「アミューズメント施設の臨時休業で22億円の特別損失を計上」してもこれw スクエニ強すぎるw
当第1四半期連結累計期間のHD(High-Definition:ハイディフィニション)ゲームにおいて、4月に発売した 「FINAL FANTASY VII REMAKE」が、新型コロナウイルス感染症の拡大による流通過程の停滞・混乱に備えて、パッ ケージ販売の製造、出荷を絞ったことにより、当初の想定を下回った一方で、デジタルによる販売が大きく伸長し たことにより、収益性の改善に寄与しました。 さらに、「聖剣伝説3 TRIALS of MANA」の発売、ライセンス収入等 により、HDゲームでは前年同期比で増収増益となりました。 MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、「ファイナルファンタジーXIV」の月 額課金会員数が前年比で増加したことにより、前年同期比で増収増益となりました。 スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、前期の第2四半期以降 にサービスを開始した「ドラゴンクエストウォーク」、「WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争」の収益貢献により、前年同期比で増収増益となりました。 当事業における当第1四半期連結累計期間の売上高は74,363百万円(前年同期比100.1%増)となり、営業利益 は26,069百万円(前年同期比242.0%増)となりました。 ヤバすぎ
なんでレフトアライブ とか作ったの もっと金かけろ
アベンジャーズの予約は好調っぽいな スチームでは発売の1カ月前から今も全世界売上上位に食い込んでる 7−9月期の決算も楽しみですなぁ 10−12月期はDQ11Sのマルチ展開でまたも小遣い稼ぎ・・・止まらんね
10−12月期のスクエニの弾としては他にアウトライダーズもあったな VIDEO コロナ効果あるな カプコンはなんでMHFとDDON切ってるんだ、
ギウラスももうカプコン辞めてるんだろ? まぁ部署ごと全部潰されて俺がやってきた数十年なんだったのかってなったのかもな
withコロナ時代はますますネットゲーが伸びると思うよ
FF14のプレイヤー数が激増してるっていうもんな 2000万アカウント突破はヤバイ
カプコンの売上ほとんどバンドルとか無料に近いので海外でばらまいてる スチームも割引しまくってのばしてるだけだろ モンハンもバイオも数の割に利益大したことないのはそのためだろう バイオ7とか初年は200万くらいじゃね いくらばらまいて伸ばしてもね
お盆休日でも観光地なんかガラガラだからね そのぶんの余暇潰しのしわ寄せはでるわけで
地元の観光地ですら行くの怖いからな 東京中心の県外客がかなり来てるから万が一のこと考えると… 反動で引き篭もり需要増大か
となるとまだまだ追い風は吹いてそうだな たがスクエニはアミューズメント施設も運営してるからな 特に子会社のタイトーwww そこで足を引っ張られてしまう
てか和サード最大手のバンナムを遂に抜いたんだなwwwwwww 家庭用ゲーム大手、6社中3社が増益 スクエニHDはバンナムを抜いて利益トップに 全社がゲーム事業好調 https://gamebiz.jp/?p=273400 スクエニHDはバンナムを抜いて利益トップに スクエニHDはバンナムを抜いて利益トップに スクエニHDはバンナムを抜いて利益トップに バンナム超えは凄すぎwww PS5世代で上手く立ち回ればスクエニが和サード最大手に君臨すっかもなぁ スクエニは金はたんまりあるから海外デベロッパーを買収しまくっても良いし
結局利益、利益なんだよねぇ 利益さえあれば大規模なAAAAAAAAタイトルもビビらず製作できるし 海外デベロッパーを買収することも、従業員とラインを増やすことも何でもできる 洋ゲー会社みたいに売上なんていくらあっても無駄、利益こそが会社の運命を決める
カプコンは任天堂と社員数同じくらいなのに利益も社員の給料も何倍も差がついてるな
FF14が本当にでかいね 人口はどんどん増えてるし 普通のMMOは時間の経過と共に過疎るんだが… FF14でMMORPG界でブランド力を築いたから次のMMOで世界制覇しそう
カプコンは、今以上に制作タイトルを絞らないといけない時代が来るかもな フロムがロボゲー出さなくなったみたいに スマホとかオンラインの柱がない大手は舵取りが難しくなりそう
2016 Q1 56億 2016 Q2 54億 2016 Q3 56億 2016 Q4 59億 2017 Q1 93億(FF14ver4発売) 2017 Q2 80億 2017 Q3 76億(DQ10ver4発売) 2017 Q4 68億 2018 Q1 63億 2018 Q2 64億 2018 Q3 65億 2018 Q4 77億 2019 Q1 88億 2019 Q2 136億(FF14ver5発売) 2019 Q3 86億(DQ10ver5発売) 2019 Q4 90億 2020 Q1 101億 今年コロナブーストで爆益して 来年にコロナ騒動が終わって需要が普段通りになると大幅減益になる ぶーちゃん、来年は小躍りしながら減益を喜んでスレ立てまくりそうw
>当初の想定を下回った一方で、デジタルによる販売が大きく伸長したことにより、収益性の改善に寄与しました。 この書き方(改善)だとFF7R自体は期待ほど売れなかった印象だな やっぱりスマホゲーの貢献度が高そうだ
>>27 需要が普段通りになるまで何年掛かるんですかね… ヤバいのはこの後だぞ? お前らほんと世間を知らんよな カプコンはスマホゲーのヒットタイトルが無いからなぁ
スクエニ株価 3月 3000円 4月 FF7R発売 昨日 6740円 すげえええ
中国となんかやってるみたいだけどこの先大丈夫か? 抜けられるのか?
>>28 「コロナ禍による物流停滞に備えてパッケージ版の販売を絞り」と書いてあるでしょ その結果、パッケージ版の販売本数は想定を下回った だが、DL版がそれを補って有り余るほど売れた だ か ら 爆 益 w 文章はちゃんと読もう そもそもパッケ版もDL版も想定を下回ったらここまで爆益にならん >>34 で、FF7Rが何本売れたか書き込んでみ? >>36 そう ほぼ同じ時期に出た世界中で人気のぶつ森の約1/4 ゲハが叩けば叩くほどFFシリーズが伸びる皮肉 10年前に社のプライドをかけて14建て直しプロジェクトを結構したのは英断だったな
FF7Rは収益性の改善に寄与したとしか書いてないな つまりFF7Rは多分パッケのまま出してたら速攻中古行き、値崩れ必至だったろうが コロナ禍のおかげでDL版に流れたから利益がわずかに出たって感じか 赤字で足を引っ張らなかっただけ上等じゃないですかね
3月と比べて スクエニの株価2倍になってるんだし FF7R効果と考えていいでしょう
>>40 >コロナ禍のおかげでDL版に流れたから利益がわずかに出たって感じか 僅かな利益なのに業界の巨人、バンナムを超えて和サード最強利益を叩き出したわけかw お前の言う僅かな利益っていくらなの 日本企業が超黒字になると悔しがる連中の国籍が気になる 単なるぶーちゃんとは思えんのだよなぁ まぁ関係ないとは思うが、5chではやたらと韓国企業と比較したがる連中が居るよな まぁ関係ないと思うが・・・
>>40 FF7Rが売れてない利益ないって言ってるやつが一発で黙るグラフ >>47 その中でもスクエニは頭一つ飛びぬけたけどなw 家庭用ゲーム大手、6社中3社が増益 スクエニHDはバンナムを抜いて利益トップに 全社がゲーム事業好調 https://gamebiz.jp/?p=273400 >スクエニHDはバンナムを抜いて利益トップに >スクエニHDはバンナムを抜いて利益トップに >スクエニHDはバンナムを抜いて利益トップに 和サード最大手に格上げ 因みにGTA5の販売本数でマウント取ってくるテイクツーさん (ヤフーファイナンスより) 営業利益8214万ドル×106円50銭=87億円www しょっぼwww コロナ特需+GTA5が1億本売れてRDR2も爆売れなんだろ?w それでカプコン以下の利益ってwww PCで儲けてもノーカン セールで薄利多売もノーカン DL込で3日で国内ミリオン達成してもノーカン 頭おかしいよね、割とマジに
こんだけ儲け出てるならDQ11みたいな狡いやり方しなくても十分だろうに
そもHD=1280×720なので、HDじゃないゲームのほうが珍しいわけだが >>46 具体的な本数は? 正直「黙らせる」という表現が「黙らせたい」という不安の表れ >>54 今はDL販売が主流だしセールやフリプのようなサブスクも出ている時代 「具体的な本数」語る意味ある? ゲハおじさんっていつまでパッケージゲーやるつもりだよ… 脳みそシーラカンスか? スクエニの株価を 創設35年で1位にしたゲーム FF7R 爆誕
PS縛りとPC版のおま値おま国おまセールをやめた成果だな
>>56 一応冷静に突っ込んどくと株主の好感を得たのはHDゲーム部門よりも利益率6割というボッタクリなのに売上上昇を維持してるMMO事業、具体的にはFF14な 長年やってる既存タイトルの更新を繰り返すだけだから開発コストも低く超ド安定 指揮官がコロナでバタバタと死んだり児童買春で逮捕されたりとかわけのわからないトラブルさえなければ今後もしばらくの間は巨額の利益を生み続けることが画定的 スマートフォン・ブラウザゲームは売上こそ高いものの利益が低い、当たるはずのキラーがこけるだけでひっくり返る ゲハが叩きまくったタイトルが業績好調の要因として名指しされているの本当に臭くて草 貧乏神すぎるだろ
ここでDQ11(550万本)にかけたゲハキッズの呪いの呪文をご覧ください お前ら浜村に謝ったか? ファミ通・浜村「ドラゴンクエスト11は国内500万本売れる」 http://2chb.net/r/ghard/1492161312/?v=pc 2名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/14(金) 18:15:43.57ID:wScIu4By0 無理やろっっq 3名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/14(金) 18:16:10.09ID:Yxe9GhXk0 マジかよ幾ら何でもフカしすぎだろw 4名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/14(金) 18:16:18.44ID:v2UnGC2e0 ナイナイ(ヾノ・∀・`) 5名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/14(金) 18:16:54.03ID:kDZ0zqTRa Vitaに30万以上売れるソフトはいくつ出ましたか? 6名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/14(金) 18:16:54.14ID:UlXi+i5s0 300万本もきついでしょ 7名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/14(金) 18:17:39.37ID:R0Rj2kpOa 10で離れた人って予想以上に多いと思うんだよな 8名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/14(金) 18:17:39.92ID:aL2epBuLd 国内の市場規模知らないのかな? 9名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/14(金) 18:17:40.27ID:EQ1M23sud D 200 P 100 S (30) 多く見積もってもこんなもんじゃねーの 浜村って凄いよな ゲハの予想ではMHWは300万本くらいだったのに 1000万本超えると予言して実際そうなった DQ11もマルチ展開するから500万本超えると予想 ゲハの予想では300万とかだった それも浜村の大勝利 やっぱり業界人だけあって冷静かつ公平に見れてるね
スクエニに粘着ネガキャンしても無駄なのが毎回証明されちゃってる 7年前の2013年に赤字出してから、もうずっと超黒字だからねぇ
FF14を死体のままで終わらせなくてよかったな 聖剣4みたいにシリーズから抹消扱いされてもおかしくなかったのにたまたま余ってた吉田がいなかったら間違いなく復活はなかった DQ10開発から外されたけど結果的だけを見ると運命ってのはわからんもんだわ
>>63 その赤字はFF14の新生費用だっけ その分くらい余裕で取り戻してるから正解だったなw 3月3000円だった株価 FF7R出したら 7000円突破 現実に起きたことなんです