マリオポケモンカービィ当たりで20年ぐらい同じようなことしてるだけ
新たなマリオを生み出そうという気がサラサラ感じられないんだよね
【悲報】なぜチョニーは新たなホモパレードを開催しないままなのか…ハッテンバのホモに寄生
チンコン、チンモミで同じようなことしてるだけ
新たなホモを生み出そうという気がサラサラ感じられないんだよね
モンハン FF ドラクエしか売れないゴミハードdisってんの?
>>2
こないだイニエスタの息子が誕生日パーティでマリオのコスプレさせてもらってめっちゃ喜んでたぞ?
お前どこの異世界の話してんの? 開発内でのガチの話もできるけど(普通に公になってる話)
別にそれが聞きたいっていう趣旨でもないんだろうな>>1も含めゴキどもは >>2
子供のことやたらバカにしてるお前らゴキブリが今の子供の何を理解してんの? 今の子供は本当にPSを認知してない子が殆どってのを信じられないんだろうなあ
下のほうがいいよな〜
>>20
イカって特定のキャラクターじゃないじゃん 仕方ないだろ
2000万本とか売れるのに辞められるわけがない
でもスプラが1000万IPに育ってるぞ
印象に残るキャラを使い続けて新しいキャラをあまり作らないのと
新キャラをどんどん作ってキャラをバンバン切り捨てて全く印象に残らないまま腐らせるのと
果たしてどっちが良いんだろうな?
和サードなんて任天堂以下だし、洋ゲーなんて論外にひどいぞ
ロックスター→犯罪オンライン
EA→サッカーオンライン、スターウォーズオンライン
その他→戦争オンライン
キャラクター産み出さないどころか、ゲーム内容すら変化なくオンラインマルチメインの焼き直しだらけ
マリオマリオスマブラポケモン言ってる間にイカと森がさらに追加されたからな
案の定というか、イカは最近生み出されたキャラなんだから
スレタイが間違ってるだけじゃん
スイッチに限定してもアームズ、寿司ストライカー、アストラルチェイン、
リングフィットと色々出してるが
>>1みたいな考えのやつがプレイステーションオールスターズを生むことになる リングフィットのトレーナーさんはある意味新キャラだなwww
Twitterでバズりまくるバズりの神 ちゃちゃまる みたいなキャラPSには全くいないね
PSWではトップクラスの人気を誇るクラウドさんはFF7R発売日すらトレンド入りしなかったね
いつまでマリオ〇〇ってゲーム出してるんだい?w
ワンパターンだね
ポケモンは、毎作新キャラ(ポケモン)作ってるじゃねぇかw
まさかゴキちゃん・・・ポケモンはピカチュウ以外全部ザコキャラとか思ってる??
>>38
ワンパターンって、キャラが違ってもゲームの内容が同じのに使うのでは
イカちゃん、しずえ キャラゲー会社じゃねーからな
新たなゲーム性さえ生み出せればキャラクターを無理して増やす必要がない
>>45
このご時世にしずえさんやむらびとを知らないとか頭ヤバすぎでしょ、何時の時代の人間よ君
PSのキャラ全員束になってもしずえさんには人気や知名度で勝てねえぞw 【レス抽出】
対象スレ:【悲報】なぜ任天堂は新たなキャラクターを産み出せないままなのか…マリオ、ポケモン、カービィに寄生
キーワード:オリビア
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アイエエエエエエ!?
ナンデ!?オリガミナンデ!?
イカちゃんは普通に人気あるだろ
めっちゃグッズ出てんぞ
ポケモンだって新しいのがちゃんと人気獲得してるだろ
新しく考えた遊びに既存のキャラを乗っけてフィットすればそのキャラを使う
乗っけられなかったりフィットしなかった場合に限り仕方なく新キャラ作るってスタンス
外注含めると新キャラはいくらでも出てるが
内製だと最近のスプラとARMSの前はメイドインワリオやバンブラ(バーバラ)になるのかね
メイドインワリオのアシュリーなんかはさらなるスピンオフでも展開できそうなキャラだ
マリオテニスなんかよりカービィテニスのほうがやりたい
ポケモンは20年前からどれだけキャラ増えたと思ってんだ?
カプコンなんか20年前からある2つのIPだけで世界と戦ってるんだぞ
ソニーはゴンじろーで
第2のマリオ目指してるもんな!
つまりマリオポケモンカービィが目障りでたまらない、さっさとブランド潰れてPSの天下になれって言いたいわけか
ベヨネッタはもう任天堂のキャラということでいいのかね
任天堂が産んだキャラでないことは承知してるが
産みの親が寄生ってのも斬新だな
しかも現実には次々産んでるっていう
>>45
これはゴキちゃん辛いね
ぶっちゃけ一般ではゼルダより知名度あると思う >>1
生涯渋谷に行けなかったんだろうけど…
あの渋谷PARCOにあんだけの行列なのよスプラだけで、時代の変化だわ ピカチュウは株ポケだとしても
ぶつ森ピクミンイカは認知されてるし、
他にゲームキャラで匹敵するのいるか?って話だわな
オリンピックやってたら確実にオープニングでヒゲのおっさんと電気鼠が出てたろうな
キトゥン捨てんなよソニー…
あのキャラクターはじっくりそだてりゃスターになれる魅力持ってんだぞ……
イカちゃんは任天堂にしてはエログロ展開させやすいからな
ゲームの売上はともかくピクミンも知名度高いぞ
一応4も作ってるらしいし3DXも出るし
ソニーもアストロボット育ったらいいな頑張れ
>>21
なんでトロやパラッパまで灰色にするんだよww >>13
バカヤロウ
モンハンFFドラクエすらPなんとかさんとかいうクソハードじゃ売れなかっただろ 任天堂はむしろ特定のブランドへの依存度が低いメーカーだと思うけどな
上位ヒットしてるのこそ有名タイトルだが
数十万クラスは割と新しい挑戦してるし
その上位タイトルも単ブランドではなく複数存在するわけだし
逆にカプコンとか過剰にモンハン依存しすぎだし
スクエニもDQFFに依存しすぎて近年のオリジナルタイトルをほとんど聞かない
イカの発明の何が凄いってマリオやリンクに出来ないアクションをやれるようになった事なんだよ
つまり潜って早く進んでそこからジャンプみたいな事は任天堂の既存キャラでは不可能なんだ
というわけで新しいゲーム面白いゲームを作りたければもっと新しいキャラを生み出してください
>>2
世界のゲームキャラ人気ランキングでは未だに人気なのに >>80
あと、マリオに流行りの服を着せると、
服に着せられている感がパないと思う。 >>38
お前はエアプだから知らんと思うけど
3Dマリオってギャラクシーの重力システムとかオデッセイのキャプチャーみたいにコンセプトが毎回変わってるから飽きないんだよな 生み出して飽和中じゃん
どこぞのメーカーが次々に殺して生み出しもしないだけ
>>80
は?w
スーパーマリオサンシャインって知ってる?w 一社でここまで多くのIP育てられてる時点で普通に凄いよね
>>77
???「自社頼みのビジネスが続いている」 >>87
お前のスーパーマリオサンシャイン、マリオが水に潜って水の中を素早く移動するってマジ? 打ち上げ花火に終わった、妖怪ウォッチのことも思い出してあげて下さい
マリオの新ザコキャラや新ポケモンですらソニーのしょぼいメインキャラより有名なのにな
>>66
PS2の頃は本社に向けてそう言ってたからね ソニーってなんかマスコットキャラクターいたっけ?家電のイメージしかない
>>94
家電と言っても白家電のない家電メーカーとしては3流だぞ?
今の一番稼いでるのは保険屋なw マジレスすっと
任天堂は社内で新規キャラを提案すると
「それを新規でやる意味は?既存でキャラでは駄目な明確な理由は?」
と厳しく詰問されるから そこで説得できなければボツ
ってどっかで読んだ 相手は銀河皇帝だったかもしれない
スプラ開発段階で
「ガワをマリオにする案もあった」って話なら聞いたことがある
>>99を読む感じだと
「既存でダメな理由は?」と厳しく詰問される、というイメージとはちょっと違うな
新しいアイデアを既存キャラでやるという可能性も常に存在している、っていう感じに見える そりゃ任天堂だってイカみたいな新しいキャラが産まれて困ることなんて何一つないからな
こう言っちゃなんだけど新たなキャラクターも普通に産み出せてるしそれよりもずっと同じキャラの
人気を今の世代にも通用するぐらい保つのってぶっちゃけ新たな人気キャラクターを
産み出す以上に難しいと思うんだが
日本のメーカーはどこも大なり小なりキャラクターに頼ってるだろ
むしろ海外メーカーがキャラクターに無頓着すぎ
知ってるか
イカちゃんことインクリングのスプラトゥーンはもう5年も前のソフトなんだぜ…
それで最近って…
>>38
DSまでのマリオパーティとマリオカートはな >>47
可哀想だけどオリビア含めペーパーシリーズのキャラって基本その作品限りのキャラクターなのよ
何故か64の星の精(とコブロン)がマリオパーティ5(コブロンは6に看板として)に出てたけど >>104
それなら、任天堂だけじゃなくて他のメーカーも
産み出せてないじゃん 他社は生み出せない、かつすぐ殺す
だから任天堂ばかりが成功する
自社キャラに寄生とは中々に斬新な表現だな
鳥山明がドラゴンボールに寄生みたいな
スプラとかリングフィットとか継続的に生み出してるけど
ゴキブリが見ないふりしたキャラはジョガイジョガイ!
ポストペットからソネットのキャラ、ライバルDSでゲーム発売、今はソニー銀行と
モモちゃんのフットワークの軽さは異常
>>106
「生まれたキャラクターがその作品限りであること」と
「企業にキャラクターを生み出す能力があるかどうか」は
全く関係がないだろ >>113
あ、レギュラーキャラどうのこうのって話じゃなかったのね >>114
そんな定義になってしまったら、ファイナルファンタジーやドラゴンクエストは
「新規キャラを作る能力ゼロ」ってことになるだろ
どんなスクエニアンチでも「いやそれは違うだろう」ってなるだろ 任天堂が生み出せていないとして
じゃあどこが出来ているのかと
>>98
それってスプラのゲームの仕様がどんどん決まっていくのに
キャラクターがちっとも決まらなくて
宮本氏が「さっさと決めないと全部マリオにするぞ」ってチームを脅したって話じゃね?
インタビューかなんかで見たことあるわ >>104
それじゃこの5年で他のメーカーは
強力なキャラを生み出してきたの? プーさん 1926年
ミッキーマウス 1928年
スーパーマン 1938年
バットマン 1939年
スパイダーマン 1961年
X-men 1963年
タートルズ 1984年
ゴジラ 1954年
ウルトラマン 1966年
ドラえもん 1969年
仮面ライダー 1971年
キティー 1974年
ガンダム 1979年
北斗の拳 1983年
ドラゴンボール 1984年
マリオブラザーズ 1983年
ゼルダ 1986年
カービィ 1992年
ポケモン 1996年
どうぶつの森 2001年
スプラトゥーン 2017年
ほんと任天堂は古いキャラに固執してるわ
スパイダーマンがソニーのマリオだっけ?
随分古いな
スパイダーマンとかゲームのキャラじゃねぇしな
洋ゲーと比べると日本は古い体質ではあるけど
(アメリカで人気あるマスチフですら2001年だし)
むしろたった5年でマリオ、しずえ、リンクと一緒に
ニンテンドートウキョウの看板イラストを飾るイカちゃん凄いわ
>>124
すげえけど
おっさん向けにマイナーキャラも少しくらいはグッズ化してほしかったわ
実際いってみて思った >>117
イース →1987年
ロックマン →1987年
桃鉄(桃太郎伝説) →1987年
ストリートファイター →1987年,1991年(2)
ソニック →1991年
ぷよぷよ →1991年
パワプロ →1994年
鉄拳 →1994年
パラッパ →1996年
どこでもいっしょ →1997年
太鼓の達人・ドンちゃん →2001年
逆転裁判 →2001年
ロコロコ →2006年
クッキングママ →2006年
レイトン教授 →2007年
パタポン →2007年
二ノ国(レベルファイブ) →2010年
釣りスピリッツ(バンナム) →2012年
妖怪ウォッチ(レベルファイブ) →2013年
ジャイロゼッター(スクエニ) →2013年
ガイストクラッシャー(カプコン) →2013年
ヒーローバンク(SEGA) →2014年
マジンボーン(バンナム) →2014年
めがみめぐり(カプコン) →2016年
スナックワールド(レベルファイブ) →2017年
毛玉のゴンじろー →2019年 >>122
ソニーのものじゃないけど
ソニーのマリオ扱いされてたのはクラッシュかな >>127
キャラクターやゲームがある程度知られてて
今でも一応生きてると言えるのってこのくらいじゃね?
ロックマン →1987年
桃鉄(桃太郎伝説) →1987年
ストリートファイター →1987年,1991年(2)
ソニック →1991年
ぷよぷよ →1991年
鉄拳 →1994年
太鼓の達人・ドンちゃん →2001年
妖怪ウォッチ(レベルファイブ) →2013年 日本ゲーム市場もっとも売れたソフトになるのが確定してるあつ森ってなんか人気キャラ生んだっけ?
しずえはとび森からいるよね
リングフィットの輪っかとマッチョ竜も育ちそうだけどな
>>52
川島教授、ニンテンドッグス、Mii、ちびロボ!、カルチョビット、ハコボーイ、引ク押ス? >>135
それらは新キャラというには微妙なのと外注のやつ 3DS初期に「主力部隊」がまだ来なかった頃に、マリオーはやくきてくれーのAAをそこかしこにばらまいてたことはまだ忘れてない
1個キャラを定着させることがどれだけ大変か?って事だろう
>>131
ロックマンもスマブラでしか
知らない人いそう >>140
ニコニコのブーム経由でロックマン9〜11出てるし
エグゼやZXも含めたらまだそこまで死んでない方にはいるはず ここ10年くらいで任天堂以外でキャラを新たに定着出来たのって
日本ではマジで妖怪くらいじゃないか?
サードが続編やリメイクの似たりよったりのゲームばかりだしてるから
新キャラなんて生まれようもないよな
スマブラの2010~2020勢と
パクブラのソニー25年分の全体キャラ数って
ほぼ同じじゃなかったか
パクブラはPS未出演のサードキャラも入ってるからなんとも言えないが
>>137
となるとソニーファーストキャラも少なくなるんじゃね イカちゃんはわずか3年でマリオと顔を並べるレベルのipになったんだよなぁ…
でも確かにここ10年じゃスプラと妖怪
あとはARMSとリングフィットアドべンチャーくらいしか思いつかんな
産み出すのも大変だけど続けるのも大変だよね
飽きられずにそのキャラクターを時代に沿って大切にするのが
ポケモン自体は長いけどシリーズ化では新キャラ出すよね
ジムリーダーとかチャンピオンとか博士とかポケモン(モンスターの方)も種類増えてるし
レッドオーキドピカチュウタケシカスミとか初期のキャラも人気だけど中期後期(現時点)だと
人気キャラって居るのかな アニメも関係してると思うけど
>>151
中期ならDPのシロナだったりルカリオやガブリアスが人気
後期というにはもう後期ではないがXYのゲッコウガ、SMのモクローリーリエ、剣盾のマリィとか
割合満遍なくキャラ人気は出てる方 妖怪が世代越えるどころか10年持たなかったのを見るとな
過去に拘ってるオッサンには語れない話題だと思うなw
>>153
デジモンぐらいには粘ったから更に5〜10年後に
イナイレみたいにまだ1回リバイバルはやれるぐらいは余力あるっしょ >>155
その前にレベルファイブが潰れてそう
妖怪レイトンイナイレ全て自滅させたからな ゲゲゲの鬼太郎は10年ごとにリメイクしてるから
もう5年まで生き残れば妖怪ウォッチリメイク商法できるかも
色々出し続けてるだろ
その中からしずえやイカみたく定着して行く
キャラに関しちゃスマブラで分かる通り既に他社では全く歯が立たない程になっているが、その程度の認識だから大敗敗走する事になるんだよ
何も無いどころか人気だったキャラクター軒並み消し去ってるのがスゲえよ
作れないのも殺すのも紙一重でしょ
要は維持する能力がない
マリオを37年間生かしてるってのが凄い
カービィも28年間のキャリアあるし
ゼルダは34年間(主人公と姫は同じ名前の別人が数名いる)、ぶつ森は19年、ポケモンは24年
そこにゼノやFE、更にはスマブラ、マリカなど祭りゲーも大人気
ソフトメーカーとしては世界一だろ、任天堂
これは簡単な理屈で
任天堂自身が「卒業」する対象だと認識しているからだろうな
幼児から年少期に触れて青年期で離れてもらって
また子供を得る頃になったら二世代で遊んでくれってことなんだろう
いい歳しても鼻息荒くしてポケモンだのスマブラだの遊んでる中年おじさんなんているか?
そんな幼稚な趣味にいつまでも満足してる奴がいたら気味が悪いだけだってのw
>>167
こういう幼稚なおじさんが中高生どころか大学生20代にも全く相手にされてないPS4を支持してるんだろうね
RPGが流行ってた20年前の話 >>168
まさかいい歳してマリオカートやスマブラで熱くなっちゃったりしてるんじゃないだろうなw
ウソでしょw
だからお前はいつまで経っても独身なんだよw >>169
自分が言われて悔しかったフレーズを他人にぶつけても惨めにみられるだけだぞ >>169
あんまり強い言葉を使うなよ
引きニートに見えるぞ 女王蜂が働き蜂に寄生してるみたいな意味不明理論やな
うーん、なんていうかこう任天堂のキャラってオタクを全力で釣ってやらあ!ってのが少なすぎるんだよね…
なんかこう、ディズニーとかドラえもんみたいな健全なのばっかりだし
こういうと信者がすぐ「わかるやつには任天堂のブラックさがわかる、黒い任天堂って言葉があるんだが」ってシュバって来るけどさ、
そういう理解するとヤバいってのじゃなくてこう、見た目の時点でオタオタパワー全開!みたいなのが無いんだな
平成初期の美少女が出てくるOVAみたいなノリとかああいうのね
こう書くと今度は「見た目の時点でキモイのはNG」とか言うだろうけど、万人受けを目指すならそういうのも要るだろ
無いから子供向けと馬鹿にされる
>>173
なんか褒めてるように書いてるけど
あなたの一番言いたいのは最後の行だけだろ? オタ向けが弱いからこそ、モノリス拾ったり、サードに仕事投げたりしてるんじゃないの
ゼノギアスとゼノサーガはオタ向けだっぺが
ゼノブレイドは子供向けだっぺ!
これがゴキブリ基準だから
>>173
オタ向けはオタ向け特化したメーカーに任せればいいじゃん
任天堂がやっても付け焼き刃のオタ向け風にしかならんよ
FEが1番近いと思うけど、オタが求めてるもんじゃないんでしょ? メトロイド、ゼノブレイドなんかはオタ向けじゃないのか
後たまにオタ向けのIPだすよね
スプラどう森ゼノブレイドアームズ
ゴキブリどうすんの?
今やスマホの方がキャラ商売の市場になっちまった
デザイナーもスマホに奪われてるんだろうな
>>1
任天堂は面白いゲームのパターンを熟知してるだけで
実はキャラクターを使い古してるに過ぎない
他社だとこのキャラクター使って何か出来ないかって
ゲーム作りを始めるけど任天堂はその逆になる >>177
ゼノブレとか最近のファイアーエムブレムとかのこと言ってるのかもしれないけど、あれもなんか違うんだよね
なんていうか、今どきの深夜アニメ!エロよりも複雑でカッコイイ方が多感なお年頃には刺さるだろ?みたいな感じだし
キモオタに全力直球ストレートでぶつけるような感じとは結構違うよ 「新たなキャラクターを生み出せない」というよりは、キャラを継続的に活かし続けるのがうまい
逆に言うと、ほとんどの他社がそれに失敗してるということなんだよ
ソニーやレベルファイブが、キャラをいかに使い捨てしてるかを考えればよく分かる
トロとかキャラとしては結構好きだったんだけどな
ゴキ曰く3Dは失明するらしいからVRで失明したのかな
Splatoonさえ見えて無いからVITAやPS3のクソグラで盲目になったのかもだが
>>187
ほならね理論言っても鼻で笑われるだけなんだよなぁ ゴキちゃんの言い分はおそらく
同じキャラクターを使ってるゲームだから内容も同じ続編だと誤解をしているような気がする
このゴキちゃんの理論だと無双みたいにキャラクターさえ変えれば別ゲームになるってことなんでしょ?
確かにキャラクターはゲームの内容をイメージさせるのに大切な役割を担っている重要なファクターでもあるから
無双はこれまで長い期間成功を収めた実績はある
正に任天堂のやってる事はこれの真逆
中身の違うゲームにお馴染みのキャラクターを使う感じで
例えばアクションRPG担当のリンクを起用してるゼルダは全作品は別ゲーだけどキャラクターだけはゼルダファミリーで演じているよね
新しいゲームを開発した時に誰も知らないキャラクターをわざわざ使うより皆の知ってるリンクでいいじゃんってことでしょ?
つまり横スクロールのアクションゲームのいいとこ取りをしてる決定版にマリオって使い古しのキャラクターを使ってるだけなんだな
アストロボット生み出したのに12歳未満はVRできないのでジレンマ
VRじゃない奴も出せばいいのに
今でもイカみたいに新しいキャラを生み出す一方で
昔ながらのキャラも廃れる事なくゲームを作り続けている
これって凄い事だろ。同じような事が出来るメーカーがどれだけあるよ
>>21
パラッパとトロは良かったのに
なんで捨てちゃったんだろう >>195
え〜フォワードワークスでもゲーム作ってるのに? 煽りではなく正直な感想言うと
アストロボットには魅力を感じない
新しくキッズ向けタイトルを生み出そうと努力してマリオをお手本にする姿勢も悪くはないけど
プレステ1時代にあったような内容のミニゲームに目新しさは見えない
パラッパはともかくトロはノマネコと被る
外人は間違えてエルサゲートに扱いそう
>>191
ソニーはキャラじゃないボットを2chとかアフィブログで使いまくってたからな
ようやくキャラ化したが、遅いくらいだ >>183
なるほど、それでゴンじろーは生まれた時から殺されてたのか アストロボットはいいキャラだろ
他にもある
暴れろ!動物たちよ
アニマルフォース
SFC初期の任天堂はマリオだけって言われてたのに
今はV9時代の読売巨人軍みたいになってる
>>203
ファービーとかそっち系のなんというかバタ臭いとうかキモカワ系というか…
正直かわいくないよね ソニーも任天堂の傘下に入れば寄生できるのにね
売上ばかりで利益率の低い、生産性最悪の日本企業の悪習まんまのソニーだし構造改革したら
むしろ当たらなキャラが生み出せないkaraPSは滅んだってことかw
任天堂ではいわっちが幼稚園のカービィの落書きを見て
すごく感動したエピソードがちゃんと残されているし
経営戦略も「任天堂IPに触れる人口の拡大」が掲げられている
経営者の体験と方針がちゃんとリンクしてるのよ
だから任天堂キャラは長く続くんだと思う
イカ生み出したし2年前にはARMS、ちょっと前にはリング生み出したがな