面白さでいうと無駄な探索要素が全体的にテンポ悪くしてた
PS4独占だったら神ゲーになれただろうけど
switchじゃ駄作で終わり
ストーリーが糞
これにつきる
って書こうとしたらすでに書かれてたw
ミリオン超えたのに爆死?
マジで現実も分からない人いるんだな
そう言えばチケットで買ったけど、一度も起動してない
決算前に爆死扱いしてゴキブリが恥かいた悲劇のソフト
最近ゼノブレDEでも同じことやってたけど
素直に変身ヒーローものにすればいいのに犬の散歩みたいな間抜けな絵面じゃな
これが発売された当時ゴキブリが持ち上げてた対抗馬はアズレンだったな
そういや
赤っ恥かいて終わった記憶
何もかもが中途半端だから
戦闘が楽しいのにギミック強要してくる
探索は楽しくない 育成もあまり意味がなかった
ストーリーはくそ
十三なんちゃらがアスチェに勝った勝ったとイキってたら負けてたな
あれステマ酷かったから正直スカッとしてしまった
キャラデザが古臭い
プロモ見ても買いたくなるようなキャッチーさがない
要するにセンスがない
新規IPで国内16世界累計100万で爆死扱いだと世の中のだいたいのゲーム爆死なんだが
みんなニーアみたいのを期待してたのに、全然エロくないから…
なんか世界観が魅力感じない
やっぱりある程度は意識高い感じの雰囲気は欲しい
ストーリー序盤は良かったのにどんどんがっかりさせてくる
ダンジョンのギミックが面倒くさい
殺風景だし
売れなかったのはほぼキャラデザのせいだろ
ただでさえ桂のバタ臭い絵は人を選ぶのに、主人公はモブ顔だしレギオンはコモンブレイドみたいな見た目だし分かりやすい魅力がない
探索がテンポ悪そう、マップ狭そう、キャラデザ古臭い、高い
面白いし国内世界共に爆売れした事実しかないのに何が不満なんだ?
>>39
宗教でスイッチ買えないのがPSで出せと喚いてるだけよ 操作ごっちごちゃし過ぎじゃね?
一気にクリアするならええけど、ちょっと間置いてから再開しようとすると、訳分からんくなってダルくなってくる
衣装要素あるのに衣装DLC無いとかダメだろ
もっとユーザーに課金させろ
PS4 グランブルーファンタジー ヴァーサス 111,094
売れてないことにしてスレ進行させてえび通あたりが纏めるのかね
卑怯な奴らよ
昭和漫画くっさいデザイン
この手のアニメグラのゲームで一番重要なのはデザイン
ニーアが馬鹿売れ大ヒットしたのはそういう事
PS4 ドラゴンボールZ KAKAROT 149,654
ストーリーとミニゲームがクソだったのは覚えてる
主人公の性別なんか選ばせなくていいから喋らせろよ
弟に延々嫌味言われて不快だったわ
ドラゴボゲーって世界中にファンがいるから売上えげつないんだよな
ゼノバース2なんて600万本売れてる
異世界の景色が変わらないのと
スキルみたいな装備のソート機能がクソ過ぎてやり込む気が起きない点
ドラゴンボールを爆死させるんだから日本のPSユーザーは情けないな
マジでストーリーがとんでもないクソだった
それ以外はなかなかいい
>>2
>>3
びっくりするくらいアクション増えないしつまんない上に
ちゃんとストーリー覚えて遊んでたやつをあざ笑うかのようなオチ
2は買わんだろな ストーリーはクソだがアクションに専念させてくれたらどうでもよかった
探索要素が重過ぎてそのどうでもいいストーリーが中々進まないのがストレス
捜査パート自体が面白く無いわけでも無いのだがアクションパートと合わさると重過ぎるしテンポ悪い
プラチナゲーにストーリーとか期待してないけどその低いハードルすら下回る内容だったな
キャラクターが結構出てくるのにどんどんフェードアウトしてって全然盛り上がらない
神ゲーではないが十分遊べるレベルだからこのクラスのゲームをもっと増やしてほしい
ミニゲームはいらんと思うが
探索要素も程よく意地悪な隠し方だったら見つけてニヤリとしたり出来るんだけど
アスチェの隠し方は妙にめんどくさい所にあるんだよな
プラチナ売上上位タイトル5本指には入りそうな程売れてるだろな
桂絵は声のでかい少数派にしか刺さらんかったとは思う
アストラル界(だっけ?)のプラットフォームアクションは特にキツかったな
変化のない風景は迷いやすい上に飽きやすい
稀によく落下するのもストレス
プラチナゲーはアクションを一通り理解すると面白くなるんだけど
そのタイミングが一回クリアする辺りなんだよね、なので二周目以降の楽しみになる
システムが難しすぎるのか、チュートリアルが下手で上手く伝えられないのかは知らんけどね
あとアイスとかダンボールとか確実にユーザーを陥れる目的の要素はそろそろ止めてほしい
犬騎乗時の楽しさがあるのに落下率でストレスためてくるとは思わんかった
総合評価S+目指して少しやり込んでるんだけど
これ一ヶ所でも取りこぼすと駄目なのな…平均値じゃなかった
ビーストレギオンノーダメで倒せねぇ
>>69
そもそもプラチナゲーが過大評価のとこあるわ
ベヨも劣化ニンジャガやろ やっぱりいったん出来上がってたコンセプトを無理やり崩して土台だけ一緒の別ゲーにしちゃったから駄目だったんじゃないか
ゲーム性と特に関係なくカメラのせいで頻繁に落下するのと
捜索パートの水増し感
レギオンの戦闘は面白かったけど探索がな
なら全部オープンワールドにしてクエスト散りばめるとかでよかったよ
同じ田浦の作ったニーアオートマタは大ヒットしたのにね
アローレギオンの射撃ミニゲームの判定がちょいシビア
サプライケース全部開けないとコンプした事にならん
落とし物全部拾わないとコンプした事にならん
くらいだろ問題は
延々とRPGのお使いクエストみたいなのやらされるゲーム
アクションしてる時間の5倍くらい?もっとか?お使いやらされる
アクションシーン以外でちょいちょいレギオン切り換えて色々と作業やらされるんだけどただただ面倒臭い
RPGみたいな成長要素有りで成長させないとアクションも増えなかったりこれもただただ面倒臭い
尻とパンツのシワの表現は良い
カメラワークが酷かったけど、面白かった。
ニーアが全く合わなくて、同じディレクターで買うかどうか、かなり悩んだけど、買って大正解だった。
ミリオン売れたぞ?
ゴキブリは早くFFZリメイクミリオン行けるように安売りされてるパッケージ買おうな?
海外ではニンテンドーブランドで出していて、カタログチケットの対象でもあったのに100万で売れてるは無いわ
お使いクエストと言う名前のチュートリアルだからな
ゲームの構成的にライト層をふんだんに意識してるんだが
批判してるのが
シナリオ勢とアクション自称プロ勢と言う噛み合って無さすぎな所が
ネックだったね
>>85
北米ってカタログチケット販売終了してたのでは? アスチェのこと全然知らんよね彼ら
だからいつも変なスレの流れになる
世界累計でミリオンてヒットなのか?
まあ、開発規模にもよるだろうけど
>>85
定価以外の売上はノーカンですかそうですか スクエニのほうがプラチナを上手く使えたという事実、今回はパブリッシャーとしての任天堂のコアゲーのノウハウの無さが出たと思う
ニーアみたいにケツ丸出しにしてたらもっと売れて人気出たかも
PSでこれだけ売れりゃもてはやされるのにな
Switchだと波平以下の扱い
仕方ないね
自分にしては珍しくクリアしないでいいやと思ったゲームだった
積みゲーは多々あるけど一応ストーリーはクリアしようとは思い続けてるけど
そんな感覚さえ持てなかった
また、この単調な赤色ステージでパズルさせられるのかと思った時点で
多分もう最後の方だったとは思うけど
掃除機が手動なのも面倒くさかった
掃除はワンタッチで自動でやってくれたらよかったのに
適当にボタンガチャガチャするとキャラがなんかカッコいい技を繰り広げて敵が溶けていくゲーム
これに限らずDMC系は大味すぎてつまらない
あとシナリオが酷かった
アニメオタクが好きなアニメの描写色々入れた結果チープで安っぽくなってた
ラスト手前のアキラクローン大量に出てきて我失うところとか
どっかで見たことある演出だけど全然心に響かない
ストーリーがつまらない
ずーーーーっと同じ景色
敵との一対一のやり取りが楽しいゲームなのに無駄に雑魚大量に湧いてくるせいで大味
父親ポジションのキャラが主人公守るために身代わりになるシーン
何の思い入れもない序盤であんなのされたら終盤でまた登場するんだろうなぁとか思うやん?
アニオタが「ぼくのすきなシーン」取り敢えず入れまくった感凄いのよ
レギオン毎にセットした技(バリアを貼るとか)をクールダウンタイム回避するためにひたすら5つのレギオンを切り替えてクールダウンが終わった技からどんどんとりあえず出しとけってゲームだから
アクションというよりアクティブタイムRPGやってる気分になるわ
ニーアはしょっちゅう割引してたから安く買えて良かったけどな
>>95
言葉を返すようだがニーアは二作目だぞ
一作目では箱とPSマルチだったのにミリオンは到達していなかったはず
一作目でミリオン突破したアスチェのほうが実はIPとしては優秀 >>98
それは一理ある
桂正和のデザインでショートパンツの女性というのは
桂正和を知ってる人からは求められていない
エロで有名になった人なんだからそこからエロを取ったら違和感に繋がる
あとは何度も流されたPVでも結局どんなゲームなのか内容がワクワクしなかったし
使役するロボットみたいなデザインもありきたりで面白くない 素人の俺ですらもっと面白く書けるんじゃないのってレベルでシナリオがつまらんかった
途中で脱落した理由は幾つかあるけど、挙げるなら道中の微妙さかなぁ
いちいちレギオン切り替えてギミック処理するのがまず面白くない。
あれゲームというか単なるプレイ進行の邪魔。
シナリオで言えば途中意味ありげに登場したキャラが結局特に見せ場もないまま終わるみたいなキャラの無駄遣い多かったわ
せっかくキャラ立ってるモブ同僚達にももうちょっとフォーカスしてやれよ
他にもカイルとか出番あれだけなのアホかよ
>>113
多分ミリオン到達したこともそろそろ風化してるだろと思ったのだろうね >>114
ベタなアニメ展開を期待しても逆に肩透かしなんだよなあ
面白くできそうな要素はあるのにことごとく外した いちいちリンク切って補助的な敵から倒さないと雑魚でもまいどまいど無敵になるのが作業過ぎてタルかった
アストラル界がちょっと苦痛だったな、同じような風景ばっかりだし
ただ5番街の少し現代っぽいエリアは好きだった
これクソつまらんかったわ
クリアもせずに即売りしたのは久しぶりだった
割と面白かったけど完全オリジナルIPは厳しいよなー
>>95
次も成功してから言おうな
2Bのケツなしでどこまで頑張れるか アスチェのメタスコア87ってSwitchだとかなり上位クラスなんだけどな
チョニーホモパレードって面白いのに何で爆死したの?
笑顔でチンコ触り合ってたから?
プレイしてて酔ったのは初めてだった
ベヨは全く問題ないのに
背景が細かかったからかな
任天堂に忠誠をつくして独占にしましたゲーはゲハ豚が持ち上げるだけで売れないからな
一般人が全く寄り付かず早期撤退したWiiUのときに証明されたことだが
こいつらに購買力はまったくない
>>122
ケツの無いDoD3は散々な結果だったもんな SF近未来ポリスアクションものってジャンルがあんま興味を引かれない上に
主人公+双子の兄妹+レギオンっていうバトルがややこしそう。。と敬遠されちまったんかね
あとパッケージデザイン、タイトルロゴのセンスがあまりにも残念過ぎる
平成初期のTVアニメみたいなダサさがあるわ
>>101
全く同意見
昔渋谷ツタヤの地下でDMC4を試遊したときに直感的にこれは駄目だと思った ベヨネッタもそうだけど、バトルの評価とかいちいちいらねえんだよな
カタチケで買ったけどまだ遊んでないなぁ
始め出すと時間かかりそうな印象だけどどうなんだろ?
章をクリアしないと任意でセーブできない(中盤以降は2時間以上掛かったりする)
章は数パート構成になってて各パート開始時にオートセーブ
これを知らないといつ止めていいのか分からんくなる
なまじ探索要素あるせいであちこちカメラ操作して見回す必要あってめちゃくちゃ酔うんだよなこれ
調査とアストラル界の謎解きがクソって何度も言われてる
オートバインド取ってしばらくは結構面白かった
ストーリー以外は、捜査もパズルも後日談のバトルも全部楽しめたけど、高ランク狙うときにステージまるまるやらされる、スキップできないのはクソだと思った
アストラルチェインは全体的には良く出来たゲームだと思うよ。
エンディングまで遊び倒したよ。
ただ、パッと見はバイオなどのグロいゲームにしか見えないので、凄く損してる。
青空の明るいシーンが全くないのも痛いね。
新規IPで国内10万以上、世界で100万以上売ってるのに爆死たあ
ハードル高すぎませんか
ていうかまず基本的な操作が開放されるまで結構な時間かかるから
序盤の単調な戦闘に耐えられなくて投げた人も結構いそう
コンボとかが解禁されるまで2時間くらいかかるんじゃなかったかコレ
>>1-12 >>20
新規IPで世界110万本売れてるヒット作だよ
これが爆死なら、龍が如く7、新サクラ大戦、十三機兵防衛権とか大爆死だ
>>17
この手のゲームで110万本も売れたら黒字どころか大黒字だよw
売上40〜50憶円に対して、開発費はせいぜい5〜10憶円だからな >>128
KPD
世界110万本売れた大ヒット作だよw
PS4ユーザーの方が購買力が無いから、
龍が如く7、新サクラ大戦、十三機兵防衛圏とか全部アスチェより圧倒的に売れてねえよww 割りと丁寧なチュートリアルだから
事前情報は収集しない方がいいタイプだろうな
動画とかも見ない方がいい
別に最終200万くらい行けば爆死ってほどじゃなくない
板って普通
デスストの3,4倍は売れてる
>>113
なんか他の話題を逸らしたいんちゃう
あれかな先日のソニーダイレクトかな >>132
プラチナだけが気に入って押してるけど
他社はウケてないから封印した仕様だよね
101の件にしても何がウケるのかウケないのかプレーヤーとセンスがずれてるんだよねプラチナ >>147
110万本で大黒字だよw
開発費と宣伝費込みでもせいぜい10憶円くらいで15憶もかからん
それに対して売り上げは40〜50憶円だから30憶円以上の利益
それと、ぶっちゃけデスストの方がはるかに開発費がたけーよ ベヨネッタの評価形式は知らんけど
このゲームの評価は激アマだと思うが
色々な攻撃方法使いまくればガンガン得点高くなるんだから
文句を言うレベルでも無いと思うが
>>154
甘いとかからいとかじゃなくただただウザいからPS1PS2あたりで流行って消えたんだろうよ Switch アストラルチェイン⇒新規IPながら、世界110万本も売れて大ヒット
PS4 ベヨネッタ&ヴァンキッシュ⇒PS4ファンがクレクレしてたのに、大爆死
オクトパストラベラーもそうだし、ニンテンドー買い取り保証って100万本が基本なんだろうな
世界でミリオンとか大したことなさそう
どっちにしてもアスチェが売れたなら続編が出るはず
遊べばこの世界でもっとも面白いゲームであったとしても
面白そうと感じさせることができなければ遊んですらもらえないってこと
>>3
こういうのなんとかならんのかなあ
親父が全員で異世界特攻して大ピンチになった時にストーリーはどうでも良くなった
無能しかいない世界って何をするにしても嘘くさくなるよなあ >>152
メーカーに1本あたり5000円入るってどんな理屈?
流通が存在しないとか? >>158
基地外乙
アストラルチェインは任天堂IPで任天堂が販売してるのに、買取保証ってアホなの?? >>6
爆死のこれ以上売れてるPS4を30個あげてみて >>162
アホ杉
アストラルチェインは、国内で通常版が税抜きで約8000円、特別版が約10000円
国内分は、任天堂の得る収益は、それぞれ5000円+αと6000円+αくらい
海外分は、通常版が約60ドルで任天堂の収益は40ドル程度
つまり、1本あたりの売上は4500〜5000円くらいになる訳
それが110万本売れてるんだから、40〜50憶円の収益ってのは、
むしろ控え目な見積もりだぞ?
計算苦手なようだけど、理解できたか?? >>162
あと、一応言っておくけど、アストラルチェインは任天堂のソフトだから、
ロイヤリティはかからんからな
それと、本当は、任天堂は国内流通の多くを自社でやってるから、
その分を考慮すると、1本あたりの収益はもっと高くなるぞ
数年前に任天堂は国内最大のゲーム卸を子会社化してんだよ >>168
そんなに流通の取り分は多くないよw
そもそも、流通でそんなに取ったら、
サードソフトは、半分からさらにロイヤリティと製造費払うんだから、
取り分が30%以下になっちまうわ キャラ絵とかゲームの世界観や設定などがどうしても好きになれなそうだったから見送ったわ
あと捜査パートみたいなのがあるのはもっと好みにあいそうになかった
余計な要素いれすぎ
>>1
【現実】
Switch アストラルチェイン⇒新規IPながら、世界110万本も売れて大ヒット
PS4 ベヨネッタ&ヴァンキッシュ⇒PS4ファンがクレクレしてたのに、大爆死
その他、龍が如く7、新サクラ大戦、十三機兵防衛圏等々のゴキの自慢のソフトも、
アストラルチェインの足元にも及ばないショボい売り上げだった・・・