【ゲハの真実】
オラ!もっと
対立して叩き合え
_
_|_|_ _
(^ア^)_|_|_
/ Vヽ (^ア^)
|ステマ | / Vヽ
アフィブロガー
/⌒ヽ /
( ;ν;)\/ /⌒ヽ
`// ⌒ヽ /\(;ν; )
(/L_\二) (ニ) \
/ (_\ L人 ̄~)ニ)
/ / / ノ < <\ \
ヒニフ (二) (二) ヽニ)
__
| | 家畜(ゲハ民)
_|__|_
( ^ア^)
`/運 ⌒ヘ 今日も
|用 | | 金になる
|家 ヽ \ 書き込みを
/ 族 \/) 頼みますね
L___|
| || |
(二)(二)
凄いゲームなのは間違いない
面白そうに見えるかは別
マーカー目指して移動→棒立ちで数分間会話→ショボい戦闘→マーカー目指して移動→…
グラが向上するとAIの不自然さが際立つな
背景モブキャラが背景としてしか動いていない
サイバーパンク2077に戦闘の作り込みは期待していない
期待してるのは街の作り込みと会話や行動の分岐の作り込み
ウィッチャー3やってれば自然とそう言う結論になる
実際どうなん?
こいつらウィッチャー3以外に実績あんの
ヨウゲーはほんまゴミ
何も進化しとらん、これなら軌跡のほうがマシ
>>9
クソグラなら際立たないとかいう変な理屈立てないで なんでOWゲーって似たようなショボい戦闘ばかりなの?
いい加減内容を進化させろよ
>>17
コマンドバトルがグラの向上で違和感あると言われ出したのと同じだよ Switchでは動かないんだよね
スィツチングハブとして有名なタイトル
サイバーパンク2077ってこんな感じなんかい
中国の裏路地に居る人間を白人に変更しただけじゃんか
プレイ動画見ても1人称にする必要性が全くない
洋ゲーの1人称信仰は辞めてくれよ
>>1
ラスアスもCDPRも死んだし
今年のGOTYはあつ森確定っぽいね >>23
そりゃこの会社の得意分野は世界観の作り込みと選択肢の豊富さだからな
内容進化してないなんて意見は出るわな 銃撃シーンもあったけど数字の表示される
RPG寄りなFPSだから戦闘はクッソ怠そう
RPG寄りなら三人称にしてもっと派手にしても良さそうだけど
海外のユーザーはこういうのが良いんだろうな
>>29
洋ゲーは一人称も三人称も分け隔てなく出してるよん?
毛嫌いせず両方楽しめる体になった方が得ですな なにこれw
既視感クソゲー臭やばくない?
革新的なゲームじゃねーのかよ
>>25
ウィッチャー3
>>26
望まれてるのはグラフィックとステマか
そしてそれで大喜びする馬鹿達 ウィッチャーもそうだったけど革新的というより作り込みのゲームだろ
先日出たプレビュー読んでもオープンワールド全部盛りっていう話だったし
>>29
眼球の移植シーンとか狭い地下街とかUIが視界に表示されてあるってのはの一人称である必要性かなりあるっしょ 素手ゴロはすんごく弱そうな感じ
これがリアルに感じるなら凄い感性してると思う
わかった
サイバーパンク2077ってタイトルだから違和感が生まれるんだな
パンク2077ってタイトルならお前ら納得するんじゃね?
他の1人称は動画見ててもアッと言う間に酔うのにこれはやっぱ酔わないな
カメラに拘ってんのか?
イラネと思ってたけど買うリストに入れた
一人称のクッッッッソ狭い視界はいい加減なんとかならんのかな
ゴキチガイ和サードはPS大好き独占が逆立ちしても一生作る事は出来ない
ゴキチガイ和サードはPS独占の技術力ではせいぜいユーザーを騙しながらスカスカの低レベルグラしか作れない哀れな低脳
ハイ、
キチガイ和サードはPS大好き独占
ゲームサイトでプレイ感想ちらほらあるけど
むしろアドベンチャー的な部分での不安視してるところ多いような
>>49
アドベンチャー的な部分?
なんじゃそりゃ 別に素手で無力化しろという条件がなければ基本銃でさくっと始末するんだろ
一人称と近接戦って相性悪いよな
遠近感掴みにくいし
…オレな、覚悟して視聴したんだよ
けど、なんか、こうして、最新情報見たらさ…
悪い、(初報からの)劣化酷えわ
>>53
マーカの場所に移動して会話、の繰り返しゲームだよねこれ 殴り合いしてんのはウィッチャー3でもあったミニクエストのやつだろ
これがメインになるわけじゃない
>>29
主観視点って本当の視界より狭いからね
離れた所を狙う銃撃戦はそれほど気にならなくても格闘とかの近接戦だと
視界のせまっ苦しさが際立ってくる PCでやらないともったいないゲーム
劣化版で満足しちゃうの?
>>11
エアプのゼルダコンプ乙
ブレワイのNPCは全部AI制御でちゃんと生活リズムに沿って行動してるし、
戦闘や危険物や魔物やらが近付いたら、ちゃんと反応して逃げたり、
応戦したり、竦んだり、キャラの性格に応じた行動取るよw
本来、絶対に敵が来ないいるNPCですら様々な状況にちゃんと対応するわ
ホントにゴキって何も知らんで煽ったり叩いたりしてるんだなww >>1
ウッチャー3にどハマりした俺でも分かる
こりゃとんでもない駄作だわ なんつうか、思ってたより地味なんだな。
サイバー感もパンク感もいまいち伝わってこない。
このくらいの方が面白いの作れるのかもしれんが。
>>72
元もと、ウィッチャーも1と2はそんなに良い出来じゃないし、
ウィッチャー3がそれまでの積み重ねとまぐれの産物だとすると、
サイパンでは地金が出て、元のレベルに戻ってる可能性はあるよ >>65
一人称が悪いんじゃなくて
一人称はこういうゴミ戦闘しか作れないってのが問題なんじゃね?
まあメインは銃撃戦だろうから我慢は出来る うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
戦闘は元々期待されてないと思うから目をつぶるとして
街の風景がGTAとそこまで大差ないのが残念
もっと空飛ぶ車が飛び交ってたり宇宙人みたいなやつや
メカメカしい人間がそこら中にゴロゴロいて
現実世界とはかけ離れたSFの世界を見せて欲しかった
やっぱりこういうタイプのゲームは何をするにもまどろっこしくて好かんね
IGNJのプレビュー動画みたらボリュームありそうだししっかりRPGやってそうら楽しみだわ
>>70
ブスザワのNPCなんて少ないから当たらい前
固有名詞あるNPCなんてskyrim以下の数しかないし行動パターンも会話の多さも全部skyrim以下 ブレインダンスとかいう操作パートくっそつまんなそう
前らって良いところ探しの達人だな
そういうの良いと思うぜ
>>75
会話スキップして選択肢を何も考えず丸連打でもしてたか?
そうだとしたら笑えるな >>65
こういう世界観でしかもキャラクリゲーだから尚更だな ウィッチャー3の固有名詞ありのNPCなんてBotWの半分もいねぇだろ
殆どが話しかけてもテンプレセリフ一言しか言わない使い回しの手抜きばかり
視点移動ってもうちょっとどうにかならないかね
リアルな感覚と全然違うよね
サイバーパンクって言うジャンルすら知らず批判してるやつ居て草
ゲハ民って根本的なところで教養ないよな
>>87
知ってるよ
リブートもオリジナルも見た
あれぐらいゴッテゴテのサイパン期待してたわ なんか後で強引にswitchに移植してきそうな気がする
戦闘よりもインターフェイスがごちゃごちゃしすぎてるのが気になった
作り込まれた雰囲気で会話や世界観楽しむのがメインだぞ
戦闘とか言ってるのはアホなの?
IGNJの今井が言ってるけどサイバーパンクもウィッチャー3と同じで殆どのNPCが話しかけても一言しか喋らない手抜きらしいな
GTAVのマネキンNPCと同じ
話しかけるボタンと暴力ボタンが同じで暴発連発する上にちょっと暴力振るったらすぐ警察が飛んでくるRDR2のゴミ要素も受け継いでるってよ
>>94
ブレワイのNPCは基本的に全員固有名有りだよw
固有名が無いのは、敵が変装してる旅人だけだな ウィッチャー3の戦闘がゴミカスだったせいで信者ですら期待してないの草
>>29
機械の義体だから
情報が視界に表示されてるという設定なんだろ >>97
知ってるんならなおさら現実世界とかけ離れたSFを期待なんて言わないよね
その時点でサイバーパンクじゃねぇしw >>101
そんな言い訳するくらいなら、ドラマや映画の方が良いんじゃないですかね?
ウィッチャー3もドラマ化されたしww まあファミコン時代より前からずっとPCなりなんなりで
凄いゲームってのは出続けてたんだから
この手のゲームが好きな人だってそれなりにはいるんでしょ
>>108
言い訳するもクソも
おまえGTAにストーリーがとか行っちゃうタイプ? >>91
スカスカゼルダなんて100もいねーだろw
でもって固有名詞のないNPCもたくさんいるのがほかのOW
おまけに固有名詞あるNPCから受けるクエストもストーリーに連続性あるものが多い
だから最終的な会話パターンもスカスカゼルダよりも多くなってるわけだ
ゼルダなんて連続性いつまらんおつかいクエしかないじゃん
連続性あってももう一回〇〇してって単調なおつかいやらされるだけw
あとはつまらん収集要素のコログとギミック似たり寄ったりのすぐ飽きる祠だけ
ゼルダってタイトルなかったら評価すらされてねーよあんなもん サイバーパンク自体90年代の空想未来ってイメージ
今は古臭い
なんて言ったっけ、チンコン対応ソフトの格ゲー?で、相手の顔に腕こすりつけるゲーム…アレを思い出す
プレイ動画見たら案の定未だにミニマップに点線あってワロタw
脳死で移動し続ける稚拙なゲームデザインはウィッチャー3から健在だな
おっさんのオブリビオン今更やらされるんか
てか35年ぐらい前にもう散々やった。
@YouTube
つーかこれ持ち上げてゼルダと戦おうとしてるけど
これの主役はPCとスマートデリバリー出来る箱版でPS版とかゴミだぞ
>>118
2080Sですらfpsガクガクとか言ってるんだからPS4とかまともに動くわけないな 2012年のトレーラーはおしゃれでワクワクしたんだけど
今のはなんか違うって感じる人いない?
バタ臭さが強い
>>111
ゼルダBotWが示した大きな変化、 特に世界観の構築やユーザーが全身で感じる冒険感覚は このジャンルの品質をもう一段階引き上げたと言えると思うよ >>106
人間離れした顔色が明らかにおかしいキモイ連中と
共存してたり車が宙に浮いてたりどう見ても非現実的な
SFものだったろブレードランナーはw
攻殻機動隊にしても階層が1000階を余裕で超えそうな
メガタワーが乱立してたりどう見てもファンタジー >殆どが話しかけてもテンプレセリフ一言しか言わない使い回しの手抜き
これゼルダのことだなまんま
張りぼてゾーラの里のやつらとかロボットみたいにずーっと同じ場所に立ってて同じ会話しかしない
2020年にもなって欠損断面規制とかどんだけ日和ってんだよ
一人称で画角広くしたらNPCが豆になって迫力が無くなるだろうしね
それか上下ぶった切って映画みたいなアスペクト比にするしかねえ
>>64
PS4どころかPS5でも1080P60fps無理やん >>111
ブレワイに関してはむしろゼルダが足枷になってると思ってる
ブレワイの肝は数メートル四方でくまなく手を入れたフィールドでありゼルダ要素はその上に乗っかってるオマケみたいなゲームなんだよね
ゼルダ使わずに新規IPで売り出した方が過去ゼルダのイメージに引っ張られずにもっと伸びたんじゃないかなって思うわ 最初のあのセクシーな女のteaserが出てからもう8年経ってんだ
開発期間長すぎだな
>>119
それは2077年だから別に良くないか
中世舞台のRPGにGPSがあったらおかしいけど 5年後くらいには豚も遊べるようになるかもしれないからそれまで待っとけ
劣化してるけどなw
>>128
与えられたことを決まり通りしかやれない人はBotWの凄さを楽しめないと言ってる開発者がいたな確か >>10
CS版は多くの表現規制+ガクガクボケボケ30fps+低グラフィック設定 PV はまあまあ良かった
ゲームのプレイ動画は、出来の悪い低予算のアメリカのドラマを見てる気分
>>138
ジャンル被ってるからな。デウスエクスっぽいというかサイバーパンク(ジャンル)っぽいんだ てか何回論破されても懲りずにブスザワ連呼してるアホはなんなのw
しかもよりにもよってCD Projekt作品のスレで暴れるとかさ
どんだけ俺にとってはクソゲー理論振りかざしてもCD Projekt主要開発者が論破してくる特大ブーメラン帰ってくるだけなのに
>>92
一人称で会話とか絶対つまらん
三人称視点でゲラルドさんの物語を見ていたから面白かったのであって、一人称視点ならぶん投げてるわ すごそうなプレイ動画がつべにあるのに
箱SX版が大きく優れてそうだから落とそうとしてるのかな
PS5のデジタル版買ってこれとGTA6入れておけば完璧。7年なんてあっという間w
アフォはPCでやってればいい、俺はイタリア製の高級ソファに座りながらペットのノルウェージャンなでなでしながら70インチ有機ELブラビアでやる。
クッソ怠そうなブレインダンスとかいうパートが強制じゃなきゃいいんだけど
ストーリー進行にも絡むとか言ってたから強制なんだろうなぁ...
ウィッチャーの場合サブクエ以外はグウェント強制はなかったな
>>149
ブレインダンスでほ死の体験が高値になるから相棒を射殺したのは世界観を表してて面白い なんかウィッチャー程は売れなさそう
次はシリ主役のウィッチャー4か
>>128
ウィッチャー3のことだよ
「近寄らないで」とか一言コメント発するだけw >>155
シリ主役のウィッチャーはクソつまらんな
ロマンスも男に挿れられるとかゲンナリだし ウィッチャーの会社だっけ
全く面白そうには見えないw
>>102
納刀と抜刀モードあった侍道の方が上で草 世界的にゲームの進歩が止まってる
ブレワイ2はゆったり作れるな
>>52
家庭用ゲーム機は、スペック低いからFoVいじれないのが殆どだよ
バトルフィールドとか極一部タイトルは対応してるけど
PCゲーマーからすれば常識の、FoV設定とかパッドの自由自在キーコンフィグとか
結構CSでは不可能なのが多い もうオープンワールドも新しく期待する部分ってあまりないよね
>>165
ゲームエアプが作ってるから
ゲームやっててこうしたら良いのにって事に気が付かないんだろうね >>156
確かにウィッチャーのMOVは話しかけても話してくれん
依頼終わったらもう邪魔だとか素っ気ないというか反応無し これまたダルそうなゲームだな
FPSシューターでサクサク遊ぶ層には無理だろう
一人称だからこそ得られる没入感があるのに馬鹿の一つ覚えでTPSにしろとか言ってる奴多くて驚きだわ
>>172
うぜーよな
駄TPSの代表格バイオや豪華なラスアス2でもやってりゃいいのに 洋ゲーの自由って基本暴力しかないよなw
そんなに人を殴り倒したいのかよw
TPSで戦闘メインのサイバーなゲームやりたいんならザ・サージでもやってろ
ウィッチャーはボクシングミニゲームやらなかったな…
三年経ってもゼルダを越えられない洋ゲー😢
勝ってるの開発費とステマだけじゃん😢
>>24
グラフィックスの向上が違和感のそもそもの原因じゃねーよ 一人称と三人称わけれるようにしてくれ
ロボに乗り込む時は一人称
それ以外は三人称が好ましい派だからさ
事件を捜査するとき相手の記憶に入って犯人視点になったりするから一人称なのはしょうがないのかも
gowもアサクリオデッセイもラスアスもペルソナもウィッチャーも三人称だし、一人称縛りは残念
PS独占じゃないからアラ探ししてんのか
分かりやすいwwwwww
>>175
ウゼェのはお前だ
ウィッチャーは三人称時点だろ、ボケ ラスアス2をサイバーパンクFPSにしてサブクエストてんこ盛りでマップはラスアス2の何十倍
いいじゃん
>>189
むしろ三人称視点じゃないと誰を扱ってるのか分からんわな ウィッチャーがー
馬鹿なの?
世界観も何もかも違うゲームなのに
もしかして馬鹿なの??
サイバーパンクにしては現実的な風景してんな
もっと雑多なイメージなんだが
>>198
つまりウィッチャーが好きな人にとってサイバーパンクは駄作ってことだな 所詮車乗り回して殴り合うんだろ
マッドマックスでも出来るよ
>>203
え?別なゲームなのにウィッチャーを求めてるの?
それならウィッチャー4を待つべきでは?
任天堂が作るから全部マリオ!くらい馬鹿なこと言ってるよお前はw 作り手のこだわり → 遊ぶ側からしたらめんどくさいだけ
>>205
このスレでゼルダにケチ付けてるバカに言えよ
頭おかしいわ ゲームはやっぱ生活に支障きたすくらいのレベルじゃないとな
フォールアウト4で仕事辞めたの多かったしサイパン2077でも仕事辞めるやつ続出しそう
>>1
敵のモーションウィッチャーみたいだな
同じ会社が作ってるだけあるわ
でも主観がなぁ CSキッズは規制されてるのに大人ゲーとか言わんでな 恥ずかしいから(笑)
あれブレードランナーて実際良かったよねミニチュアとかさ特撮シーン70ミリで残ってたりな
ウィッチャーじゃないから駄作!
初めからサイバーパンク2077ってゲームなんですけど?
ウィッチャーが未来に転生した話なのかそうかそうか
こんな悪夢のような世界プレイしたいとは思わない
世界は狂ってる
あのときめきトゥナイトもあったやん、あれもアフリカ系のはなしだでどうも
>>210
PS4ユーザーは発売前の印象で全てが決まるからな
初動で売れなきゃ評価とか関係ないし、ある意味最も保守的なのがPS4ユーザーだよね >>218
一人称で面白いんなら良いけど>>1こんなゴミ出て来るんだから普通嫌うだろ 空飛ぶ車みたいの操作するのはさすがに無理なのか
あの街並み普通に走ってるの日本みたいだ
PSゴキブリに言いたいんだけどSwitch叩く叩き棒としてサイパン出すの本当に辞めてほしい
ツシマとラスアス2でにしてくれ
>>222
イチイチ噛みついてないで>>1見てから喋れよ
キモくてショボい動きする敵
そしてプレイヤーは〜腕ブンブンブンブンブンブン
ゲーム性も低レベル まーた動画鑑定人かよ
いつもゲームやらないで一部の動画で全て判断するよな
これ >>229
近接戦闘なんてこんなもんだろ。そもそもこの殴りあいはミニゲームだろうし
悪意ある切り取りしかしてねぇよ>>1は
ちゃんとした戦闘ならYouTubeにあがってるからそれを見てくれ 暗がりの中ネオン輝く世界だからHDR対応コンソールじゃないときつそうだね
もうインフラに溶けこんでるやん
つい最近もデーピョンイ翻訳したら日本語でスポークスマンってでるからな
もう日本人もゲルマン訛りでしゃべったらいいんじゃないか
@YouTube
↑1989年の戦闘
↓2020年の戦闘
糞ゲーを糞ゲーと言える勇気を持とう 1人称視点のGTAとかワイの為にあるソフトや
で箱SXの規制はどうなるんや🤔
@YouTube
戦闘は一般的なFPSだな
問題は武器だ
近接格闘だと刀もあるようだ >>241
発売日延びたしそのぶん貯金してがんばれ そんなにTPS大好きならツシマ買ってやれよ
オープンワールドのTPSアクションなんだからお前らの需要にマッチしてるよ
日本でさぞかし売れるんだろうなぁ
>>240
反論できなくなってレッテル貼りワロタw
どっからどう見ても30年前のゲームと一緒w
両手だけ見えてパンチ連打w 戦闘は目新しさないな、それより最後の首切断はあれでいいのか?
人形の首が取れたみたいなんだけどw
ダイイングライト2も宜しく頼むで
箱は60fps安定
蓮舫は知らん
>>245
そら一人称視点で素手で殴るだけならそうなるだろ
ゲーム性どうこうの問題じゃねえよ馬鹿w
ARMSでもやってろw >>245
スカイリムの一人称視点と変わらないけど動画見た?
普通のFPSと変わらんよ
CoDやBFと同じ
やったことないか >>224
このゲームの原作TRPGが元ネタにしてるのが
ウィリアムギブスンとかが書いてた電脳と身体の機械化以外はなるべく現実的に描く
サイバーパンクの原点になったような作品群なので
突飛なSFガジェットは少ないタイプのSFだな
エポックメイキングな作品のギブスンの「ニューロマンサー」(攻殻の大きな元ネタの一つ)では
自己認識とか主観の扱いが非常に大きなテーマになってたりもしたので
2077が主観視点限定なのもその辺から来てるのかも ゴキくん「待った?w」
一般人A「?誰お前?誰かこの人知ってる?」
一般人B「誰だ?こいつ?プレステ?サイバー何だって??シラネー。」
一人称だと近接はどうしでもこうなるよな
フワフワした動きとヒット感がないスカスカした攻撃
>>231
このGIF見てどんな内容か理解出来ないのは馬鹿過ぎる >>251
これがリアルと思えて肯定してるのが不思議な感じ
手の位置に違和感を感じないの?
フォトリアルてリアルじゃないところが非常に目立つ >>112
その古臭さがいいんじゃないか
サイバーパンクなんて言葉に惹かれる奴はそんな古臭い空想未来を求めてるんだ FPSでの近接攻撃の距離感は
AAAA神洋ゲーサイバーパンクでも改善できないんだなって思った
アメリカ引いた後次がロシアと中国、ワイの地元の正教徒なんかのアングルが表面化するだろ
そもそもサイバーパンクがなぜ発売前から神ゲーといわれてるのか
これをサイパン叩いてるやつはわかってないだろ
>>257>>112
中年向けなんだよ、フォトリアルOW自体がそうだしマーケの結果に見える サイバーパンクが出てまたなかった事リスト入ったあとに出るであろう
PS5独占のAAAAA洋神ゲー期待するわ
ロールプレイを楽しむゲームに対して戦闘ガーだけでマウント取れるわけないでしょ
死海文書でも2000年前でしかないやん中央アジアのアングルやんそもそも
それでだいたい世界が繋がる
それでどれくらいサイバーか評価したらいいんじゃないか
>>251
全く関係のないゲームを持ち出して反論した気分になってて草
>>250 も負けを認めちゃったけどw
そりゃ30年前のゲームと全く同じとしか言いようがないよなーw てか11月だろ
こんな映像だすくらいならさっさと出せ
>>266
switchで出ないのがそんなに悔しいならPC買って遊ぼうぜ MEアンドロメダもあ福田君がバグらせたんじゃないかとか
ほんとそんなくらいから嫌がらせ癖が受け継がれてる謎が最後残るくらいで
>>261
ラスアス2がクソゲー評価って事が知れ渡った途端にサイパンの神ゲー扱いが始まったって事を考えると… >>246
犠牲者ゼロが望ましい→簡単だな→銃ガチャッが安直だけど面白くてすき
>>266
ウィッチャー3やってりゃサイバーパンクに求めることはわかるだろ? RDR2とまったく一緒だな
超巨大予算が組まれた西部劇オープンワールドゲーが遊べるのが良いのにクソゲーだの退屈だの
サイバーパンクもまったく一緒で超巨大予算が組まれた近未来SFオープンワールドゲー厶が遊べるんだぞ
このシリーズ以外選択肢がないんだからそりゃ売れるに決まってる
実際RDR2も世界一千万本超えだしな
13分55秒あたりの切り落とされた頭の転がり方が笑える
まーーーた豚が遊べないから悔しいからってAAA貶してんの?www 本当雑魚だな豚って PS一択だわ
全てのゲームに一人称視点と三人称視点両方搭載しろと思ってる
>>275
そうそう
Switchにでないから叩いてるだけ
任豚悔しいだろぶひーー >>275
まーた豚とかいう都合の良い存在造り出してマウントしてんのか 豚は遊べないゲームを叩くことをやめろよ お前ら本当に業界の癌だぞ
>>279
AAAのゲームに文句言うのは遊べない豚だけ イキがるなクソ >>273
まあSF好きにしたら攻殻機動隊の世界を再現したってだけで買う価値はあるな
実際ゲーム機持ってないやつもこれのためにプレステ買うって言ってる >>274
出会い頭に頭をちょんぎるのはカッコいいな
あの装備は取り付けたい >>281
遊べない豚
そんな都合の良い存在がゲハに居ると思うのか?
居たとしても数人程度、大半はPSやゲーミングPC持ちだよ 動画見たけどバカゲーなのかこれは
ペチペチペチペチ
>>282
攻殻機動隊の世界は再現してないだろw
ブレードランナーを再現しようとして微妙にズレたかんじ >>284
出たwwwwイマジナリーPS イマジナリーPC お前らはすぐそうだよな 反論されるとPS持ってるカラーPC持ってるカラー 持ってるわけ無いだろ貧乏人の豚が >>288
イマジナリー豚相手にイキるのは脳内だけにしといてくれよ
痛々しいし気持ち悪くて不快なんだよ
プレイ出来る状態だからこそこんなショボいゲームになってガッカリしてるって事を理解してくれ >>290
はいはいwwそういう事にしときますわwww弱い者いじめはしたくないんでwwwwぶーちゃん哀れだわwww スカイリムの一人称戦闘だけを持ち出してクソゲーとか言っちゃう人か…
オープンワールドは楽しみ方がわからないから0点とかつけちゃうタイプ
サイバーがポイントだろう
人種が溢れかえっても宗教が消えてなくならない程度の情報化社会やな
豚ってFPS出来ないんだろうなwww ブヒッチャー3も折角出たのに買ってないだろうしなwww Switchに出てからウィッチャー3の格を落としたわ
>>284
それならしょっちゅうこんなに荒れない
傾向からして、明らかに任天堂ハードしかもってない層が
一定数いて荒らしてるな
PSしか持って無い人間は多分あまりいない 【ゲハの真実】
オラ!もっと
対立して叩き合え
_
_|_|_ _
(^ア^)_|_|_
/ Vヽ (^ア^)
|ステマ | / Vヽ
アフィブロガー
/⌒ヽ /
( ;ν;)\/ /⌒ヽ
`// ⌒ヽ /\(;ν; )
(/L_\二) (ニ) \
/ (_\ L人 ̄~)ニ)
/ / / ノ < <\ \
ヒニフ (二) (二) ヽニ)
__
| | 家畜(ゲハ民)
_|__|_
( ^ア^)
`/運 ⌒ヘ 今日も
|用 | | 金になる
|家 ヽ \ 書き込みを
/ 族 \/) 頼みますね
L___|
| || |
(二)(二)
ウィッチャー3も最初糞重かったな
とくにHair Works
これも改善というなのスカスカ度アップで軽くなるだろう
>>294
さすがにこれと同一人物扱いはキツい
わざとらしいけど本気で言ってるぞコイツは 俺は無規制買いなおし無しのPC版やるから
ゴキブリは規制あり劣化版PS4版買った後に規制あり劣化版PS5版買いなおしてくれよな
ウィッチャーのシリが飛ばされた世界だっけ?
シリ出てくるなら買う
ウィッチャー3はSwitchに出て評価落としたからな
本当に任天堂は業界の癌だわ 邪魔でしかない
ゲームデザイン好みだからいいけどGTAっぽいってのがやたら言われててもっさりしてるんだろうなとは覚悟してる
>>299
最近このAA貼りまくってるけどさ
アフィPSゲーに不利な内容のスレをまとめる訳無いだろ >>258
距離感の問題の一種かもしれないけど、攻撃の際に腕だけで殴ってるようにしか感じられないね
敵は踏み込んで体重を乗せた攻撃をしっかりと表現してるのに、自キャラは手打ちのパンチで滅茶苦茶軽そうに見える GTAと似てるってのは移動で車を多用するのと悪さをしたら警察がすっ飛んでくるとこだろうな
それ以外はフォールアウトやボダランに近いと思う
FPS視点に文句いって三人称追加しろっていってるの世界中で日本だけだからな
追加したところで10万そこらの費用対効果でないんじゃ意味ねえ
このスレひとつ見ただけで日本がゲーム最後進国なのがわかる
>>310
むしろ海外でこそ言われまくってることだが
キャラの見た目弄るのも楽しみにされてたゲームなのに このレベルのゲームが先進国のゲームなのか?>>230 >>307
手を見て足の位置を想定できるけどパンチを打つ構えになってないよな 三人称とか別にどうでもいいけど世界観変わってないか…?
ティザートレーラーの高層ビル群と異質なデザインはどこにいったのか
@YouTube
↓
@YouTube
>>298
デウスエクスをシューターと勘違いして、他のFTPSと比べてクソクソ言ってた連中もいるから
案外ゲームやってないんだと思うよw コントローラーやマウスキーボード操作している時点で、物悲しいモノはあるよな
katana
面白そうではある
で、ぼくの自作PCで動くのかな?
Ryzen2400G
GTX1060(6GB)
16GB-メモリ
500GB-SSD
>>316
それは下の動画とは別の地区なんじゃないの >>312
適当なこといってんなよ
GTA5ですらFPS視点追加されて狂喜乱舞したのが海外だぞ
つうかTPSよりもFPSの方が単純にタイトル数が多いだろ >>316
デモでプレイできたのはワトソンっていう地区だけでこれでも比較的貧しい地区だぞ >>297
ゼノブレ2のネガキャンスレが一体どれだけ建ってるか知ってる?
サイパンのネガキャンスレなんて全く建ってない、それどころかPS専売ゲーのネガキャンスレ全部まとめてもゼノブレ2のネガキャンスレの数には敵わない TPSゲームはエイムがクソゴミすぎてな
銃メインのゲームは全部FPSでいいと思うわ
>>326
いやそりゃ今上がってるのは序盤の区画だろ >>321
FF15の発売前を思い出すな
PVでひたすら草原フィールドしかないって事が判明したのに馬鹿なPSユーザー達は
「PVに出て無いだけで色々なフィールドが存在するに決まってるだろばぁ〜かww」
って散々イキり倒してた >>1
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
今年はこれで決まりだねぇ てかプレビュー見ても普通に粗ありまくりなの萎えるわ
既にグラもダウングレードしてるしCS最適化すると更に劣化しそう
>>304
俺はwitchr好きだから、PS4、steam、switch、そしてGOG版持ってるけどねw
switchで評判落とした?それどころか超評価だよ。寝ながら遊べるんだからね 発売まで数ヶ月あるからクオリティはこれからいくらでも上がるでしょ
>>337
馬鹿丸出しだよなw
そして無いって言ってる奴等に対してひたすら噛みつき罵倒し煽り暴れ回ってた
そしてFF15が発売した… >>338
どんぐらいのフィールドがあるってff15は説明してたんだ? 一人称視点のデウスエクスがあんま面白くなかったから
Witcher3みたいにTPSにして欲しかったんだが
>>340
事前の情報では広大なフィールドがあって隅々まで行けて色々なフィールドがあるってのが公式が明言したこと >>319
刀を持った手を肩くらいの高さで前に突き出して肘から先だけで振ってる感じだね
金属製の刀剣にするよりもライトセーバー的な触れるだけで十分なダメージを与える武器にするならいいかもね
それとも実は持ってる刀が高周波ブレードだったりするのかな 細部に至るまでアーティストが創造して巨大なオープンワールドを作り出すのは無理だから
アジアやアメリカの都市から色々トレスしてたら
なんかWD2やGTA5に雰囲気似てきたのでは
フィールドが広いってデメリットだよな
SAOFBのとき無駄に広くて笑ったわw
クリア時間水増しにしかならない
正直VRでもないなら一人称視点である必要性薄いんだよなぁ
>>319
シャドウウォーリア2から何か進歩したのかってレベルの映像やね
呆れた >>320
2080でもfps低下するって言ってたな >>319
これ糞杉
FPSだから構えやモーションむちゃくちゃでも許されると思ってんのか?
FPSだからこそ没入感高めるためにリアルにしないとダメなんだよ ghost runnerも近未来ニンジャゲームだな
モブのモーションも会話もマップデザインもAI自動生成で
進化したバッテリーで動く軽量VRグラスで遊べる時代まで寝てるわ
その前にポリコレで文化は衰退
大災害で人類衰退するかもだが
>>353
ゴーストランナーの方が刀ゲーだけあって持ち方にもこだわりがあるように見えるんだが…… FPSの近接アクションモーションの糞さ加減はいつ進化するの?
>>357
正しいモーション
と
らしく見えるモーション
と
主観視点で分かりやすいモーション
がそれぞれ違うから永久に解決しない問題かもな
画角が変わるだけでも違って見えちゃうし 今まで一つたりとも一人称視点の格闘でこれが凄いってゲーム出せてないんだからどうにもならないね
主観視点で近接攻撃しようとするのが間違いなんだよな
どうやっても無理だわ
>>357
映画ハードコアというFPSを下敷きにリアルな作りにすれば良いのにな下手としかいいようがない
リアルな作りモーションで比較したら
ラスアス2〉サイパン2077だな ハーフライフアリックスも結局おてての行動範囲が狭い問題は
グラヴィティハンドで快適にすることで解決したからな
>>360
だよな FPS視点に殴り合いや斬り合いは馴染まないよな
撃ち合いだけでいいだろ
なんでFPSにしたんだろうな
サイパンにゲーム性楽しみにしてる奴なんていないだろうし
見た目改造できるんならTPSの方がどう考えてもいいだろ
あのさ、FPSは日本では人気がなくても世界的にはそれなりのポジションがある
自分が嫌いだからって、FPSであることそのものを非難するような話ばかりやってるんじゃないよ
ベセスダがなかなか出してくれないから需要はあるだろう
一人称視点はいい
視界に表示があるのもいいけど
近未来感が全くない
アイディアもないしリソースもない
洋ゲーはもうダメだな
開けた戦闘フィールドが用意されてるならTPSがいいけど屋内メインの閉所だらけだとプレイヤーキャラが邪魔でイライラするしな、ホラーなら視界の確保に難があってもゲームデザインとして成立するけど
こんなゲームやってるより犬の散歩いった方が楽しい(´・ω・`)
>>366
日本でもFPS視点はあるし受け入れられてるよな
まあそれでもなおサイパンは酷すぎるんだが 【ゲハの真実】
オラ!もっと
対立して叩き合え
_
_|_|_ _
(^ア^)_|_|_
/ Vヽ (^ア^)
|ステマ | / Vヽ
アフィブロガー
/⌒ヽ /
( ;ν;)\/ /⌒ヽ
`// ⌒ヽ /\(;ν; )
(/L_\二) (ニ) \
/ (_\ L人 ̄~)ニ)
/ / / ノ < <\ \
ヒニフ (二) (二) ヽニ)
__
| | 家畜(ゲハ民)
_|__|_
( ^ア^)
`/運 ⌒ヘ 今日も
|用 | | 金になる
|家 ヽ \ 書き込みを
/ 族 \/) 頼みますね
L___|
| || |
(二)(二)
>>29
俺は普段三人称のゲームしかやらないし一人称は酔いやすいから苦手なんだがこのゲームは一人称ならではの演出が盛り込まれてると思う
買うかどうかは別として >>382
そりゃVRで、パンチとか全部思い通りとかならいいけど
結局はボタンぽちぽちfpsしてんの格闘なんて10年前以上につまらないのにのに進化なしwwww これも10点満点の奇跡の神ゲーなんだろ
ラスアス2みたいにww
>>78
原作の世界観壊したら、ファンが怒るぞ。
SFじゃなくサイバーパンクモノなんだから。
まぁ、こんなクソマイナーなTRPGのファンが、どんだけ居るかしらんけど(笑) ゲハでは任天堂ハブってるタイトルに冷たいからなぁ
とってもウィッチャー3持ち上げてたとは思えん
トレイラーも実機だって言ってなかったっけwwwww
予約しちゃったバカwwww
8年前に企画された(古臭い)ゲームってのは、分かった
ポーランド政府「おい、これちょっとヤバくないかぁ?」
TPSで良いなって思ったのはGTAぐらいかな
まぁあれTPSとはそんな言わないかもしれないけど
眼球変えたらSF物のアレみたく視界に色々表示されたりアシスト付くらしいし一人称は基本だろ
>>401
追いかけるマーカーが表示されて便利!とかかアホらし >>401>>402
そういう要素は世界観にあってるしカスタマイズ性的にもゲーム性的にも面白い
ここで問題になってるのはクソダサ腕ブンブン クッソつまんなそう
しかもYouTuberがでるとわかったし
買うことはないわ
コレ、ゲームにするより、キアヌかシュワちゃん、主演の映画の方が良かったな
格闘シーンをFPS視点でリアルにしたらゲームにならんもの
パッキャオのミット打ちをGoProで撮影したらパンチがマジで見えないし
GoPro: In The Ring with Manny Pacquiao
@YouTube
面白そうだな
やっぱ一人称視点ってのは没入感があるわ
>>406
これをゲームにしようとしたら何してるのか解り憎い上に面白みも無く画面酔いするだけのゲームが出来上がるな
FPS視点で格闘要素入れるのは悪手って事をなんでプロの集団が理解出来ないのか 色々理由があるんだろうけど
銃撃戦をやるにはFPSの方がTPSよりも優れてるから
ゲーム性的にそっちよりなんだろう
TPSはどうやった所で照準に問題を抱えてしまうから
主観視点ならではの体験やギミックがあると思うけどな
なんでも客観視点にすればいいというものではない
ウィッチャー3はゲラルトも含めてキャラが立ってたから客観視点が合ってただろうな
ストーリーは面白いとは思わないけどキャラは良いキャラが多かった
>>97
ライアン・ゴズリング主演のあれはリブートじゃなくて続編なんだけど
クソつまらなかったからどうでもいい存在だが >>412
逆
何でもかんでも一人称にすんなって事 >>1
マジでなんで三人称から一人称にしたの
外人の馬鹿みたいに何でもかんでも一人称する悪い癖やめた方がいいよほんと
だからいつまで経ってもGTA5を越えられねぇんだよ TPSでやりたかったけど、やってみたらFPSで良かったってなるかもしれんから何とも言えんな
FPSアクションってゴミ中のゴミだからな
ハンバーガーが世界一うまいとか言ってるような無神経のデブじゃないと楽しめない
Preyの前半でまたレンチバトルやらされたけど、こんなのいまだにやってる奴らの神経がしれない
まあ爆死したのも当然だわ
一人称はサイボーグ化で視覚情報増やす描写のためには当然の選択だと思うが
>>408
FPSのゲーム初めて見たんか?
そんな珍しいもんちゃうぞ? なんだろ
まったく面白くなさそう
ブレードランナーっぽさ出したかったのはわかるけど
やっぱ開発に何年もかけるのはだめだな
センスが当時のままだ
きほんTPSでFPS視点もできるよってんなら良いんよ
たまにFPSで街を眺めたいから
RDR2なんてプレイしやすい視野角のTPS3種+FPSあんだぞ
なんか地味なサイバーパンクだな
もっと街も住民もイカれててねーよwっていうのを期待してたんだけど
>>420
prayこそ主観視点の意味があるゲームなのに…
お前みたいなのは和ゲーだけやってりゃいいよ ホテルがホーテルになってたり
おかしな日本語がたくさんあるらしいじゃん
間違い探しみたいな新次元のゲームとして楽しめるかもな
やっぱゲハだとこれも叩きの対象になるんだな
switchに出ないのとアニメ痴女いないから
>>430
任天堂ハブってると露骨に態度豹変させてくるからな
逆に独占サードだとこれでもかと持ち上げる FF7Rとかと違ってキャラの目線とか会話のしぐさとか違和感ないな
この辺のセンスの差はどこから来るんだ
バイオもなんかオーバーなのよな
なんでもかんでもスイッチガーで誤魔化すのやめようね…
なんでもかんでもスイッチガーで誤魔化すのやめようね…
>>316
下の動画すげぇな
マジでこれ自由に降りて自由にあちこち行けんのか??GTAVいらなくね?
っつかFF7Rに求めてた作り込みこれだったんだが FP視点に良アクションなど存在しないが
欧米人がTPアクション作ったってほぼクソになるから
大人しく銃撃つゲームだけ作っていればいいんだよ
>>437
でもさ、サイバーパンクなんて誰も興味ないでしょ
話題を盛り上げるにはスイッチガーと言うしかないぞ スクエニは映像までなら作れるけど
バグフィックス追いつかないんで行けなくしますっていう毎度のパターン
つか一人称の方が世界観楽しめるだろ
一個もやったことないとかじゃなきゃ知ってると思うが
いい加減一人称だから叩かれてるんじゃないって事理解しろよ馬鹿共
>>427
折角の近未来SF設定なんだから、もうちょっと突き抜けて欲しかったよな
まぁあんまり盛り過ぎると処理が大変なんだろうけど グラが綺麗だし女キャラがSIEのゲームより美人だし面白そう
ただ規制が入るPS版はゴミだな
攻殻機動隊ってよく出来てたんだなぁっていう感想
自分らでやるよりウイッチャーみたく世界観ある版権借りればよかったのに
>>447,480
原作が有ってTRPGなんだが
攻殻機動隊の3年前に出てる >>423
女性や黒人は殴った瞬間ゲームオーバー
ソニーのゲームはいずれそうなる >>451
紹介動画とプレイ動画をざっと見てきたけど、
結構細部まで作り込んであってなかなか面白そうだったな
人間性コストってのはクトゥルフTRPGで言うSAN値みたいなもんか
むしろこっちをプレイしたくなった やっぱこのシーンかw自分もこのシーン見てしょぼって思ったわ
FPSなのが本当もったいない
もともとFPSとして作られた物にTPSモード付けたってやりにくくなるだけやん
モーションが良くなるわけでもないし
フォールアウトとか
>>421
身体機械化した結果視野狭窄のカタワになるのはなあ
色々なセンサーで強化された五感で主人公は周囲を
このように把握しています、な三人称がベストじゃね? ディスオナードが見た目こんな感じだけど
別にそれで面白くないかと言われたらそんなことは無い
FPS視点とTPS視点ワンボタンで切り替えられるようにして
近接系のモーションをもっとカッコ良くスタイリッシュに
>>453
人を超えた存在が居るって点でもクトゥルフと似てるのかも
このジャンルが確立したニューロマンサー(1984年)時点で、主要キャラのメンタルがイカれてる描写あったしw
プロや立場としての矜持的なものから、洗脳やドラッグ的なものまで原因はいろいろだけど
生前の人格や記憶をチップ化したAIが出て来るけど、自身がチップと判った事で「終わったら消してくれ」と自殺を願うとか
コレ銃夢にあるザレム人の元ネタなのかな? >>460
中央に近いところと周辺部でレンズの焦点距離変えた画像を合成するようなイメージで、視野角180度くらい確保しつつ見たいものは大きく見える、とかできないもんかね >>451
原作もかなり古いゲームで日本人には馴染みが薄い作品だから知らなくても仕方が無いけど
狙って原作を踏襲した部分を古くさいとか原作より新しい作品のパクり呼ばわりする人は
もうちょっと下調べをしてから論じて欲しいとは思うよね >>29
頼むから設定ぐらい理解してから文句つけてくれ……
このゲームの設定上一人称視点っていうのは必然的なんだよ お前らSkyrimとかやってたくせになんでそんなFPSアレルギーなの?
まさかあれTPS視点でやってたとかないよな?
ニューロマンサーは翻訳者があえてエキゾチックな文体使ってる事もあって今読んでも勢い良く読めるしおすすめ
日本人がやたら大好きな「古典近未来SFにおける謎日本」ステレオタイプの原点の一角でもあるからジャンル史のお勉強にもなる
これDLSS2.0必須レベルだからPS5はやばいんじゃないの?
XSXはDirectML関連あるから希望あるけど
ウィッチャーはゲームプレイの拙さをビジュアルの良さでカバーしてたが
サイパンは視点があれなのもあって実に面白く無さそうだ
>>474
ビジュアルのよさを一人称視点でじっくり見れるとか最高じゃね?
実に面白そう 2080tiでもFHDで30fps辺りまで落ち込むからね
レイトレ無しでも大半のグラボは60fps出ないね
キャラクリ出来たり服着替えたり体改造出来たりするのにFPSってのは残念だわな。
まぁそのキャラを動かすのが大変なんだろうね。
>>477
まだ必要スペックすら出てないのに未来人かな? 洋ゲーのアクションをわざわざけなしてるやつってフロムゲーばっかやってそう
>>319
半田のヤニが煙になるまで再現されてるのな 誰もアクション部分なんて期待してないし
作ってる側もそこをクローズアップなんてしてない
TESの戦闘ツマンネって言ってるようなもん
PC版「キャラクリで胸とお尻と性器のカスタマイズができます!」
ゴキブリ4版「キャラクリで下着のカスタマイズができます!」
マジ笑うわw
>>472
今も読み返したりしてるけど、モナリザオーバードライブや「あいどる」も好き
映画原作のJMの短編も面白いし、ここにきてゲームでサイバーパンク2077やれるのが本当に楽しみ >>486
これはどういうこと?
ふたなりにできるとかそういうこと? >>483
アクション面ではカプコンも世界トップクラスだよ
昨年DMC5がアクションゲーム部門でGOTY取った事でも証明されてるでしょ
神曲デビルトリガーと相まって超スタイリッシュ戦闘だから
洋ゲーしかやってない連中は凄すぎて脱糞しただろうね
だから欧米人も大絶賛してアクション部門でGOTYとれたわけだし DMC5はゲームパスで遊んだけど動き固いのが気に入らなかったな。名倉(リマスター)の方がその点気持ちよさに特化してた
PS2で和ゲーのピーク
PS3で洋ゲーピーク
もうグタグタでPS5どうするのか?
戦闘はつまんなそうだけど、グラというかオブジェクトの物量や細かいところまでの作りこみは凄いな
何で日本のメーカーは同じくらいの金かけてもそれができないんだろ?
>>472
ニューロマンサーの雰囲気は好きだけどSF小説の中でもかなり読みづらかった記憶
ディックの小説は基本的に読みやすいんだけど >>241
間違いなく重い
快適にプレイするにはそれなりのスペックが必要かも サイバーパンクですら不定する日本人って恥ずかしいな
こんな思考のユーザーが支えてる市場じゃ先はない
和サードじゃ絶対作れんよ
>>499「こんな思考のユーザーが支えてる日本市場に先はない(キリッ」
AAAメーカー「ごめん、もうムリぽwww」 これあのラスアス2でも猛威をふるったフェミ女がかかわっとるってマ?!
TPSでシンプルにグーパンとかしたい
武器とかのグラはFPSのがよく見れて良いかもしれんが
>>499
洋ゲー自体がそもそも面白くないってのが2018年からのクソゲー大ラッシュのせいで
全く信用が無いからだろ、海外メーカーの自業自得 パンチ攻撃も腕に機械仕込んで強化したら一撃で頭粉砕できるようになるんだろうな
PC版買うけど売春街の女とか皆殺しに出来るのかな?通行人とか
出来なきゃ劣化GTAだな
>>319
フォールアウト4と同じで、この「ふわぁ」としたジャンプやべぇな
重量感を全く感じさせないw
技術力()
@YouTube
>>507
これは街で成り上がることを夢見る若者をロールプレイするゲームだからそういうのは無いよ こんなクソゲー絶対にやらんわ
三人称視点追加しろや
>>494
お前の言う作り込みってのが具体的にどういうのを言うのか分からんが
龍が如くやってみ
ステーキ屋の看板すらリアルに作り込まれてるぞ
@YouTube
こーゆーのが作り込みだと言うなら、別に和サードでも普通にやってることだよ
これ以上に作り込まれてるの?具体的にどんだけ?説明してみて 元々の素材があるいきなりステーキを持ち出してくるのは違うんじゃねぇの?
言うほど重くないと思うなぁ
今ですらミドルRTX2070SUPERクラス詰んでてもバニラで処理間に合わない程の
PCゲームなんて存在しないのに、そんな急に一足飛びで高負荷なゲームになるか?
開発もPS4世代の家ゲハベースで、次世代版でも解像度が上がる程度の差やろ?
MODで重くなるかも知れないけど何も入れなきゃ↑で最高設定余裕だと思うよ
>>471
近接は専らTPS視点でやってたわ
あと普段の移動もTPSで
弓を使うときとかはFPS視点にしたけどな
両方利点と欠点があるからこのゲームもTPS視点欲しかったなあ >>519
その雑誌って読めるの?
TESとかは読めるけど >>519
ウィッチャーのノヴィグラドみたいなつくりこみをしてくるならポスターやら小物やらのデザインはガチってくるんじゃねぇの?
一人称視点だからより鮮明にプレイヤーに見られることになるわけだし PSユーザーはいいかげん嫌にならないの?こういう一人称視点システムのゲーム
つか10年以上前のバイオショックとの近いがパッと見よくわからねえ
>>523
ノヴィグラドがどう細かく作り込まれてるのか説明してみてくれない?w
極々普通の中世ヨーロッパの建物があるだけだが? >>526
PSユーザーは常に殺人願望を抱えているから馬鹿の一つ覚えよろしくFPSで銃を撃ちまくるしかないんだよ とりあえず他の積みゲーで遊んでるから
75%offになったら呼んでくれ
>>526
バイオショック始めてラプチャーまで泳ぐシーンびびった
コレ操作できんのかよ!って >>528
それこそ龍が如くの街と同じだな
高所に行くほど富裕層の邸宅が増えてきたり、その逆だったりだとか、区画によっての景観がしっかりと区別されてある
サイバーパンクもそれと同じで区画によってそれぞれの区に合わせた景観、オブジェクトの配置をこだわってくると思う ドラゴンエンジンも良いけど名越の影響力無くなったし龍が如くも終了なんだろうな
>>534
>高所に行くほど富裕層の邸宅が増えてきたり、その逆だったりだとか
そんなのが作り込みってw
ラブホ街とか区分けされてる如くと一緒じゃんw
如くと一緒のレベルでホルホルしてたのかw >>540
179名無しさんの野望 (アウアウカー Sac3-u1+9)2020/06/27(土) 11:52:03.54ID:M0fh2n9Ba>>183>>184
個人的にはPlayStation.comのゲーム試遊感想で
「全くプレイヤーキャラクターの成長や数値に無意味な
屋台での食事や食べ歩きとかを期待したが出来なかった」
「広大な都市なのに入れるお店は3種類だけ(製品版ではもう少しお店の種類は増えるらしいが数は不明)」
って感想が気になったな… >>541
初代から延々と使いまわし続けてる神室町とかまじで低レベルな話すんなよ
そもそも歌舞伎町のパクリでドヤ顔はダサいから >>543
まあそういってやるな
神室町も街の再現と言う意味では凄いよ
サイバーパンクもオープンワールドで都市の再現を気合いいれてやってくれてるさ 神室町は一時期地下や屋上に行けるようになったが今は階層無くなったな
その代わり神室町の3倍広い横浜エリアが登場したが
モデルがある神室町と違って0からマップ組み立ててくとなると大変そうだ
そういや、レポートでラーメン屋あるのに食べることできなかったとかあったな
こんだけサイバーパンクの世界描いてて屋台のラーメン食えないとしたらガッカリ感半端無いな
>>543
で、店の前の看板からポスターに至るまで
作り込まれてる如くと比べて、サイバーパンクはどんだけ作り込まれてんの?
具体的な説明が全くできてないんだが? >>549
まじかよ
ドラゴンエンジンではない龍が如く0ですら大阪のたこ焼屋でたこ焼食えたのに・・・
これが洋ゲーの作り込みってやつなのか・・・ 龍7でも待ち狭かったやん
プラチナとるまで遊んだけど
>>554
作り込みの話をしてんのに
広い狭いの話なの?w
どうして逃げてばかりなの?w 2人が話してる最中に、真っ赤っかな1人が自分の主張の続きだと勘違いして突撃してくるのはホラーだ
>>558
元々は俺が言い出したことだからねw
ところでどこがどう作り込まれてるのか語ってくれる?
お前もまた広さが〜とか言い出して逃げんの?w 外人ってなんでこんなにアクション下手なの?
映画は日本じゃ絶対追いつけない域にあるのに
ゲーム作ってる奴らセンスなさすぎじゃね
日本のアクションもムービー中だけでゲームプレイじゃちょっとした段差にも引っかかる糞仕様ばっかだけどな
>>563
和ゲー信者様はハード持ってないからな
ムービーと実プレイの区別が付かないんだろ FPSはそのシステム的に激しいアクションはやりづらい
激しく動く事で視点がぐちゃぐちゃになるから
サマーソルトキックや回し蹴りを主観視点でやるとこを想像したらわかりやすい
>>566
自機ってこんなんなんやな・・・デウスエクスみたいな感じと思ってた >>531
つまりあの体重が全く乗っていないような腕だけで繰り出すパンチで相手を倒せるのは
きっと自キャラがボクシングを高レベルで習得していて達人級のジャブの使い手だからなんだな
蹴りや投げ技、関節技をどうやって再現してくれるのか楽しみだね >>319
これサイバーパンクの画像?
俺の嫌いなFPS視点のジャンプの挙動… 刀の扱いが360シャドウランに完敗してるじゃねえか何やってんだ
刀でコレだとサイバーパンクもの要素の再現にはガチで失敗してるな
>>515
こういうの見てもわかるけど日本メーカーが一番駄目なのはキャラの動きだろな
背景とか作りこんでもAIもモーションも酷いからぜんぜんリアルじゃない 老師「ようやく、アンセムの称号を受け継ぐものが現れおったか・・・」
学校の校庭の中を細かく飾るのが龍が如く
その校庭がある学校がいくつもある街が洋OWゲーム
絶対に重い、プロじゃないプレステとかでどんな風になるかしらんがこのままのグラだと絶対に重い
無印PS4向けとかガッツリとグラ落とされるんじゃね
このゲームのウリはグラじゃなくて、勢力の中でノシ上がって行く&自分の身体をカスタマイズして行くゲームシステムの方だろ
レイトレ神話早くも崩壊
だからなに?それでゲームおもろなんの?レベル
レイトレ実際に体感してないとわからんだろうな
まあ2080Tiから本番なんで体験したくてもできないんだろうけども
今ならcontrolやればゲームのレイトレの必要性はわかる
なお元のゲームはry
なんだこのクソ戦闘は
>>583
ふわぁと2mくらいの超ジャンプして近寄ってからの首ちょんぱで草
RPG要素強めのゲームだから戦闘は何百回とやるのに戦闘がゴミって そうは言うけど実際のジャンプみたく一度屈んでからジャンプとかテンポ悪いし視点ガクガクだしメリットないぞ
まぁ一応サイボーグだしね。
足の裏からなんか出てんだろ。
8年かけてこれ? 糞すぎでしょ約束された大爆死
そりゃコストかけて作ってコレじゃソフトメーカーはやっていけわなWwwwwww
TPSが好きなんでこれよりウォッチドッグスレギオンに期待してる
こっちはウイッシュリスト入れてセール待ちでいいや
主観視点でアクションと言えば、ミラーズエッジ
スライディングとか壁走りとかパルクール使いこなして高層ビルの上を走り回るのは快感だった
戦闘も主観視点で近接格闘がちゃんと成立してて面白かった
でもあんま売れなかったのか?シリーズ続かなかったな・・・
>>575
実機プレイ以外何一つ信用してはならないという
貴重な教訓をくれたアンセムさん 現時点で出てきてる情報だと〆切切られて間に合わせるために大急ぎで作りかけの要素オミットしてるようにしか聞こえないからなあ
結局なんの反応もない背景の中を歩くだけのゲームやん
見た目だけ
背景に物理演算一切なし
結局のとこPSによくある「圧倒的映像体験」がウリの雰囲気ゲーですか?
>>597
「散々」と言うと具体的に何処でどの程度の人数がどんな頻度でそう言う主張をして居るのでしょうか?
そしてその主張は一人称を支持する人に比べてどの程度、優勢を誇るのでしょうか? >>476
龍が如く極2では切り替え可能だったが、技術力の無いCDPRでは無理だったのかもね >>600
龍が如く極って一人称視点でも戦闘できるの?ムービー流せるの? スカイリム出てから10年経つのになんでそこから進化しないどころか同レベルすら1つも出ないんだろうな
>>601
戦闘はできないけど好きな時に視点切り替えて
好きな場所にはいけるよ
サイバーパンクはそれすらできないけどw
最低でも視点切り替えで移動くらいできるようになってから反論しようね >>603
非戦闘中でしか変更できないものを例えとして出すのはちょっとなあ… それに三人称ゲームを一人称にするのと一人称ゲームを三人称にする事へのシステム構築での差異もわからないというのは……頭で考えればわかるだろ?
最低でもそれぐらいはわかるようになって例えるゲームを選ぼうね
主観での戦闘はVRでないと銃撃以外は
なんだかなになるから仕方ないね
FPS視点は苦肉の策だろうな
FPS視点にすればその分背景にポリゴン使えるから
多分かなり無理してると思う
原作がTRPGだからFPSってのは当然な気がするけどな
プレイヤーが知る事ができるのはキャラ視点に限定されてて、TPS視点なのは唯一神GMだけだからな
>>609
紙に書かれた絵で想像するしかないもんな >>609
TRPGでPCが利用出来る情報部分で言えば、キャラ視点限定だけど
ゲームである以上、プレイヤー的にはメタ的な視点も存在して判断の材料には成るし
GMはTPSどころかシステムレベルの視点だからその分類はちょっとこじつけな気がするけどな >>608
それなんだよね
FFシリーズなんかの場合は、いわゆるハイポリゴンの主要キャラを多数同時に描写するから負担がかかる
洋ゲーが常にソロなのはそういう所で手抜きしたい(技術が無い)からってのもあるんだよなぁ
スカイリムもウィッチャーも全部おっさん一人旅www >>612
ウィッチャーはやってないから判らんがスカイリムは普通に従者を複数人連れ回せるから一人旅では無いぞ?
そもそもTPS視点になったからって「自分」の描画が増えるだけでその場にいる敵、味方を描画することには変わりないんだから
言うほど技術力の問題では無いのでは? >>612
ってかFFしかり他の国産RPGしかり、メインキャラ以外のモブ超手を抜くじゃん
サイパンのが普通にハイポリだぞ >>613
お前全く理解できてないのなw
従者を引き連れられれば良いってわけではない
例えばリディアなんかは露骨なまでのローポリキャラじゃん
そんな連中を連れまわした所で描画負荷なんてかからん
こんなんMOBと変わらん
>>614
お前がそう思ってるだけ
FF15はサハギンみたいな雑魚ですら超リアルだったぞ >>615
うん、全く理解出来ない
だってシステムとして仲間を連れて行く余地がある事には変わりは無いしね
それにMODにはもっとハイクオリティな従者を追加する物も有るし
既存の従者を高画質化や成形するものも有る訳で
対応マシンスペックを下げる意図として仲間のモデルを下げた、位なら判るけど
それが技術力が無い根拠になる理由は全くもって全然理解出来ないよ 2020年のAAAタイトルの戦闘がオブリビヨンとはな
>>616
MODってお前それ、ベセスダが作ってるわけじゃないんやで やらない と できない の区別が出来ないんだな
オブリビオンなんてPS3でも動くんだし
>>618
MODが使用できる余地をシステムに入れているのはベゼスタだけどね
MODではお気に召さないならスペシャルエディションはもっと綺麗だけどって返せば良いの? >>620
MODを使えるようにするのが技術力だと思ってんの?w
流石にそれ頭弱すぎでしょw 龍が如くのが技術力あると思ってるアホにはどう説明しても無駄
>>622
高画質のキャラクターMODを導入するためにシステム改変が必要なら兎も角、
単純にキャラクターモデルを導入するだけで運用可能なら
それは元からそれが動かせるだけの余地がシステム的に存在することになる
スレ元の発言の技術力が無いから高解像度NPCを表示しないようにして居るって話とは明らかに意味合いが違うと思うが?
例えばこれが高解像度キャラクターのモデリングをする技術が無い、って話なら別だけどね? >>623
技術力があるはずのCDPRはどうして移動時すら視点切り替えができないの?w
技術はあるけど「手抜き」したの?w >>625
技術力のある龍が如くはどうして戦闘中も一人称視点にできないの? まぁ、自分の望む方向性は絶対に正しいからそれを実現しないのは能力が無いからと煽りたいのかと
それが正しいかどうかは別にしても作り手にも思惑があって実装しているとは微塵も考えて無いんだろうね
>>612
小島カントクのデスストかw
ブーメランやなあww ん?キチガイ和サードはPS大好き独占が湧いてるな
自分らに技術力ないからって洋ゲー叩きかよw
>>621
そうだね、くっそ高い技術力で手打ちパンチが見事に表現できてるし
刀を片手で持って突き出した腕を水平に軽く振るだけでバッサリ斬れる描写なんて自キャラの超人性を強調できてるよね 演出的な問題とかゲーム性とかモーション担当のセンスとかを技術力と呼ぶなら、確かに技術力が足りてない
やっぱりラスアス2には勝てなかったね
今年のGOTYはラスアス2が総なめだろうなw
龍が如くの戦闘って軸ずれてくるくる回ったりするから好きじゃないな
維新とか時代もの刀物好きだけど、敵も自分も空振りしてコンボしてる姿には苦笑しかなかった
7はコマンド式にしたら、今度は無意味な移動がテンポ悪くしてたな
>>635
馬鹿なのか…?正直シリーズファンなら後半怒りと失望しかねえよ
ノーティもう抜けまくってダメなんだなと納得させられる 一人称視点は画面だけでは情報が足りないのに進化しないな
振動なり他の手段で、視覚、聴覚以外のインタフェースも研究するべき