない
客の入口で大事なのは各所の採算性と遊びの幅
ゲーム性の深さは一部のマイナーと任天堂が確保する方式
>>33
新規IPの種まきしようぜって意味だと思う 隙間に入るという考えが駄目
入れるスペースを自ら開拓するべき
サードの信用がないだけでは?
入り込む隙間とかじゃなくユーザー騙せないだけじゃ?
>>111
昨日見たスレに貼ってあった今世代のランキングだとARMSは国内29位(ランキングがどこまで正しいかは知らんけど
これが「弱い」なら今世代のソフトの9割がたは糞雑魚以下のゴミだな
また、確かARMSより順位が上の28本中で新規IPはリングフィットと1-2-Switchと釣りスピのみだったはず
釣りスピって発祥がアケゲーだから本当に新規IPになるのか疑問ではあるが 種まきはしているだろ
それこそ自社内でどうにかするために
あつ森とかスプラって
その若手が作ったタイトルだろうに
ゴミステは他社頼みなのになんで売れたいんだろうね
4%ってw
>>140
他所で利益が怪しくなっているから来ている
それだけ自称サード楽園ハードはパラダイスではないということの証明がSwitchの後発移植・マルチ あつ森だって最初から今みたいに売れてたわけじゃないのにな
サードが他ハードに逃げても、任天堂に無双されているようですが
他社無くても維持できるプラットフォームなんて他が死ぬほど望んでも叶えられない夢物語なんだがな
ディズニーランドがディズニーIPだけで構成されてて文句言うのは嫉妬してる奴だけ
ARMSは競技シーンの失敗ばかり目が行くけど
売上自体はかなり多く実際はパーティーゲームとして楽しまれてるんだろうな
Switchは任天堂の独占状態なんて言われて久しいけど
今となっては国内市場がSwitchの独占状態なんだよな
任天堂ポケモンで今年の市場シェア66%だぞ
20年以上前に任天堂ハブった結果がこれだよ
>>125
延々GTAV連呼してるよね。
もう何年前のソフトだ 自社ソフトのやつは売上の話で
本数の話とは違うだろ
そもそも任天堂の決算資料だと
例えば日本では3256万本ってなってるが
任天堂単体の本数はファミ通等を参照するに
どんだけ高く見積もっても1500万くらいだぞ
DL比率99%とかの無茶仮定なら成り立つが
そんなわけないのはDL売上比率で分かる
>>134
一瞬、ん?ってなって
改めて考えてもやっぱ問題ないじゃねーかとなる不思議な言葉
というか、ゴキちゃん達は任天堂貶すために世界をねじ曲げすぎ 任天堂も空気読んでタイトル絞ってるような気はするが、いかんせんサードのソフトは売れない。
そりゃそーだ、switch買ってる奴は任天堂のソフト遊びたいから買ってる訳だからね。
リングフィットみたいな頭おかしい企画が通るんだから、新規IPとかの心配は無いだろ
スクワットとかで敵倒すコマンド式RPGとか初見はクッソ笑ったわw
(もちろん良い意味な)
何を言ってるんだマジでw
他社頼みのビジネスだったら不甲斐ないとかボロクソ言ってくるくせに
頼ってた訳じゃないだろうけど
サード比率が高かったスーファミのタイトルは
そのままPSに持ってかれちゃったからなあ
それやられるなら自社を強化したほうが安泰だわな
他社頼みと言う概念があってそれはあまりいい事象じゃ無いのは分かるが自社頼みってなんだ??
そして悪いことなのか??
FF7Rですら輪っか以下なんだよな
サードの力が落ちているだけじゃね
> 同社の定番タイトルが売上を支えており、他社が入り込む隙間がないのが現状だ。
> そのため社内の開発力が落ちると、業績に黄信号がともることになる。
これ1行目と2行目の矛盾に気付けないってヤバイだろw
他社が入り込む隙間も無い開発力でどうしたらサード以下になるんだ??
今のうちに新規ip育てろってのは間違いではないけどな
>>118
こういう奴は億が一に任天堂がPSに出したら十中八九手のひら返すだろうなぁ
結局はPSに任天堂が屈服するのが見たいだけ サードのDLとかインディの数字って実際見えないからな
側面しか見れないで記事かくとコウデアッテクレクレ記事になる
売り上げと利益をみるとeショップのサードソフトが好調と考えるのが妥当で
仮に自社頼みであの利益出してるんなら、
ソフト売りに売ったPSプラットフォームのふがいなさをディスることになるわけですが
その辺どう説明するんすかって話
>>170
モノリスは完全新作もう3年くらい使ってるから期待してるわ >>152
×あつ森だって
○ぶつ森だって
あつ森は最初から200万弱の超速ぶっぱ
>>161
「Switch買ってる奴は任天堂のソフト遊びたいから買ってる」ってのは
サードソフトが売れない原因であると同時に他の何かの結果でもあるんだよねぇ
その何かが何かっつーと…… >>161
それならまだ救いがあるんだけどね、現実は
遊びたいソフトが遊べるハードを買ったら、それが任天堂のソフトとハードだった
という状況なのよ
大半の一般人にとってどこのメーカーのソフトかなんてどうでも良いし気にしないんだから コエテク、ソニック、プラチナみたいに
任天堂ブランドの開発させればいいだけのような
とりあえず零作ってください(´・ω・`)
>>162
「必殺技を乱発しない(出来ない)理由」とかもう卑怯 Switchのサードって何かVitaに出してた様なの多いしなぁ
>>181
そりゃウルトラマンもスペシウム光線出し渋るわと、
ヒーローの気持ちを理解できるRPG >>176
それかマイクラかフォートナイト、みたいな
片方(両方か?)ファーストタイトルだけどな > 一方でスイッチにおける自社タイトルの売り上げ高比率は82.8%にのぼり
何か計算間違ってないかな?
流石にこの比率はおかしいでしょ
>>179
これじゃまるで任天堂が市場を独占しているかのような言い方だよな 他社に金渡して作らせてもロクなの用意しないから任天堂は自社IP強化して、結果サードが追いつけない位置までブランド強化してるわ
ARMSもその一環だろ。
正直他社もそんなにオリジナルタイトル出してる印象ないけどな
いや1500万は言い過ぎか
1700万〜2000万くらいってところかな
当期ミリオンセラータイトルが
18本で国内1684万ってところだもんね
でも18本の中には常連がほぼ全て混ざってるし
900万本を追加することは無理
自社頼みというか
サードが過去例に無いぐらいに弱ってる
「自社頼み」って凄いワードだわ
年が年ならゲハ流行語大賞狙えたレベル
定番ソフトしか売れてないってのが意味わからんな
スクエニはFFDQしか売れてないしカプコンはバイオしか売れてないしUBIアサクリしか売れてないしアクティビジョンはCODしか売れてないし
新規でミリオン出したのなんか任天堂くらいなもんなんじゃないの
任天堂も売れてないだけでサードが出すような新規IPは毎年のように出してる
それ以上に定番が売れてるってだけで、それが客の選択って事
FFドラクエモンハン出されてもビクともしなかったんだから
もう国内のサードの力なんてないよ
今の状況揺るがすとしたら任天堂ハードで任天堂タイトル並に売れるタイトル出した後に
それの新作他で独占で出すとかしかないんじゃね
いや…任天堂に劣らないクオリティのソフト作れば?IP育てれば?
できねぇなら負け犬の遠吠えってだけだぞ
switchだとファーストが強い、PSは極一部AAAタイトルのみ強いだけなんで
入り込む余地云々言い出すとソフト比率の構図概要自体は実質変わらんのよね
>>191
今年は4%だけどその次に大賞になると思うパワーワードだよねw >>164
凄い字面だ
本来は褒め称えられる、こうあるべきだという言葉なのに >>181
回復スキルが苦手な運動で、キャラは回復するけど俺が大ダメージとか
自分の鍛えたい部位に合わせてスキルを選ぶとか、良くわからん事になっとる
>>192
マインクラフトを見れば、良いゲームはハードとか関係なく売れるってのはわかると思うが サードが売れてる図式を作る為にハードホルダーが買い上げますとか本末転倒以下の愚策だしな
それをやったソニーが今どうなったよ
識者から見ると任天堂の現状はマズいってことだな…orz
PS4含めて全体でも任天堂無双なのにな
今のソフトランキングw
去年1位〜20位までランキングがswitchだった事あったね
ヤバイでしょあれ
「自社頼み」って言い方が
主張の半分以上をスポイルしてるよ
他力本願推奨ですか?
ゲハで言われる「識者」は「馬鹿」「基地外」と同義だけどな
PS5が出るまで続くのかね、この遠回しな撤退煽りは?
この理屈なら定番シリーズで延々荒稼ぎするのが結論として正解なのでは
定番ソフトジョガイジョガイしてなおミリオン2本あるのにそれでダメ出しってすげえな
同じ基準で他メーカー評価したら全滅だよ
>>201
> 自分の鍛えたい部位に合わせてスキルを選ぶ
まってそれ本来のテーマに沿ってるから 一応プラットフォームビジネスなんだから
サードも売れてライセンス収入あったほうが安定すんだよ
なんて的はずれな指摘…
Switchにもサードのゲーム沢山出てるのに
Switch発売して四年も経つのにサードがそれなりに頑張って作ったのはオクトラとDXMくらいしかないぞ
Switch市場に本気出してるのは任天堂一社だけ
>>214
日本の2019年のサード売り上げ
僅差だけど スイッチ>PS4 な。 おの・けんじ 1971年生まれ。山口県出身。「ゲーム批評」編集長を経て2000年からフリーのゲームジャーナリスト。
丁度任天堂嫌いな層と年齢も合うな
いま和サードのゲームで面白いゲーム本当に少ないしな
えー一応ライターなのー
オリジナルタイトルとかワケわからんこといっといてw
>>214
この記事の結論もっと新作作れだから
サードなんか死ねって言ってんですけど >>214
ライセンスとぼったくりPSNのあるソニーの利益が任天堂にぼろ負けしてる謎 自社頼みってなんだよw
普通だろ
この業界(つか任天堂に対して)だけ捻れた批判おおすぎ
サードもマイクラとか釣りスピとか太鼓とかドラクエ11sとかランキングで粘ってるがPSで粘ってるのあるか?
国内ミリオン出せるのがFFDQMHと任天堂くらいしかなくなってるのに
ミリオン2本じゃ足りないから
もっと売れる新規IP作れってことだもんね
>>134
他社頼みなら問題ないのか?って思っちゃうよね
そっちの方が危険だと思うんだけど 売れてるもんに文句言えば偉くなったと勘違いするやくみつる後を絶たんなぁ
サードが割って入る隙がないからって任天堂には何の責任もないし
起こってもいない将来の開発力低下を危ぶむより
現時点で既に不甲斐ないサードに言うことはないのか
>>219
PS4でサードが本気だしてるの一個も無いじゃん
全てPCの劣化版 >>222
後期PCエンジン支持で疎外感を感じたオタの年代だな >>222
いやファミコン世代じゃね
あまりこじれるような世代でもないと思うが 新規IP必要なのは確か
あとハードもPROモデル併売でサードのAAA移植の要望と
コアで任天堂のゲームもっと高画質で遊びたい層に応えるべき
任天堂はこれ以上に売れるタイトルつくって
もっとサードを蹂躙しろということか
ひどい記者だなw
サードがいても4%
任天堂がいれば96%
これが現実
これで原稿料がもらえるとか楽な仕事やね
無知でもかまわない
ほんと朝鮮人とかパヨクとか自力で何とかしようって思考回路がないよな
消費者に認めてもらえるよう精進しろや
>>241
ミリオン本数はPS3よりは増えたけど
ハーフ越えとか平均してサードの売れる上限が下がってるんだよなあ
グラも性能もよくなってそれ活かしたゲームも出てるのにそれで伸びないって
PS5がその方向で凄くなってもなんも変わらないんじゃね 他力本願という言葉はあるけど自力本願なんて言葉は無いんだが
自社頼みって日本語不自由なの?
>>240
Beep世代だから宗教てより金目線からの記事 >>243
そんな連中の数はたかが知れてるから放置で良い
新規IPがあった方が良いのは当然だがそんなのは任天堂に限った話ではなく
本当に「当然のこと」すぎてどこのメーカーにだって当てはまること PS4が売れてるんだったらわかるが売れてないのになんで他社が必要なのだ?
任天堂がソフト開発してる間にサードが出せればいいけど
開発期間の増大で任天堂がソフト出すのと同じペースになってるのが現実
GTAも出ないしノーティドッグは死んでしまった
>>213
まあそうなんだけど、主たる目的はフィットネスじゃなく
ゲームつーか、RPGとして遊んだ感想ねw マイクラは例外的に売れたかな。
switchのハード特性がマッチした好例だね。
自力本願(読み)じりきほんがん
じりきほんがん ‥ホングヮン
精選版 日本国語大辞典の解説
?名? 他を頼まず、自分ひとりの力で本望を達成すること。
ググったら一応あるらしい
ゴキブリの希望はカプコン一社のみ
ただカプコンなんか別にハードの勝ち負けにはなんら影響力はない
この業界が変なだけで
売れないハードに出してるのはサードが決めたことで任天堂は悪くないからな
1年の間に新規タイトルが2本ミリオンセラーってとんでもなくハードル高いだろ
ここに追加で新規タイトルヒットさせろって
それこそ市場圧殺するだろうにね
どうして欲しいんだか
>>266
ほかのソフトメーカーどれだけ新規IPのミリオンセラーを出してるのか
記事中に載せてないのはずるいよね 自社でコンテンツを抱えてる企業と、他社頼みの企業…か
そもそも「他力本願」も「人まかせ、他人依存、成り行き任せ」みたいなのはあとで派生しただけで
やれるだけ頑張って阿弥陀如来に救ってもらいますって言葉
自分のところの商売を自分で頑張るのが良く無い(自社頼み)って発想は意味がわからん
そういや他力本願は本来は阿弥陀如来の本願の力に頼って成仏することって意味らしいな
サードガーって大手サードはもうほとんどPC中心のマルチで出してるわけだろ
switchにも出せるものは当然switchにも出すだけで
高性能でもなければ低性能(非HD)でもなく端末性能を二重の意味で捨てた任天堂が
プラットフォーム路線に戻ることは二度とないんだから旧来の考えは捨てろ
任天堂のコンテンツ力は地力があるのは当然として
地力に上積みできるかはハードのガジェットが世間に受けるか次第
WiiUみたいな環境ならマリオの新作さえコケることもあるからな
自社頼みのパワーワードw
ソニーの借金を誇ってたゴキブリみたいだなw
果報は寝て待てとか他力本願とか運を天に任せるとか俗人の努力放棄の為に使う言葉じゃないからな
人に頼るな自分に頼れ
が任天堂の座右の銘なんだよ
ゲームボーイギャラリーのCMでも背景にこの言葉がある
自社頼みじゃなく単にサードの力がないだけ
任天堂のいないハードでサードが大ヒット飛ばしてるとでも?
>>274
マリオUならニューマリ2の4か月後というのが大きかったと思う
また2Dマリオかって空気が強かった ランキング見てもインディとかはそれなり以上に売れてるソフトもあるし
隙間がないわけじゃなく、インディとかに奪われてるだけでは?
そもそもサードもインディなんだが
当たり前のように除外して記事かいてるあたり、コイツマジでPSWだな
90万超えたソフトの何が不満なんだ?
リング超えたソフト名前出してみろと
書き間違えた
×サードもインディなんだが
〇インディもサードなんだが
これは自社頼みを悪いことと捉えてる?
ていうか自社頼みって初めて聞く表現だわ
>>272
出せるものは、っていうと
ウィッチャー3は「おお、すげえ」って思ったな
DbDは鯖はともかく、鬼ではまともに遊べねえ
これはさすがにswitchでは厳しいのかとPS4でやってみたら、たいして変わらねえw
このゲームの何がそんなに重たいんだよという
>>277
社名は天に任せてるのにな >>280>>283
ソニーの極端な他社依存を自己正当化しなければあ
そういう言語が出てこないのは確か 頼む相手は常に他者なんだが
自分に頼むやつはいない
任天堂、1000万本超えのタイトル多すぎだろ
そりゃ単騎で戦えるよ
>>284
天に任せるのも、やれることをやって、あとは天に任せるという意味では無かったっけ >>283
ゴキ特有のサード理論
でも支えがないと4%になっちまうんだよね むしろ任天堂は世代交代成功したから、今に至るなんだが
今の主力は30〜40代よ
20代から経験積ませてやらせてる
>>288
だろうね
というか例えば神社へのお参りは「お願いを叶えてください」じゃなくて
「自分はこれこれこういう感じで頑張るので見守ってください」ってのが本邦の神頼みなのよな
願掛けとかそういう感じ >>1
言ってる意味が分からない
次世代の種蒔きしまくってるやん >>289
この上なく手厚く支えてもらった上で4%になったんだよなあ 自社のゲームを売るためにハード普及させてるんだからなんの間違いもないでしょ。
それの何が問題なんだ?
ヒット作出した開発者にそのシリーズだけ作らせて飼い殺しにするか独立で逃げられるサードや他ファースト
ヒット作出した開発者に望むなら新しい事をやらせてそこからヒット作を新たに出してくる任天堂
>>1
一通り読んだけど、なんか頭の悪い文章だなぁ
要点がコロコロ変わってて、結論たる最後の文章すらまとまりに欠けてる
結局何が言いたいの?に尽きる
次世代への種まきって何?
任天堂の若手育成のはなし?
プロデュース力を褒めたり、ぶつ森も最初から大当たりしたわけでも無いと書いて置いて、前文でミリオンがーしてる事と矛盾しねーか?
そもそも内製で全部賄ってる大手で利益が1000億円規模って何社あんの?
それとも他社が任天堂ハードに主力ソフトを出さないこと?
他社ハードはそもそも高学年なはーどを型番商法で値下げする手法
これではライトユーザーはなかなか手が出せない
3年以上も過ぎて値上がりしたハードを買えと言うのがまかり通ってきた結果が市場単位でのPSハードの落ち込みだろう
ソノタランドで売れとは書いてないしなぁ 比較対象PSの成功例だから言える言説だな、ビジネスに正解は無いが
ヒット作出すだけでも普通の会社なら数回レベルなのに
ゲームウオッチから考えるとそれ以上のブームと呼ばれる現象何度も起こしてる
ちょっとおかしすぎる会社
自社頼みはともかくもっと冒険的な新規タイトルも作ってくれというのは分かるが
リングの前に失敗はしたがラボという超冒険的なの出したの忘れてるし
マリカチームがARMS出したように若手に新しいチャレンジさせてるよな
自社頼みとか言うパワーワードじわじわ来た
これは流行るな
宮本が第一線から引いて
青沼、高橋、小泉、野上など
まあ野上が40代突入したけどスプラとどうぶつはまだ安泰だからな
ゼルダとマリオはそろそろ後継者育成に入らないと行けないけど
他メーカーも高齢化酷いし
スマホゲームだけ若い
まあこれは仕方が無いわ
任天堂だけハード仕様が特殊過ぎるからな
ただ比較的グラフィックが重くないゲームはSteamとSwitchの2機種マルチってのが多いから
必要とされてないわけじゃない
>>301
ゼルダの3代目は藤林さんだろうか
マリオは誰になるんだろう、マリオデのディレクターの元倉さんかな >>301
青沼も小泉ももうディレクターやってないし次の世代に交代してるやん 劣化PCの他社ハードとは違うのが特殊過ぎるならそっちのが良いわな
だってオンリーワン、他に代替品のないモノは欲しけりゃ買うしかないんだから
スレのお題には全然関係無いけど、藤林秀麿とか京極あや
なんか雅な感じの名前の人がいるのは土地柄なんだろうか?
ジャンル面から見たら十分隙間があるけどな。
その隙間に他社が入れないという事はそれだけ入り込める程の信用を得ていないって事でもある
煩わし過ぎるインターフェースやゲームシステム、入り込み難い難度調整、売り逃げ的作り方
とか信用落としまくってりゃそのサードパーティは入り込めなくて当たり前
任天堂だって一朝一夕で信用を得(られ)てきた訳じゃないぞ。長い時間をかけてきての今だから
「自社頼みのビジネスが続いてる!」
なんやこいつ頭おかしいのかな
そもそも、どのハードでもソフトを売る為には努力をしなきゃならんのに、任天堂ハードに対してだけは
「何の努力もせずに売れるようにしろ!」みたいな要求をされるのは何なのかね。
隙間作ってもPSのに力入れるだけだから作らん方がいいよ
余地がないんじゃなくて宗教で意図的にハブってんでしょ
自社の製品は自社でなんとかするのが普通だろ。記事書いてるやつバカ?
>>311
ファミコンとかDSとか、ゲームを出せば売れるみたいな時代があったからじゃね?
ファミコンとか「これが100万売れたとかマジかよ」みたいなゲームあるし 英語版wikipediaの情報によると2019年から青沼と野上が副本部長に昇格して
今ゼルダチーム(第3プロダクショングループ)をマネージャーとして率いてるのは宮永真らしい
あまり知られてないがブレワイのアシスタントプロデューサーやってる人
ちなみにぶつ森・スプラチーム(第5プロダクショングループ)の後継は京極あや
どこの業界でも自社のことは自社頼みなのが当たり前じゃね
サードはヒット既存IPを我慢強く育てなかった
派閥争い起こして人材退社か制作打ち切りコース
方や任天堂は不遇時代もヒットしたIPは見捨てなかった
退社もサードより少なく人材育成がやり易い
この差は余りにも大きい
カプコン、スクエニ、コナミ、セガ聞いてるか?w
バンナムとコーエーくらいよ
サードで安泰コースはな
ゲハでよく使われるサードが弱いをそのまま使いたくないからアレンジしましたって感じかな?
遠回しにした事で変な日本語が生まれてしまったね
コロナで他所の海外頼みがどれだけ危険なことか身をもって知ったばかりなのに
できるなら自分とこで賄えるのが一番いいよな
コナミの慰霊祭イラストには度肝抜かれたわ
マジで故人ばっかり。なんだったんだあれ
自社IPが強いって良いことなのにな
勧誘のために札束で殴り合いしたり接待して引き留めたり優遇したりする必要ないし
シリーズファンは新作が絶対出るって安心してハード買えるし
>>322
なかなかのパワーワードだと思うわ「自社頼み」 スクエニは浅野しかいないからな
あとは若手育っていないし
ドラクエなんか後継者育成が完全に失敗したから、また0からやり直し状態
FFは派閥が邪魔ばかりして毎回トラブル起きてる
スマホゲー無かったらとっくに倒産している
自社頼みで面白さで誤魔化したゲーム出して耐えてんのは問題だよな
自社頼みで検索してもこいつの記事以外引っかからんぞ
ゲーム業界は元から人の入れ替わりが激しいから優秀な人材をハントすればいいと思ってるんじゃ無い
自力に賭けて成功して他力要らずな状況は
他力本願とは対極にいる状態だわな
カプコンも辻本派閥に嫌気さして退社増えてる
バンナムやコーエーはスマホゲームなければスクエニ並みにヤバいけど、下請けとしてはとても優秀
企画やディレクターが育っていないだけ
コナミはドラキュラやゴエモンや幻想など復活すれば売上出せるIPは有るのに宝の持ち腐れ状態
セガは名越が破壊まっしぐら
流石にゴエモンや幻想はもう古い
小島をもっと早くに追い出していれば
ただ、こうした次世代に向けた視点で同社の業績を見ると、一抹の不安が残る。
2020年度の自社ミリオンセラータイトルに、オリジナルタイトルが
「リングフィット アドベンチャー」「ASTRAL CHAIN」の2本も存在するからだ。
このうち「ASTRAL」は開発会社のプラチナゲームスによるもので、
内製タイトルでのヒットは「リングフィット」となる。
一方でスイッチにおける自社タイトルの売り上げ高比率は82.8%にのぼり、他社の不甲斐なさが続いている。
同社の定番タイトルが売上を支えており、他社が売れるゲームを作れないのが現状だ。
そのため任天堂の開発力が落ちないと、他社のゲームの売れる要素に黄信号がともることになる。
そうした事態を防ぐためには、他社は変わり映えのしない定番ソフトだけでなく、面白いオリジナルタイトルのリリースが必要だ。
(中略)
ただし、ゲーム開発者の世代交替が進む中、
任天堂といえども後進の育成が求められていることは、言うまでもない。
そのためには若手に場数を踏ませることが重要だ。
前世代機のWiiU向けに若手社員を集めて作った「スプラトゥーン」がスイッチでもヒットしているように、
「リングフィット」などオリジナルタイトルが大ヒットを記録している今だからこそ、
他社も次世代の種まきが求められているのではないだろうか。
他社頼みのPS5は「サードに信頼〜リスト」がどうなるか楽しみです
色々支離滅裂な記事だな
「開発力ガー」「世代交代ガー」とイチャモンつけてるが現状それが一番出来てるのが
他社ではなく任天堂なんだけどな
他社の主軸クリエイターなんてもうアラウンド50だしw
だから他社はまるきり若者受けしない
任天堂以外はスマホゲームに人材取られまくりだからな
サード終了は近い
日本ではPSWが滅亡の秒読み段階で、小野氏の居場所ももはや消えつつあるのですよ。
断末魔の叫びと捉えても良いのではないでしょうか。
>>248
30万、50万、80万クラスがごっそり消えてしまいましたよね。
PS3で出たサードの有力タイトルはほぼすべてPS4に来ているのにそれらのほぼすべてが大幅に売上を落としてしまいました。
一方PS4のミリオンのうち2つはPS3で出ていないソフトです。
PSで出し続けたら軒並みダメになったわけです。 業界でいちばん順調に
世代交代に成功してるのが任天堂なのにな
>>24
だからそう言ってるんだよ
サードがいない以上毎週自社IP出せるくらいじゃないと 吉田直樹なら自分のモノはひとつも持ってないからねえ
ブランドなきゃ何も出来んよ
>>335
コナミで小島がやらかして大失敗した経路をそのまま辿ってるからね、カプコン
しかも小島と違って経営直系だから排除される事はあり得ないっていう更に質の悪いコース
自社頼り()の任天堂では他社がやりにくいってのは判らんでもない
買い上げしないから買い上げで売り上げ安定はあり得ないし、実力で売るのも買い上げ頼りの制作体制じゃまず無理
そしてそれを「環境が悪い!市場が悪い!」と言い訳付けて逃げようとしても、任天堂が売り上げてるからそれも出来ない >>335
今のご時世だと企画やディレクターを育てることこそ一番重要で難しいんだけどね
いかんせんプロジェクト自体の大規模化に反比例するようにプロジェクトの数は減っている
特にディレクターなんて大規模なプロジェクトを遂行するには経験を積んでいなければ極めて困難なのに経験を積む場が無い
少し前に雑魚狩りしてレベルカンストなんて非現実的だみたいなアフィスレがあったけど
まさにそれと同じで草を植えたりアスファルトの表現で千本ノックを受けたりの末端作業をいくらやってもディレクターは育たないからね サード居ないってめちゃくちゃ参入して儲かってるんですが
>>307
ネタにされてるけど自己分析できてるだけゲハ民よりマシ PSでサードが売れてるならまだしもPS4%だしなぁ
ハード関係なくサード本体が弱体化してるのを任天堂がどうこう出来るわけないだろと
任天堂の最大の強みは我慢強い
借金無しの開発費自社負担
発売締切を設定しない
納得出来るだけやらせてくれる
サードは締切を設定する
銀行に金借りてる
ソニーから開発援助
金の問題が付きまとう
締切気にして妥協作品になる
>>347
ディレクターを育てるには社内ベンチャー促進しかない
数年前にCC2が同じこと言い出して「何本か出す」っつってたけど音沙汰なしやね PSのファーストが売れなさすぎて結果的にそう見えてるだけなんじゃ…
モノリスの実力を見抜けないサード
そりゃ良い物なんて作れない
開発者をむやみやたらにアイドル化したのが悪い
開発者の色がゲームについてしまって後進が育ちにくくなってる
ひとりの天才で産み出す作品の数も変わってくるからなあ
すでにあるIPの後継者は作り易いだろうけど
新しいもの産みだす人材となると
その昔のエニックスの賞金で投稿作品売り出してたのはなかなか理に適ってたな
まあそういう時代でもないけど
いや任天堂だって締め切りはあるわw
ただスタート地点が違うね、サードみたいに見切り発車で開発始めないから
無駄な時間を極力減らしてる
それでもメトロイドみたいな再スタート案件が起こるんだから
サードはもっとグダグダなんじゃないかね
納得出来るまでやりたいようにやらせてくれるから任天堂はディレクターが育つ
方やサードは金や締切縛り有るから中途半端になる
やりたいようにやらせて貰えない
他社頼みのビジネスとかどうだよw
極めて優秀な経営としか
この板でよく言われるサードの参入は各メーカーの本気、看板ソフトを出す事だからね
問題は実際に金、人を掛けた看板ソフトの現状
>>356
はっきり言って、色んな業界ひっくるめても老害に足を引っ張られてる度合いでゲーム業界はかなり上位だと思う。新聞社並に。 >>357
サードもIPはあったけど…潰してしまった
結局は人材育成に予算を回せなかった 小島の場合は独立した事により会社に与える影響が少なくなったが、
今も会社の上層部にいる野村や名越は影響与えまくりだからなあ。
>>362
まあスピード感無くなったよな
昔は1,2年でゲームも様変わりしてたけど
今は開発に時間が掛かるからそれだけ居座るわな PS1〜3で甘い汁を吸ってきたクリエイター様ほど著しく老害化してるのがなぁ
>>361
だから大手サードはほとんどPC中心のマルチ
switchに出せるものは当然出すし性能的に出せないものは仕方なく出さないだけ
性能じゃなくて半携帯機のメリット生かせるタイトルはswitch中心になる それだけの話 >>362
開発者がニーズの変化に対応出来なくて大作レベルがコケるサードの構造的問題はあるな
過去の成功体験が尾を引くのは典型的な大企業病だな 将来的にはタブレットでほとんどのゲームが出来るようになるし
それを考えるとコンシューマー機は任天堂しか生き残れない
・・・かも?
入り込む隙間とかそんなせせこましい話じゃなくて新たな層の開拓
これしかないと思うけど
新規IPヒットさせても自社頼みには変わりないしなぁ
というか自社頼みを除いてもこの文章矛盾多過ぎて頭痛くなる
売れる新作生み出せるメーカー無くなったよなあ
サードが昔みたいにポンポンそんなソフト出してるなら
まあ少しは言ってることも分かるが
任天堂も任天堂の定番タイトルに新規IPが入り込む隙がないのは同じだぞ
それを押しのけたタイトルが定番のひとつに加わるだけ
任天堂は同人インディーという弾をもっと活かすべきだろうな
弾数は尋常じゃないくらいある同人インディー業界
インディーやその他含め、もっと海外の玉欲しいよってのはあるな
海外のゲームを一応売ってるよって店に行けば判るけど、海外では出てるけど日本未輸入だからってソフト多すぎ
>>308
藤林って人は前に写真みたけど
ゼルダにでそうな顔してるし秀麿なんて名前だから
昔から任天堂の人なのかと思ってたのに元カプコンの人だったわ
まあゼルダ作ってたんだけど 自社コンテンツで儲けまくってるけど
プラットフォーマーとしては微妙って感じ
最近のインディのゲームのほうが和サードゲーより
コスパがいいことが多いって皆が知ってしまった
>>380
プラットフォーマーとして評価する時に
サード限定にする理由はないからな
ファーストもサードも含めたそのプラットフォーム全体で
考えるなら理解出来る
で、少しも微妙じゃないよね >>301
ゼルダの青沼さんの後を継ぐのは藤林さんで決まりだろうね
小泉さんの後が誰だろう
マリオは2Dと3Dで誰が引き継ぐか別れるのかな 任天堂の強みって
強力なクリエイターが独立心を起こさずに
60代になっても社内でムチャ言える立場で居られる待遇の良さだろう
一見老害だらけになりそうなもんだけどそれは
優秀な人を繋ぎとめておかずに
優秀じゃない人だけが会社に残るからであって
優秀な人が会社に残って、その技量や感性を
会社の共有資産に出来るシステムと体制が整ってるならそれが一番だし
>>311
任天堂ハードで売れない場合
ハードが悪い(性能とかギミックがどうとか
客層が悪い
任天堂が悪い
という責任転嫁が染み付いてる感じがする おかしいことを積み重ねると自社頼みなんてワードを生み出すんだな
煽りも相手のネタをパクりソフトを買う人もカイガイカイガイ
ソフトそのものや機能もパクる他人任せとは正反対なんだね
そもそも、まず何よりも一番頼らないといけないのは自分達の力のはずだよな
それが、さも悪いことのように書かれているのはどうかと思う
PSで成り上がったソニーですらPSは自社タイトルに力を入れたわけで
>>386
客が任天堂以外のゲームを買わないのが悪い!!が根底にあるんだけど
その客が自分で選んだ結果そうなってるってのが頭から抜けてる
必要なのは環境を変えろと喚き散らす事じゃなくて自分達も任天堂みたいな望んで買われるゲームを作る事なんだよ >>393
そう思ってるっての自体がただのゲハの妄想だろ
仕事でやってるソフトメーカーを流石に舐めすぎる > 同社の定番タイトルが売上を支えており、他社が入り込む隙間がないのが現状だ。
> そのため社内の開発力が落ちると、業績に黄信号がともることになる。
> そうした事態を防ぐためには、定番ソフトだけでなく、オリジナルタイトルのリリースが必要だ。
ここら辺は正論だと思うんだけどな
そんな怒るような記事か?
>>376
俺はゲーミングPCはほぼ同人インディーハードと化したw
3TB近い容量がそれだけで埋まりそうだわ
主にエロ同人インディーがメインだがクオリティどんどん上がってるな
新作もどんどん出るから全部のゲームをクリアする夢は叶わなさそうだ
ゲーム画面6個くらい同時に開いて同時進行してるが無理だ 客にとってはファーストもサードもないからな
特に任天堂ハードに多いとされるライト層なんてそんな区別ついてない
下手すると開発、販売メーカーすら見てないかもしれない
>>394
まさにその通りの事をインタビューなんかで度々言ってるの見るとそうだと思うよ >>222
この年代ならファミコンからやってるから、普通なら任天堂嫌いにはならないぞ >>398
ないない
元々そんな意図はなさそうなのにゲハのスレタイで曲解されてるのを
都合よく信じ込んでるタイプだろうお前 結論が決まってて仮定を後付けするからこんなおかしな話になるんだろうな
>>394
日本一とか思いっきり株会とかで言ってるからな ゲハと同じで任天堂にないものを論うのが目的だからおかしくなる
>>395
それやったとして起こるのは
他社が入り込む余地のさらなる消滅だろ?
主張と対策が噛み合ってなくて単に難癖つけてるだけになってる >>395
他社が入り込む隙間を作れと言いたいのか
隙間を完全に埋めて任天堂無双を強化しろと言いたいのかどっちなんだ >>394
仕事でやってるソフトメーカーがその発想も出来てないからこそ、出来上がったのが現状なんだよ >>406
相手を馬鹿だと仮定して叩くと
一方的に偉そうな態度取れて気持ちよさそうですね ソースありのインタビュー記事や株主総会でマジで言ってるのを見えない聞こえないするのはどうなのよ
任天堂は隙間を作ってたけど
その隙間を一向に埋めようとしないサードに痺れを切らして自社で埋め始めただけ
>>395
言ってる事が矛盾してるから正論と呼べるシロモノではないって事だよ >>395
開発力落ちてるのにオリジナルタイトルリリースしたら何か解決するんですか?
定番タイトルが飽きられたときのために新規IPが必要だとか開発力を落とさないために後進の育成が必要だとかなら分かるけどその文章は普通に意味不明ですね 識者様はPSでもSwitchでも売れないゲーム作ってる不甲斐ないサードの尻を叩けや
>>405
他社が入り込める隙間を作れって書き方じゃないと思うが >>407
お前がやってるのが正にそれだろ
実際に出てる発言を無視してソフトメーカーとやらを無駄に持ち上げて、一体なにがしたいんだ
仮定で持ち上げて貰えれば現実が追従するとでも? >>395
開発力 が何を指してるのかイマイチ分からないな モンハンなどいらない!任天堂の狩りゲーを作ってくれぶひぃ!
って豚ちゃんが鳴き喚いてるところをよく見かけるので隙間がないわけじゃなさそうだが
>>409
一時期のスクウェアやレーティングに引っかかる物以外はウェルカムなのにな 凡ゲーで情弱騙すような真似は任天堂しかしないからな
そりゃ他のサードには隙が見えないだろうよ
>>413
「自社頼み」、「他社が入り込む余地がないのが現状だ」
まで言うなら「それ」がダメって話だろう どっちにしろ記事の内容的には
最近のゲーム業界事情も、
ここ10年の任天堂の動きもまるで勉強してない素人記事だよ
まだファミ通記者のほうがまともなレベル
任天堂は結構隙間だらけだぞ
なぜかサードは舐めた低予算手抜きタイトルか
難易度をあげたいのか任天堂の厚い部分を埋めようとしてくるけど
>>1
オリジナルタイトルって言い方、初めて聞いたわ
ぱっと見、版権モノやIPモノではないゲームのこと
だと勘違いしそうな感じだから普通使われないと思う
まあ、一般的には完全新規タイトルって言うよね
単に新規とも言うけど >>397
下手するも何も実際そうだろう
あのメーカーのソフトだから買う/買わないなんて判断をしている時点である程度以上にゲームを好んで普段から触れている層だよ
ライトというならせいぜい、あのシリーズの続編・新作だから買おう、くらいしか考えてない >>413
任天堂は自社頼みのビジネスが続いている。他社が入り込む隙間が無いのが現状だ
から自社頼みのビジネスを徹底させろという話になるのおかしくね >>395
落ちた開発力をオリジナルタイトルが補うってどういう意味よ >>411
開発力落ちてるは今後の話で、それを防ぐためのオリジナルリリースがもっと必要って話じゃないの >>425
どんなシリーズでも続けば陳腐化していくものだから、どんどんと新しい風入れていけって事だろ
そこは頷けるものはある、実際そういう醜態多いしな日本のサードは >>426
ハード一本化したから従来シリーズ作るリソースは減らせたな
大規模化自体はやっぱり避けられない話だけど >>426
オリジナルタイトルを出せばその「開発力」とやらは落ちないの?
話の流れから言うと「開発力」ってのはリリースされる時期の話で
リリースするものが減ると黄色信号になるって事感じだけど
オリジナルタイトル増やしても、リリースの頻度は変わらないよね これ任天堂は人気タイトルをもっと増やした方がいいって話じゃないの?
>>422
定番タイトルのついになる語として使ってるから、新規タイトルのことだろうね
オリジナルタイトルって書かれると(版権ものではない)任天堂オリジナルのタイトルにも読めるから、わかりにくい >>426
今新規IP出してそれがヒットしたとして今後開発力落ちたら(マリオやゼルダが超低品質になることと仮定する)何でその新規IPだけ無事なんですかね
その新規IPごと品質下がるに決まってると思うんですけど >>427
でも、任天堂は国内でもっともそれが出来てるソフトメーカーじゃないか? >>427
そういう意味だと小島とか名越などこういうのがサードにとって癌となってるとわかるな
ドラクエも御三家がいなくなったら終わる気ならともかくそうでないならさっさと新しい風を入れないといけないし >>424
自社頼みの一強他弱は任天堂にとって不安材料と言っておきながら
他弱状態を嘆いて他も任天堂に続けと言っちゃってるからな
サードに発破をかけることができないが故の支離滅裂具合だ >>428
解決策がそれだとすると
業績が黄色信号がつく条件が
定番タイトルにリソースを費やしてバンバン出す
何だろうけど、、、
現状見てどこが?って感じだよな
10年後や20年後を心配してるのか?? WiiU末期にスプラが生まれて定番がまた一つ増えた
switchでもARMSやらラボやら若手中心に新しいチャレンジしてる
もっとやれというならその通りだが自社頼みとか他社の入る隙間とか関係あんのか
よくそこまでして変な単語を意図的に汲んで擁護する気になるなぁ
ファミ通のコメには殺害予告まできてるしどうなってんだか
そもそも生活必需品じゃない娯楽の業界で他社の製品を押しのけることができない製品に居場所なんて無いんだよ
他社を製品を押しのけられないなら、わずかの隙間を見つけてコスト面での折り合いを付けつつねじ込んで細々と生きるか
全く新しい市場・客層を自力で開拓して成功する以外の方法があるわけがない
そして任天堂はWiiDS時代にそれをやった
シリーズの続け方が不味いんじゃないかと思う
陳腐化って言うと表現悪いけど
シリーズ途中から始めて、途中で追いかけなくなっても困らないって事に繋がる
逆に大規模化していくならそういうシリーズじゃないと成立しない
新規タイトルかどうかはそこまで重要ではない
魅力的な新しい遊びを提供できるかどうか
ここに尽きると思ってる
いってることは
既存IPに頼らずもっと新規を出していけなんだが
それ任天堂が一番出来てるよな…
実際にSwitchで開発力追い付いてないなってのが関してるわ
延期増えてる
新規ミリオン2本じゃ足りない!
どんだけ任天堂は強くなればいいのかなー
コイツに言われなくてもわかってるから色々挑戦してるだろ
リングのヒットがコイツには見えないのか?
自社頼みのビジネスが続いてて黒字なら全く文句ないのでは?
>>443
実際問題として上でも話題になっているけど、リングフィットどころかARMSを越えているソフトすらほとんど無いからね
今世代の国内売上でARMS以上のサードソフトは12本、うち11本が既存IPで
リングフィットに至ってはDQFFMHという和サード最強IP+世界最強の化物IPであるマイクラ以外に上回っているソフトは皆無だ
この状況で任天堂に新規IPを出せというならそれ以下の不甲斐ないサードにはどんな言葉をかければ良いんだろうね >>381
最近の同人(Dlsiteのみのおよその本数。他での売上も足せば更に伸びるのもある。)
・サキュバスアフェクション 12000本(3月15日販売・アクション
・スノウブランディア 6500本(2月21日
・エロトラップスイーパー 6200本(5月9日・パズル
・オプスキュリテ・マジー 3800本(5月24日・RPG
・聖女と奴隷のはこ 1900本(5月28日・アクション
・セックスしないと脱出できないダンジョン 200本(5月30日・3Dダンジョンローグライト ←昨日販売で200本だがアクションはそこそこ頑張ってると思われる 完全新規IPを毎年ヒットさせてるところって
そうそうないと思うけどな
しかも2本以上となるととてもキツイよ
マルチプラットフォームが当たり前になっていけば
当然独自タイトルの重要性は必然的に高まってくる
そうなれば、自社タイトルを自社ハードに出すのは
とても有効で強力なカードになる
まあ、マルチプラットフォームじゃなかった時でも
強力なカードではあったけど、今はより重視される
そもそも、任天堂がハードを売り上げる手として
打てる手はこれ以外期待できない
WiiUで大失敗した任天堂ではサードに頼ることは
とても難しいことだろう
今やるべきことは自社開発のサイクルを上げること
…(´・ω・`)
SIE PS4ソフト販売本数
2016年 73万本 トリコ発売
2017年 145万本 ホライゾン発売
2018年 119万本 スパイダーマン発売
2019年 84万本 デススト、デイズコー発売
2020年 6万本(5月現在まで) プレデター発売
合計 426万本
あつ森 458万本
ここから何ら変わってないのすごい
>>454
サードがそれを変えられなかっただけじゃね
任天堂が強くて任天堂が損する訳でなし >>454
もはやswitch/PS4のマルチで発売されたサードタイトルの売上にどれだけ違いあるの >>451
完全新規IPだと版権モノは除外されるからね
インディー以外だと殆どないんじゃないかと思う
更に踏み込んだことを言えば、他のゲームをパクって
新しいものが特にないようなものも完全新規IPと扱って
いいものなのか、この話の内容だと疑問に思う マルチソフトは累計ではSwitchのが売れるって電撃のお墨付きだからな
任天堂批判のときだけこうやって記者名貼るのが怖すぎる
ここ5年で業界で1000万売れた新規IPって任天堂だけなのに、この言い様はひどいね
>>454
2011年のWiiのソフト総売上640万のうち
任天堂/ポケモンが520万で81%程度
2018年のスイッチのソフト総売上1270万のうち
任天堂/ポケモンが1000万で79%
2019年のスイッチのソフト総売上1480万のうち
任天堂/ポケモンが1020万で69%
去年辺りでは同発マルチも増えてきて
意外と変わってきてる気もしてる >>454
その頃とは全く状況が違うけどな
サードに金渡して作らせてもろくな作品が集まらなかったWii時代と比べて数千円のインディー作品が大量に出てる
特定の大手サードへの贔屓をやめた結果、良質なインディー作品を出せる人らがしっかり稼げる土壌になってる 対戦アクション王国の中でストリートファイター一族が一発当てて独立宣言して
SNK一派やバーチャ一門やら鉄拳衆やら数々の名将を生み出したけど
十数年ほどで完全に衰退して今やアクション国のスマブラ部隊1つに踏みつぶされかねない状態
こいつ何を言ってるの?
2020年度ならポケモン剣盾もマリオメーカーもFEもゼルダ夢島もルイージマンションも
ミリオンなんて余裕で超えてると思うが
>>464
任天堂はまだ開拓してない客に対する興味はあるが
アイディアの無いサードの中高年開発者には無関心だからなあ >>1
正直な意見なんだが、
他社頼みのビジネスの方が問題じゃないのか?w >>427
サードに言ってるの?
まるで任天堂に言ってるような書き方だが
新規タイトルの割合が高いのも任天堂であることは言うまでもないがな ここ5年で1000万売れた新規ipってホライゾンのことか
スプラトゥーンは任天堂の歴史の中でも会心の出来の新規IPだから
これを真似しろとは言わないけど今の和サードはリングフィットに
すら及ばなくなってるしな
>>473
既存のジャンルを既存のデザインでパッケージしただけのソフトで新規性を自慢されてもな >>476
そんな悔しそうなレス頂けるとは思わんかった >>476
そんな謎の条件付け加えるなら新規IPなんて無くなるたろ Switchの成功事例なんだし、SIEも真似してみては?
>>476
とはいえ完全新規で1000万超えたのってホライゾン以外にあったっけ?ら ホライゾンは馬鹿みたいな投げ売りしなきゃ良かったのにな
サードだってインディーだって普通にソフト売ってるじゃんどこに入り込む隙が無いって?
ソフトが売れないのは単純につまんねーからだろ。
WiiUでスプラトゥーン
Switchでリングフィットで新規IP当ててるけど凄すぎでは?
ARMSも世界で200万本でシリーズ化しそうだし
ARMSとリングフィットという新規IP当てて文句言われるのもな
新規IPは寿司ストライカーやLaboなど失敗してるが挑戦はしてるからな
>>480
じゃ任天堂も成功しているし、お互い問題無いよな。 安価でバラ撒いて本数稼いで人気があるように見せるのがSIEの得意技
だから利益がしょっぱいんだけどゴキくんは都合のいい本数だけしか見てないんだな
>>484
スプラ以外脳トレみたいな次出ても二度と買われないようなゲー無ばっかじゃん >>352
売れなかったから馬鹿にされてるけど、寿司を発売したことって任天堂の凄さだと思うけどね
丁寧に作っているとは言え、全く売れ線ではない商品を、当たれば儲けものでポンと出すとか、任天堂じゃなきゃ出来ない >>486
任天堂で新規ip1000万とか書く人いなきゃホライゾンって書かれなくて平和だったのにな笑 だいたい任天堂のビッグタイトル発売なんて年一かせいぜい年2なのにその隙間に売れるタイトル投入出来ないサードがアホなだけだろ
スプラ
ポッ拳
マリオメーカー
名探偵ピカチュウ
スニッパーズ
1-2Switch
ARMS
アストラルチェイン
リングフィットアドベンチャー
>>464
絶対王者『PS4』様と闘うのに、手加減するとは無礼千番
全力全開で挑みましょう!! >>490
確かに、大事なのは本数だけじゃないからな >>482
三ヶ月で投げ売りだったからな
ばら撒いた数と実際のブランドに差があり過ぎる
欧州は最初からそこそこ捌けたようが
北米で予想よりスタートダッシュできなかったことが早期セールの原因のようだが
結局動きに良かったスパイダーマンでも早期セールする癖が付いたりとマイナス影響も大きいタイトルだった リングフィットなんかを既存人気キャラ使わずに作るのは任天堂以外じゃ無理だろうなってのはある
俺なら日和ってマリオにやらせてるわ
ちなみに新規ipで1000万以上売ってるのはホライゾン以外にもdivisionとウォッチドッグスがある
ウォッチドッグスは5年以上前だけどね
>>487
ARMSはシリーズ化して定番タイトルになると思うぞ リングフィットも次のハードでめっちゃ売れそう
ゲームとして面白いので
WiiFitのような一過性のブームにはならなさそう
>>496
アレは頭身高い必要あるからな
つってもfitのトレーナー?使うやんって話ではある >>497
俺がなりすましてるなんて考えるくらいに
よく思ってないってことはわかったよ
残念ながら違うけどね >>500
山上案件が好きでたまらんのが居るのよ、俺なんだけど。 だいたいここまで出てるタイトルはswitchを軌道に乗せるためにハード発売前から計画されてたものだろう
しかし3年経ってそろそろswitchが成功した後から開発されたタイトルが出てくる
定番も一巡したことだし面白いのはここからじゃん
>>495
SIEの忍耐力の無さ何とかならんかなぁ
時間かければ定価でもそれなりの数売れるだけのポテンシャルはあるゲームを投げ売りするって勿体ないわ divisionは2で評価的にもコケたけどな
新規IP自慢しても次に続かなければ
>>507
それこそファーストの仕事だと思ってる節がある >>507
SCEJのほうもサルゲ3の早期ベスト化を自慢しているような体質だからな
グループ全体がソフトを道具かし過ぎる悪癖がある >>509
なりすまし疑う時点で俺からしたらわけわからん
イライラしてるとこすまんがまじで俺は知らんから
おれに当たらないでくれ 山上はPとして全力を出させるからハマった時の破壊力は凄いと思うわ
一方でブランド維持の力はやや低いように思うけど
都合が悪くなったらなりすまし扱いし始めるの格好悪すぎる
>>508
残念ながらdivision2もウォッチドッグス2も1000万超えてる
お前言う次に続いてない判定が1000万超えててもダメなら知らんけど WiiUはマリオメーカーもそうか
あと3Dワールドは3Dマリオのマルチプレイを切り開いたので
マリギャラ・オデッセイ路線と別系統で
3Dマリオを1ハードで2系統(2作)出るように出来るかもしれんね
そう考えるとWiiUって失敗ハードと言われるけど
ソフト的には任天堂にとって重要な期間として評価されるようになるかもな
>>515
何も言うことない、言えないのに居座ってるお前ほどダサい存在はないぞ >>22
その隙間にはインディーズゲームが入って売れた ホライゾンって書いてから一気にソニー批判にばっか流れ変わる感じさすがやなぁ
>>514
セガとかもそうだが新規IPを見い出すと力と
当たったソフトを分析して磨く能力は別の場合が多い
シリーズを再飛躍させる能力も別かもしれない
旧SCEJは新規IPのような打ち上げ花火が多く維持が出来なかった あとはDestinyとかも1000万余裕で超えてるだろう
Wiiはサードが来なくて後半は息切れしたけど
Switchは任天堂+インディーズでソフト日照りではないってのは
時代の変化なのかもしれんね
>>511>>512
クソゲを売り捌きたいならともかく(それはそれで問題だが)良作を早期投げ売りする悪癖は早急に治すべきだが今更手遅れか >>521
綺麗に流れ変わるよな
都合悪かったらしい 被害妄想入ってないか、それ
ホライゾン安売り早めたのは勿体なくねって反応のが多いが
言っとくけど俺はホライゾン自体は評価してるからな
だからこそ投げ売りしたのを惜しんでる
ホライゾンは2と3何重要だろうな
3作評判が良いとだいたい評価が固まって固定ファンつくし
他社入り込み過ぎてeショップがカオス化してるというのに
ソニーのファースト、セカンドタイトルは出来が良いのに国内じゃあまりハード牽引しないのがな…結局DQ、FF、MH以外は牽引出来ない市場
>>524
DS⇒Wii⇒3DS⇒WiiU
はそれぞれソフトのリソースが喰い合ったという明確な原因があるから
Switchはハードの物理的な構造上それがない
WiiU3DS時代の方がファーストの年間のソフト数は多いはず
あとはPS携帯機のアニ絵が流れ込んでいるもある 批判もなにもその前にそもそもホライゾンに触れてたレスが4つぐらいしかなかったっていう
ホライゾンは一年早く出してれば…とか投げ売りしなければ…とか色々考えちゃう可哀想な子
でもそういう考えが出ちゃうくらいには良いゲームだと思う
>>521
ゴキブリが出てきたから、ただそれだけの話
ホライゾンの話出る前からソニーやゴキブリに
反応してたり、ソニーを話題に出してる奴いるから
ホライゾンは関係ないと思うよ スイッチでもマイクラ、フォトナは人気
他社が入り込む隙間はある
ただしグラに頼らないで面白いゲームならという条件はつく
どうでも良いゲームならブレワイと発売タイミング被ろうがばら撒きされようがフーンで終わりだからね
>>537
殴ってきた輩に対して、無視を決め込むのは
なかなか難しいことだと思うよ
人間そんなに強くないよ その次世代タイトルやらに挑戦していってIPが育たなかった残らなかったのがサードでは?
ただスマブラは今回で最後のような
少なくとも桜井が作るスマブラは最後のような
>>65
パッケージソフトはサードの直接販売で
任天堂には手数料しか入金されないから
最初からグロスで売上に計上する訳がない。
デジタル販売分はサードソフトも任天堂を通して販売されて
売上全額が任天堂に一旦入金されるから
グロスで売上計上する方法もあるけど
ネットで計上を選択してるから注釈つけてる。 捏造系の任天堂ネガキャン記事が定期的に増えてくるのがSONYの仕込みらしいわなw
残念ながらサードもSwitchのほうが売れているし
怒涛の2020年限定勝負とかほんまww
それいうたらSONYなんて自社IPが0だろ。
1億売れているはずのハードで新規IPを育てれないい記事かかないのかな?w
>>82
???
自社に命運掛けるのは普通じゃね?
他社頼みの方がよっぽど終わってると思うけど。 Switchはサードもわりと売れてるし任天堂はサードに比べたら圧倒的に新規IP作成頑張ってるし全体的に的外れな識者だねって感じ
>>531
よく言われているような、switchが任天堂しか売れない市場であるのなら
国内のPSはDQFFMHしか売れない市場だな
もうちょっとオマケするならスクエニとカプコンの大作しか売れない市場かな 自社頼みって
他社頼みのPSはどうなりましたか…?
こうなって4%になりました 若手に場数を、ていう論評がすでに的外れ
あつ森の京極もスプラの天野もARMS矢吹も20代後半にはディレクター就任してるよ
任天堂はこれはという人物は早めに抜擢する
プロデューサーが前面に出てるから勘違いしてるかもしれんがな
>>545
そもそもサードの主力の超大作とAAAを全力投入されているのに
サード売上でもSwitchに負けている歪すぎる市場は完全にスルーして
任天堂が売れすぎててサードが売れない!!というイメージだけの捏造で印象操作してるからね
現実は任天堂が売れすぎているのは確かだが決してサードが売れていないわけではない てか、世代交代云々言ってるけどさ
あつ森もリングフィットもPやDは十分若いだろ
何が言いたいのか、さっぱり分からない
とにかく任天堂に難癖つけろって言われたんじゃないかと疑いたくなるね
>>552
海外はともかく日本ではもうモンハンしかないPS5の未来はどっちだ 1文字0.2円とかで書いてる底辺ライターがデタラメ書いたのかと思ったら
けっこうなべテランで驚き
>>555
ドラクエは悪ければSwitch独占、良くてマルチがほぼ確定でFFは伝家の宝刀が錆び付いてた以上モンハン独占のためにさらにカプコンに金積まなきゃね 連日的外れな捏造ネガキャンが続いてるよな
ps5までにSwitchの凄まじい勢いを少しでも削いでおきたいどっかの勢力の謎の力を感じるw
TITANRTXを振り回して暴れる宮本茂。性能ばかり追求する業界に対して怒る
宮本茂「俺はTITANRTX所持者だぞ!
ストレージは3DXPOINTだぞ!
NVIDIA A100予約したもんね!SLIにするよ!
何がPS5XSXだ!ああああ?このレジェンドには屁みたいなもんなんだよ!どいつもこいつも神の教えを無視しやがって!性能ばかり追求すると開発費が高騰して業界が滅びるんだよ!それに対して警告を発してるんだよ!」
TITANRTXを振り回す宮本茂「HALOだって作れるんだぞ!新しい体験を作るぞ!」
マスターチーフが宮本茂に「ガオー!」と驚かす
宮本茂はびっくりして尻餅をつく。TITANRTXを地面に落下させ基盤は真っ二つ。宮本は怯えて泣き出す
宮本茂。「うわーん!マスチーがいじめたよ!HALOだって作れるのに。いじめたよ!」
>>559
内容で勝負して客に評価されない限り
ソニーのプラットフォームに客が戻ることは無いんだけどな >>560
スレ立てないで人形劇しないでくれるかな? 任天堂ほど世代交代が上手くいってる会社って他にあるのか
>>550
サードが売れてないわけじゃなくて、単純にサードのMAXが任天堂のMAXに及ばないだけで
それを「問題だ、どうにかするべき」ってのはフェミの女性雇用でウダウダ言ってるのに近い気がする 今の時代、新規IPでミリオンとか中々無いだろ…しかも2本とか
小島秀夫(56歳)のこれからの活躍にご期待下さい。
若手とは🤔
スプラなんてベテランの評価は芳しくなくて若手だけで作ったってイメージだし一体どこを見てるんだって感じな
オンライン収入あるからアップデートも大事な仕事なのだが 頭おかしいんか
その種まき真っ最中だろうが
自称AAAのサードの糞ゲーつかまされないという最大のメリットがあるから
安心だよな
特にバンナムとか
ジジイ大国にとっては今となっちゃ定年じゃなけりゃ若者だわな
スーファミ時代はあった
DSにも意欲作はそこそこあった
任天堂と正面から撃ち合ってまともに相手になるだけのAAAの大作、代表作、社運をかけた意欲作、、、
これらをswitchに出してるサードがどこにいますか?
64、GC、wii、wiiUの時からそうだよ
>>564
確かに任天堂ほどではないが
海外ではサードもそこそこ売れている
根幹にあるのは日本人の保守的過ぎる国民性で
それは強すぎる任天堂の罪でもあるし
アホすぎるソニーの罪でもあるし
シェアを獲得できなかったMSの罪でもある 他の大手サードが保守傾向に陥ってるのが現状を招いたかと
プレイステーションという名前も今となっては保守的で、ウォークマンにはなれなかった。
21世紀のウォークマンと掲げたPSPに対し、本家ウォークマン部署はどう思ったのか気になる
ソースには「ファーストのシェアが高いから開発力が劣らないように後進育成に励むべき」と書いてあるのに
文盲共は「サードが入り込む隙がないから任天堂は手を抜け」と解釈してる
どーしてもサードの主力タイトルは来ないからなぁ
いつもサブハード的な扱われ方だからユーザーも不満無いのかもな
文章にまとまりがないのは
このワードを入れて文章を作ってください
っていうクライアントからの要望があるからだろう
開発力維持するため若手育成に新規タイトルにどんどん挑戦しろと真っ当な事を言っているように見えるが
何で怒っている奴がいるの?
任天堂ハードは毎回それでソフト不足になるからなぁ
任天堂ソフト一本一本は大きいけど結局一本でしかないから
そもそも定番タイトルをここまで持ってるメーカーがいねぇんだよ!
持ってるだけじゃなくてさらに伸びてるし
任天堂だけハードルめちゃくちゃ高く設定されてる
>>16
こいつはちゃんと調べないで記事書いてるんだよ
任天堂の決算では、自社タイトルは売上高そのままを計上してるが、
サードソフトについては、ロイヤリティやDL販売手数料だけ計上してる
異なるものを比較してるのに気づかずに書いてるアホなんだよ >>1
この記事ですごく違和感があるのは、自信満々に書いてる「オリジナルタイトル」
定番ソフトも任天堂のオリジナルタイトルだろw
新規タイトルって言いたいのなら、日本語が苦手過ぎだわww 内容が新しけりゃいいんであって新規「IP」である必然性はないよな
私は3つのIPを作りましたとしてあがったのが
デモンズソウル、ダークソウル、ブラッドボーン
私は1つのIPを作り続けましたとしてあがったのが
時のオカリナ、スカイウォードソード、ブレスオブザワイルド
どちらのほうがより多様なゲームを作ったといえる?
いや新規IPは大切でしょ
何でもマリオにやらせてウンザリされてたのつい最近だろ
定番もやりつつ新規IPにも積極的になれば良い
任天堂には他社のディレクタークラスの能力を持った社員がゴロゴロいるらしいし
…(´・ω・`)
SIE PS4ソフト販売本数
2016年 73万本 トリコ発売
2017年 145万本 ホライゾン発売
2018年 119万本 スパイダーマン発売
2019年 84万本 デススト、デイズコー発売
2020年 6万本(5月現在まで) プレデター発売
合計 426万本
あつ森 458万本
arms寿司リングと新規も人員割いてるけど何が不満なの?
>>588
マリオだけで全部同じゲームとか思考止まってるね >>591
むしろ「マリオなら何でも良い」で思考止まってるだろ
スプラトゥーン初報の感動を思い出せ 任天堂「ツモで毎回上がるから、一役多いのよねぇ、そんな大きな手で上がってないけど、積み重ねかな」
>>574
後進育成すべきというのがそもそも間違ってる
任天堂は若手を育てることが出来てる企業だからね
...基本的にその一点を集中的に指摘されてるだけだ
任天堂がこれからやるべきことは開発のサイクルを
早めること、これに尽きる
まあ、任天堂もそうしないと駄目なのは分かってて
子会社のモノリスに投資してリソースを増やしてる
ってことなんだろうけどね まぁ間違ってはいないな
任天堂は任天堂の客だけで成り立ってしまうのが問題、強すぎるんだよ
ディズニーとかジブリの客層に深夜アニメのサードが頑張っても無理
数が多いだけでサードにとっては最悪の市場よ
>>592
基本的に任天堂がマリオ関連のキャラ使う時ってのは
「あれ?このゲーム別に既存のキャラで成り立つんじゃね?」って時に使われる
逆に言えば「あれ?このゲームマリオじゃ出来無くね?」ってパターンだとマリオ以外のキャラとなる
それがイカ、メトロイド、脳トレ、どうぶつの森その他諸々なわけさ 昔からのゲーム大事にする弊害で新規タイトル少ないんだよね
ペパマリやアソビ大全にゼノと続くから新規入れろよと思う
>>588
新規IPも重要だけど、それ以上に既存IPのほうが重要だ
なぜなら既存IPが新規IPの損失を補填できる資産だから
そもそも、ゲーム開発において新規か既存かは
あまり重要な要素ではないように思う
結局は新しくて面白いかどうか >>597
スプラトゥーンも「インクに潜る」って要素が無かったらマリオで行くって案もあったらしいから
よほどゲームシステムが新しくてかつ、システムに密接に絡み合ってるキャラじゃないと難しいかと どの企業よりも新規既存のタイトル出してる企業に何を言ってるのか
>>595
サードがディズニーやジブリの客層向けにちゃんとゲーム作れば良いんじゃね >>596
マリオじゃダメなゲームを作る、まさに新規IPに挑戦する意味でしょ >>601
そんな開発ライン何本も抱えられる会社は少ないからな
それにサードからすれば既存ユーザーを無視した方向転換になるからリスクが高い
大体そういう会社は失敗する >>588 >>592
思考停止してる情弱ゴキ乙w
任天堂ほど、新規IP作るのに熱心な大手メーカーは他にないよww
Switchからだけでも、
リングフィット ・・・世界で大人気&品薄、新規AAA
1-2-Switch ・・・300万本超の新規AAA
ARMS ・・・新規格闘ゲーで200万本超のスマッシュヒット
アストラルチェイン ・・・新規IPで世界ミリオンのヒット作
マーベルUA ・・・任天堂にとっては新規IPで世界ミリオンのヒット作
LaboVarietyKit ・・・新規IPかつ知育ソフトというニッチでありながら世界ミリオンのヒット作
LaboRoboKit
LabpDriveKit
LaboVRKit
寿司スト
ストレッチャーズ
GoodJob!
スニッパーズ
等
既に13タイトルくらい新規タイトル出してる
3年間でこれだから、毎年4タイトル超の新規IP投入ペースだ
どこが新規IPに積極的じゃないんだよ??
Laboなんか過去に存在してない全く新機軸の知育ゲーだしな >自社頼みのビジネスが続いている。
普通、これは「褒め言葉」だ
事業は自社頼みなのが当たり前だし
他社頼みなんてのは、他社に命綱を握られてるのと同じだ
>>602
今世代だけでもARMS、リングフィット、ラボと出てるやん
GC時代はピクミンだけだった事を思うと大分挑戦してるよ こういうのに騙されちゃう人って脳に障害あるんじゃね
他社だよりの事業展開とか、普通の業界なら企画書段階で却下やろ
企業として普通の在り方やな
>>609
PSの新規タイトルミリオンってPS3以降何もないからな
そら先細る一方だわ ゴキブリはキチガイだから仕方ないよ
今世代でサードも最大手以外全滅してる事すら目に入らなくなってるもん
冗談抜きで全部死んだぞ
ここまでボロクソに言われるとは思わなかった
ハードの機能に依存したアイディア勝負の新規ゲームだけじゃなく
スプラトゥーンやピクミンみたいなビジュアル面や世界観にも力の入ったハードが変わっても愛される新規IPに期待しているだけなのに...
>>611
毛玉のアイツは「せめてキャラデザくらいは持ってこい」って言われるまでは
他社に丸投げするつもりだったんだよな… >>502
運動強度を見た目でわかりやすくするデザインが必要だったから
既存のキャラではだめだったんだろうね 任天堂は新規IPつくりに別に消極的ではないからね
ただ既存IPが強すぎるから目だってないだけで
>>615
つARMS、リングフィット
安心しろよちゃんと作ってる
そもそもサードだって新規IPそんな作って無いしな 因みにスプラトゥーンは「新しいゲームを作ろう」という目的で
50近くある企画を社内コンペで競わせた結果優勝した作品であってな
逆に言えばイカ一つ作り上げるのに50の作品が没になったってわけだ
新規IPってのがどれだけ難しいかコレで少しは分かればいいんだけど
>>623
入って二か月の新人にマリカーのコースのデザインやらせる会社だしな 入り込む隙が無くなったというよりサードが弱体しただけなんだよな
FC SFCは任天堂より影響のあるメーカーが多く
スクウェアは勢力図を塗り替えるほどだった
>>615
新規IPが必要というのは間違いじゃないけど、任天堂はそれすでにやっているよね
わざわざ言うことないんじゃないの?
>>606 に上げられたような新規IPは無視なの? バイオRE3みたいに大作を手抜きされたら困るからな
自社で頑張らんと
新規IPの部分は別にいいしスプラみたいな新鮮な驚きはもっとほしい
が前段の「自社頼みのビジネス」とか「他社が入り込む隙間が無い」とかいうネガワードがなんかおかしいから叩かれるんだろ
サードの金かけた大作はPC中心のマルチで手広く回収しなきゃいけないだけでもはやハードなんか選んでない
switchに出せたら当然出すし性能的に難しいから出せないというだけ
それがまるで任天堂ハードでは任天堂ソフトしか売れないみたいな批判に読める
>>118
売れた途端におまえ等が定番タイトルにすり替えてきたんだから当然だろ
むしろ誉め言葉だな 自社頼みって言い回しの時点でゴキ臭がするね
このライター
文字通り仕事で書いてるからなそりゃ
ソニーに飼われてる新田祐司みたいなもんだろ
>>629
新規IPを一発屋で終わらせることなく育てていけるってだけでも十分すぎる成果だと思うんだが
そのうえで既存ソフトも長く続いてるんだから恐ろしい 自社頼みとかまた凄い発言が出てきたな
ゲハ外でこんな単語生み出せるとかKPD軍は人材豊富すぎでしょ
バイク業界で世界一売れているのはHondaだが
低性能なカブばかりじゃなくKawasakiのバイクも売れって事?
だからじゃあ任天堂にどうしろっていうんだって話
サードに開発費払うなりしてて囲い込めとでも?
>>629
スプラとか2作目ですでに定番扱いで笑うわ 間違いなく世界で一番たくさん新規IP出してて、間違いなく世界で一番色んなことに挑戦してて、
間違いなく世界で一番客層広げることに成功してる任天堂だけが
もっと新規作れもっと挑戦しろって延々言われるのは意味わからんよな
ハードでも二画面、タッチパネル、ポインタ操作、モーションセンサー、裸眼3D、ハイブリット機等々、
必ず新しいことに挑戦してて、たまに挑戦しすぎて失敗することもあるってのに
有能なサードはSwitchにソフトを出すことを決め、無能なサードはPSから出てこれない
サード製すらSwitchの方が面白いのはそういうわけか
もう今はサードがかなり弱体化してるからな
本数も異常に下がっててファミ通も毎週スカスカ
というかコレ個人ブログの迷言じゃなくて記事なのか
この狂った妄想に金払ってるMANTANってのは頭おかしいの?
それともどこかの依頼案件なの?
>>637
市場広げられるのは新規増やせるのは、良くも悪くも任天堂だけだからな。 >>635
定番ばかりじゃダメ、オリジナルタイトルのリリースが必要 → サードより頑張ってるからOK
他社が入り込む余地がなく、自社頼りの現状 → 他社の力不足、あるいはマルチ展開で数字が散ってるからそう見えるだけ
開発力の低下を防ぐ為に次世代の育成が必要 → ガンガンやらせてるからOK
結論:驕る事無くこのまま頑張れ! 頼りにならないクソを無理矢理頼りにしろっていうのは
子どもを戦場に送り込めって言ってるようなものだ
入り込む隙間が無いんじゃなくて、描画性能至上主義なサードは入り込もうとする気が無いってだけだろ
頼りにならないサードに依存すると堂々と大作糞ゲー出されるリスクが発生するが大丈夫か?
必ず良ゲー出す保険がないハードは4%まで落ちてるぞ
>>637
やっぱ豚って頭おかしいwwwwwwwwwwww 的を射てる批評だな
ダンボールとか健康器具とかナンパの森しか新規IPが無いしな
入り込む隙間すら無いのにゴキさん達はスカスカと言ってたんか…
ゴキちゃん現実見よう
勝ち馬に乗ることしか考えてないサードに頼ってたらSwitchはぼろ負けだったよ
結局サードが出さないから売れない売れない言ってるPS4にソフト売り上げ負けとるからな
10周年オーケストラをやったニーアを新規IPといってたゲハで新規IPを語る事の難しさよよよ
>>1
むしろ、1年間に2本ものミリオン超える新規IP出してる時点で凄い訳なんだがw
それと、2020年度じゃなくて2019年度だろww
あと、MUA3も任天堂にとっては新規IPだから、2019年度の新規IPのミリオンは3作品だな >>652
アソビ大全は、最終累計300万超えるだろうな
開発中のソフトだと、来年あたりにブレワイ続編 >>640
MANTANWEBっていうのは毎日新聞社の子会社の
MANTANというところが運営している情報サイト
ソニーとの直接的な繋がりはなさそう
単純にライターが浜村みたいな奴なんだろ 業績の悪かった時はカプコンの買取りとかやってた任天堂も
今はピンポイント誘致に切り替えてる
代表例がウィッチャー3だな
これさえ持ってこればPS4はいらないと言えるレベルのタイトル
>>656
MHは海外パブやったから理解はできなくは無いが、さすがにウィッチャー3は難癖と見積もりを高く見過ぎに思うのよw > 同社の定番タイトルが売上を支えており、他社が入り込む隙間がないのが現状だ。
> そのため社内の開発力が落ちると、業績に黄信号がともることになる。
は?
それは他社でも任天堂でも一緒なんだが
>>658
あら?マインクラフトのメーカーが任天堂になってる
イギリスではそうなんだな
って事はマルチ合算じゃなくてスイッチ版だけでこの順位なのな >>1
文章で飯食ってる奴が
「自社頼みになっている」
って書いててウケる 新規IPが大事なのは任天堂に限らず
むしろ任天堂以外もっとがんばれだよね
ソニーさんは他社頼りですもんね!
うわあ、すげえ!だからこんなに落ちぶれた
そういうことか
>>661
>>662
ハードホルダーが完全に自給自足できてて次の担い手もしっかり育成してるって
これ以上ないほど盤石だと思うんだけどなぁ >>663
新規が大事かどうかは時と場合によるのでは
なんでも良いから新しければ良い!っていうのは、ただの無鉄砲 中にはEAみたいなヤクザ同然のサードもいるからな
EAにゆすられたくなかったらファーストが強くなるしかない
新規IPだすだけでいいなら日本一ソフトウェアが筆頭みたいなもんだしな、あそこも頑張ってはいるんだろうけど根本の作りやイラスト感が同じだから似た物だしてる空気がある
あとライター変更で荒れた魔女百2や、いまだに発売未定なガレリアとか人気出た作品が出ても定番化に持ってけない
売り上げ比率でなんやかんや言われるのは間違ってるからね
なぜなら、当然の如く「どこの製品であれヒットしたら売り上げは上がる」から
ヒットを生み出せない所に批判は向くべきで、これで任天堂が文句言われるのは全く筋違い
>>1
むしろ、SIEが新規IPでヒット作を出せてないことを懸念すべきでは?w
【最新ファーストソフト対決】
あつまれ どうぶつの森 458万本 任天堂
Predator: Hunting Grounds 9172本 SIE
累計だと任天堂最新作がSIE最新作の500倍も売れてるw
ファースト集計でSIEの比率0.2%未満ww
どうしてここまで格差が広がった?www
ちなみに、SIEの新作はここ暫くずっと国内4桁以下w
<SIE新作情報>
アッシュと魔法の筆 19/10/10 1,323本 SIE
MONKEY KING ヒーロー・イズ・バック 19/10/17 815本 SIE
Dreams Universe 20/02/14 993本 SIE で、なんでサードがヒットしないのかってことなんだけど
ソニーの方式で、ソニーの言う通り作ってきたからブランドは消滅していった
数字で見るとそれほど差は感じられない
むしろSIEの方が売れているという印象さえ受ける
【最新ファーストソフト対決】
あつまれ どうぶつの森 458万本 任天堂
Predator: Hunting Grounds 917二本 SIE
自社頼みって言葉ヤバいな
どっかの黒光りハードのところは自社が情けないって言ってるようなもんじゃないか
>>665
ゲーム業界は影響少なかったが、
今のコロナみたいな騒動あった場合、他社頼りだと一気に苦しくなるからな
当然どこもまず自社を守ろうとするし >>658
日本がどうとか言ってらんない死ぬほど硬直した市場だよな、UK 結局の所、客がいるのに作らないサードの方がおかしいという結論しかない。
性能高い新ハードが出ればswitch終わるとか言ってるやつ涙目だな
国内サードほとんど買収しても任天堂一社に負けたソニーと下僕達
>>659のレス傑作集をご覧ください
任天堂関係者である川栄李奈が妊娠、結婚を発表してしまう
http://2chb.net/r/ghard/1558090730/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/05/17(金) 20:04:32.24 ID:5b4Bi2Dw0
妊娠セックス!中出しセックス!孕ませセックス!小作りセックス!セックス!セックス!セックス!
【急募】エロ漫画みたいな精液量の射精を行う方法
http://2chb.net/r/ghard/1565065235/
16 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/06(火) 13:46:01.07 ID:YRlRSpqV0
精液の量は亜鉛だが
エビオス錠は亜鉛じゃなくてミネラルバランスを整える役目やね
まず亜鉛とエビオス錠とビタミンBとミネラル飲め
腹壊すようなら数を調整しろ
乳首をピンチで挟め
リング装着しろ
すぐイかないように金玉を縛れ
すこれば天国が待っているぞ
これだったら藤井聡太に勝てるってもの
http://2chb.net/r/ghard/1522922121/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/05(木) 18:57:45.30 ID:cMvyio400
エロサイトで一瞬にしてどこに本リンクがあるか見分ける能力 裏で普通に世代交代してるっぽいけどなんか顔は出さなくなったように見える
古参勢が叩かれ役に回ってるってだけの話だろうけど
サードの若手有望株は退社してスマホゲー行きだからな
任天堂だけよ
育成しながらやってるの
>>683
その上でサードの有望株も取り込んでるんだろ?
ますます他社頼みにする必要がないな 納得出来るまで作らせてくれる金両出す任天堂
締切強要に金は渋るサードと金は出すけど口も出すソニー
バンナムとコーテク、スクエニ、多くのインディは割とうまくやってるのでは
マベ、カプ(DLだからめだたないがコストかけずにそこそこ売れてる)コナミはもう一歩?
他のサードはチャンスロスでしか無い
市場開拓、面白いものを作るってことをないがしろにして来たツケが溜まったな
>>1
ハードメーカーが自社頼みでなにか問題あるのか? 別にプラットフォームが閉じてるわけじゃない
入り込めないのはただの実力不足やろ…
psのアイドルクリエイターたちって任天堂ハードだけじゃなくてpsでも
何もできてないからな
若い頃スタイリッシュなセンスでアイドル化して年取ってセンスが衰えてるのに
権力だけ持ってる状態
組織も硬直化して新しいこともできない
相変わらずイメージムービーを作ってそれに後から手下のプログラマにゲームを
組立させるという時代遅れの方法しか使えない
センスが古いので全く若者受けしない
そういう人材がPSにいっぱいいる
>>666
ここで言う新規IPは種まき意味だろ
なんでもいいから新規IPとか誰も思ってないべ >>688
門戸は開いているがニンテンゲーが手強過ぎてスゴスゴ帰っている状況 >>663
和ゲー業界でスプラトゥーン以降にヒットコンテンツと呼べるIPってあったっけ? ファーストタイトルが強いからこそ新作や新規IPの発売サイクル早めろよってことが言いたいんかね
>>694
発売タイトルのサイクル早めるのと
新規IP増やすのは全く別の話なんだけどな
批判しやすいところを適当に摘んでる感じがする >>582
ほんとだ
どこかで見たことある論調だと思ったら、とっくに否定されてることをどこかの宗教ブログ見てパクったのかな
キャリアはあるようだがライターとして素人同然だね 任天堂は自社ハードを自社ソフトだけでも運営出来てるのを
こういう風に穿って書くことができるのか
文系ってバカだよね
>>579
だから毎年新規IP出すメーカーすら存在しないのに
「ヒットした式IPが年に2本しかない!」とか馬鹿を抜かしてるからだろ
あとはお前がゴキブリだからだ
>>588
アストラルチェインもリングフィットアドベンチャーもマリオじゃないだろうに
だからこういう批判ありきの言うことは的外れだしろくに調べてもいない まるで任天堂が新しく挑戦をしてないかのような記事だけど
ハードそのものが博打みたいな挑戦だからな
むしろソニーやマイクロソフトが守りに入ってないか?
>>592
情報弱者のお前の脳内にあるのがそれだけだってことで
思考停止してるのは誰よりお前だっていうのがな
毎年いっぱい出せっていうのなら小規模でやるしかなく、100万とかでハードル儲けるのが間違いだし
スプラ級を出せってんなら若手もかなりの数を投入しなければいけないので毎年なんか出せるわけがない
結局叩きたい結論ありきでダブスタなんだよね というか
昔は他社も任天堂の二番煎じを堂々と任天堂ハードで出しまくってた
ポケモンなんてどんだけ二番煎じが出たか
今の他社はなんか出さなくなったね
どうぶつの森の二番煎じでも出せばいいのに
本家のユーザーの半分でも流れてこれば大儲けだろ
リングフィットも他のメーカーも似たようなのを出せばいいのに
どこも動かんな
リングの生産が遅いから転売も高い
似たようなのを出せば売れるぞ!
ラボって失敗したけどものすごいチャレンジだよな
あれもディレクターはスプラ作った一人でもある阪口翼って若手だし
>>595
出来のいいゲームを追ってるだけで任天堂の客なんていねえよ
Switchサードも国内で50万くらいは狙える実証があることが数字に表れている
そういう屁理屈こねてゲーム作ることからすらも逃げているだけ
自分が作りたいばっか需要のないゲームばかり作るからそっぽ向かれるようになった >>597
それ昔からのじゃないね 割と最近できたIP
そのように毎年複数の新規IPを作り続けてきたからIPが100を超えるようになった
新規IPバンバン作りながら古いの作るなって積極的に毎年複数既存IPを殺して入れ替えろと言ってるようなもん
ダブスタも甚だしい >>701
元ソニー社員がパクリの森をインディで発表してバッシングうけたばかりやん
あとセガが一応リング需要にあやかってズンバを出そうとしている 段ボールも自粛中の工作ツールとしてはそこそこ買われたんでは
ロボの方はクソだったけどキットとvrの方はまだ話題見る
>>602
2010 毛糸のカービィ
2010 Wii Party
2010 マリオスポーツ
2010 斬撃のレギンレイヴ
2010 ゼノブレイド
2011 引ク押ス
2011 STEELDIVER
2012 ザ・ローリング・ウエスタン
2013 ポケモンスクランブル
2013 カルチョビット
2013 花と生き物立体図鑑
2013 スーパールイージ
2014 カービィファイターズZ
(2014 ベヨネッタ2 セガからベヨネッタのIP買収)
2014 キノピオ隊長
2014 ポケモンアートアカデミー
2015 ポッ拳
2015 スプラトゥーン
2016 名探偵ピカチュウ
2016 マリオメーカー
2016 ミートピア
2017 カービィ バトルデラックス
2017 カービィのすいこみ大作戦
2017 スニッパーズ
2017 エヴァーオアシス
2017 ARMS
2018 寿司ストライカー
2018 Nintendo Labo
2018 ポケモンクエスト
2019 アストラルチェイン
2019 リングフィットアドベンチャー
2019 ストレッチャーズ
2020 Good Job!
マリオって、マリオスポーツとキノピオとマリオメーカーだから33分の3なんだが? これってファミコン発売時代から任天堂ソフトが最強だったろ
比率が変わったのはサードがスマホにしか金使わなくなったからだろ
>>701
どうぶつの森はホッコライフ見れば分かるけどあの雰囲気をパクれない難しさがある
中途半端に自社ブランドの人気IPと絡めなきゃいけない縛りばっかりやってるから新規のパクリゲーすら出ないんだろうな 単発っぽい1-2Switchを入れると34分の3だな
>>702
ラボは別に失敗はしてないよ
01は世界ミリオンを余裕で突破したし、02〜04もそれなりに売れてる
シリーズ全体でも03までで200万キット以上売れてる
知育玩具としては、滅多にないレベルの大ヒット
欧米では教育機関と協力して教育機材としても活用
そして、ラボは全てアイデア勝負で開発費自体は高くはないので、
それなりに黒字も出ている筈で、04まで予定通りに出せたのも商業的に失敗してないから >>609
GC →ルイージマンション メトロイドプライム ピクミン
Switch →1-2Switch スニッパーズ ARMS 寿司ストライカー Nintendo Labo ポケモンクエスト アストラルチェイン リングフィットアドベンチャー ストレッチャーズ Good Job! >>615
現実を見ような
マリオ依存の新規IPなんてお前の思い込みの中にしかなくてもうだいぶ存在してない
Switch →1-2Switch スニッパーズ ARMS 寿司ストライカー Nintendo Labo ポケモンクエスト アストラルチェイン リングフィットアドベンチャー ストレッチャーズ Good Job!
これが現実 小野ってケロリーヌ斎藤が寿退社した後の「ゲーム批評」を潰したやつか?
>>588
マリオ使い回しのマリカ8が3ハード累計で2000万超えててウンザリされてる?
何を言ってるのかわからないですね。 Nintendo Labo Toy-Con 01: Variety Kit
250,368
DEATH STRANDING
262,827
>>693
20万程度じゃなあ
それこそアームズに負けてるレベルだし switchはサードからの期待が低かったから動き鈍いのは仕方がない
>>712
そういえば寿司ストライカーなんてのもあったなw
ちょっと忘れそうになるけどDL専タイトルも沢山あるんだよな >>717
あの任天堂ラボとかいうゴミそんなに売れとったんかw
ビビるわ 普通の玩具と考えると
LABOの売り上げはヒット商品レベルだな
ソフトで簡単にミリオン出しちゃうからそこまで売れないと売れてないって思われるのもあれだな
周辺機ものはそこまで売れないこと多いからな任天堂
WiiFitバランスボードはアレ、ホントなんだったんだろうなw
当時巷でフィットネスブームだったりしたんだっけか?
>>635
>>1のウマシカライターはアストラルチェインはプラチナの外注だって批判してるからね
もうめちゃくちゃ
むしろ10年で35の新規IPみたいなとんでもないことをやってきたから独占状態になったのに
まだ新規IPが足りない既存のIPに頼りすぎとか抜かしてる
基準は1作目がOKで、2作目はもう既存IPに頼った手抜きだから
そして外注も手抜き
本社で若手を囲ってその若手に次々新規IPを作らせろとでも言ってるんじゃねえの >>711
黒字だとは思うけど
アイデア勝負だと開発費はかからない
というのは間違ってるよ むしろだしすぎなんだが
スプラはさすがに飽きたがあつ森もポケモンもスマブラもやり込みが足りなくて時間が足りん
サードやる暇がないんだよ
>>727
あーそれはあるな
確かに時間がねーんだわ任天堂ソフト基本やりこみ前提だし 任天堂に限らずオンがあるゲームは基本やり込みだろうに
つまるところ、任天堂が自身の存続をかけてガチ勝負を続けているところで
チョロく儲けられるよう配慮しろよとかすっとぼけたコト言ってるワケだろう。
任天堂の何割かでもいいから努力をしてから出直してこいとしか。
新規IPもいいがいっぱい作ったとしてもどうしても既存IPに埋もれちゃうからなあ
既存のIPですら中堅タイトルは出すタイミング間違うと伸び悩むのに
でもまああつ森もあって今かなり任天堂のブランドイメージ高まってるから
ここで新しい面白そうな新規IP出せたら売れそう
オンなくてもすげーよ
ブレワイはあまりにキチガイすぎるから置いとくとしてもファイアーエムブレムとかも相当変態レベル
もちろん物理的、人員的、金銭的にも限界ってのはあるから
外注やらなにやらで補うのはいいんだけどねえ。
外注だって手綱とれなきゃならないがバンナムやコエテクに任せた
マリカにスマブラ、風花雪月を見るにきちんとできているんだろう。
バンナムやコエテク側の能力のおかげだったとしたなら
なんで自社IPがああなんだ?ってなるからなw
実際問題、サードがもっと意欲的な新規IPにチャレンジしてるならPS4の勢いがこんなに早く萎むことはなかっただろうに
他社頼みは大変だなあ
SIEは他社頼みだからVitaが肌色だらけになってもどうすることもできず、結局Vitaごと捨ててしまいましたよね。
PS4もサードの有力タイトルをすべて集めたのにどうにもならず、既に日本市場は捨てています。
隙間ある気もする。あつ森とかポケモンとかにわざとぶつけて自滅している印象あるんだけど。
>>727
ゼノブレDE出たしアソビ大全51も待機してるしな FF12HDとDQ11でスプラ2挟んだりしてたね
ゼルダの前にホライゾン、古くはMH3Gの前にP3HDとか
サードの弾で競合ハードのキラー潰しを画策してる
ゼノブレイドとかマリオメーカーとかトモダチコレクションとかガールズモードとか引ク押スとか既存のIPに頼るな!って感じなんでしょ
キノピオ隊長2?既存のIPに頼るな!
ポッ拳2?既存のIPに頼るな!
名探偵ピカチュウ2?既存のIPに頼るな!
ラストストーリー2?既存のIPに頼るな!
パンドラの塔2?既存のIPに頼るな!
斬撃のレギンレイヴ2?既存のIPに頼るな!
カルチョビット2?既存のIPに頼るな!
エキサイトトラック2?既存のIPに頼るな!
スニッパーズ2?既存のIPに頼るな!
2作目から既存のIPで怠慢してることになるんだから話にならないよ
>>701
そのポケモン二番煎じ共の末路を見りゃ分かる通り、今時フォロワーなんざ本家の半分どころか1割も流れてこない
客の大半は既知認知の流用や大衆への併合を必要条件に含んでる 任天堂も自社で何とかしないとって記事の言う通り痛感して頑張ってるんだから、記事を必死に否定する必要なくね?
>>606
ほんとこれなんだよな
任天堂は定番と平行して新規IPも熱心にだしている
そしてヒットもさせているのに完全にスルーして2020年限定とかギャグだわ
まともな記事なら最低でもSwitch時代の新規IPをとりあげるのに
それをしたいということは「都合が悪くなる」からだよねw 記事が的外れな事を指摘したら、必死に否定してるって事になるんか。
大したフィルターっぷりだな。
>>743
結論が正しく見えても過程が違ったらそりゃ突っ込まれるでしょ >>701
二番煎じを作るにも、金と時間がかかるようになったから、ではないかと サードタイトルも累計ではスイッチ版勝利なのに
まだサードが売れない連呼かね
サード天国らしいPS4を見ると定番化するソフトはなく
発売から二週たったらランキングから消えるものばかり
サード率(笑)にどれほどの意味があるんだ
見た目とタイトル名が違えばオリジナルだと思いたい老害
中身が似てるクソゲー量産したってユーザー離れを起こすだけなのは
PS市場を見て分からないのかね
>>713
マリオキャラを使ったゲームの乱立って精々N64〜GC辺りまでで、Wiiの頃に概ね厳選されて定番化したやつが今も残ってるイメージだわ
マリオストライカーとか多分続編ないだろ >>740
スプラもゼルダも全然潰せてないような
MH3Gはわからんけど、同じ会社の同じシリーズで潰し合いってどんな判断だ 「メモリが余分に積まれてないとまともに動かせない」んだから
自力でやるしかないじゃんなー
つーかスイッチで自前でガベージコレクション搭載してるの任天堂くらいじゃね?
(botwの赤い月ね)
サードは海外のでさえ、いつの間にかオーバーフロウして止まる奴だらけ
(PS4でも止まる。メモリが多めだから執行猶予が長いだけで)
自社頼みを非とする感覚がスゲーな
どこぞの他力本願の陣営にとってはそうなるんだな
自社頼みでしっかり結果出せるのに、なんの心配をしとるんだ
つか、自社頼みってあんまり聞かない言葉だな
普通に使う言葉なの?
>>735
兵隊が一緒でも環境と指揮官で180°変わるからな
バンナムやコエテクの自社ソフトは経験ゼロの無能な指揮官が
兵站ボロボロで腹を空かせた兵士を精神論で無理に働かせて全軍で真っ直ぐ突撃だけさせてるようなもん
ちゃんと飯食わせて十分に休養取らせて元気いっぱいの状態で部隊ごとに適切に運用すれば100倍くらいまともな仕事するよ あまり言われないけどlabo初報のPVは出来が凄まじかった
スプラトゥーン初報と同じで言葉を使わないで
基本的に映像だけで全てを説明出来てた
Laboは初報のPVの出来が良すぎて
期待値が上がり過ぎてしまった感が強い
WiiFit→リングフィットのように
Laboも一回で諦めないで次に繋げて欲しいわ
ラボは任天堂の期待値ももっと高かったと思うよ
だから失敗ではないにしても決して成功でもない
けどあれが若手に大チャレンジさせた新規IPじゃなくて何なんだと
自社頼みって意味わからんよな
頼れるのは自分自身ってイメージで作った言葉なんかな
サードが消極的だとか頼りないサードと書くならしっくりくるが
2010 毛糸のカービィ →WiiU,3DS移植
2010 Wii Party →●WiiU続編
2010 マリオスポーツ →●3DS続編
2010 斬撃のレギンレイヴ
2010 ゼノブレイド →●Swich続編
2011 ラストストーリー
2011 パンドラの塔
2011 引ク押ス →●WiiU続編
2011 STEELDIVER →●続編SUBWARS
2012 ザ・ローリング・ウエスタン →●3DS続編ザ・デッドヒートブレイカーズ
2013 ポケモンスクランブル →●3DS続編
2013 カルチョビット
2013 花と生き物立体図鑑
2013 スーパールイージ (→Swich移植)
2013 The Wonderful 101 →Swich移植
2014 カービィファイターズZ →●続編カービィハンターズZ →●Swich続編スーパーカービィハンターズ
(2014 ベヨネッタ2 セガからベヨネッタ続編の権利買収)
2014 キノピオ隊長 →Swich移植
2014 ポケモンアートアカデミー
2015 ハコボーイ! →●Swich続編ハコボーイ!&ハコガール
2015 ポッ拳 →Swich移植
2015 スプラトゥーン →●Swich続編
2016 名探偵ピカチュウ (→●Swich続編予定)
2016 マリオメーカー →●Swich続編
2016 ミートピア
2017 カービィ バトルデラックス
2017 カービィのすいこみ大作戦
2017 スニッパーズ
2017 1-2Switch
2017 エヴァーオアシス
2017 ARMS
2018 寿司ストライカー
2018 Nintendo Labo
2018 ポケモンクエスト
2019 アストラルチェイン
2019 リングフィットアドベンチャー
2019 ストレッチャーズ
2020 Good Job!
>>762
リングフィットにfitからの流れはあまり感じないような >>766
フィットネスの新機軸にゲームらしいゲームを掛け合わせたのがリングフィットと思うんだよなあ
Laboも作ったあとにどう楽しむか
作ったものを共有する仕組みを作ったりオンライン対戦だったり
ある程度ボリュームあるゲームと組み合わせたりすれば化けるような
Laboは単発で諦めるべきじゃねえと思うわ
あそこにはデカい金脈ありそう まあバーチャボーイすら見捨てなかった任天堂だから見捨てはしないだろう
なおそれがいいこととは限らない
>>762
ラボはプログラミング知育+DIYだと需要の限界はあんなもんでしょ
リングのフィットネス需要と天地の差があると思う >>769
どこに定番じゃなくて新規が強い市場があるんだ? >>762
そもそもWii Fitからリングフィットまで何年よ?
その基準だと諦めたというには早い >>769
確かにPS4って定番しか売れない市場だよね
ちなみにサードは死んでる、インディーズは死んでる
ご覧のようなサード全力のソフト販売しても
任天堂のぶつ森とスマブラSP2本の売上と同程度で
DL含めるとたった2本のソフトに負けてしまうのが現実なんだよねw
PS4ソフト売上TOP10
モンスターハンター:ワールド
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
ファイナルファンタジーXV
ファイナルファンタジーVII リメイク
キングダム ハーツIII
コール オブ デューティ ブラックオプス 4
モンスターハンターワールド:アイスボーン マスターエディション
メタルギアソリッドV ファントムペイン
Minecraft
BIOHAZARD RE:2 自社頼みって意味わからん
ファーストだから牽引するのは当たり前
サードの墓場ブビッチwww
たった3年でオワコンロードまっしぐらwww
懲りずに消費者にガン無視されてるサードガーで去勢張るしかできんわな
>>774
PS4も続編やらシリーズものだらけなんだよな
次世代ソフトが必要なんてのはゲーム業界全体の課題
任天堂はむしろチャレンジ回数多い方だわ Switchを買った時の2本目需要どころか5本目需要ぐらいまで任天堂が独占してしまっているのは
単にサードが不甲斐なさすぎるだけ
>>542
プラットフォームを発展させる義務がファーストにはあると思うんだよな、うん VITAからSwitchに引っ越してきた乙女ゲーが任天堂の風花雪月に焼き殺されてて草
売りたいなら面白いゲーム作れよww任天堂関係ないだろww
SIEから入金されて、任天堂に嫉妬しているような文章だな
自社頼みなんて言葉聞いたことねーよ
どんな脳みそしてんだよこの小野とかいう奴
任天堂は新規IPに力入れてるほうやと思うけど
ガルモとかトモコレなんかはもう諦めたんかね
外注するとかして定期的に発売はして欲しいわ
売れなかったけど斬撃とかラスストとかパンドラとかパルテナも
ガルモもトモコレもあつ森に吸収されたんじゃないかってぐらい
今回服装や交流要素増えてるぞw
服装はイカもなかなか凄い
珍妙なクソダサポルノ服ばっかり入れてる他の企業も見習って
ガルモはなんだかんだ言って前作からまだ2年半くらいしか経ってないからね
プリチャン抱えてるしシンソフィアの規模からして3DSからSwitchに移行するのにも時間はもうしばらくかかるだろう
「自社頼み」って「ライバルは自分」的な意味不明さあるなw
任天堂が強いから隙間がないってのがよくわからん
即中古行きにならずに長期間遊べるゲームばっかり出すのが悪いって言いたいんか?
>>785
ガルモとラスストとパンドラは山上案件 ガルモはたぶんもう作ってるだろ
トモコレは坂本賀勇だが今ファミ探リメイク作ってて出るかどうかは微妙 ああ斬撃も山上だな 山上Pの新作に期待しろ
寿司はともかく♯FEアンコールももっと売れてたら良かったが
任天堂がサード頼みにしなくなったのも、サード自身のせいなんだけどな
SFCから64に切り替わる時に殆どのメーカーは任天堂を無視してPSに行ったやん
中にはわざわざ任天堂に対して敵対行動とかしてたメーカーもあったし
>>791
どっかで聞いた事ある主張だな・・・・あっ サードが何だそうが売れないのが問題だな、結局任天堂タイトルしか売れないから商売にならない。
まぁそういう客しかいないって事。
>>797
サターンにも出してないのだからいい加減そういうバレバレの嘘はやめたほうがいい >>779
switchでやりたいって思うサードタイトルがでないからな
Wiiを買ってまでやりたくないがPS4買ってまでやりたくないに変わっただけ
市場と開発者にニーズがなくなってるんだよ >>796
そりゃほとんど残飯ばっかな上に出しても任天堂のソフトみたいに
バンバン売れないからって新作出さなくなるんだから買う方だって
そんなメーカーのソフト買いたくなるわけないよな >>796
△そういう客しかいない
〇自分たちのゲームを遊ぶ客を育ててこなかったツケを払ってる状態 売れる努力したのがアトリエとドラクエくらいしかねぇ
一回PSいっても太鼓やドラクエ等任天堂機に畑持ち続けたのは
売れてるわけだからね
ドラクエに関してはヒーローズビルダーズ本編までやって
よく任天堂機に残ってたわ
パンドラの続編を作って貰いたいなあと思ってる
ポンインターありきのゲームだから無理だろうけど
しかもガンバリオンだしな
ポンインターありきと言えばウイイレプレイメーカーも欲しいが
コナミだしな
ディレクターも辞めたらしいから無理だろうな
ウソだろ任天堂…自社の力に頼ってビジネスをしてしまうなんて…
「自社頼みのビジネス」という
なかなかのパワーワード
>>808
むしろ他力本願なビジネスなんか無いだろと >>809
子供向けの新キャラ作るのに、コロコロにキャラデザから全て丸投げしようとした会社がありまして… >>785
ガルモは初代から開発シンソフィアです。
ここは今アーケードのプリチャン以外は何を作っているのだろうか。 ↓の数字に対する反論として自社頼みとか言われても鼻で笑っちゃうよなw
PS4全合計 259万本
あつまれ どうぶつの森 458万本
実際3DSじゃモンハン妖怪ドラクエと売れるものは売れてるからなあ
隙なんていくらでもあるんだよ
サードが売れないから3年でオワコンロードまっしぐらなんだよなブビッチはwww
他社頼みが駄目なのは理解できるが自社頼みは意味不明だよな
マイクラはswitch版がPS4版の3倍以上売れてるね
今年に入ってついにVita版も超えた
他社がまともなソフト出さないんだから隙間以前の問題
同じ土俵で戦うことすらできないほど任天堂が強いなら、スマホ市場も任天堂に席巻されてるはず
年末年始ならともかくソフトの売上ランキングを任天堂がほぼ独占してるのは市場として不健全な印象は受ける
ただそれは任天堂の問題じゃなくて全年齢向けソフトを任天堂以外が作らなくなってる問題のように思う
これだけ次から次とヒット作を作れるメーカーなんてほかにないからな
まあ任天堂以外のメーカーがスマホメインになったのも大きいと思うよ
前みたいにCS全力だったらここまで酷くは流石にならんっしょw
%で表示する意味がなんにもないのに、
%で表示すること自体が間違い
書く方も馬鹿だし
読む方も馬鹿というのが
よくわかる
こういうのはグラフの誤用という典型例なのに
算数の知識ないのかな全員
自社頼みのビジネスw
これを悪い意味で使うとか凄いわ
ハード関係なくゲーム出せるなら売れてるゲーム研究してより豪華なもん出せばいいじゃんサード
参考に出来るものも世に溢れてるだろ
4%ハードの分析もして下さいね。
如何にして、ソフトが売れ無くなったのか
4%は衝撃的ではあったけど、そんなずっと引っ張る
ようなネタではないと思うよ
>>779
×Switchを買った時の2本目需要どころか5本目需要ぐらいまで任天堂が独占してしまっている
〇日本人がやりたいと思うゲームの5本目需要くらいまで任天堂が独占してしまっている
そうでないならPS4%になんてならずにサードのゲームもそれなりに売れているはず でも先週時点でもファミ通TOP10の合計で18万くらいの中でPS4は6千本だけたからな
何%でしょうか?
>>829
いまだに「痴漢」なんて蔑称を使ってる奴らに言ってくれば?
あれこそまったくの言いがかりでしかないのに10年以上言い続けてるんだがね >>832
まあ、痴漢という蔑称は全くしっくりこないよな
忍者とかそういうほうが合ってると思うわ 他社が入り込む隙間がない、なんて事はないんだよな
50歳近くにもなってこんな事も判らんのか
自社頼みって、どの企業も自社頼みだろ
傘下企業ですら実績出せなければ切られるぞ
他社頼みになった時点でとっくに潰れるか買い叩かれてるだろ
本当は、PS4が急激にシェアを落とした事を分析するべきなのよ。
その作業を行って入れば、PS5で勝機も有るのだろうけど
『ハードパワー戦略』以外に『新ジャンルのゲーム』これを提案しない限り難しい
日本では自社頼み(と中小、インディ)で勝った
次は世界で自社頼み(と中小、インディ)で勝ちに行く
PSコケても最悪pcに振ればいいやと思ってるんだろうけど、CSでコケてさらにニッチでオタ向けな需要のpcでやってける訳ないでしょ
2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020
で全部任天堂がソフト国内比率トップ
>>1
自分とこのハードなんだから自社ソフトで盛り上げるのが普通だろ
自前でクソゲーしか作れないのに何故かハード発売してる
他力本願の電気屋がおかしいだけでw ハード事業はプラットホームビジネスなんだから他社を取り込んで盛り上げないとハード作る意味無いんだよな
Wii後期を見れば解るが確実に先細る
PS3が後期で取り返したのはサードが多かったから
任天堂のパクリなんて誰でも出せるのに
何で出さないんだろう
類似商品がオリジナルを上回ればシェアを奪い返せるのに
プライドが許さないのかな
ワンピース コナン ドラゴンボール
ゲームもそうだけど漫画でもアニメでも老若男女にウケて人気を持続するのって本当に難しいんだね
力入れる・予算かけるトコロをもっと見直して
サードもっと頑張れとは言わないのかこの人
自社が頑張ってるがサードが付いてこない印象、とか
自社ソフトに勝るソフトがサードから出てこない、っていうならわかる
自社頼み←日本語からして怪しい
ゲーム業界全体が任天堂に独占されてんじゃん
この記事の通りなら全体のソフト売上がSwitch独占じゃ成り立たないんだよ
PS4独占でも成り立たないけどな
買い取り保証と小売りへの「うちソニ」で強引に出荷してるだけ
>>845
ファースト最悪の債務超過になったPS3はどう見繕っても良い方の見本にはならん >>846
作ってみたら全然簡単じゃなかったんでしょ
よくある事や 確かに自社頼みは成功したらいいけど
そうじゃないと一気に厳しくなるからなあ
この堅実かつ圧倒的なソフト群を誇る任天堂でもWiiUで失敗して赤字転落ということもあったし
>>823
都合よくみえるようにあえて書き換えるんだよ
グ ラ フ スレで採取されてたっしょ
円グラフの数字と占有面積が違ってたり
PCのスペックを対数表記で僅差に見せたり
まあ、そんなんだから客がマスコミから離れてSNSのクチコミに走ったんだけどな
(そしてマスコミ側もついてきてステマかけまくってる、と) >>858
PS3時代はグラフのAAがよく貼られていたな プラットフォーマーとしての役割として「自社頼み」とか言ってるんだろうけど
OSだってビジネスソフト主導したのMSだし
Macもデザイン関係とか音声関係はApple主導だったでしょ
他社頼みじゃコントロール出来ない無法地帯が生まれるだけなんだよな
>>856
それはサードの有無ではなく、任天堂が自社タイトルを自社ハードのみに出すことによる任天堂にとってのリスク集中の問題だ
もしサード頼みだったら一度WiiU級の失敗をして信用を失えば次なんてありえないんだから、自社タイトル頼みはむしろリスク低減の効果がある 誰もサードの有無なんて言ってないが
任天堂内のソフトの開発力とそのヒットに依存するビジネスモデルでは
新たにヒットソフトの開発力が必須って記事でしょ
お前が恣意的な明らかに対立煽りを狙ってスレタイに釣られて
ちゃんと記事を読んでないだけ
>>846
任天堂が大ヒット作を作る度にパクられてきたよ? >>862
業績の安定性を問うなら、定番タイトルを除外する意味が無いし、2020年度に限定する意味も無い。
そもそも、Switchでもサードソフトはちゃんと売れてる。
あらゆる点で的外れな記事だから突っ込まれてるだけで、対立煽りでも何でもない。 PS4%って何だかわからないけど
パックマンのアレっぽいな
任天堂以外のタイトルに全く信用が無いから以外の答えがあるのかこれ
PS4版のバンナムのゲームですらもう発売日に買う馬鹿は居ないくなった時代なのに
>>81
というか広告業全体がそういう考えなんだろうね
市場を他社に分け与えず独占して子供騙しの粗悪な製品で荒稼ぎし金だけ貯め込む企業が歓迎されるわけがない >>867
子供を騙せば市場が取れるという理論を振りかざしてるのに
他が真似しても出来ないからこうなってるんだろw
SCEの時代からイライラしながらパペッティアだのテラウェイみたいなゲームを出してるが
センス皆無だから子供すら騙せないまま市場から消えるわけで 任豚はアスペルガーだから一までも4%連行なんだよなwww
>>869
4%って言われてイライラしてるんじゃイキってもしょうもなくねぇかお前w >>868
真似してもできないじゃなくてソニーは倫理的に真似しないだけじゃない?
他社が殺人GOのような死人が出てるアプリをばらまいてるか?
たとえばドラクエウォークは殺人GOを参考にしてそれなりに成功しているが企業側が安全に配慮していて死人出してないしね
同じように「子供が好むかわいいキャラクターと抱き合わせて徹底的にぼったくる」とか罪悪感がでるようなところは真似しようとしてもどこかでストップがかかる
ソニーは一流企業だし マルチの時代に他社頼みしてもな
どこでも遊べるもの揃えても他のハードでもいいじゃんになるだけ
しかし集森もゼルダもスマブラも劣勢だった64からの財産なんだよな、皮肉というか
自社ゲーム売るためにゲームハード売ってる会社だからな
よく考えると他社頼みのビジネスってイビツだな
今度出るPS5だって、他社が頑張ってくれなきゃ立ち上げすら厳しいんだぞ
そんな不確定要素が多過ぎるビジネスに巨額の投資をするなんて正気の沙汰ではない
まさにVITAはモンハン頼りにしてて倒れた様なもんだからな
だから巨額の資金でソフトメーカーの人気作品を誘致するんだろうね
>>845
3DSが後期先細ったとは言わないんだね
何かに憑りつかれたように昔のWiiなんか持ち出して ps50%を目指さないといかんのだが……
いける気配ねーよな今んとこ
>>871
キ ッ ズ の 星 プ ロ ジ ェ ク ト
ゴ ン じ ろ ー
否定するのはいいけど他の信者に○されるぞ?創業者一族の人の企画なんだからな >>881
ごんじろーはぼったくってなくね
盛田はソニーファンの中でも評価分かれるだろ >>864
そもそもどこよりも新規IPに力入れてるのが任天堂だしなぁ、次世代の育成もしっかりやってるし
何故か期間限定してソフトナイナイ、ヒットして次作が出たら即座に定番タイトル扱いしてジョガイジョガイ
任天堂にはオリジナルタイトルの開発が必要だ!って…
結論ありきで無理矢理書いた難癖でしかない Wiiに対して言ってるならわかるが
今はPSWのゲームが売れてるわけでもないしなあ
>>882
ごんじろーはゴミみたいなスマホアプリ出してたのもう忘れたのか >>882
ぼったくるのはともかく、お前らが馬鹿にする子供騙しだろ?
コロコロに「子供向けやりたいからなんか考えて」つって、「おたくらずっと子供向けやってなかったのにどういう風の吹き回し?」って言われたそうだぜ?
この時点で考えを透けて見られているが、それでも社内で放り出したのがゴンじろーだよw
最近連載が終わったけど、そしたら描かされてた漫画家がゴンじろー始める前に連載してたのを再開してたよ
ハナっから失敗するって思われてる何よりの証拠だわな、老いってのは怖いなぁ?
>盛田はソニーファンの中でも評価分かれる
分けるまでもなく無能だろうに、コイツが何やったよ? >>887
カルト信者は子供騙しと子供「向け」の違いがわからないのか
子供騙してごんじろーさんでボロ儲けしたのソニーは?違うよね
良くも悪くもごんじろーは子供向けの普通のIPだ
妖怪やポケモンみたいにキャラの物量とグッズで荒稼ぎするモデルでもない
盛田がSIEJプレジデントの時期にモンハンドラクエ盗まれてたのを半分だが取り返したし、おかえりなさいで豚を半狂乱にしてたし無能とは思わないな ドラクエ盗むとは?
任天堂ハードの方がタイトル多いでしょ
ソニーは子供騙しレベルの作品すら作れなかったってだけだろ
子供向けってのは子供にウケて初めて貼れるレッテルだよ
現実ではゴンジローは子供にさえウケ入れられなかったのだから、単なる不人気IP
>>892
ゲハ以外では誰も興味持ってなかったものな PS生まれというとMHやバイオ、無双って所か
FFDQはFC生まれだものね
自社頼りに特化した(と言ってもサードソフトもかなりの本数あるけど)任天堂と
他社頼りに特化した(ファーストソフトもマルチ化する徹底ぶり)ソニー
この先生きのこるのはどっちだ
>>891
DQやFFがPSに出てる時期にもスクエニが任天堂ハードに出すのをソニーは認めてるけど
DQHまで任天堂の買い取り保証で何年も外伝すらでなかったんだよなぁ >>890
おい、盛田が就任したのは2014年だ
だがお前の挙げた2つは2013年から開発してた・・・時系列的にありえないんだが? >>897
開発してても任天堂やMSの策略でプラットフォームが変わったりするのはよくあるでしょ
PS3独占だったFF13もヴェルサスも盗まれたし
盛田体制ではドラクエモンハンがちゃんと出るようになってFF7Rの独占も守って貰えたし
糞箱や豚ハードとのマルチは嫌だという日本のファンの声をようやく聞いて貰えたと思ってるよ >>898
>PS3独占だったFF13もヴェルサスも盗まれたし
PS3が余りにヤベえ状況だったからスクエニの方からマルチに下の知らねーのか?
そしてヴェルサスなんてタイトルはなくなったぞ?
>任天堂やMSの策略でプラットフォームが変わったりするのはよくある
>盛田体制ではドラクエモンハンがちゃんと出るようになってFF7Rの独占も守って貰えたし
答えになってねー、なんで就任するより前に開発してたタイトルが手柄になるんだよ? >>899
?それ糞箱版ベヨネッタの話でしょ
2007年10 野村「FF13とヴェルサスのTGS'07映像にあった「PS3 Only」という表記は「自分たちはFFを信じて作っていて、ブレはない」という、再度の意思表明。他ハードでも出るのかと不安に思っているユーザさんもいると思うが、そこは安心してほしい」
2008年 FF13が海外で糞箱にマルチに決定
2008年07 北瀬「ユーザーを困惑させてしまうだけなのではっきりと言いますが、 日本国内でXbox360版を出すことはありません」(電撃)
2008年07 橋本「(日本でXbox360版の発売は)まったく予定にありません。ヴェルサスは(国外も)PS3でのみ発売します」(ファミ通)
2008年09 鳥山「まずはPS3版を完成させなきゃいけない。(日本でXbox360版の発売は)ありません。絶対に出ないです」(電撃)
↓
2009年07 和田「クリスタルツールズはFF13をマルチにするために作っている。マルチは標準でやっていく。技術的、精神的なところがあり、
一つの機種でないと劣化すると開発が思っていた。この宗教的な所をどう崩すかやってきて、ようやくまともになってきたのがこれからのタイトル」
2010年05 和田「『VERSUS』マルチ化は社内で正式な発表ギリギリまで検討する」
2010年09 野村「『VERSUS』はPS3に特化して制作している」
↓
2012年7月 和田の要請で田畑が開発に参加
経緯的に開発とPSファンは滅茶苦茶糞箱を嫌がってて和田も最初はそれを認めてたがMSの金に目が眩んで態度を変えた格好 一体どこからベヨネッタが出てくるんですかね・・・?
PSだけだとリクープ出来ないからマルチになってるわけで
もっとソフトを買ってれば独占だったかもな
開発力が低下したら定番も新規もクソもない
ガワで騙せたら苦労しないんだよ
妖怪ウォッチが死んだからもうキッズゲームは任天堂の独占だよ
PS4発売からの7年間で年間200万本以上売れたソフト
https://teitengame.com/index.html
・妖怪ウォッチ2 元祖/本家
・オメガルビー・アルファサファイア
・モンスターハンター4G
・スマブラfor 3DS
・妖怪ウォッチ2 真打
・モンスターハンタークロス
・サンムーン
・ウルトラサンムーン
・スマブラSP
・ソードシールド
・ あつまれ どうぶつの森
PS4は残念ながら0本でしたwww >>856
成功したらいいけどそうじゃないと一気に厳しくなるってのは娯楽産業だったら当たりまえであって
自社頼みかどうかは関係ないと思うが サードが意欲的なタイトルを出しているのに売れないのではなくて
サードが意欲的なタイトルをほとんど出していないだけですし、
他社が入り込む隙間がない、なんて大嘘ですよね。
>>873
スプラトゥーンも地獄を見たWii Uで生まれましたよね。 他社に頼みすぎるとSFCのサードをPSに奪われた時みたいなことになるからねえ
奪うことしか出来ないソニーには今の状況をどうすることも出来ない
>>34
ネコ4匹はな
既婚者かどうかは重要だが
信頼性が一変する ハードは売れまくったけどサードに無視されて任天堂ソフト切れたら急減速したのがWii
今と似ている
>>912
サード出まくってるけど全然売れずソフト出てるのに売れなくなったPS4
vitaと似てる >>912
携帯機も統合してポケモンと携帯だと強いぶつ森ある時点でWiiにはなりません >>902
キムチナゲームズは当時PS3の開発環境なかったけどセガが糞箱だけじゃビジネスにならないとPS3版作らせたって話
実際糞箱の2倍売れた まあ、結局ベヨネッタは続編開発が頓挫して任天堂に拾われた訳だが。
なんて排他的なんだ任天堂!! 大問題じゃないか!! 国連で取り上げるべきだ!!
自分達でハード作って1000万超えポンポン出してるって冷静に考えてやべぇわ
ネットのネガキャンどうのこうので潰せる所じゃない
自分の力だけでなんとかできるってすごいだろ
他人の幸不幸で文章書いてるやつより更に
>>918
PS1PS2が絶好調の時代でも平気にミリオンタイトル出してランキングに食い込むし
その時代に生まれたIPが今の定番ミリオンタイトルになったりしてるし
地力が違い過ぎる サードにそっぽ向かれてるブビッチはオワコンロードまっしぐらなんだよな
MSも認める独自路線だからなぁ
半端なギミックや性能でどっちつかずなコウモリハードとは次元が違う
>>922
サードなんて接待しても
次はGoogleかMSかエピックか
全く事業計画安定しないレッドオーシャン
わかってるからSONYもスパイダーマンやラスアス作ってるけど成功しない スプラとかではもっと他者キャラと積極コラボしていいのにと思う
新規が入って来ないのが一番よくないから
いまだに最新ゲーより上のランキングにいるゲームで新規が入らないとは?
スプラトゥーンはドラクエ10とコラボしてゲームでスプラ衣装着れたが
PS版出すことになってその衣装は着れなくなってしまった
任天堂が主力タイトル出してない月の方が多いんだから入り込む隙間だらけなんだが
>>812
プリチャンと一緒にプリパラ筐体も稼働してるしスマホのキンプリもシンソフィア
そんでタカラトミーの決算資料からプリパラのスマホアプリ開発中なのが分かってる
これがアーケード筐体と同質のものならそれもシンソフィアになる可能性大 >>930
そもそもハード内のシェアは
円グラフで表示する意味が
全くありません >>926
スプラはフェスのたびにコラボしまくりだっただろ
ゲーム会社縛りしてないだけで