このゲームかなりバグまみれだし酷いぞ?
ゲームバランス崩れるようなバグ多数あるし褒められたもんだとは思えないのだが
自身を誇るのではなく他人を貶める方針に変更したのか
バグなんて意図的に起こさないと発生しないようなやつばっかだし
それは>>1の感想じゃない?
誰にも合わないゲームってあるさ
俺だって大多数が好評なのに何が面白いんだ?てゲームあるし これしかない豚は名作だと思いこまないと生きていけないんだよ
察してやれ
ゼルダもキャラゲーかな思う
リンクとかのかわいいキャラあってのゲーム
アサシンクリードオデッセイの方があらゆる点でゼルダ凌駕してる思う
ゼルダしかやったことない奴がアサシンクリードオデッセイの制服戦争やったら腰抜かす思う
>>2
ゼルダ、バグで調べてみ びっくりするくらいあるよ
正直チートしてるのとかわらんようなバグまである
1人で遊ぶ事を前提にしてるゲームだからあまり問題にならないだけ
あとアプデしてバグを消さないのも問題だと思ってる >>1
全部自分でバグ見つけてらケチつけてるなら
お前は優秀なデバッカになれる 最後まで来たときに、
「クリアしたら終わっちゃうな〜、もっとこの世界を楽しみたいな。」と思ったのは、
ドラゴンボール神龍の謎以来だった。
初代ポケモンの頃から全く進歩しない連中だなぁ
バグの有無と面白い面白くないは別の話
>>11
自分でバグ見つけるとか関係ないと思う
多数バグあって放置してることは言い訳できんと思う >>9
マップの作り込み(アサシンクリードオデッセイは海も潜れて海の中も作り込まれてる)
NPCの多さ、オブジェクトの多さ
アクション性、戦闘
ストーリー
グラフィック
全てだよ >>1 >>6
基地外ゴキブリの無価値な感想に何の意味もないわw
現実の客観的な評価は以下の通りだ
「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」
Metacritic メタスコア 97
(任天堂ゲーは割っても可等と主張するようなサイトが低得点付ける前は98)
Opencritic オープンスコア 96
GameRankings スコア 97.33%
TGA…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞
GDC…和ゲーではワンダ以来12年ぶりの受賞
DICE…和ゲーでは時オカ以来19年ぶりの受賞
最多…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの最多
GJA,TGA,GDC,DICE,最多GOTYの制覇
(和ゲーでは初 ゲーム全体でもスカイリム以来6年ぶり)
その他IGN,Gamespotなどの大手GOTYも制覇
EDGE誌オールタイムベストビデオゲーム 第1位
日本ゲーム大賞 年間部門大賞
ファミ通 40点満点
IGNJ オープンワールドゲームTOP10:第1位 ブレスオブザワイルド
TIME誌が選ぶ2010年代のベストゲーム10本に選出
その他多数の開発者、著名人、メディアからの称賛
<販売本数が歴代ゼルダ最高記録から倍増を超えた>
世界:1891万本 ・・・2020年 3月末時点 >>14
面白いバグは敢えて残してるみたいな話は聞いたことがある >>10
普通にプレイしてて大丈夫なら問題ないでしょ
それでもある程度は直したほうが良いと思うけどね >>1
そのバグの発生条件、大半が上級者向けの難易度じゃねーか >>16
マップの作り込みで潜れるとか言ってる時点で論外だと思うの >>14
自分で見つけられないものに対してケチつけてる方がおかしい
普通にやってゲーム進行不能になるなら問題だがそうじゃない場合は多少は目をつぶるしかない
どうしても気になるなら任天堂に直接バグ報告と修正依頼を出せ
それとも>>14は一切バグの出ないプログラムを作れる超天才プログラマ様なのか? オブリ スカイリム FO3 FO4とかだと 何回でも周回で遊ぶんだけど
アサクリとかゼルダは1周で充分になる
なんでだろう?w
>>21
PCかPS4か箱でアサシンクリードオデッセイやればわかるよ
ゼルダをあらゆる点で凌駕してる
ゼルダが糞だと言ってるのではない
ゼルダが最高ではない、上がいると言ってる 水の聖獣戦がピークだよな
あれは本当に面白い
最初にあれやって他の聖獣も楽しみにしてたのに肩透かしだったわ
とそれを利用した多彩なアクション
とフィールドの作り込み
とフィールドの小物の配置
>>10
何百時間と遊んでるけどバランス崩壊するようなバグも致命的なバグも発生したことないんだよね
狙って出さないと発生しないバグなんて別にどうでもよくない? グラはアサクリよりゼルダが良い
ゼルダに興味を持ったのはグラが綺麗だからだしアサクリをやる気がしないのはグラが悪いから
>>10
調べてみ、だってw
調べなきゃ遭遇出来ないのなw >>12
俺もBOTWやってそれ思ったわ
でもそれを強烈に超えた感情を抱かせたのがバイオ7 のVRだった
子供の頃のワクワクそのものだった >>26
アサクリは化学エンジンに相当する物理化学現象の統合エンジン持ってないぞw ブレワイもmod有りSkyrimには勝てないんだよな
ゲーマー気取りのくせにブレワイをやったことがない ブレワイやれないゴキブリとかいう連中
惨め過ぎる・・・
BOTWが名作だって奴より、そうでないって奴を数えるほうがだいぶ楽そう
アサクリは出来は良いんだけど あれ対人ゲーで収まっているのがもったいないと思う
普通にファンタジーRPGに作り直しても 充分に遊べると思う
武器が壊れるのがイヤで俺には合わなかったな。マスターソードくらいは他の武器消費して耐久度回復とか欲しかった。
あの規模でバグ無しのゲーム作れる超天才開発チームいたらゲーム作ってる場合じゃないと思うんだが
>>45
間違えた
❌お前みたいに
⭕お前と違って >>10
お前まさか自分で遭遇したのではなくて調べてケチつけてんの?
それってあなたの感想ですよね 色々とやりたい放題出来るからこその人気でもあるんだがな
>>35
バイオ7まじいいよな
毎日仕事から帰って30分とかバイオ7やるのがすげー楽しかった
これからまたあの惨劇の中へ行くのか……
って覚悟を決めてヘッドセットをかぶる感じ
ロードが開けると不気味な屋敷で目を覚まして、日常の方が夢だったかのように、立ち向かう感じ。
ゲームをやった思い出じゃなくて、人生でベイカー邸を彷徨ったという思い出になってる
閉鎖的で怖いベイカー邸を彷徨って彷徨って、やっと庭に出た時の解放感と、それでもまだ助かってない、生き残らなきゃ、という独特の緊張感は忘れらない
バイオ7は伝説に残る一生もののホラーゲーム
こういう日々新しい世界へ行くワクワクを感じたのは、なんならもう小学生の頃、初めてやったRPG以来だったかもしれない。
最近宮迫の実況プレイみてて、自分が実際に行った場所のレポを見てるようで楽しい
宮迫は VRじゃないけど どうせブレスオブザワイルド学会のグリッチリストとか見てバグが沢山ある!欠陥ゲー!とかほざいてるんだろうけど
フライングマシンやら事前に想定した上で面白いから敢えて残したりする製作側の懐の深さを理解できないんだろうなぁ
バグとやらが起きたところで致命的な事は起きないしな
セーブデータ消えたりしないしマスターソードが無くなったりもしない
>>1
チョニーホモパレードが名パレードだっていう奴いるけどさ
このパレードかなりホモまみれだし酷いぞ?
公衆道徳崩を無視したな卑猥な行動が多数あるし褒められたもんだとは思えないのだが どうせRTA走者が壁抜けしたりリンク吹っ飛ばして高速移動してるの見てバグが!って言ってるだけでしょ
最速目指したりネタプレイならともかく普通にプレイしてたら使わないわ
「名作かどうか」と言う点に影響するようなバグってどれ?
>>45
Skyrimも買ってあげてよ。せっかくスイッチで遊べるのに。
Skyrimのバグのほうがはるかにすごいぞ。 結局好みで名作とかそうでないとか語るな、ってことに尽きる
ブレワイみたいな作り込みより、普通の作りで物量マシマシなのが好きな人もいるってだけ
>>56
マスターモードの剣の試練とか難易度高いから壁抜けグリッチ使った方が遥かに楽になるじゃん 修正するメリットが割と少ないよな
ソロゲーだから他の人に迷惑かかんないし、普通のプレイでは木に乗るバグとかまず出会わない。
RTA界隈が賑わってるから、話題にもなる。
というか普通にプレイしててまじで遭遇しないだろw
バグてんこもりでもポケモン赤緑を駄作というやつはそうは居ないというか
バグがヒットの一因だったまである
>>60
スカイリムはイベントの必須アイテムやキャラが出なくなるとか本がまっさらになるとか致命的なバグが頻発するからなあ
それでも面白かったけどね 一生ゼルダコンプって治らないんだろうな。
Psサード連合とファーストがゼルダ超えれるゲーム作れないから。
>>8
キャラゲーの定義が最近ちょっと分かりませんね…
何かモチーフがはっきりした造形のキャラがいればそれでキャラゲーみたいだ
…テキストベースとか、線と丸や三角だけで描画したグラフィックにまで切り詰めないといけないのかな? オカリナも神ゲー言ってるけどバグでエンディング呼び出しできるからな
とか言ってるようなもん
発売から3年以上経っても>>1のようなゴキ陣営のネガキャンスレが立つ時点でいかに神ゲーかわかるゲーム
ちなみに俺はゼルダのためだけにswitch買った層だけどPSにBOTWを超えるオープンワールドはない バグ多数は嘘じゃないけど最初はバグ少ないって思われてたくらい普通にやってれば遭遇しないからなぁ
>>1
タイトルからして間違えてる。
名作だという奴がいる、ではなくしっかり名作だと言われている。
お前がひがんで単にプレイもせず難癖つけてるだけ。 >>62
剣の試練をズルした所でマスターソードが常に覚醒するだけだぞ
確かに強いっちゃ強いけど… × バグが多い
○ 3年たってもバグが研究開拓されるほど高い熱量でプレイされ続けてる
>>60
スカイリムは確かに酷かった
色んなバグに直面したけどそれはそれで面白かった
ゼルダはこれと言ったバグに直面してはないけど
ケチつける奴はネットで調べてケチつけるんだな
バグを使わなきゃいいのに >>8
アサクリのキャラクターは魅力が無いってことか ゼルダの真骨頂は完全に制御された物理演算やユニークなガジェットの数々や掛け算の遊びとかそういうのだぞ
未だにそのどれか一つでもちゃんとパクれてるOW存在しねえだろ
ゼルダ越えたとかいうならせめてビタロックやマグネキャッチくらい楽しいガジェットの一つでも用意してから言ってくれよ
バグとか以前に育成システムがファミコン並のチープさの時点でクソゲーだろ
どの祠も共通でハートとスタミナしか伸ばせないから
攻略順を考える楽しみとかないし一気に強くなったとかそういうのもない
祠を潰していく作業を延々とやるだけ
>>80
ハートとスタミナどっち強化するか選ぶ楽しみがあるぞ >>80
それ是非Twitterで呟いて欲しいわ
リツイートしてやるからよ
楽しみにしてるぜ >>82
ないじゃん
ただハートとがんばりどっちも上げてくだけどし 数年経って過大評価だとヤジ飛ばされるくらいが名作の条件だよな
楽しい楽しくないは結局個人の感想だから当然好き嫌いはあろう
しかしながらこれほど高い完成度のゲームを作ってきたのだから
その完成度の高さは認めるべきだ。そこは嫌いな人でも
否定しようがないでしょう
>>80
「この和食はマヨネーズをぶっかけてないからクソ」といってるようなものだぞ。
全部盛り全部かけの家畜の餌みたいな料理をつくるのはある程度簡単だが、
何を引いて何を洗練させるかの判断は難しい
ゼルダは>>79で語られるような掛け算もあるけど
基礎である引き算による洗練も高いレベルでおこなわれている >>85
エアプには分からんだろうが隠し像で振り分けリセットも出来るからな
こんな凄いことを発想できるのはゼルダしかない >>80
祠はパズルを解く楽しみであってステータス強化の楽しみとは違うのでは?
パズルや強化が楽しめない人はスルーしてクリアできるし ゼルダを引き合いにアサオデ出すやついるけど普通にゼルダの勝ちだぞ
まずサブクエがお使いまみれでここはゼルダもそうじゃんと言われるが
ゼルダの場合フィールドのほぼすべてに干渉できるからお使い中に他に目移りする
アサオデはマーカー追って途中ポツポツ物拾うだけ
移動だけは快適だがフィールドの味気がまったくない。景観はめっちゃいいけど
アサオデはいつものUBIゲーなんだよね
基礎はしっかりしてるけどそこから追求したプレイはできないっていう
俺にはあわなかった→わかる
俺にあわないから名作ではない→???
リンゴがコロコロ転がったところでやることが無いと飽きるということを思い知らせたゲームだった
ネタ探しに必死なYouTuberとかには向いてるかもしれんがとにかくこだわった部分が面白さに繋がっていない
>>1
>ゼルダBOTWが名作だっていう奴いるけどさ
「いうやついる」どころじゃなく、既に世界的に高く評価されてるだろ
何でソニーファンボーイは前提から嘘を交えんのさ
「世界的に高く評価されても俺個人はこういう理由で認めない」とふっかけて、
内容に説得力があれば面白がられるのに
「かなりバグまみれ」「ゲームバランス崩れるようなバグ多数」とか誇張でしかない あとオデッセイのストーリーとかNPCとの展開だけで言ってもゼルダレベルで浅いよハッキリって
エツィオ3部作ほどストーリー重視じゃないからな
ゼルダって「あそこに行ったら何があるだろう」「こうしたらどうなるだろう」とか能動的に動けるやつじゃないと凄いつまらないと思うぞ
攻略サイトで全部見ちゃうとかね
>>96
エアプの感想でしかない
せめて動画見るだけでもShu3のゼルダくらいみてから言いな RTAとかで使われてるのをバグだバグだって騒いでそう
>>79
キターーーーーーッ
意味もわかってないくせに物理演算、掛け算の遊びとかいう言葉を使うアホ信者 >>99
確かにそれはある。自由度がとても高いゲームなので
あそこに行ってこういう事してみようかと言う好奇心や行動力のあるタイプの人にこそ
向いてるゲームだな。従来のRPGのようにシナリオに沿って受動的に進めるようなタイプは
このゲームの半分も楽しめないと言っても過言じゃないんじゃないかな >>100
じゃあおまえはなにやったんだよw
おまえ自身で何時間もかけて探したネタ技を教えてくれ >>90
ここにもイターーーーーッ笑
ひっ、引き算www >>105
いや爆弾や岩落としだけで敵倒すとか物理演算で攻略法が広がってるだろ
いいからShu3の動画みろや
こんな方法があったのかって発見があるら 宮本「こんなゲハにゴキブリ1人で歩いとったら危ないやろ…」
青沼「…苦笑…」
>>108
弱すぎるからすぐにやらなくなるんだよなぁ… 他人の動画みろや!とかいきってるあたり
相変わらずエアプの意味が分からないんだろうな
流鏑馬ミニゲームの最中に、流鏑馬の的と全く無関係の場所に行って、
ミニゲーム終了間際に共に流鏑馬に挑んだ愛馬を捨てて野生馬に乗り換え、
新しい野生馬で流鏑馬に挑むわけではなく、暴れる野生馬をなだめることもせず、
そのままミニゲームが時間切れになると、バグります
ってこれ普通のプレイじゃないから!普通の人は普通に流鏑馬遊ぶことしかしませんから!
この暴れ馬に乗ってバグった状態でワープするとリンクが空中浮遊出来るようになります
って普通の人はバグったらすぐ直前データをロードしますから!そのままワープとかしませんから!
リンクが空中浮遊できる状態でサイハテの島に行って、サイハテの島の輪くぐりミニゲームを始めて、
輪くぐりミニゲームの状態でハイラル城まで数十分かけて飛んで行って
そのままガノンの間に行くと、ガノン戦が始まった途端に強制離脱させられます
ってまずさっきの空中浮遊が普通じゃないし、
何の得も無いのにマップの端から中央を何十分も移動するとかヒマなんですか?
こんな普通じゃないプレイに普通じゃないプレイを重ねに重ねた“バグらせるためのプレイ”をしないとバグらないのに
「ゼルダはバグまみれです!」って言われてもねぇ?
ゼルダのスレは、この辺りで終わりにして欲しいです。
いい加減、嫉妬の引き倒ししみたいになってきていますし、
ゲハゴキカウンターを引き出してしまっていて、
観ていてあまり気分のいいものではありません。
>>113
は?遊び方の話してんだろ?
てめえの感想なんか聞いてねえよ
あと神谷Dも爆弾落としプレイ動画あげてんの知らんの?てめえが下手なだけじゃねえか >>115
エアプのくせにちゃんと動画すら見てないのか?って皮肉だろ >>107
いるよね、こういう反論のハの字も出さない、というより出す能力がないくせに
雰囲気だけでマウントとろうとするやつ >>119
これだけ世界的な評価が固まってるゲームに関してこんなスレでそんな質問する人にはつまらないんじゃないかな
SwitchもWiiUも持ってないんだろうし ブレワイは遊び方の幅が広いのは確かだけど物理演算を利用した変な敵の倒し方とか別に楽しくないしな
俺はゼルダもアサオデもちゃんとやってるからな
てめえらゴミエアプの意見感想より俺の意見感想の方がまだ信憑性はあるだろ
i.imgur.com/ySV5tuj.jpg
もしかして最近ゼルダ批判が増えたのってオブツシマが
ゼルダに似てるって言われたのが原因?
ツシマの開発者はゼルダ参考にしたって言ってたけどな
>>124
信ぴょう性以前に俺と意見似てるからプッシュ
でもディスカバリーモード含め旅行ゲーとしてアサオデは大好きだ >>108
爆弾とか岩だけで倒して何が面白いの?それただの縛りプレイじゃん
普通じゃ気づかない裏技みたいなテクニックで敵を倒してるようなのはまだ感心するけど ゼルダは通常プレイしてる範囲ではなかなかバグに遭遇しない
この手の規模のオープンワールドゲーでは異例すぎる、だけど変な事を経由して意図的に再現しようとすると完全再現出来るバグはある
でもこれには普通じゃ到達出来ない
>>126
そんな回りくどいことするより正面から戦った方が早い
まず鉄箱がある場所自体限られてるし >>129
正面からだと激戦必死な敵の集落に対して
高高度からの爆撃+集落の火薬に引火させて爆殺したり
風で吹き飛ばして高台から落下死させたり
TRPG的な応用が効くから楽しいんだぞ 合う合わないは個人差だからあって当然だけど、他の多くのプレイヤーはどう感じるだろうかまで考えてレビューしないと
「奴」と鳴けば多数の評価を矮小化できると思っている>>1の涙ぐましい悪足掻き
BOTWを大した事ない凡作と喚くお前みたいな「奴」がいるだけだろ >>103
これで小学生でも理解できるくらいクッソわかりやすく解説してくれてるから一度みとけ
それでもわからないならお前の知能が小学生以下ってだけだ ツシマは茂みや竹林に入りたくなるような感じは確かにある
寄り道欲求を盛り込むオープンワールドが増えることはとても喜ばしい
メインマーカーがあるゲームでも
寄り道で発見できる要素があれば嬉しい
>>107
2000年代の2chから飛び出してきたみたいなレスだな
完成古すぎて最近のゲームついて行けなさそう >>92
ステータスの振り直しなんて沢山のゲームにあるじゃん
ほんと豚ってまともにゲーム遊んだことないエアプなんだな 確かUBIのアサクリの人が、オープンな方法で自由に事象を実験できる、化学物理の相互作用が素晴らしいと言ってた記事を見たことあるね
>>90
別に全部のゲームがブレワイみたいであるべきとは言ってねえよ
ゼルダと比較してゼルダを超えたとか言ってるならある程度ゼルダの土俵で比較するのは当たり前だろ >>121
詳しく説明してみなよ?
何が掛け算の遊びでどこが引き算による洗練なのかをねw 信者のよく使う盗用フレーズ
化学エンジン、物理演算、掛け算の遊び
>>26
全く話になってなかったぞ
チョンゴキブリ以外はそう判断したし 確かに掛け算の遊びとか引き算とかいうワードはやたら聞くけどそれを説明出来るやつは今まで見たことないな
世界のゲーマーと開発者「ブレワイは全てのゲームの頂点」
チョンゴキブリ「ブレワイは凡ゲー!他に上のゲームがある!」
>>111
あのシーンの青沼好きだわ
BOTWのNPCが生き生きとしてるのは宮本のアドバイスあったからこそっていうね まだゼルダコンプ発症してるのかよ・・・
どれだけ恨みが深いんだよ。
いい加減後ろ向きじゃなく前を向いて生きろよ。
>>118
時間かけた割にはたいして意味もないし面白くもないんだよなぁ…つまりやる意味がない
ほんとYouTuber向けのゲーム
ワールドを生かして各地に一軒家やミニダンジョンやNPCを置いてミニマムなドラマでも見せた方がゲームとしては断然面白くなる
どうせOWにするならゼルダのゲームデザインもとっぱらえばよかったのにな
任天堂ゲーはとにかくシンプルすぎて伸び代が少ない まあ続編は既に素材が出来上がってるし
更に細かい要素に手をかけることができるだろうから
ボス、敵、ダンジョンも濃いものになるだろうな
マジで叩く要素がないゲームになりそう
>>141
かけ算は分かりやすいんじゃないかな
ブレワイより前のゼルダを含む大抵のゲームは、
用意された要素はその目的でしか使えないけど
ブレワイは複数の要素掛け合わせて新しい効果を産み出すことを推奨するシステム
一例を挙げれば桃白白式移動 >>150
シンプルすぎて伸び代が少ないって矛盾してるだろ
BOTWは伸び代が凄すぎるゲームだぞ
だから続編がこんなに期待されてんだよ
オープンワールド初挑戦の前作であれなら続編はどうなっちまうんだって >>151
そうなってくれればいいけど任天堂ってとにかく既存のパターンにしか行かない場合が多いからな…
ムジュラ要素モリモリとかだったらマジでガッカリ それってただの自分がトレース勢だって事だけなのでは
>>152
>ブレワイは複数の要素掛け合わせて新しい効果を産み出すことを推奨するシステム
いやだからこれを具体的にゲーム内の事象で説明してくれよ ゼルダ搭載のカスタム版Havokは奇跡的な出来でGOTY取れた要因の1つに間違いなく加わってくるからエンジンの話が出て当たり前でしょ
あれが世界の土台部分といっても過言ではない
>>150
ブレワイはプレイ時間が数百時間になってるプレイヤーがざらにいるし、
中古にも全然流れなくて、中古価格も新品価格も高止まりしてる名作だよw
そして、その楽しさは開発者が用意したお仕着せのクエストやフレーバーテキストではなく、
過去にない物理科学統合エンジンである化学エンジンで自律動作してる箱庭世界の中で、
プレイヤーが思ったことを自由にできる懐の深さにあるんだよww
お仕着せの楽しみしかない映画ライクなソフトを有難がる受動的なゴキプレイヤーには、
そこら辺の能動的な楽しみをベースとするブレワイの楽しさは分からんかもしれんがなw >>150
爆風で海に落とせば即死だし崖から落とすとか一人吹き飛ばして人数差を減らすとかいくらでも使い道あんだろ
お前頭悪すぎてゲームの楽しみ方も1から10まで説明されないとわからないのか?
確かにそういう知恵遅れにはつらいゲームかもしれないなブレワイは >>141
一般人レベルなら>90で十分に理解できると思うけど
一応、反論のハの字くらいはでてくることを期待してより具体的に書き直してあげるか。
まぁ、十中八九中身の無いレスで逃げるんだろうけどね
>80は育成システムが無いことをチープといったけれども、
「育成欲を刺激してがつがつ攻略して遊ばせる」という誘導はわりと安易で
開発者からも遊び手からもゲームの本質を見失わせやすい
BotWは「リンクと遊び手の目線を一致させて、純粋に行動を楽しませる」というのを目的として
それが成立するように、ビジュアルやBGM、シナリオまでも徹底的に脇役として逆算して設計されている。
そこに「育成欲を刺激してがつがつ攻略して遊ばせる」というマヨネーズ的に安易な調味料みたいな要素をぶち込むと
育成欲で遊び手の目線が大きくずれて台無しになってしまう
童心で野山やアスレチックフィールドをかけるような気持ちで探索し
たまたまみつかった祠に純粋な好奇心で挑戦する。
余計なものを削ぎ落とした引き算でデザインされたサイクルの完成度が高かったからこそ
一般人も楽しめ異例に国内100万本以上売れる傑作になったんだよ ランダムに配置されたNPCのミニドラマ以外にはなんの価値も無かったRDR2が今でも話題になっているかどうかを考えてみたらいいんじゃない
>>157
ブレワイはHavokのチューニングよりも、Havokも制御化に置いてる化学エンジンがやはり凄いんだよ
化学とは言ってるけど、実際には電磁気や燃焼やらも含む物理化学現象全般を扱う物理化学統合エンジン >>153
すごいすごいって
BOTWの革新的な所って何かあるの?
色んなゲームをやってると足りないとこも多そうだけど とある山の側面に三角形の不自然な穴が空いていて
その中に入ると普段入れない山の内側に入ることができるんだけど
これは結構面白いバグだし修正されてないな
マウントとりたいだけのスレだけあって
バグの話は消えたな・・・
意図的に起こすバグ技はRTAで必須スキルになってるけど、
普通に遊んでて起きるようなバグって思い当たらないな
一度だけ赤き月のカットシーンで止まったことあるけど、
遊び過ぎて本体が熱くなってたみたいでソフトのバグじゃないし
それも400時間越えで遊んでて1回だけだわ
>>128
俺もアサクリは観光ゲームとしてはこれ以上ないほど優秀だと思う
>>150
仮におまえがゼルダやってたとしても
ただ何も考えずボーッとなぞるだけのプレイしかできてないだろ?
マイクラやテラリアみたいなゲームできないタイプはそういう感想になると思うわ
こいつみたいな書き込みしてるやつ2、3人このスレにもいるけど
能動的なプレイが今の時代の必要なんだっていい加減わかろうや
もうJRPGや映画ゲームの時代は終わったの >>141 >>156
ブレワイは、物理化学現象を化学エンジンで統合して扱うことにより、
枯草に着火⇒草原に延焼⇒上昇気流(風)の発生
というような現象の連鎖が実現するようになった
他にも、
降雨や水属性オブジェクトの破壊⇒キャラクタが濡れる⇒導電性の向上⇒雷撃の威力拡大
木箱を火にくべる⇒木箱に着火⇒木箱の燃焼により木箱内の素材が変性⇒木箱の消失&加熱素材出現
等々、無数の連鎖現象が化学エンジンの働きで生じている
中には人知れず風と重力でリンゴが木から落ちるみたいな現象も起きる >>164
化学エンジンは、熱量、電気、磁気といった物理量を扱い、
現象として、燃焼、氷結、通電、磁力、風等を扱い、
オブジェクト属性として、炎、氷、導電性、磁性、水(濡れ)等を扱い、
さらに、力学エンジンも制御して、それらを統合的に扱うことを可能にしてる
ぶっちゃけ、簡易版の物理化学シミュレータみたいなことやってて、
そのおかげで、ブレワイの箱庭世界は、物理化学的な事象に関して、
プレイヤーが思いついたことを色々実現できるようになってる
少なくとも、OWで他にこんなことやってるのブレワイ前には無かったよ >>160
長文でまたもや抽象的なことしか説明できてない件
しかも他人のブログを組み合わせて抜粋w
だっさ
>>161
それ誰もが出来ることじゃないし誰かが動画で晒して皆真似してるだけじゃん
他にないわけ? あー。 マイクラとかテラリアをクソゲー!!って思う受動的な人にはもしかしたら向かないかも
そういう人はRPGとかムービーゲーをやれば良いと思う
人には向き不向きあるんだしさ
掛け算といえば鉄に雷が落ちるという科学にブーメランを投げるという物理を掛け合わせて敵にブーメランぶつけつつ雷落とすという芸当もできる
>>168
そうそう、もうコンテンツを消費する感覚で遊ぶゲームは時代遅れなんだよね。
コンテンツ消費はスマホとソシャゲで無料で無限にお手軽にできる時代だからなぁ。
わざわざ据置ゲーム機にかじりついてまで重たく消費する時代じゃない >>172
相手に予想されたとおりに中身ゼロのレスして恥ずかしくないの?って感じだけど
多分、まったく調べもせず「他人のブログを組み合わせて」なんてでっちあげてるあたり
もう手遅れレベルの恥知らずな無能なんだろうなぁ
そんな空虚なレスで快感を得られるなんて羨ましいというか、哀れというか >>175
他のゲームがストーリーの密度や重厚さといった高さを積み上げて競い合ってるときに、
今まで誰も立ち寄らなかった新天地エリアを発見して横の広がりを持たせたばかりの
ゲームだからな。
高さ的には積み上げていく余地しかない。
山でいえば標高を誇るゲームではなく裾野を広げたゲーム。 >>174
他にも、
ブレワイは魔物NPCのAIが賢くて武器や盾を勝手に装備して使うから、
リンクが雷雨時にわざと鉄製の剣を落として魔物に拾わせて、
それで魔物に落雷させて、雨で濡れた状態の他の魔物にも導電して一網打尽
みたいなことも出来るね
これは、高度なAI×金属への落雷現象×水濡れによる導電性アップの3つの掛け算だな >>174
こういう説明を聞きたかったんだよね
ただ掛け算の遊びみたいな開発者、識者の盗用言葉、ブログ抜粋してイキるバカがブスザワ信者に多すぎ
>179
お前のこと言ってんだよゴミ屑 ゼルダのバグって落下ダメージキャンセルとか盾サーフィン壁抜けみたいな
通常プレイでは絶対やらない上にある程度以上のテクニックが必要だったり、
下手すりゃフレーム単位のシビアな入力しなきゃ発生しないようなモンばっかだよな
通常プレイの範疇で発生するバグってなんかあったっけ
>>181
さすがです素晴らしい説明してくれてありがとう
どこかの盗用バカとは違いますね ID:QHt5Ulpmp
で、このキチガイはこれだけ説明してもらってなにをどうするつもりなの?何がゴールなの?www
>>184
あれ?まだいたのかよゴミ屑信者君
君にもう用はないから消えていいよw >>180
次回作変に暗くしそうで不安だね
1のままの明るさでいいんだ 戦闘のモーションはもうちょいかっこよくても良かったって思った
あと装備の種類
これだけが難点
>>186
あれ?IDコロコロですか?
毎日ご苦労様です >>182,185
なるほど、反論できない無能にしては面白い方向に逃げたね。
ただその印象操作を成功させるには君が盗用であることを証明できないといけないけど、
せめてgoogleでぐぐってからそう書くべきだったね。
例えば「BotW "目線" プレイヤー キャラ」で検索しても1件もそれっぽい記事はでないけど
すぐ盗用認定できるってことはいくらでも類似文章ひっぱってこれるんだよね?
こう書くとしょせん脳死レスしかできない無能だからすぐ逃げるだろうけれど >>190 いや、マジで何がゴールやねんwww
バグのスレでバグ以外のお話がしたいみたいだけど、色々聞いてその後どうしたいわけ?買うの?wwwww やろうと思えばチュートリアル後ハイラル城に直行してクリアできるゲームなんだから、過程をすっ飛ばせるバグはさほど問題に感じない
バグ使うか使わないかは寄り道をどれだけ長く真面目にやるかって感覚が個々人で違うだけだろう
>>191
君はネットサーフィンで情報集めてさも自分の意見であるかのように書き込みしてるのは明白なのに必死ですね
他の方は説明してくれと言われてもないのにサラッと具体的なレス
かたやあなたは己の弁明長文レス
情けない方ですねーーーー笑 ヒカキンが実況してたけど途中で飽きてやめてるんだよねw
目的意識がないと淡々と祠クリアするだけになってやることなくなるんだよ
>>194
ほら、やっぱ具体的な根拠をあげることも反論もできずに逃げたね。
調べもせず把握すらしてないのに長文だからって脳死で盗用と決めつけた程度の知能なんだろうなぁ
ゲハとはいえそこまで恥知らずになれるのは凄い。
現実でも手遅れになってないことを祈るわ >>192
バグ以外の話してるのは信者の方々じゃね?
俺は盗用フレーズ使って抽象的なことしか書かないバカをからかってるだけだからw
IDコロコロじゃないなら俺はスルーして他の人と会話しときなさいよ 嫌いなら嫌いで別に好き嫌いに文句言うつもりは無いけど
ユーチューバーの誰々がすぐやめただのってのは何が言いたいんだろう
自分の意見を持ってないから他人の意見に依存してるようにしか見えない
>>196
何が具体的根拠だよ盗作野郎
お前は具体的な説明さえ出来てないだろw
他の方々とは全く違うんだよ泥棒 >>197
「根拠はないし証明する気すらないけどとにかく盗用認定だ!」なんて誰がどうみても君が滑稽なピエロだよね 噛みつくことが目的になってるのが出没してるのはこれまた面白い
3年以上発狂し続けるほどゴキブリにトラウマを植え付けたゼルダの凄さを証明するスレ
まじめにみんな「盗用フレーズ」の謎さ加減に頭???状態やろwww
ブログをコピペしてるならコピペ先のURL貼ればいいし、全く同じ文面があるならソース示せばいいじゃん
今のとこ糖質にみたいに勝手に妄想状態に突入してる精神ヤバい奴
発売されてからネガキャンが続いているが評価が変わらないのが名作の証拠
>>201
掛け算の遊びなんて開発者の言葉そのまま使ってるじゃん
盗用だと言われたくないにら自分なりの言葉使ってレスすればいいだけ 自分はビルドを好んでいると気付いていない人が結構いるんだな
そういう人はRPGが好きなのであってオープンワールドやアクションアドベンチャーが好きなのではない
>>204
これとゼノブレイドな
完全なルサンチマンだよ タオパイパイや敵踏んで大ジャンプラスボス直行みたいなバグが満載だからな
>>172
RTA用のSLは素人が真似できないだけで
ビタロックの応用は誰もがやるだろ >>205
何横入りしてんだよお前
やはりIDコロコロ君だったのねw
ご苦労様です >>211
桃白白はバグじゃなくビタロックの応用でしかないぞ >>208
「根拠はないし証明する気すらないけどとにかく盗用認定だ!」
の次は今度はリアルタイム捏造かな?
掛け算について触れてるのは他の人で
俺は「ゼルダは>>79で語られるような掛け算もあるけど」としか言及してなくて
『引き算』について自分の言葉で語ってるよ
「BotW 引き算」で検索してもAUTOMATONで
余計な機能を追加しないって程度では言葉として使われてるけど
「プレイヤーとキャラの目線をあわすための逆算的デザインの一環としての引き算」みたいに語られてるブログはみつからないね。 もうみんな評価を出した後だからここで騒いだくらいじゃ変わらんぞ
敵を踏んでジャンプするのもバグではなく仕様だぞ
スローモーションと運動ベクトルのちょっとした応用だな
>>216
>>160
>BotWは「リンクと遊び手の目線を一致させて、純粋に行動を楽しませる」というのを目的として
>それが成立するように、ビジュアルやBGM、シナリオまでも徹底的に脇役として逆算して設計されている。
↑↑↑
ということは開発者でもないのに勝手な妄想でお前は語ってたんだなこれw >>219
仕様というにはちょい厳しくない?
厳密にはスローモーション中の加速はちゃんと辻褄が合うように補正されるべきだし、
スローモーション解除後にも補正がかかるべき
まぁ、面白いからあっていい裏テクだとは思うけど >>220
そういう話題逸らしするってことは
根拠なく長文だからって脳死で盗用認定して恥知らずなレスをしてたって認めるってことでいいんだね? 結局>>1はバグについて具体的に説明出来ず
追従するアンチもいつもの難癖に走るゼルダコンプスレ。
PSで優越感得られないのがどんだけ悔しかったんだよ? いわゆるバグと呼ばれる技すらRTA勢には宝のような仕様になってるから、凄いバランスの良いゲームだとは思う
>>222
自分の妄想で語ったレスだと認めるってことでいいんだよね?
それならあなたは盗用などしてなかった、妄想でレスしてたので俺が間違いでしたすまんと言おうw 最速20分でクリアできるんだっけ?
コスパ悪すぎだよなあ
>>226
お、またRTAをネガキャンのネタにしてんの?
頭悪いねー。 どれだけ騒いでも最終的な評価は変わらない
発狂して喚いてるのは精神病院の壁に血と汚物でこの世界の真実を書き殴ってるのと同じだ
>>226
予め300時間くらい練習すれば27分でクリア出来るかもしれないな >>225
「根拠なく長文だからって脳死で盗用認定して恥知らずなレスをした」と自分で認められるのはいいことだね
相手が「自分なりの言葉」で語ってるのがわかると、今度は妄想扱いしだすのはまた頭が悪い逃げだけど ID:l1E6E84r0とID:QHt5Ulpmpは自演かな
なんとなくだけど
>>271
RTAは自分の適性も絡むから今は各スキルの練習に1000時間位いると思う お前ら糖質ホモノスケの相手してやって優しいな
複数ID使ってくるから自演とか煽られても冷静に対処するように
>>90
上で言ってるような要素がゲームの攻略順を考えるような要素と結びついてないからつまらないんだよ
だから、祠をスルーしてそのままラスダンに行けるとか言い出す馬鹿が出てくるし
そうなるとゼルダは最初のチュートリアルとラスダンしかないガチのクソゲーになる
あそこにいるボスはどういう方法で倒すか
剣から取るか盾から取るか それともHPから伸ばすか
あとまわしにして正攻法でいくか
チマチマとレベル上げをするか一気に工夫でレベル上げするか
こういう楽しみは0
いくら掛け算の楽しみとかいってもそれを活かす場面がないんじゃどうしようもないわ >>232
開発者でもないのに下のように確定的に話してるのが妄想でないならこれこそソースが必須になる
>BotWは「リンクと遊び手の目線を一致させて、純粋に行動を楽しませる」というのを目的として
>それが成立するように、ビジュアルやBGM、シナリオまでも徹底的に脇役として逆算して設計されている。
妄想で語ってないというなら↑の文章は正しいことが書かれてるのかよ?
こんなことは設計者でないとわからないこと ゼルダのすごいところは物理演算で自分が思ったことを実際にやれる点やわ
あとはあのわくわくする冒険感
正しいオープンワールドの使い方をしてる
このゲームがバグまみれだとしたら
これ以外のゲームなんてゲームですらないと思うのよ
いつまでも無くならんスレだな
ブレワイを下げたところで他のゲームの評価が上がるわけじゃない
むしろブレワイを下げたらそれにつられて他のゲームは総合評価でさらに底なしに下がってくだけなのに
>>16
BOTWって海の中めっちゃ作りこまれてるの知らんのやな >>237
設計者じゃないとわからないのは「何を最優先にして開発してたか」という優先度の部分で、
多少優先度の読み違いがあっても、作品から意図を読み解くってのは普通にゲームに限らずされていることだよ
俺も「リンクと遊び手の目線を一致させて、純粋に行動を楽しませる」が最優先される目的とまでは断言しないけど、
優先度がどうにしてもゲームをつくる上で重要なファクターとして考え込まれてるのは間違いないといっていい。
それが本当に最優先される目的なのか、それとも目的を達成するための手段や段階目的の一環にすぎないかは
たしかに開発者に聞かないとわからないね アスレチックアクションパズルゲームなのに
RPG的な部分をあげつらってつまらねえとか言ってる奴って
ゲームセンス皆無なんだろうな
ラスボスはクッパって言ったらネタバレやめろよ!
って怒ると本気で思ってそう
github民ならご存知の通り
昨今は“完全な支障動作”と“別に動くし、許容もできるが仕様外の動作”と言うのが区別され始めてるんすよね
前者はいわゆる“bug”、後者は“issue”
あの規模と自由度からすれば異常なほどバグが少ないんだけどな
他のメーカーが驚愕するレベルで
それでもたくさん見つかっているのは、世界中のプレイヤーのやりこみや研究の量がとんでもないから
ゼルダ神ゲー対馬も神ゲーこれでいいのに
対馬だけクソゲー呼ばわりするから意味不明
>>246
このスレはゼルダだけ褒められたもんではない呼ばわりしてるスレなんだけど >>242
もういいよ
あなたがいろいろ考えてることを的確に文章で表現できる頭の良い人間ってのは理解してるし俺が難癖つけてるのは百も承知だからね
長々と悪かったね…楽しいひと時をありがとうグッバイ友よ >>246
知らんのかもしれんから教えてあげるけど
対馬はまだ発売前なんだよ
大多数の人間が遊んでないものをいきなり神ゲーって評するのは道理が通らんと思わんかね?
動画見てそう思ったの?レビュー読んでそう思ったの?最後までやったの? 物理演算ガーとか言ったところで少しパターン増えたくらいだろ。
寝てるヒノックスの上に金属置いて雷落としたけどダメージ入らず起きただけだったときにさっさと刻んどけばよかったって後悔したわ。
この程度のことを延々やってる奴はガイジっぽいけどな
>>248
たまにはそういう終わり方もいいね。
単純に場外乱闘的な部分ふくめ議論好きだからなかなか楽しかった。
ゲハプロレス故にお互い強い言葉使っちゃったけど戦い終わればノーサイドってことで >>10
それでお前はどの不具合に遭遇してどういう問題が起きたわけ? バグ言うてもRTA勢が使ってるようなやつを言うてんだろ?あんなもの逆に出そう思うても難しいわ
タイミングがシビアすぎて
>>42
壊れないけど一定回数使うと10分間のクールダウンが必要ね もしオープン開発、githubとかのプロジェクトだったとしたらどうだろう
物理エンジンによる各挙動を修正すべきbugと断定するかは意見が分かれるんじゃないかな
実際のbotwの様にあくまでissueとして残置するか、もしくはそこからフォークして別版として進捗させるか
イベントの分岐やアイテム、スキルを増やすとバランス調整やフラグ管理でゲーム作成難度が跳ね上がるからな
それを避けてミニマムに完結する物理演算だけ力入れたってのは分かる気もするが…
どっちも出来てないと折角の物理演算も価値がグンと落ちるよね
それを扱うOW自体が薄っぺらいんだからさ…
まあ世の中にはウィッチャー3が糞GTA5がゴミってやつもいるのにゼルダだけいないなんてそんな都合が良いことなんて有り得ないからな
>>260
力の入れどころが違うだけでゼルダが疎かにしてる部分はデカいだろ、って話だよ
もっとOWの世界そのものを作り込んだら面白くなるってアドバイスなんだけど… アイコンの指示に従って脳死移動し続けるのが洋オープンワールド
能動的にノンリニアに探索させるのがBotW
簡単にできるのは鉱石増殖と装備増殖くらいだな
あと頑張って運べばガーディアンが素材吐き出す
馬から飛び降りる時にカメラが一瞬めっちゃ引くバグだけ遭遇したことある
>>260
都合よくゼルダだけ選んで スレ立てしてるようにしか見えんがな 通るわけねえのよ
その中で今さらブレワイだけクソゲーとかなw
次元でも歪めたいのか?っていうぐらいバイアスがかかってるわ >>260
そりゃそうだが3年も前のゲームつまんねえってスレ週に何度も立つのはどう考えても異常だろ
ウィッチャー3糞みたいなスレは月1くらい立つがすぐ消えてくし
過疎隔離場のゲハでいつまでブレワイ貶せば気が済むんだ? >>269
ウィッチャー3に関しては3年どころか5年も前だからゼルダよりネガスレ少ないのは当然だろ
ゼルダがつまらんってのは俺も同意だしこういうスレが立つのは別になんとも思わん 今日もIDコロコロ糖質ホモノスケが汚物を垂れ流してるな
>>180
そういうのってオブリビオンですでにやってるんだよね。
だから、豚はゼルダしかやってない、って言われる。 GTA5は建物にはロクに入れないだろ?サブクエもウィッチャーとかに比べればだいぶ少ない
ゲームの本分がカークライムアクションだからだよ 入れる建物なんてそんな必要ない
ブレワイにも同じことがいえる ゲームの本文はタイトル通りブレスオブワイルドで屋外の自然環境がメインだから でかい待ちとかは必要ない無駄な要素
>>199
ヒカキン持ち出すあたり多数派気取りたいのが見え見え、数字さえデカけりゃ偉いと思ってる猿らしいチョイス >>274
ゼルダはその自然の割合が多すぎる
なにもない無駄なスカスカフィールドが多いし、そういう所にでかい街を配置した方が良かった >>223
PSwの猿どもにとって優越感は麻薬だからな
人間辞めるくらい屁とも思ってないよ >>274
それ言っちゃうとゴキが「性能が低いから仕方なくそうしてるだけ!開発者はGTAが作りたかったに違いない!」
とか言い出すよ。常に自分の妄想が絶対だから
ここらへん共感性が欠如してるのってずっと引きこもってリアルでの会話がないからだろうけど >>168
能動的な奴は何やっても何も変わらない世界で延々と下らない物理現象起こすのが楽しいなんて感じね―わ
マイクラ好きな奴はゼルダなんて退屈すぎてすぐ投げ出すだろ普通に
何虎の威を借りてんだよ。売り上げが10倍違うじゃねーか 若井淑「ちょっと汚い話になるんですけどボコブリンの鼻をホジる音、あれってシバいたゴキブリに正論ブチ込んでブリブリブリブリッ!!って哭かせて音を録ってるんですよね」
>>277
だからゲームタイトルも読めないかよ?
そういう屋外がメインのゲームだって言ってるだろ 言ったそばから頭悪すぎだろ? >>265
普通に他ゲーでも「ノンリニア」に探索するよ
豚がバカなホルホルしてやがるわwwwww >>285
ウォーキングシミュレーターかな?wwwww >>285
多少でかい街を配置したところで自然がメインであることに変わりはないだろ
お前の理論ならカカリコ村とかハテノ村とかも削除して自然の面積増やした方がいいってことになるぞ ない
一本道構造のクエストたくさん用意してそっから選ばせるだけで
やってることはアイコンに従って移動し続ける脳死リニアなゲームプレイ
ゴキの発言がとことんデスストにぶっ刺さってるのは草生える
まぁPC版が発売された今、どうでも良い存在だろうしな
>>288
街なら砂漠にあるがな 今作はあれで十分なんだよ ゼルダはアサクリのようなゲームじゃないんだよ やるなら次回作でやれ ウォーキングシミュレーターBOTW
これでよくない?
ゴキブリのコンプは不知の病
所詮紛い物のゴースト汚物島では、1日たりとも誤魔化す事はならず
>>271
週2、3以上はどう考えてもおかしいわ
5000人も居ないゲハでそんな奴が何人もいて次から次にブレワイつまらんスレ立てるとかあるかバカ >>257
スレ建ててるのほとんど100レスケンノスケガイジっていうのが明らかにされつつある 41名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/03/03(金) 12:59:28.25ID:/K5RpbHJa0303
でもお前ゼルダしかオープンワールド知らないじゃん
42名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/03/03(金) 13:00:26.37ID:lekpZ4tZa0303
山ずみスレが立たないと発売日のお祭り気分がもひとつ盛り上がらんなー
43名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/03/03(金) 13:07:10.47ID:SLET7L2qa0303
オープンワールド語るなってあのスッカスカオープンエアー(笑)でよくまぁいけしゃーしゃーと言えたもんだなww
豚はすげーわww
Switch発売当日からこのネガキャンやってるとは思わなかったわ 初日からswitch本体なんてゴキブリ買えるわけ ほぼないのにな
>>291
ブレワイで街らしい街はゲルドの街以外ないからな
もう少しああいう街を配置するぐらいの方がバランスよかったと思うんだが
別にアサクリほど極端に街増やせって言ってるわけじゃないけど自然が多すぎて景観が寂しい >>289
こういう認識のやつがゼルダが名作って言うから、名作じゃなく思えるんだよなあ。 いつまで粘着してんの
続編も出たら2030年くらいまで平気で粘着してそうで怖いんだけど
>>302
そのとおりだな。事実を認識してから出直してきてね。 序盤、戦うのが怖すぎて鉄の箱振り回して敵を倒してたのを思い出した
>>299
いやハテノイチカラウオトリーゾーラは? でかい街はガーディアンの大群に滅茶苦茶にされたから 隠れたところに里とか村とかひっそりしてるってだけの話なんだよな
対馬もどうせでかい都市なんてないだろ?
それと同じなんだよな
>>298
豚はいいよな。ネガキャンするソフトがたくさんあって。 PSにはゴミゲーしかないから本当の事を言われても仕方ない
>>310
寿司ストライカーとかブレワイだったらVRラボの糞っぷりとか探せば沢山あるのに相手してもらえるブレワイ本編に執着してるだけでしょ? >>310
必死で嘘ついてネガキャンしたのにほぼ影響無かったポケモンに比べて
事実言われただけでネガキャンになっちゃうPSはつらいな NPCの都合であっちいったり これを持ってこいとか 誰を殺せのかそういうクエストとかいう
奴隷制度をやめたのがゼルダなんで
でかいフィールドを時間をかけて自分の力で攻略するのがブレワイなんで 大まかにはメインクエストみたいのあるけどダークソウルのようなエリア攻略性に近いゲームなんだよな
雪の馬宿行くと焚火付近の人が絶対傾いてるバグ起きてる
元巨人軍の漢·村田でさえ遊んでいたというBOTW
ゲームなどとは無縁と思われる漢さえも虜にしてしまうのが名作たる所以だな
>>10
この文章だけでこいつが如何にバカで無責任で低学歴かが伝わってくる
素晴らしい 別に面白くはないでしょ
良くできてるのかもしれないけど時間の無駄に思える
やっぱり短時間でも満足できる面白いアクションゲームとかのほうが偉いよ
今さらトワプリHDやってるが
さすがに古くさすぎて現在の基準に見合わないな
botwにつながる要素は多々感じられる
ケンノスケ100レスバグっていう致命的なバグが発見されたよな?
100レス=ケンノスケ=ゼルダ、ゼノコンプ=勝利のラップ=KPDの創造主=人形劇イマジナリー=サクラ大戦乱立=HPD=KNSD
スレ乱立はこのバグのせい
>>1
コンプレックス抱えて辛かったな。
もう気にせず生活したら良いよ。大丈夫だ。 洋ゲーフォトリアルゲー大好きの俺でもゼルダの神ゲーっぷりは認めざるを得ない
ゼルダのためだけにSwitch発売日買ったわ
おもろかったよぶーちゃん
新作発表されたらどうなるんだ? ゴキ君?
くやしさのあまり糞漏らしながらローリングでもするのか?
汚いねえからやめろw
デデ〜ン!
「ゴキブリ アウト〜!」
「PS5 アウト〜!」
バグ利用無しでクリアしたら100時間掛かったんだが?
>>316
ミニチャレンジという名のお使いクエストあるよね
嘘つくなよ >>329
オメーも大嘘つきじゃねーかよ
あらゆる点で負けてるじやゃねーかよ
今にして見ればブレワイのメタスコアも低いんだよな マジで言ってる
ぶーちゃんそれしかやってない人多そうだから名作とかいう以前に比較対象が無い感じ
>>333
なんでPSには神と称されるゲームがないの? ゼルダの伝説シリーズって日本じゃあんまり売れてなかったのによう盛り返したよなぁ
ラスアス1は神ゲーだろ
2でシリーズ丸ごとゴミにしたけどw
>>10
流鏑馬バクとか普通起こらんし、逆に宇宙とかまで作り込んでてすげえ!て流れを作るからな。さぞくやちいでしょう。 んなもんいくらでもいるだろ
ゲームに興味が薄い人間からすりゃブスザワなんて大したことないんだわ
そういう人間がブスザワおたくが狂ったように神ゲー連呼してるのに騙されてアンチ化してるわけ
ハッキリ言ってスターフォックス64のほうが遥かに面白かったわ
>>3
昔からゴキはそれしかしてない
だから嫌われる >>10
お前の馬鹿な両親がバグって出来たのがお前だよ >>337
ブレワイ神だと思ってるけど、
ラスアス1はほんとやべえ、ps4のゲーム余裕で越えてる出来の良さ、質の高さ
あれは皆やるべき
特にブレワイ評価するようなやつこそやって損ねえと思うぞ >>340
確かにスターフォックス64の方がおもろいし、ブレスオブザワイルドの信者はキモい
でもそれはブレスオブザワイルドが名作である事と何ら矛盾しないな ここでネガキャンしているゴキちゃんやその他の奴に悲しいお知らせがある
お前達より俺の操作するリンクの方が遥かに人生努力して頑張ってるわ
ラスアス1は期待がでかすぎて ゲームとしては
そうでもなかったな GTA5のほうが全然面白かったわ
>>297
ってswitch発売当日じゃねえか? ゴキブリどうやってプレイしたの? 買えるわけがねえと思うんだけどなw 配信みてプレイした気になったのか? >>10
つか、バグも含めて楽しめるゲームデザインなのが秀逸 おお、ここに来てスタフォ64が出てくるとは個人的に感慨深いぞ
あれこそ、時オカのキャッチフレーズであった「ゲームでしか味わえない感動」ってのを最大限に感じたゲームだったわ
ブレワイが出るまではマイベストだった
ブレワイはFC・SFC世代のおっさんに、原体験を越えるという奇跡を味わわせてくれた
おお、ここに来てスタフォ64が出てくるとは個人的に感慨深いぞ
あれこそ、時オカのキャッチフレーズであった「ゲームでしか味わえない感動」ってのを最大限に感じたゲームだったわ
ブレワイが出るまではマイベストだった
ブレワイはFC・SFC世代のおっさんに、原体験を越えるという奇跡を味わわせてくれた
>>340
まさかまったくジャンルの違うゲームを出してくるとはw
大丈夫かこの人 名作かどうかに個人の感想は関係なくね?
ゲームは趣味嗜好のモンだから、どんな名作も全ての人にマッチなんかしないだろ。
オープンワールドのレベルデザインの教科書みたいなもんだと思ってるよ
アサクリ買ったけど低レベルでは強敵に歯が全く立たないとことかモッサリしてる所とか 面白さを追求してないのがよくわかる
名作だな むしろ糞なAAAのおかげでどんどんブレワイの評価が上がってる てめえのせいなんだよ 空気抵抗ほどの手応えのない糞雑魚がブレワイの養分になってるからだ
RDR2のPV見たときは正直神ゲーだ 買うしかないって思ったし 今でもPV見ると面白そうに見える だが実際に蓋を開けてみれば
未だに名作であることを否定したいゴキちゃんが沸いてくるのが名作の証拠
PS基準だとラスアス2やデススト、FF7R、FF15が名作だもんな
土俵がメジャーリーグ(switch)と草野球(PS)じゃ比較しよーがない
主要ゲームオブザイヤー総なめという実績がある以上貶めるのは無理だぞ
ゼルダ信者が触れないところ
・アンロック
・アミーボ
・DLC
・システム使い回し水増し
そろそろ認めるしかないみたいだな……
あいつはOWデビューの癖に このゲハにやって来て……
PS市場では出来なかった事を やり遂げた……
悔しいけど……
完敗だ……
BOTW……
君こそ 日本ゲーム界の要だ
こりゃ痛いところ突かれたなあ〜
ってなるとでも思い込んでるあたりがゼルダコンプのイカれてるところ
ブレワイがバクまみれかどうかはさておき
バグまみれでも名作はあるだろ
オフゲーのバグで問題視すべきはこういう点だと思う
・進行できなくなる致命的な問題
・プレイがつまらなくなる要素(最強化、無敵化、行動制限なしになる…みたいな)
バグまみれの中にこういうのどれだけあるの?
普通に悪いやつやっつけてハッピーエンドなだけの話だからな
>>249
壊れるよ
時間で復活する
故に資材収集に重宝される
ファンからの別名はマスターピッケル >>364
使い回しどころかゲーム全体でシステム統一(同じルールを適用)してるのがウリだろ そうだな
「え?そんな使い方あったん?もうバグ並の攻略法だなw」
も魅力のひとつ
子供のビタロックゴリ押し祠攻略みて噴いた思い出
ヴァルッタと水のカースガノン攻略方法はユーザー毎に違うからプレイ後に動画で人のプレイ見るのも楽しい
ゼルダで1番驚いたのはクリア後に人の動画プレイを何気なく見てた時どこかの神殿の宝箱の取り方が自分とは全く違ってたことだな
しかも自分よりスマートなやり方だったから俺たまたま運良く取れたんだなってなんか恥ずかしくなったわw
初プレイ時 旅がはじまったばかりで遠くに謎の浮遊大陸(メドー)が彷徨っていたのをワクワクしながら眺めた記憶
あぁまた記憶を消してやりたい 続編が待ちきれん
複数のやり方があるのに簡単になりすぎないバランスはすごいと思う
どんだけ貶めてもツシマがブレワイより神ゲーになることは絶対に無いから
オブリビオンでとんでもない衝撃を受けて十数年
歴史上最高傑作だのOWに革命起こしただの騒ぎ立てるからドンだけスゲーんだと思いきや
目の前に現れてたのは簡単なプログラムで動く人形と障害物にインチキ物理現象に何も起こらない世界
未だにこんな程度のもんで喜んでんの? ゲーム業界って十数年何やってたん?
>>195
ヒカキンは序盤からアイテムもスルーしまくりで
勝手にイライラしてたからなあ
よくあれでゲーム実況やってるわ >>381
目的が配信することでゲームをするのは手段になってるから、合わないゲームはそうなるんだろうな GTAやスカイリムはゲームのフォーマットを模倣しやすいから、フォロワーが多く生まれたのに対し
ブレワイの残念なところは、ゲームのデザインが唯一無二で、他が真似できずにフォロワーが生まれないことだな
マップ全体をひとつのステージととらえて、色々積み重ねながら、マップを踏破していく設計なんて、他では無理だろ
>>380
おっしゃる通りだけどブレスオブザワイルドの信者さんは認めようとしないんだよね。気持ちはわかる。
でもブレスオブザワイルドの良さって雰囲気の良さとかストーリーへの自然な導きとかそう言う所であって、それが唯一無二なのもまた事実。オブリビオンは俺も当時楽しんだけど、やっぱり日本人の感性にも合って良い雰囲気のフィールドを楽しめるのはブレスオブザワイルドの方だと思うよ。
どっちが優れてる、では無く自分はどれが好き、で語り合ったほうが有意義だと俺は思うよ。まあ俺はどっちも好きだしなんならドグマも好きだけど、優劣は一概には言えない。 コード進行は似てるけどメロディと楽器が違う的な?
確か著作権判定としてはメロディの盗用は厳しく、コード進行と楽器は単体では違反とは見られないんだっけ
何か似てるけど、実態は全然違うよね
>>387
そうだね。しっくりくる。今更音楽もゲームも完全なるオリジナルなんて存在し得ないからね。時オカやシェンムーが存在しなければオブリビオンだって生まれてたかどうかもわからない。
システムが以前の作品に似てたとしてもブレスオブザワイルドが魅力的ゲームであることに変わりはないよね。
個人的には武器は壊れないで欲しいとは思うけど、まあそれも些細な事。 どうだい今のレス?
君にはとても真似の出来ない芸当だろ?
IDをコロコロさせ逆張り役と中立役で会話する僕の技……
5chのガイジの中でも芸術品とまで言われるテクニック
この技を以て(もって)すれば任天堂信者に対して
有利に戦いを進められる事間違い無しだよ
そしてガイジでも最高と称えられる 人形の使い手
つまりこの僕ホモノスケこそ
任天堂信者討伐の要に相応しい戦士って事さ
……なのに僕に与えられた役目は信者に返り討ちにされる事だ
君がそのswitchとやらの持ち主ってだけで!
(フン)
愚の骨頂だよね
(ちょっと反応を待つ)
おや
怒ったのかい?
それなら勝負と行こうじゃないか?
場所は……
(考えるふり)
そうだな
あそこなんてどうだい?!
(新たなスレを立てた後、笑いながら)
ああ
ごめんごめん
君はノンケだからホモスレに行く事さえできないんだっけね?
(ラリって射精しながら)
ははははは
そっかぁ〜本当に知らないんだぁ
じゃあしょうがないね
(取り合えず草生やしとく)
ゼルダの伝説は神トラにおいて「自由に探索できるオープンなフィールド」と「(ほぼ)一本道なゲームプレイ」を両立した構造を確立したわけだが
この二つは相反するものであり
同じ問題を抱えていたのが海外で勃興したオープンワールドゲーム
後者は、オープンなフィールドでの自由な探索に噛み合うゲームデザインを放棄して、目的地や道のりを常にUIで表示することでこの問題を解決した(フリをし続けた)
前者は、ストーリーテリングやゲームプレイにおいてリニアな構造を排除し、UIでの移動の指示もせずに、ユーザーが能動的にノンリニアに探索できるオープンなフィールドを作り込んだ
「オープンワールドのアタリマエ」すら見直してしまったのがBotWが傑作と評価された所以
一本道なゲームプレイならではの魅力がBotWには失われた
これはよく見かける意見だが
そもそも一本道なゲームプレイを最適化させた結果がスカイウォードソードであり
オープンなフィールドの上に一本道なゲームプレイを載せた結果UIで指示を出して脳死で移動させ続ける手法に落ち着いた海外オープンワールドはゲームデザインが破綻してると言わざるを得ない
一本道の良さと言うか、クライマックスに向けてだんだん敵や仕掛けが手強くなっていく、というのは味わいにくくなったな
(最終ダンジョンのハイラル丞が明らかにヤベー所、というのは良かったが)
個人的にはそこが課題と思う
自由度と両立させてほしい
>>397
過去のオープンワールドは一本道、って何度も言ってる時点で呆れるわ。
ほんとゼルダしかやってないんだな。
上の方の物理演算云々みたいに、もうちょっとまともな意見聞かせてくれんか。 事実だからな
オープンなフィールドに一本道なクエスト詰め込んで自由を謳ってるのが海外オープンワールド
GTA、RDR、TES、Fallout、アサクリ、ファークライ、ウォッチドッグス、ウィッチャー
Cyberpunk 2077も映像見る限りこの系統だな
ミニマップの点線眺めて脳死移動する糞ゲが一本道じゃねぇなら一本道って何なんだって話になるな
ミニマップの点線眺めて脳死移動する40点の糞ゲーを無駄に数用意して自由などとほざいて悦に浸ってるのが洋ゲオープンワールド
馬鹿でも作れる
>>402
Skyrimの例で言えば、行く先々にダンジョン・塔があって探索し放題。そこでサブストーリーが次々発生する。
メインストーリー自体が一本道じゃなく、どちらの陣営につくかもとか敵を倒すか倒さないかとか選べる。
しかもメインストーリーの終わりがエンディングじゃない。
そもそも海外のオープンワールドすげー、ってなったのこういう点だからな。
動画見て一本道だと思ったのかな?
まあもういいや。 ストームクローク選ぼうが帝国軍選ぼうがUIで次々行き先指示する構造になってんのは変わらん
目的地や道のりのアイコンや画面上の方向指示器眺めながら移動するゲームデザインを一本道と形容している
こいつが言うように「オープンなフィールド」と「一本道なゲームプレイ」のコンフリクトを一本道なゲームプレイを沢山詰め込むことで誤魔化す手法も恒例になってるが
それはそれでシリの捜索しなきゃならんウィッチャーがババアのフライパン探ししてるような滑稽な状況生んでるからな
Skyrimは序盤から設定や単語が理解できないのとアクションが合わずに積んだな
Skyrimが初TESって人はアクションはともかくストーリーすんなり理解できたのか知りたいわ
時オカはダンジョンの攻略順が自由!とか言ってんのと大差ねぇな
結局ゼルダ姫から紹介状貰って→カカリコ村へ行って→門番に紹介状見せて→キータンのお面を買ってきてくれと頼まれて…とお使いやらされるのは変わらん
>>406
ああつまり、あれを方向指示器と思いこんであの通りに動かなきゃって思っちゃったってことか。
随分窮屈なプレイスタイルとったんだな。
あれってマップの縮小表示だからなあ。
ゼルダにもマップあるじゃん。まさか開かないでクリアしたわけじゃないだろ。 >>406
ああつまり、あれを方向指示器と思いこんであの通りに動かなきゃって思っちゃったってことか。
随分窮屈なプレイスタイルとったんだな。
あれってマップの縮小表示だからなあ。
ゼルダにもマップあるじゃん。まさか開かないでクリアしたわけじゃないだろ。 クエスト進行中は画面上の方向指示器にアイコン表示されるし
未到達の洞窟や敵の拠点なんかのロケーションをそこに表示するデザインもBotW出た後だと古臭いと言わざるを得ないな
>>384
GTAもどきは腐るほどあるけどスカイリム(TES)のフォロワーなんてないだろ 面倒くさいからブレワイを名作扱いしてるやつ全員宗教ってよくね
そこで思考停止してればいいじゃんもう
>>413
スカイリムの作り込みは狂気を感じさせるなにかがある
ハイ、システムを構築しましたよ、では終わらせない濃いさで満ち溢れている ぶっちゃけWiiU世代のOWゼルダに敵わないって他のゲームメーカー雑魚すぎだろ今まで何やってたの???
ゼルダって突然最初から遊びたくなる時があるのはなんでだろうな
>>357
RDR2とかの方が勉強になる分だけ良いと思うけどな
ブレワイは世界が狭い
アサクリもエジプトとかギリシアの地理や歴史に親しめるのは良いと思う NPCが行動してるようで和ゲーの域を出ていないのが惜しい
重要キャラほど仏像になってるし
30分ぐらいやったけど、どの辺から面白くなるの?
ジジィに言われて望遠鏡覗いて祠を探した。
事前に情報とか見る人には向かないかもね
なにがなんだかわからんまま放り込まれて
ウロウロしてるうちに何時間もたってるイメージ
このゲームに関しては攻略は害悪でしかない
最初の30分で面白くない人は
最後まで面白くならないのでは
アサクリは特に学べるモードがあるじゃん
授業でも使われているらしい
RDR2も昔のアメリカの様子が再現されている
ブレスオブザワイルドはつまらないし現実の世界との繋がりもないからやっても時間の無駄と思うだけ
>>427
木の枝とかそこらに落ちてんじゃん
あと祠の近くとか中とかに、剣やハンマーあるし
最初にじじいに会ったとこに斧もあっただろ 武器がないといっているなら、多分色んな物に触れたり触ったり出来るという基本が分かってないな
塔に登る頃には普通武器スロット埋まって弓矢も取ってるだろ
小学2年生の娘でもその辺位はちゃんと武器集めて遊んでたのにコイツID:jwd0FiBJ0ときたら…
記号的要素を兼ね備えてないと認識出来ないって人は少数だけどいるから、仕方ないと思うよ
木の枝、錆びた剣を『武器じゃない』もしくは『使えない』と頭で考えちゃうのよね
スカイリムのメインストーリーは評価に値しない これから盛り上がるぞってとこで終わるからな
後半で何々の書を持ってこいとか下らねえクエストあるだろ? これが奴隷制度なんですわ この期におよんでお使いさせる? 目眩がしたわ
エルダースクロール…
盛り上がりどころなんだけどな
「ゲームの常識」とか「オープンワールドの常識」とか「ゼルダの常識」に囚われすぎて楽しめない人は一定数観測されるよな
まあその常識ってのも単に個人の経験則と思い込みに過ぎないのだけど
ID:9p/goWyrM=ID:DuCJzDFnM
ここまでマヌケだと日付が変わるまで待った意味ねえな
結局クエストを消費するための作業ゲームと化すよな? ベセスダ系のオープンワールドは特に
>>431
何!そういうの拾って武器にすんのか!
サンクス 最新の国内のブレワイの累計本数がどこにも無かったので決算数字から調べてきた
決算数字から確認できる範囲で213万本以上になってたわ
国内ダブルミリオンタイトル確定だね
ゲハで国内の販売本数が必要な時に使ってくれ
【Switch版ブレワイ国内売上】
45万 ・・・2019.04-2020.03
47万 ・・・2018.04-2019.03
70万 ・・・2017.04-2018.03
39万 ・・・2017.03
合計201万本
【WiiU版ブレワイ国内売上】
12万 ・・・2017.03
ブレワイ国内総売上=213万以上(※) 2020年3月末時点
※WiiU版も2018で売上数万程度はある筈だが、
決算参考資料ではミリオン未満は紹介されないので確認不能
>>442
いや、ネタでは無い。
最初に服くれたから、この勢いで剣をどっかで授かると思い込んでいた。 >>444
くわえて、敵から奪えるぞ
奪われた敵は地団駄踏んで悔しがるぞ >>444
武器の入手方法は、
・敵を倒したり、強攻撃して取り落とした武器を奪って使う
・宝箱からの入手
・地面に落ちてる武器を拾う
・魔物が拠点に置いてある武器を奪う
等々
木製武器はたき火とかで火を付けるとダメージが追加できる
ただし、ずっと燃やしてると燃え尽きてしまう
弓矢の威力は、弓依存だから、あまり弱い弓を使うと矢が勿体ない
魔物が撃って外れた矢は拾うことができる(ただし、1匹からは上限5本まで)
矢もたき火等で火をつけてから撃てば火矢になる >>444
あと、不意打ち攻撃は、8倍ダメージだからフィールドでは利用すると武器の消耗が少ないよ
ブレワイでは、基本的に武器は消耗品だから、あまり武器は惜しまないで使い潰すと良い
遊んでれば、武器の入手については慣れると思うよ >>447
おー親切に色々ありがとう!
頑張ってみるよ! 最初の祠で背後から撃たれながら橋掛けた時は、何かおかしいなと思ってたんだ
>>449
地面に落ちてる物は武器に限らず、取り合えず拾っといた方が良いよw そんな段階の人がわざわざゲハのこんなスレでそんな事聞いてる方がよっぽどおかしいぞ
>>411
ブレワイは神獣操作以外のマップ禁止縛りでもクリア出来るんだよ 「???」って表示されるから普通に素直に生活している人間ならそんな事起きないんだけどな
旧来以前のゲームテンプレに染まりすぎてるな
これを機に色抜きしとけ
アドバイス罪の人が先回りして教え過ぎちゃってる現場を見た
この手の話って「俺は面白かったけどな」て書くと全部宗教扱い
10年前ならともかく、昨今はそんなレスバする勢いもないでしょう
単なる天邪鬼や逆張りを「世間に流されない冷静で正当な批評ができる俺様」とフカシてるだけだからな
ムキになって流れに逆らってる時点で思う壺なのに
全部100レスの逆張りに馬鹿なゴキブリが乗っかってるだけなんだよな 当時から大暴れしてて
逆張りガイジって呼ばれてたんだよな
100レスケンノスケの仕業だな ケンノスケはスレ建てて 荒らすのは他のゴキブリに任せてるんだよ
ケンノスケにつ同調してるのはケンノスケと同レベルのゴキブリだけだから