ダークソウル1はシリーズの中でもわりと控えめな方だよね
2になると雑すぎて持ち上げるゲームですら無くなるけど
でもswitch専門のYouTuberが死にまくって泡吹いてたよね
だから何度も言ってるじゃんダークソはデモンズの劣化版だって
あんな低性能版をやったくらいでいい気にならないでほしい
2は飛ばして3をやるべき
>>10
だから言ったじゃん
ブラボでもそうだがゴキブリは下手くそとヘタレとエアプ揃いなんだよ って バージョン1.04以降全体的にヌルくなったからな
1.03以前には無敵になる強魔盾バグがあったけど
>>11
プレイした事ある奴だけが口を開ける
それ以外はヘタレの言い訳 >>12
今でも初代は強靭ゴリ押しできる時点でヌルゲー >>14
強靭ごり押しとか1、2周目くらいしか通用せんだろ
肉と一緒に骨を絶たれて終わり 初期バージョンの溶岩と恐竜地帯は理不尽の塊みたいな場所だったのに
恐竜がただの置物になってしまった
>>15
それ抜きにしても闇術ブッパマンでなんとかなるのが初代やし >>13
ゲハでトロフィー取得率の画面晒したらそれまでブラボ持ち上げてたヤツが
ゴッソリ消えましてねw
ごめんなw
ほんとごめんなゴキブリwww マリオメーカーのほうが難しいわな
あの程度イキってるPSユーザーって
マジでスクエニゲーしかやってねえだろ
ここは難易度高い風にみせかけて満足させる調整が上手いからな
セキローとかもそう
ソウルシリーズを「高難易度ゲーム」って広めたのがそもそもの間違い
ソウルシリーズの評価されてるポイントは子供でも老人でも繰り返せば必ずクリア出来るって部分
雑魚含めて全ての敵が覚えゲーで、その覚える過程が丁寧な難易度曲線になってる
プレイヤースキルに依存しないというのは入力猶予の大きさから開発側の意図
フロムは高難易度を真の意味で売りにしてないからな
それを勘違いした奴らが作ったのが仁王
>>25
これだな
正直プレイ中の節々で任天堂イズムを感じたわ >>27
クリアした事にして次のステージに進んだ事にするなんて真似をフロムはしなかったけどな ダーク系の覚えゲーを昇華させて難易度もがっつり上げてってのがホロウナイトだよな
これも繰り返しやってると無理ゲーに思えてたのが楽勝になってくるって部分への誘導が上手い
理不尽ゲーの類だったらこんなに評価されてない
逆にダクソより難しいなら理不尽ゲーに足突っ込んでる感じ
PS3でデモンズやってるけどそんな難しくはねえ
敵はボスまで反復行動を繰り返すだけのバカじゃねえか
俺はカメラ操作上手くないからスイスイはいかないが3Dゲームやってる層にはイージーだろ
>>31
プレイヤーの甘えを良しとしすぎるのが底がないというならそれは沼と同じだ
堕落という沼だ デモンズダクソ1は敵の挙動が素直だったな
後期作であったようなローリングの終わり際を刈り取るような
タイミングをちょっとずらした攻撃とかあまり見かけなかったし
>>36
甘えってゲームメーカーは調教師か何かか?
そういうことばっか言ってるから4%に堕ちるんだぞ Switchユーザーはデフォルトで30fpsと高難易度だからクリアできたら胸張っていいぞ
レベル上げでゴリ押しできるなんちゃって高難易度アクション()だし
オンラインで人呼んで倒してもらうとかもあるし
Super Hexagonみたいな「本物」は絶対クリアできないのがフロムキッズ
>>40
PC/PS/XBOXのマルチ展開なんですけどね
そんな事ばっか考えてるから宗教やめられないんだろ 魔界村はACとFCで大分違うからなぁ
FC版は割と理不尽系
ロックマンは当時の理不尽ゲーが多い中でちゃんとクリアできる前提で作ってるから難易度は低め
魔界村は難しいってか操作が理不尽だから俺にもできない
ロックマンは好きだけど、ロックマンのそんなに難しくない奴くらいの難易度だろ
ロックマンのボスをバスターだけで8体倒せるくらいのプレーヤーならそんな苦じゃないと思う
>>34
魔界村とロックマンじゃ難易度が全然違うだろ
FC魔界村は理不尽ゲーレベル >>44
先のプレイングを人質にトライを強制させることがユーザーニーズに合ってるのかね〜?
それでスターコインは全部取ったの?見せてよ(100レス) >>49
ユーザーニーズに合ってなきゃダークソウル3 は1000万も売れんと思うがね >>35
あれも地味にしんどい
一回に時間かかるからなぁ フロムで本当にムズイのはセキロだけだよ
それ以外は全部マリオ以下
むしろ横スクマリオとか苦戦した記憶が無い
操作がゴミになる水中ステージは大嫌いだけど
そもそもダクソは難しいだけで人気になってるわけではない
これわかってない人多いから「厳しすぎるとユーザーが逃げる」とかズレた事言い出すんだよ
厳し過ぎるなんて全くないから
それはプレイヤーの問題でしかない
>>50
それが有ればもう200万人を喜ばせられたのに 悪くはないと思うよ
俺はロックマンファンだからロックマンの方がフィールドギミックの部分で面白いけど
ヘビーゲームではなくカジュアル寄りの丁寧に作られた良ゲーという感じ
死にながら地形や敵の配置や行動パターンを覚えつつ
先に進めていくゲームだからな
>>58
ニンジャガblackのアルマには到底及ばない
ニンジャガ2の超忍のステージ1にも及ばない
ダクソの難易度はその程度 >>35
MH4Gはどちらかというと理不尽の側だから… ゼルダのチャンバラ以下のマンネリ脳死ゲーなのがばれちゃった😝
マリオデローカルコインムーンコンプ全ステージクリアより難しいフロムゲーとか一本もないな
普通にクリアするだけでも3Dゼルダ(BotW除く)とかのが難易度高いし
>>63
マリオとダクソってそんくらいしか差がないのか
1490万のマリオデ 並べた方がまだわかりやすくない?
マリオデ に至っては残機すらなくしたし Wiiの2dマリオだったかキノピオを連れてゴールしろってな奴の方が魔界村レベルではるかに理不尽だった
空中ステージなのに勝手に飛び降り自殺するんで無理ゲー
Wiiの2dマリオだったかキノピオを連れてゴールしろってな奴の方が魔界村レベルではるかに理不尽だった
空中ステージなのに勝手に飛び降り自殺するんで無理ゲー
信者の持ち上げようと実際の難易度が一番乖離してるのがブラッドボーン
銃パリィがノーリスクハイリターンだしステップの無敵時間も長すぎだしでヌルゲーの極み
>>67
つまりユーザーフレンドリーにするほど売上が上がるってこと? マリオデの売上捏造しててワロタ
ダークソウルってsteamセールで投げ売りしまくってたったの1000万本だっけ
>>70
そういう奴がルドと聖杯の冒涜アメンで泣きを見る カメラがクソ
地形がクソ
リスポ地点がクソ
説明不足がクソ
モンハンより下の糞カメラをありがたがってるとか
色々通り越してかわいそうになるレベル
>>70
そんなにヌルけりゃ最初のボスで半分が脱落したりしないよ >>71
逆に考えてダークソウルにユーザーフレンドリーがあったから死にゲー言われてるのに売れたんでは?
マリオはマリオというブランド抜きには語れんでしょ ないないw😂
>>77
じゃあやっぱユーザーフレンドリー性は大切ってことじゃん
ブランド言うならダクソは初代からあのGOTYとったデモンズの後継作!って持ち上げてなかったっけなぁ? >>76
ゴミみたいにつまんなすぎて序盤で半分もやめちゃっただけじゃね >>78
フレンドリーだと思うけどな
わかりやすい挙動に強武器の配置にエリア間を絶対超えてこない敵
プレイヤーに有利なところをあえて残してる >>79
お前いつも貼ってるけどクリアしたキャラのレベルのスクショ出してみろよw
ブラボはレベルもりもり上げたらヌルゲーになるのは間違ってないよ 敵の動きを理解して
あんまり派手な動きはせず
弱い攻撃を繰り返し与えていけば倒せるっていうだけ
ゴキブリみたいな派手な動きで突撃大好きな単細胞だけが
難易度高いと勘違いしてる
死にゲーだから死んで当たり前、死にながら先に進もうという
という流れを作れたのは大きい気がするわ
>>66
マリオデはコイン集めだしゼルダh謎解きだしダクソお一切関係ないんだけどね
比較したいなら同ジャンルのもの持ってきたら?それか造詣が深くないなら黙ってたらいいのに、恥ずかしい 死にゲーであることは間違いないけどRPGだからレベル上げればいいし
仲間呼べばヌルゲーになるってずっと言ってたんだけどね俺
>>80
ダクソでそんな話あったか?
そもそもデモンズの売り上げ自体あまり語られるレベルでもなかったろ
ダクソが売れて2ときて3が売れた流れはあってもデモンズの頃にそれがあったかというと微妙では? >>30
ダクソはクリア出来たけどホロウナイトは終盤で諦めたな…
ダクソはレベル上げや武器強化でなんとかなるけど、ホロウナイトはある強いボスが倒せないから強化素材欲しい→強化素材得るには別の強いボス倒しなって感じだから結局PS上げない限りはどーしよーもないんだよな 高難易度クリアするのが偉いのなら怒首領蜂や達人王やりゃいいじゃん
>>86
作ったってw
アクションゲームなんて最初からそういうもんや 任天堂のアクションやってりゃ難しくねえわ
スクエニゲーばっかやってるゴキブリだから難しいって話題になったわけだ
そのマリオデのムーン集め難しいブヒーって
ブラボでいうなら初期キャラレベル4で全ボス討伐とどっちが難しいかって話よね
難易度高いことに自主的に挑戦するなら切り無いよ真面目な話
>>87
ゼルダはともかくマリオとダクソのアクション面での難易度比較ができないのなら違うゲームシリーズの難易度比較自体ナンセンスって話になるじゃん >>95
そもそもマリオはボスが3回バチーンばっかやん
その時点で比較はナンセンス
アスレチックとしてのマリオとアクションRPG比べて何がしたいの? >>95
3dマリオはクリアまでなら誰でもできるでしょ、マリオが高難易度と囃されるのはクリア後の収集要素だけどそれはダクソの言う難易度とは一線を画してるじゃん
だからマリオとダクソの比較なんてできないよ >>91
2D縦シューは作ってる方もやってる方も頭おかしい
マリオやフロムなんか比較にならん
つかむしろフロムは宮崎が「一生懸命やってたら何故か倒せた、くらいの難易度にしたい」
って言ってるくらいだし >>89
デモンズは1年位かけて口コミが広まってニコニコで良MADできたり確かに一気に人気作になったよ
俺がPS3買ったのも口コミで広まったデモンズやりたかったからだし
ダクソはそのデモンズの待望の続編としてメチャクチャ期待されてたけど
販売がバンナムになってPS独占のファーストタイトルじゃなくなったことで
ソニー原理主義のGKにメチャクチャ粘着されて今でもデモンズ原理主義者がダクソ叩いてる状況 >>89
そんでそのブランドが出来上がった3で比べた訳だが
数字的にもこれが一番出してるだろ? マリオやらなんやらと難易度比べてるやつアホだろゲーム性が違いすぎる
>>97
コイン回収って別に目を凝らしてフィールドを探すんじゃなくて普通にアクションを要求されるぞ フロム製剣戟アクションのゲーム性って
ゼルダで言うと敵との戦闘以外全部オミットしてんのと同じだからな
マップが入り組んでるけどメトロイドヴァニア的な作り込み皆無で鍵持ってくるとか後ろ回り込んでかんぬき外すとか手抜きばっかだし
なんでダクソと全然ジャンル違うゲーム比べてるんだ?
ダークソウルライクなんて名前でフォロワー系のゲーム結構有るのに
ガンシューと弾幕比べるくらいナンセンス
二者は同じ「シューティングゲーム」の枠組みであってもその性質はかなり齟齬がああるよ
>>82
言葉を変えて違うものに見せかけてるけど
それ他でもないカジュアルね
カジュアルアクションゲームにありがちな仕様 薄暗いフィールドでチャンバラだけ用意しときゃ「ソウルライク」だからな笑
しょぼいインディースタジオが手っ取り早く売上稼ぐためのカモにされてるw
>>106
だから売れた訳ね
カジュアル(気軽)に死にゲーを遊べるから人気になったと言いたいんだろ? 死にゲーって何故か雰囲気が暗いゲームが多いイメージがあるわ
死にゲーとかソウルライクとかカテゴライズに必死だけどやってることはただのチャンバラ連発単調アクションだからなw
難易度は主観の問題だからしょうがないけど
マリオが難しいとか言われてもさっぱりわからん
2Dゲームなんか敵の動きも客観的に分かるしどう動けばいいか考えさえすればすぐに分かる
まして任天堂のゲームはクリア不可能な理不尽な設定には絶対にしない
だから鬼難易度とか言われてるスーパーマリオ2も普通にクリアした記憶しかない
ネットで「スーマリ2は鬼畜!」とかものすごく言われてて「え?どこが?」としか思えない
>>98
アケシューやってるとCSの難易度議論って毎度鼻で笑ってしまうレベルだからなぁ >>94
用意されたコンテンツのクリアと縛りプレイを同一視してる時点で
ブラボは聖杯ダンジョンがやりこみ要素なんだろうが手抜きのゴミすぎてひどかったなあれ 死にゲー(爆笑)が好きならSuper Hexagonやればいいのに
途方もない回数死ぬぞw
>>93
テイルズとかシャイニングレゾナンスやってるんでしょPSユーザーって
シャイニングレゾナンスが良ゲー扱いされてるからやってみたけど陳腐としか言いようがない低予算ゲーだった
二ノ国1もクソゲー丸出し
普通のゲームが祭り上げられるわけだわ 業務用のゲームは
数分ごとに死んでもらうような難易度設定してるイメージがあるわ
儲けを考えたらそうなるのは当然なんだろうけど
>>116
それやるならアイワナやる方がいいわ
それかセレステとか >>116
つまらない死にゲーをやりたいんじゃなくて面白い死にゲーをやりたいから
どうしてもフロムゲーになっちまうんだよ まぁもともと難しいゲームとして作られてないからな
豚は低スペ糞ハードのガックガクフレームレートでクリアしたなら素直に凄いと思うわ
>>26
仁王は救済措置が多すぎるほどあるからなぁ
フロムゲーを高難易度って言うのと同じぐらい的外れじゃね? 敵がこちらに向かってくるってだけで大して死にゲーでもないわw
シャイニングレゾナンスなんて完全版でも、目の前の敵が後ろ向いたりきょろきょろ横向いたり
自分に向かってすら来ねえクソゲーだったw
アクションゲーで死に覚えなんてのは当たり前だし、このシリーズは理不尽じゃなくて楽すること覚えてくれってスタンスだと思うけど
こういうのがあんまり売れないあたりそういう死に覚えの死の部分がPSユーザーはあんまり好きじゃなさそうに思うね
>>120
フロムのお子ちゃまゲームより遥かに傑作だよー笑 >>118
CSはクリア出来ないような難易度にしたら避難轟々だからねぇ
アケゲーのような真似は出来ないでしょ
後半の面で死んだら復活不能でノーミス前提とかの難易度にするからなぁ >>124
クリア出来なかったじゃなくて難易度的にはクリアできるけど
つまらなくて途中で止めたという可能性もあるんじゃないの >>116
死にゲーとか言ってんのは外野とコーエーくらいでフロムはアクションRPGと言ってる
ただただ難しいゲームなんていくらでもあるけど
フロムのsoulsborneは克服可能な絶妙な難易度してる
これをクリアして得意気になるのは滑稽だよな、頭ボケてなければ40時間くらいやってれば誰でもクリア出来るゲーム フロムはそろそろキー入力もっと考えてくれ、AC4だか5だかでもうヤバイレベルに入ってたが
一向に考えて配置してような物は出て来ない、キーコンフィグあればいいってもんじゃないぞ
ブレイブリーデフォルトって、物語の黒幕を倒すのをクリアとするならかなり面倒な部類だから20%もいるのに驚きだわ
>>130
いつのゲームの話ししてんだよw
SEKIROやったか? >>132
ゴキも全員がフロムゲークリア出来る俺スゲーしてる馬鹿じゃないだろ
あんなもん誰でもクリア出来るしもっと難しいゲームなんていくらでもあるわ >>124
これ分かってないやつ多すぎだよな
一般人の中にはマリオの1-1すらクリア出来ない人がうじゃうじゃいる
ここが一応ゲーマーの板って事の証明なのかね
PS4SEKIROのクリアトロフィーが20%越えてるのなんて驚異的だよ
PS4ユーザー予想以上に凄い
ちなみに箱ユーザーの実績は10%くらいらしい クリア率で面白さ図るのも考え物だけどな
例えばダクソは面白いから難しくても途中で投げ出す人は少ないけど
任天堂系は簡単でもつまらんないからクリア率低そうだし
このゲームのいいところは世界観雰囲気
所詮はRPGだから下手でもクリアできる
信者が他の売れてるゲームにソウルライク(笑)認定するのが凄いと思う
>>135
一部のバカがゲハで100回言えば全員がそう言ってるイメージがつく >>134
糞ゲーが2700万本売れてるなんておかしな世の中だな?
ところで狂人から見たら世界のほうが狂ってるように見えるらしいな? SEKIRO難しくてクリアできないってPS4ユーザー泣いてるじゃん
結局ゲハではカジュアルはバカにされるけどPS4ユーザーもカジュアルだってこと
>>133
やったよ、防御力(弾き)がLとかねえよ
もっと押しやすい所に配置しろよ 難しいと聞いていたので自粛生活のオトモに買ったけど2日でクリアしてしまった
>>141
多様性が理解出来ないお前の中ではな
韓国人の全員が半日でアメリカ人は全員デブなんだろw >>118
ダークエスケープっていう古典的なレールガンシューあるんだけどさ
レールガンシュー日本人トップ1とトップ2がコンビ組んでプレイしたら、一面の途中でゲームオーバーになったんだぜw >>136
じゃあ任天堂ゲーマーの次にゲーム上手いのがPSゲーマーで1番ヘタクソなのが箱ゲーマーということだね
正直任天堂ゲーマーが1番上手けりゃ後のゴミはどうでもいいわ トロフィーで最初に取れるヤツが100%になってないのがいつも気になってるわ
ゲームをちょっと進めれば取れるようなのでも100%になってないし
>>146
そんなにキレる発言じゃないだろw
堕落したヌルゲーはもっと売れてるけどな >>146
そんなにキレる発言じゃないだろw
堕落したヌルゲーはもっと売れてるけどな まずステータスが何にどれくらい影響するのかが解らない
属性入れた後は筋力や技量に何の意味も無いなんて判らない
初見はずっと中ロリで軽ロリなんて存在を知らなかった
神聖でないと骨が倒せないなんて判るわけがない
>>144
ああ確かに、佐瀬甚助とか連打要求されるとL1じゃキツかったわ
□に変えて倒した >>149
うっかりサブ垢で始めてしまってすぐに止めてるんじゃね そりゃ当然ブヒッチングハブだわと言う結果でしかないな
俺達は一体いつまで血の涙流しながらネガキャンと低性能糞市場のブヒッチにクレクレを繰り返せばいいんだ〜😭😭😭😭
>>149
サブ垢とかで立ち上げた奴も収集されるからじゃね?
クリアまでなんてメイン垢でしかやらんしさ 死に覚えゲーは2Dの方が多いな
任天堂のゲームでいうとドンキーが死にゲーだろう
ゴキブリの優越感が傷つくスレは伸びるんだな
FFDQで俺つえーしとけよ
攻撃して回復する
これさえ理解しとけば操作が上手くなくとも余裕なんだからな
>>153
だろ?この辺UIまとめるの上手い奴が監修したら必要なボタン2〜3個減るんじゃないかと思ってる >>152
あれは結構多くのNPCが言及してたろ
それより一つ目の鐘鳴らした時点で転送使えるようにするべきだったな リマスターしかやったことないけどやたら落下死させようとしてくるのがちょっと気になった
難易度上げるだけなら誰でもできる
1に関しては難易度よりも遊びの幅の広さが魅力
救済措置みたいなの多くてプレイヤーによって自由に手段を選べるし
難易度高そうな場所も冷静に立ち回るとあっさり通れるようになる
任天堂ユーザーからしたら死に覚えなんていつもやってることだからな
で、生き返って白よぼうとしたら赤いのが来て
バリバリバリって尻一回掘られて終わる
くそげーでしょ
しかしいつもブラボのトロフィー貼ってるやつは
頑なにクリアキャラのスクショ貼らないな
ブラボは体力が100にでもなれば全ボスがゴミレベルで弱くなるのは事実だしw
>>158
そういうホルホルは豚の方がやばいだろ
wiiのドンキーとか凶悪な難易度とか言い張ってたけど
ダクソより遥かに簡単だったぞ 二周目で初めて共闘NPCの呼び方を知った
呼んだらバランスブレイカーっぷりに笑った
本当に凄かったのはダクソじゃなくデモンズだが
いまだにダクソで語られるってのは、
やっぱ独占は限界あるってことよ
いまだに遊べるもんなダクソは
フロム信者も中身完全に入れ替わったな
昔は高難易度ゲープレイする俺すげーなんて言わなかった
強靭なんて攻略みなきゃ絶対わからんし
ハベルと巨人以外の鎧は守備力カスなんて思いもしない
初心者狩りは対人要素があるゲームでは避けられんから仕方ないな
>>170
そんなこと言ってるフロム信者見たことないんだが
ホントにクリアしてたら人並みの記憶力があれば誰でもクリア出来ることがわかると思うんだけど 途中で飽きたからクリアしてないけど、覚えゲーだから難しいゲームの部類じゃないね
スクエニに「HALF BOIL」というパロディゲームを出してみて欲しい
厚壁と言われていた教会のガーゴイルとスモウ&オーンスタインのレオパレス感
>>30
メトロイドヴァニアの中でも遊びやすかったな
難しくても丁寧ってのは悪くない そりゃ攻略サイト見ながらやれば難易度なんてだだ下がりだわな
>>178
サイト見なきゃわからないところなんてあったっけ?
実際に突撃すれば対処法がわかるケースばかりだった気がするけど
というかそのトライ&エラーを楽しむゲームじゃないの? デモンズもモンハンも「難しい」ってされてる部分は
所見殺しとか理不尽攻撃に対してであって
覚えてしまえば誰でもクリアできるゲームデザインだからな
死にゲーを高難易度ってなんかちょっと違う気がするんだよね
PS系で本当に高難易度だなっておもったのは地球防衛軍系のインフェルノ
初期体力しばりとかでやる猛者もいるくらいだが、
ああいう知識と技術と戦術で攻略するゲームの方が高難易度と呼ぶにふさわしいと思うわ
やっぱデモンズソウルが一番よかった 火防女にまた会いたい
腐れ谷の血まみれの聖女にも
ダクソってずっと暗記回避ゲーだから勉強してる気分になる
英単語覚えるのが楽しい人にはオススメ
セキロ以外はいくらでもレベル上げられるのにつまる要素ないだろ
デモンズのリメイクswitchにも出してほしいなぁ。
ダクソは勉強でいうと参考書のページ数が多くてめんどい
大体強靭とか呪術とか救済措置つかっておいてヌルゲーヌルゲーてそりゃ当たり前だろと
マリオでこのステージクリアしたことにしますか?を使いまくってヌルゲーヌルゲーて言ってるのと同じだわ
>>170
昔からのフロム信者はツイッターにいるぞ
わざわざPSVR周辺機器揃えてデラシネやったりACの新作願ったりしてる 誰でもクリアできる難易度なのになんでクリア率低いんだよ
他の大作ゲーはクリア率5割はこえてるのに
オンで人呼べば楽勝っていってるのが多いけどそれってチートみたいなもんじゃん
スイッチオンラインのファミコンの方が9割難しかったわ
やってて面白いというよりも疲れたな
ずっと緊張感ある感じで
>>191
PSユーザーは映画ゲーばっかやってるからキャラが死ぬストレスに耐えられなくて途中でやめちゃう 個人的にはマリオデのムーン集めの方がきつい
取り方が分かっていてもきっちりコントロールできないと取れないし救済もしてくれないし
エアプだらけのゲハでこんなの誰でもクリアできる
ヌルゲーヌルゲーとか口だけならなんとでも言えるわな
口だけなら初見で裸 素手装備でノーデス余裕だわ
とか何とでも言えるしな
口だけのゴミばっかだろ
ダクソはクリアするだけならレベル上げれば何とでもなるだろ…
>>198
いや人並みの記憶力があれば誰でもクリア出来るぞ
ダクソならレベル上げも協力マルチも出来るしな >>178
混沌ガゴ斧槍使えカス言われた後はほんとヌルゲーだったな
何も情報無かったら相当むずいよこれ >>198
いやクリアは誰でもできるだろ
難しいと思ったら自キャラ強化できるし、操作が追い付かなくても強化次第でごり押しできるんだから >>183
配信YouTuberみたいに上手くなりたいなら練習して属性みたいなのも覚えないとだけどさすがに勉強ってほどでもないわ
自分の中じゃ闇王だの銀騎士だのチャラい連中を棍棒でひたすらブン殴ってストレス解消する脳筋ゲームだわ スチームのグローバル実績見たが
闇の王エンディング15.1
火を継ぐ者エンディング22.1
とても誰でもクリアと言っていい数字とは言えないわな
少なくともゲーマー自称するくらいの人なら一周目クリアは余裕でできる
配信見たらパリィ取った瞬間に武器代えてたり
ステップや地面打ちの跳ね返りでスタブ避けてたり
いやーほんと気色悪い世界だったわ
「ステマが解けそうだ…」
「コクナイを焚べよ。」
「ゴキ達に玉座無し」
初代は敵の旋回速度が遅いからバクスタし放題で楽
モーションにフェイント掛けて回避地点を攻撃してくるような敵もほぼいないし
>>204
クリア率なんて70%でも高いほうだぞ
最後までやり切る人は以外に少ない
人並みの記憶力があれば40時間くらいでクリア出来る(途中で諦めなければ) >>213
は?当たり前のこと過ぎて分かってると思ってたけど
トロフィー100%じゃありませんよ〜はい論破〜とか思ってたわけ?馬鹿じゃん? ゲームだからクリア前提に作ってるんだよ
要は諦めないかどうかだけ
ダクソとマリオじゃ難しさのベクトルが全然違うのにアホだろこいつら
>>137
リマスター してない方の2までなら出せそうなもんだが
今更そんなんやりたくねぇ
というか2のDLCをやりたくない >>189
いいファンだよな
ちゃんとエクスマキナ買ってるやつ多いし
プラットフォーム変えても全然ついてくるぞあいつら 武器振らずにカメラ真下に向けてお互いずっと八の字描き続けてて
あのマルチはほんと異様だったな
>>214
誰でもて言ったのお前だ馬鹿
そう簡単に誰でもなんて言っていい言葉じゃねーんだよ
少しは勉強なったな馬鹿 >>221
ホントに論破した気になってたんだなw
子供部屋に引きこもって5chしてないで外に出てリアルの人間と会話すべきだと思うよ アノロンの梁の上でダッシュで移動出来ない奴はヘタレでやる資格無い
今すぐダクソ売れ
>>224
2番目の篝火まで行けずに何回かリトライして最終的にパンイチで駆け抜けたわ レベルを上げれば物理でゴリ押しできるのが露呈したからな
ゴキちゃん「ダクソは大人向け!高難易度!ガキには無理wwww」
フロム「(俺らそんな難しいゲーム作ったっけ?)難しいのが好きみたいだからSEKIROは少し難しめにするね」
ゴキちゃん「 」
フロム「……あれ?」
ダクソ1がいかにヌルゲーだったかなんてセキロでさんざ思い知ったろうよ
ダクソで一番難しかったのは開幕地下墓地行って骸骨鍛冶屋の篝火でセーブして車輪骸骨との戦いを余儀なくされた所
あそこが一番面白くて難しかった
あとは病み村もオンスモも初見で余裕
最終的にはただの糞ロリゲーだったけど一周目は面白かったよ
そして数年後…
「SEKIRO」ってswitch2にリマスターが出たおかげで豚に難易度がバレちゃったよね
ダクソは地味にレベル上げればなんとかなったからね
ダクソはクリア出来たけどセキロはイノシシとババァレベルでボコボコにされて泣いた
セキロはやってないけど落胆したわ
俺はガン盾が好きなのにただのリズムゲームになってしまった
>>229
痴漢「ゴキブリは下手くそばかりwww俺達こそ真のゲーマーwww」
フロム「箱にもマルチでSEKIRO出しますね」
痴漢「」
フロム「あれ?」 ゴキちゃんはダークソウルが360中心PS3劣化だった事実を知らない
>>235
パリィができない言い訳にしか聞こえない >>222
ほらな
反論できなくなりましたよこの馬鹿
誰でも
て言葉100回辞書で調べてから反論してみろゴミ死ね >>238
パリィもロリも楽しくないんだわ
そういうのがやりたいなら音ゲーか東方をやる Switchで出たからクソゲーw
持ち上げるやつ減っててワロタw
だからメーカーがデータ出してじゃん
PSユーザーはヌルゲーを好む層が多くて
任天堂ユーザーは難しいゲームを好きな層が多い
そして何よりクリア率が後者のほうが高い
>>242
いつもの
「ソースは?」「無いから出せるワケないだろ!」
ですね
ありがとうございます >>243
有名なところではお前らゴキが大好きなアトラスが出してだろ >>244
「言ってた」
はソースにならないって思う知能が無いの? PUBGでPSユーザーがゲーム下手ってデータ出てなかったか?
ダクソモンハンはSTGとかと一緒でパターンゲーだからな。
パターンゲーっての考えず脳筋に反射神経だけでやろうとしたら難易度は上がるわ。
ただの覚えゲーだよな
まぁだから誰でもクリア出来て達成感も得られるところがいいんだろうけど
1はヌルゲー
2と3やってない豚がダクソ語るのは100万年早いわ
3から入ったからアノロンの二人組には肩透かし食らったな
むしろやたらツルツル滑る足元のが脅威だわ、落下死的な意味で
1と3なら1の方が難しいと思うけどな
3は単に慣れたからなのかもしれないけど
1は山羊頭とオンスモは結構苦労した思い出
3はフリーデが印象的
>>255
難しいってか理不尽なんよな
対処法知らんと死にます知ってれば余裕です、みたいなさ
あと繰り返すけど足場がほんとクソ
ボスで死ぬより落下死のが圧倒的に多かったわ PSユーザーの謎の選民意識除けば任天堂ユーザーの方がトータルで競技ゲー慣れしてる印象はある
発売遅れたのが致命的とはいえ本当にSwitch版は空気だったな
ローカル通信で学生達に流行るとか発売前は言ってた奴がいたのに
>>260
思った以上にクソゲーだったからな
マリオある任天堂であれは通用しねえ >>257
センの古城もアノロンも落下死させる気満々だが面白い >>261
まぁそう思いたいならそれでいいんじゃないの
もうすこし売れたら残りの2作も普通に出たと思うがね こっからブラボとかセキロの方に寄っていくんでしょ
ストーリーとか興味ないし初代だけで十分だと思う
>>263
(それをつうようしなかったというんじゃ…) ぶーちゃんユーチューブでも見てきなよ
君らが難しい言ってるマリオやカップヘッドなんか女の子が楽々クリアしてダクソ3やセキロで死にまくってっからw
>>239
まじで病院行ったほうがいいぞ
お前が言う意味で誰でも100%クリア出来るゲームなんてこの世に存在し得ないじゃん
普通の人が会話をする上で前提としてる常識ってものが理解できてない
まじで医者と会話してこい、病名教えてくれると思うよ フロムは調整パッチで難易度下げるから
リマスターじゃホントの難易度わからないよ
マリオは実際魔界村やドラキュラより難しいと当時でも思った
マリオはノーミスクリアできる気がしない
ほんと口だけ名人様のぶーちゃんゴロゴロ湧くけど一切証拠出さないよなwww
口だけは栗本と同レベルだって理解できないのかな
久しぶりにブラボで新キャラ作って初期レベル10縛りで進めてるが楽しい
つか銃パリィばっか狙ってたら水銀弾がすぐ尽きてあかんわ
しこしこ稼ぎプレイなんかやりたくないし
パリィがノーリスクとか言ってるやつはどんだけレベル上げ稼ぎしてんねん
>>276
いやそれはおかしい
口だけは名人様って「実際は普通に上手い」ってことになるぞ こうやって自然にダクソが高難易度と見えてる真性が炙り出される
かわいそうに
>>277
俺「豚は口だけ名人様」
ガイジ「つまりは実際には上手いって事か!!」
あぁうん知能指数に差があると会話が成立しないって話を今噛み締めてる 難しいは難しいんじゃね?
ウィッチャーとかラスアスで言えば最高難易度と
同じ位の難しさだと思うわ
ソウルシリーズやブラボは
>>281
キモいからNG入れたわ
早く寝ろよコロナキッズ >>282
「口だけ『口だけ名人』」ってどういう意味で言ったんだい? >>273
ゴ キ ブ リ見苦しいからやめろってw ぶーちゃんクリアした証拠見せて
豚「ゴキブリ発狂www」
あっ(察し)
>>286
はやくトロコンあげろよゴキブリ
滑ってるぞ >>288
証拠見せろよ
豚「お前が先に見せろブヒィ!」
あっ(察し) うpされてるの>>79しかなくて草
ゴキブリは口だけだなあ
>>289
頭の悪いオウム返しで草
はやく口だけ脳なしゴキブリはトロコンうpしてくれ >>292
お前は証拠見せろと言ったら先にお前の証拠を見せろと言ってきた相手を信用出来るの?
ゲハ民、しかも豚だよ?
信用出来るわけないじゃん >>293
はいはいホカホカ口だけ名人様ゴキブリの出来上がり
次のゴキブリどうぞー >>294
証拠はうp出来ない
ほらねこういう奴なんだよ豚って 具体的にダクソのどこが難しいの?
解決法を教えてあげるから、言ってみなよ
>>295
さすがに頭悪すぎて草
ゴキブリさぁ、自分にブーメラン投げてるの気付かないのか?
参照→ID:EumwynO40 だんまりかよ。
もしかしてダクソ知識まったく皆無でイキっとるんか?
>>296
ゴキブリの中ではダクソクリア程度が栗本チャレンジと同じらしい
えーどうして ぶーちゃんってダクソ楽勝って言ってるけど証拠挙げてるの見たことないなぁ…証拠見せてよ
豚1「お前が証拠を見せろブヒィ!」
豚2「はいゴキブリ発狂www」
豚ちょっとキチガイ杉内?
>>289
すまん、お前の知能指数低いからNGするわ 豚「ゴキブリは全然スクショ挙げないブヒなぁ!www」
へーさぞかし豚側はスクショだらけ…
えっゼ、ゼロ!?
ぶーちゃんちょっとこれは言い訳出来ないのでは…
>>300
いやだから、何処が難しいのかを言えよ
クリア方法を解説してやるからさ なんで黙っちゃうかなぁ
マジでダクソやったことないんか?
携帯モードで遊ぶのが目的でなければ他で買ったほうがいい
ダクソ知識を問うような話題を振ったら
マジで沈黙しちまったよ、ほんと何なの
>>267
鈴原なんとかってVチューバ―がマリオ3で死にまくってたな
何十回ゲームオーバーするんだってやり直しの連続
あれクリアできたのかな
よくあの腕でPS4のゲームやってられんな >>308
初期のオンスモ戦とか難しかったよ。
2体相手にしないといけない上にこっちは3、4発くらったらやられるしな。
クリア方法の解説よろしく。詳細になw >>310
二体の機動力の差に気付いたら後は一人ずつ処理すれば良い >>313
詳細にといったがその説明でキッズはクリアできるようになるの? 柱にスモウひっかけながらオーンスタインを先に殺ればいい
>>315
キッズが簡単にスモウをひっかけれるようになるの?
あとお前に聞いてないんだが >>310
霧に入ったらムービースキップしてプロロ
ボス手前に戻されるから再度突入
するとオンが飛んでくるから、避けて2発叩き込む
スモの突撃は柱に引っ掛けるようにして避ける
常に2人を視界に入れ、かつ柱で2人を分離するように動くこと
武器は、黒騎士斧槍がお薦め。入手難度は高いものの
あったかフワフワと結晶トカゲで、センの古城突入前に最大強化できる
これに内なる大力を加えたらあっという間に敵は溶ける
たしか3発でオンは怯むので、上手くすればスモの突撃を待たずにぶち殺せる >>319
長文書いてて草
たぶんその説明でも豚キッズはクリアできねーわw
あとそろそろ寝るわw >>313
取り敢えずスタミナが切れない程度に広間中央から柱の周りに向かって走ってスモウからオーンスタインを引き離す
オンは追って突きと払い出してくるが後方にカメラを合わせてガードしとけ
それで数回オンが攻撃したら数秒ほど立ちぼうけになるタイミングがあるからそこに差し込め
オンが死んだらスモウがちょっとパワーアップするけど雷は位置取りで避けれて他は見かけだけで十分ガードできるからあとは煮るなり焼くなり >>316
お前の中のキッズって随分PS低いなw
いや、自分がこのレベルだからキッズはもっと低いだろうという算用かな? >>321
switch版のアノロンで普通に攻略中
闇術ブッパのエグい侵入あったり
たまに異様な玄人に遭遇するけどな ほんとにゲームやらないんだなって・・・
動画で見てやった気分で4%
楽しいのかね
4パーのソフトって基本満足度は低いからな
ダークな雰囲気だけ味わってゲームとしての完成度とかは考えないようにして次から次へとソフト消化してく感じ
買ってるよガイジがその典型例
マリギャラ2のチャンピオンコースのが難しいよな
ダクソとかデモンズは初戦マリオ3のワールド4レベル
>>331
>>332
一応同じ人物だろうが
ダクソリマスターはps4の方が売れてるのだから4%設定は無理だろう
switch版が50万売れてないといけないし
ハード台数ならPS4の900万に対しswitchは2億売れてないといけない
つまり君は韓国人と言う事だ 「PS4は売上比4%の週があったwww」
は事実だから何も言えないけど
「PS4はシェア4%www」
はただのガイジだよねぇシェアの意味分かってるの?っていう
>>332
PSは特にクリア率低いからなー。
コンティニューさえ面倒くさがって辞める。
ゲームも買わずに、動画勢に落ちたのも多そう。 >>336
クリア率低いソースだしてよ
まさか「ブラボでガスコイン撃破率ガー」とかガイジみたいな事言わないよね? >>335
つかFF7週とかPS4が70%超えてたし数字が不安定なのよな
本当にシェアを語りたいならPS4、switch、箱、PCの売上台数を全部足した数字xとし
各ハードの売上台数をxで割れば算出できるのに 任天堂がトロフィー的なの導入するまで「任天堂ユーザーはゲームが上手い」って思い込みは続くだろうな
>>270
お前が病気だ障害者死ね
誰でもクリア出来るゲームなんて存在しねーんだよ
生きてるだけ迷惑なんだから今すぐ死ね まあダクソはRPGだからな
アクションゲー的なテクニックはそんなに要らないよ
単純な難易度の話なら確かにドンキーコングとかの方が難しかったよ
リマスター版は武器レベマッチなんてしょうもない初狩り対策するから初狩りキャラ作るのも面倒
飛沫の為に初期レベ未強化でハムやらアルトリウス攻略するのは禿げそうになった
>>334
おいおいいきなり国籍透視かよ?
ゴキ君はゲハにいる暇があったら買ってくれよな〜 >>339
まあ任天堂ユーザーと言ってもマリオやドンキーをこなしてるのとぶつ森やFEが好きなのと層が若干異なるからね このゲーム暗くて分かりにくいマップばかりで探索楽しくないよな
>>346
毎回こういう奴いるけど色盲なんじゃないかと思ってしまう
めちゃくちゃわかりやすいマップ構成してるのに何故わかりにくいなんて意見が出てくるのかわからん
具体的なエリア名も出さないし >>347
序盤の城下不死街からして似たような風景でスゲー迷ったよ。上層は暗くは無いけど fortniteでswitch勢があがってこないのはなんでなん?
>>1
何か「死にゲー」を間違ってるヤツいつの間にかスゲエ増えてるよなw 当然だけどPSおじより任天堂キッズの方がゲーム上手いからな
変化に順応できないおっさんに子供が負けるわけがない
おこさまはダークソウルなんて存在すらしらんよ(´・ω・`)
>>349
俺の友達のチー牛がスプラハマってたけど「真剣にフォトナやる」といい出してPS4版始めたよ >>351
言ってはなんだけど子供の6割は馬鹿か融通が効かんぞ
小学生にドンキー64や爆ボンがクリアできるかというと無理だと思う >>1
加藤純一もこうがぶっ通しでやってクリアできてて大したゲームじゃないなと思ってました
案の定だった ソウルシリーズってレベル要素あるから難易度そこまで高くないよな
難しいゲームやるならSTGぐらいやらないと
>>355
任天堂がZ注目システム生み出す前の3Dアクションはほんま難易度えげつないわ PSユーザーはゲームやる時間とれる人が少ないだけだぞ
>>360
その割にはゲームにガチなはずのPCユーザーの実績取得率が一番低い謎
ダークソウル3 も取得率PSに負けてるし >>359
ドンキー64はアケ版ドンキークリア必要とかノーティ落としとかあんまり3D関係ない部分が難しいからゼルダは関係なく難しいよ >>361
PCだとゲームやらないけどとりあえず起動してカード出すとかあるからね >>363
ダクソやSekiroとかもだいたい取得率低いのが意外だったわ
アイツらは単なる機械弄りが趣味であってゲームをやりたいわけではないのか? >>364
人を選ぶゲームで万人が遊んで楽しい訳じゃないからしゃーない >>364
先にPS4でやってMODでやるためにPC版買う >>360
そうだよな
Pornhubで忙しいからゲームの時間取れないよな >>364
セールで安いからとりあえず買って起動だけしてsteamのトレーディングカード出して他ゲーやるなんてよくある事だよ >>364
定番タイトルはセールでやすかったらとりあえず買うからね
起動テストだけしてそのまま積むとか結構あるわ >>364
PCゲーマーがヘビーユーザーっていう認識自体が間違ってるんだよ そもそも本当に難しいゲームやりたいなら弾幕STGに勝てるジャンルがこの世に存在しないわ
ノーコン撃破世界で2人とかあるだろあの世界
「ダクソは任天堂のゲームばかりやってる連中には難しくてクリアできないゲーマー向けの高難度ゲーム」だと勘違いしてる特殊な人たちがいるという笑い話
>>374
オクトパストラベラーだけど簡単すぎて低レベルで上位ジョブ取ったらやる気なくなって放置してるわ つか任天堂ハードは女子供の数がめちゃ多いから
トロフィー導入したらクリア率とか最底辺になるぞ
>>374
任天堂ユーザーはゲームが上手いという話ではないぞ
ダクソみたいな優しいゲームを高難度ゲームだと言ってマウント取っていた愉快な人たちがいたというお話 >>377
その優しいゲームすらクリアできない下手くそばっかじゃん任天堂ユーザーって
コマンド戦闘RPGすら20%すらクリアできないんだぞ >>378
PSユーザーはゲームしか趣味がない人が多いから自然とクリア率は高くなる
ゲームしかやることないからそりゃ上手くなるでしょ >>378
任天堂ユーザーはゲームが上手いか下手かは関係ないし端からそんな話はしてないぞ
何で執拗に話を逸らしたいのか知らんけど こんなのタダの覚えゲーだから時間さえあれば
誰でもクリアは出来る。
オン雑魚のけいじチャンネルでさえ余裕だからな。
やはりオンでのコンマ何秒の闘いで強い奴が
ゲームが上手いと言えるな
>>378
そもそもコマンドRPG=簡単っていう認識がおかしい
ドラクエ、ペルソナみたいに誰でも親しめるものもあれば
サガスカみたいに戦闘狂でないとしんどいものもある
ブレイブリー初代は意外と後者に近いバランスやシステムで
RPG初心者が手を出すにはやや難しかったゲーム つかブレイブリーのラスボスってカウンター戦法以外で耐えられるの?
他の方法が思いつかなかったんだけど
>>380
子供には難しいかもね
繰り返しを否定しないと物語が進まないとか
面白いけど変てこ仕様だった 任天堂ユーザーは難しいゲームを根気よく遊ぶ
PSユーザーは難しいと投げるって洋ゲー開発者言ってたよな
ダークソウルとかでイキッてるゴキちゃんって
レベル低いwww
ギアーズで言うキャンペーンモードやって
俺強いと言ってるレベルかな
キャンペーンモードは雑魚
ボードの協力プレイやる奴は初心者
対戦でそこそこ動けて中級
対戦でカバキャン多用し無双出来て上級者
ゴキちゃんは初心者レベルだよマジでw
>>388
いい加減ソース出せよ
嘘も100回言えば精神のチョンか? >>392
PS4ユーザーが攻撃的だが箱ユーザーほどうまくないってのはそもそも
PUBG公式からだろ >>393
それちゃんとデータで示した発表ならURLくらい貼ってくれ 任天堂ユーザーはクリアするまで頑張るのに比べPSユーザーはすぐあきらめる
http://2chb.net/r/morningcoffee/1523093722/
アトラス
オンラインでユーザーのプレイ記録やクリア情報が自動で入るようになったから分かることたが、
任天堂ユーザーは難易度が高くてもストイックにやり遂げる。全滅回数も多いがクリア率も高い。
PSユーザーは全滅回数が3回を超えるユーザーがほぼいないが、同時にクリア率も任天堂ユーザーの半数以下に落ちる。
今後はPSユーザーには難易度の高くない爽快感の高いゲームを、
任天堂ユーザーには知恵を絞るパズル要素を多く含んだゲームを提供していきたい >>393
任天堂関係無くて草
しかもまたソース出してないしwww >>396
ソソソソースは5ちゃんスレwww
豚ってこんなレベルしかいないのか…(呆れ) ゲハだからマウント取りたくて必死なのはしょうがないけど
ダクソが簡単で優しいゲームはいくらなんでもないわ
本気で言ってるならゲームに麻痺してて頭おかしいレベル
まあここにいる連中全員が初見ヘルカイトに焼かれてるんですけどね
簡単とは言わんけど優しいゲームでしょ
いくらでも使える無敵技もあるし レベルもあるし その時期にしては強い武器の入手方もある
だから人気が出たのでは
まぁ弾幕STGみたいにクリア者が世界で数人しかいません!ドヤ!みたいなゲームの方が良いかと言うとそれはそれでね
>>400
ぶーちゃん曰くマリオ()で鍛えられたゲームの達人だから楽勝らしい
なおプレイした証拠は出さないし攻略サイト見てれば答えられるような事しか言わないけど 弾幕STGで括ってくれるな
人類と戦おうとするcaveがおかしいだけ
雑魚のソウルなんて微々たるものだし
ソウルの使い道も全くわからんし
そもそもソウル回収できるのかっていう
本当に優しいゲームってのはカービィみたいな
子供でも安心してクリア出来るように設定されてるゲームだよ
「こいつずっと正面から頑張って倒してたけど○○使ったらあっさり勝てた」なんてのは
攻略の多様性の話であって優しいゲームって事じゃない
>>347
いや分かりやすいはないだろ
最初の正規ルートも見えにくい脇にあるし
意図的に視界から外れるようにしてる
序盤だと敵が糞強い地下墓地の方が正規ルートだと思って断念した奴多そう そのエリアのボス倒したら人間性はともかく
ロストしたソウルは返還されなきゃモチベが持たんね
>>407
「ステータス上げたらゴリ押しできた」も簡単なゲームだな
プレイヤースキルの向上以外のやり方を用意してくれている こいつ簡単と優しいを自分で使い分けたのに……
大丈夫なのかな
攻略の多様性なんてマリオのスキップと同じで優しさでしかないぞ
それこそcaveシューでもやって厳しさを感じてこい
エスプレイドでいいから
>>411
その簡単な攻略方法をゲーム中に「こいつはこれを使って倒そう!」とか
しつこく何度でも教えてくれるなら優しいゲームだろうな
他人のプレイや攻略サイトで予習して
「こいつこれを使えば楽勝だろ、優しいゲームやんw」
とか言うのは見当違いもいいとこ switch版は確かにちょっと難しかったよ
ジョイコンがクソ過ぎてね
ダクソはレベルさえ上げりゃそんなに難易度は高くないのよ
初見一周目をSL30以下でクリアしてる人が簡単って言ってるならわかるけど豚ってどうせ100くらい上げてのクリアだろ
スクショ貼ってるヤツいない時点でお察し
エアプ動画勢またはSL100以上のクリアだから貼れないよね
普通にレベル上げながら進めればクリアする頃にはレベル70〜80ぐらいになるような気がする
初期バージョンだとこれより10ほど低くなる感じ
>>414
常人にはクリアさせる気の無いcaveシューとかドヤ顔で出してるだけで
「頑張ったり工夫すればクリアできるよう設計されてるゲーム」が
お前にとっては全て優しいゲーム扱いになるほど麻痺してるってことはわかるよ 寝転がれるダクソはやってみたいけどジョイコンってパリィ満足に取れなそうで買う勇気起きん
簡単のラインが違うのかもしれない
例えばカービィなんかは万人が遊べるレベルで普段あんまりゲームやらない人でも簡単と感じるかもしれない
でもゲハで語るくらいのゲーム好きに簡単なゲームと聞いたらカービィはなかなか出てこないと思う
嗜好ベクトルがゲーオタ方向に傾いてるからカービィは管轄外になりそうだし
となると当然簡単の基準が違うわけだから難易度の評価は変わってくる
簡単の基準がカービィにある人からしたらダクソなんか超難易度ゲーに見えるけど
下限がある程度コア方向に片寄ってる人にしたら救済措置が山盛りの優しいゲームに感じる
PC版は360コントローラーでやってるけど固くてやりにくい。PSコンのほうがいいのかね
そんなに上手いならレベルいくら上げてもいいし何億回死んでもいいからアケ陰蜂倒してくれ
頼む
>>418
厳しいゲームも世間では評価されてますよ
Celesteもbaba is youも厳しいゲームだけど大人気だし
優しいってのは美点として数えられるのになんでそんな嫌がるの?
自尊心が傷つくの? ハムは初見だとまあ詰むよね
大力大発火最大にしてようやく打開できたわ
>>376
まだとろひー()とか言ってる
とろひー()ごっこしてんのオワステだけだから覚えろよ ハム王戦はハベルか石を着込んで
大力かけるか緑花草をモシャりながら強化した属性武器や呪術等でゴリ押し
攻撃は避けなくていいが回復は怠らないようにするというのが
初心者におススメの攻略法だな
さすがにマリオより難しいと思うんだが
というかダクソはマリオと違って自由度が高いから簡単に見えるだけだろ
SwitchもPS4も持ってるが、ダクソ難しくないとか言ってる人みると宗教にしか見えないし無理がある
ソウルシリーズは初見だとクリアするまで死にまくると思うわ
名人様はそうでもないみたいだが
昔のマリオは難しいステージはスキップか羽で飛んでスルーできるしな
そこも考えないと
詰む要素あるのは糞カメラをたっぷり味わえるオンスモくらいだろ?
呪術あれば基本苦戦する敵なんて誰もいねえしな
フィールド広いカメラが敵に回らないゴリ押しできるハムなんて
犬並にかわいそうなボスだわ
3dアクションrpgと2dアクションの違いもわからないとは
>>423
だーめだこいつ
自分がどれだけニチャったキモオタ発言してるか全然わかってない
そういう感覚のズレっぷりを指摘してるのに オンスモもハムもなぜか初見で倒せたわ
ハベル着込んで大盾担いでたからか
>>433
ハベルはボスがどうしても倒せない人の最終兵器だからな
ハムなんか特に有効 ファミコン時代にやってた高難度信仰を今の時代にやってるのがPSW
ダクソ、ブラボ、隻狼の中で1番難しい奴とデビルメイクライシリーズの最高難易度ダンテマストダイはどっちが難しい?
やった人教えて
因みに周りにフロムに手を出してる人がいなくてわからない。。。
因みにダンテマストダイはクリアした人は1人しか見た事ない
>>437
そんなのよりCaveゲーの方が100億倍難しいからそっちやろうぜ >>438
そのメーカーあまり知らないっす
今作品見たら1本もプレイした事無かった
すまん。。。 ダクソ、DMCもモンハンも正面殴りで回復ごり押しクリアして「簡単だなぁ」と思ってる友達に
「大往生の3面をクリアできたら弾幕シューティング理解できてると言える」と教えたら
「6時間かかってクリアした」ってドヤ顔してた、3面を面セレクトした上、2機落として死にボム使ってクリアしたくせに
攻略みてクリアできるなら簡単なゲームなんじゃないの?
難しいんじゃなくてやり方を知らなかったからクリアできなかったって事だろ?
プレイヤースキルはあまり問われていないって事だし
マリオ簡単ってイメージはSFC以降だよな
ファミコンマリオで簡単ってのは1-2くらいまでしかイメージしてなさそう
>>443
マリオ3はパタパタ羽で空飛べるやん
しかも笛使えばほぼステージskipできる >>444
それってダクソのSL100~と一緒じゃん そりゃ詰碁だって答え見りゃ簡単だろ
一目でどこが急所なのか分かる初心者はおらん
>>444
スキップして簡単とかバカかお前
さっさと死にやがれキチガイ野郎 マリオデはクリア後の月の国もっと裏面が鬼畜だなぁと思ったからツベでプレイ解説見てクリアしたよ
見たら簡単だったけど見るまで死にまくった
覚えゲーだね、マリオも
難易度高い覚えゲーは頭の発想が柔軟な人程クリアしやすいと思う
>>444
そういう救済措置がある時点でヌルゲーだよな
詰むことはないってことだし ファミコンマリオは子供だったから割と楽に8-4まで行けたかな
子供の方が発想が柔軟かも知れない。。。
マリオに攻略って概念がないよな
感覚で行ってクリアしてるからステージ内容ほとんど覚えてない
プレイヤースキルで乗り越えられるゲームの方が俺は好きだけどそうなると難易度低いゲームばかりになる
開発が想定した解法を自分で構築していくタイプのゲームは高難度という表現をしたくないし、ツマラン
死に覚えゲーを難易度が高いと錯覚してマウント取ろうとするからおかしな事になる
>>453
グラIIIのキューブラッシュなんてもうやりたくねえよ… 当時のマリオ3なんか殆どステージスキップした奴が大半だろw
セーブもなかったしな
>>1
死にゲーというけど覚えゲーなんだよ。
勝手に勘違いしてるだけだろ。 >>456
要するにまともな知能があればクリアできる
物覚えの悪い奴はいつまで経ってもできない
知能検査に近いかもしれん まあ死にゲーって話なら
昔のマリオとかの方がよっぽど死亡回数多いわな・・・
最近、芸能人のゲーム配信で手こずってる姿を見てると
自分のこれまでのゲームスキルやノウハウ活かせるゲームって実はゲームつまらなくさせる要素なのかもしれない
ああこのアイテムって後でギミックに使うな、とかこういうときスイッチ推さないと開かないんだよ、とか
ゼルダBotWの祠120全部クリアしたけど3分の1以上は動画に助けて貰った
まず何していいか分からない祠とかあったし、何も見ないでクリアできる奴凄いね
任天堂は難易度って言うか発想の柔軟性を求めるゲームが多いイメージ
柔軟にして覚えて行く覚えゲー
フロムゲーも同じでしょ
違いは任天堂は部屋の仕組みとかの覚えゲーだけどフロムゲーは敵の動きの覚えゲーだから、より難しく感じるだけで好みの問題
>>453
つかこのスレにもいるけど
初心者救済レベルの事をやりながら「ダクソ簡単だったわ〜」とか言ってるからな
純粋アクションじゃないからしょうがないけど
挑んだ時の状況が違いすぎるわ >>461
何していいかわからん謎解きは任天堂の良い部分でも悪い部分でもあるな
マリオサンシャインの青コインの場所とかあんなん無茶も良いとこなんだよな オッサンの俺からしたらセーブある時点でヌルゲーだしな
>>462
だから簡単なゲームだっただろ?って話なんだが
難しいって言われてる意味はカメラと足場だけの話だよな? デモンズとか初見で倒せたボスも多いしパターン覚えるだけでアクション要素が低いよな
だからバカにもできてウケたんだろうけど
>>466
デモンズは強いボスがマンイーターくらいしか思い浮かばん
最終ステージのボスはほぼイベント戦だし
プレイヤーがボスになるエリアとか色々演出面の工夫で面白いってなってた面もあった
デモンズとかでもそうだけど単に死にゲー言われてる以上に飽きさせない工夫はあった >>462
ダクソは任天堂ユーザーには難しくてクリアできないというマウントゴキに対するリアクションだから別におかしくないだろ
初心者救済策があるユーザーフレンドリーなゲームを「お前らにはクリア不可能な高難度アクションゲー」みたいに持ち上げれば馬鹿にされますわ >>466
これだな
初級者の自分もクリアできてかつ、スゴイヤツはとことん凄いプレイスタイルでできる
小学校の頃にいた自慢する同級生を思い出せばわかるウケるゲームの条件だよね 死にゲーはたくさん死ぬ以上に面白いって思われないと意味ないからね
ソウルシリーズはそれができてた
仁王は2でなんか勘違いしてる部分が出てきてダメになった感じある
これはサージ2とかのフォロワーにも当てはまるけど
底辺信者が上位プレイヤーの動画見て感極まってるのがヤバイんだよなw
ニンジャガ黒と2持ち上げてるヤツと栗本チャレンジ動画勢は臭すぎる
>>471
栗本に関しては完全におもちゃにして遊んでるから別に
あの与太話を現実にしようって試みは素直にすごいとは思った PS3で15fpsの病み村堪能したゴキちゃんの期待を裏切り
普通に30fps張り付いてたのは笑ったけど
まぁ仲良くしろよとしか
信者が他ゲー批判して悦に入ってる(笑)そういうところやぞ
任天堂ゲーも難しいよ
マリオデとかムーン500枚集められなくて店で100枚ぐらい買って裏面行けたわw
>>434
そうなのか…… ドッスンロリのために延々と一番重い装備を選んでたんだが正解だったか
>>436
つまり君は攻略を見てプレイしたんだな ニト剣とか尻尾剣なら攻略見たってのは分かるけど
ハベルは普通に手に入るだろ
>>465
難易度イージー状態にして「簡単なゲームだ」とか言ってもな
ベヨネッタ2はおかんモードだったか?
やった事はないけどそれでクリアして「超簡単なゲーム」と言っても意味ないだろ 未だにブラボのガスコイン親父のクリア率が50パーセント弱とか
半数のプレイヤーはキャンプファイヤーで詰んでるってことか
尻尾剣はヘルカイトに弓でダメージ入ったから倒せるか試してたら偶然入手できたな
最後までメインで使ってたのは墓場で拾ったツヴァイヘンダーだった
Switch版てパリィバグでボスソウル無限増殖ってできる?
>>478
参考までに聞いてみたいんだが
ダクソにおける「難易度ノーマル」ってのは
どういう状態を指すの? 1は難しいとかより面倒臭いの方がだいぶ勝る
昔あれを5周もよくできたな俺と思ったわ
>>483
レベル上げのための稼ぎプレイをほぼやらない状態かな >>478
そんな事言われても簡単なんだからしゃーないだろ
耐久度は飾りだし呪術さえ強化すりゃぶっぱで瞬殺だしな
弓チクも通用するんだし致命すらいらないゲームだぞ >>486
呪術より闇術ブッパの方が強いよ
あと致命要らないはないわ
アノロンの弓は致命取った方が楽じゃん 魔法の使い方わからんままクリアしちゃったわ
まさか通常武器枠一つ潰すとは
メンタル系全然伸ばしてなかったからそのせいだと思ってた
呪術より強いとかボス紙くずじゃん
ステ上げてない状態でもペラッペラだったのにあれより強いのか
優しいゲームだなぁ
>>489
呪術って何使ってたの?
火力的に候補いくつかあるけどアレ手に入れてるとは考えにくいし 大発火と火の玉だな
撃ち終わったら消化試合だった
これ以上強かったらもう攻略いらねえな?
>>492
呪術縛りって訳じゃないからね
補助魔法にしては強すぎだからてっきり救済措置だと思ってたが
あれでも火力足りない部類なのか >>476
俺は火力高い武器使って100回くらい挑戦して倒したよ
5時間くらいかかった記憶がある >>494
n周回ハムなら分かるけど初周ハムでそんな手こずるかな?
ステージが怖いからひたすら殴ってたら終わったよ 公王はよく見えないわ増殖するわで考えるだけ無駄だと思ったから脳死で各個撃破したらあっさり終わった
>>495
3周回だったかもしれない
とりあえず公王は苦しかった記憶しかないからw ジョイコンドリフトと戦いながら闇村クリアしたけど
マジきつかった
バックステップ入れたら左にローリングするんだもの
>>444
それで全面後略できると思ってんか?
エアプもほどほどにな >>449
経験値でレベルアップすりゃ救済されるダクソとかいうゲームのことな >>500
いや8面すぐ行けるやん
エアプはお前だろ FCマリオって2は確かに難しいけど1と3って言うほどやっけ
救済要素あってもかったるいマラソンからは逃れられないからこのシリーズ好きじゃないわ
難しさに困るんじゃなくて不毛な移動時間に疲れて信者もソシャゲ中毒症状に近い病気にかかってる
デモンズはだいたいの拠点には直行できるギミックあったし主人公の動き早いしでストレスなかったのにな
>>504
そんな君にはsekiroを薦めておく。 >>502
すぐ8面に行けるのはセーブ機能がないからだぞ
無知だな 自分が全クリできるかどうかの話振っといて
突然セーブ機能がない話とか
話すり替えないと何か都合悪かったのか?
マリオ3は全部クリアしようとしたら
通しプレイになるから
時間と疲れでW5〜7あたりで飽きる
まるごとセーブがあれば誰でも行ける
ぶーちゃんはまだ「ゴキブリはゲームが下手」って幻想にすがってて草なんだwww
俺はFCマリオ3をクリア無理だぞ
スイッチのどこでもセーブフル活用で10時間かかった
マリオ2とか3は難しいよりも面倒臭いって感想が先に出てくる
絶対途中でダレる
マリオ2は逆ワープあるのがきつい
初見難易度ならマリオ3はそんなだな
おっさんが崇めてるだけ
マリオ3は多くがクリア出来ないのは小学生くらいで割とクリアは簡単だよ
まず戦わなくてはいけない敵は多くないので、ジャンプ着地を習得できるかどうかの問題
勝手に論点ズラして逃げた奴いるけどパタパタの羽根でクリアが楽になるステージなんてW8に1つあるかないかというところ
それ使ってクリアできるような奴はなくても、もう少しの時間をかければクリアできる
セーブなし笛なしだとだいぶ時間がかかってダルイと言うだけのこと
マリオ3はステージ豊富で楽しかったけどかなり怠かった
流石にマリオ13よりはダクソ1の方がムズい
ダクソ1ならマリオ2よりちょっと簡単な位置
まぁそれもダクソ2が結局難易度超えると思う
マリオ3初見クリア無理だろ
画面外に亀持って飛んでいくのが攻略ルートのマップ無かったか?
というかダクソとマリオシリーズのような2Dタイミングゲーとコントローラボタンフル活用でレベル振り分け、武器選択、カメラワーク、スタミナ管理、属性etcを思考しながらプレイするゲームで難易度比較とかどう考えてもアホだろ
マリオにも謎解きが有るんだが
しかもノーヒントの永久詰みポイントが初代ブラザーズから
ライフ強化できない一撃死マリオとレベルアップでパラメータ強化できるRPGを比べるのは難しいな
マリオはリトライがめっちゃ楽だからな
死ぬ事が対してストレスにならない
ソウル系はロストした時の脱力感がキツい
そうそうテンポ悪くて面倒なだけ
最近はそういうゲームが多い
難しいのではなくてダルイ