天下取ったと言えるのはMinecraftとかフォートナイトレベルじゃないのか
ビジュアル的にはひたすら悪趣味で気持ち悪い奴多くて好きじゃない
ダクソの方が美しさがある
>>2
嘘つくな
30fpsも維持できないよ
25~28ぐらい出たらマシなレベル ところどころ異様に息苦しくて不便なんだよな
対人もほとんど機能してないしダクソより数段落ちる
それでも面白かったんだけどSIEが力入れなかったのが不運
天下取ったけどダクソみたいにブラボライクが出てくることは無かったな
グラのしょぼさを暗さで誤魔化すのやめてほしい
中小企業にAAAと争えってのが酷なのか
>>21
デスストは何とも言えん
独自路線すぎるから刺さる人にはかなり刺さるのかも 死にゲーがワンパターンだから
脱却しようとしたけど結局変わらない
ブラボはPS5になってもフレームレート上がらないとか聞いたんだが終わっとるな
結局高難易度ゲーは敷居高い
ある程度ゲームをやってるそうにしかうけない
アクション50点 大雑把なバランス。ダクソ系ならセキロがもっとも洗練されている
キャラデザ50点 後半から形容しがたい、ただ黒いだけのボスがぞろぞろ出てくる
ストーリー10点 野村哲也なみに意味不明なシナリオ。ネットの解説を読んで、ようやく理解できる。
総論 完成度が高いダクソ1、3やセキロと比べると荒削りな佳作。デモンズソウルに近い(荒削り具合が)
この程度のソフトが天下とったとか言ってる奴居るの笑うわ
FF15にすら及ばん
世界観SSSとはJRPGにおけるドラクエのように後発の同ジャンルが似たような感じになることだ
ブラッドボーンにそんなフォロワーある?
疑う余地もなく神ゲー評価
ブラボめっちゃ好きだけどストーリーSは流石にないだろ
獣狩りの夜、医療教会とか
ヤーナム市街周辺の雰囲気は最高だけど
進むほどどんどんずれていってしまうのが悲しい
宇宙人まで飛んだのは逆におもしろかったけど
普通にクリアしてもストーリー意味不明だしな
ダクソなら前の王達ブッ倒して王を継ぐ話だって理解はできる
ダクソの方が好きだった、要は好き嫌い別れる
ダークっぽさもグロさの方に比重高いし
救済措置のレベルアップができるようになる条件をクリアする為の条件がレベルアップしなくてもゲームクリアできるようになる事とかアホみたいだからw
ブラボは神父超えたらとか言われるけどガスコイン倒したらクリアでいいくらい底が浅いゲーム
フレに付き合わされ進めていったけど特にその後も面白くなることなかった
結局パターン覚えて倒すだけだからね
同じ死にゲーならセレステやマリメ2を見習って死んだら即再開くらいが必要だし達成感も欲しい
あとあの世界観が気にいる人って変わってる人多い
スレ覗くと啓蒙がどうたら正直気持ち悪い
グロくて暗くてお話がよくわかんない割によく受け入れられたなぁってタイトルだと思うよ
プレイすりゃ楽しいのは確かなんだが人選ぶだろアレ
>>52
2Dアクションの高難度は作者の指示通りにボタン押せってだけだからクソつまらない
ソウルシリーズBloodborneはRPGだから、キャラビルド、武器、戦略がある
2Dの死にまくるゲームみたいな狭いゲームじゃないぞ アメンドーズを見て巨大ボスって調整難しいんだなっと思ったわ
なんだっけ街中で困ってる人を病院に紹介すると実験に使われて酷いことになるからいかにも怪しい教会の爺さんに紹介するのが正解とかいかにも悪趣味なんだよね
この話を得意げにされたときドン引きしたしこんなのが持て囃されるpsのユーザ層を察したかな
一般受け無理無理エヴァよりよっぽど人選ぶ陰湿なゲーム
天下取れなくても中小で200万売れ(出荷?DLだっけ?)なら上々じゃね?
世界観は一般受けしない方向だから仕方ない。
デモンズも発売日に買うくらいシリーズ好きだけど、ぶっちゃけ序盤がソウルシリーズにしては難しすぎる
あと、序盤のマップが複雑すぎて迷子になって死ぬ
デモンズとかダクソなら、やべーーーうわあああああ、からもなんとか生き残ること多いけど
ブラボだと、雑魚敵がリンクしすぎてうわーーーーーだとそのまま嬲り殺される
毒沼も、この先にきっと沼が抜ける、、、て信じて進んでも最後まで毒沼のままだったり
序盤が難し過ぎるくせにグロすぎるんだわ
個人的には大好きだけどさ
世界観好きだし自分も好きだけど人は選ぶし万人受けはしないでしょ
>>56
ブラボの自己紹介ありがとう
セキロウもそうだけどリズムゲームだし3Dゲームって2Dより緩いんだよね
あまり上手くなくても3Dならなんとかなるけど2Dはそうはいかないからね
あと死にゲーに大事なリトライ性がホロウナイトにすら負けてる
あれも直前のセーブポイントから死んだところで金回収するソウルの要素入ってる
ビルドや戦略なんてアクションゲームなら2D3D関係なくあるゲームはあるからね ガスコインと獣が両方強かったらそれこそ心折れるで
いくら、獣はスルーできると言われても初心者はそんなもん気にしてないだろ
>>63
高難度の2Dってそれ以外にクリア方法が無いものが多いから完全に覚えるだけの作業だしな
2D系はブラボやソウルみたいに戦い方を変えたり武器変えたりして突破できた時の喜びみたいなのが無いよね
ソルトみたいなソウルライクの2Dとかは別だけど 主人公が最終的にラスボスの幼体になる
好きな終わり方の1つだわ
>>66
達成感は2Dの高難易度のが上になってしまう
セレステなんかよく出来てるけど正確にコントローラ操作要求が高いゲームって根気と上手さが大事だからそこを乗り越えられたとき自分のアクションゲームのレベル証明になる
ブラボなんかは仰るとおりいくらでもビルド変えればエンジョイプレイだろうがマゾプレイだろうができるだろうけど裏を返せば死にゲーというには弱いし誰でも出来るんだよねアクションというよりRPG
もちろん誰でもクリアできるのはいいことではあるけど達成感は感じない PS4でしか遊べなかったから
まだPS3で遊んでた
気が滅入る
あと雑魚が武器防具をドロップしないのがダメ
最初の市街がいきなり難しいからな
クリアしたあとも最初がきつかったって印象が残るくらい
>>68
本質を捉えてると思う。
一部の高難易度でマウント取りたい方には悪いけど、
ソウルシリーズは死にゲーだけど、高難易度ゲーかというと違う。
上手く難しさを演出してるゲームなんだよね。
だからこそツミなんて無いし、間口も広い。
そこが素晴らしい所だと思う。
そもそも高難易度2Dゲーの様に精度求められたら、
こんなにダークでグロいシリーズ、売れてない。 ストーリーはFもしくは全角ハイフンで無評価だよ
一切がほぼ全て無に等しい
ソウルズボーンのフロム文法的ストーリーテリング中でも特に異質
何のためにどこを目指して何でこいつと戦うのかが一切ない
ギルバートとかゲールマンが助言じみた事を言うのもローレンスの頭骨に触れてウィレームの警句を聞き出すのも
少なくとも主人公にとっては進めるようになった方へ行って殴り殺す、それ以上の事が起きてない
フロムゲーのストーリーなんて世界観の脚色でしかないし単体で評価するものかと言われるとな
アクションS???
下手くそにはそう感じるんだろうなwww
>>75
ガスコインで詰んだ人も多いと思う
俺もめっちゃ苦労したし ダクソの回避はゴロンゴロン転がるばかりだかりだけどブラボは俊敏なステップが映える
銃はリロードがあったほうが更に難易度が高くなってよかったのにな
>>87
俺は神父では手こずった記憶がない
殉教者ローゲリウスだわ、何回やっても何回やっても倒せんかったのは
土曜ずっとやっても駄目で、日曜にやっと倒せたとかそんな感じだった 最初の市街越えた後のボスに殺されてやっとレベルアップとか出来るようになるらしいがいまだにそこまでたどり着けない
>>45
個人的な一番はBloodborneってインタビューで答えてなかったか? 所詮高難易度ゲームはニッチって事だな
大好きだけど
小野伸ばしてため攻撃でブンブン敵を吹っ飛ばすのが良かった
kなんとかの洞窟でデブ3人殺すのは飽きたな…
>>61
これは個人的にだけどサブカル系のコンテンツはなんでもかんでも世界設定を広げるのにラヴクラフト持ち出すのやめてほしい
正直なんでもかんでもそれだから多すぎて食傷気味 ブラボはボリュームがBかな
まあ現代版悪魔城ドラキュラって感じで大傑作ではあるけど
>>1
初期装備やその次に手に入る武器が強すぎて結局最後までそれでやれてしまうから、
ダクソみたいな新しい武器を手に入れる喜びみたいなんがまるで無かった
あと序盤の難易度の高さね
ダクソとは違う爽快なアクション性みたいなのを売りにしてたけど、
複数の敵を相手にするとガチのリンチ喰らって爽快アクションする間もなく一瞬で死んでしまうから、
結局一匹ずつおびき寄せてちまちま削っていきながら先に進む感じがダルかった デモンズからこっちやってること一緒じゃん
それともTPSアクションはもう進化しようが無いのか
最近こんな感じのスレが増えたけど
世界観SSS←この表現で笑ってしまった
ブラボってやった事ないから知らないけど
ゲーム内でSSSみたいな評価でもしてるの?
デモンズ→ダクソ→ブラボという実績があるからセキロにGOTYが来たと思うんだよね
>>104
少なくともブラボは別物だろ
リゲインシステムは革新だし発明 ストーリーはもう少し説明あっていい
武器は少なかったけどみんな個性強みがあって良かった
ダクソ3は武器がつまらなかった
プレイはしたことないけど、店頭デモのキャラが怖すぎて、これは無理だと思った。
天下を取るって
・面白さ
・売れる
の二つの要素を満たす必要があると思う
ブラボは面白さでは天下とれるレベルだとは思うよ
とても良い出来でまとまってる
序盤レベルアップ出来ずに強いボスと戦うっていう絶望もあるけど、抜け道があったりするし
全部の近接武器が変形するってのも拘りがあって素晴らしい
売れる要素って「あ、これやってみてーな」と思わせることだからあのグロすぎる感じで真っ暗な感じは受けねーんだと思うわ
手にとりたいと思わせるなにかが足りないよね
パケ絵も鉈とかこえーしセンスない
>>52
ブラボ本スレの連中のこの糞寒いノリとかな
55: 名無しさん@お腹いっぱい。 >(ワッチョイW e62c-5ISU [111.110.208.159]) [sage] 2020/06/02(火) 01:32:36.33 ID:pkDoJhrR0
なるほど、君も何かに飲まれたか
56: 名無しさん@お腹いっぱい。 >(アウアウカー Sadb-9SXo [182.251.118.4]) [sage] 2020/06/02(火) 01:33:15.77 ID:lkBtfA0Aa
ごくごく
57: 名無しさん@お腹いっぱい。 >(ワッチョイW 5363-6xJ1 [180.18.170.125]) [sage] 2020/06/02(火) 01:39:42.99 ID:Lt6HELj30 (1/6)
ピチャ、ピチャ、ピチャ…
58: 名無しさん@お腹いっぱい。 >(ワッチョイW 4b8a-WEJS [150.249.101.82]) [sage] 2020/06/02(火) 01:46:24.59 ID:Q5ybqcDc0 (1/5)
(脳液を啜って)美味い!もう一杯! ノマくらいまでやったけど
そっからクトゥルー()全開になってやめたわ
ゴシックホラーの隠し味で良かったのにコズミックホラー丸出しは恥ずかしくていらん
世界観S→C
あの世界観狂ってて結構好きだけどな
それよりボリューム少ない方が気になったわ
>>107
リゲインなんてディアブロが先にやってるだろ 世界観まじで素晴らしすぎたわ
でも万人受けはしないだろうなと思う 好きな人は好きってやつ
独自でカッコいいとは思うが
一番に素晴らしいというほどでもないしなんか宇宙人出てきちゃってるし
>>119
確かに宇宙人とか出てきたのは微妙だった
狩人が獣狩っていく分かりやすいストーリーでよかったのに >>117
ディアブロやったことないけど
ダメージを受けた後に一定時間以内に攻撃を当てると回復、武器や攻撃の種類で回復量が増減
なんてシステムが組み込まれてんの? 今のトロフィー率は知らないけどフリプもあり半分はガスコイントロフィー取れてないんでしょ?
つまりは高難易度と合わないからやめた層が半数いるわけだ
天下どころか人を選ぶんだからお勧めできない人を選ぶゲームとしかならないよね
>>122
どのゲームでもそんなもんじゃね?
任天堂はトロフィー無いから確認できないけど、ゼルダとかマリオも途中でやめてる人も少なくないと思う >>123
マリオやゼルダは本体と一緒に買われる定番くらい人気あるからね
オススメもできるしやめたのも合う合わないだけでしょ
遊ぶ人のことよく考えてるゲームと一部のオカルト好きに向けたゲームは全然違うよ >>107
回復する仮ダメージ、防戦一方では回復しないって概念は古くからあるんじゃね?
格ゲーでいえばヴァンパイアセイバーとか ああロード遅いよねあれはPS5でやりなおそとかおもたな
まあ名作だけど
>>126
>>127
そうなんだ全然知らんかったな
ソウルライクの盾待ち前提のシステムからBloodborneの血で血を洗うリゲインシステムは激アツの変化だったから褒められまくってるだけか >>130
そう
だから起源主張は知識を身につけてからの方が良いぞ >>131
まあそのシステムがBloodborneが起源だ!!って主張したかったわけじゃないんだ
血塗れってタイトルの通り、敵の返り血を浴びて回復するシステムがガードが有利なソウルシリーズからの方針転換として革新的な素晴らしいシステムだって言いたかった
ノコ鉈の禍々しい引き裂くデザインと返り血ってコンセプトがセンス尖ってて最高だし
旧ロンドンっぽいデザインもメチャクチャかっこ良かった ブラボはとにかくデザインが最高
ハンター衣装も変形武器もむちゃくちゃかっこいい
>>132
詳しくサンクス
俺もブラボは楽しかったよ >>125
誰もクリア率の話なんてしてないぞどうしたんだw
ブラボが人を選ぶオススメできないゲームで半数はやめてるってことしか実データない
マリオやゼルダはもっとクリア率高いと思うよブラボみたいな特殊なゲームじゃないし対象範囲も広いからね >>138
?
トロフィーを見て半分くらいガスコインでやめてるからって話してたよね?
別に高難度とか関係なく50%くらいは最後まで遊ばずにやめてると思うよって言ったんだよ
特にフリプなら一応試してみるかーくらいの人も増えるし >>137
そりゃ啓蒙貯め込んでるからな
発狂もするさ PS9になっても4K 120fpsにすらなれないの?
>>139
良かった話は通じてたみたいだね
ブラボが特殊で人選ぶゲームだから半数はやめる程度の残念なゲームってとこわかってもらえて嬉しい
FFやドラクエやマリオはもっと間口も広いし人気あるから合わない人少ないのも人気の証明ね
そもそもどのゲームも半数すぐやめるならブラボだけ話題にならないしね 大体の敵はコロリン回避とパリィで行けちゃうからアクションがものすごくよく出来てるという評価でもないなあ
そういう意味ではガスコインさえ抜けれれば割とサクサク進むんだけどね
>>10
似たり寄ったりだろ、どっちも不気味で陰鬱な気持ちになる。明るさ皆無なゲームはマニア人気はしても天下は獲れん。 四国くらいなら取れたかな
天下?馬鹿言っちゃいけねぇよw
発売当時は他に何もない需要が期待されたんだけどそれなりにしか売れなかったな
全体的に黒っぽい画面でグラもPS3に毛が生えたくらいにしか見えずソウルシリーズ未経験者が今よりずっと多かったから妥当かも知れんが口コミでもっとジワ売れし続けてもよかったくらいのデキ
聖杯ダンジョンは賛否あるけど俺はあれのおかげで複数キャラ作って数百時間楽しめた
普通に世界観と難易度だと思うんですけど
後フロムプレイヤー達が高難易度って騒ぎすぎた