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ゼノブレイドクロスとかいうマップだけならゼルダBotWよりもレベルが高い隠れた名作 ->画像>1枚


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1名無しさん必死だな2020/07/10(金) 08:46:01.70ID:PlBWuOMv0
switchでリマスターはよ

2名無しさん必死だな2020/07/10(金) 08:50:29.13ID:tu+alMC90
マップだけレベルが高いって意味不明だよな
そこでどんなゲームプレイができるかのレベルならわかるけど
ただの容れ物のレベルが高いってゲームと無関係すぎる

3名無しさん必死だな2020/07/10(金) 08:54:23.14ID:lKT5mnEwM
決して無関係ではないやろ

4名無しさん必死だな2020/07/10(金) 08:55:42.88ID:tu+alMC90
皿が豪華で料理が美味いレベル

5名無しさん必死だな2020/07/10(金) 08:56:00.67ID:rSr47747M
>>2
まあ馬鹿でかい地域を作っても移動が増えただけでやってることはいつものボタン連打ゲーとか都市を作ったけど入れる建物も少なければやれることが増えることもないゲームとか似たような例は結構ある

6名無しさん必死だな2020/07/10(金) 09:33:17.30ID:nmOY3C350
そもそもBOTWがゼノブレのフィールドパクってるんだがな

7名無しさん必死だな2020/07/10(金) 09:34:00.58ID:+R2dkpH4a
あんなハリボテマップがbotwよりレベル高いとか冗談辞めてくれや

8名無しさん必死だな2020/07/10(金) 10:24:03.77ID:32nIEMdHM
やっと認めてくれましたね( ;∀;)有り難う御座います有識者ですね

9名無しさん必死だな2020/07/10(金) 10:33:08.37ID:9dhboCFC0
ゼノクロの密度を少しマイナスして自由度に拘って万人向けにしたのがブレワイころはマジ

10名無しさん必死だな2020/07/10(金) 10:35:14.40ID:tu+alMC90
マップの作り方が全然違うのでモノリスの技術がってのは完全に妄想
ゼノブレシリーズのマップは事前のモデリングだけど
ブレワイのマップってハイトマップを使ってリアルタイムに地形を変形させてるんだぜ

11名無しさん必死だな2020/07/10(金) 10:42:32.23ID:wTbSk2dq0
続編つくってくれんかの・・・あの終わり方では続編ないとあかんやろ

12名無しさん必死だな2020/07/10(金) 10:47:34.08ID:BwtipGk+0
>>2
ゼノクロの「マップが凄い」って評価は
背景美術としての評価だけでなく「三次元的に動いて遊べる楽しい舞台装置」としての評価だよ

まぁプレイしてない人には解らんのはしょうがないが
徒歩、車、飛行とバリエーション在るがTOZANだけで楽しい

13名無しさん必死だな2020/07/10(金) 10:48:04.80ID:tdH6ccG60
マップでもブレワイのが完成度は圧倒的に高いでしょ。
モノリスはロケーションのこだわりわすごいけど結局景色が綺麗なだけ。
ゼルダはそれに加えてマップ全体を視覚誘導のために作ってる。

14名無しさん必死だな2020/07/10(金) 10:48:45.77ID:6+I2lt6S0
ブレワイを一度やるとどんな凝ったマップでも崖登りできないと
つまらんと感じるようになってしまう

15名無しさん必死だな2020/07/10(金) 10:48:51.20ID:tu+alMC90
飛行で台無しになるのはプレイしてるから知ってるよ
徒歩で後半2大陸に行ってもイベントの残骸だけで何もないし

16名無しさん必死だな2020/07/10(金) 10:57:46.59ID:BwtipGk+0
>>15
制限無し飛行で台無しになるのも
初期に後半の大陸行ってもイベント展開無いのも

どっちもゲームデザインが良くないだけでマップ(フィールドデザイン)の話とはズレた指摘だよ

17名無しさん必死だな2020/07/10(金) 11:00:17.89ID:tu+alMC90
だからマップだけってのは意味不明ってこと
ゲームプレイに生かされないマップデザインなど無価値

18名無しさん必死だな2020/07/10(金) 11:05:29.32ID:BwtipGk+0
>>17
…そお?
ゲームデザインとの齟齬はあるがTOZANや観光/探索は問題なく実現出来てるので
そこを重視するプレイヤーには意味在るよ?

ゲームデザインとの齟齬はある=ゲームプレイに生かされない ではない

業界板的にもモノリスのマップ製作能力は「使える」レベルだって事だしね

19名無しさん必死だな2020/07/10(金) 11:10:47.55ID:tu+alMC90
隠れた名作というワードが、知名度を考えなければ名作みたいな自己矛盾を引き起こしてるけど
ゲームデザインを考えなければ高レベルなマップ、というのもなかなかの自己矛盾だと思うぞ

20名無しさん必死だな2020/07/10(金) 11:14:05.14ID:BwtipGk+0
>>17
勘違いされそうなんで一応書いとくが

マップ班の能力を生かせないモノリスは無能だなとは思ってるよ
総合的にBotWの方が全然優れてるとも思ってる

21名無しさん必死だな2020/07/10(金) 11:15:06.96ID:NH6WtHvrp
探索と登坂と高低差がガッツリ設計として生かされてるブレワイよりってのはどう考えても盛り過ぎ
だから身内からも鬱陶しがられるんだよゼノクロ系

22名無しさん必死だな2020/07/10(金) 11:15:59.33ID:tu+alMC90
他人を未プレイ呼ばわりして言い訳はちょっと

23名無しさん必死だな2020/07/10(金) 11:20:27.04ID:BwtipGk+0
>>22
未プレイ呼ばわりはスマンね謝るわ

…でも業界板なんでゲームの各要素を独立して評価するのは当然かと

例えば音楽が素晴らしい開発会社のゲームが在ったとして
ゲーム内での使い所が悪ければ総合的にはクソ
でも音楽制作能力は在るってのは認識してあげて良いかと

24名無しさん必死だな2020/07/10(金) 11:37:32.66ID:tu+alMC90
風になびく髪をモーションがすげえって褒めるようなもんだろ
それを世界設定やキャラクター性の表現として無意味ではないと強弁することもできるわけで

25名無しさん必死だな2020/07/10(金) 11:43:00.69ID:SWwMdC4La
飛行で台無しはないけどな
そもそも飛ばないといけないとこ滅茶苦茶あんのに

26名無しさん必死だな2020/07/10(金) 11:46:26.69ID:MToEKQE90
あそこまで凝ったマップもRPGだと
活かせないから新規アクションを
作ることになったんではと思う

27名無しさん必死だな2020/07/10(金) 11:49:10.97ID:tu+alMC90
後半は飛行前提で地上探索が無意味だろ

プローブを立てたエリアだけDM機関が有効で飛行できるとかなら地上探索と飛行を両立できたのにな
DM機関も地上のどこにでも動力供給ができるトンデモ性能で設定が死んでるし

28名無しさん必死だな2020/07/10(金) 11:49:11.57ID:Fckb0arU0
ゼルダだって雨降ったら壁登りがストレスって批判は一定数有るじゃん

29名無しさん必死だな2020/07/10(金) 11:51:28.69ID:BwtipGk+0
>>25
マップ自体は徒歩、車、飛行の各アクション範囲を考えて本当に良く作られてるよ

ただ飛行しちゃうと黒鋼で徒歩用のルートまで構築してる意味無くなったりとか
ゲームデザインのせいで無駄にしてる部分はある

マップでの自由な位置にエネルギー中継器を設置するとソコから一定の範囲は飛行可能とか
サバイバルオープンワールドゲーで一般的な手法を取り入れてれば良かったとは思うよ

30名無しさん必死だな2020/07/10(金) 11:53:32.18ID:Fckb0arU0
>>25
フライトユニットを機体個別に脱着できたら良かったのにな
あるいはジャンプボタンと飛行ボタンを別にするとか

31名無しさん必死だな2020/07/10(金) 12:02:57.10ID:E3Sb5ZFkr
亀頭定期

32名無しさん必死だな2020/07/10(金) 12:29:25.22ID:L9VDp2AgM
1、2と劣るのは仕方ない

33名無しさん必死だな2020/07/10(金) 12:39:23.75ID:Zu53kxos0
DEの巨神肩はかなり良いと思う
植物が絡みついた廃墟や洞穴とか地下墓所とか色々なシチュがあって
基本的に野外活動なこれまでのゼノブレやブレワイよりも好きだな

34名無しさん必死だな2020/07/10(金) 12:45:39.23ID:0pBFWO60F
ただドールで飛べるってことでせっかくの絶景ポイントも台無しだけどな

35名無しさん必死だな2020/07/10(金) 12:55:07.11ID:VsMRs9CBp
>>10
そういう意味の技術じゃないと思う
モノリスのマップは構造が独特

36名無しさん必死だな2020/07/10(金) 12:59:11.17ID:6vL+VqCC0
飛べるようになって行動範囲広がった後の方が微妙になる珍しいゲーム
跳ねてひたすら登山するのが一番楽しかった

37名無しさん必死だな2020/07/10(金) 13:03:06.84ID:tu+alMC90
>>35
レベルデザインのことならなおさら違うだろ
ブレワイは遮蔽と滑空と登坂が一体化
ゼノクロは徒歩と断絶した万能飛行

38名無しさん必死だな2020/07/10(金) 13:35:11.34ID:SAv4kj7Z0
フライトユニットを取って今までのマップを再探索するのは楽しい
最初からフライトユニットで飛び込むとそれ以外の移動方法の価値がほとんど無くなってしまう

ただ、ゼノクロのマップって歩き回ったところでオーバード以外の何かが仕込んであるわけでもないという致命的な問題を抱えてるからな…

39名無しさん必死だな2020/07/10(金) 13:51:56.84ID:BwtipGk+0
オープンワールドを利用してどう遊ばせるかってゲームデザインがされてないからなゼノクロは

原生生物が住まうミラの大地で地球側と敵側が勢力争いする1人称戦略ゲーなら合ってたと思う
マップに敵も味方も各地に勝手に基地を創りながら互いに本拠地を潰すゲーね
個人的にはリニアでドラマチックなシナリオとかゼノクロには要らなかった

40名無しさん必死だな2020/07/10(金) 13:59:45.64ID:cddngfxe0
ゼノクロマップは観光地として優秀
ゼルダマップは遊園地として優秀

41名無しさん必死だな2020/07/10(金) 17:38:24.21ID:bm5mfTq/d
>>37
レベルデザインじゃなくて、攻略とか関係なく魅力を感じる(目を惹く)地形作りが上手いって意味じゃないか?
それが面白さに繋がってないのが残念がられてる

42名無しさん必死だな2020/07/10(金) 17:49:57.95ID:ebS3OoHQa
>>1
そもそも、ゼノクロはフィールドだけでなく、探索系OWとして良ゲーだぞ

UIの問題点と序盤の取っ付き難さのせいで悪く言う奴もいるけど、
ちゃんとシステム理解してプレイしてる人からは評価は高い
ゼノブレシリーズで一番好きって人もいる

ストーリードリブンな1や2からよく調べずにクロスに入った奴は、
ゲーム性が違うのが原因で低評価にしがち
固定主人公にしろっていう輩は大体そのパターン

43名無しさん必死だな2020/07/10(金) 17:50:53.99ID:f7mSFEb20
探索ストレスしかたまらんかったわ
特に洞窟

44名無しさん必死だな2020/07/10(金) 18:01:11.81ID:tu+alMC90
探索で見つけるものが宝箱代わりのコピペ残骸とオーバードだけだからな
BotWやベセスダRPGみたいにストーリー性のある廃墟や痕跡なんかがあればまだしも

>>41
元の話はモノリスの背景技術がBotWに転用されたって話だから見た目は違うかなあと

45名無しさん必死だな2020/07/10(金) 18:02:11.97ID:xobHj80M0
ゼルダの過剰な高評価は、FF15がお膳立てしてくれたからという説もあながち間違いではないかも

ゼルダは目的があやふやだから、何をしていいかわからないしシナリオも特に盛り上がりもなく淡々としてる。
何よりオープンワールドの根本的な問題である移動が退屈という部分が全く解消されていないわけ

対してFF15は仲間との他愛ないやりとりでオープンワールドの弱点たる退屈さを感じなくさせる取り組みが功を奏してる。
更に仲間やヒロインとの心揺さぶられる等身大の人間ドラマが繰り広げられ、
誰でもノクトに感情移入できるシナリオ構成になってる(途中で交代したディレクターの人間性が良かったと言われてる)

46名無しさん必死だな2020/07/10(金) 19:02:13.70ID:QkLWJybh0
>>7
これ
見た目は凄いがそのマップを利用して発生するアクションが皆無でまさにハリボテ

47名無しさん必死だな2020/07/10(金) 19:43:46.09ID:jNFtWwdW0
言うほど見た目も凄くない

48名無しさん必死だな2020/07/10(金) 19:47:02.53ID:BAZypFgRM
クロスも嫌いだが2と違って信者がまあまあ分をわきまえてるので見逃してやっている

49名無しさん必死だな2020/07/10(金) 19:49:39.50ID:mcqp3Z1S0
どっちもモノリスが作ってるのになのに比べるの

50名無しさん必死だな2020/07/10(金) 19:54:46.91ID:byI9SiGc0
>>45
ID:xobHj80M0
http://hissi.org/read.php/ghard/20200710/eG9iSGo4ME0w.html
ブレワイの高評価にFF15を無理やり絡めようとしてるみたいだが
思い込みをコピペしたところで特に誰も賛同しないと思うw

51名無しさん必死だな2020/07/10(金) 20:01:42.97ID:9dhboCFC0
ブレワイのゾーラの里は皇都アカモートっぽいこれは本当

52名無しさん必死だな2020/07/10(金) 20:03:28.98ID:OLU/+/33d
ゼノクロマップの景観は本当に凄い
「全景色絶景」というオンリーワンの魅力が視界に全力で襲い掛かってくるのは圧巻の一言だわ

53名無しさん必死だな2020/07/10(金) 20:19:54.94ID:AzH05NB/0
>>16
すまんそれ髪がそよぐだけでゲームが面白い言ってるのと本質的に同じだよね

54名無しさん必死だな2020/07/10(金) 20:22:07.60ID:SSGoKMVf0
BotWのフィールドや建物のディレクションは
ソニックやFF13やNINJAGAIDENの参加メンバーだろ・・・

55名無しさん必死だな2020/07/10(金) 20:25:20.20ID:ajhKuNBs0
ゲーム史上最大級の大きさの敵もいるし
強い敵のいるところには入れなかったし
ちょっと気になる

56名無しさん必死だな2020/07/10(金) 20:29:15.10ID:Avj5JDN2H
ゼノクロはプローブを打ち込むのが楽しかった
ゼルダは塔を見つけてマップを埋めるのが楽しかった

結局楽しみ方は同じだったわ

57名無しさん必死だな2020/07/11(土) 00:41:03.71ID:GW0ewKYL0
>>54
Botwゲームデザイン24名の内、半数はモノリス社員だとさ

ゼノブレイドクロスとかいうマップだけならゼルダBotWよりもレベルが高い隠れた名作 ->画像>1枚

58名無しさん必死だな2020/07/11(土) 01:17:08.43ID:o7Ahxt110
基本的には物量を出すために関わってる感じよね

59名無しさん必死だな2020/07/11(土) 12:44:19.30ID:pUqhHIo1M
ホムラと冒険してぇ〜

60名無しさん必死だな2020/07/11(土) 21:15:29.48ID:Xl2hg32b0
入り口以外は崖で島ぐるっと囲むとかマップ作り
下手くそかっていうのもあるけどそれ以上に
ゼノブレは死んでもほぼペナルティなかったのに
ゼノクロはドールぶっ壊されるとアホほど金取られるから
大胆な戦い方出来なくてストレス溜まったわ

61名無しさん必死だな2020/07/11(土) 21:17:20.41ID:FlARhUqR0
>>60
俺の感想と大体一緒でワロタ

62名無しさん必死だな2020/07/11(土) 22:20:25.74ID:WlsuQ/1X0
高い崖は細い通路と同じでシームレスを実現するためのロード時間稼ぎのためのものだからな
特に理由もなく浮かぶ岩みたいなトンデモ地形を見せておけば不自然な地形もゴリ押しできる

63名無しさん必死だな2020/07/12(日) 00:39:26.39ID:w1fC1tssa
>>62
それがまたダサい
でっかい輪っかとか白い球体とか無駄に設置してるだけ


lud20200730125604
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