噂通りつか噂以上だわ
妖怪や鬼の類に日本が舞台でもこんな面白いゲームできたんだなw
しかし現実を追求するあまり、ギミック的には大した物を盛り込めない自己縛りを掛けている。それはマイナスだ。
建築物は城以外2階建て木造建築で構造も単純。大抵焼け落ちたり壊れたり。敵拠点はパオとありあわせの柵だけ。
敵船も凄く簡単な作り。
あの時代設定じゃ有り得ない要塞やダンジョン等は当然無し。
フィールド探索も木や岩等で見付けづらくしているだけで、高いところから見渡しても新たな発見は無し。
アスレチック要素は神社くらい。例えばTOZANなどの困難な地形にチャレンジして達成する要素は乏しい。
オープンフィールドにするからには、追求すべき楽しさの方向性やレベルがある。それが至らないなら、このジャンルにする意味は薄くなる。
静止画撮影して見栄えする画作りはよく出来てるが…。触ってみないと分からない領域まで考えたら、どうなんだろうな。
ファークライみたいに
異世界というか幻覚とかで鬼とか出てきてもおもろいかなっておもった
別にオカルト混ぜてもいいんだよ。鎌倉時代の、端っこの離島が舞台なんだから、ある意味盛り放題なのに。
リアルを追求するのも良いが、エンタメとして考えたら程々にしないと面白くはならない。
ドキュメンタリー作ってんじゃなくて創作物、物語を作ってるんだから。
ツシマ終わって二周目やってる途中で妖怪や鬼が出てくる仁王2dlcはじめたが
二周目ツシマよりつまんねぇ
トウームレーダーも昔は恐竜やら動く石像とか
あったから面白かった
なんでアスレチックと敵対組織だけになったんだよ
化け物に走るには理由があると思うけどな
対人だとどうしても戦闘バリエーションも減るし
初めて遭遇した時に「こいつ何やってくるんだろう」ってワクワク感がない
鬼武者は妖怪鬼+パリでわけわかんなくなってたな
新鬼武者で美形集団になってオワコンになった
ぶっさいくなキャラが中心の鬼武者2が一番好きだった
ツシマは一騎討ちだろうと敵のパターンが同じなのでほんとバリエーションが少ない
ほんとサクサク進めて気持ちいわぁ
他のオープンワールドによくある重量の概念が単なる足かせでクソ要素なのがよくわかる