そら見てるのはゲーム番組であってゲームじゃねぇからな
そりゃコエテクのゲームがムービーで十分だからエアプじゃないからだろ
あつ森みたいにムービーを必死に見ても説明できない面白さを目指せよ
そらムービーゲー作ればそうなるわなあ
文句あるなら配信禁止にしたらええやろ
声が大きい
ストーリー勢とグラ厨は
エアプでも大差無いからね
ゲームをプレイしないゲーム好きが増えた△
糞ゲーを回避するゲーム好きが増えた〇
あつ森ってむしろ実際に遊ぶと面白くなさが見えてくる気がする
俺がそうだからよくわかるんだけどさもう20年以上ゲームなんて買ってなくて全部動画で済ませてる
でも糞だったら当然メーカーに苦情を言うし良かったら誉めるぞ
それに動画だけ見て満足してる俺みたいなのをあまり敵に回さない方がいいと思う
金は払ってなくてもいい評判やネガキャンを広めてくれて宣伝になる客には代わりないんだから
>>1
そういうのはゲームが好きなんじゃなくユーチューバーとか有名人が好きなんだろ ストーリー性を重視しない任天堂イズムは時代マッチしてるというわけだな
ぶっちゃけブラッドボーンひとつやればps4のアクション他にやる必要ないんすよ
体験版触らんでも動画見れば装備やビルドやモーションの作りが甘いのが判る
ゲームが売れないってのはそういうこと
>>10
ゲームに馴れてるほど惰性プレイになって
普段ゲームしない人ほどクソハマるゲームだと思うわ それは動画で見るだけで済むようなゲームを作ってるからです
ぶっちゃけ無双とかにゲーム性は大してないからな
任天堂のゲームみたいに動画によって売り上げがむしろ伸びるのが
これから目指すところじゃないかな
ゲハ住民にも同じこ言えそう
毎日売上やら性能をどうこう言ってるけどソフトどころかハードですら買ってなさそうな奴が大量にいる
新しいユーザー作らずコーエーのファン層がそのまま高齢化して時間がないだけ
>>18
ゴキちゃん「〇〇はAAAタイトルで超神ゲー!これが出来ない任豚かわいそおおおおおお」
↓
売上5万本以下でした
ってパターンを何度見た事か… ゲーム会社の社員はちゃんとゲームやってるのかね?
「スクエニのゲームなんて動画で十分だよなー」とか言ってそうだけど
まぁそれも結局人気あるソフトだけでしょ
日本一のソフトとか動画で見てるのとかいるの?
仮に有名なyoutuberが案件で来ても断るんじゃない
>>20
ツシマとかラスアスとかは分かるけど5万以下だったAAAってなに? 持ち上げるだけ持ち上げてツシマもラスアス2も動画で済ますゴキさん
売り上げ見ても明らかだよね
>>16
逆じゃね?
ゲームに馴れてる人はいろんな遊び方出来るけど
普段ゲームしない人は遊び方見つからずに惰性になって投げ出すだろ コエテクのは別に実況界隈で盛況でもないし
他のを見て言ってるでしょ
バイオ辺りは国内売上と動画関係をみるとまさにそうじゃね
>>15
ブラッドボーンは紛れもなくおもしろいゲームだがhorizonやツシマも面白い
ブラッドボーンでは体験できないアクションがあるよ グラフィックやストーリーなど動画で見て済む部分の価値が減ってるという事だな
ゲーム性重視のプレイアブルに力を入れろという事だ
まあ事実だけどな
ゲームは買わないけどゲーム動画は見ますみたいなのはめちゃくちゃ多い
多分メインでやってるのは基本無料ゲーの奴ら
キッズに多いから今は良くても今後がかなり不安ではある
若者に金が無いからそうなってるだけだよ
これだけ経済が糞なら仕方ない
>>16
自分もシムシティ最初にやった時はまさに自分が作りたい街を作ろうとしてたんだけど
色々システムに慣れてくると、システム上効率がいい街づくりを目指してしまうようになったんだよな
そう考えるとやっぱクリエイト系ゲームってのはゲームにあまり慣れてなくて、いわゆるメタ的な視点で
ゲームをやってない人の方が純粋に楽しみやすいと思うな ニコ生配信数で勝ち誇れる人だっているんですよ!
バカオペのように!
>>10
そうそう、流行りに乗って買ったはいいけど意外と単調だし世界観が合わなかったらすぐ飽きる あつ森は、キャラを着替えさせるだけでも面白いからね
ゲームが好きなんじゃなく
面白いゲームが好きなんだよな
>>33
その要因もあるとは思うけど、やっぱ根本的な原因はPS1中期辺りから流行ってきた
ムービーに頼った見るだけでいいようなゲームに製作者が頼り過ぎて来た事だと思う
当時は動画とか無かったから「見るだけ」と言う目的でも買ってもらえたけど、動画が普及して
何だよ見るだけなら動画でいいじゃんって事に皆気付いてそういうゲームの淘汰が段々起こってきたと言う訳だ >>1
おま値やおま語やおま国が
プレイできない人を増やす一因になってると気付いてる? 昭和のおっさんだって将棋や囲碁をしないくせにNHK教育の放送よく見てた
今はネット配信とかで他人の対戦を見るのが主流らしい
というか昔から友人の家でゲーム見てるだけで楽しんでる人とかいたしな
TV番組を見るだけなのと同じだよ
ゲームに限った話じゃないけど、人が趣味を持つ理由って趣味そのものの面白さより、
その趣味を持つ事により得られる話題やコミュニティに価値を感じてる場合の方が実は多いと思う
そしてそういう人にとっては動画経由で情報さえ仕入れられれば実際に遊ぶ必要はないんだろうな
実際にゲーム市場萎んでるの日本だけで世界見れば右肩なんだからネガティブになる必要はない
>>41
まあ、プロ野球やプロサッカーだって感染してる奴が
自分で野球やサッカーをやってるとは限らんからな
基本的にプレイと鑑賞は別の趣味と言えるかもな
(ある程度リンクはしてるが) 純粋にゲームの定価が高過ぎるからだろ
だから皆新作は新品で買わずに動画で済ます
んで安くなった頃にセールや中古で買う
PS4の旧作の中古回転率見ると割と間違ってないと思う
動画で知識得た動画勢が別の実況者の配信でやたらとネタバレとかアドバイスしてるのとか凄いよな
最速クリアゲーム批評とかああいうのやってるのも日本くらいじゃないの
外人はとにかく褒めるファンが多いから配信禁止なソフトでも許されてるって聞いたけど
>>1
見るのとやるのは違うからね
動画再生する人は基本的にゲームは観るものでやるものとは思ってない >>50
批評っつーか感想を述べることは別に悪い事じゃないだろう
ネタバレも最初にネタバレありますって予告すれば問題ないし
提灯批評しか認めないと言う方が逆にオカシイよな シークバーはすごい発明だと思うよ
見たい箇所にすぐアクセスできる
自分の趣味じゃない武器使ってる場合動画すら見ない
>>49
たぶん小学生
俺は知ってるぞってのを配信者や他視聴者にアピールしたくて仕方ない フォトリアル系の新作は視聴者のやってやってのおねだり凄いでw
コメントも反応いいのにだが買わぬもマジだからなここらへんの視聴者
>>55
ムービーゲーってのはザックリ言えばムービーやイベントというご褒美を見るために
合間に色々作業をやらされるゲームだからな。しかし、動画ならその合間の面倒くさい作業を
動画主がやってくれるし、その気になればシークで飛ばすこともできるから
むしろ自分でプレイするより快適じゃんってなっちゃうんだよな
結果一昔前に隆盛を誇ったムービーゲーが一気に失墜した 原作全然知らん奴が薄い本だけ見て
このCPが好きって言ってるみたいな感じだな
ゲームを買いたくないのか、やりたくないのか
この2つはぜんぜん違うんだが
金の問題だとして煽るのがわかりやすいから、後者の存在はいまいち認識されてない
無料のソシャゲが業界を壊すとか心配する前に
ムービーゲーのせいで見てりゃいいだけのゲームが蝕んだ市場ってのを楽しめよ
無料でプレイしてるやつの方がまだ業界に貢献してると気づくまでな
別にマジコン程の悪だという気はないけど動画勢による自己弁護がマジコンまんまで笑う
動画で満足して買わないって人のほとんどは動画なくても買わないんじゃね
>>62
それは違うんだよなあ
ムービーゲーでもそこにゲーム性がしっかりと落とし込まれてたら売れるんやで
問題なのは見た目だけに注力してゲームが「つまらなそう」なのが根本にあるのよ >>64
マジコンは全ゲームが被害を受けるが、動画で被害を受けてるのは主にムービーゲーだけだけだからなあ
任天堂なんて公式で実況動画上げてるし、他の実況者とかにも収益化しない限りどんどん自由にやってくださいねって
推奨してるくらいだからな。そういうゲームを目指せって事さ
ストーリーやムービーで引っ張るゲームはもう古い こうなるのは誰の目にも明らかだったのに野放しにしてたアホどもが悪い
>>66
そんなの売ってたから見るだけでいいやになってんだよ シブサワコウ(69)「朝5時くらいに目が覚めて3時間くらいゲームやってます。帰宅して午後8時から11時までもゲーム。仕事の間もほどんどゲームしてます」
よくそんなに体力あるな
>>66
MGS3サブシスタンスとかはいわゆるムービーゲーとしての性質も強いが
そのムービーを全部カットしてもちゃんとゲームとして面白く成り立ってる作りだったな
そう言うのは割といいんだよな。実際俺はこのゲーム実況キッカケで買ったし つまらなそうだから買わないとかじゃねぇんだよ
そもそもつまらんゲームやって興味がなくなってんの
で無料ゲームが繋ぎとめてるわけ、無料ならやるかって
無料なら見るわって層はその延長線上でしかない
そいつらはもう本質的に興味を失ってんだわ
じゃあなんで配信なんか見るんだ、ゲームに興味があるからだろって思うだろ?
ちがうんだなあ配信者に興味があんだよそいつらは
そこで勘違いしたゲーム会社は配信者に任せりゃいいとさらに勘違いする
そうすると「あ、このスタイルを公式が認めてるんだ」となって定着した
簡単な話だよな
動画を見たからエアプじゃないよとゴキちゃんが言ってたな
今や動画すら見なくなってるもんな
ゲームって低所得者向けの趣味の筈だったのに
無駄に価格吊り上げたり、スマホゲーで搾取しまくってれば
金すら出さなくなるのは目に見えてた
あのモンストやFGOでさえ落ち目でオタクは
金の掛からない系の中華ソシャゲに逃げてる
動画しか見ない勢には楽しめないOWゲーはやはり廃れてはならんな
誰かが書いてたが、
ゲームで理不尽に死ぬとイライラするが、
配信者が理不尽に死ぬと笑える。
更に、シナリオ重視なゲームの場合だと場面場面で即補足書き込みやら、
皆で考察発表会やら、スピード感が全然違うしな。
下手したら動画勢の方が詳しいんじゃねーの?
エアプとか言われてもピンと来ないんだよ向こうは
そりゃプレイするつもりがないからな、配信者いじってるだけで
そこからもうズレてんだよ、ゲーム自体に興味があるわけじゃない
そいつの配信が面白いかどうかって結果を観てるだけよ
ゲームに興味があったら見ようなんて思わんのよ普通
それくらい分かるだろ
>>75
興味の対象が変わって来てるんだよな
ゲーム → ゲームを使った配信コンテンツ
ゲーマーをバカにしてウケを取る名越みても分かるように、国内は権力持ってる層がゲーマーじゃないから気が付かない あと3Dゲームって普通に考えてハードルが高めだと思うのよ
単純に考えても同時に処理しないといけない情報量は増えるし
空間認識能力もいるし、視認性だって基本的には2Dほどは優れてない
操作性にしても複雑になる傾向にある
要は3Dゲームだと言うだけで割と難しくてプレイヤーを選ぶ
でも、見栄えは3Dの方が良いから多くのメーカーは3Dを選択するわけだが
難しいけど見栄えは良いゲームって、すごく動画向きなんだよなw
はっきりと言ってないが動画視聴が原因でゲーム買わない人が増えたと言いたげだ
しかしそれは違う
日本でゲーム売れなくなったのは動画が流行る遥か前からだから
因果関係を誤るな
動画勢も別にエエけどやってもないゲームを偉そうに語るのがうぜーんだよな
しょうがないよね
youtubeなんかの配信者許してる時点で
「もう最近のゲームなんてどうせムービーゲーでつまらんでしょ」
「30fps以下のガックガクでどうせ3D酔いするんでしょ」
こうやって先読みされて興味失ってんのよ、だからプレイするつもりがない
どんだけエアプ言ったところで「そうですね」って淡白に返される
面白い配信あったら見るよ?無料ならね
まあ無料ならプレイしてやってもいいよ
ここまでは市場を無視しないギリギリのところなわけ
無視されたら市場なんて終わりだからねどの業界だろうと
言い訳なんよね。売れんからゲームを高くする売れんから営業利益少ない客のせい世の中のせい
switchは売れてるからね
口コミでロングヒット
売れなくなったのはpsw
ツシマもバグ動画がツイートにやたら上がってて
それを見て気になった人が多かったのを
人気がある作品と思い違いしたのでは…
2broのホラー実況のコメ欄見るとだいたいあるけど
「買わないで良かったw」←怖いから
「ホラーゲーは買わないで見るに限るw」
こんなんだよ
シブサワコウはゲームしまくってるのに、お前ら情けないな
金も無ければ体力も無い
お前らは何があるの?
>ゲームで理不尽に死ぬとイライラするが、配信者が理不尽に死ぬと笑える。
凄く分かるな。マリオメーカー実況とかは実況だけ見てる人はホントあのゲームは
面白がって作られた意地悪で理不尽なコースばっかり溢れてるって印象を持つだろうが
実際ランキングに上がってるコースにはそういうコースはむしろ少ない
要はそういう理不尽コースの方が実況では盛り上がるから選択されてる事が多いってだけなんだよな
いわゆるクソゲー実況動画とかもそう。自分でやるのは苦痛だが実況者がそれで苦戦するのは楽しいw
つまり、実況で人気があるゲーム≠プレイヤーにとって人気があるゲーム。一致しないんだよな
こういうのって統計でもとったの?
ただのイメージで発言していいのか?
ゲハは豚もゴキ基本ゲームせずに批判ばかりしてるから客では無いだろ。
こういう話になると直ぐゴキガー豚ガーする奴いるけどそいつらが一番ゲーム業界の癌なんだよ
マーケティングがちゃんと出来てるか心配になる所は多い感じ
俺もゲームは実況見るよりプレイした方が有意義派ではあるけど
壺男だけは無理だったわ、tanakaさんの動画とか見てほぇーって感想しか出ない
フレームレートの件がいちばん分かりやすいんだよ
開発者はそこ無視してムービーゲー作りたいだけってのを
市場は20年近く味わってるわけ、ずっと変わらなかっただろ
その結果フレームレートが微塵も向上せず
解像度は住宅事情無視するレベルまで無駄に拡大する無駄
これでテレビも家電も全部売れなくなった、当然ゲームもな
市場無視して興味失った結果でしかないの、動画勢が悪いわけじゃない
そいつらは市場を無視するギリギリのところにいるだけよ
その観客すら悪だっつうわけでしょ、発展性ないよねそんな市場は
普通は見物客すら商売にするもんだわアーケード時代もそうだろギャラリー言うてたやん
商売のいろはも知らんようなのがゲーム業界に多すぎなんだよ今
もう一度リアカー引いて小売店回るところから始めろや
そんなの昔からだよ
友達がプレイして楽しそうにしてるのを見てるのが好きだっただろ
手が出しにくいホラー物やグロ物は
他人のプレイや反応を見るのが面白いな
>>103
まぁそれだよな
一番楽で効率的な楽しみ方 有吉いいいで取り上げたゲームの
売上ランクとか上がっているのあるし
新作出しても
新作うれしい!
○○の実況で絶対見る!
とか言われる世の中だもんな
買え
コエテクのゲームなんてそもそも実況プレイもされてないけどな
ゲームが売れなくなるのは結果でしかない
動画見てるやつが悪いわけがない、エアプが悪いわけでもない
売れないのは市場が買う気が無いからだよな、現実見ろよ
もう一回リアカー引いて来いよこれが分からないなら
現実見えてくるまでな
問題はその人らは動画が無ければ自分で買っていたか?ってことかと
コーエーのゲームはもう買わないだろうな
某シリーズ好きだったけど阿漕な商法してから一気に嫌いになった
500万売れる大型タイトル本当にあるんやな
なんだよマジで
コーエーでそんなに売れるゲームあったっけ
プレイヤーから操作奪って見せるゲームなんてソシャゲでも流行らんのよ、流行ってないだろが
プレイするためにゲーム起動してんだからよわざわざ、購入する奴はそれに金払ってんだぜ?
開発者の都合で操作奪われるならそりゃ買わんだろゲームやる意味がない
そこで問答するのが面倒になった人たちが動画で満足してくれてるわけよ、感謝しろよ
感謝して「すいませんちゃんとプレイしてもらうゲーム作ります」くらい言えよ
まったく逆だろ?「強制ムービー見たくないなら買うな」だろ?だから買わないんだろ?
消費者全員の代弁するなら「ゲーム会社はなにがしたいんだよ?」だよなw
まだネットの無かった時代、友達同士で一人の家に集まってファミコンをする時も一人一人は観てる時間のほうが長かっただろ。
自分で動かしたら楽しそうと思えるゲームかどうかがポイントだと思う
ゼルダやあつ森やリングフィットなんかはその代表格
>>108
switchのジャストダンスやもじぴったんやスプラは上がってくるけど
PSのストリートファイターやゴルフは上がってこない 市場に興味失ったらなにしたって見ないんだよ、当然買わないんだよ
それで動画見てるやつがいたら儲けもんだよな、商売忘れてるだろこの業界
やりこみ要素ないゲームは
弟者のゲーム実況で十分楽しめるし買う必要ない
>>26
非ゲーマーならUIの不便さは「こんなもんだろ」で終わるけど
UI便利なゲーム知ってたらテンポ悪くて日課ログインだけになるよ 見るのが当然のやつしか見えてないならそりゃニッチ産業になるわ
コエテクは無双とか歴史SLGとか、比較的「動画で見ても自分でやりたくなる」系のゲーム、か?
プレイとコミュニティ参加がイコールになるゲームでなきゃな
三国志とか難しそうだし自分でやれる気もしない
まぁ動画見ても面白そうにすら見えないし一生遊ぶことはないだろうな
いまはいろんなもん見てる時代なんだぜゲームに限らずよ
時代錯誤な言い訳やめろや、なにがエアプですぐ投げ出すだよ
買わなきゃ正解だって言ってるようなもんだろそれがよ
高い金出して難しいゲームやって孤独感じるよりも
みんなで実況見てワイワイしてたほうがいいよな
女帝が金稼いでくれるんだから少し冒険作出してくれや
買わなきゃ正解と言わせる時点で終わりなんだよおまえら
マインクラフトは動画再生も多くて
switch版の売り上げも高い
ブレワイの動画のコメ欄に「〇〇さんの動画見たかったから他の人のゼルダ動画我慢してました!」
みたいなのあってヒエッってなったわ
ゲーム動画って自分のプレイとの差異を見ておもしれーってなるもんだと思ってた
勘違いしてるみたいだが、それゲーム好きじゃなくて「推しの配信者がゲームプレイしてるのを見るのが好き」だからな
ゲーム自体は別に好きじゃないんだよね
ツイッチとか見ても、ゲームにではなく配信者に視聴者が付いてるってわかるだろ
一部の人気配信者がやるのをやめた途端に視聴者数が激減するんだよ
クソゲーメーカーって考えも発言も糞なんだよね
クソはせめてゲームだけにしとけよ
>>137
素敵な作品に出会わせてくれてありがとうございました!(買ってない)もあるぞ >>137
ワイも基本ゲーム動画や配信やRTAとかはやったことあるゲームしか見ないな
そういうのはもうゲームは二の次三の次で結局実況主配信主のファンってだけなんだよな
だからどのみちゲームなんて買わない連中 お前らって本当に内容読まねえよな
そもそも成功してる企業へのインタビューだし
内容もゲーム配信を考えたゲームも作ったり任天堂やバンナムと同じIP戦略取るって言ってんのに
任天堂を見習えとか言ってる奴はアホなのか
>>20
ベヨネッタ、零、ゼノクロは他ハードなら100万クラスの持ち上げだったけど
2万、3万、6万だったのは笑った ゲーマー&一般人によるゲーム観戦がすでに巨大なマーケットになってるのに
それに食われること無くゲーム市場全体が成長しているのに
なぜか発狂している完全部外者のキモ豚
ぶっちゃけ動画で済ましたゲームいくつもある
ゲームプレイ動画増えまくったから、ゲーム買う頻度減ったし
確かに自分も自分のやってないゲームの実況ってあまり観ない気がする
あとストーリーとか関係ないFPSとかTPSとかの実況を観る機会が多いな
単発で完結して観れるからかな
コエテクに配信映えするゲームってあったっけ
アトリエとか一見釣れそうだけど中身が作業プレイだからな
ストーリー重視で難易度イージーでプレイしていたけど
動画で見た方が楽なことに気付いて動画勢になった
ユーチューバーが発売日から2日でクリアしてるからそれを見た方が早いからな
配信映えするのは対戦系
RPGとかは動画投稿が向いてる
動画で観たけど良作
観てないくせに面白く無いとか判断するなよ
最高傑作だろ。俺はやってないけど動画で観た
エアプじゃないよ、動画で見たよってのは実は時代を先取りしてたんだな
動画の罪はエアプゴキがちょろっと動画見ただけの知識でネガりだすことかな
その人達は実況者のファンであって別にゲームのファンではないんよ
そう言えばジョジョの格ゲー出た時に、ゲーセンによく見に行ってたな
漫画好きなのもあって当時は見てるだけで楽しかった
ヘタクソだったからテンパりながら自分でプレイするより、他の人の対戦見てる方が楽しめた例
>>24
2週目以降の週売上のことじゃない?
発売直後にゲーム実況動画が上がってそれで盛り上がったとしても2週目以降にしか影響がないし 2bro信者のことだな、あいつら自体はまあゲーム好きなんだろうとは思うけど
引くぐらい囲い込みして操られてる信者多い
しかもほとんど中身ないコメントでやってないのが分かる
結構なことだと思うけどな
裾野広げるチャンスだと思うし
どういう意図での発言?
客じゃないやつ喜ばしても金にならんてはなし?
ゲーム配信への批判?
>>159
買わない奴は客じゃない
ってなそれだけのお話やろ >>159
リンク貼ってあるんだから読めよ
エア批評か? プロスポーツみたいな見るだけな人からも回収するシステムを
小島とかうれしいんじゃないか?
映画監督みたいなもんだろもう
>>158
ずっと見てないが動画再生稼ぐためにゲームを早く回すためにブラボを三人でやったときはゲーマーとしても終わってると思ったけどな >>11
こういうのが増えたらそりゃ業界ダメになるわ スマホゲーが家ゲーに良い影響を何も与えなかったように
動画も良いことなんてないと思うけどな
スマホゲー以下の暇潰しの娯楽としてゴミのようにゲームが消費されているだけだろう
自分が一生プレイすることはないであろうクソゲーを
配信者とその他大勢でわいわいやりながら楽しむ事ができるのは大きな強みと感じられる
スポーツだって見るだけのスポーツ好きは存在するからな
>>151
でも任天堂系対戦系は暇なニートが少ないからか配信があまり盛んでは無く
動画投稿の方が基本的に伸びるし和サードは動画投稿だろうと配信だろうと全然伸びないんだよね そりゃゲームを見に来てるんじゃなくてその配信者を見に来てるだけだろ
動画見てると時間無駄に消費して一日終わることあってから見なくなったわ
なんで素人の動画なんて見てんだろうってな
スポーツの場合に競技者が好きか、競技が好きかなんて問われないだろう
なぜゲームの場合に分けて考えるのか
クソゲーネガキャンしても、コエテクの黒字経営という事実は消えないよ
ゲーマー向けゲームを作ってるからそうなる
小難しいゲームは実況者のプレイ見て終わり
コエテクも普通に実況者に仕事回してるし
そこまで否定的な話ではないでしょ
コエテクの場合、あの夫婦がダメっていったら絶対できないんだし
面白そう(買わない
再生回数と売り上げが全然一致しないからなw
>>1
たしかに現実問題として
PS4のシェア機能は「マーケティング的にどうだったんだ?」という疑問を投げかけているよな〜 マジレスなんだけど
8000円近く払って、お宅の一週間で賞味期限が切れる無双なんかやってたら
馬鹿馬鹿しく案るでしょうよw
無双は関係ないだろ
わざわざ無双の実況を見たいか?w
全体的な話であってコエテクは実況で爆発なんてほぼない
焼き直して完全版とかアンロックのDLC入れまくって買う気失せてようこんな事言うっちゃ
今はゲーム買う予定が無い人も実況動画見たりする機会が増えただけだよな
家庭用ゲーム以外にもコンテンツが溢れてる現状で他に勝ててないだけでしょ
ゲームに関心を持つ人は増えている
でも購入にまでは至っていない
という分析なら
どうやって彼らに買いたいという動機を与えるか
その試金石となる小さなタイトルでも試して未来に投資すべき
ガチャゲーなら分かるがコーエーか
もうここに名前出てる配信者に仁王宣伝させてるから何とも言えんなこれ
無双は一般人がやるほう
仁王は一般人は実況者の凄いプレイ見て俺には無理ゲーだなって満足して終わる
>>49
わらた
もってないハードにあれこれうるさい
ゲハ民みたいだな ついでに個人レベルでの感覚を言わせてもらうならば
大掛かりすぎるゲームは
ゲームをするぞという気分がかなり乗ってるときじゃないとしんどい
手軽さに欠けるんだよ
メーカー大作志向は
ユーザーのゲーム離れ(動画でいいや)と相関関係にあるだろう
>>7
ムービーゲーとか関係ないよ
自分がゲームを遊べない、コントローラーを操作できないから他人が遊んでるのを見てるだけで良いって人が激増してる
自分で操作した方が楽しいって理屈が通用しない
ただそれがゲーム好きじゃなくてゲーム番組が好きなんだと思うけどな マリカーは配信人気かつ馬鹿売れなんだがな
動画見てやりたいと思わせることが出来るゲームを作れていないだけじゃないか
YouTuberは、最初から最後まで実況してるからな
見て満足してしまうのは分かる
配信を序盤に限定して、それより先を配信禁止にするとか
実際に自分で触れた方が楽しい任天堂のゲームなら宣伝にもなるけど
オチをバラされたら最後のアドベンチャー系は可哀想やな
実況配信とムービーゲーの相性は悪い
これでムービー一辺倒のゲームが減っていけばいいんだけどな〜
お前らやんけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ムービーゲーは動画で十分だけど任天堂のは見ても自分でやってみたくなる
コエテクの出すゲームは縛りプレイしやすいというか
本来持ってる盛り上がりみたいなもんはそんなにないけど
やってる側のプレイスタイル次第で状況変化しやすいの多くね?
一本道ムービーゲーとかあんま作ってないし
面白さに繋がるかはプレイヤー次第かなあみたいな
なんというか子供の頃にみんなで集まってゲームを遊んでるのに、数人だけまったく遊ばずに後ろでずっと見てる奴が絶対にいたじゃん
ああいう人がエアプというか動画勢になってるのよ
実況動画とかだとゲームそのものよりもゲームを遊んでる人の反応を楽しんでる
こういう奴はゲームが好きじゃなくて動画配信者のファンになる
エアプを蛇蝎の如く嫌ってるゲハでは絶対に理解できない考え方
世の中には
・配信が盛り上がって販売も好調なゲーム
・配信だけ盛り上がって販売が伸びないゲーム
・配信は伸びないけれど販売は好調なゲーム
・配信も販売も伸びないゲーム
がある
ムービーゲーというかストーリーがあるゲームは配信と相性が悪い
だってまた同じストーリーを見る気が起きるわけないじゃん
よくニコ生の配信者数がどうとか言ってるゴキちゃんがこれだな
>>184
ゲーム実況云々以前に、しょうもない賞味期限が短いゴミを8000円で売ってりゃ
ゲームプレイしないゲーム好きが増えるだけって話
コエテクの最初の段階から理論破綻してるって話 ・メタスコアのテンスウガー
・ユーザースコアガー
・アマゾンのレビューガー
PS基地外ほどまさに「ゲームをプレイしないゲーム嫌い」だからな
>>1
プレイして楽しむよりも見てるだけで十分ってゲーム増えたし
バイオなんて変に映画やドラマ意識しすぎたせいで
上手いプレイヤーの実況なし動画で十分だし 体験したくなるゲーム作ればいいじゃん
シミュレーションとかまさにそのジャンルなのに
映画みたいなゲームは配信見たらやる気失せるよな
自分でやっても内容変わらないわけだし
動画だ十分ってなるのも納得
逆にマイクラとかあつ森、対戦ゲームやレースゲームなんかは自分が買うきっかけになる
映画的ゲームに全力を出したツケが出てる感じがする
>>217
ゴールも展開にも幅がないゲームは
本当にそうなるな
SLGとかは自分でやりたいとか思えるけど ちょっと古い例だけど
ウイニングポスト5(2005年)にあった馬主データのNPC化
プレイヤーの選択傾向からアルゴリズムが形成されて
そのセーブデータを他の周回時に呼び出すとNPCとして登場させられる
という内容だった
ウイポは1周が長い(ナンバリングの大半が無制限だ)から
このシステムを活かし切れてなかったけれど
もっと1プレイが短くて済む
何度も周回してNPCを作成するのがゲームになるような
何かを作ったらいいのにと思う
狩野英孝とか、リアクションが面白くて、そこそこ再生数が伸びてるわけで
ゲームはなんでもいいわけよ
>>216
シミュレーションなんて見てるのが面白いゲームの代表格やん 戦略ゲーもな。
なかなか自分で時間とってやるのが難しいと、動画で済ましてしまう。
飽きたわけではないんだが、優先順位が低いと、どうしても、そうなる。
日本でJRPGが廃れた理由の一つ
ソシャゲに取られたのもあるけどね
>>225
JRPGで街やフィールドの移動を取っ払ったのが
ソシャゲみたいなもんだからな >>226
ちんたら移動してるの退屈だしな
移動自体がゲームとして面白いなら別だけど たぶん、完全な映画ゲーでない限りプレイ視聴したせいで売れなくなるってことはない
無料動画視聴とゲームソフト・ハード購入後プレイでは凄い違いがあるってこと
考えてみたら当然だよね
昔は実況動画見て憧れるくらい遊びたいと思うゲームがあったんだけどな 今はもう遊び尽くした上にそれほど魅力的なゲームがない
>>225
JRPGはむしろ流行ってるだろ?
ソシャゲはその『肌色』路線を継承してより露骨にポルノ描写してるから売れてるんだし >>232
なんでソシャゲばかりなんだよ
JRPG流行っているなら新規IPのJRPGで国内ミリオンバンバン出るはずだろ
昔は出たのに >>232
流行ってるってどこが?
一握りのブランドが頑張ってるだけだろ むしろムービーゲーなんて見る以外にどう楽しんで貰おうとして作ってんだよ
>>233
ゲハおじさんさ?
売上の話をするんなら「パッケージのミリオン」に固執する必要ないよね?
普通に考えてゲーム買うならDLだしDLCもあるわけで
昭和の話されてもリアクションに困るわぁ ソシャゲプレイヤーは遊ぶだけまだゲーマーとしては異端で済むが
エアプのゲーム好きはもはや理解不能の異教徒だわ
エアプの実況好きって実況者の自分語り目当てでゲームどうでもええやろって
>>234
JRPGの代表格がスクエニなわけだが業績どんどん上向いてるぞ
任ハードを軽視する経営戦略が大当たりしているw 実況者が好きなら別にそれでいいだろ
そいつらが自分ゲーム好きなんですけど〜って言ってたのか?
前のシリーズの続編とか、それっぽい似たやつは買わないわ
結局、内容とかシステム一緒じゃん
それが多くなって、やるゲーム無くなってもうた
代表格もクソも実質スクエニの寡占市場だし
ドラクエFF直撃世代が今も遊んでいるというだけで新規が全然入ってきてないから
JRPGというジャンルが今後上向く可能性は極めて低いだろうな
そもそもスポーツになりたいんだろ?
スポーツ好きの多くは観戦者でプレイヤーではない
そうなって初めて普及したとも言える当然の流れだ
>>241
「どこが流行ってるのか言ってみろ!!!」って煽ってきて
要望にお応えして実際に流行ってるとこ言ったら逆ギレとか止めて?w
本当に豚って臭いわ スクエニはCSではなくソシャゲで儲かっているイメージしかないが
1%の現実を突きつけられてもなお任天堂に的外れな憎悪を抱き続けるモンスターがいるゲハは魔鏡
JRPGが大人気ならとっくにPS4で新作テイルズが出てるだろ
全盛期は90万本売ったシリーズだしな
現実は全盛期の半分未満しか見込めないから開発もやる気出なくてなかなか新作が出てこないんだろうけど
一度は大失敗したFF14をシリーズ最強の作品に立て直したプロデューサー吉田直樹が語る無料体験版の大幅拡張の狙い
https://dengekionline.com/articles/44341/
>幸いなことに世界中でプレイヤーの数がずっと増え続けていて、今も「拡張のタイミングではないのにこんなに……」というくらい多くの方に遊んでいただいています。
ゲハおじさんの語るJRPG
>>243
>新規が全然入ってきてないから
スクエニが言うにはプレイヤー数はずっと増えているage路線
ゲハおじさんが言うには新規が入っていないらしい閉じコン
一体どっちがウソをついているんだ!? >>248
日本人の興味の反対は無関心だけど
憎悪とかいってるあたり
あなた
朝鮮人の血がまじってますね >>249
日本を代表するRPGっつったらFF/ファイナルファンタジーだろ
なんでそこで煽るネタがテイルズなんだよw
本当にしょうもねぇなぁ任さんは ストーリーが気になるだけのゲームは他人任せで良いじゃんって思っちゃうな
でも自分でやらなきゃわからないゲームもある
>>252
FF13は190万本だったのがFF15で100万本
に堕ちた結果を残してんのにイキッていられるのが不思議だ
まーた海外言うのかな?w
国内で人気かどうかの話だったのに 新規にFF14始める層=新規のJRPGユーザーではないだろ
若い人はMMO自体やらんよ
>>213
いや要るでしょ
ゲーム配信があるからゲームが売れないみたいな
ただでさえクソゲー売っても責任とらなくていいゲーム業界でこれ以上
根本的な勘違いで言い訳するメーカー居られても困るじゃんw クソゲーをクソゲーだと教えてやらず
擁護をし続けた結果が、今のクソゲーがデフォの手抜きコピペナンバリング市場でしょ
どこの誰ですかね?
コエテクをこんなゴミみたいなメーカーにしたの
コエテクごときが言うのはアレだが動画勢は確かにウザい
黙らせるためにもニンジャガ作れ
もう動画文化は覆しようがないから諦めるかネタバレ禁止にするしかないだろ
功罪あるのは事実だから製作者側の取捨選択になってる問題だと思うわ
決算にはDQも書かれてるのに、歴史修正して無かったことにするFFイキりバカ
>>254
なんでゲハおじさんはCSゲー/HDゲーム部門とかいうスクエニIRのお荷物部門を語ってるんだい?w
FFシリーズの主力は14だろガイジw
>>255
それなんかそういうソースあるんすか?
「FF14に新規プレイヤーがどんどん入っている」というソースはスクエニ公式でいくらでもあるから持ってきてやるぞw
スクエニ社長は明らかに吉田贔屓してっからなぁ >>4
そこであつ森出てくるようじゃ君も動画勢だね
今の流行りはおい森かとび森かな
生活感が人気 割とそんなものだと思うけどね
テレビなら、グルメでも旅行でもスポーツでも
見るのとやるのは別物
ゲームだけ見たらやるのが当然ってのが
逆に感覚としておかしかったのかも
ラスアスとかラスアス2って動画見ただけで評価してるのが多過ぎるな
MMORPGが人気だと思ってる人は隔絶された世界に生きている人みたいだな
一般人は知らないコンテンツ
開発者は本当にプレイしてるのかって思うようなクソ要素やバグがあるよな
SNS見てるとマジでゲームしないでyoutubeで見て面白いとか言ってる奴がいるのな
>>267
「一般人」とかいう謎のカテゴリ持ってきてホルホルされても困るんだがw
ちなみにゲハおじさん自身は「一般人」に含まれるつもりで煽ってるの?w >>266
>同社では、好調の要因として、「ファイナルファンタジーXIV」と「ドラゴンクエストX」の拡張パッケージの販売が好調だったことに加えて、
月額課金の会員数が大幅に増加したことをあげている。
ほら、スクエニに好調じゃ無いのに好調と書くのは詐欺!と突撃してこいよ
足引っ張ってるんだろ?
ゲハでイキることしか出来ないの?w まさに引き籠もりw >>30
そうそう、人それぞれ好みもあるし動かさなきゃわからない
ツシマもPVでは戦闘つまんなそうだったけど、実際触ってみたら素晴らしかったし >>271
一般人が理解出来ないならそれまでの話だな
顔真っ赤だぞ落ち着けよ ガイジスレ1000行ったから調子乗ってここに来たのか
ダクソ動画でしか見たことないけどマジでスゴイもんな
音楽もムービーも排除してほぼシームレスMAP
メトロバニアの正統3D化だわ
>>267
MMOという括りで遊びたい人が
FF14に集まっている(という点でスクエニは勝ち組)けど
全体としての母数は2010年頃を境に減ってると思う
KTが展開してるMMOだとサービス終了が2010年に1つ
それ以外はソシャゲと同じガチャ依存に舵切って
客単価を上げる方向でかろうじて残ってる程度で中の人の数は減ってる そーいや、ゴキブリのお笑い発言で
「エアプじゃないよ、動画見てるし」
とかあったな
俺らや配信者はこれでいいんだろうけど、そっちの制作側はこれでいいのかい?と思う
動画サイトから金が結構入るもんなのかな
動かせることがゲームの利点なのに
それを放棄したようなゲーム作ってたら
そらそうなるわなって感じ
PS2時代の頃にはユーザーも騙されててくれたけど
段々騙されなくなってしまった
>>280
ちゃんと契約していれば入る案件もあると思う
ただメーカーと包括契約してるUUUMとかを除いて
個人でやってたらほとんど無断だろうとは思う >>24
モンキーキングの時代から不買運動激化でPS4のHPは1程度よ
ドリームズユニバースに止めを刺す冷酷不買は驚きを隠せない
応援してるなら買ってあげろよ ソニー渾身の傑作なんだろ 目的意識もたいてい解決してくれちゃうからね
やり込みとか入手アイテムたか隠しボスなど
>>281
ムービーゲーをつくること自体は問題じゃないだろ
売上への影響が問題なのでこの場合は動画で全部流されないようにすればいい話 >>237
動画乞食って「○○って最新ゲームの動画を見よう」ではなくて
「○○さんの配信動画を見るのが日課」みたいな奴も多いよな
ゲームはどうでも良くて配信者の喋りさえ聞ければいいと
こういうのってゲームの宣伝にすらなってないな 全員が全員そうではなく
買って損をしない為、自分が楽しめるかどうか確認する為にプレイ動画を見る人もいるよ
買うに至らないソフトのほうが多いけど
これってそんな悪いことかね?
ゲームがプレイするものから見るだけでも楽しめるものになってるなら
ゲーム業界やeスポーツからすると大きな前進だと思うんだが
仁王って発売時に海外の配信者にばらまいた結果の成功だったよな
>>290
見る奴はメーカーに金を払わないんだから意味ないじゃん 信長の野望は実況のが面白いわ
めんどいとこ編集カットしてほしい
>>290
ショービジネスとして成立してたらいいけど現実作り手に金入らないわエアプのネガキャン材料になるわで散々やん >>290
金が入らないと次のゲームも作れないし動画絡みで同じくらいの収益得られないと先細る一方なんだが >>293
ゆっくり実況はともかく普通の実況はレベル低いからつまらんだろ
縛りプレイとか早解きマゾプレイネタプレイとかは大抵biim窓使うゆっくりか字幕 この話も入れ子構造になっていて
動画を見たことがない人が、勝手に内容を決めつけて批判するという
動画見た上で「俺だったらこうする」とか
下手くそプレイ見せられて「ええい、コントローラー貸せ!、というかもういい、自分で買うわ!」とか
流れていけば良いんだけどね
ムービーゲーだとか、そこまででは無いにしろ「誰がやっても変化に乏しい」とかだと
動画だけで済まされてしまう可能性は高くなる
…ファイナルソードはデスクリムゾンに成れるや否や…
ゲーム市場は任天堂とソシャゲを中心に伸びてるから
動画は宣伝になってるゲームが多い
実況動画を見てる人がその前は何をしてたのか
vtuberあたりはアニオタかアイドルオタあたりが流れていってそう
メインカルチャー(スポーツドラマ芸能)の話題をネットから減らしてる効果はあるだろうな
野球ファンが野球を話題にして楽しんでも全員野球やるか?
アニメファンがそのアニメ番組を話題にして楽しんでも全員そのアニメみるか?
ってことだろ
勘違いする奴がいるが「自称ファン」ってのは実際にみたり遊んだりしなくても名乗る奴が多い
だからエアプという言葉がある
アニメなんかひどいぞ。本編みなくてまとめサイトみただけとかな。会話に参加したいだけみたい
BD買っても見ないとか(買うだけましだが
メーカーや開発者の人こそYouTubeで実況動画を沢山見て面白いゲームとは何かを勉強してくれ
>>300
別に遊ぶ気がないのなら遊ばなくてもいいけど、何故か遊んでる人と話をしたがるからな まあ内容もパターン化するからね
ゲーム歴長い人になると動画観るだけで自分でプレイしてるぐらいの満足度は得られる
昔からいたじゃん
ゲーム画面を熱心に見つめるもんだから
代わろうかって聞いても(難しそうだから)いいっていう子
こんなん「動画で見ればいいや」なゲームばっか作ってきた自分たちのせいじゃん
いいんじゃない?
つくってる側がまずゲームやってないんだもの
ゲームやってない自慢をする自称クリエイターばかり
そっちをまず改善しようよ
falloutとかskyrimみたいなゲーム作ればいい
申し訳程度のムービーと適当なストーリーでプレイヤーに好き放題させるゲームを
いや別にいいだろそいつの人生がYouTube見てるかゲームやってるかってだけだ
ゲームだけじゃなくて皆同じ
俺は嫌だけどな
シングルレールプレイとか買う価値ないしなシナリオ目当てなら映画ドラマ見たほうがいいし
>>305
まぁそれもあるんだが、配信者練習がこぞって「普通のプレイ配信」とかやってるのも問題だろうな
話の流れ分かりにくいバグプレイやRTAならまだしも普通にプレイしてるの見れば格ゲー辺り以外プレイの必要ないからな
何か中途半端に「ここから先は配信対象外です」みたいに一定以降配信できなくしてるパターンもあるけど最初から通常配信させてんなと >>308
それを遊べないって人が動画に走るんだろ >>312
いやむしろ「普通のプレイ動画」で、視聴者が「面白そう、自分もやってみたい」って思えないゲームじゃダメでしょ これはマジで感じる
しかもこういう奴ほどネガキャンしまくる
だからこそのゲームパスだよな
動画でおkの一本道クソゲばかりのPSゲームはこれからも変わらんと思うが、XBOXタイトルはスマホでも月額1100円でプレイできるからおもしろそうと感じさせれば動画勢をプレイヤー側に持ってこれる
仁王2は配信するゲーマー減って売り上げも減ったから
配信者は一定数いたほうが売り上げにつながってると思う
今はプレイしない方が神ゲーだからな
触ってみたらがっかりするゲームが多い
>>314
配信者に宣伝させてる時点で間違ってるでしょ
配信者がガッツリプレイするから「へーそっか。このゲーム分かったからもういいや」ってなってるのが問題なんだが どっちかだろうな、そこが宣撫のむずかしいところで。集団成仏で仕掛けてるか
前衛の歴史的に取り入れてるか
簡単にゲームの内容が分かるのは問題よな
実況者が悪いってのも分からなくは無い
要するに、時代が変わってるのに旧態依然の売り方を強要するメーカーが時代遅れというだけの話
そういうメーカーが淘汰されていくのも時代の流れだししかたない
ゲリンゼーラの九条にも説教かましてやれよ…
絶体絶命都市も実際プレイすると味わいが深いゲームで
それが大人気の秘訣だったんだけど、動画だとただの
面白選択肢のゲームにしか見えないというワナを持つ。
だったら面白選択肢で新規勢をひきつけて絶絶ワールドで魅了すれば
よかったのに、動画視聴勢(ゲーム買わない)に媚びて
クソみたいな選択肢を量産した挙句に動画映えを気にして
これまでのシリーズとは全然違うレイプ描写や外国人差別を取り入れて
大爆死したアホクソゲー。
動画やライブ観て自分もやってみたいって思わせるゲーム作るのは難しいからね
不貞腐れてるように見えるが
仁王2売れなかったのか?
PS4のゲームとかまさにこれやなあ
ソニー製はストーリー重視の一人用ゲームばっかだし
ブレワイみたいにプレイ動画見て自分でもやりたいってなるような面白味も無い
むしろプレイ動画で判断というのは良いことでしかない
ユーザーが実際にどんなゲームなのかを確認して安心して買えるから
デスストが爆死したのも業界にとって僥倖だよな、宣伝攻勢をかけるクソゲが売れてしまうというゲーム業界にとって不幸な事故が起こりづらくなる
>>41
将棋や囲碁をやらないのに見るのは楽しいのか?
麻雀と違って難しいゲームだからやらない人には何が凄いのか分からないと思うけど。 >>326
ソニーでもみんゴルやグランツーリスモは遊びたくなるタイプのゲームなのでは まぁV界隈のおかげで配信商売にもメスが入ってきたからな
ちゃんとメーカーも儲ける仕組みができればいくらでも動画で見ててくれやってなるのに
だからどうなるかって、現行のゲーム販売の形式が変化していかざるをえないだろう
PS5でゲームを販売したところでPS4よりも売上が落ちるのは明らか
であれば、ゲームメーカーはXBOXのゲームパスに加入してより多くのユーザーを獲得した方が儲かるだろう
>>319
いや、だからそれで「自分もやってみたい」と思われるようなゲーム作ればいいわけで
つーか配信者に宣伝「させて」の結果なら自業自得でしかないよ >>328
楽しいかどうかは別として
そういう人は結構いるよ
藤井フィーバーなんて将棋好きだけじゃ作れない規模だし 実際に自分もやってみたくなるゲーム作るより配信規制を先に考えそう
>>332
結局ゲームは触ってもらえないとシステムの広がりとか感じてもらえないしな
視聴されて終わりとか無念すぎる
極まったムービーゲーはシーンを進める作業がだるいから買わずに配信者にやらせるのが一番快適に楽しめる 今時はPVじゃなくて配信動画を見てどんなゲームか下調べしてから買うだろ
そんな予約して発売日買いユーザーに向けてゲームばかり作るからそうなる
「プロ」が出てきたらそうなるのは必然
プロスポーツのファンなんか一度もプレイしたことないやつがゴロゴロいるし
RPGなんてシナリオがメインのゲームを垂れ流されて面白いゲームを作れないからダメなんだとかアホかよ
んなこと言って盗人を正当化すんな
単純に自分でゲームをプレイをしたい思わせる魅力がないからだよ
モラルもクソもねー乞食が目立ちたいが為に新作を初日から全部公開してて悲しいわ
ゲームやってた人が観るだけに移行した結果なのか
元々ゲームやらない人が観るようになった結果なのか
だからよ
他人の配信を見て自分でプレイしたくなるほどのゲームなんてそんなに出てるのか?
そんなゲームがどれだけあるんだよ
>>327
プレイ動画だけで楽しめるから買わなくなって壊滅したけどな
触りたくなるゲームを作ってないからそうなる TVでもプレイ動画が取り上げられたりするあつ森は売れてるぞ
>>345
それが任天堂だろうな
任天堂のゲームはぶっちゃけ配信でみたところで映像美なんてないし微塵もおもしろくない
しかし、売れる
逆にPSのゲームはムービームービーで映像美こそあれどプレイしたところで微塵もおもしろくない
だから買う価値がない アンチャーテッドやラストオブアスなんてその最たるものだよな
映像だけは凄いんだよ
でもゲームとしてはテトリス以下
決まったムービー中にボタンを押すだけのほぼQTE、攻略法も狭すぎてリプレイ性がないから誰がプレイしてもほぼ同じになる
だから動画でいいやって話になる
洋ゲーはむしろ配信無かった頃より売り上げは上がってるの多いから宣伝にはなってるんじゃない
和ゲーも海外では売れ出してるし
ただメーカーが日本だけ発売前PVとかコメント禁止にしてるところ見ると国内はよろしくないって判断なのかも
>>351
売上が上がったわけじゃなく、AAAタイトルとそれ以外の格差が広がりすぎて少数のAAAタイトルに多数のユーザーが集中してるだけなんだよね
だから一見するとゲーム業界が盛り上がってるかのようにみえてしまう 携帯機の方がやる気にはなるな
テレビやモニターには楽に出来る椅子やソファーなどを用意した方がいいと感じる
>>1
マジでめっちゃ増えたな
遊んでいないのに評論するカス共が
シェアリング機能の弊害が出たな 完全版商法に
ズンパス1万とかやってるからじゃないの?
自分らでまねいたんじゃないの?この結果は?
ん?
>>353
だから動画によるデメリットがあるなら逆にその格差は無くなってるはずなんじゃないの
コエテクだと仁王とか無双だけどその他のソフトはもっと売れなくなってるし >>304
別に見る専なのは問題無いよな
問題はそういう奴がそのままおっさんになって
ゲーム内容に的外れな難癖つけてくること
やたらムービーゲー言う奴とかな
基本エアプだからプレイしてる部分とムービー部分の区別ついてない
会話の字幕流れてる時は全部ムービーだと勘違いしてる奴がよくいる >>292
全員が見るだけって確定じゃないだろ
見ているうちにやりたくなる奴も一定数いる
みんなゲームを始めるきっかけって友達なりがやってるの見てやってみたいって思ったはず
だから見るだけの人も未来ユーザーとして1000万人とか確保できたら
そのうち1%でも10万人くらいはやってくれる、それなら無駄にはならんだろ
長くなったが、ゲームは見るものになったばかりなんだから
もっと見てもらってその中からも興味持って買ってもらおう、って考えたら
今の状態をもっとポジティブにとらえられるって言いたかった 動画みただけでプレイしたがごとく語るやつもいるしな
>>300
野球ファンは無料でテレビ見るところから始めて
そのうちグッズ買ったり球場に足を運んでくれればいい
実際にその流れは出来てる >>348
ぶつ森は交流ツールにゲーム要素加えたもんで、ここでいうゲームとは別物 。
いわば多人数でできるおままごとと盆栽。 ゲームを交流ツールにしてる人がほとんどで、優越感が欲しくて洋ゲーやってる人なんか少数
>>360
ここで宗教戦争してる奴らなんて10割それだろうなそもそもハードすら持ってないのが8割くらいいそう 無双
三國志
信長
クローンばかり出してるからだろ
もうやりたいという気が1ミリもおきないわ
>>349
映画みたいなゲームwとか見るだけで充分だもんな >>12
やっぱりゲームは好きなんよ
ゲーム>>>>>youtuberは間違いない
でも、ゲームやるのがめんどくさい時が多すぎて、見るだけで終わりがち
まぁプレイ0の人とは違うんだろうし、俺は今年も少なくても10本以上買って半分以上はクリアもしてるけど、
そういうのに限りなく近いゲーマーは増えてると感じる めんどくさいけど動いてるから発売するかで10年以上続けてたらこうなった、ってだけだからな
>>373
でも豚さん買わないやん?
パンツのないスイッチゲーなんて需要ないしね 仁王2、ラスアス2、ツシマ買わない奴がいると聞いて
キャラを舐め回すように見れる
パンツが見れる
これは自分で操作しないと動画じゃみれないから買うしか無い
わ か る だ ろ ?どうすれば売れるか?
シングルプレイの1本道ゲームは見るだけで十分。
対戦、マルチメインやオープンワールドは買う
プレイヤーから操作奪ってムービー垂れ流したかと思えばQTEで嫌がらせする時代錯誤のゲームは売れるわけないわ今
>>377
自分で録画まですれば別だけど、ぶっちゃけパンツ見るにも動画の方が優れてるゲームの方が多い
ゲームによっちゃパンツ見る為にスーパープレイとか根性プレイが必要だったりもする
コーエーで言えばDOAXシリーズとか馬鹿じゃねぇの?って仕様だったりするし、あんなゲーム作っててもわかってないんだと思う プレイヤー側も動画やwikiで見たのを再現するだけの人が多くなった気がする
ソフト発売してから一週間は配信禁止にして
動画配信に解禁日を設ければ
発売日に早期購入した人もクリア後に振り返って観れる
動画配信が一般化された昨今
プレイヤーに個性を持たせるゲームデザインが重要。
自分の著作物を無料で勝手に見られて金が入らん仕組みがそもそもおかしいんだけどね
これがOKなら漫画とかだって勝手に読み上げて流すのがOKになるし
テレビ番組とかもそうじゃん
>>377
やっぱり任天堂Switchは最高だわ・・・
世界に誇るべき名作たち
・シノビリフレ
・真のオメガラビリンス
・スーパーリアル麻雀
・プリズンプリンセス
・くっころデイズ
サードの夢と希望!w >>1
せやね
ゲーム実況者がやっぱ悪やん
売上貢献なんて全然しとらんのよ、チューバーが金稼ぎしたいだけ >>383
そもそも基本的に配信禁止だぞ
日本のサードは特に 攻略情報見るまでも無く誰がやっても同じことにしかならないゲームが昔以上にひどくなっただけだよな
20年前はまだ寄り道要素があったのに、プレイヤー全否定みたいなゲームが多すぎる
だったらプレイせずに見るかと、無視しないギリギリのところでいてくれてると感謝すべきところを
さらに追い打ちで嫌らなら買うなをかぶせてきたからまったく売れなくなったようにしか見えん
いや、配信機能付きのゲーム機でリリースしてその理屈は通らんだろ
本当に配信されるのが嫌なら全区域配信禁止にもメーカーが好きに設定できるわけだし
それに、いまさらプレイ動画が一切見られない謎ゲーなんて誰も買わん
あまりにもPV詐欺に騙されすぎたユーザーは警戒してる
てか現状把握してるのに配信禁止にしないのは何故なんだ
なぜゲームなのか?をいま一度立ち返ってみるべきだよな
映像や画像で完結している映画やアニメとはそこが違う
ムービーが凄いだけのゲームはゲームである価値がない、だから売れない
一般人がプレイ動画をみて実際に自分でプレイしたいと思えるものでなきゃゲーム失格よ
あつ森やマイクラはゲーム配信されまくってるけどそれでもなお売れるわけだから配信が悪いわけじゃない
それは三國志IXで思った
あのゲーム、シリーズの中で難しい部類なのに、面白いと言うユーザーが多すぎ
ゲームをプレイしないゲーム好きは元々ゲームやってたの?
それとも最初から動画勢で売上には影響しない人なの?
見てる分には面白いけどプレイは苦痛のクソゲーばっか出してるからだぞ
>>7
信長の野望とかムービーゲーの真逆やろ
今の自称ゲーマーがぬるくなりすぎって話 >>10
64の時からそういうゲームやん
同じ箱庭ゲーのcivと比べても浅すぎる 信長の野望を動画見て満足する人は
自分でやる時間か体力がない人だろ
プレイしないけど買うって可能性があるのもこの層だから
そういう意味では損失なのかもね
てかプレイ動画を最後まで観る人って 絶対にゲーム買う事は無いだろうなw
仁王2のDLCとか買う気なかったけど白ヤギの配信見てたらやりたくなって買ったけどな
やりたくなる効果もあると思うんだけどな
>>401
つっても他人がプレイしてるの最後まで見るって結構キツつないか?相手の歩くスピードに合わせるみたいにさ
もちろん部分的に見るのは楽しいけどさ 動画みて面白そうなら買う
そうでないから動画ですまされる
プレイ動画は、ゲームが神ゲーなら販促効果がある
ゲームがクソゲーなら購入回避される
単純にそれだけ
もうPV詐欺で発売日に騙し売りなんて時代は終わったのよ
>>404
自分は面白そうなで購入予定のタイトルは ネタバレが嫌なので絶対に最後までは見ないよ
それにどうでもいいようなタイトルの動画見るくらいだったら ゲームで遊んでいる方がましだからな >>391
答え自分で出しとるやん
まさらプレイ動画が一切見られない謎ゲーなんて誰も買わん
しゃーないからやっとるんやろ? >>403
どさくさに紛れて自宣伝がチューバーやもんなあ 元記事はゲームしないゲーム好きが増えたって体感のことしか言ってないのになぜ動画勢はクソみたいに読み替えるのか
>>1
もうそれゲーム好きじゃなくて動画好きだから勘違いすんな
な?ゴキブリ プレイする気がないから見てる人間にエアプと言ったところで意味が分からんからな
というか、据え置きだけじゃなくPCも標準でゲーム配信機能付いてるだろ
Windows10の標準機能だったよな
だからゲーム配信自体はメーカーも了解の上でゲームを発売してるわけだろ
コーエーのSLGは、自分の気に入らない展開になるとロードするユーザーがいて、
そういうプレイをしておきながら簡単だとか楽しいとかほざくやつがいるから信用ならない
面白いゲームを作らないお前らが悪い
そして面白くないゲームを買うお前らが悪い
>>398
昔は数字をいじるゲームだったが最近のは武将の絵や声を鑑賞するゲームになっとる >>410
そらド低脳ゲハ民に元記事を読む知能がないからよ
ソース見てる間に落ちるJ民じゃないんだからさあ 「任天堂フェローの宮本茂さんが文化功労者に昨年選ばれましたよね。今までサブカルにもならない子供の遊び的な意味合いだったゲームが文化として認められました。個人の遊びからみんなで楽しむ遊びになってきたなって感じがします」
シブサワコウはこう語ってもいるのにな
フロムの広報丸パクリでやったもこうと加藤純一の仁王放送もひどかったな
仁王は見てもやってもクソつまんない
>>361
それは野球観戦が趣味なんであって、野球をやるのが趣味ってわけではないよね >>421
そのまま日常的に草野球やるようになっても同じこと言えるの? それをゲーム好きって呼ぶんじゃねえよ
ただの暇な動画勢だろうに
増えたというか
どうせやっても前と変わらんから
動画で絵の向上だけ確認しているだけだぞ
>>422
そういう人はまずいない
特にゲームに関しては自分ではゲームができないって人が妙にいるし 余暇の時間つぶしを何につかうか? という際に、
ゲームを実際に買ってプレイするのと、ネット環境があれば無料で「見ることができる」ネットコンテンツとどっちが訴求力あるようになったか?だね
動画だけ見て〜ってのは完全に後者なわけだ
今日日余分な金つかいたくない若者が多くなってる(この何十年と続く不況のせいで)んだから後者のほうが圧倒的に支持されるのは自明
>>427
別にそれはそれで良いけど、遊んでる人達の会話に入ってくるなってだけだよ
エアプ同士で絡めばいいのに何で接点のない人と話したがるかね 動画詐欺ばっかりで実際遊ぶとつまらんゲームばっかり作ってるから
動画でしか楽しめないそうができるんだが
コエテクのせいでもある
ぶっちゃけ今は動画勢も多いだろうから
動画勢同士で話せばいい気もする
ゲーム実況について語る板(実況者単位ではなく全般)
とかあったら良いかも知れない
観客が増えてるなら利益につなげろよ
配信者が得た利益の何割を納めさせるかさw
そもそも動画勢というくくりがよくわからないよな
和ゲーは特に、シリーズのシステムをそのまま使い回してちょっとマップを足しただけ、ちょっと新キャラ出しただけのほぼDLCレベルのものしか出してない
だからプレイせずともどんなものなのかわかってしまう
FFくらいなもんだよな
ナンバリングの度にシステムを完全に一新するから実際にプレイしてみないとはっきり判断できないというゲームは
まあ美男美女の安っぽい物語って時点でFFは買う気はしないんだが
>>428
プラス権利意識だな
ゲームの著作権はあくまでもメーカーの物でありメーカーが配信してほしくない、禁止と言ったら文句言わずに従えと
実況者様に宣伝して頂いてるのにとか実況プレイを見た俺様達がネットで話題にして宣伝してやってるのにって意識持ってる
20年前の中韓みたいな人間が増えすぎ
今じゃ中国の方がまともに金払う人間多いだろ 業界全体でユーチューブ自体に圧力かければいいじゃん
ユーチューブから直接メーカーに金を払わせるようにして配信者の取り分は減らすとかさ
>>428
??
そんなこと俺に言われても困るわw PSが「ユーチューブ配信禁止」にしたら、うりあげ1/10になると思うw
俺が見るのはプレイ済みのゲームだけだな
知らないゲームを一緒に見ようという気にならないので中々理解が難しい
>>440
いや、日本だわ
ゲームだけでなく、漫画村ん時やJASRAC関連の言論みてりゃあなぁ
「宣伝してやってるんだから金取ろうとするな」っていう論理持ち出すやつが多すぎる(特にJASRAC関係では) 動画で済ませる人が多くなったってより
ゲーム面倒でやりたくない人が動画で満足してるだけだから
動画禁止しても動画を見てた人はゲームに興味なくすだけで、ますます世間からCSが衰退する気がする
ゲーム実況動画の
「このゲームやった事ないから楽しみ!」
というコメントに衝撃を受けたあの日。
>>441
動画勢は海外の方が断然多いよ
ペルソナ5の時にネタバレするなとシェアボタンすら禁止にしてたら日本のユーザーはしぶしぶ従ってたけど
北米版発売時にクレームが来まくって大慌てで動画配信やシェアボタンを解禁したという話があるくらい >>444
> ペルソナ5の時にネタバレするなとシェアボタンすら禁止にしてたら日本のユーザーはしぶしぶ従ってたけど
> 北米版発売時にクレームが来まくって大慌てで動画配信やシェアボタンを解禁したという話があるくらい
そんな事実ない
北米版でもシェアボタンは禁止してたよ
挙がってた動画はシェア機能以外で普通にキャプボ通しての動画
そしていくつかはyoutube垢BANされてたわ 現状がままならないなら企業側は
ネット削除部隊ぐらい設けろよ
毎日、毎日見張って即削除するんだよ簡単だろ?
メーカーが動画作れば良いだろ
もしくは配信者のスポンサーになるとか
考えが常に後ろ向きなんだよ
好きなのは実況者であってゲームではない
面白いと言ったのも実況者にであってゲームにではない
それだけでしょ
個人的には、ゲーム実況者たちから金とったらいいと思うけどね
少なくとも動画配信で1円でも金を稼いでいる配信者たちからは法的には取っていいわけで
やらないのは、それをやると自社のゲームを配信してくれなくなる(金を取らない他社のゲームに行かれる)みたいなこと考えてビビってんだろうが
自社のゲームに自信あればビビんな!、と言いたい
むしろ開発自身が発売日前にプレー動画で実況すべきだけどな
でもこれバグやクソ仕様を隠して詐欺PVで売り逃げしたいとこには都合悪くて無理だもんね
プロ野球やゲーム実況を視聴して、面白いとか、監督気分で動きをダメ出しするような人でも
実際にやらせたらうまいかというとそうでもない
見る面白さと、やる面白さは違う
見せるプロがやるから面白く見えたりする
がんばって動画見てやりたくなるようなゲーム作ってくれよな
ストーリー重視のRPGは動画で済ませる人が多いが特に7Rみたいな一本道だと顕著
自分ならここで寄り道したいと思わせるゲーム性じゃないと売れない
Twitchの視聴者数でドヤってるゴキちゃんたち、そういうことだぞ?
>>445
あるよ
当初は北米でもシェアボタン使用禁止にしてたけどクレームが来たから解禁したんだよ ツシマは本当はコエテクが作らなければならなかったんじゃないか
「野球をプレイしない野球好きが増えた。動画で面白いねって言うけど全然プレイしない人」
特に問題ねえな
>>460
それは別に良いよ
実際にやってる人に話しかけてくるなってだけの話だし ゲーセンで他の奴が格ゲーとか音ゲーやってるのを眺めてても楽しいもんな
動画もその延長なんだろう
メルカリで2000円で売ってるものをPSストアで平気で8000円で売ってる会社が増えたw
これが原因でいつまでたっても買えないw
Twitch視聴者数でオナニーしてる乞食PS民のことじゃん
>>1
デビルメイクライとかニーアは見るだけで済ませちゃったわ 動画で済ませる人を考慮して
ストーリー重視のゲームの割合が減った
その結果ストーリー勢がストーリーが付いてるゲームなら
問答無用でストーリー主体で議論を展開して叩くようになった
ストーリー勢は叩く場所間違えてると馬鹿だから気付かないと
だれがやっても似たようなプレイになるゲームなら動画でええよな
アクションゲームとかなら逆に俺にもやらせろ!って感じになるから一概に悪いとも言えない気はする
ゲーム実況動画はゲーム製作者に稼ぎの3割ぐらい金がいくようにしなきゃだめだと思うマジで
youtube amazon twitter
アメリカのサービスを全て廃止すれば日本経済と民度は復活するw
>>469
そもそも考え方がおかしく
日本では配信OKか否かはゲームメーカーにある権利ある
日本でゲーム視聴者はゲーム買わないムカつくって話なら配信NGするだけよ PS1以降ムービーゲーにどっぷり漬かってきた和サードには辛い時代だな
今はプリレンダ使わないとこが多いがそれでもカットシーンを多用しすぎてたり
見た目至上主義的な風潮は残ってる
>>446
削除ってより損害賠償でも請求すりゃ良いんだよ
勝ち確だ
削除申請した所で1円の得にもならんが、裁判通せば少しは金になる 指とか手が不自由な人でも楽しめるような時代になったってことだしいいんじゃないか?
これから日本は中国との戦争で身体障害者が増えて行くかもしれないし、片目片耳さえ無事なら楽しめるコンテンツはあった方がいい
三国志や信長の野望は配信でそういうプレイもあったか〜と思うこと多いし、あれは販促になってると思うけどな
無双シリーズについては単調なゲームだからコエテクのせいだけど
まぁ、国取りSLGは自分の判断を常にするもんだしな
無双は普通のステージはまだしも好感度台詞とかはまとめ動画作られたらきついね
無双はここまでユーザー減ったら
あの脳みそ一ミリも使わないゲーム性変更するしかないよな
風花でめっちゃ見たわそういう奴
エアプのくせに同人だけはやりたがるんだよな
最低過ぎ
配信数の多さがそのままアクティブユーザーの多さに直結してるんだよな
異様に売れてる風で配信全くされないスイッチはだから怪しまれる
>>485
PS4は本体だけでとりあえず配信できるからな
だから視聴者0〜3とかいうゴミみたいな番組で数だけは埋まる ダクソが売れる理由わかるわ
プレイしてて楽しいもん
戦績結果が残る→雑魚い戦績が嫌で気軽に遊べない
覚えることが多い→仕事で頭使いきってる人はゲームで頭使いたくない
めんどうな繰り返し作業をやらされる→ゲームでなんで仕事しなきゃならないんだよ
こんな感じだろうな
気軽で大勢でワイワイ遊べるゲームがなさすぎなんだよ
動画勢は製作者よりも配信者の方が偉いと思い込んでいるから
身の程知らずに製作者に突撃するのは大抵こいつらの集団だと思っていい
メンヘラ系の女オタが多い傾向がある
自分が買ったゲームがネットで叩かれたらそれまで楽しんでいてもプレイをやめて
開発者に親を殺されたかのように怒りと殺意を滾らせる自意識をどこかに置き忘れてきたような連中
まあ僕球の昔から現実とフィクションの区別つかないとされる層だけど
客ダネとしては最底辺なのでこいつらに憑かれると予後は悪い
ちなみに男オタじゃない理由は男オタは二人組すら作れないから
だからって動画止めても売れるとは思えんしね
時代の流れやアキラメロン
コーエーに言われてもな・・・
ずっと同じ展開同じ内容の無双シリーズなんかを狂ったように延々やってる奴の方がヤバいわ
今のゲームは労力がかかりすぎる
特にオープンワールド
動画で30分くらいにまとめてくれないと見る気すらしない
人生そんな暇じゃねーわ
>>448
ほんなら
ゲーム以外で動画投稿すべきやろ
オナニーでもみせとったらどうや? 動画での「面白いね」は「実況主さんの反応が面白いね」「ハプニングが面白いね」「コメントの流れが面白いね」とかもあるから
別に「ゲームが面白いね」に直結しないんだよな、そこを勘違いすると「面白いって言われてるのに売れない」になる
動画で見るだけで十分なゲームばかり作ってるのに、動画が後押しになる訳無いだろ
動画で売れるのは動画見てやりたくなるようなゲームだけだ
違うよね
ポケモンで連れ歩き無くなったり、DQ5リメイクで雑魚仲間モンスターだけ増やしたり、DQ6で仲間モンスター消してカーリング追加したり、DQ7でフォズとかキーファ使えなかっり、FF7で分割商法したり、モンスターズで期間限定の配信限定モンスター出したり、スパロボは映像しか進化しなかったり、無双は新作でモード出したり消したり、FF15は女キャラ使えないし、いつの間にかお客様に配慮するって気持ちが失われてる
ユーザに配慮してたのってPS3とかPSP辺りまでか?
クソゲー課金ゲーひたすら出してプレイしない人が増えたは当然の結果
業界は10年前のデモンズソウルからやり直せ
RPGはウィッチャー3くらいストーリーを作り込んでから発売しろ
もうユーザーは世界的に高齢化して子供じゃないんだから10〜20代の若いキャラ出されても感情移入出来ないだろ
パンツゲーも限界まで過激になって見飽きてもう飽き飽き
セク口スだってエロだって毎日やれば退屈になる
コエテクのゲームはシナリオ薄いから動画で満足できんでしょ(*´∀`*)ケタケタ
コエテクはゲーム売る会社じゃなくて投資する会社だから
自称コアのPSジジイはとにかく金を出さない
本体は値下げまで買わない
ソフトは無料か中古
週間ランキングはswitchだらけ
映像だけ見て満足させるようなゲームじゃなくて
映像見て実際に遊びたいって思わせるゲーム作ればいいだけ
まぁこれをクリアできるメーカーがどれだけあるのかは知らんが
>>504
机上の空論
お花畑な理想
たまーに世にでてくる「料理の代金は決まっていません、あなたがこの料理に感じた価値だけあなたが好きに値段を決めて払ってください」というレストランが絶対に成功しないのと同じ エロい水着はもう飽きたから
柄やデザインの凝ったパンツを見せてくれ
>>505
お香でも料理でも匂いはするが、前者は匂いに価値があり後者は食うことに主体の価値がある
嗅げば十分って料理じゃなく、匂って食いたくなる料理作れってだけだ
それはおまえがゲームは映像見たら消費される娯楽って言ってるようなもんだ
ただそういうもの作ってるところが多いからそれはそれで否定はしないがな >>39
ムービー以外にもゲーム内容が一本道で小説読んでるのと変らないから
プレイヤーのやった行動に対して変化がない
他人がやったのを見ても自分でやっても同じ
本当はプレイするとプレイングごとにいろんな結果になるからゲームは自分でやって初めて楽しい訳だけど
プレイヤーのとるべき行動がすべて画一化されてる
逆に自分でやってみたいと感じるようなものは
自分だったらこっちに行ってみたい
そっちに行ったら動画とは別の結果になるようなもの
>>222
シミュレーションは入力と結果の因果関係が最初から分かってるから >>505
実際にそれで成立してるゲームが多数あるのに机上の空論と言われても
全てがそうであるべきかが焦点であって、それが成立するかどうかなんて段階はとっくに過ぎてる マイクラは自分もやってみたいと思わせるタイトルの最たるものだな
あつ森なんかもそうだけど自分のセンスを表現したい、発露したいという需要は結構ある
でも絵を描くとか音楽とかそういう事ができない人も相当な割合でいて
ある程度アセットがあってそれらを組み合わせる事で表現できるものの1つがゲームなんだよ
んーあれだよ
洗濯機の回ってるのをつい見ちゃうやつ
レベル上げだの素材集めだの…
>>510
1個2個くらいはそりゃ出来るようなもんはあるだろ、ジャンル的な特性もあるし
だからといって全部が、どのジャンルのどんな作品でもそれを出来るようになるのが現実的か? 絶対にそれは無いわな
余裕で机上の空論だろ あれだな
漫画村騒動ん時に、「金払ってでも読みたいと思わせるようなものを書かないのが悪い」みたいな糞泥棒理論出してきたやつらと同じだな
ド阿呆どもが
三国志14の実況見たらコエテクへの罵倒にユーザーが賛同してるのだったし
コエテクにはあんまり関係ないんじゃねーかな
自分の遊びつくしたゲームを参考の為に見るなら理解できるが…
動画見てあーだこーだ言う奴等は意味わからない
>>514
金払う価値がないから動画で済むのでは?
動画すら禁止したらもうゲーム自体から離れられるだけ >>516
フラゲ配信みて
クソゲー確定騒いでるゲハ民ですね 動画だけみてファン気取りなのが不気味
買ってもいないくせにキャラ出せとかあーしろこーしろだとか
明らかなクソゲーでもゲーム部分のクソさなど分からないから無責任に擁護するし
再生回数に応じて、著作物利用に関してのマージンがゲーム会社に入る仕組みになれば誰も悲しまないやろ
人って何かを決断する時には脳の何とかってエネルギーを消耗するらしいね
ゲームと言うのは大げさな言い方をすれば常に判断決断の連続みたいなメディアなので
要は脳のエネルギーを結構使うと思うのだ。だから動画を見てるだけの方が基本的には楽と言う事
まあ、それを言い出したらゲームそのものの否定にもなるんだが
でもぶっちゃけムービーゲーとか大量に出してそれを否定してきたのは製作者自身でしょ?
ともいえる訳で
あとこれは余談だが、スマホのポチポチゲーがあれだけ流行ってるのも、プレイヤーが
あんまり考えて判断する要素がないので楽だからだと思うな
>>521
むしろその逆で
頭を使う必要がないから動画で十分になるのでは
ゲームに人々が求めるのはむしろ頭を使う事
頭を使う事がないようなものは見るだけで十分
ポチポチゲーは、ムービーゲーから不要な部分(ムービー)をとったもの まあエロゲと一緒だな
最初は割れのせいにして、割れの影響が減ってきたら違法コピーのせいにして
対策するたびに売り上げ減
結果を見ると割れ全盛の頃が良く売れていたという
株主に対する言い訳か知らんが結局買いたいと思われる作品を作らないから売れないだけ
ムービーどうこうよりリアルなグラ、がそもそも疲れるんだよ
2Dより3Dの方が情報量が多いし、カートゥーンよりフォトリアルな方も同様
家庭用の開発者はコンプ抱えてる奴ばっかだからリアルな3Dゲー作りたがるけど
売れてるスマホゲーはデフォルメやアニメ絵ばっかだろ
あっちの方が落ち着くんだよね
>>523
そもそも頭を使う需要自体が低いって話じゃねえの
ゲームに人々が求めるのが頭を使う事なのとは矛盾しないよ、ゲームが動画やソシャゲより比較的求められてないって事になるだけで 14 名前:名無しさん必死だな [sage] :2019/05/03(金) 11:01:05.57 ID:+4KlpHZD0
結局俺らみたいな口の肥えたゲーマーが多いpsで研鑽するのが一番良いんだよな
批評や改善点の指摘も的確だし様々なゲームのジャンルの経験も豊富
やっぱ、任天堂ハードて害悪でしかないわ
527 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2017/12/01(金) 22:38:34.10 ID:pfEIlCRca [1/5]
買わないとレビューできねえってこれレビューの意味ねえな
ただただ豚みたいな信者の意見しか認めないって事じゃんか
540 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2017/12/01(金) 22:45:28.64 ID:pfEIlCRca [3/5]
>>533
買わないけど評価したい時ってあるだろ
シナリオやグラフィックは動画でわかるし
568 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2017/12/01(金) 22:57:55.05 ID:pfEIlCRca [5/5]
>>554
買う気がないだけじゃなく他人にも買ってもらいたくない
ユーザーの時間と所持金は有限だぞ
クソゲー買われるよりは正しいソフトを買ってもらいたい
それを購入前に分からせる方法がレビューとユーザースコアじゃん
カートに入れる直前に思いとどまらせて、その金で買うべきソフトを買ってもらう 申し訳ないが
FF7龍が如く7の両方は動画で済ませたわ
ゲームが上手くて編集している無言プレイ動画しか受け付けない
実況動画だと萎えるのよ
実況者そいつの声が入ってきたらゲームそのものがぶち壊しになるのよ
なので無言の実況者にたどりついた
実況で購入したのはアマガミだけ
このゲームは神だった買って良かったわ
>>525
ゲーム的な意味では2Dは情報が多い
ゲーム的にどんな情報が込められてるのか?の情報
フォトリアルの情報はゲームと無意味な情報
例えばそれを見て右へ進むか左へ進むか決める判断に使う情報はゲーム的な情報
顔に傷がついてるとか、汚れがついてるとか、服の皴とか、こういうのは何の意味もない情報
>>526
頭を使うのが求められてるからムービーが馬鹿にされるのでは 画面に迷路を表示するとして、2Dの見下ろしと3Dの主観視点どっちがより複雑な構造を無理なく描けるかだね
無理なくというのはプレイヤー側の認識能力にとっても無理なくだ
3Dにゲーム的な情報を詰め込むとフォトリアルな今のゲームとは別の姿になる
閉じ込められた密室で、周囲を見渡すと、机、机の引き出しには鍵がかかっている、机の上に置かれた電話、入り口の鍵のかかった扉、窓
壁に立てかけられたハンマー、梯子、天井の通気口、椅子
これらはゲーム的な情報
いかに今のゲームがゲームに無意味な情報ばかりで出来ているか
草刈りじゃない500万本売れるゲーム作ってんだろ
自信持てよw
>>530
ムービーゲーはこれ
ムービーゲーでは無いがOSMという音ゲーは動画で済ませた
インディーズのバカゲーも動画で済んでしまうのはどうかと思うけどw >>520
仕組みはあるが、ほとんどの実況は契約なしてないだろ >>530
自分もそんな状態
龍が如くシリーズは「toki爺」という人の動画を見て済ませた
台詞をすぐ飛ばさないから見やすくておすすめ コエテクのゲームでプレイ動画みたいやつ何一つないけどな
やってつまらないだけでなく見ててもつまらないわ
実況が無いただのプレイ動画が見たいな
と思うゲームに限って中々そういうのがない法則
>>544
阿斗ちゃんとか公孫瓚上級200%みたいなのは面白いぞ
劉備プレイはつまらない >>546
お、やる気出たわ
自分の声聞きたくないから実況してない勢 俺もコレだわ。
動画で満足するが、我慢しきれずDLしても結局やらない。めんどくさいんだよなw
操作自体が面白いゲームを作ってから言え
ボタンポチポチしてるだけとかクソ理不尽な難易度とか萎える要素しかなく、あとは綺麗なムービーでストーリー語るだけ
そりゃ動画見て終わりで良いやってなるわ
自分の声って自分で聞こえてるのよりも遥かにキモ声なのなんでだろうな
電話口で自分の声が反響すると動揺して何喋ってたか忘れるわ
少なくとも自分で聞こえる声が違うのは、声の振動が頭の中(頭蓋骨)にも響いていて、耳だけで聞くのとは違う振動が伝わるせい
外に出す声と比したキモさ差の要因は知らんが多分聞き馴染みとかその辺