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最高技術責任者Jean-Charles氏
「非常に興奮しています!技術的な観点から見ても非常に印象的で、アンリアルエンジン5の使用など、非常に
優れたものをいくつか見ました。しかし、これは全く新しい世代のハードウェアであり、開発者やスタジオがこの
パワーと新しいツールを巧みに使いこなすには時間がかかりそうです。でも確かに大きな可能性を見出しています!」
「PS5がどのような位置づけになるのか興味深いものになるでしょう。ブルーレイプレーヤーがあるバージョンと
無いバージョンでスペックの違いがあるのか、あるいは読み取りシステムが変わるだけなのか。いずれにしても、
ここで際立ったのは、ソニーが今のところいくつかのサプライズを隠しているように見えます」
「超高速SSDは私達にとっても素晴らしいニュースです!今後のゲームの品質を飛躍的に向上させることが
できると思います。読み込み速度が向上したことで、例えば、これまでにないスピードでテクスチャを
読み込むことができるようになり、より高解像度のテクスチャを持つことができるようになりました。これは、P
C上でもこれまでにないほどのディテールを持ったゲームができるということです。ただ、繰り返しになりますが、
これだけのパワーに対応するには数年かかると思いますので、ゲーム内での変化がすぐに大きく表れるわけ
ではありません。当面は主にロードが激減することがほとんどだと思います」
そういやウルトラHDBDには対応してないの?
自分で作った規格なのに
デトロイト赤字、どっかに買収されたくらいの情報しか聞かないスタジオ
リードアニメーション Angeline氏
「まだ本当に夢中になっていなくても、いくつか非常に有望なゲームがありました。次世代で長い間映画で
見てきたものをゲームに移植してくれると期待しています。PS5のライブストリーミングで紹介されていた
『バイオハザード ヴィレッジ(バイオハザード8)』もそうでしたが、私はもっと没入感のあるものが見てみたい。
私がテレビで見たいのは、煙や埃、音の鮮明さなど、現実とのギャップを縮めるようなディテールです。より
深く体験に浸ることができるようなものであれば何でもいい。それが欲しいんです!(笑)」
「例えば、顔についてですが、コンピューティングパワーの向上とデータへの超高速アクセスにより、より多くの
動き、より多くの物質、より正確なテクスチャ、シワなどを入れることができるようになります。皮膚の動き、その
下の筋肉、これらすべての微細なディテールをリアルに感じられるようにして、悪名高い「不気味の谷」を超え
ることができるようにします」
3Dエンジンディレクター Ronan氏
「全体的に、公開されたすべてのゲームのビジュアル性能の良さに感銘を受けました。PS5の超高速SSDというの
は、さすがにその強さを物語っていると思いますが、私にとっては、その力を存分に発揮したゲームが、息を呑む
ようなスピードで様々な環境を駆け抜ける『Ratchet & Clank: Rift Apart』でした。今回の発表会で唯一、超高速
SSDの機能をゲームプレイに活かせそうなゲームだと思います」
「開発者としては、ロード時間の解消が最大の変化になると思います。それを真に活用したエンジンの場合、
オープンワールドでのスポーンが非常に早くできるようになるはずです。例えば、GTA Vのようなゲームで
あれば、キャラクターから別のキャラクターに移動のためにごまかし(subterfuge)を使う必要がなくなり、
光速で移動できるようになります。また、ゲーム開発そのものにとっても、テストチームがローディング画面の
前で長時間を過ごすことがなくなるので、非常に便利になります。この有名なSSDは、PS4のRAMに匹敵する
速度を持っていることを理解する必要があります。これは本当に信じられません!メモリに大量のアイテムを
読み込んで、瞬時に画面に表示させるのも、ディスクへのアクセスが非常に速いようなので、もう本当に
問題になることはないでしょう」
ロードが短くなったら利便性が高くなるのはわかるけど没入感はロードがあっても面白いゲームだったら没入するしな
>>1
PCで無理って何で作ってんだ?おまエラ
>これだけのパワーに対応するには数年かかると思いますので、ゲーム内での変化がすぐに大きく表れるわけではありません。当面は主にロードが激減することがほとんどだと思います
完全に詐欺じゃん >>12
途中何度もnow loading…が入ると現実に戻されるよ。 >>13
開発機だろ。PCで作ったとしても実行は出来ん
それくらいの事理解できないってマジか。
あと最新機器の能力を最初から引き出せないのはこれまでのハードでも同じ >>13
デトロイトの製作でメチャお世話になった会社の新しいハードのコメントを求められたら否定的な事はもちろん言えないし、かと言ってノーコメントで逃げれないし、必死に絶賛してみました。
みんな言っているし取り敢えずロードがメチャ早いのは確かなんでしょ?
て事じゃないの。 ps4のRAMに匹敵する
ってのはいくらなんで盛り過ぎだな
何も言わず良い物を出せばいいだけなのに何でこんな口ばっかりなんだ
技術責任者にこの程度の事しか言わせられないって、本当に大したことないんじゃ?
高解像度テクスチャ扱えても解像度低いから常にピントあってないPS5
>>20
お前がPS褒められるのを気に入らないだけだろ
新ハードが出るんだからゲーム会社に取材くらいするだろ。黙ってる意味が分からん。ゲーム業界的にも
盛り上がるし この問題の本質は、RTX2080Tiを持ってしても、次世代感を持った圧倒的な絵なんてのは作れないってことなんだよな。
ps4が1280x720 30fpsのゲームなら、4k 60fpsで動かせたりするから圧倒的に高性能なんだけど、画面から一歩下がるともう同じ絵にしか見えないというか。。。
PCで不可能ってことは低性能箱SXでも不可能ってことやからなwwww
>>23
MS関係者もXSXより素晴らしいと絶賛してたが >>20
PS5はサードからもファーストからも実機出てるけど、MSは口だけでPC映像しか出てねぇぞw > ブルーレイプレーヤーがあるバージョンと
> 無いバージョンでスペックの違いがあるのか、
> あるいは読み取りシステムが変わるだけなのか。
この人、何も知らないのに
喋ってるんじゃないの…?
一度PS5でロードの無いゲームを体験したら二度とロードありの箱ゲームには没入出来なくなると思うよ
ソニー公式のPS5の情報があやふやすぎて傷の入ったレコード見たいになってる人多すぎ問題
>>7
不気味の谷は超えられても
シナリオのフラグ管理が大変なので
木の扉も好きに破壊できないし
ほんの少しの段差も超えられません PCと同じ部品しか積んでないPS5でどうやってPCで不可能のゲーム作れるのか
>>36
魔法のSSDパワーで不可能を可能にします(キリ >>33
多分それはない
その理屈だと64をやった人はPSに戻れなくなってる
ゲームが面白ければ多少のロードなんて気にならない だったらPS5お披露目会の時に何かアクションしてあげれば良かったのに
なんだったんだあのお通夜はw
MSのサード発表より酷かったからな
あれを絶賛してるんだからPS独占ならなんでもいいんだろう
>サプライズ
「実は本体の高さが50cmあります!」
アベンジャーズも無料アプグレへ
PS5の超高速SSDのお陰で最適化無しでもロードを僅か1、2秒まで短縮することができた
マジモンの化け物でワロタ
>>36
魔法のSSD
と
魔法のsmartshift
があるからね
まぁ見てなって
ここのゲームまだソニーから出るのかな。赤字でソニーから離れたのでは
>>32
お前は何を知ってるんだ
>>39
64が発売したときはすでにゲーマーたちはPSとサターンに移ってすべての決着が付いてた。
ロードがどうとかそれ以前の状況。しかもソフト自体出ないからにロードがどうかなんて体験できない >>40
ゲハの任豚がお通夜だと言ってるだけで絶賛されてたけどな。だからアンケートでPS4買う人が圧倒的になった
>>42
USBからの推定だと34.3cmだけど >>7
ロード時間が早くなるだけではそこは変わらんのだが… >>50
ストレージI/O周りを高速化するとレンダリングの詳細度が上がる
本来こっちが魔法のSSDの主機能で
ゲームのロードが速くなるのは実は従機能 PCで不可能なゲームって要するに売り逃げの詐欺ゲー?
でもPCにもパッケ販売のゲームあるしな…
>>29
まさかとは思うけどMR担当者とか言わないよな というかディスクありとなしでスペック違うかどうかも知らされてないのか?
違うわけないと思うけど
全部PCで出しといてそのセリフはないわw
マフィアならドンに殺されるレベル
だからと言って出し来るのはバトロワものかドンパチものだろ
あとアサシンクリード
毎度毎度新機種が出るたびに、同じこと言ってるな
ps5が発売して化けの皮剥がれまくるの楽しみだなあ
まあPCはHDDを未だに使っている奴にも合わせんといかんから、PS5みたいな最適化はできんわな
言うほどPCで作ったことないだろこいつら
PSの移植しかしてないんじゃないの
>>64
別バージョン作ればいいだけじゃね
マルチだけどPS5のみの最適化はできてもPC版をSSDに最適化したものは出せないっておかしくね スクエニもセガも
PS5のロードヤバい 速すぎるっていってるし
もう確定でしょう
この速さ
>これだけのパワーに対応するには数年かかると思いますので、
>ゲーム内での変化がすぐに大きく表れるわけではありません。
>当面は主にロードが激減することがほとんどだと思います
どのハードもハード後期のほうがゲームの質はあがっているもんだけど、
この口ぶりだとハード慣れによる質の向上より、
作りこみの製作時間的制約のほうがでかい感じに読めるなー
またリマスターが予定表を埋めることになりそう
PCで不可能だったゲームを作る開発機がPCなんだ🤣
PCはPS5で不可能なゲームが作れる
PS5はMODもエロゲも不可能なゲーム機
そういったことに価値を感じるなら
家庭用ゲーム機の話に首を突っ込むべきではない
最近の規制というか、自主規制は流石にちょっと行き過ぎだと思う。映画やエロビデオも年齢制限入れて回避してるのにそれすら出来ないってのはね。
>>67
嘘書くなアーク無料はとっくに終わった昔の話 >>73
ロード時間よりソニーチェックとかうバカ規制が入らないほうが重要 ラチェクラのワープだって
10秒くらいなら別に気にならないと思うんだが…
ラチェクラのPV、殲滅してすぐにワープするんだよな
つまり一部屋が狭いんだから、そんなんPS4でも先読みで実装できるんじゃないか、と
>>81
ステージデータが4GBあるとして、ps4だと読込だけで40秒はかかるが、ps5なら1秒でいけるってのは相当違うだろうけどね。 デトロイトやればわかるけどあれば採算取れるように作られてるとは思えないね
制作の作業量が膨大かつ複雑そう
熟練の俳優に映画監督が指示するような感じでさくさく作れるようにならないといけない。
目標は、大河ドラマをフルcgで作っても製作費が半減するようなイメージ。いつかは可能性でしょ?
例えば、これまでにないスピードでテクスチャを読み込むことができるようになり、
より高解像度のテクスチャを持つことができるようになりました。
これは、PC上でもこれまでにないほどのディテールを持ったゲームができるということです。
いや、もう何もないよ…サプライズは…。
ソニーはMSの不評インサイドの後、UE5で盛り上がりを見せ、MSの本番とも言える7月のイベント前に確実にケリを付けなければいけなかった。
それがあの6月のイベントだったんだよ…。
出し惜しみなんてしてる余裕は無い。
UE5あたりはかなりソニー向きのいい風が吹いていたんだがなあ…なんでこんな事に…。
後はもう7月にMSファーストスタジオの独占タイトル15本発表でオーバーキルされるだけになってしまった。
そのPCで不可能なゲームをPCで作ってる訳なんだけどw
論破され過ぎ
PS5に黒人暴動略奪よりも面白いゲームないだろうなぁ
現実の方が怖くて面白い
ホモセシーンやポリコレシーンが自由にいれられるってことだったりして
ゴリラ顔のれずシーン満載DEATH