右スカスカ、狭すぎwww
流石低性能Switchだなwwwww >>6
別に細い道すべて吹き飛ばしても問題ないけどな 古代樹見る度に頭痛と目眩と吐き気が襲ってくる
クエストで古代樹指定されると開発を何度呪ったことかわからん
古代樹ほんとやべーな
藤岡のオナニー全開って感じ
やっててもストレスしか感じない奇跡的な出来だわ
古代樹でも、崖登りがあればまた違った評価になってたと思う
あと導虫の誘導
ワールド屈指のクソマップだして何がしたいん
似非シームレスのアリの巣マップ&視認性最悪のゴミやん
ゴキブリは狭いところが好きだから
左の蟻の巣を好みそうだね
ワールドの古代樹は道がゴチャゴチャし過ぎてるのもあって移動面倒だったからな
今回はサクサク移動できそうで期待してる
エアプゴキさん...
309 名無しさん必死だな 2020/09/27(日) 00:48:20.79 ID:0/LlnYfXM
🤔
321 名無しさん必死だな sage 2020/09/27(日) 00:51:28.40 ID:xyvZeKfR0
>>309
やりづらそうなマップだな
やっぱSwitchだとこうでもしないとまともにゲーム出来るような設計にならないんだろうな
何でここまで無理して無駄な金使ってSwitchにゲーム出そうとするのかな ライズ発表されてからはモンハンwの何もかもが
古臭く感じてしまうな
アボーンDLCからそれほどまだ日が経っていないのにwww
ゴキさんの認識はこれなんだよなあ
リプレイ性・快適さよりとにかく物量さえ多ければ良いと思ってる貧乏なサガ
古代樹はもっと広いエリアあったら良かったのにね
最初に見る1が1番広いとかガッカリですわ
たかてぃんが一生懸命にアイスボ盛り上げようと頑張ってんのにオマエラときたら…
>>1
右はモンハンシリーズの正当進化って感じ
左は勘違いした奴が考えたゴミ マップの北端までの行程
左:ワールド
右:ライズ
>>37
ライズはそれが出来る様になったってすげえな
逃げたモンスターを山越えて先回りとか出来そう ライズはマジでスカスカのゴミだからなあ
全く作り込まれてないのはやべえわ
美しいところがなんもないし
MHWはゲーム画面だけじゃなくマップ画面まで視認性が悪いな
左は階層があって多重構造の迷路になってるのもクソ
隣のエリアでも階層違うので行けないとか普通にあるからなw
>>40
ライズはいかにも携帯機ってかんじの安っぽさだよな >>37
4から8行くときは崖登ってショトカしたほうが早そう ていうかライズはエリア制だよね?
ワールドの時あれだけエリア制エリア制って喚いてた人達を見ないって事は
古代樹はクシャのポテンシャルを最大限まで発揮させてくれるマップだったな
これ以上ない最高の糞を堪能できた
>>1
いや〜それでも広いな
昨日の実機プレイ映像みると普通にフレームレートに影響出てたじゃん
リークしたやつが30fpsが目標と言ってたけど本当だったわ そんなすごいモンハンライズさんは2021年3月発売!
視聴回数は伸びず豚の更新連打でも落ち着けず
トレンド入りも全くせず体たらくですが
とにかく2021年3月発売!
でないと信じてたものがでるとここまで発狂するんだな
>>45
細い通路と迷路で結局エリア式じゃねーかってのがワールドに対する批判
対してライズは真の1枚マップ ワールドと違ってグラが簡素になったから
モンスターの血飛沫復活したんか
この程度のグラなら文句言ってくるキチガイもいないだろう
これってハードの性能よりも複雑化したマップ構造を簡略化して遊びやすくしただけじゃねぇの?
大体ウィッチャーとかゼルダとか動くハードであちこち削らないと動かないなんてことはないはずでしょ
>>51
当時エリア制エリア制言ってた人はそんな事言ってなかったよ
エリアチェンジしてゆったり回復するのが良かったとかそんなのばっかり
エリア制で無ければモンハンじゃないとかって喚いてた人は勿論ライズも批判するんだろうなぁ 血のエフェクトはPS2レベルだったな
なんであんなダサいの入れたんだろ
一気に古臭くなった
犬乗って高速移動で鬼ショートカットとか凄くテンポ良くなりそうだね
とりあえず止まってるXXで時間つぶすわ
低年齢層のswitchに合わせた様な作りだし、ごちゃごちゃしてるよりいいんじゃない?
グラは明らかに落下してるしプレイヤー層に合わせてるやろ
>>55
もうそんな奴らライズで消えたよ
エリア性じゃないと許さない!
敵攻撃して体力でるのは許さない!
コイツラは突然消えた そもそもスカスカとか言ってるが
ごちゃごちゃして戦いにくいマップなんて誰も求めてない
ワールドは本当にクソマップだった
他の仕様もクソばかり
>>55
それは単に大して変化がない癖にエリアチェンジによる「逃げ」が出来なくなっただけ
って話だろ
前提条件が抜けてる >>61
おかしいなぁ、なんで嫌いな要素再度採用されたのに怒らないんだろ?
怒りすぎて消えたのかな? >>37
山登れるって行ってたのは良かった
無駄に回り道しなくてすむ >>55
ライズはモンスが乱入出来無いエリアがあるって実機プレイで言ってたからその不満も解消された >>62
なんもないとこの移動なんてすぐに飽きるだろ
落石とか濁流とか狙うものもねえし もうモンハンなんかオワコンのゴミなんだよ。
ブヒッチもポークアウトだしな。
豚のバーカ、ブヒブヒうるせー、氏ねばいいのに。
アホらし。今更モンハンがなんなの?
バーーーーカ
モンハンライズの放送みたから久しぶりにワールド立ち上げてみたけどワールドのマップは糞って改めて思ったが…
あと虫でピカピカ光らせすぎて目が痛くなる
モンハンがゼノブレと同じくらいタンクとして優秀だったとは
これライトゲーマーに配慮したクソ仕様だな
単純にすりゃ良いってもんじゃねえだろ大馬鹿者
>>48
再生回数でそのゲームの全てが決まる訳ではないのに >>65
前提条件?
ワールドの時エリア制がエリア制がって喚いてた人はエリア制じゃないとモンハンじゃない!!って騒いでた人が大半だったよ しかも生物まったくいねぇからただの廃墟で違和感ありまくりというw
低性能スイッチのせいで環境生物削除しまくり、オブジェクト削除されまくり、テクスチャはお好み焼き、しかも目標30fpsの可変20fpswww
ライズスッカスカwwww
やっぱワールドが真のモンハンだわwww
>>70
じゃあワールドの持ち上げも二度としないように 関連スレすべてで発狂してて草
大人しくワールド2でも待ってろ
>>75
行けるし普通に広いエリアだった
モンスは入れない的な事言ってたけど >>77
出たよ、このとにかくヒスった言い方すれば勝てると思ってるモブゴキ >>72
PSユーザーが好きなもの程発狂してタンク化するからな
ブレワイ、ゼノブレ、モンハンの3枚盾 >>74
アマランでもゼルダ無双みたいなクソゲーにまで抜かれて5位だぞ
妖怪ウォッチ4みたいに完全に終わった可能性あるわ
スイッチのクソグラスカスカマップを見せられた時にみんなドン引きしたし >>69
あんなめんどくせえ要素もういらんわ
いちいち誘導すんのもアホらしい >>55
ライズは移動速いから速攻逃げれるからそれも必要なくなったぞ 古代樹とかネタにされてるけど、陸珊瑚もなかなかのクソマップ
>>83
すっげえ無駄だな
無駄なところ作り込んでなんのいみあんだ?
しかもモンスター来れないとかワロス
飛んでるやつも来れないの?わけわかんねえw >>28
おーい、豚エアプ連呼のケンノスケー
見てるかー? >>66
ダメージ値はオプションで消せるし
ライズは戦線離脱をし易いシステムになってるから
そこら辺ツッコミどころにならんからだろ…
そもそもそこに関しては最初は抵抗あったが
ワールドやって思ったほど嫌じゃなかったって言う人も多いんじゃね 箱もSwitchも叩かないといけないから忙しくてイキイキしてるね
>>84
事実を書いてるだけだよ?
あれだけエリア制がエリア制がって脳死状態で喚いてた人達が、ライズにゃ全くいないなぁって気になったもんだからさ
不思議だなぁ 【MH2】PS2の名作を超高画質でプレイ!ラージャン一式装備でダイミョウザザミに挑んでみた • モンスターハンター2 / Monster Hunter 2 dos【モンハン2】
ps2レベルと比較するための動画 >>92
実機プレイ見て来いよ
ちゃんと意味あるから >>45
モンスターと遭遇した時の緊張感とかモンスターのエリアから逃げた時の静けさとか追ってきた時の恐怖とか高い所から見える他のエリアとか
個人的に好きだったエリア制の部分が全部ちゃんと継承されててエリア制原理主義の俺も言うことねぇんだわ… >>88
したくないならしなくてもいいだろ
あるだけ良いし
てかこいつ単にライズにその要素ないからいらない!つってるだけの天邪鬼やん MHW経験者なら古代樹マップの糞を知ってるはずだから>>1はMHWすらエアプ
まあだからといってライズの糞グラとスカスカマップが良いとも思えないけど >>72
タンク性能ではゼノブレ以上だな
本気の次世代型本編だと分かってかつてない発狂だぞ >>88
老人は大昔の単調なアクションしかやれないんだろうけど
そんな古臭いのもう売れないんだよ
モンスターファイターに逆戻り RPGでもない何百回と繰り返し行くMAPを複雑にするって
普通に考えて頭おかしいよな。
従来モンハンでも一方通行やら崖登るのダルすぎとか
何考えてんだっての多かったけどそれの比じゃないもんな
>>101
お前がライズ叩きたいだけのゴミなんだよなあ
いやゴキだったか /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < ゴキブリの知能はカンタロス以下
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
ライズ持ち上げてるのはたまにはさっぱりしたもの食べたくなるってだけだろ?w
しょーがねーから食べてやるよw
amiiboも犬猫だけ予約したわwwww
メインモンス買われなくてざまぁwwww
ライズは全マップが1つのエリアだと思えばまじですごい
まじでブレワイの影響受けたの作ってくるとは思わなかった
ただの蟻の巣とはわけが違う
ワールドマップ←移動だるい 別にマップは普通だけど細道多い ワールド2に期待
ライズマップ←移動しらない、マップはスカスカ、壁登れるから何なの?ってレベル
マップギミックなしとかもうありえない
>>87
すげぇよな
psに出てる頃はあんな持ち上げてた癖にswitchに出るとなるとすぐネガキャン
もう病気よ まあライズで色々実験して、良さそうな所はワールド2で実装してくれりゃ良いかな
キチゴキとケンノスケ何度も涙目敗走しても頓珍漢な発狂辞めないのすごい
>>120
そんなんしたら今度こそ任天堂信者殺人犯すだろ
任天堂信者はライズで今度こそPSには戻らないと信じてるからな >>87
6分割(さらにダブルパック)で分散してるだけなのに池沼なのか 古代樹はマップも酷いが実際歩いてみるともっと酷いからな
1とかは結構景観好きだけど、そこ戦場になること滅多にないし
ワールドの駄目なとこ捨てて良いとこ取り込んでる感じだなライズは
>>120
ワールドで色々実験して良さそうなところはライズに実装してくれたみたいね これで来年ブレワイ続編確定してベヨ3やモノリス新作まで
発売来てしまったらどうなるんだろうか…
ワールドが実験という認識がないあたりはさすがだなぁ
>>104
視聴回数も少ない、アマランも下
ライズに期待してるのなんて時代遅れの豚くらいしかいないだろ
移植のニーアに負けるレベルって相当だぞ モンハンファンは大喝采なんだが
ワールドIBでどれだけストレス溜めてたんだろうw
>>87
ポケモンがソード、シールド、ダブルパックで3分割されて予約低いとか煽ってだ時から何も進歩してないのな… というかライズで公開されてるのって序盤のチュートリアル的なマップだろ?
もっと広いマップあっても不思議じゃないのに、何でこれだけで判断するん?
>>137
ワールドのマップがゴミってのを皮肉ってるだけや >>135
モンハンファン大喝采
なお
ツイッタートレンド入りせず
しかもモンハン板のスレは勢い1万くらいがやっと(ワールド実機のときは勢い10万越え) >>137
そりゃとにかく叩ければいいからでしょ
本スレ大絶賛すぎて近寄れない見たいだけど哀れだな >>137
ワールドの古代樹マップだけ力入れてて他おざなりな内容だったから >>133
モンハンがどれだけ分散してると思ってるの?
ピカブイや剣盾煽って大恥かいたのもう記憶から消し去ってのか… >>136
苦しい言い訳だなあ
ニーアも分かれてんのに >>139
少なくとも昨日は6万くらい行ってたけど… ゴキちゃん今からこんな発狂してたら身が持たないと思うんだけど
特に3月とかPS5がヨンケタン落ちしてそうな時期だぞ?
大丈夫か?
>>140
本スレはそれこそワールドIBを経験した猛者がたくさんいるからね
エアプがチャチャいれたところでな ドラクエ11PS4版予約圧勝!→3DS版に売上惨敗とか思い出したw
>>133
まぁギャーギャー騒がず実際に発売されたから様子見ようや
それから発狂しろよ >>38
昨日やってた実機映像ではモンスターはマップ外専用ルートで逃げて追いつくの無理そうだった ワールドはバランスの悪い洋ゲーみたい
ライズは日本向け
世界観やタイトルにターゲット層が現れてるように見える
好きの反対は嫌いじゃなくて無関心だからな〜
気になって仕方ないんだろう
右はグレーの部分も登れる地形だからはっきりした比較はまだできないな
新マップだけじゃボリューム不足で遺跡平原とか地底火山みたいな糞マップ続投するから心配すんな
モンハン板じゃワールドIB経験者がライズのマップに歓喜乱舞してるから
ワールドがどれだけ酷かったがよく分かる
ライズのマップ5番付近の大きな山
一部濃くなってるけどこれエリア分けのラインじゃない?
山を越えられるのが売りのモンハンだけどもしかしてマップ中央なのに越えられない山が有るのかもねー
Switchにモンハン出ないってのが心の拠り所だったのにそれが碎かれちゃったからな
>>154
クソマップでもリメイクされるんなら満足だわ ほんとに時代遅れのおっさんはこんなクソグラでも売れると思ってんだなw
こんな劣化したゲームが8700円もして売れるわけねえのに
ツタ罠ねえ
落石ねえ
濁流ねえ
雪崩ねえ
壁当てねえ
マジでなんもねえ
>>134
視認性最悪で蟻塚の東キャンプからしばらく出れなかったこと思い出したわ
つかエリア間の這いずりや潜水や蔦かき分け入れたやつは死んでくれ
通路で大型と戦わそうとしたやつも死んでくれ頼む
じゃあ、改めて実機で見ようぜ
通路もないし、移動中に読み込み画面もない
好きなように上下軸を移動できる
いいね。やっと別物のモンハンになった感じがする >>159
一つのマップで何がわかるんだろうこいつ >>158
マップリメイクとか一番つまらんわ
使い回しで新作感が薄れるの一番嫌い
既にアオアシラ出てきて萎えてるのに >>156
そこは大型侵入不可の安地で環境生物のいるMapで普通に入れる 売れれば正義!ってあつ森をクソゲーだから売れても意味がない!って言ってる奴らと同一人物とは思えねえな
まあ少なくとも国内はワールド並かそれ以上に売れそうだけど
>>161
これモンハンなの?トウキデンかと思ったわ 中央付近とか未だに迷うからな!
導虫もUターンして迷子になるぜ
どんだけ作り込んでるんだよすげーなワールドは!
>>165
ワールドは国内PS4オンリーで300万本超えたけどな
しかもそんときのPS4は650万台程度
まあスイッチはいま1200万台も売れてるし
3dsモンハン並に売れなきゃ駄目だわな >>162
マップになんもねえじゃん
ドクカグラもない
麻痺やネムリ、爆発系の自然罠もない
とにかくなんもなくてスカスカ >>168
しょぼ
スマホゲーにも満たねえな
しかもヒットストップなさすぎてよるのないくにみたいになってるしw 無駄なギミックで画面グチャグチャにするのを改善したんだろう
ワールドやってないだろワールドクソマップで散々叩かれてるぞエアプいい加減にしろ
ワールドみたいなくそだるい索敵やらされるなら
古代樹A 古代樹Bとか分けてくれたほうがいい
マップはこんなんでいいわ
>>1
左のはアリの巣か?w
マップ名見ると悪評だらけのとこだったような? ワールドやってたら古代樹を擁護できるやつおらんと思うけどなあ
かなりの糞マップだぞあれは
モンハン叩いて箱叩いてまたモンハン叩いて
しょーもないことで忙しそうだな
>>183
モンスターの前で何やってんのこれ
踊ってるの?
汚すぎて何もわからんわ
つかなんで無駄に火花散ってんの?
花火なの? >>183
数字だっっさ!!!!
黒枠いらねえよ数字に
ほんとハンターの声といいクソガキ向けだな ライズから縦方向にもボリュームがある空間になってくるけど、マップは平面で分かるのだろうか
>>168
カウンター技発動させた時のただのエフェクトなのに
剣抜いてないのに斬ってる!とか言ってるやつ居たなw >>188
中高生取り込めたらいいけどね〜
そしたらモンハンも新作出続けてくれと既存ファンもwinwinだけどね
そもそもライズはW2までの繋ぎだし >>163
実際それが一番話題になるからねぇ…
ワールドでもジンオウガやティガレックスはトレンドになっても新規モンスターは一切話題に上がらなかったし かなり高い所からボウガンや弓で狙撃できるのかね?
エリア移動ロードなしとか今の所楽しみしかないわ
>>151
ワールドなんかモンハン感が薄いんだよな ライズに期待するMHWスレの皆さん
508名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ce12-Rj5m [111.90.10.24])2020/09/26(土) 22:24:38.72ID:aewDPk5z0
これIBやWの問題点洗い出して完全にフィードバックしてるな
・マップから通路減らす
・縦移動効率化
・ボイスもON・OFF可能
ほとんどワールドベースに改善したかんじや
509名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 22f9-b+lb [219.105.108.227])2020/09/26(土) 22:27:06.86ID:M5NbGkqa0
>>508
痕跡削除も
515名も無きハンターHR774 (ワンミングク MMd2-323z [153.234.231.89])2020/09/26(土) 22:31:30.93ID:yp4VZHl8M
通路少なめ、痕跡なし、首ゴキなし、オトモに乗ったあとキョロキョロせず即動ける、ダウン即復帰、地震のリアクション極小
悔しさは全てアイスボーンにおいてきた!って感じでしたね相棒!!
517名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ce12-Rj5m [111.90.10.24])2020/09/26(土) 22:32:43.28ID:aewDPk5z0
ここまでくるとMHW2やなコレ
525名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2b7b-/QqT [106.72.169.129])2020/09/26(土) 22:36:17.20ID:ETCOaN8a0
すまんこれ見せられた後IB戻るのつれぇわ…
535名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4788-F8K1 [118.159.101.185])2020/09/26(土) 22:38:17.23ID:mwHNccoZ0
ワールドはMAPもUIも無駄に凝ったオ◯ニーが多すぎてホント見難いんだよね 古代樹は最初は楽しかったんだけどモンハンは周回する事になるからなあ
何度もあそこ通うのはやっぱりつれぇわってなってくる
朝からめっちゃ発狂してるw
昨日の放送がかなり効いたみたいやねw
ライズはクラッチクローが無いせいで、戦略性が無くなってるwww
いかに傷付け、いかに壁ドンして隙を作るかってゲーム性が無くなってるwwww
技使ってズバズバ切ってるだけのただのアクションゲームに成り下がってるなwww
536名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Spbf-98ia [126.247.131.22])2020/09/26(土) 22:38:19.65ID:wvsvJnuJp
ゲームの為のフィールドという感じやね
4から引き続きフィールドに関してはナンバリング班のオナニーを見せつける形になってしまったな
538名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f50-dKaQ [116.67.244.160])2020/09/26(土) 22:39:34.00ID:kLtqC3gB0
アイスボーンは踏み台だった。
541名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 22f9-b+lb [219.105.108.227])2020/09/26(土) 22:39:55.46ID:M5NbGkqa0
ちょっとぐらいアイスボーンにも還元してくれてればな
542名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Spbf-qQ0Q [126.245.6.149])2020/09/26(土) 22:40:13.78ID:5AWswImJp
アイスボーンっていったいなんだったの...
543名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c67c-QbMu [153.204.134.206])2020/09/26(土) 22:40:24.29ID:gLiSBv310
アイスボーンやる気失せたわ
549名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0287-/QqT [211.1.206.229])2020/09/26(土) 22:41:28.05ID:DJzHDjR40
ライズ路線の快適なMHW2になるよう爆売れしてくれ
551名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f30-sz2b [222.227.183.29])2020/09/26(土) 22:42:26.51ID:nCcJFLab0
(p)
ライズが夢描いた理想のモンハン過ぎてゴキブリの頭おかしくなっちゃったからね
スカスカと思うなら無理にライズなんてやらなくていいぞ
一生古代樹に住んでてくれや
モンハンが狩猟を繰り返すアクションゲームということを忘れると古代樹みたいなゴミマップができる
ワールドが叩かれる度に湧いてたカプコン憎しだ!カプコンが嫌いなんだ!って連呼してた奴どこいったん?
PSP持ち寄ってた頃の思い出がよみがえる
携帯機でないとできないもんな
ライズはライズでもう少しエリア毎の高低差があっても良かったと思う
翔蟲で上下移動簡単になったからこそマップの階層分けは正直古代樹並でも問題無かった
クラッチの傷つけ戦略性がある()と思って楽しんでやってる人いたんだな…
マップの高低差すごい
めちゃくちゃゼルダ意識してる
まさかswitchが先に完全一枚Mapになるって想像もしてなかったんだろうな
俺もTGSで犬が脇道移動して別Mapに移動した時衝撃を受けたから
まさか全部繋がってるのかって
>>219
迷って面倒くさいからああいうのはもういいよ いやほんと古代樹マップを持ち上げるとかエアプの極みだわ
なんていうの?
ネガキャンすら下手糞なのかよこの老人って感じ
マップは良くなったけど、女ハンターの体型は劣化
>>225
すまん
俺にとってはこれは改善ポイントだわ… ライズは高さの概念があるから一概に比較は出来ないんだけどな(´・ω・`)
えっ
ワールドって高さの概念なかったのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
平面ハンターw
普通のジョイコン使ってたね
新型じゃないと性能出ない説は無くなったか?
正直高所の安地から狙撃出来るガンナーの対処をモンスターがどうするのか興味あるな
地べたはいずる系は飛び道具としてトビカガチとかは壁登って追いかけてきそう
まあライズも糞不便糞マップって事も十分あるからカプンコしっかりやってくれよな
ワールド→平面の動き
ライズ→平面+高さの動き
文字通り次元が違うねワールドとは
素晴らしいmapや流石一瀬
藤岡一行はぶどう園に出向や
PS信者はswitchユーザーはPS4持ってない
だからワールドもやっていないのでエリア制しか知らないという設定だよな
遊びたいゲームのハードは買って遊ぶから一緒にしないでくれな
ダメージが数値化されてるの驚いた
これいつからなんや
>>223
だからって大社跡は平坦すぎるわ
階層分けとは言わずとも他エリアの上にあるエリアはいくつか欲しい
せっかく簡単に上に登れるようになったんだから 元からクロスの4産マップ糞ってのはずっと言われてたからな
一瀬モンハンと藤岡徳田モンハンはかなりやってること違うぞ
>>237
ワールドからだな
これは個人的には要らなかったんだが設定で消したりは出来るだろうね ゴキちゃんってヨツミワドウみたいな見た目してそうだし
だから怒ってるんだろうw
ジャスト回避
空中ジャンプ
>>239
レイギエナみたいな入り組んだ狭い高台より広い立地の方が戦い易いとは思うが
狭いとこで戦うのは割と文句が出そう
まあ今回の仕様だと山間の戦いでも面白そうには出来そうと思うが ゼルダもスカスカだったしな、無理せずエリチェン版にするべきだったろ
PS4の時はあまりスレたたなかったのに
スイッチに来た途端モンハンスレがいっぱいたってる…
あっれれ〜、おっかしぃぞ〜?
>>231
距離によって攻撃減衰させるのかモンスターに狙われるようにするのか
調整は難しそうだな ゴキさん、悔しすぎて実機プレイ動画が見られない・・・
>>246
居心地悪そうな環境しかないんだよなぁ
孤島みたいな爽やかでずっと滞在したくなるマップが欲しいわ PS5のソフト予定も話題もスカスカなせいでモンハンの話をせざるを得ないなんて…
>>1もんわあふぁんも大絶賛の古代樹の作り込まれた高画質の神マップと比べてやるなよw 無駄に山を登らされるよりエリア移動のほうがいいと思うんだけどね
ゴキちゃん…
移動はずっとだるかったからなぁ
モンハンもやっと進化したかって感じだ
>>258
いや登りたくないなら道通ればええやんw ぶつ森につられて4と4G買ってたけど、
逃げた敵を追いかける所で時間をくいまくってたらタイムリミット(一時間)になってしまって以降やめてしまったわ
ゴミモンハンしか遊べないゴキブリwwww
かなちぃwwww
終わらないくやちいっw
エリア移動かシームレス
そのもの自体は好みによるわけで
移動が快適そうってところが良いわ
虫がなかったら山登りもめんどくさそうだったもん
※MSのベセスダ買収で 箱とSwitchを叩くことしか楽しみがないプレステユーザーが各所でネガキャンしています
あんまりゴチャゴチャしすぎるとこうなる
Q 今回のMHで最高のマップは何ですか?
A 闘技場
モンハン遊べない上に得意の洋ゲー煽りをしたくてもMSにベセスダを持っていかれてしまった哀れなゴキブリさん…
さすがにベセスダとか独占やらないと思うけどな、俺は
スイッチにも出ないってことになるし
>>268
エリア移動の良さってエリアから外れるとモンスターの追尾を躱せる(モンスターが消える)ことじゃあねえか?
逆にエリア入ってすぐモンスターがいた場合、攻撃の反動でエリア外に押し出されて、ロード読み込みが始まるっちゅう糞さも併せ持ってたけどな
今回のヤツは機動性が高いから、逃げるという意味では問題なさそうな気もするな いまだに古代樹のの道がどうつながってんのかよくわからない
凝ってるのはわかるけどゲームとしてはダメだあれ
ダメージはあったほうがいい
視覚的にどこだとダメージが入りやすいか一目瞭然だからな
>>239
正直階層は訳わからんくなるからいらない 子供部屋ゴキブリおじさん悔しそうね
またママに頼んでPS5買ってもらうの?(笑)
高い所にハンター用ルートと採取ポイントもあってえらく立体的になったね
>>249
涎垂らしながら堪え忍んでた豚ちゃんが沢山いたんだろうねえw ライズはワールドからマップ狭めて壁登り追加しただけ
これで面白さが変わると思ってるならちょっと頭悪い
所謂いつものモンハンだぞ
古代樹は高級皿に盛り付けられたうんこ
高画質にしたらこうなるぞっていうのをカプンコが身を張って教えてくれた
>>281
たててるのはゴキブリだろwwww
つまりw
ゴキブリくやちいっw >>284
アイスボーンが改悪し過ぎたせいで輝いて見える説 古代樹が比較対象の時点でこのスレゴキブリそっとじスレじゃねーのw
>>288
それがそうでもない
なんせMHW買ってすらいないゴキブリ方が多いから
糞マップであることを知らないんだよ >>287
ハードの性能自体は落ちるんだからライズが改悪にならない保証はないぞ
モンハンの高難度自体がクソゲー化してる
バトルに採取強化必須だとクソゲー化の未来が見えるぞ ワールド:凄そうなモンハン
ライズ:面白そうなモンハン
本スレでは両者のプレイ前の印象に対してこういわれてるな
映像面でワールドに劣る分「面白さで胡麻化しに来た」って感じに受け止めてる模様w
>>284
さくさく周回させるのがモンハンに求められるゲームデザインなのよね、疲れを感じる前に2周3周と勢いでやらせるわけ いくらなんでも流体表現しょぼすぎるだろwwwwwwwwwwwwwwwwww
いま2020年なんだけど?wwwwwwwwwwwwwwwwww
カプコンがいかにスイッチに投資したくないかが伝わってくるwwwwwww
実際にワールドやってたら褒められるマップなんてひとつもないって誰でも分かるからな
そいえばクロスでも4のMAPがクソなの多すぎて旧作MAPいっぱい増やしてたなw
>>273
そうそう、良い点悪い点があるよね
エリア制のほうが良いって人も当然いるし
個人的には移動方法が快適になるほうが嬉しい >>292
それだと虫集めとか壁登りは蛇足なのよね
新要素のどこに面白さがあるのか
本来ワールドに求められたのは時限式クエストの廃止だったはず
マップ縮小はただの先祖返りよ 外人が古代樹で迷って素材剥ぎ取りに来れなくてファックファック言ってたの思い出すw
こんなしっかりとしたモンハン出してくるとは思わなかった
水中が復活したら良いなあくらいに思ってた
進撃の巨人から着想を得たのかなあ
アイスボーンやってないから発表時オトモに乗るなんてモンハンじゃないとか言ってたしな
>>272
独占やらないなら買収する意味なんてないじゃん
ハードの売上が伸ばせるチャンスをみすみす逃してどうする ゴキブリは豚
いつもの任豚「○○がトレンドであつ森に負けてる!wアマランひっくw」←ブーメラン刺さってて草
【悲報】モンハンライズさん、マップがスカスカ劣化
モンハン程度で喜ぶニシ君ってなんか微笑ましいよなwwww
ぶっちゃけ今のモンハン界一番の問題は
任豚って端から負け宣言してるよな、モンハンライズがモンハンワールドに負けるの前提で話してる
モンハンが売れるのは据え置き機、携帯機モンハンは売れない (21)
【悲報】モンハンライズ MHWで不評だった痕跡集めを進化させゴミ拾いシステムを採用してしまう・・・
カプコン「XX売上伸びないなぁ…そうだ!PS4で画質が良いリアルなモンハンを出そう!」←2000万本超w
【超絶悲報】モンハンライズTGS生放送、任豚の荒らしのせいでコメントできなくさせられる【大迷惑!】
これでモンハンなかったとき、豚はどれほど発狂するのか楽しみw
モンハンライズは流石にグラがクソ過ぎる
モンハンライズのPS1レベルのグラで満足できる豚が羨ましい
【悲報】モンハンライズのリアクションまとめ動画、無い…wwwwwwwww【海外不人気】
さっきからモンハンライズスレ見てたらライズが売れなさそうなのをワールドのせいにしてるがそれ…
モンハンライズ、実機プレイ映像公開したのにやはりトレンド入りせず……もはや誰も興味ないゴミ確定
モンハン新作ガチでヤバそうなニオイしかしかしないよな…
小型モンスターに見つかっただけで消える導虫ほんとゴミ
あとあれクソほど見にくいんや
あんだけ軽快に壁登りまくれるとなると
ヤモリとか蜘蛛みたいな壁登りまくりのモンスターも居るんだろうか
楽しみ
本スレ民はMHWの経験してきた
歴戦のハンターさん達が集ってるからな
悪いところも隅々まで見てきてる
ビジュアル面では凄いのは周知だもの
それ以外で褒めるところがないってのも
慣れちゃうんだよ、凄かったねー(棒)
となる
ワールドのマップは縦の密度が増したのが本当きつい
マップ上では同じ場所なのに上だったり下だったり
モンハンにマップはいらん
専用の1フィールドでいい
クエスト受注方式廃止してオープンワールドにできないならこれになるんだよな
ウィッチャー3みたいに世界各地旅してモンスターと戦うモンハンやってみたいなぁ
ゴキブリは過疎過疎ゴミモンハンやってればいいのっwwww
>>309
密度というか、上下の移動が何処からでもできるなら良かったけど・・・ >>37
真っ直ぐ行くだけとかライズってスカスカだなwwww 左の8と10の間あたりは
プレイ動画見たことなくてもヤバそうなのはわかる
>>96
ワールドでもゲーム的には結局エリア制だったからじゃね
煩かったのはW発売「前」が主だろ
移動ダルいって意見は発売後も残ってたから
それが緩和されるならアリってとこに落ち着くんじゃね マジで超クソゲーだったモンハンワールドとアイスボーンからようやく解放されるのが本当に嬉しい
ライズ見ただけで最高に面白そうだしなー
期待しまくりです
しかしなんでモンハンがトレンド入りしなかったんだろ?
ゼルダ無双より明らかに視聴者は多かったしそのゼルダ無双はトレンド入りしているし...
動かすのが楽しい
これ大事
ワールドにはそれが無かった
>>310
最終的にはやれるなら闘技場で高速周回になるもんなw わずかな資料でたたいても売れるぞ
てかゲハに影響力はないぞ
>>297
求められてたのはシンプルで戦いやすいマップだよ
複雑怪奇でオブジェクトまみれのマップなんてエアプしか喜ばん ライズはいけないところがないからマップ全部が有効範囲
ワールドは有効範囲は細い道とエリアのみ
有効範囲は明らかにライズのが大きいだろうな
>>313
実際に行こうとしたら死ぬほど遠回りがザラだったしな >>1
ライズのほうもどこかでみたような構成だよね。極海とか渡りの凍て地 めちゃくちゃ面白そうに見えてるからここまでの粘着と発狂なんだろうな
>>324
スイッチXXといいワールドといい
ニシさんには骨身に染みたよね ライズは環境のオブジェクトを強化に利用できるのがいいな
ワールドはその場所まで誘導してタイミングを測る必要があるからくっそ面倒
ライズは敵が逃げた時、最短距離で追いかけるか、バフしながら追いかけるとか選択肢が出来る
>>331
迷うだけじゃなくて滅茶苦茶画面酔いする
物凄い入り組んだ細い道を上下左右に行き来するので… エリア切り替えのロードが無いだけでエリア制なのは変わらんでしょ
戦闘に関してはエリア制がいい
そして平面戦闘がいい
移動とか探索はシームレスがいい
これがライズは上手く出来てる
>>37
いやワールドって拠点ワープ出来るじゃん…
エアプか? 発表されたときより実機動画公開後の方がイライラすごいから相当ダメージ食らったんだろうなw
>>331
1000時間やっても道がわからないくらい迷うよ >>318
ゼルダ無双は実機プレイでサラッと新キャラ(新キャラではない)出してきたり色々面白い感じだったなぁ
同時視聴してる奴が多かったならネタがある方に話題集中するだろうし
MHはあくまで予想されてた事の確認的な部分が多かった ライズは4から8とかに突っ切れる
けど、別にそこにモンスターは来ない
って感じなのか?
>>333
バフいるか?
大した効果なきゃ空気だし、効果強いとバフマラソンゲー
どっちも微妙すぎる
壁登りも直線でいけるが直線距離自体は伸びるからケツ追っかけた方がマシすらあるぞ >>342
モンスター来なくて環境生物がいるエリアがある そりゃシームレスにすれば影響は出るでしょ
それをどうごまかせるかだし
数年後に右を反映したWも出るだろうし気長にまっとけばいいのに
単純に左のマップ見難いんだよな
探査団って名目で手書き風になってるんだろうけど整備されたマップにオプションで変更できないのか?
潜ってったら安全猫の部屋だったりとかワールドに無いんか
>>347
藤岡が絡むと反映した上でプレイヤー殺し満載にしてくると分かってるからこれだけ発狂する >>350
でもグラは上だろうし別にいいじゃん?
グラ好きなんでしょあいつら >>349
モンスターが入ってこれない隠しマップ的な場所なら迷路を越えた先にいっぱいあるよ ソニーハードファンって
「低技術で旧世代的なアリの巣シームレス」という捏造でゼノクロを叩いてたくせに
まさにその通りの仕様であるモンハンワールドで喜んでたんだよなぁ
>>352
グラが好きなのはここで喚いてるようなエアプだけで
実際のプレイヤーはアイスボーンのマップに不満しかないって内心じゃ分かってるのよ
だからこそライズ出たら客を奪われそうで必死に暴れてるわけで >>345
ほんとモンハンワールドが正当な後継作携帯用モンハン
なんて1500万売れたワールドと比べたら数百万しか
売れない雑魚シリーズだから今後出るはずない
って煽ってたのにこの結果だからな REエンジン使ってるだけあってグラはワールドよりは上だったな
>>357
ちゃんと遊んでるプレイヤーならSwitch版も買えばいいだけだからね
発狂してるゴキが惨めなだけっていう ワールドディスってライズ上げは無理があるぞ
良く見積もって同レベル
高低差アクションと環境バフの要求度合いによってはワールド以下も全然あるぞ
switchには出ない!→本編じゃない!→グラガー
最終的にいつものグラ叩きになってるの草
ライズはアリの巣じゃなくなってるな
一応ワールドで不評だった部分は解消してくれてるのかな
平らなマップで戦いたいんけど
高低差とか斜面とかいらん
全部闘技場にしてくれ
>>362
アリの巣ワールドとモンハンライズが同レベルは無理があるかと >>362
それはわかるけど高低差アクションで1番の足かせは移動の面倒臭さだろ
それが改善されそうなんだから期待はするだろ 平らなマップで戦いたいんけど
高低差とか斜面とかいらん
全部闘技場にしてくれ
>>318
最近トレンドランクに上がって一定期間内らある程度呟き続けられてる単語はランキングからは除外される
こんな基本的な事すら知らないのがゴキブリ 移動がめんどくせーはその通りだが
ライズでどれだけ移動要求するかは開発のサジ加減で未知なんだよ
面白くなりそうな要素とは別次元の話
ワールド移植がよかったなぁ
ライズはこれモンハンじゃない感がすごくて
ゼノクロは2015年、ワールドは2018年
アリの巣という捏造でゼノクロを低技術、旧世代扱いしておいて
その3年後に低技術、旧世代であるアリの巣ワールドで大喜びし
そして2020年にライズとアリの巣の区別が付かない…
ソニーハードファンって技術やゲームデザインに疎すぎない?
>>373
今現在の情報だけならWより追いやすいとしか言えんだろ
それで同レベルと見積もれるお前のセンスどうなってるんだ >>374
こういう年寄りを一蹴するためのモンハンがライズ >>374
ワールドなんざ移植されたところで誰がやるんだよ😟 でもこの>>1の画像はライズの進化が一目でわかって良いな >>371
発表後の期間ずっと同じくらいの頻度で呟かれてる=TGS放送があっても一切盛り上がってない
だろ 環境生物やオブジェクトの少なさはエリア制なくした弊害なんだろうな
>>379
携帯機でワールドをやりたかったんだよ
XXもエフェクトやアクションが派手すぎて合わなかったんだよね IDシコシコして百竜夜行ごっこに興じるマヌケ共はモスの餌にでもなってろ
>>1
左もモンハンのマップですといって信じるやつどれくらいいるだろう
ほんとひで >>381
違う違う
一定数以上の呟きがある場合はランキング対象そのものから除外されるんだよ
実際にTwitterで「モンハン」で検索かけてみ? >>376
ちょっとボス追うのが楽になるだけでワールドは神ゲー化するってことか?んなわけあるかよ
バトルシステムはほぼ一緒だし
ライズの攻撃エフェクトはワールド以下のやすっぽい感じだし
移動以外での差がみえん MHXから一部のスタイルと無駄に派手なエフェクト削ってアボーン要素追加した感じだな
MHXの正当な続編って感じ
これはMHXX勢大喜びだろうな 俺はアボーンもライズもスルーして次のモンハンを待つが資金提供頼むぞお前ら
>>388
一定数を大きく超えたらその分はトレンドの対象になるだろ モンスターが追い易いモンハンは理想の姿に感じられるなあ
かと言って闘技場だと味気ないジレンマ
トレンドって上昇率を示すから
常時大量につぶやいてる単語は除外されるのは確かだが
具体的にどうなってるのかは知らん
>>392
アオアシラ
モンハン
上は23位のトレンドだが
両方検索かけたら圧倒的にモンハンのほうが呟き数が多い(勿論昨日以降の話な)
単純にランクインしないのはシステム上の問題だよ >>172
カプコン公式は国内向け290万出荷
嘘つくのはやめよう 複数のモンスが頻繁にあっちいったりこっちいったりするんだろうな
今までと違って最初から位置が分からないと多大なストレスになると思ったのであろう
モンス探してうろうろするのもマルチでは面白かったりするけどな
>>389
攻撃エフェクトが盛り盛りだと神ゲー化するのか?とも言える訳で
ただ追う時間の内の不毛な時間が減ればゲーム体験の向上に直結する点で差異がある 無駄に移動に時間かからないってのはいいね
崖上りや虫でワイヤーアクションする移動の気持ちよさもある
操作テク無ければガルクでスタミナきにせず高速移動もできる
ワールドで1番の神マップが淵源の孤島な時点で平坦でスカスカなフィールドがマップには求められてるんだよ、環境生物とかフレーバー要素を毎回いちいち読み込んでクソ長ロードされるくらいなら無い方が良い。出来ないけどそもそも要らないから削る。これだけのこと
ワールド本スレでライズ好評なのにワールドと比較してケチつけてる奴は何だろうな
崖登りが移動に時間がかからないってなんでそう思うのか謎
平面のみより高低差移動の方がめんどいだろ
つまりワールド仕様で完全平面化かつ小マップ化でも十分だった
海外勢のモンスターハンターブランドに対する幻想がワールドに触れて現実が見えたんだからワールドを超える売り上げは今後出ないよ
期待値も含んだ売り上げだろう、現にIBの売り上げ激減がシビアな現実を見せつけてるだろ
>>382
プレイの邪魔でしかないからね
ワールドのは引き算できない素人が雑にぶち撒けただけだし BotWをイメージしてる人が多いんで地形の移動にネガティブな印象持たれないんだと思う
元々BotWからの影響が強いモンハンになると予想されててその通りになったので
>>404
高齢になると新しい物を受け入れられなくなるらしいね >>396
モンハンでつぶやいてるのって9割現行のMHWの話題だろ 崖登りシステム無ければ平面マップになるか?ほぼ変わらんでしょ
従来のマップに崖登りで道のりの選択肢が増えれば自ずと移動は快適になる以外ない
崖登りとか無しに平面マップにするだけで良かった!なんてのは別解の提示でしかなくゲーム作りに対しては無意味
>>411
リフトで移動してた記憶が蘇る…
ほんまクソ >>411
ゴミテラなんてセリエナ来てから行ってないんだが、、、 >>408
むしろライズで新しい要素なさすぎてガッカリなんだが
オープンワールド諦めた先祖返りだからな ダメージの数字化はなんか面白みに欠けるな
これどれくらいのダメージなんだ?って想像しながらプレイ出来るのも面白さのひとつだったのに
あまりロマンを感じなくなったわ
>>411
各施設が離れすぎてて移動が死ぬほど面倒な
歴代最悪の拠点を持ち出すとかもうわざとやってんだよね? >>416
ワールド・・・
まあ、ワールドと同じように消したい人は消せるだろうし問題ないだろ
ポータブル時代も結局は計算機使って効率求めてたし >>414
「旧世代アリの巣ワールドで十分」と言いながら
アリの巣ではないライズに対して「新しい要素がなくてガッカリ」とも言う
面白いなぁ >>159
>>173
地形ギミックなんて落石以外使わんしドクカズラとか爆破カエルも正直邪魔だから別にいらねーわ
壁ドンとかクラッチと並び立つクソも論外 >>420
昨日以降のモンハンの呟きが9割ワールドとか言っちゃうゴキブリに人格なんてあるの? ワールドプレイヤー程ライズ評価して
エアプ程批判する謎
くぐったり掻き分けたりアホみたいな細道無くなるのか良かったわ
>>425
「モンハン」のつぶやきを一括りにライズの話題とみなす手法でライズの話題度を水増しする魂胆なら、俺はその不正に断固抗うぞ
その意志に俺の人格の証明がある アステラ拠点は最悪だったな
1階と2階で分かれてる上に2階にしか無い飯屋、クエから帰ってくる時は下の階、集会所が2Fで誰も使わない
うん古代樹とデザインした奴が同じなのでは
ワールドも600時間プレイしてるが、濁流と雪崩なんて
100時間に一回見るかどうかというほどレア
使用できるエリアが限られてる上に、そのエリアを主戦場にするモンスターがいない
ツタのエリアはよく使うので拘束は頻繁に発生するが、わざわざ狙うほどのものじゃない
狙って当てるのは落石くらいじゃないか?
ウィッチャーのクエストとかマップが敵だったわ
木の底なんて知らねーよ
>>428
具体的に蟻の巣とライズがそれぞれ何割くらいなのか書けば? 見た感じマップはライズの方がブラッシュアップされている
古代樹や陸珊瑚は本当に「無駄に広い」クソマップだった
モンスターが山頂に逃げ帰る度に、皆舌打ちして滑空で追ったり
楔虫でターザンごっこしてたが、ただただストレスが貯まるだけだったな
アステラとかいう糞拠点をだしてくるなよ。食事に装備作るのにいちいちリフト
>>432
具体的に何割かは問題じゃない
「モンハン」の話題が全てライズのことだと都合よく解釈して吹聴する明らかで悪質な嘘が問題だ。 まぁそんなにこれは売れないだろうな
ワールドより魅力的なとこがないしハード買ってまではいらないわ
ワールドのマップはクッソ見辛い上に狭い通路だらけで全然面白くなかった
見易くて開けた場所を多めにして欲しいわ
カプコンがていせいのうすぎてむり(´・ω・`)
カプコンのゴミゲーなんてガラパゴスジャップしかやらねぇよ
ほう
つまり君は広ければ古代樹みたいなフィールドでも良いと
せっまいフィールドで三体同時に戦わせられても良いと
そう言いたいんだね?
そもそも繊細なマップがモンハンにおいて必要なものなのかというね
昨日の動画辺りから本スレ勢い加速して
ワールド(笑)になったもんな
今もワールドやってるようなモンハンファンは
ライズも買う可能性が果てしなく高いんだし
一括で「モンハン」の話題性を測ってもいいと思うがなぁ
ワールドやってないからわかんないけど、これ非戦闘エリアから戦闘エリアに居るモンスターに向けて弾撃ったらどうなるの?
そもそも任天堂と共に死ねと言われたカプウンコがしれーと脱任して
世界シェア狙って最強PSにワールド出してきたんだよね(´・ω・`)
ほんと狂ってる任天堂と共に死ね恥を知れ
ほんとPS5には二度とくんな
カプコンのゴミゲーは任天堂でオッケー
タイトルにワールドつけてるし
PS最強認めてるようなもんよな(´・ω・`)
つまりブヒッチはワールドではない世界的ではないってことよ
ガラパゴスジャップにお似合いよ
オブジェクトの密度が高ければ高いほど良い
そんな程度の考え方はPS3までにしとけ
ワールドから進化したモンハンライズワールドだな
ライズ馬鹿にすればするほどワールドの首をしめる虫
>>449
wが発表される前はこんな感じに時代に乗り遅れた企業としてカプコンが叩かれまくってたんだよな懐かしい
ホライゾンが真のモンハンと祭り上げられたり >>411
アステラ拠点を持ち出すとかもうわざとだろ
クエ前に必ず行く飯屋とクエ後に着く場所が正反対にある時点で周回させる気がないゴミ拠点だろ Riseのマップさぁエリア13に水中あるんじゃないか?実機のアングル自由度見てると水中復活してるように見える
この手のアイテム収集ゲームなら拠点は自作でしょ普通(´・ω・`)
カプコンの古くさいゲーム作りには呆れる
>>436
本当にちゃんと数えたのか分からないけど
モンハンの話題は9割ライズだと主張してる人がいたんだよな モンハンは途中から闘技場くらいの広さで良いかなって思う
>>457
モンハンエアプなだけではなくゲームジャンルすら分からないのか これはエアプゴキちゃんを炙り出す為に立ててますね
エアプゴキちゃんには分からないでしょうが
モンハンの話題禁止にしろよ
10年前からゴキブリ発狂止まらんwwww
>>448
非戦闘エリアなんて区分が無い
撃って当たれば見つかって追い回されるだけ >>456
水中あるかは正直疑問だが発売まで半年あるから
情報は小出しにしてるだろうね 中身がウンコでもグラさえ良ければ満足のソニーファン
グラがウンコでも中身が良ければ満足の任天堂ファン
winwinですな
エリア切り替えないけど、ワールドみたいな緊急避難先みな人がぎりぎり通れる場所あるのかな
ワールドって没ネタ集めた実験作なんでしょ
アイスボーンに関しては実験するまでもなく受け入れられないと気付けよって話だけど
>>208
まだあんなゴミを持ち上げてる奴がいるとはな
一生ワールドIBやってていいぞ ここ最近の発狂ぶり見るとマジでモンハンが心の拠り所だったんだな
アイスボーン誉めろよマジで
>>475
何でも一番でないと気が済まないんだろう 心の支えがどっちに転ぶか分からないサードしかないゴキブリは大変だなw
9月はまだ終わってないんだから諦めるなよ!
予言通りPS5にモンハンが来るかもしれないぞ!
ライズはエリア外も自由に進めるけど
ワールドは狭い通路と狭い個室しかない
拠点なんてそもそも歩き回らせんなっていう
メニュー選択式で十分だろ
古代樹100回以上回っても道覚れんのやが(´・ω・`)
>>159
地形ギミックって結局殆ど使わねえからなぁ 古代樹のリオ亜種はマジでクソ
よくあんな出現場所と移動場所考えたもんだわ
>>484
最初だけよな
マップも最初だけは凄く感じた これPS5と箱Xが世に出た後でプレイすることになるんだよな
どんな心構えでやるの?
>>487
PS4proが出た後も多くのゲームユーザーはslimやSwitch買ってるんだし心構えなんているのか? ワールドは通路みたいなマップで
モンスターの幅くらいだから
すげーストレス
このライズのエリア1あたりに相当する広場だけど、これめっっちゃ広いんだよな
道も全て広いから、マップ上だと細く見える道ですらこれまでのモンハンの少し狭めのエリアくらいの幅はある
これはガルクや翔蟲で高速移動できるからこそ実現できた広さであって、従来のモンハンではこの大胆さはまず無理だったろうね
いまんとこ戦闘エリアは平らに見える
地底火山みたいなのはもう許さんぞカプコン
正直ワールドのクソ広マップゴミだと思うからこのくらいでいいわ
森とか初めてプレイした時これホントにテストプレイしたのかと散々疑ったわ
ワールドの方は白い部分しか行けないがライズはマップ上ほぼすべて行けるんだぜ
狭いけどオープンワールドにちゃんとなってるのすんげえわまじで
マップよりもライズはモンスがゴミなのがなぁ
あれじゃあ妖怪大戦争やん
>>466
マップ見るに浅瀬は白いしエリア13は白から水色になってる水中の可能性が高い
河童のモンスターも水中復活を匂わせてるんじゃないかなぁ
個人的に水中復活なら嬉しい今回のバランスなら水中も快適だと思う オープンというかシームレスな箱庭な感じ
モンハンには向いていると思う
ワールドスレのやつがライズのチームにワールド2作って欲しいって言ってたのが全て
>>498
本当に復活なら凄く嬉しいがまあ期待せずに待ってるわw
ソニー(&PC箱)にはグラと物語性
任天堂には遊びの幅
内容良い悪いはともかく基本サードはこれ↑で分けてる
客層をちゃんと分けて考えてると思うなぁ 体擦って移動するモンスター出せるなら
ワールドと違ってラギアとか期待できるな
でこれ、60fps出ないんでしょ?
ワールド以下のグラなのに、ぶーちゃんワールドのグラ叩いてたよね
PS4のワールドがいつ60fps出たんだ?
可変30fpsのゴミだろ?
ゴキ大発狂だけどライズでよくなった部分がW2に来るかもしれないって部分にすら知恵が回らないとか社会生活やばそう
>>513
ライズで良くなった部分とかPS4の他のゲームでもっと進化したのが腐るほどあるからしょぼすぎてどうしようもねえわ
いくらなんでも進化しなさすぎ >>55
トランプに切り捨てられる人種なのにQanonごっこしてるオジセ=ユッテルニダヤくんだ PS4はfps20位、proの画質落としてフレームレート優先でもせいぜい40位だろ。
どうせ闘技場みたいなマップでしかやらなくなるからね
よく闘技場で良いって言われるけど自分は嫌いだな
プロハンじゃないんでw
景色もつまらんしモガ森ぐらいが良いわ
時間無制限でのんびり狩猟生活をするモガの森が一番好き
夜のカオスモガ森また行きたくなったし3GHD移植されんかなあ
ワールドのマップは地帯LVを上げていかないと護石強化や武器のカスタム強化が出来ない糞仕様
もう誰もやってない
>>523
IBだし、導きの地だし、大体マップの話じゃねえし
エアプかよ >>495
公式放送でオープンワールドではなくシームレスなマップって表現してる ワールドほんと見づらいな
見栄えだけはとりあえず作りこもうとするグラ厨の悪いところだな
>>1
ワールドの古代樹の糞っぷりを知っていればこんなスレ立てないんだが >>502
あれば良いなぁ水性モンスターお蔵入りは勿体ない
>>515
そうなん?水辺多いし別マップに期待してる 水中は批判の方が圧倒的に多いから金輪際復活はないw
ライズ抜きでワールド2出しても海外の売り上げは大幅に落ちてただろうしやっぱライズ出しても問題無いな
水中の批判は操作性がほぼ全てだから改善出来れば良いだろう
まあびびってやらないならそこまでだが
モンハンのマップはシンプルでええと思うぞ。ちょっとしたギミックがあるだけで
古代樹はただのあほの作った迷路やからな
ライズ一瀬マップ
ワールド藤岡マップ
ずっとこれになるってPSファンきついよな
>>470
そこが不安だな
ワールドはシームレスなだけで実質エリア制だったからな 崖登れたり上の方まで行けるのはいいけど
モンスターまたありえないスーパー大ジャンプで追いかけて来んのか?
それともモンスターとは平地で戦うだけ?
上に逃げれば安置?
多分平地のみなんじゃね?
プレイヤーもそれを望んでるみたいだし良いんじゃないかw
>>538
全部が安置かどうか分からんけど、崖にあたる黒くなった部分はモンスターの侵入不可とのことなので、少なくとも大社跡に関しては安置 >>513
刹那的な憎悪とオナニーの脊髄反射だけで生きてるゴキちゃんに中長期的な観点や大局的な視野を持てとか虐待か??? >>538
tgsの実機動画見ればわかるけど大型モンスターは入って来ないエリアとかは有る 安置からの攻撃はある程度出来てもいいと思ってる
ボウガンの球数限定とかすればバランスも崩れないし
攻撃出来る場所を探すのも一興
ワールドはグラに振り過ぎてゲーム性低かったからな
ライズでやっと「次世代モンハン」として整ってきた感ある
ゼルダのときもスカスカ連呼でなんとか通そうとしたけど失敗してたよな
>>545
狙撃なんて場所大移動込みだから
制限時間あるモンハンじゃ充分デメリットだからな
今まではシステム上出来なかっただけで
ライズからは出来るようになればいいな
そーすれば有効射程の意味が深まり、
ライトボウガン=中距離
ヘビーボウガン=遠距離
みたいな色分けができる
火の玉ぐらいは飛んできてもいいけど で、Wより売れるの?
ぶーちゃん答えてよw
まぁ答えたら負けだもんな
答えられないよな
ワールド馬鹿にされたらすぐウリアゲウリアゲ言うのホントわかりやすいな
モンハンがいつの真中ハイスピードアクションになっとる。
操作性の部分ではリアル志向は求められてないしな。新規は常に言う。めんどくさいことさせんな馬鹿野郎と
性能には明確かつ圧倒的な差があるんだから何らかの影響は受けてるわな
IBの売上が酷かったせいでIBを持ち出してこないのほんと草生える
>>558
「ワールドは1000万売れた!」
↓
「IBでプレイヤー人口激減したのは無視か?」
↓
「あれはDLCだからいいの!」
もう草しか生えない そうそう「DLだから購入されなくても仕方ない」みたいな事言ってんのねw
いや普段お前らPSはDLが強いとか言ってたじゃねえかってな
バンドル売りしまくっておいてDLCだからノーカンなんて通用しないってのに
挙句IBの売上をワールドに込めてワールドは2000万本売れた!って言ってるし
つまりそのゴミであるアイスボーン500マン公式は超えてくるってことだよな?
自信持って胸張ってそう公言すりゃいいのに
なんでのらりくらり逃げてんの?www
400は行くと思うけど500はどうだべ
もうあとは携帯じゃないからいいや見切りつけた層が戻ってくるかどうかと新規が入るかによる
海外に関してはワールド→IBで減ったのを見るに厳しいかも
複数プラットフォーム展開してるワールドが数で負けてどうするんだよ
まあモンハンに3DSの頃の人気が残ってれば国内300万は通過点だろ世界はswitchパワーで誤魔化せ
世界売上わからんなー
国内は確実に300万はいく
海外はWとIBのせいでモンハン自体の評価が下がってるから一気に落ちるかも?
1000万人からNOを突き付けられたぐらいだし
海外じゃワールドとIBのせいでモンハン=日本製クソゲーの印象が強いから真のモンハンたるライズにとって不利だよな
WとIBのせいでモンハン自体が忘れられてるから売れんよ
まあゴキは世界売上で煽るんだろうな
Wのが上ってw
とりあえずPS5を5,000万台普及させないとワールド2出してもらえないぞ
わりと真面目に平坦でよくね?
そりゃ闘技場みたいに何もなかったらさみしいけど、
初代の森丘の芝生の部分とか2ndからの沼地の大部分も置いてある物自体は少なかったけど、
十分リアルの自然の中に生きてるモンスターを再現できてたやんけ
さすがに3DSみたいに空が真っ青で地面がまっ黄色で岩があずき色とかだったら叩くけど
画質も普通にモンハンしてて悪いように見えないし
IBって売り上げ的には少なかったんか
自分はワールドが合わなかったから買わなかったけど
身内はわりと楽しそうにやってる人多いから売れてるのかと思ってたで
古代樹とかよく比較に出せたな
ワールドでも最大級のゴミエリアで、デザインした奴はマジで開発から外してほしいレベル
>>574
そもそも所謂ステージ1が1番複雑でエリアギミックが最も多いってどういうことやねん、と 1作目なのに
王道のステージが森+砂漠+火山しかないのがわりと残念だった
正気の谷と丘珊瑚は個性的だけど正直飽きるしあんまりモンハンらしくないんよね・・・
森もう一つと沼地でよかったやんってう
砂漠以外のフィールドで戦闘するのが面倒なだけなのがワールド
>>578
古代樹と瘴気と丘珊瑚は作りこみはすごいんだけど
入り組みすぎてて、狭くて、移動もわりと時間がかかるし、しかも色がやたらと蛍光色だし
龍結晶は広さはあるんだけど邪魔なギミックが多すぎなんよね >>576
開発が最初のエリアで力尽きたんだろう
ゼノブレ2のグーラと他エリアの差みたいなもん
結果的に助かったんじゃないか?w
他のエリアも古代樹みたいだったら大変だったろう 闘技場で戦うのが一番モンハンらしくておもしろい
そういうことだろ
ゴチャゴチャした「見難い」地形とか誰得だよ
ってかロード長いことに定評あるPS4版MHWだけど闘技場はロード早いんだよ
マップの広さとロード時間は明らかに比例してるし必要以上の広さはいらないわ
マップが広いからロードが長いというか背景テクスチャ意外にも環境生物とか細かいオブジェクトも全部読み込むから時間かかってる
>>567
MHWでも290万売れたんだし、300万はマジで最低ラインだわ
400万は超えると思う >>337
拠点ワープしても遅いぞ、というかストレス溜まる
ライドモンスターはクエスト毎に鳴くし >>588
ほんとすき
しかしまあライズは皮ペタ卒業できてたからマジで良かったわ、 なんかスマン
アリの巣みたいなマップ見るとやる気失せる
>>588
クソワロタ
こんなんで良くもまあ本編だなんて主張できたな