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【いつもの】LINEリサーチ、高校生がゲーム機で遊んでいるゲームを開示する 2発狂
http://2chb.net/r/ghard/1602573868/ 【いつもの】LINEリサーチ、高校生がゲーム機で遊んでいるゲームを開示する
http://2chb.net/r/ghard/1602559541/ 大学生ならPSの割合が上がるはず!
↓
wiiU以下でした…
スレの流速速いな
こうもくっきり明暗分かれると言うのはやはりインパクトが大きかったか
いやゲハでは任天堂派を自認する自分も驚いたよ
あつ森にまだ伸び代があるのとPS4の高校生人気がwiIU以下だったとはね
日本人総ぴいえす…?化まであと10年も無いんじゃないか
現実を認めたくない顔真っ赤な初老のおかげでスレが伸びてるな
まあSwitchがどうとかゲーム業界がどうというより
ゴキブリざまああああああ
で3スレ目ということですか
加齢臭がするゲーム機って辛いよな……このままゆっくりと滅びるしかないとか
そういや数日前にイマジナリー大学のライングループアンケートでスレ立ててたヤツいたな
PSはおじおばが買うだけとはいうけど
その層はVに投げ銭したり、ガチャ回したり、なろう読むのに夢中だからな…
世代的にマシなだけで頼りにはならないよね
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < クラッシュ買ったやつはジジイばかりって事か
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
PS4も900万台も売れているのか?
Pro差し引いて見ても、アンケでも実態でも週販ソフト売上でもそれ以上の空気だよな
>>6 性能の予測とか既存の人気IPとかの普段のゲハ的な話と違って
PS5が「いかに将来的に詰んでるか」って話だからなこれ
しかも、PSがオッサンばかり論が証明された形になるし
3DSでモンハンが5作出たことが大きいんじゃないかな
あれで一気にPSから流れ出たね
あとポケモンは以前ほどの人気ないのかな
多少低年齢層向けではあるが
昔はPCでもマイナーだけどちょっと凄いものを楽しむ優越感みたいなものがあったんだが
何故か性能は欲しい売り上げも欲しいと全部欲しがっちゃうからなあ
他者を落とすことなく自分が楽しめりゃそれでいいだろうに
そらそうやろ
小学生でwiiu手に入れて
今でも持ってる高校生なんていっぱい居るわ
後地味にYouTuberも影響あるかも
ヒカルとか兄貴とずっとGCやってたとか言ってるし
だらしないオッサンしかPS4買ってないとか悲しいよ
もう中古のゲーム買えないわ
>>14 情報的には目新しいこと何もないよなこのスレ
何で暴れるやつがいるのか不思議
PS4高校生に人気ないって当たり前じゃん
ソフトの売り上げでミリオン超えた数WiiU以下じゃん
>>6 「中高生はプレステ」ってソニーとそのファンが神話レベルで吹聴してきた事実が崩れりゃね
現実は、誰もプレステを買ってなかったのであるってアフロ田中の火事みたいな寓話
>>19 若者はクラッシュの存在自体知らないだろ…
もう文字通り全年齢層に人気あるんだな
前は中高生はPSの独壇場といわれてたが
ゴキブリの現実逃避スレか?
【悲報】日本のゲーム市場、7割がスマホゲーム
http://2chb.net/r/ghard/1602588868/ >>26 そもそも今遊んでるタイトルが優先だから、クリアした後に対戦ユーザーにまでなる人がすくないってだけだろう
>>35 PS4は若者メイン!DL版がウレテル!か
まさかほんとに信じてたのかあいつら
>>26 ポケモンは単純なRPGとして小学生以下に、将棋に似たガチ対戦ゲームとして大学生以上に人気になるから
高校生あたりは若干落ちる
ただそれよりもあつ森やスプラの勢いが凄いだけだろう
>>9 wiiu、言うてプレステ4より先にスプラって言うミリオンタイトル出したハードだぞ
任天堂なしで唯一頑張ってたセガ・エンタープライゼス
はもっと評価されるべきだな
ちなみにWiiu版マリカ8が6年前
スプラが5年前
余裕で小学生が高校生になるねw
ゴキブリの時間は止まったままなんだろうけどw
>>35 個人的には「Wii U以下」ってのがデカイ気がする。
つーか普段から「大人向け」とか言ってるPSが、高校生にハマらなくても気にならないと思うんだけどなー。
この後サードの総力を結集してWii Uを超えるんだけど、
洋ゲーはともかく和サードに関してはWii Uに注力しても良かったんじゃない?
箱とWii Uが自滅してこのザマとかザコ過ぎるんだよ
スプラが任天堂が一番苦手だった層を埋めてしまったからな
完全に詰んだ
今は据え置きのゲーム機は一般人にはハードル高いんだろうな
ゲームマニアは違うんだろうけど
若年層の新規獲得を任天堂以外怠ってたのは確かだが
それ以外のソフトメーカーにはそれをやる余裕が無かったし現状維持で精一杯だったんだよ
>>49 GCのユーザーがPS3に移行したからあんな
売り上げ=糞ゲーランキングになるわけないな
PS3が転機だったな
価格の高さが中高生を遠ざけた
あとは対戦ゲーもしくは共闘ゲーがなかったからか
今の大学生なら高校時代にPS4持ってる奴が少ないことくらい分かってることだしな
【ソース】
高校生が遊んでいるゲームTOP5
1.あつもり
2.スマブラ
3.スプラ2
4.マイクラ
5.マリカ
>>26 流石にこれだけ時間が建つとメイン購買層は粗方遊び終わってるだろう
スマブラスプラと違ってワイワイやる遊び方も出来ないしレイドバトルなんて単調なのずっとやってたら空気が冷えるからな
>>51 よく見ろ
>>43は「昔のセガ」の話だ
ソニーが業界に来る前は、対抗意識はあっても共存できてたのにな・・・
>>45 つっても生産終了発表するまではWiiU以下だったし言うほど不思議か?
発表したとたん日本全国のWiiUが消えてなくなる訳でもあるまいに
マイクラに初めに飛びついたキッズ達がちょうど工房なんだよな
もう3スレ目かよ
現実を突きつけられてのたうち回ってるんだな…
>>50 PS2の時点で「現状」を「維持」できてなかったんだから、もっと早くから手を打つべきだったんだけどね。
※参考にこちらも
【高校生・大学生対象】家庭用ゲーム機に関する調査-2020年版- 2020/05/14
https://lab.testee.co/tv_game2020
>>45 Wiiuは『任天堂のゲームが有るから処分されなかった』
PS4は『ゲームが無いから処分された』
こうだな
しかしこのアンケ結果見る限りサードの売上が激減したのも頷けるよな
そらこの10年PSにべったりじゃ新規ユーザー来るわけないわw
総マルチ化するのが余りにも遅すぎたな
PSが死に体になってからやったんじゃねえ?
PSファンのおじさん達なにも言えなくなっちゃったじゃん
高校生までに触らなかったゲームって基本その後も触らない気がする
単純に興味がないものってことだし
今の小中学生にフォートナイト、マイクラ、あつ森がなぜ受けているのかしっかりとリサーチしないと
若い世代はずっと任天堂世代になってしまうな
まあコロコロにラスアス2の特集を組んでしまう会社には絶対無理だろうけどな!
>>61 任天堂はGCで今の箱PCの未来を予測してたからDSやwiiを作ったんだよな
ゴキちゃんの唯一の心の拠り所を壊さないでくれ
switchは全部転売!って信じて頑張って生きてきたんだ
>>9 Wii Uは生産終了しなければ国内ではもう少し売れたはずなんだけどね
確か生産終了が決まってからスプラが売れたんじゃないっけ
スプラが伏兵だった
でもあそこでWii Uを生産し続けていたらスイッチにうまく移住させられなかったかもしれないしこれで良かったのかも?
え、3スレ目まで行く位に現実が見えていない頭PS子供オジさんたちが暴れてるの?w
まーた若者限定の話かよwwww
金のある20台後半以降の年齢層のアンケート取らないのは何か不都合でも?😭😭
穴開いてるバケツに水を足すことも穴を塞ぐこともできない状態なのが今のPS
最後は干からびて死ぬだけ
任天堂しか新規ユーザー≒キッズを引っ張ってこれないからな
サードは任天堂に依存するのが嫌ならもっと自分で引っ張って来い
引きこもり専用ゲームばかりなのが原因だろ
あと気持ち悪い20年前の感性のゴミプレステ
現実は、Switchですら辛うじてって感じで
スマホのシェアが圧倒的なんだろうな。
もう今の子は任天堂恥ずかしいダサいってイメージがまるで無い
仮に任天堂ゲームに飽きてもほとんどがスマホに流れるそういう時代
>>75 LINEに是非20代のアンケートとってくるよう言ってくれw
そこでも任天堂人気だと思うがな
>>58 「任天堂を倒産寸前に追い込んだ!」と思って、Wii Unkoとか言ってる身からすれば堪えてるんじゃないかな?
>>75 そんな歳にもなってゲームやってるやつなんざそもそも少数派だよ
国内PSの衰退は止められないな
カイガイガーするしかない
>>45 プレステのマーケティングは任天堂から客を奪う事で成り立ってる事業だぞ
それをプレステ1世代から嘘でも延々続けてきたことがアイデンティティで如何に主軸か理解して無い
>>75 そのあたりの年代はスマホガチャにどっぷりか全くやらないか
>>20 900万人のこどオジに売れたんだよ
世間的に存在感無い層なのでピンとこないが
スマホゲーはコロナ需要もなんとやらで順調に縮小傾向になかった?
PS4ってソノタランドだけじゃなくて国内でもソノタノヒトという謎の層に売れてたんだな
俺も子供の時は任天堂のゲームばっかやってたからなあ
スマブラとエアライドのおかげで友達出来たし
ほんと感謝してるわ、任天堂には
今はPS4のFPSゲーばっかやってるけど
ソニーか任天堂どっち好きって聞かれたら任天堂って答えるわ
FFDQを奪ってSFC層をごっそり移動させて勝利と思われた陰で
ポケモンという新世代が生まれて、64の精鋭ソフトが誕生していた
そいつらはプレステのやり方ではつぶしきれず(つぶれたのはセガだけ)新しい種を撒くことにつながった
しかし当時はまだ生まれたてて移動したほうの層が大きかったからささいなこととみなされていた
そして約25年後・・・
>>9 スプラ1が先日5周年だったからなあ…
アンケート対象は5年前は11-13歳なわけで
そのとき彼ら彼女らがやりたいと思うPS4ゲームってあった?というとね
>>92 いやいや謎の層ではないだろ
アラサーアラフォーの独り身がメイン客
>>81 その皆持ってるスマホをゲーム用途で使っているか
あるいはゲーム用途と言える程ゲームを日常的に触っているかはまた別の話になるんだが
>>78 そらまだクリスマスもお正月も未経験だからな>あつ森
誕生日等で先に買えた子と話題を合わせるにはとび森しかない
そしてこれらの子は間違いなくクリスマスプレゼントとお年玉はSwitchとあつ森につぎ込むよ
じゃないと時代遅れと笑われるから
>>46 Wiiuの失敗で、唯一PS陣営が勝てそうだったしなサードは集まった。
しかし、SIEが北米企業になって登った梯子を外されるとはな
>>61 振り返ってみればどっしり構えて長期的な視点を取れていたのがほぼ任天堂だけだったと言うのがなー
サードはある意味ファーストに乗っかってればいいからそこを咎められる謂れはないかもしれないけど
>>75 あれだけはチップ製造会社が赤字だった時にそこを買収かけてwiiU作れなくしたからな
PS4がwiiUより売れてなかったのを最終的に誤魔化すための施策だったのだろうけど
あれだけは上手く先手取れた感じだな
ハードの性能がもう打ち止めっぽいのがな
一般人は一生フルHDから出てこないぞ
どうするんだろうなゴミステ
>>94 ポケモンスマブラどう森って全部その世代生まれなのがこえーわ
WiiU以下とか草も生えんわ
高校生は未来のPSユーザーじゃなかった
どうするよゴキちゃんジリ貧だよ
ゴキブリがガクガクボケボケとか言ってたのも老眼だったか
PSソフトの売り上げ見てたら何となくそうなんだろうなと思ってたけど
だいたいちょっとまえにデータでてたじゃん
二十歳以下7割Switch二十歳以上7割PSてさ
しかしuと3と4の三羽ガラスて謎すぎ
wiiuは売れなかったがスプラとかあった
PS3はミリオンF FだけPS4もこれ?て
ソフトがほぼないモンワが話題になっただけ?
PSって若者向けソフトを何十年かけても作れなかったんだな。開発力インディーズ以下か。
>>81 いや、8割の子はゲーム機を持ってるよ
スマホゲーは課金できる大人じゃないと楽しめないからな
あつ森が売れてるのは課金不要なソシャゲだからというのもある
64はまじでやばいな
組長の精鋭思想は間違いではなかった
>>46 まぁそこはソニーさん大好き広告費が絡んでくる話だよ
キッズの星なんかもそうだし
>>105 PS挟まなきゃゲームはもっと違う進化してたのかもな
でもまあ紆余曲折で今の現状も悪くないような気もするが
サードはあれだけど
FF?ラスアス?ダクソ?ホライゾン?ツシマ???フォールガイ???????????
高校生「なにそれ面白くなさそう、いらな〜いwwwwwwwwwwww任天堂のゲームするわwwww」
ドラクエ11をすぐに3DSで開発しなかったことは
悔やまれるな
いかに普段から声だけがデカイのかがバレたな
信仰心と徳が足りないんじゃない
>>6 十年前からこうなるって主張してた俺でもヤバいって思うレベルだしね
PS4が中途半端に強かったのがソニーにとっての不幸
任天堂とかMSを疲弊させられるほど強くもなかったが危機感を持たせるには充分だった
おかげで任天堂とMSの共同戦線やらWii U早期撤退でSwitch投入やら
新箱の高性能路線とかベセスダ買収とかやられるハメになった
64マリオはプレステキッズだった自分ですらあまりの面白さにカルチャーショック受けたもんな
あれだけ良質なものをずっと提供していれば
そら任天堂ゲーは親世代から子世代まで遊ばれ続けますわ
PS3が1番ソフトが売れてたのは2013年だけど
あそこで辞めなければスイッチでるまで
もっと伸びてたかもしれないのに
>>107 言ってるボクイケてるぅー
かな(´・ω・`)
和サードはどうしてPSに傾倒してしまったのか
スクエニみたいに契約があったのかねぇ
こんな有様でPS5唯一のキラーソフトはFF16()だもんな
今後どうする気なの
>>123 くやしいつうかヤバイよこれ
PSNとかでこのデータをSIEが知ってたならそら日本市場見捨てるわ
右肩下がりしかない枯れた畑だもん
学生がPS4なんて持ってるわけねーだろと主張し続けてきたが25%もいた事に驚愕してる
マジでやってる奴いないし正直10%くらいかと
本当に持ってんのか?
3スレ目は草
どんだけ独身キモオタ禿デブ子ども部屋加齢臭キチゴキにクリティカルヒットしたんだよ
最初からわかってたことだろ
PSは若年層弱いってのはわかってたけどもうそんなレベルじゃないんだな
若年層ではPSなんて存在しないの方が近い
この記事を例にとるまでもなくPS4マシン台数とソフト売上からして
ユーザー少ないのは想像してたがこうもはっきりデータにでるとなw
>>127 つってもWiiUが奇形ハードだったのも事実よ
そこは素直なハード作りしたPS4が秀でていた点だわ
>>130 高校生の家にあるゲーム機って聞き方だから
親が買ってるケースも含まれるこれだと
なんつーかソニーハードが当時のセガハードと同じ経緯をたどってる。
当時セガなんてだっせーよなプレステやろーってあったけど(これもよく考えたらGBでポケモンやろーに思い至らないのもアレ)
ただこのCMと違ってだっせーどころか PS?まだあったの?orなにそれ?なのが地獄
>>130 多分モンハンやスポーツゲーみたいなかろうじて若者でも分かるPSゲー目当ての子だろう
どちらも来年までにSwitchに持っていかれそうだが
>>130 押し入れの中でも「持ってる」には入るだろ
>>61 そもそも前スレでも一部書いたが
PS2時代ってサブカルオタカル全体で所謂平成生まれのゆとりが台頭してき古参が反発してた時期なんよね
でもって古参がめっちゃ反発したわけ
前々スレで言われてた中二病バッシングもその時期のもの
なもんだからゆとり以外の連中とゆとりより若い連中で壁が明確になった
で任天堂は古参全部失ってたから64GB以降のゆとりに全力でいけたが
和サードは古参の反発もあって中途半端になった
そもそもゲーム自体がアニメブーム終わらせて台頭したものなんだよ
アニメブーム自体が富野みたいな思想色や実写色の強い古参クリエイターと河森みたいなオタク色の強い新参クリエイターが混在してて今の現状の原型が出来てたんだが
>>121 マリオ64のせいで、向こう10年3Dアクションゲームが全部劣化マリオにしか感じない体にされたわ
まぁそのおかげで早々にPCで黎明期のFPS、洋RPG体験できたから良かったが
>>55 まだイマイチ移行できてないって事だよなこれ
まだまだ増えるんかスイッチ
朝の情報番組で天気予報やれるぐらいの
人気キャラがPSにはいたはずなんだがなぁ
>>142 お父さんがエロBD見るのに持ってる可能性が
>>143 増えるだろうね間違いなく
伊達に発売してからずっと品薄じゃない
週販のソフト売り上げと同様にPS4の置物率の高さがね
PSに傾倒したゲーム雑誌が斜陽になる訳だな、
莫大な宣伝費使ってる海外のAAA作品ばかり特集していてどう見ても広告主の方見て商売してたし
>>82 任天堂=リア充のマストアイテムだよ。彼女や友達とスマブラやマリオを楽しむ。
ドラクエが女子なのはなんとなーくわかる
これはも少し上の世代だけどファンアートとか結構腐が多いもん
8リメが出たころイラスト探してたらそういうの多くてびっくりした
>>55 家にあるハードでDSもまだまだ現存してるようだし10年以上前からプレステは淘汰されはじめてるな
>>101 サードはハードを牽引する責務は無いけど、「ファーストに依存しない」を標榜とするハードをメインにするなら、それはサード全体でどうにかする問題だったと思うけどね
>>130 ギリギリVITAからの流れがあるからまぁ…と思ったがプレステ4ソフトが全く売れてないから間違いなく家族のだ
>>143 Wiiと3DSの後継機と考えると、まだまだ需要は有るな
>>137 セガは昭和生まれまでにしか売れなかったから
ポケモン前後で急激に市況悪化した
それと同じタイミングがPSに来ていた
マジで今の高校生でPSが何番まで出てるか知らない子いっぱいいるんじゃないの、よくネタで言われてたけどマジっぽくなってきた
日本市場で売りたいならPS1の時と同じことすればいいだけなのに
至極当然の内容に3レスとは凄えな
よっぽどゴキに対してクリティカルだったんだな
普段から現実逃避してるからこういう事実突きつけられるのにキツイんだな
>>105 ポケモン96スマブラ99森00
この時代に他にワンピースや遊戯王たまごっち第二次ミニ四駆ブームなんかがあった
逆にガンダムは衰退しててそれの反動がいろんな意味で種なんだと思う
あとセーラームーン以降プリキュア以前の世代でもあるこの世代は
おジャ魔女どれみとかいうセーラームーンとプリキュアの間のあいつ
ナージャさんは泣いて良い
>>137 アラサー、アラフォー家庭持ち「PS?まだあったの?懐かしいね」
30歳以下「プレイステーション?何それ?知らない。」だからな。
>>155 どうにもできましぇんですた(´・ω・`)
>>140 そういえばPS2はガンダムVS系が華だったが
当時はガンダム界隈全体でファースト世代とSEED世代が激しい対立起こしていたな
>>118 そもそもゲハってカグラやゼノブレやサクラ大戦
格ゲーやFFの愚痴スレがメインだぞ
おっさん
ゴキちゃんからすりゃ
高校生に人気無いとか本望だよね
よかったよかった
こういうリサーチ結果とかで初めて気づかされることが多いが
(週販の傾向とか見ても推測できるちゃできるが年代まではわかりにくい)
当の任天堂はこういう流れに持っていくのを確信して長年商売してるのがまたすさまじい
付け焼刃のキッズの星とかサードソフトの独占とかじゃこうはいかない
>>50 FCSFC時代はドット絵だから
意図せず若年層拾えたけど
それ以降は意図的に若年層含めた全年齢ターゲットか
オタク向けゲームって感じだなぁ
任天堂ハードは圧倒的な任天堂専用機でとりあえず買うのは任天堂ソフトであり
サードが出しても売れないしゲームの内容がかなわないから
switchからサードが逃げたという考え方もあると思うけどね
>>159 そもそも今の高校生はPSが何番以前に存在自体知らない。認知されていない。要は無関心。
>>169 バイオレンスグロハードに未成年はお呼びじゃない
>>161 PS5が奪わないといけないソフトは全部任天堂ソフトだから詰み
PS1はSFCから人気サードを奪った結果に過ぎないからな
>>141 N64はゴールデンアイやパーフェクトダークもあったな
レアがいたお陰で当時のPSより洋ゲーやFPSに親しんでる奴は多かった
>>154 その理屈なら今でも誰かねじ込んでええんやで
>>82 1スレで言われてたように任天堂恥ずかしいイメージの元である中二病をおじさんが潰したか
あと俺がずっと指摘してきたが馴れ合いネット文化では共通言語が求められる
ガンダムは昔のオタクの共通言語だったが衰退してしんだ
FFはその辺元々特定世代限定だtらし
>>173 いやどのハード選ぼうと競合相手はスマホであり任天堂だからね
任天堂ソフトより面白いもの作らないと先はないよ
ここのところ週販見てたらこの結果になるのは予想できそうなもんだけど随分ショック受けてる層がいるな
>>173 自分らで客引っ張ってこれないなら単に客から逃げたじゃん
やめなよ
世間ではプレステ5争奪戦で賑わってる
ことになってるんだから!
>>176 それ+αで今の任天堂見たいなユーザー層広げる施策も多かったと思う
PS2から全然と聞くが
>>65 ぶっちゃけモンハンが刺さってただけちゃう?
>>152 元々FFも割と女子
女受けがいい感動系押してるシリーズだからな
その辺が遅くとも13までに脱落した
>>185 10万台も怪しいものを転売屋とガジェオタモドキが奪い合ってるだけだからな
ソフトは全く売れてないし
糞箱オワタwwwww
国内じゃPS5勝利確定なんだよねwwwwww
って言って喜んでるから大丈夫
>>173 このイメージ戦力に乗せられたサードが今の惨状だからな
実際には娯楽産業のシステム上任天堂ハードから離れれば安泰なんていう幻想はなかった
だからスマホゲーに客取られるし任天堂ソフトから客が流れてこなくなるし
踏んだり蹴ったりでPSが売れない認知されないところまで進行してきている
VITAにモンハンだったんだよね
明らかにカプコン優遇してモンハン取った任天堂は優秀だったな
JKのゲームやる層は今でこそこれだが多分昔はたまごっちとかプリクラとかそれこそどこいつ
あたりが握ってた時代とかあったと思うネ
おそらくDSとおい森のメガヒットが転機だと思う
>>90 競争激化で分散してるだけだったような
個々の企業業績は落ちても市場全体は別に落ちてないし
今は中華が凄いしな
>>173 64PSの時期にサードが任天堂ハードから離れて
任天堂は独力でその域に達した感じ
当時のゲーム業界はこのまま任天堂が枯死すると思ったんじゃないかな
switchに出してる無双とかのマルチがランクインしないで
あつ森とスマブラがランクインしてるからメーカーは大体わかってると思う
なんか日本人が段々幼稚になってくな
鬼滅なんかが流行ってるし
心配になってくるわ
居間の4KテレビでPS5の洋ゲーをプレイする中高生
なにこのレアケース
>>193 Vitaで唯一ヒットしたゲームがマイクラってのがな
それもSwitchでやる流れになってるのが現在
しかもPSやる層ってクラスカースト下層の陰のものだしな
>>169 30〜40のおじさんメインのブランドだからなプレステってのは
フレッシュさなど要らんのだ
言い方を変えるとまだまだアクティブ多そうな3DSを生産終了したのか
もうちょっと粘るわけにもいかんかったのかな
修理サポートは粘るか
>>134 国内市場はDS,3DSの任天堂ハードがずっと主力だった
それなのにアンケートに任天堂ハードの和サードタイトルがないのは異常
任天堂が強いというのが一番の理由だが和サードが任天堂ハードを軽視していたというのもあるだろう
>>205 ゲハ的に最上の餌だろ伸びないわけがない
サードが売れないと騒いで逃げ出すのは構わんが
場所変えしてもやってる事が同じなら
萎んでいくだけだよなまさに烏合の衆
>>198 だよな
アメリカの低収入層を見習ってソニーを崇め称えるべき
>>205 将来を暗示してるからな
この層に受ける新規作品がない限りジリ貧
まあ今の比較的若い層の一番近いプレイステーションはPSPだろうな
それもソニー携帯機市場ごと絶滅したが
>>176 ソニーが任天堂を倒すためにサードを引き剥がした戦略が任天堂ソフトの開発力を強めてしまい
挙げ句にはスプラが生まれて任天堂が唯一の苦手だった年齢層に訴求できるようになって
隙がなくなったからな
>>184 その点ドラクエは顧客のいるハードに出すことに拘ってる売り上げ出してるから
若年層の認識もまあまあ獲得できてるんだよね
>>198 大丈夫だよ
俺らの子供の頃もユーロビートやJ-POP馬鹿にして演歌持ち上げるじいさんいただろ
それと同じ
てか鬼滅はジャンプ黄金期と同じタイプの漫画だぞ
>>188 実は昔のFF7とかは女子にもかなりウケてたからな、なおFF7Rは全くランクインしていない訳だが…
FF15は腐女子向けとか言われてたが実際はそこまで女性が盛り上がってなかった
だって女性層ってPS4持ってないもん
ドラクエ11は3DSとSwitchで出したのがやはり大きい、それまで派生作も出してたし
>>140 >そもそもゲーム自体がアニメブーム終わらせて台頭したものなんだよ
そうそう85年に初代2Dマリオ大ヒットで年数十本だったロボットアニメが打ち切り連発で
86年はトランスフォーマー2010とZZという続編ものしか作られなかったんだよな
で喰い詰めたアニメ崩れがPCエンジンに来はじめていた、で94年くらいから逆襲の第2次アニメバブルで
SSとPSのアニ絵ゲー路線で映像重視ゲームが市場乗っ取ったかと思われたが
アニメも巻き込んだポケモンブームが最も市場としてき大きくなり世界輸出にも抜きん出て成功して
さらにポケモンショックで第2次アニメバブルまで終わらせてしまったんだよなw
で下の世代はアニポケ見たくせにグラ性能のないGBCに移行してしまったと・・・
で、今アニメとゲームに決着がついたということかな
>>198 エヴァンゲリオンが流行ってた頃が一番末期だったと思う
>>197 あつ森とスマブラのクオリティを見て自社タイトルがその横にランクインしたり追い抜くなんてサードが期待しているなら何も分かってない証拠だな
>>119 これ
俺もずっとこの顧客層年齢層問題書き込んでるけどほんとインパクトある
多分俺しかゲハでも書いてないと思うんだがPSはどう転んでもどっちみち8くらいで顧客が墓とかで日本では物理的に消えるっての
その根拠がこのLINE調査とかのこれ
>>199 自殺願望を通り越してリアルに一般人にバトルロワイヤル仕掛けそう
https://news.yahoo.co.jp/articles/424fe48ffc4d228f86816525907cd7657f104bea 彼の印象としては暗く、交友関係は広くない。数人ゲーム仲間がいたみたいです。
スマホやプレイステーションのゲーム、具体的には、『フォートナイト』というソフトをやっていましたね。
ちなみに中学ではパソコン部に入っいて、ネットに詳しそうなイメージはあります」
>>161 FFしか無かったPS3より、FF、ドラクエ、モンハンが出たPS4の方が売れてないから、PS1と同じことをしても売れない。
>>195 あー 上位アプリが5周年だとか老朽化して鈍くなってきてるのを見たイメージかもね
マイクラがトップ5に入ってるの見ても分かると思うけど
ユーザーはどこのメーカーのゲームかなんて気にしない
任天堂ゲーは単純に面白さが桁違いだから老若男女にこれだけ支持されてるのだよ
今のPSって学生の動線から外れてるから
変わり者じゃないと買わないしそもそも興味持たない
>>167 ガンダムゲームって、PS5で出すのかねぇ?
バンナムがガンダムが売れなくても問題無いって思うならそれで良いんだけどな
>>173 つまらないサードがつまらないハードでゲーム出してる地獄みたいなのが今のプレステ市場だよ
現にプレステ4のサードのゲームも全く売れて無いでしょ?
いまのFFは不気味の谷を渡り歩いてる感じ
残ってるのはまさに信者だけ
>>223 PS8ではソニーがあの世でゲーム体験できる技術を開発する事に期待!
ゲハ的には当たり前の話なのに
そんな語る話でもないよな
そりゃあカプコンも
早期からswitchに本腰入れて中高生が遊んでくれるモンハン新作作ってる訳だわ…
これのランク見ると今回のスマブラファイターで高校生にも知られてるのは
インクリング、デイジー、しずえ、ガオガエン、パックンフラワー、勇者、スティーブとアレックスってとこか
ゲームはいつだってコミュニケーションツールなのにソロゲー・ネタバレ禁止って売る気あんのかよサードは
>>230 ガンダムゲーはSwitchにほとんど出してないところを見るとPS5と心中するんじゃないかな
しかし普段からPS4のことを年寄りハードって馬鹿にしてたけど
ここまで無情な結果が出るとさすがに衝撃だわ
PSの起爆剤となったFFが凋落してる今
この結果は当然といえよう
>>137 てか元ゲーマーの男女が結婚すると元はPS派だったとしても
子供も生まれたしゲームはやっぱり任天堂よね
これがあまりにもソニーと和サードにキツ過ぎる
もうFFはブランドとして終わってるな
ドラクエもかなり危うい
>>197 メーカーが理解しちゃったからプレステ5ロンチにサードがタイトル投入しなくなっちゃったんだよ
初代PS発売(1994年)以降、任天堂が生んだ主なゲーム
1996年 ポケットモンスター赤緑
1996年 スーパーマリオ64(3Dマリオ第一作)
1998年 ゼルダの伝説時のオカリナ(3Dゼルダ第一作)
1998年 マリオパーティ
1999年 大乱闘スマッシュブラザーズ
2000年 マリオストーリー(ペパマリ第一作)
2001年 どうぶつの森
スーファミから初代プレステに移行した30代後半以上の世代は、
ゲーム史の特異点N64の任天堂ソフトと初代ポケモンについてピンと来てない。
だから会話がどうやっても噛み合わない。
こどおじが頑張ってワールド買ってライズの開発費捻出してくれたんだ
感謝しないとな!
1スレ目から来た
帰ってきた3スレ目とかwwww
やはりこの結果は衝撃的だったようだな
今年の動き見てると和サードは明らかにSwitchに逃げ道探してて逆にPS5にはほとんど乗り気じゃないし
PS側がサード奪うどころか奪われて終わると思うよ
いま出て来てるサードのゲームは2年か3年前には開発始めてるようなゲームだし
2020年の死に絶えたPS市場見てから開発開始するような数年後のサードゲーはどうなっていることやら
>>140 補足するとPSのクリエイターって基本的にアニメブーム世代のクリエイターの延長上みたいな人が多いのよね
方向性が違うだけでさ
客層もだが
GCの頃に任天堂が「このまま従来ゲーム作ってたら業界滅ぶぞ!」と警告したのに聞かずにやってきたサード&ソニー
ダムの放水あるぞって言ってもBBQやめなかった集団みたいだよな
自分らで吐いた嘘を自分らで信じて現実と符号しなくなっておかしくなったps信者と
自分らで撒いたステマの毒にやられて今の国内惨状のpsてそっくりだよね
学生の時ほど時間があるのに金がないから無料MMOとか定番ソフト無料ゲーで遊んでたけど
メーカーのプロのマーケティングとかの人の方がそこらへんもしっかりわかってると思うがね
>>242 うちも嫁もPS2までお世話になっていたけど、結婚して子供が生まれたら、家族全員でスイッチでマリオカートしてるわ。
やっぱりゲハでかきこむ人の方がマーケティングより優れてる可能性もあるのかな?
>>205 大事な大事なプレステ5移行期に、そりゃこんな面白いデータ出されちゃね
>>198 お前が若いころ当時の老人が同じ事言ってた
自分が若いころ馬鹿にしていた老害そのまんまの言動取ってるって感じ
>>215 テレ朝は雰囲気が中高年テレビ信者に特化したつくりだしな
ソニーの各事業も客は中高年ばかり、放送機材納品先だしな
ドラクエは派生作で繋いで、出来るだけ早く12をSwitchに出せればまだ見込みはあるかも
全く若年層に知名度が無いわけではないようだから
FFはもう無理だね、このまま死ぬだけだわ
任天堂は強すぎだしマイクラやフォトナなどの海外ゲーもあるし、
国内サードはもう勝負にならないんじゃないの
PS以前に和サードがもう無理というか
>>236 スマブラの凄いところは知らないキャラを知ってるキャラに変えてくれるところもある。今後は高校生に認知されてないキャラも認知されることに期待するわ
>>250 まず和サードが国内メインで採算取るにはPS4でも過剰スペック
海外は海外で相手が強すぎるからアテにするのはリスクが高い
>>198 アニメブーム世代がおまえらゲーム世代に対して言ったこと
日本のサブカルチャー歴史って振り返ると
新興勢力が出てくる
旧勢力が幼稚ガキ向けと批判する
新興勢力が背伸びする
背伸びした結果新規には敷居が高くなる
衰退
この繰り返しなんだよね
このループが断ち切れたのが中二病バッシングからニコニコブームにかけての時期だった気がする
>>250 任天堂の腰巾着みたいな動きしたドラクエがそこそこの若い層にもある程度の訴求できてる時点で
まずは認識してもらうことから再度始めるしかないもんな
初老のおっさんがスマホ2台使ってバスの中でポケモンGOしてるのを見たのがまだ1ヶ月も経ってないこの前のこと、、、
>>257 んなわけない
真面目に業界人は数年前から
>>1の状況を把握してたよ
だからこそのキッズの星でありモンハンRISEである
>>234 あたり前だが数字で可視化は大きいよ
今までは中途半端だった
>>260 テレ朝と関係あるかはわからんがここ数年で出てきた
「美魔女」ってのは中高年に化粧品買わせるためにひりだしたワードだと思ってる
TVが若者向けじゃなくなったからスポンサーついてもらうための策ではと
ランキングみると対人ある要素が受けてるんやな
そういう点ではフォールガイズ人気もうなずける
PSにはそんなゲームが少ないんだな
>>230 ソニーグループからの取引案件しだいだろ
ドラクエはもう無理だと思う
キャラデザ変更と作曲変更が来るし堀井もせいぜい後一作
その辺がいなくなった後にドラゴンクエストですって出されたものを歓迎する客が恐らくいない
>>198 スパイダーマンみたいなコミックのヒーローが流行るのもどうかと思うがね。
PSなんか30以上のおっさんしかいないな
女プレイヤー率も極端に低い
しかし、PSは見事に死んだなぁ
結局、スーファミから奪った客を使いつぶしただけだったな
おこちゃまwとか言ってないでもっと新規開拓するべきだったな
皆なんとなく思ってた事がこうもはっきりと数字で出ちゃね
限界集落まっしぐらが可視化されてしまった
それどころかサード壊滅状態なのがもっとアレだが
若者に確立してるブランドとかあるのだろうか
>>262 シングルゲーでは世界的に和ゲー再評価されてるぞ
確かにマルチは今の主流だけどそれ一辺倒ちなるのは違うわ
ドラクエは9でキッズを取り込み、10で篩いにかけられ、11が出るの遅すぎてその頃までにはDQに興味のない年齢へって感じかな
で、今ダイで大規模メディアミックスして再度キッズを取りに行ってるわけだけど、ダイってwwww
>>271 そら友達と遊べないぼっちの成れの果てがPSのメインユーザー層だからな
>>268 だよね
ここで思いついて書く人間よりマーケティングの方が金払った調査とか
考えがあって今の流れで売ってるはずだよね
ホント今の一般人ティーンにとってのPSのポジって
PS1時代の何に相当するんだろうな
SS?それとも3DO?それともそれ以下?
ごく普通の結果のリサーチだと思ってたが
これほどのバルサンだったのか
ヒカキンにPS5やらせたらコメントがフォートナイトで埋まるのと合致するな
まぁ、真面目な話10代以下って、PSを知らないんだろうな。
>>279 マイクラフォートナイトアンダーテイルがあるだろ
>>230 PSの衰退がまんま第三次ガンダムブーム(連ジ種なんかの時期)の衰退の原因
その次が見いだせてないから高齢化してる
>>278 優越感商法は売り手も買い手も何も生み出せないものなんだ
ってか能力あれば優越感商法やらないしひっかからないww
リア友とのコミュニケーションツールとしてのゲームはswitch一択だからな
基本無料系がそこまで圧倒してないのは禁止してる家庭がかなり多いんだろうか
>>280 それは確かに
ペルソナみたいな和ゲーも評価されたからフォトリアルでマルチじゃなきゃ海外で売れないってわけでもないし
地味に食い込んできてるアンダーとパワプロ2020が凄いな
特にパワプロは他のと比べればまだ期間短めなのに
>>280 再評価というか昔から日本は海外から注目はされてたろ
じゃなきゃFF15もMHWもあそこまでは売れんよ
だからそこしっかり作らなきゃいけなかったのにあのザマである
ダイ大もおじさんが騒いでるだけ
子供は勝手にレトロコンテンツに行き着くものだと勘違いしてそうだけど娯楽なんて次々と生まれてくるしおじさんに構ってる暇ないよ
>>270 テレビと代理店とスポンサーは一体みたいなもんだからな
もう業界内でテレビは世代を超えられないと結論づけているのかもな
海外展開を見込んでPS4に注力したのが裏目に出てるな、日本はもう安泰だと思ってしまったのかな
>>283 ただ明らかにサードは出遅れた
何とか流れに乗れてるのはコエテクとバンナム位
理論上ギリギリなのがモンハンとDQ
それ以外は完全に間に合わずブランドが死ぬ
任天堂は15年前には今の状況を予見して準備してきたからな
>>281 ダイでメディアミックスは特に違和感無いけど、お前ら腐ってもゲームメーカーなのにアニメと同時にcsゲームリリース展開しない事にアタマ抱えたわ
インタビューでまだ出せませんってアホかと
ポケモンは小学生の頃はストーリーメインで楽しんで大きくなって対戦のあれこれを知ってのめり込む人が多い感じ
そいやアンテの犬がゲーフリ作品に音楽提供してるのが話題に上がったりとかもしてるという
ポケモンって影響もデカいしそこから逆流するものを取り込んだりもしてるのが怖いね
ボンボンのせいでコミカライズができなかったありがひとし先生はキャラデザやイラストの常連になってるし
4kとか数だしても基本テレビとレコーダーセットも考えると7%どころか5%切るかもね
家電芸人でブルーレイありますか?という質問で0だったの思い出した
>>50 どうやっても無理
そういう意識のあるクリエイターがどいつもこいつも任天堂に入社試験受けに行くからだ
人材自体が和サードにはガチのマジでほぼゼロ
例外はおもちゃの大手でもあるバンダイ
バンダイには任天堂と同じく美大ではなく芸大出身者でなんか面白いものを作りたい人材が自発的に集まる
タカラトミーとかサンリオとか雑誌社のグッズ担当と奪い合いがあるけども
>>268 キッズの星なんかはあれは任天堂がキッズに売れてるから余裕と
舐めてかかったのが悪かったな
子供騙しは知識がないからこそ通用するものだけど
面白さが第一に来る娯楽においては子供は最も騙せないからな
子供向けアニメ監督がそんな感じのこといってたっけか
確かに優越感商法で寄ってくる客てのはスジが悪そうだよね
>>297 小売1000円まで超速値下がりさせておいて
何に売ってたんだろうなMHWって
>>285 無いよ。
「お父さんが買ってきて一人で遊んでるゲーム機」
なんてポジションのハード、無かったろ?
ダイの大冒険はちょっと異様なほど力が入ってるけど最後の賭けなのかもしれない
この期に及んでPSに傾倒してるメーカーはソニーの奴隷と言われても仕方ない
>>300 日本でじり貧になったから海外に活路を見だしただけに見えるが
PS2後期から和サードのソフト徐々に国内売り上げ減らしてたし
フォトリアルよりもポップでキャッチャー
PS5が販売前から終わってるというのも良くわかるアンケートだね
モンハンも国民的共闘アクションゲームとしてけっこう後退したよなぁ
男子にダントツ1位だったはずだが
>>308 512 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2020/10/05(月) 09:01:33.33
なんでSwitchが成功したのか
もう1度会議してみたらどうかな
今時据置機なんか時代錯誤だよ
537 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2020/10/05(月) 18:47:16.50
>>512 あのなぁ
その会議()で出た結論が
Switch(スプラトゥーン)が成功したのはコロコロでガキを釣ったから
なんだぞ?
誰かゲハ脳おじさん達につける薬作ってくれよ……
>>75 40代無職独身男性ならPSが勝てるのにね
なんでこの層を無視するんだろう?
都合が悪いのかな?
企業「ゴミは要らん」
>>306 4k放送もあれ酷いぞ
家電屋で観ればわかるけど全体的にくらいんだよね
NHKに聞いたら仕様でどうしようもないって言う言われた
アレじゃ普及せんわな
>>302 つうか今のPS4路線行ったら失敗するって20年前に山内社長が言ってたよな
最初のスレとかで書いてる人も居たけど
男子高校生に売れてたVitaを活かせなかったのが痛いね
おじさんがゲーム買うと家計が大変なのにとか奥に言われたり
でも一人で暮らすおじさんならゲーム買っても文句言われない wwww
いつぞやのE3で真っ暗な画面ばかりのPSソフト群と華やかな画面ばかりの任天堂ハードソフト群ってのが全てを物語ってた
>>316 フォトリアル一辺倒はマイクラとゼルダのせいで一服した感じ
完全に飽きられてるな
WiiUでスプラとブレワイ(のちにマルチでロンチ)作った時点で完全に詰まれてた
世代が変わったって日本人がゲーム好きなのは変わらないからな
実際自分の子供をみてると今でもゲームがコミュニケーションの中心だし
オタク女子みたいなのは結構多いみたいだからな
その子供層に全くPSがリーチしてないのがはっきりしたな
ダイは土曜朝放送でアーケードのカードゲーム展開とか
子供向けにやろうとはしてるな
任天堂ハードの子供ユーザーは将来自動的にPSに移行するとかどっかのお花畑が言ってたけど
んなわけねーわな
>>322 日本だと携帯機スタイルじゃないとダメな人一定数は確実にいるからな
だからVITAからユーザーもサードも早々とSwitchに乗り換えちゃった
>>324 レベル5というか日野さんはやりたい事と出来る事のギャップを最後まで無視したのがなあ……
>>55 PS4じゃないと出来ないゲームが1本あるだけでも大したもんだ
モンハンワールドも捨てたもんじゃないな。あんなマイナーハードでランクイン出来るなんて
>>322 携帯機需要はあったからなあ
タイトル不足でとりわけモンハンが無かったのがあまりに痛かった
そもそもゲハにマイクラとフォートナイトの総合スレが常時建ってないのがおかしい
>>317 どんだけ人気あっても三年開けたらアウトだから
一般的には妥当なランキングだしなんでこんなに伸びてるのか謎だが
ゴキブリにとっては相当芯食った耐えられない現実を突きつけられてるんだろうな
これで少しは目が覚めるこどおじもいたらいいんだけど
これを見てもFF陣営は何も思わないのかな?
海外ではそれなりに売れるからもういいやって思ってるんか
>>312 そういう性格の男ってお父さんにならせてもらえないからな
だからほんとに無いよね
>>342 TGSのスクエニの放送見ればわかるだろうけどあいつら何も考えてないよ
>>339 カプコンからしたらワールドがその役割を担う筈だったんでしょ。
ふたを開けたら若い子が誰も居ないという脅威の結果だったが。
アンケの対象世代上げて家庭持ち除外すれば結果は変わるだろ
…と思ったけど、
「ふだん自宅でプレイしてるゲームは?(※35歳以上独身限定)」
なんてアンケートは回答数自体が少なそう
ガチ社会現象起こしたスプラトゥーン、スマブラ、ぶつ森
遊んでなきゃコアゲーマー名乗れないオールタイムベスト級のマリオデゼルダBotW
隙がなさすぎてこの結果は残当としか言えんわw
FFはスタッフがFFブランドがまだ通じると思ってるからな
>>342 結構前に時限独占契約結んで
ある程度まで作ってるから
完成させるまでは突き進むしかないのだよ
コミュニティを破壊することしかできないソニーに勝ち目はない
任天堂ソフトは単独シリーズファンのコミュニティももちろんあるが(特に独自なのはFEとかそのへん)
かといってそれ以外のソフトもやらないわけじゃないからその辺の繋がりもあったりする
ポケモンとかはもはや基礎知識レベルだしなぁ
んでそれを緩やかにまとめるのが任天堂という区切りなんだと思う(ほかの会社のソフトのファンもいるよ無論
安心しろゴキちゃん、多分なんJか嫌儲あたりでアンケート取ったらPS4の所持率が1位になるぞw
マリオデとかもいい年してやってみても唸るものがあったしガキゲーと一蹴できない進歩がちゃんとあるんだよな
ゴキちゃんが発狂してるのもあるけどここ十年の大反省会会場と化してる
>>257 マーケティングって客が欲しがってる物を聞いて回るようなもんだろ
任天堂がやってるのは客が潜在的に欲しがってる物を作って流行を起こす
フォトリアル路線がこの10年で見せてくれたのは狭い世界と見えない壁とムービーだけだったわ…
昔はFallout3やスタルカーみたいなゲームが溢れると思ってたんだがなぁ
モンハンの位置が入り口なくて限界集落なPSの状況表してるよなぁ
この世代って3DSでモンハン触った層だろうし
>>342 スマホで野村さんの生活費せっせと稼いでるよ
>そもそもゲハにマイクラとフォートナイトの総合スレが常時建ってないのがおかしい
それ以外で磯がしいからなw
>>342 だってあそこ契約あり気のセカンドだし…
何度も言うけどスプラが任天堂が苦手としてた年齢層を埋めてしまったから
任天堂の体制が磐石になってしまったんだよな
ソニーが任天堂倒すためにした施策が任天堂を強くしすぎて
なおかつ買い取り保証に飼い慣らされたサードが内容を甘えて弱体化した
だからもう完全に詰みの状態なんだよな
サードはせいぜい細々とやるか任天堂ハードに出しておこぼれを貰うのが精々の時代になりかけてる
>>345 3DSで釣った若い世代をPS4に引っ張れると思ったら、2ndや3rd時代の従来ユーザーしかついてこなかったという喜劇
モンハンは元々一般受けするゲームではないんだけど協力プレイでワイワイ混ざれるってのが大きかった
PS4は大人向けのハードなんだから
高校生にはまだ早いというだけ
DQFFモンハンに任天堂ソフト並の集客力があればこんなことにはならなっかたのになあ
不甲斐ないサードに頼り切った結果だね
>>161 当時大人気だったDQとFFを奪い取って成功したのがPS市場なんだよね
ポリゴンの一発芸的なゲームで売れたと思っているならそれは勘違いだよ
>>363 ソニー信者は絶滅危惧種だしあとは残ったケンノスケのようなキチガイがいなくなればゲハって普通にまともな板になると思う
むかし輝いてたプレステタイトルがガチャゲーで次々爆死してるのウケるわ
何かの儀式なの
肉体労働の現場、水商売のお店、半グレの事務所、朝鮮部落、刑務所
こういうダンディな大人が集まる場所ならPSの圧勝だというのに
>>345 スマホ普及後の世界の現実がカプコンは分かっていなかったという事では
任天堂携帯機以外に何出しても日本じゃノーカンだから
PSで毎年モンハン出しててもゼロ本に等しいってのが理解できてない
PSやPCにもモンハン出しても良いどころか出す方が良いんだけどその話とは別に
何がなんでも任天堂携帯機に三年以内のノルマは堅持しなければならないこっちが最優先
何故かこれゴキブリに効いてるみたいだな
なんでだろ
>>366 アクションがウケたというより、仲間内でのローカルパーティーゲーの側面が強かった事実に目を瞑っちゃったからなぁ
>>367 高校生の親(30代~40代)も任天堂が強いというデータでもあるぞ
40代無職独身男性みたいな社会のゴミ限定データならPSが勝つかもだが
>>373 そういやノルウェーの刑務所のあいつもPS3よこせって言ってたな。
大量殺人一位のあいつ。
>>368 やっぱりその3タイトルってこくないじゃ腐ってもお祭りタイトルなんだけど、売れもしない盛り上がりも全く無い市場で楽しいお祭りですよ!って言っても虚しいだけなんだよな…
SONYは自爆したような気がするなあ
GB、GBAの市場を取ろうとしてPSPで参入して
「ポケモンを卒業した年代の為の携帯機市場」 を開拓したまでは良かったが
実はその市場の開拓は、任天堂に取っても課題であり、
自分で開拓しなきゃならん手間をSONYが省いてくれたって感じなんだよな
あとは3DS〜Switchで、悠々と取りに行けばいいだけになってしまった。
>>373 水商売はマリカ、ぶつ森、ニンテンドッグ強いぞ
荒らしすら逃げる衝撃的な結果だわ
はっきり言ってここまで酷いとは思ってなかった
>>373 その業界全てでも任天堂が圧勝してる
と思うよ
>>364 サードをソニーマネーで飼い慣らしたことは、サードの弱体化以外にも問題を引き起こしてるよ
PSとかPS2時代には任天堂ハードに出るサードの強力IPを引っ張ってきて、そのユーザーを取り込むことで圧勝していた
でもPS3以降はそもそも任天堂ハード自体に出すことがないようにサードを縛ったから、任天堂ユーザーがサードソフト自体の存在を認識しなくなってしまった
その結果、「こんなに強力なサードが揃ってますよ!」ってアピールしても、『ふーん、それ何?知らないんだけど』っていう反応をされてしまい、ユーザーを奪えなくなった
1番強力なモンハンを奪っても、switchに対して何も効果がなかったことからもそれが証明されている
別のリサーチで高校生大学生はほとんどソロプレイというデータもあった
今はソロでSNSスクショあげてコミュニケーションとれるしな
>>375 いまだに中高生になったら任天堂卒業してPS論を信じてたんじゃないの
FFは坂口が居なくなってから見事に方向性間違ったよな
>>383 まぁそれでも一般よりは支持率落ちそう
たまに話題になるTwitterのプレステ大好き女の水商売率が明らかに高すぎる
>>385 ゲームは暇があるからやるものですよ…?
>>387 そんな衝撃受けるのも謎だけどな
日本じゃwiiu時代でもPS4が売れる訳でもなく3DSが圧勝してた訳で
日本は任天堂王国なのはずっと前からわかってたろうと
>>387 いや、ゲハ民の8割以上は当たり前に知ってた事だよ
ただしつこい残りの2割に決定的なトドメが刺されたってだけ
>>342 これを本当に理解していて本格的に動こうとしたタバティスはキッチリ頚にしたぞ
これでスクウェアは安心よ
実売り上げが全てなのだが
実売り上げとあからさまに乖離してる時点で使い物にならない統計だよ
>>385 こんなアンケートに答えるのは「それなりにゲームをやっている」暇人だぞ
層を広げたらさらに酷い結果になるのが分かんのか?
>>390 卒業するにしても今の日本じゃソシャゲに行くよなぁ
任天堂だってソシャゲに負けないように継続アプデとかで話題性を維持しようと頑張ってんのに
>>391 居なくなったFF12の後半部分から明らかにおかしくなったもんな
すげーわかりやすい迷走の始まりだよ
それまで「にんてんどー?ぽけもん?だっせーよ、俺プレステだから」とか息巻いてたイキリキッズ層は
モンハンの移籍によって3DSに移ってきて、そのままスプラの虜になって高校生くらいまでは任天堂ハードから離れられない状況だった
で、大学生くらいになると急にポケモンの対戦の奥深さがわかるようになって出戻りが増えてくる
もちろん途中でvitaのマイクラとかやってた層もいたけど、ソニーの携帯機撤退を受けて
その連中はごっそりSwitchがいただいてる
マジでスプラは任天堂のイメージを変えた
そして実際あそこら辺から任天堂の何かが変わった気がする
あつ森ユーザー半分が女性だから桃鉄のデザイン変更は正解だったのかも
PS4%のシェアでこれなら若い世代で健闘してると言ってもいいくらいか
>>394 >>395 まぁでも3スレ目って相当だぞ
週販以上にショックな現実だったのかね
>>385 アンケート見なくても現実が証明してるじゃん
PS4の国内売上トップ3のモンハンドラクエff合わせてもあつ森1本より売れてないんだよ
>>403 「任天堂は知育ゲームばかり出すのやめてまともなゲーム作れよ」
って言ってレギンレイヴとかのガチゲー見て見ぬ振りしてた層が淘汰されたんだよな
PS3でオンラインゲームが気軽に家庭で楽しめる!ミリタリーFPS大人気からなんも新しい遊び提案できてない、停滞して10年以上
VRはしらん
そうか、スプラドンピシャ世代は今高校生なのかぁ
時の流れは早いな
>>397 実売り上げとかそれこそ任天堂圧勝だけど
>>219 ノムリッシュは珍しく女性に訴求できる才能があるクリエイターではあるからねキングダムハーツもそうだし
ゲハでは能無し扱いされてるけど和サードでは稀有な存在
>>400 みんな朧げに感じていたことが明確に数値化されたからね
そりゃ話も弾みますわ
任天堂はいつのまにかオシャレなイメージになったね
グッズとかも前はマイニンの限定くらいしか販売しなかったのに急にグッズたくさん出し始めた
あとキャラグッズのわりにデザインも洒落てかわいい
そろそろ夜行新幹線のぞみの切符買いに行ったほうがいいんじゃない?w
>>397 そうだね
ミリオンソフトばっか入ってる中に20万も売れてないウイイレが入ってるのは明らかにおかしいね
>>397 日本の実売り上げは任天堂圧勝なわけだが
このスレでケンノスケみたいな老人の心臓に負荷がかかってショック死するといいのにね
>>285 ない
当時おじさん専用のそこそこメジャーなサブカルチャーなんてほとんど無かった
青年誌なんて少年誌の延長線上だし
アニメは当時オタクバッシングの時代
SFはもう絶滅危惧種で箱ポジション
考えてみればPSを選ぶっていうのは人との交流を全部拒否してソロゲーやるって宣言なんだよな。
そこまで人生捨ててゲームやるって学生にも社会人にも不可能で、ニートか老人にしかできない。
>>407 近々MSの次の買収発表っていうし週販もあるしで
ゴキブリ本当気の休まるヒマないな
流れ的に次のダイレクトミニ来てもおかしくないし
>>217 かわいいと隠した闘争本能の融合が任天堂ゲームだからな
任天堂自体がそもそもJKのセンス
つまり自然に相思相愛
とはいえ任天堂洋ゲーばっかで和サードはもっとがんばれやと
>>388 それも一理あるな
まともに新規開拓できてたのは任天堂ぐらいだから任天堂を完全に無視したことで
新規任天堂ユーザーに知られる機会すら減った
結果として先細りが続いていった
>>397 岩野お前毎週、週販スレで古臭い古臭い言いながらプレステソフトがランクインして無い現実見てるだろw
ミヤホンのインタビュー曲解して
「HALO作ってみろ」と煽ってたら本当に
社会現象級のTPS出してきたからなあ>スプラ
あれで若者の任天堂に対するイメージが磐石になった
>>421 当時でいうならそれこそPCとかカメラとかそういうのじゃね
>>382 草も生えない
むしろ据え置きの神通力を自ら消してPS360PCの海外とのねじれを作ってしまった
>>374 これからワールド2をPS箱PCマルチで出すのかもしれないけど
その間長く任天堂機でのモンハンを休みにしちゃ駄目だな、若年層の知名度が落ちる
間隔開けるにしても精々2年か3年とかだろう
あつ森の存在が最強すぎる
広い年代で女が遊んでて男も参加し易いんだからみーんな買う
>>397 日本の実売上げで話すと
あつ森>MHW+DQ11(PS4版)+FF15+FF7R+KH3
だぞw
これ以上ない証明になるなw
eショップ見ると萌ゲーも乙女ゲーも結構出してるんだがそれを全然表に出さないカジュアルさが任天堂にはある感じだわな
>>407 PSWが「PS1から20年掲げてた理論」がついに崩壊するソースが出たわけだからな
ゴキにとっては理論の変更を迫られる非常にヤバい情報だ
しかも、ゲハにとって全く管轄外のところが出してきたから忖度もくそもあったもんじゃなく
ゲハ民の両陣営にとって信頼せざるを得ないソースだからな
>>416 Wiiくらいから任天堂はイメージやCMとかオシャレになったな
ファミコンやスーファミ、64の頃はもっと野暮ったかった
>>403 スプラトゥーンで見直されて、ゼルダBotWで完全に評価が一変したな
時代遅れのマンネリメーカーだと思われてたのが一気に最先端に躍り出た
最近になってBotWフォロワーが次々と出てきてることからも、それがわかる
>>390 任天堂卒業して、洋ゲー行くかって事だけど、それはゼロだな
>>204 そこらは株主向けで岩っち時代から言い続けてる
ソフト開発を一本化しないともう無理どうにもならんが原因
意外なのは
「家にあるゲーム機」 で
WiiUとPS4がさほど変わらない事、
Wiiがまだ現役稼働してる事なんだよな
WiiUはGCと同じで、独身ゲーマーには見向きもされなかったけど、
300万台超えてるんで
当時小学生の子供がいたファミリー層には結構高い普及率なんだよね
でなきゃスプラトゥーンがあんな火の付き方するはずもない
逆にPS4は、独身ゲーマーだけに売れてて
当時のファミリー層にはWiiUと同程度しか売れてない。
今の高校生の家にあるゲーム機の数がこうなってるのは、そういうこと。
スマホのドクターマリオはLINEが運用してる
つまりLINEとズブズブの関係で
なんの信憑性もないただの大本営発表w
あつ森は、好きな女がやってれば仲良くなれるチャンスがあるかもしれんからな。そりゃ、やるだろ
>>385 世の中の統計全否定かよ
このアンケートLINEリサーチでググれば分かるが対象が偏らないようにかなり気を使ってるぞ
>>434 表にというか、いつの時代も主役は常に任天堂自身だからな
任天堂は以前から「ギャルゲー出してもいいんだけど、来てくれないのよね」というスタンス
(その当時、乙女ゲーは流石に市場形成できるほどなかったと思われる)
>>441 独身おっさんゲーマーにはWiiUそこそこ刺さってた印象あるな
少なくともGCよりはだいぶ話題にのぼってた
>>424 ピカチュウがそもそもJKに受けて成り上がった象徴だからな
>>437 スプラのフォロワーみたいなのは出てこないな
独特すぎるせいか
ニンジャラ?知らん
でもファミコンが男女合わせて8%の家にあるというのは信じがたい
>>423 国内は任天堂がユーザーを独占してPS5はニッチなハード確定だし海外はMSがサードを独占してシェアを奪われる
PS5は暗い未来しか見えてないな
>>403 任天堂の弱点は昭和臭いダサさだった
幼児にはアンパンマン見ればわかるように有効なんだよ
何より昭和臭いダサさって親が昭和臭い人間だから安心できる
ところが中高生は基本的にダサいものは好きではない
スプラトゥーンはおしゃれだからね
逆にPSは海外媚びやクリエイターの高齢化でむしろ相対的にダサくなったと思う
今ガンダムが伸び悩んでいる理由もこれ
>>431 まさに3年あいたら駄目てのを証明したな
3年つったら小学校生活の半分
中学生活高校生活が丸ごとの期間だからな
子供の3年てのはとてつもない長さ
>>434 そう言うハードイメージ戦略はマリオ等ファーストIPがやりましょってのが任天堂市場の強さだから
>>442 日本のPSが売れてない事くらいゴキすら理解してるのにお前はなんで今更イライラしてるの?
PS5のソフト売上トップ5全て合わせてもあつ森1本より売れてない現実があるのにw
PS1のサードの大量移行だったりPS3の他機種からの完全版だったりPSハードって基本他から奪ってるだけだからな
この子のおへそペロペロしたいわねw
>>449 高校生の親ってファミコン世代よ
物持ちがいいところなら普通に持ってる
ゴキが今更発狂してるの謎過ぎない?
日本のPSが不人気マイナーハードな事くらいゴキだっていつも自覚してカイガイカイガイ言ってたじゃんw
>>449 ある事はあるだろ、一時は普通の家電並みに普及してたし
それが動いてない、物置に突っ込んであるのを見ただけという状態でも「ある」事には変わりないから
こういう「ゲーム業界スレ」って最近はあんまりなかったしな
あってもキチがスレを無茶苦茶にするし
>>426 対策として外伝だけ任天堂ハードに出して本編はPSでを繰り返して必死に誘導したけど逆に印象を悪くしちゃった
日本市場だとPS4は3年後発のSwitchに完敗どころかPS3以下で終わりだもん
ゴキが発狂したところで現実の数字が証明しとる
>>448 アレはルールが特殊すぎるというか「いろんな要素が噛み合いすぎている」
イカじゃないと不自然という強烈すぎる一発だった
でも、そのニンジャラじゃないけども「リアルの再現という要素を取っ払った、FPSの代替になる対戦ゲー」
的なものはこれからだんだん出てくるんじゃないかと思ってる
>>441 DS、3DS、WII、Wiiu
こう言うハード特性のクセがあるハードはハードソフト共に他に換えが利かないからしぶといぞ
>>451 オタ界隈もキッチリフォロー出来てるのが強いな今の任天堂
ゼルダFEはもとよりゼノブレイドをシリーズとして打ち立てて
ベヨネッタ拾ってアスチェや♯FEみたいな変化球も投げる
>>344 一応スクエニ自体はバランワンダーなんちゃらで、子供層の獲得に本腰を入れたようには見えなくもない。
ゲーマー相手に商売してると世代が総取りされるんだなぁ…
>>403 スプラトゥーンが凄いのは、宮本が一切絡んでない若手の作品なのに
ちゃんと根っこの部分で宮本イズムを感じさせるところ
要するに任天堂は
ゲーム作りの思想とジャッジ感覚の継承を成功させたんだよ
そしてそれは、岩田が10年かかって取り組んできた
宮本の思考の翻訳・言語化・会社の共有資産化、の試みが成功したって事。
ちなみに小学生はこんな感じ。あつ森発売前の少し前。
% タイトル
20 [エピック]フォートナイト
15 [任天堂]ポケットモンスター
13 [任天堂]スーパーマリオ
09 [任天堂]大乱闘スマッシュブラザーズ
08 [任天堂]スプラトゥーン
08 [マイクロソフト]マインクラフト
08 [ポノス]にゃんこ大戦争
07 [レベル5]妖怪ウォッチ
05 [任天堂]星のカービィ
01 [レベル5]イナズマイレブン
01 [カプコン]モンスターハンター
05 その他
>>416 いわっち居なくなってからか?
ゲーム以外の広報に力入れ始めたの
気のせいかな
俺もこの時代に中高生として育ちたかったな
マリカを子供向けと馬鹿にしてきたくそ力女やはちま産の障害持ちチー牛やポケモン馬鹿にしてきたFPSオタクのチー牛のお陰で随分不快な思いをさせられたからな
PSが大人気で売れてて若者が集まってるっていうイマジナリー世界を信じてたゴキちゃんの幻想が殺されてしまった大事件
>>474 昭和の子供ならバランでもいいけど、
今の子供はスプラやマイクラやフォトナで育ってるから見向きもせんだろうな
>>453 今や任天堂ipは層が厚いからパンツゲーと言われるソフトが来たところで
その影に隠れられてパンツゲーハードと呼ばれたvitaみたいな感じにならずに
ひっそりと人の目に止まれるからな
>>90 スマホでないといけない理由がブラック労働とブラック通勤
在宅勤務OKになるとスマホでゲームしないといけない理由が消失してストレートにCS機が第一優先になる
>>471 イカになった決定打もミヤホンのちゃぶ台返しありきだし
そういうゲームの作り方してるの任天堂だけだからね
>>441 PS3と、Wiiは同一世代なのに、Wiiだけ残ってるってのもなぁ
それと、クリスマスのプレゼントで貰ったゲーム機は捨てられないな。
>>473 コア層への殺傷力という点でゼノブレイドの極悪ぶりは光るな
任天堂でも、任天堂機でも作れば作れることの証明だし
PSWが長年夢見てついに得られなかったものの完成品をポンと出してきたようなもんだし
PSWにとっては実際の売り上げ以上の目の上のコブ
>>480 いやゴキすら日本でPSが人気ない事は自覚してるだろ
妖怪ウォッチがなぜあれだけ大ヒットして急速に廃れたのか専門家はちゃんと研究しろよ
親してわかったけど仮面ライダーにしろ戦隊にしろプリキュアにしろ親世代の気持ちをガッチリキャッチしようとする工夫が感じられるな
金を出すのは親だからな
>>158 俺はポケモン世代だからこの主張してたんだが
PSvsセガで凝り固まったゲハ民は聞かなかった
ガンダムもなんだよ
ガンダムSEEDとガンダム動物園はポケモンキッズがポケモン卒業した辺りで流行ったからその層を拾えたが
問題は大炎上したこと
次はプレイステーションって知ってる?ってアンケートやって欲しい
結果見てゴキがショック死しそう
>>449 親のじゃない・・・?
PS1やXboxも少しはあるだろうけどチェックシートにのってないんだろうな
荒らしすら心折られたから会話が成立するという悲しい状態なんだが
>>487 ゲハって結構まともなゲーム雑談好き多いぞ
普段はゴキちゃんが荒らしまくってるからその相手して暇つぶししてるような感じだけど
>>461 任天堂のゲームは小学生しかやってない!と言い張る陣営がいたからね
高校生でもまだ任天堂のゲームが人気なことを受け入れられないんだろう
>>451 昭和のメディアコンテンツはちゃんと金かけてるから今見てもダサさは感じ無いなぁ
個人的に90年代中盤と00年代のバブル後の貧乏臭さのほうがキツい
任天堂は女子供向け!PSは大人向け!って言ってんだからそりゃこうなるやろ
売上でも任天堂が圧倒してんだから
逆に何やってると思ったん?APEXかFall Guysとか?
>>449 スーファミはともかくファミコンはなぁ
スーファミは俺の家にもあるぞ動くか知らんが
>>458 というか割合だから単純に足したら駄目だったな合算すると高校生の4%か
若者はPS4やってないって証明してしまったからなぁ
メイン層って40代とかじゃね?
もう下り坂で止まれないって感じか
任天堂はSNSによる宣伝がほんと上手くなったなと思う
>>444 はあ? LINEリサーチで検索したらすぐ出てきたぞ
その回答、本当に一般消費者?
https://special.nikkeibp.co.jp/atclh/NXR/19/line1114/ こんな使い物にならんアンケートにありがたく群がる豚wwww
ブヒーブヒーwwww
LINEリサーチwwww
>>494 協力重視のマルチプレイタイトルかな
モノリスソフトのファンタジー新作あたりがこの辺かと踏んでたけど
モンハン来た今温存するかもね
>>487 ゲハってちゃんとした話題はちゃんとしてるよ
むしろどこよりも詳しいくらい
ダテに業界板じゃないからね
>>488 いや中高生だけは中二病から任天堂ハードを卒業してPSに来てくれるんじゃないかと信じてたんだよ
PSPのモンハンまではそうだったし
>>494 バトロワ層とハスクラ層を掴んでしまえば完璧になるな
>>434 任天堂は岩っちがかなりのむっつりさんだったから実はかなりのスケベ大好き派の企業だから
昔からサードどうこうの前に若手が全力で考えたギャルゲーの企画持ってきたらウェルカムって言い続けてる
リングフィットのメイン層はちょうどプレステ世代かもしれない
>>486 PS3〜PS4の期間にどうしても欲しかったラストピースが『ゼノブレイド』だったんだろう。
『FF13〜FF15』じゃ満足出来なかったんだろう
>>505 現実逃避したところで日本でPSが売れずあつ森一本でps54のソフト売上トップ3合計したよりはるかに売れてる現実は変わらないぞw
可哀想に
ウイイレ2020とかいうのなら結構最近だろうに
フォールガイズとツシマはどんだけジジイ専用なんだ
フォールガイズはJKのゼルダにも負けてるのか
>>504 任天堂自体はそこまで宣伝してないだろう
ニンダイの告知と発売ゲームの告知くらい
SNSで任天堂のゲームを語るユーザーが増えたってだけ
>>517 あれSwitchにもスマホにも出てないしな
ハクスラ層ならゼルダ無双やFE無双でいくらかは取り込んでるんじゃね
トレハン層は知らんが
>>489 完全版のリリース速度がヤバイのと、キャラの主にジバニャンの使いまわしで新しい妖怪のデザインを怠った事
人気コンテンツはマンネリと新鮮さが同居しないと駄目だわ
フォールガイズをやろうとすると任天堂ハードじゃ出来ないからな
このアンケート結果にそのまま反映されてしまう
>>517 40超えたおっさんが長時間続けて配信してるな
>>489 親御さんがびっくりするから〜ってのもネタにされてるけど馬鹿にできないんだよな
>>518 PS4の洋ゲーをSNSに上げても、誰も喰いつかんしなぁ
>>505 そんな事言ってて大丈夫か?
ここがなぜゴキ少ないのか分らんか?命令が下ってないからだぞ?
SONYはLINEを叩くわけにいかんからな。
>>504 ここまで伸びるのはSNSに任天堂のコミュニティユーザーが多いのもあるだろうな
今の日本でスイッチに出さない=出てないも同然
これくらい圧倒的にスイッチがシェア取ってるからな
この状況でPSに突撃するサードは本当すげえと思うよ
>>478 社会で任天堂IPのIP力が浸透して今までなら雑誌社の企画担当(という名のグッズ制作者)に入社試験受けていたような女性が直で大学専門学校新卒から任天堂入社試験に来てくれるようになった時期だからかと
今までならこのように集英社小学舘やらに取られていた有能人材を任天堂が奪えるようになった
>>489 3でうるさいオタク女を強制主人公にしたのは失敗だと思う
女児もやるゲームなのに
あと妖怪のデザインがシャドウ版誰得だよ
>>476 ゲーム業界に必要なのは世代交代なんだよね
>>518 結局日本で売りたければ口コミで広がっていくしか無いんだろうな
>>517 フォールガイSwitchで出たら遊びたいってのはよく見かけるよ
>>505 ちゃんと記事読んだ?
Lineリサーチの担当者から如何にリサーチに気を使ってるか解説してもらってる記事だよ
もしかしてタイトルだけ見てLINEに否定的な記事だと勘違いしてないかい?
>>475 ゲームユーザーのええとこ5%だからねその層って
つまり自分からわざわざ95%を棄てる株主とか経営陣への背信行為なんだよね
>>504 宣伝が上手くなったというか今までの積み重ねが大きいよね
自社だけのダイレクトやっても視聴者は多いし
(むしろサードより自社のやれって意見が出るくらい)
一回告知するだけで拡散される
正直他社では真似できない
今ならツイでピクミンと検索するだけで任天堂の幅広いユーザー層が分かる
switchにゲーム出せば任天堂ゲーと殴り合う事になり勝算なし
PS5はそもそも普及の見込みがないからPS5には出せない
サードって結構厳しい状況に追い込まれてるな
>>514 PS1世代のゲーマー、特にPSWはPS2時代の和ゲーがそのまま進化したもの、つまり
「和ゲーの世界観やストーリーの作り」と「洋ゲーの広大な物量」を適当な位置で癒合したものが欲しかった
だが、PS3以降和ゲーが衰退したことで、「和ゲー」と「洋ゲー」はあるのにその融合が成されなかった
その融合を完成したのがゼノブレイドで、そこにもう一つの要素「萌えゲー」を足すとゼノブレイド2
PSWの層に直撃するのに、だーれも作らなかったものを、
「そのどちらも全く持っていないハズの敵側」が突如出してくる畜生展開
ゴキさん大好きDLガーも封じられて捏造って言うしかないからね
こうやって数字で叩きつけられると残酷だな
>>536 その背任行為スレスレの行為もソニーさんの広告費で負担しまひょか?で全て釈されるから…
>>227 妹にマイクラのパッケージを見せたらなんの
ゲームか分からなかったからやっぱキッズに
人気なんだろうな
このアンケート見るとswitchの伸びしろまだまだありそうだな
>>505 LINEのプッシュ通知でわざわざアンケートを実施する事を通知してる
つまり暇人が自主的にわざわざアンケートを探して回答した訳じゃなく
数多くの一般人に気付くようにアンケートの回答を促してたまたま暇だった層が一定数回答すれば良いというシステム
これ以上一般性が高いアンケートの取り方があるなら君がその旨を伝えてLINEリサーチに改善するように促せば良いのでは?まず間違いなく相手にされないだろうけどな
>>542 いやあんたが探した記事だろ
そんなんだから未だにPSユーザーなんだぞ
ゲーム機で通話やLINEができるようにすればバカ売れだぞ
>>240 PS4が本当に若年層に人気なら失速するはずが
無いからな
長年極一部オタクとしか絡んでないからカルチャーショックが大きかったんだな
>>537 和サードといいゲームメディアといい
金をばら撒かれた界隈が尽く死んでるのが本当に笑える
今年度は任天堂から新しいソフトがほぼ出てないから、来年以降が良い意味でヤバそうなんだよな
>>247 マリオテニス 2000
ルイージマンション 2001
ピクミン 2001
狭い島国の売り上げなんて関係ない、お前たちどこに住んでるの世界だろ、だっけ。
それなら日本の若年層にプレステが売れてなくてもなーんも問題ないですね
>>542 窘めてくれるレスにすら聞く耳持たず逆ギレ
記事タイトルだけで判断し自分の願望と直結
なんつーか自分で知的に情報仕入れてると酔いしれてて扇動しやすいThe情弱だな
「プレステ」が身近な存在だったのはPSP世代が最後なのかな?
10年前に中高生だった子たち
今はもうPS〜PS2時代の任天堂より遥かに小さい存在になっちゃたな
あの頃の任天堂でもポケモンがあったから
>>547 彼ら、論理的に物事考えるの苦手だよね
後圧倒的に社会常識を知らない
やっぱこどおじなんだなーって思う
だいたいなんでこれを今更否定しようとするんだ?
毎週毎週叩きつけられてた現実が統計的に出てきただけじゃないか
あれか?PS5のヨヤクガーシナギレガーってやってるのが演出だってことがバレるから?
そんなんゴキブリ以外はとっくに気付いてるぞ
>>277 2014年に3DSのソフトを初動で買ってるのは
25歳から18歳が中心って任天堂が説明してたけど
今じゃ31歳から18歳まで幅が広がったのかな
Vita切ったのは完全に失策だった
せめて国内限定でも続けていたらここまで酷くはならなかっただろう
>>548 LINEは無理だがVitaがそれに近いことができたな
メール、ボイチャ、ツイッターはできる
もうサービス終了したが3G通信もあったし
>>507 任天堂って優秀なのに男の趣味がダメな女みたいなスタイルだから
サードさんが出してくれるならわたし遠慮する!っての
ニンテンドッグス出さないとかSwitchフィット出さないとか
無双出さないどころか全面協力するとかモンハンのために席はずっと開けて待ってるとか‥
>>559 サル並の知能があれば掲示板には書き込めるという証明になっております
>>490 SEEDは新しい世代を拾えるようにはなったんだが
そのもの造りの粗さとガンダムという枠組自体の陳腐さが融合して突っ込まれやすかった
結果煽動に乗せられやすいファースト老人と対立してガンダムブランド自体が分解していった
あと種死の作りがさらに荒かったからな、あそこできちんとまとめていれば、鉄血二期にも言えるが
これはPSのソフトにも言えるか、PS1時代はアイディアもあったが粗削りなのが多かった
それが後には古びて単に粗いだけのゲームばかりになった
スーファミ構造の借用をいまだに続けているPSのように古臭い巨大ロボット設定の借用では限界があったのかもしれん
>>504 今の社長は、岩田の下でリリース戦略と告知をやってきた人だろう
岩田が居なくなってどうするんだろと思ってた宣伝拡販が
逆に主役を商品にフォーカスすることで岩田の時代よりさらに洗練されてるし
なにより今の任天堂は
ソフトのリリース計画の立て方が抜群に上手いと思う。
>>561 ポケモンGOで一気に高齢者を取ったからな
さらにvita撤退とスプラで世代の切れ目が無くなり
こどおじ以外老若男女全てを任天堂が押さえた
>>562 せっかくマイクラ需要で細々とではあるが命繋いでたのに
バッサリ切って捨てたのは本当アホだと思うわ
社会人になると財力もあるからさらに高性能機であるゲーミングPCに手が出せる
支出できる金に限りのある学生はCS機を選ぶと思うけどその学生の結果がこれだもんなぁ・・・
PS5のターゲット層は低所得の社会人かな?
>>562 あの状態じゃ切る以外の選択肢がなかったよ
>>559 論理的に、という話だと「持論が『肯定』か『否定』か」って差もある
論理的に正しいかはいったん棚に上げて
豚は任天堂信者だから、持論は「任天堂らしいものの『肯定』で、世の中にそんなものが増えることを望んでいる」
だから任天堂と同じ方向へ行くものは褒めざるを得ないわけで、個々の理論から出る結論に矛盾は生じない
だがゴキはソニー信者ではなく「任天堂アンチ」
だから任天堂のやることをとにかく全否定しようとしてその場その場で理論構築するせいで
ソニーが巻き添えになったり理論同士で自己矛盾を起こしたりして自滅してしまう
>>561 当時25歳、いま30歳ってのは、
ゲームボーイ&ポケモン赤緑の直撃世代だよ
>>564 任天堂、ダメンズウォーカーだった。
自分で書いててなんだけど今の子ダメンズウォーカー知らんなw
>>331 仮に移行したとしてもすぐに次世代機を出されて
切り捨てられるからな
PS5は老人要介護ハード確定だな
爺さんや、デモンズソウルは難しいのう
魂(ソウル)が抜けそうじゃってか
>>561 3DSが発売された年の小学生が今ちょうど高校生だからじゃないかな?
LINEやってるDQN「あつ森スマブラたのち〜w」
高成績優等生「PS4でAPEX、スパイダーマンやってます」
幼稚な人間向けのアンケートなんだからこうゆう結果出るわな
皆、何か勘違いしてないか?
PS5が出ればDK、JKはPS5に魅了されて来年同じランキングやったとしたらPS5一色になると言うのに
浮かれてられるのも今だけだ
>>573 赤緑世代は既に30代半ばに突入してる
HGSSかBWの時点で一番多い層は20代であれから10年経ったからそういうことだ
>>581 LINEやってる一般人をDQNって、余程コンプレックスあるんだろうな
LINEの友達何人くらいよ
ゴキが現実突きつけられて発狂しまくってんのなwww
何スレ消費するつもりだよ
PSP3が出たらswitchユーザーが丸々PSP3に移行するってaltが言ってた
でもまぁ任天堂差し引いても今時、据え置きゲーム機無いわw
生まれたときからスマホタブレット触ってる世代にファミコン売りつけてる様なもんだからなw
>>585 いや、結構普通に業界板っぽく話せてるよ
過去スレも見てみ
>>582 そうそう、そういうレスこそゲハプロレスだよな。
最近のゴキちゃんは弱気でつまんねぇ。
>>579 脳トレ出せば売れそうだよな
ケンノスケやその同類同世代がメインユーザーだから
>>581 くっさ
加齢臭ひどいよ、風呂くらい入れよ
>>562 流石にVITA継続は無理だわ
そもそも2014年にファースト撤退海外出荷終了決算非開示へで事実上の撤退してた訳で
日本だけダンマリ決め込んで在庫処分ひたすら続けてただけと言うね
LINE拒否してるような人に若者の感覚は到底理解できない
>>514 てか冗談抜きに真のFFだし
高橋はざっくりとならFF5とクロノトリガーとの中心メンバーで
ゼノギアスはその流れ
FFは複数チームが並行開発していたから実はサガチームと高橋寄りチームとFF6以降チームみたいな感じ
異動もあるからキッチリではないけどまあ
なのでキッズにバカウケだったFFというかスクウェアは元々高橋周辺だから
なので更に言うとゼノギアスの方が本来の意味でのFF度が高い
任天堂の毎度のやり口なんだけどIPとしては取らないけど人材でもっと深いとこからほんとうに奪うスタイル
本当ならこういうデータこそ圧力掛けて
捏造させないと駄目なんだよな
そこに金を注ぎ込まないと
数字なら簡単に騙されるんだから
ひとことで言うならPS5は本体価格を高くしすぎだよね
まずは未成年でも買える価格を設定してその範囲内でグラや性能勝負するべきだよ
SONYが本当に苦しむのは世界的に景気が後退してswitchやXSS、あげくのはてにはクラウドに客が逃げる事だよ
その前に出来るだけ早く低価格版を出すべきだと思う
>>589 というか固定電話売ってるようなもんでしょ
しかもスマホより高い
洋ゲーって主要人物のキャラクター性をPVの段階で推すことあんま無いよな、外見含め
日本でなかなか売れない大きな理由の一つだと思う
>>592 でも考えてみりゃそういうゲームやるなら結局手軽に遊べるSwitchの方がいいし…
結局グラフィック重視路線以外に活路がないのかもしれんな
PSおじさんが長年唱え続けてた「任天堂卒業理論」が崩れ去った瞬間やな
PSおじさんは何か勘違いしてるみたいだけど、コアゲーマーにとっても一流なのが任天堂なんだよな
ゼルダBotWマリオデとかぶちかまされたら死ぬまで信者になりますわそりゃ
>>581 LINEなんて在日しか使ってないからな
メディアに騙されるな
現実にインしてPS5でデモンズデモンズ
ゴキちゃん達よく考えてみなよ
欧米じゃあるまいし高校生達がPS4の殺人ゲーするんやで
日本の親達にとっては恐怖やろ
ソニーによる若者欧米化狙ってんのか
5年前のクリスマス商戦期のおもちゃ売り場で
「お母さん、VITA買って!」とおねだりしていた小学生のマイクラキッズも今では中高生
今ではとても信じられい光景
VITA撤退は最悪の悪手だったよな
せっかくマイクラでキッズの橋頭堡を築いたのにさー、VITAで100万本だよ100万本!
WiiUはスプラという橋頭堡がキッカケで国内を席巻したんだぜ?
>>8 Switchが3位は予想外
Wiiと3DS頑丈だな
>>556 >>狭い島国の売り上げなんて関係ない、お前たちどこに住んでるの世界だろ、だっけ。
それなら日本の若年層にプレステが売れてなくてもなーんも問題ないですね
実際にジムライアンが、社内で言ってそうではある
>>601 おじいちゃん相手に高性能FAX売り付けてるような商売だからね。
おじいちゃんは最近の技術はすごいのう、こんなに凄い物もってるワシってすごい〜って嬉しがってるし誰も損してないからOK
ゼノブレイドが(昔の)FFポジションだったのは1だけだろ
2はvitaでギャルゲーやら軌跡やらやってたキモオタのためのソフト
>>581 小学生時代に任天堂ゲーム遊んで、
中学生になっても任天堂ゲーム遊ぶのが、現代の普通の人
小学生時代に任天堂ゲーム遊んで、
中学生になったら任天堂に就職したいと勉強始めるのが優等生
小学生時代に任天堂ゲーム遊んで、
中学生になったら捻くれてPSで遊んで周囲にマウント取り始めるのがバカ
学校から帰ってきたらベッドに座ったり寝転がって
スマホをポチポチというライフスタイルが定着してるから据置ハードは厳しいな
学校行かず誰とも会わず一日中部屋にいるような子には据置ハードが向いてる
>>599 以前まではこういう都合の悪いデータを圧力掛けて出させないようにしてたのが
去年辺りから予算が無くて抑えが効かないようになったんじゃないか
去年のポケモン辺りを皮切りにこういう情報の露出が不自然に増えすぎ
ガキを軽視していたらPSに無縁のユーザーが出来上がった構図だなw
俺「PS4とSwitchのどっちかだけ買うとしたらどっち買う?」
女子A「スイッチ^^」
女子B「絶対スイッチ!」
これマジ
>>473>>540
オタ向けといえばPSの親藩だった電撃(文庫・大王・ゲーム誌)が
大分内部も高齢化したのか若いオタを糾合できなくなったな、それもここ5〜7年で急速にだ
ここらへんもPS弱体化の一つか、ソニーの版権獲得対象も集英社とかになったしな
PSもFFもDQも
演歌のようなものだ
年寄りは聴くが
若者はそもそも知らん
VitaはPS3とのマルチばっかりだったから
存続しててもPS4とか5移行の邪魔にしかならんな
>>612 結局ゼノブレ1.2、ついでにオクトラが出来るSwitchが一番全盛期スクウェアらしさを味わえるハードだったな
>>615 だってこれゲーム業界から出てきたデータじゃないし…
ラインの調査というのが一般人の感覚見るのに最適な一つだな
豆に利用活用してる層こそゲハとは無縁の所謂普通の人だし
>>612 「テイルズが混ざってるか否か」の差でしかないと思う
本質的にはそんなに差はないように感じる
>>612 1も女性社員に止められたシーンいくつかあったらしいから、2は高橋が本当に自由にやった結果な気もする
1で目覚めないフィオルンとシュルクだけのシーンの時に、本当は額同士合わせる部分があって男性社員の受けも良かったけど止められた、とかインタビューで言ってた
中高生もやらなくなったから日本では本当に終わってんだろうな
VITAを代表するソフトって何だろう
マイクラはマルチだし
FFに需要がないのに真のFFなんて必要なかったんじゃねえの?
ある意味任天堂も中高生のPS移行神話を信じてしまってたのかも
高校生は逆張りするものだろ
テスト勉強したのに「勉強してないわー」言うのが高校生
だからブヒッチ持ってるってのは即ちPS4持ってるってことの裏返し
>>612 ゼノブレは毎回作風変えるからな
そうは断定できないぞ
>>614 そういうダラダラ端末触るライフスタイルに近づいてたのがWiiUのタブコンやVitaのリモプだった
Vitaも遅延以外はダラダラ寝ながら遊べるリモプがあったのに捨てたのは勿体ない
このスタイルを捨てずに残ったのがSwitchだから覇権ハードになるのは当然だったな
>>623 ほぼ100%スマホ層を対象にしてるのもいい
スマホ持っててもCS機を平行して買う人は多いと分かるし
>>615 日本市場の露骨な軽視の表面化もそれくらいの時期だし金も権力も取り上げられたのかな
もう完全に米国企業だよな
>>627 一応ペルソナ4Gじゃないか
steamにはすでに移植されてるけど…
>>628 そうでもない、ゼルダにノウハウを転用できたから
モノリス買ったのは正解
>>623 バイアスはかかるだろうけど週販とだいたい似てるってとこがポイントやね
>>587 優等生が好成績を包含してるからねえ
わざに並べないとならないのは模範生徒辺りかな
真面目で模範的であっても成績は並みは在るからね
氷川きよしとか長山洋子みたいなもんか、PS5は
演歌界に奇跡のアイドル登場!!みたいに言われても、じゃ若い奴が聴くようになるかってえと…
サブカルチャー全体が10年代に入ってからある種の低調期だったと思う
漫画は長期連載とどこかニッチだらけ進撃の巨人が当たった程度
鬼滅までマジでかなりいろいろ無かったレベル
ラノベが衰退してなろうが台頭するもスマホ太郎で構造転換レベルのものはなし
ゲームもソシャゲ台頭があったが
アニメはぶっちゃけ既存クリエイターより新海誠みたいな立場が異端なクリエイターのほうが目立つ始末
反面古い作品が見直されてリバイバルブームが起きる事も多々あって
チャージマン研みたいな知られていない作品が注目されることもあった
俺はずっと中二はその時代の流行の事でしかないから可変だって言ってた
基本的に主人公像がその象徴なんだよ
スパ厨ならわかると思うが甲児くんのキャラクターって古いキャラクターじゃなくって90年代の熱血バカ系が少し入ってるのよ、主人公像は常に更新されてる
ところが最近は主人公像が更新されにくくなってた
サブカルクリエイターはそこに安住してしまった
ガンダム見ても主人公像が今風だったのって刹那まで
ガンダムって少なくとも天パ、カミーユ、ドモン、准将、刹那は当時の現代的主人公な所があったと思う
ガロード、シーブックはやや古い、三日月、ベルリは先端狙ってズレた言うか遅れた、ヒイロ、ローラは特殊な属性、ビルド組は汎用寄り
爺とウッソ君とジュドーさんその他はノーコメントで
PS言うか既存シリーズの衰退の原因は最近はガチでイメージの更新を怠ったから
イメージ更新ってPS2時代みたいな論争呼ぶから難しいんだよ
鬼滅はある人がサムライ8と比較して主人公像がとても現代的だって考察してて唸ったよ俺は
そんな中で古いものが徐々に壊れていったのよ
俺はずっと言ってた
PS系和サードの高齢化のこと
任天堂は定番化とスプラトゥーンやグッズ展開によるオシャレイメージを確立した
任天堂の弱点は昭和臭いダサさだったから
>>490 補足するとガンダム動物園系のチンパンってポケモンキッズの成れの果て
実況者見てると分かりやすい
>>489 そもそもキッズ向けは本来すぐに死ぬ
ポケモンだってリアルタイムキッズの俺らがここまで続くと思って無かったレベルだし
世間目線の一般人・・・学校に通っている学生、社会人、主婦
ゴキ目線の一般人・・・ソクミン、ケンモメン、なんJ民
王道の(昔の)FFポジションを狙ったのが1
キモオタ向けゲームのポジションを狙ったのが2
はっきり言ってどっちも上手くいってないしこのアンケートの結果でモノリス信者が出しゃばってくるのは正直キモいぞ
>>611 おじいちゃんとか若者よりももっとスマホ崇める人種なんですけど
孫とテレビ電話機能でコミュニケーションとらせてくれる神器だから
今の中高生は部屋にテレビなんて無い(テレビなんて見ない)
スマホかタブで好きな動画見ながらSNSやりながらゲームもする
じゃあ大人は?って言えば
いわゆる一般の働いてる30代40代は、逆にテレビを点けない生活なんてまずない。
テレビから得る必要なコンテンツが多チャンネル化した現代
今更テレビ画面をゲームごときで占有なんてできない。
スマホかSwitchで遊びながらテレビも見るってスタイルが主流。
結局据置ゲーム機なんてもう
よほどゲームが趣味の奴か、独身男性くらいしか市場がないのよ
消費者が動くのは値段でもなければ性能でもない
便利か、不便か。
行きつくところカネを出す理由はそこしかない。
>>119 新規入れないとこの先怖いぞ〜と言ってきたのがはっきり形になった感じ
彼らネガキャンの為にアレコレ否定し続けて自家毒に陥ってるよね
>>619 その中でDQは9をDSで出したおかげかDQ11が女子の方でランキングに入ってきてるね
というか元々、所謂「萌え絵」ってのは本来リボンの騎士から続く少女漫画のほうの系譜で
それがエロゲーつまり男性向けの絵柄として採用されて、全年齢にも出張るようになってきて
とやった結果、今もう両方が融合しちゃって若い世代にはそれが普通の絵柄になっちゃってる
異文化圏である欧米だと目に見える形でモロに影響が出てるらしい
>>628 FFは7で大人したと同時に変質してしまったのよ
その変質しなかった場合のFFが「真のFF」というわけでして
スマホユーザーというのは
ゲーム市場にも金を落としてくれるということがもうわかってるから
だから任天堂はそこの層に向けてCS機の宣伝をしてるようなもんだからな
別に今更始まった話でも無いのになんでこんなは発狂してんだか
>>643 日本で圧勝してるけどどこの異世界の話?
世界で見ても任天堂のがソニーゲームネットワーク部門より営業利益上だぞ?
FFの是非はいいよ
大作RPGが必要、それが中高生の動向を左右するってのも幻想臭いなってだけ
>>654 今必死にPS5が大人気品薄予約急げ!ってやってるのがウソだってバレちゃうから
>>643 どこで情報仕入れたらそんな意味不明なこと言っちゃうの?
日本市場じゃPSなんて相手になってないレベルで任天堂が勝ってるけど
>>280 世界では、というか日本のPS4市場以外ではPvPが主流で、PvEやシングルは脇を固める傍流なんだよ言うとおり
CODやBFやFIFAやる、あるいはスマブラポケモンマリカーやるのがメインでシングル和ゲーはサブなんだけど
日本のPS4市場だけはCODもBFもFIFAも売れないメイン不在の歪な市場で、Switchに対戦需要を総取りされてる
このアンケでウイイレやパワプロがランクインしているように若いのにはスポゲー需要あるんだけど
本数には繋がらないということは、日本のPS4市場のメイン客層が対戦嫌いなんだと思うわ
マルチプレイ一辺倒にする必要はないが、売れるマルチが全然ないのもそれはそれでヤバい
女はゲーム下手とかゲハ民は煽ってたし
あとドラクエは棒立ち戦闘の時代遅れとバカにしてたし
つまりゲーム下手な女子でもテクニック要らずでお手軽に冒険気分が味わえる
それがドラクエ
女子に需要があるのもわかる
対してFFはキャラがカッコよくて興味があっても難しそうなので敬遠されてるのでは
FF7を見てあまりにゲームとしてはダメすぎてこんなムービーもどきつくってたらゲーム業界は終わると思ってた。で、実際こうなった。
やっぱムービーもどきなんて動画でみれば終わりだもんな。操作しないでぼーっと見ていたいし。
>>643 えっ?
本当にえっ?なんだけど
任天堂が売れてないっていつの時代の話してる?
日本で言ったらWiiU時代ですら3DSだけで任天堂が勝ってたけど?
>>657 別にそんなこと言ってないぞ
初めから「PSWにいる層にぶっ刺さるからエグいね」って話しかしてない
中高生だと思ってたらこのスレで実体が判明したPSの主要顧客層に刺さるって話で
ユーザー層的には限りなく売り上げ相応の市場しかない
今もPSにしがみついてるのは昔ソニーのイメージ戦略に騙された奴らなのよ
それでも自分は騙されてない間違ってないと思いたいから今の若い人も同じイメージを持ってるってことにしたいのよ
実際高校生がやりそうなゲーム少ないわ
ガチでやり込むならPC行くしPSは一番中途半端かも
任天堂がRPGをありがたがるのは自社では作れないからってのもある
他の大抵のジャンルは自分のところで賄える
>>640 このスレ的には「浪漫-ROMAN-」がお勧め
>>303 上手くやれば今リブートしてるキャプ翼ぐらいは売れたろうにな
なろう系への逆輸入とか考えられる
でもキャプ翼もSwitchの方が売れたんだっけ
ジャンプ系はPS4主体だから無理だろうな
映画の興収新記録出すんじゃねえかって言われてる鬼滅もPS4でしかも来夏とか馬鹿なの?としか言えない
>>666 それ大きいよな。
カルト信者が教祖の予言がはずれても脱退しないのと同じ理由だわ。
>>661 そこ最初期から宮本が一貫してドラクエというか堀井のこと誉めてる
俺らよりも上って
一本単位で誉めることは普通なのだが個人の才能を根こそぎ自分と同等以上と宮本が認めてるの堀井ただ一人だけなのでは
>>661 スプラでS+〜XにいるJSJCなんて結構いるけど、そのへんの子達ってCoDおじよりも上手いんじゃないのかね。
>>642 ガンダムと違うが碇シンジやルルーシュも当時の主人公像だったと思う
>>602 そもそもマイクラのスティーブって名前が日本以外じゃあんまり通じないって聞いて
いろいろ思ったわ
つーか日本での洋ゲー消費って薄いキャラクターに解釈で濃いキャラクター付けてく所があったのに
宣伝者が消費者を見えてなかったんだろうなって思う
日本の洋ゲーの展開って宣伝者が消費者見えてないのよ
最近の任天堂はオシャレになったって話出てるけど
個人的に地味に1番任天堂の意識改革を感じたのがマリオテニスエース
当時少し話題になったけど今作で初めてマリオがあのいつものオーバーオールからテニスウェアに着替えたんだよ
マリオオデッセイの歌詞付きメインテーマ出したりもなかなか衝撃的だったしあの2017~18の任天堂は新時代を感じさせたな
FFなんか原神以下やろ
スマホとかでも展開できずPS縛りの段階でジジィにしか売れへんわ
スプラとかフォトナってゴリゴリ3Dのシューターで
それを若年層が普通に遊んでるのって凄い時代だわ
>>665 デカい層だと思ってたから対策したのに実際はそんなことなくごく少数だったってのは気になる部分だと思うが
まぁ、いいや
あれこれ理由つけたけど個人的にあの辺が気に入らないってだけだし
102 名無しさん必死だな 2020/10/13(火) 12:45:58.24 ID:9mYeWs51p.net
いや、紳士に人気なだけだろ
そもそも高校生のケツが青いガキなんか対象外じゃねぇしこっちから願い下げだっつーの
ゲームの価値が汚れるわ
豚はお似合いだよクソガキ同士
任天堂は藝大から採ってるからな
カプコンも皮ペタみたいなことやってると若者から人気なくなるぞ
>>676 カジュアルに寄ってきたよね
あつ森のCMが何となく重なる
>>676 マリオデは変化を感じた
リアル等身の人間キャラとか巨大な竜のボスとか
スフィンクスのネタ全フリのセリフも
良い意味で今までのマリオっぽくなかった
>>678 そういうゲームが普通にある時代だから、若年層も普通に遊ぶよ。
CoDだって海外じゃメインユーザーは子供でしょ。
他所は絵描きとしてしか見てないから美大は取るが芸大とらないんだよね
任天堂は芸大重視
>>676 マリオは水着姿にはなっちゃいけないみたいな話を聞いたことがあるなぁ
そういやaltのトコのつみれとか言うガイジってモンハン新作について夏頃語ってたけどライズ出てからなんか言ってる?
LINEやってたり、Switchで遊んでる連中を異端児扱いするゴキ達の考える高校生像ってどんなん?
643 名無しさん必死だな[sage] 2020/10/13(火) 23:11:15.92 ID:lqXsysN30
でも
売れない任天堂
こう言う理解できないレスってどこかの異世界にでも住んでるのかな
任天堂が売れてないなら日本のPSなんて存在してないレベルになるのに
あつ森1本でPS4の国内売上トップ5モンハンドラクエFFキンハー合計した数より売れてるんだから
しかも他にポケモンやスマブラやらスプラトゥーンやらPS4の売上1位のモンハンワールドより売れたソフトが何本もあるんだぞ
>>660 Codや、対戦ゲーも寝っ転がって気楽にやる方向になりそうではあるな。
>>666 でもおかしいんだよなあ
80年代のSONYが大好きな人にとっては、
PlaystationはSONYをダメにした大戦犯なんだけどね
俺もSONYはむしろ今でも好きなのよ
逆にSONYがマトモになる為にもゲームは撤退して
SIEは消えてくれって感覚なんだけど
基本的にゴキって、SONYファンではないんだよ
SONY板からすら嫌われてるからこそここに居るんであって
>>693 ソノタランド在住なんじゃね?
任天堂が販路もってない国では確かにSwitch売上ゼロだからね。
>>692 あそここそ間違ってソニー街道に
突き進んだために瀕死の状態だろうに
今は海外ガーできるからいいけど多分5年後は海外でもこうなるよな
画質音質は手軽さと利便性には勝てん
AAA作ってるとこも一本数年のデスゲームだし
ドラクエの問題はコマンド式とシステムの古さとかじゃなくて開発期間の遅さだと思う
国内で若い層に忘れ去られないためにはクオリティはともかくポケモン並の頻度でナンバリングを出すべき
IP218.228.83.220
>>652のレス傑作集をご覧ください
中年独身者って性欲処理どうしてるの?風俗?
http://2chb.net/r/ghard/1599354356/ 58: 名無しさん必死だな [] 2020/09/06(日) 11:49:52 ID:0ujgyHtl0
風俗は金かかるのがなぁ
最近は本田姉妹と神戸まつり中学生美少女サンバダンサーがお気に入り
youtubeでカメラ目線の時にモニターの前で出して
ほーらおじさんのここ見てごらんとか言うのが興奮するんだよな
【急募】エロ漫画みたいな精液量の射精を行う方法
http://2chb.net/r/ghard/1565065235/ 16 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/06(火) 13:46:01.07 ID:YRlRSpqV0
精液の量は亜鉛だが
エビオス錠は亜鉛じゃなくてミネラルバランスを整える役目やね
まず亜鉛とエビオス錠とビタミンBとミネラル飲め
腹壊すようなら数を調整しろ
乳首をピンチで挟め
リング装着しろ
すぐイかないように金玉を縛れ
すこれば天国が待っているぞ
これだったら藤井聡太に勝てるってもの
http://2chb.net/r/ghard/1522922121/ 2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/05(木) 18:57:45.30 ID:cMvyio400
エロサイトで一瞬にしてどこに本リンクがあるか見分ける能力
>>695 sony好きだからこそSIE撤退を望むのは割と見るな
>>657 多分それは64世代以降の中高生狙いじゃなくてFF全盛期に中高生だった層を呼び戻す為のタイトルでしょ、取れる層はそりゃ全部取っといた方が良いし実際ゼノブレが無かったらそのまま任天堂機に帰ってこなかった中高年はかなり多いはず
それプラス、もし万が一64世代以降の小学生が任天堂の思惑から外れて中高生大人と成長した時に結局ファミコンスーファミ世代のように任天堂を卒業してサードのゲームが大人向けと考える風潮が無くならなかった場合の保険でしょ
物事に絶対なんて無いし任天堂自身も出来る限りの最善を尽くして後は運に任せるという企業風土だしね
>>680 ハードや企業のイメージの固定化を防ぐことや
同じ方向性であるサードの牽制と取り込みって意味では対策した意義は大きかったと思うぞ
それこそPSWに明確にダメージを与えられるタイトルなんだから
かつては「こんなものもちゃんと作れます」。今なら「棲み分けすら許さねぇ」って話で、意義は大きい。
遅すぎな認識かもしれんが、スプラ2 のキャラのファッションだけ使った駅広告見て「あ、これサード連中全く太刀打ち出来ないわ」と思った
>>695 ソニーはSIEに限らず全体的に内部の対立強いから。
だからワンソニーとか言ったり社名変えたりして、社内の連携や結束を計ろうとしてる。
>>37 いわれてたというかゴキちゃんが吹聴してただけというか
やっぱりPS4持ってる奴は少なかったな
ソフト売れないから、そうだと思ってた
買い換えで台数増やしてるだけだろ
>>695 ゴキはソニーファンより任天堂アンチという側面の方が大きいかな
奴らがゲームについて語ってるの見たことないし、モンハンワールドやった事ないのにライズ叩いてる輩ばっかだからね
???「セカイセカイ」
なお
2020年度決算比較
ソニーゲーム&ネットワーク
営業利益→2384億円
任天堂
営業利益→3523億円
任天堂が利益で勝ってると言うね
しかも任天堂の2020年度の営業利益3523億円は任天堂としては歴代4位の営業利益だけどソニーゲーム&ネットワーク部門の過去最高益を上回ってるよ
セカイセカイに逃げても勝ってるのは任天堂と言う現実
>>705 ガールズモード新作が出ないのもあってファッション着せ替え需要もスプラがけっこう取ってると思う
>>469 今は過去作をスイッチで出して最新作をPSのみで出すとかやってるな
あとスイッチ版は半年とか1年遅れで出すとか
ゴキブリにとってこれがショックだった(信じたくない事実)って事は…
まさか、まだ日本でPSが人気あると
本気で思ってたって事?
いやいや、冗談だろw
てっきりわかっててプロレスしてんのかと思ってたんだがw
>>652 ゲームボーイ発売時の組長
携帯電話が進化していったら、こういう携帯ゲームは売れなくなると思います
実際当たってるんだよなあ、本来であればライバル不在の3DSが前世代の負けハードより売れなかったのって
スマホに客層奪われてるからでしょ
やっぱ組長は先見性あったよ
この減少分がスマホではなくPSや箱に行ったとは言うまいね?
PSP 8年で8200万
GBA 5年で8100万
3DS 8年で7400万
いや、本当にSONY好きな人は可哀想だわ
ゴキブリなんてハイブランドのスーパーコピーでイキるDQNと変わんないじゃん
サードの広報に関しては任天堂と比較するレベルにないわ
お前らが声優と絡みたいだけの生放送とかなんだろうね本当に…
>>698 PSでキッズゲー展開しようとした心意気は買うけどね
想像以上に需要なかったな
結局妖怪もイナイレもポケモンが出てない間のつなぎ需要でしかなかったんじゃない?
モンハンなきvitaの共闘シリーズみたいな
>>698 出自的にそうなるべくしてそうなった会社だよ
わかっててもやめらんないんじゃない
>>687 適応力が凄い
高難易度のゲームを指して「子供が泣くぞ」って言い回しがあるけど
むしろ子供のがゲーム上手いと感じる
盛田さんがSIEJAのトップだった頃の末期はやたらと「家族でPS4」を宣伝していたよな?
PS4のゲーム売り場もそういうポップで演出されていたんだよ
画面が真っ暗なZ指定ばかりのソフトラインナップだったけどさぁw
ソニーも危機感は抱いていたんだよ・・・・
>>714 毎週惨敗してる週販とか見てるはずだし
そもそもSwitch発売前でも3DSだけで任天堂が勝ってた日本市場なことくらいは普通の知能があれば忘れてないはず
ゴキ自身が日本の惨敗から目を背けてカイガイカイガイ言ってたはずなのに今更現実を見せつけられて発狂とか意味不明だわな
sonyは任天堂なんか相手するより
スマホや家電なんかでアップルやサムソンとかと争ってほしかったて感じあるな
>>712 着せ替えに関してはあつ森だな。
デフォルトで沢山あるし、有名ファッションブランドがマイデザ公開してるし、もちろん自分でもデザインできるし。
まあ等身大の着せ替えってことでガルモも絶対需要はあると思う。
>>711 小難しく長々と書かなくても
この2行で大体分かる
任天堂全11ハード全ソフト合計(1983年7月〜2019年12月) 48億5712万本
ソニー全6ハード全ソフト合計(1994年12月〜2019年12月) 50億1040万本 (フリプは含まない)
>>702 俺は少なくともそうだなかなりのソニー信者でSIE嫌い
>>705 あれは、「イカ」という汎用名詞一語で何のゲームか解ってしまうという
splatoonがイカであることの異様すぎる独自性を抜きには語れない
変な話だが、二次元アイドルが描かれていてもアイマスかラブライフかもしやエロゲーなのか事前知識なしでは解らないが
ソニックを見れば大半の人がセガの広告だってことは認識できるのと同じようなもん
>>705 ユニクロがスプラトゥーンのコラボを、延々とやるぐらいだしなぁ
昔はガンダムとかだったけどなぁ
ソニーは結構な数のワールドワイドスタジオ持ってるんだからどこか一つぐらい子供向けゲームのスタジオにするべき
なんで揃いも揃ってソロゲー作ってるのか意味がわからない
>>690 1. 小町つみれ2020年09月22日 13:05ID:XzdL1eRq0
カプコン様の中でもライズは低年齢層向けのモンハンで、"本命"のモンハンはワールドという扱いになっていそうですね
全世界2000万本を誇るワールド路線に今後も注力していくのは間違いないでしょう
ライズはあくまでも"携帯機"専用モンハンという形なのでしょうね
13. 小町つみれ2020年09月22日 18:28ID:XzdL1eRq0
>>8 IBはあくまでもMHWのDLCです
つまりMHRのハードルはMHWの全世界2000万本ということには変わりありません
さて、SWITCHにしたことでMHユーザーが2000万人から大幅に減ることにならないといいですね
17. まう2020年09月22日 23:44ID:vBsqAyuE0ライズは、ワールドに比べてどこまで退化するかが肝ですね。モンハンにとって、今や携帯機能は、それほど売りではないです。
MMOライクなワールドに、MOライクなライズがどこまでシステムとして迫れるか注目したいです。
ライズの売り上げを話題にするのはよしてあげましょう。
18. 小町つみれ2020年09月23日 00:10ID:CDAzLFgV0
>>17 仰る通りですね
普通は新作となれば"前作からどれだけ進化するか"が楽しみなのですが、ライズの場合は"前作からどれだけ退化を抑えられるか"という心配をしなければいけないのが非常に残念です
グラフィックの面では間違いなくMHWを知ってしまったユーザーを満足させることはできないでしょうし
それにオンラインでの協力プレイが当たり前になった今では携帯機でなければならない理由もあまりないですし
>>724 そうそう、あつ森も。
あとポケモンもけっこうファッションに気を使ってるし、そのへん暗いパッケージだらけのPSじゃ無理だと思ったわ。
>>718 レベル5「今日のデータをもっと前に見れてたら....」
>>730 長いから読まねえけど、どうせ大した事言って無いんだろ
キッズ層一般層を切り捨てたら未来も切り捨てる事になるってゲハでは昔から散々言われてた。
それが目に見える形で出てきた感じだなあ
>>729 もうどこにも需要がないものを
わざわざ大赤字覚悟で作るアホはいない
全てが遅すぎる
スプラの何が凄いって
どんなキャラでも目の周り黒く塗ってつなげればたちまちスプラのキャラになっちまうことなんだ
どう森キャラにも言えるが個性ってのは強みだな
>>345 ワールドは海外向けだし
日本のモンハンユーザー失うのを恐れてXXやライズも並行して開発してたが
>>721 あぁ、盛田さん日本と北米のPSゲームユーザーの違いを実感してたんだろうな
ゴキちゃん達ってこの子らのお父さん世代だろ
大丈夫なん
中高生に向けて作ってたつもりが、こいつらが買ってないんだからそりゃ売れないよな
ソニーファンはwena3買ってちょ。久々にソニー感ある良コンセプトな商品だから。
上手い事いけばスマートウォッチに新しい風が吹きそう(吹くとは言ってない)
>>723 SONYは、映画、音楽、ゲームの版権ビジネス屋なんで
技術屋じゃないよ
>>743 あの年頃のユーザーはださい物が何より嫌いだからなぁ
>>737 リビッツラチェクラアストロボット作ってるぐらいだからやって出来ないわけではないはず
>>743 それで思ったが任天堂以外のゲームクリエイターとか和サード社員ってもしかするとほとんど独身なのでは?
>>723 スマホもテレビも一人負けしてるだろw
ソニーにもはや技術なんて無いよw
ダサいと言えばFF7R、あれはダサかった
見た目がダサい
>>733 新規の子供需要拾うの辞めてシャドウサイドなんてやらなけりゃねぇ
>>678 若年層だからだよ
ちょうどシューターが伸びてた時期に日本では携帯機戦争に突入してシューターハードが売れなかっただけ
俺がガキの頃から基本的にシューター言うかエイミングは3d慣れしたガキのほうが受け入れてる
おじさんはドットのアタタカミガーって叫んでた
これを見ても任天堂は64世代以降の中高生は自社のメインタイトルを卒業させないようにして対応する算段を取っていた
じゃあGCから出始めたサードっぽい自社タイトルやはどの層に向けて作っていたのかと考えると自社のメインタイトルで対応出来ない離れていった中高生に向けて作っている
あるいは思惑が外れてメインタイトルを64世代に卒業されてしまった場合の保険として育成していたと判断するのが妥当じゃないか?
じゃ、その「卒業した」中高生たちに、
今、無理やり任天堂のほうを向いてよ、っていって
流れに逆らうようなことをしても、しょうがないと思うし。
離れていったひとたちを取り込むことばかり考えんと、
それでも、今、こんだけの数、任天堂の支持者がいるわけやから、
今、任天堂を遊んでる小学生たちが「卒業しない」ような
物作りを、ずっとし続けていけばね、
5年後、その子たちが「卒業」世代と言われる中高生になっても
任天堂のユーザーであるわけなんで。
そういうレンジで見ないとね。
https://www.1101.com/nintendo/nin8/nin8_4.htm >>721 サードタイトル発表でお帰りなさいって言い出す頭の悪い人だったけどな…
PSもトロやピポサル、パラッパラッパー、ぼくのなつやすみ色々あったのになぁ。
俺はそれでPS好きになったんだけどね
なんかもう客層もソフトもガラッと変わって悲しいわ
>>529 IP力が浸透したのもあるがそもそもここ数年の大学新卒ってポケモン世代だろ
自分が好きなキャラクターのグッズ作りたいデザイナー志望はたくさんいるだろう
シュウウエムラがポケモンとコラボした時に開店前から若い女性とゲーム世代よりさらに上のおばあちゃんが
整理券もらうために並んでるの見て時代が変わったんだなって思ったもん
おばあちゃんはどうしても平日並べない孫娘の代わりに並んで買ってあげるんだろうし
アンテが普通に男女ともランキングに入っててビビった
オタ中高生にブッ刺さるのは分かるけどさあ…
それ以外は想定内かな
>>754 何回かモノリスに対して直接言及してありがてえ言ってるから憶測ではなくストレートに事実では
>>749 カプコンは社内託児所とかその手の福利厚生がかなり評価されてたのを見た
まあ任天堂もそうだが
>>729 しかも既視感アリアリのUBIの劣化みたいなのばっかりで全く独自生無いのが何ともな…ソニーファーストは
>>747 恐ろしい話だが
3Dマリオのような単純操作で強化要素がほぼ無い3Dアクションってのは
マリオ本家以外だーれも長続きしたためしがないのよ
あれこそが、他のタイトルでの細かい調整力の大本になってる任天堂の神髄よ
FF15やFF7Rを「これは中高生向けの作品です(真顔)」と言われたら中高生も困惑するよなぁ・・・・
中高生「これマジ?」
みたいな
子供は対戦ゲームが好きなの
SIEは対戦ゲーム作れない 日本受けのキャラクターも作れない
これじゃ子供は取れない
FFもPS5独占の16とは別にスイッチ向けに気合入ったFF新作開発してるんでしょ?
FFを自殺させるようなPS5全力なんてそこまでバカじゃないよなー
こういう現実のデータをちゃんと考慮してソフトをどのハードに出すかまじめに決めてるサードはどれくらいあるんだろう
>>738 正直、逆バカボンのおまわりさんみたいなデザインだと思って、ウケるとは全く思ってなかった。
だけど以前、イカちゃんの目の周りの黒いのを取った画像があったけど、無個性で全然面白味無かったのよね。
やっぱ天才の思い付くデザインって、常人とは違うもんなんだな。
>>749 独身&ゲームクリエイターで真っ先にスクエニ野村が頭に浮かんだ
>>768 コーエーテクモ
カプコン
印象としてはこの二社
最近の子供は賢いからね
子供っぽいから嫌とかいう下らない感情にならんのやろ
>>767 今までFFの運用が馬鹿そのものなんだが
アンテがウケてるならラブデリゲー復活しないかな
オリガミキングがそれに近いけど
PS4で売れたソフト見ても続編だらけで昔PSソフト買ってだアラフォー連中がビッグタイトルをたまに買うだけ
そのソフトの販売本数は大きいけど、他が死んでるのは普通に働いてるアラフォー連中は忙しいからビッグタイトル以外は買わない
>>658 嫌儲で異様に盛り上がってるのが納得出来てしまうね
>>767 え、ゲームじゃ無くて、映画で自殺したFFさんですよ
>>766 対戦と言うか友達と遊べるゲームだね。
別にモンハンみたいなcoopゲーでもいいし、話題になるならソロゲーでも可能って言えば可能。
>>751 ファイファン、90年代の感性のままアップデートされて無いのがキッツいんだけどアレ凄いよな
>>729 もうその子供向けゲーって発想がアカンのよ
必要なのは老若男女が楽しめる全年齢向け
でもSIEもゴキブリも全年齢向けは自動的に子供向けガキゲー子供騙しでこういうのでいいんだろwwwとキッズの星とか始めちゃう訳よ
それもコロコロ丸投げで成果だけ寄越せみたいな舐め腐った態度で
子供なんて忖度一切しないから楽しい面白いつまらないには一番厳しいのに
>>768 正直PS4で太鼓の達人ドラえもん推し!とかやったのはとち狂ってたとしか思えない
日本のPSはそう言う客は切り捨ててきたのにと
>>775 は?映画化してド赤字こさえて会社傾かせたのと、
光速の異名を持ち重力を操る高貴なる女性騎士でファンを置き去りにしたのと、
ホスト四人組珍道中で国内ミリオン割った事くらいしか馬鹿して無いんだが?
>>766 任天堂のは『楽しく競えるゲーム』だな
洋ゲーの『相手を殺すゲーム』とは違うんだよ
似ているようで全く違うのよ
日本の子供向けコンテンツは層が厚いんだけどな
多分一番才能が集結してる分野
MSがなんでOriをswitchに提供してるのかって話だね
次世代ユーザー育てるの任天堂に任せてる証拠だよ
ガキだなんだと目の敵にしてるのは先が見えてない
>>786 PS4の太鼓のことならあれスイッチ版だったのを無理やりハードだけPSに変えただけだし
ファーストがゴミすぎるからハードに魅力がない
国内はサード任せ丸投げしてたのが裏目に出たんや
対MS意識しすぎたな
クレイジーゲームショップのお友だちが発狂していそうな予感
高価格路線じゃどちらにしろ若者相手に出来ないだろうな
ゲーム専用機に5万6万出す人間はマイノリティ
望んで少数派向けハードになってるんだからいいだろ
バンナムもどうにかしてもう一回プレステで!みたいなのが見え隠れしてる辺り、内部が一枚岩じゃ無いの分かるな
>>761 モノリスもそうだしアトラスにめっちゃ肩入れしてるのも長く付き合いで信頼関係があるRPGが得意なメーカーだからだろうな
今の任天堂の唯一の弱点と言っていいのが厨二病向けRPGだから
ラスアスの宣伝をオトナゲームと称してコロコロでやる意味不明な行動とか
もう若者やライト層獲得に何していいか分からなくなっているよね
>>786 バンナムは複雑なのよ
任天堂最大の賛同者でもあるが最大の反任天堂派でもある
おもちゃより派閥は任天堂にまっことその通りなんだが
アニメ版権派閥がね
任天堂と同じくキッズからの習慣付けの大事さ知ってるからマスコミ的ムーヴへ
任天堂のゲームがキッズに大人気だと将来のテレビ離れ最大の原因になる時間と幼児からの習慣付け上最大の敵っての
アニメ版権メイン派閥バンダイも同じ理屈になる
>>793 初代PSの頃はSONYはそのあたりしっかりしてた気がする
任天堂の根幹にあるのはマリオだからキャラに付随するステータスをひたすら上げて楽しむ系は理解の外なんだよね
だからRPGに対してはとてもリスペクトしてる感じがある
テイルズとかまさにSwitchユーザー向けのゲームだと思うんだが
頑なにSwitchメインにはしないな
>>781 初期のDQFFは毎日学校で攻略情報やり取りするのがみんな楽しみだった訳だからね
みんなが話題にできるゲームじゃないとさ
コロコロにラスアス2載せさせるとかアホかと
>>803 そもそもテイルズはもう死んだシリーズじゃね
>>805 今スマホ版だけどYouTubeでアホほど宣伝してるぞ。
テイルズは3DSでそこそこ売れたのに
Vitaで全作リメイクみたいなこと言いだすからねぇ
>>800 PS寄りだった、THQがバンナムと似てたんだけど、上手く行かずに破産したしなぁ。
他人事では無いだろう
3スレ目まで行ってもAA発狂が出てこないのが珍しいな
ゴキブリの高齢化がデータで見せつけられたというまさに発狂案件なのに
ゲームって昔からリアルコミュニケーションツールなのにpsワールドはお一人様オナニーゲーばかりになってしまったからな
pspモンハンの頃はその辺り理解してたのにな
>>801 数は出してたが雑なゲームだらけだったよ
>>809 いやいや、女子供ライト層はシネと言い続けてるゴキブリの望み通りの結果が出たのだから今頃祝杯をあげてるだろうよw
GK見てる?
お前の所のゲーム、誰もやってないってよ
>>800 アニメ版権派もソニーアニプレとジャンプ版権獲得競争になりつつあるように見えるんだが
このままだとまずいだろうな
いや馬鹿だたらろお前ら
高校生が1番遊んでるのはスマホアプリだよ
これは未だに家庭用機にしがみついてるスクールカースト下位のゴミ陰キャ専用アンケート出しそんなものになんの価値もないわ
>>786 切り捨てたことで自分達の客層が高齢化、閉塞していってるのが解ったからキッズの星を立ち上げて、それもダメだから太鼓やドラえもんに頼ろうとしたんだろうね。
実はPSって2と3でドラえもんゲーム出てないんだよね。
それが4で出たってことが事態の深刻さを物語ってるよ。
DS〜3DS時代にガキ向け女向けと煽ってたのは
とんでもない悪手だったんやなぁ…
ガキゲーは任豚堂独占がまた証明されてしまったか
大人はプレイステーションだよね
子度向けとか考えてる時点でズレてんだよなあ
任天堂はずっと普遍的な面白さを追求してきてる
今はゲームに限らずコンテンツが溢れてるんだから昔プレステで遊んでたオッサンどもがゲームに描いていたある種の憧憬なんてないんだよ
そんなものを追求すれば先細っていくだけってのをいい加減理解すべき
日本市場のPSは緩やかに終わっていくんだな
PS4で推定40代だったメイン層がPS5では50代になりまた多くが脱落していく
新規ユーザーや一般層、子供や女性ファミリー層を切り捨てたツケがどんどん出てきてる
>>817 でももうそう言う工作し続けた結果が今だから、人気の無いプラットフォームとコンテンツはもう消えていくだけだよ
世の中思いのほか馬鹿ばかりでは無かった
ガキってのは何歳までを指すんだろうな
そろそろ30歳未満とかになりそう
別スレからの拾いものものだが
これを見ると分かるとおり、年収35000ドル(約369万円)以上の層だとブランドランキング1位がプレステになるが、
年収75000ドル(約791万円)以上の層に限定するとブランドランキング1位は任天堂になる。
つまり現実では
>>1の妄想とは真逆に、PS=貧民御用達、任天堂機=富裕層御用達となる。
>>800 外部取締役にソニーの人材がいたからな
ソニーとの繋ぎをしまくって雁字搦めにしていた可能性は高い
>>803 テイルズはバンナムのアニメ版権派閥だから
ガンダムというか本家スパロボもそう
あと鉄拳
キャリバーはおもちゃ派閥寄り
当然釣りはおもちゃ派閥系で任天堂の同士派閥
エスコンは不勉強でどっちなのか俺は知らない
アイマスはゲハでは有名なように久夛良木絡んでゲーム側バンナム反任天堂派閥総本山
>>821 たぶん20代アンケートでも似たような結果で終わると思う
今までこの手のアンケートを一般高校生にとってなかったんだろうね
ゲーム業界かゲーム化考えてるアニメ業界がとってたアンケートならまあ偏ってて当たり前
ワールド入ってるじゃん
据え置きで初めて成功したモンハンだからな
しゃあないだろPSが本当に輝いてた時代って最低15年位は遡らないと駄目だし
さかのぼったところで若年層に関しては任天堂が強いような時期だもんな
ここまで来ると人気云々というよりもPSの存在をほぼ認知すらしてないような連中も多いだろうこの辺の世代は
>>825 1996年 24年前 初代ポケモン発売
当時小学一年生でも現在30歳よ?
チョン業者はLINEに逆らえない
一般ゴキはLINEを批判したら自分が陰キャの証明になる
そりゃゴキちゃん何も言えねえわな
もう詰まらないモノはほっとけば良いんですよ
どうせ大した物じゃないんだから
面白い商品やコンテンツは今後も幾らでも出てくるよ
>>770 あれって
デフォルメ、キッズ、萌え、カートゥーン、オシャレ、今風
すべてを一本にぶちこんだキャラデザ
天才だよ
あと基本的に今風だからおじさんにはできないキャラデザ
任天堂のキャラデザって8,90年代からあんまり更新されて無かったのよ
Wiiのコンセプトが親を巻き込む方向だったからか
親とキッズに受けるダサいカジュアル系の方向にデザイン向けてた
スプラトゥーンで化けたよマジで
若者っぽくなった
switchは昭和生まれはターゲットにしてない
任天堂を支えてきた平成生まれの方向向いてる
昭和生まれの子育てが終わったってのもあると思うが
>>818 「スマホガー」って言うけど具体的に何のアプリが流行ってるか知らないよね。
だめだこりゃ
多数派且つ正当性がある人間を煽るのは狂う以外に無い
そりゃ荒らしがALT以外消え去るわけだ
無理でs
ワールドワイドスタジオとかいう癌
完全に失敗だった
SIEJAも売れないとわかってても宣伝せざるを得ない
>>828 北米のSIEと連絡が緊密に出来てるとは思え無いんだがなぁ
旧SIEJ関係者は、今何の役にも立ってないだろ
チャレンジして取り込めないと嘆くならまだマシな方よ 危機感があるって事だから
チャレンジすらせず放棄ってどういう事だSIEさんよ
SMEさんに若者向けコンテンツのプロデュースのやり方聴いてこいや
このアンケートってPS4の現状の答え合わせだよね
豚が発狂とか煽ってるけどSwitch売れてて高校生に支持されて発狂する理由ねえよ
>>803 テイルズってすごく特殊なゲームなんだよ
JRPGの癖に四人で遊べるっていうね
その強みが最近はあんまり活かせてない
テイルズの思い出語りって結構「みんなでやった」があるんだよ
俺もそうだ
PSはスマホと戦ってアニメ系全部取られてボロ負けしたあとSwitchに消し炭にされてしまった
>>830 ファミ痛アンケじゃ大抵PS上位だったからな
鵜呑みにした読者が売上ランキングに対して工作だとか捏造だとかキレても仕方ない
ソニーの新ハードが4万円で買えるよって書き込みゲハ以外で複数見かけて正直怖いと思ったw
>>840 > 多数派且つ正当性がある人間を煽るのは狂う以外に無い
まったくその通り
PS擁護派はキチガイばっかりだわ
>>843 キッズの星でチャレンジしたじゃないすか。
このスレ伸ばしてるアフィカス多すぎ
全く効いてないから
【悲報】LINEの高校生アンケート、モンハンがSwitchに行った事やPS派に全く効かないwwwww
http://2chb.net/r/ghard/1602602114/ JKの5位がスマブラってマジ?
女子率高い感じだ?
>>846 アニメ原作のゲームと課金ゲームは相性良いよな
アニオタ連中はお気に入りのコンテンツにガンガン金突っ込むからな
>>852 スレ立てしてまで効いてない宣言してんじゃねーよw
>>847 あのファミ通にアンケートはがきを送り返す人間なんて
そりゃアレな連中に決まってるわな
キッズ狙いするには10年遅い
PS3時代におこちゃまをバカにせずに真剣に取り込む努力をすべきだったんだよ
>>847 そのファミ通のアンケ回答者は中年バイトとかじゃなかった?
あれ冗談かと思ったらみんな正直に答えていたんだなw
>>826 中々興味深い結果だな
貧民が優越感を得たい為にPSを買っていたのはホントだったんだな
>>818 そんなアンケートにすら入れないほどPSは価値ないってことか
SIEも一応やることはやったでしょ。
ドラクエもFFもモンハンもテイルズもペルソナもとってきたんだし大したもんだよ。
ただ据置&時代遅れだっただけで。
時代には勝てん。
>>838 でも、実はその根幹にあるのは実はマリオと同じ「機能性全振りのデザイン」ってのがまたアツい
機能的に完璧だからこそ、好きな要素をぶち込みまくっても適切なデザインになったという
>>849 「DS」とか書かれたスレに無差別にPSPのコピペとか貼られてた時代よりマシ
>>830 タブー中のタブーでしょw
だって居ると思ってた中高生の客が全く居なかったデータなんて
ファミ通じゃ絶対に表に出せんw
>>842 テイルズは色々変だから
模型界の巨匠マックス渡辺のマックスファクトリーと縁が深いんだが
このマックス渡辺無料ゲームを宣伝と割りきってリリースして
登場キャラクターのフィギュア買ってもらうの試してみたり
艦これ全力でアズールレーン完全ハブやったりと人脈と行動が極端かつ妙なとこでゲーム業界とバンナム一部と角川一部と足並み統一
模型界出版界アニメ界側の人脈から見るとテイルズは特殊事情ありありなのが浮かび上がる
>>803 あれもうPSおじにしか売れんのちゃうか
>>840 今宵は箱叩きがいつもより更に過激な感じなんですけど
やっぱこのスレが原因なんっすかね
>>851 SIEJapan最後の企画が『キッズの星』で失敗して、SIEJapanの権限は剥奪されたな
>>847 だってファミ通アンケって回答してるのが30代以上かつ無職やアルバイトとかが多いんだもん
FF15の時のユーザーズボイスの添えてある年齢職業見て目を疑ったもんねさすがに
それこそ今の高校生以降はコンビニにも置かなくなったからファミ通なんて表紙さえ見たことすらないのがほとんどじゃない?
まあそれも今回の答え合わせの一つだね
>>852 コレまとめて困るのはアフィカスの方だろwww
>>864 確かドラッグストアのスレが汚染されたんだっけ。
>>845 結局、海外でもウケたテイルズはGCのシンフォニアが上位だからな
作品の方向性と、作品で売りたい層がマッチしてないんだろうなぁ
アニヲタしか居ない日本のPS市場だけならともかく
>>874 ○天堂という任天堂無関係のスレにも爆撃されてたんだぜ
国内でPSソフトが売れない理由がわかってよかったね
ジャップの、
高校生限定の、
チョンアプリLINEを使ってて、
アンケートする暇があって、
何の報酬もない回答をしたときのみ集計される糞統計
豚wwww
>>843 バンダイはガンダム関してはチャレンジしてるんだが
上記にあるように若年層欲しい危機意識があるプラモ系の派閥に対してゲーム系の新規開拓するきの無さが足引っ張って
さらにアニメ製作が未だにガンダムSEEDの後遺症から立ち直れてないから弾けない
ついでに出版系も結局ある程度まとまったのはジオリジン、ユニコーン、サンダーボルト位だし、対象年齢が高めなこともあって新規開拓効果は薄め
基本的にガンダムが復活するには「アニメガンダムがいい加減種の後遺症を完治させて学生向け当てる」「PS以外でのゲームの成功(別に任天堂である必要はないがPSで当たっても新規開拓できない)」「ついでにアニメ、ゲーム以外の学生向け派生を当てる」この3つしかないんだが
次のアナザーガンダムが最後のチャンス、失敗すればガンダムは完全におじさんコンテンツ
和サードは新規開拓諦めてスマホ海外になってる
かろうじてモンハンドラクエが国内捨ててない
ドラクエは捨てられないかもだが
マベは牧場系があるからよかったものの
じゃあPS5の需要ってほんとに転売屋が買いまくってるだけなの?
テイルズとかサモンナイトとかカジュアルなオタク向けが潰れたの地味に寂しいわ
ゼノブレFEペルソナは残ってるけど
>>845 ああわかる
リバースやアビスや友人宅で一緒に進めてた思い出あるわ
PSで中高生がメインだったことなんてPS1,2の時だけ
その時の中高生が今のPS4のメイン年齢層で、そいつらが勝手に「PSは中高生向け(自分たちがそうだったから)」と思い込んでるに過ぎない
>>884 全人類の価値観が自分と同じだって思ってるやばいオッサンいるけど、ああいう人達かな
>>849 Twitterのトレンド「PS5安すぎ」をもう忘れたのか豚
なんか触れたらヤバそうだから安価付けないけど
報酬があるより無い方が一般性は高くね?
報酬付けたらせどりみたいな乞食が群がってくるから一般性が無くなるじゃん
一人用もしくはオンラインに特化したのがPS3と4なんだよな
もう集まってやる必要がないゲームばかり
それが日本でウケるわけがないわw
日本はやっぱ顔を付き合わせ一緒に盛り上がるのが好きなタイプが多い
>>878 ps大好きなファミ通読者の悪口はやめろ
>>870 子供に人気の出るキャラクターを社内コンペした結果出てきたのがごんじろーだっけ
アレを見て人気が出ると思ったのなら感性がダメなんじゃないかな
>>880 PS5のロンチソフトで、プレイしたいのが有るってのが珍しんじゃない...
>>880 転売屋の割合は実際大きいんじゃないか
ソフトの売れなさ具合がマジでやばいもの
キッズ言うか中高生が取れなくなった
PSおじさんが年取ってクリエイターも年取って
さらに海外市場が伸びたせいでカイガイになって
ここ十年若者のトレンドろくに研究しなくなった
>>839 高校生男子集団が通学中デレステやってたのなら見かけた
リズムゲーはスマホが強い感じはあるな
相性いいし
孫とサイコブレイクのネタはもう5年くらい前か
あの頃からファミリー向けのソフトが全然ないのは変わりないな
>>705 あれのキャラアートやらアート全般携わったチームは別格すぎる
世界で全年齢層から支持されるレベルだと思うわ
>>892 おっさん、尚且つ自分が中高生だった頃のガキゲー(テイルズ・FF)から離れられない危ない人ってイメージ
スクショ映えSNS映えとかかなり意識してるよ任天堂
最近そこが嫌って信者もいるみたいだけど
洋ゲーが結構食い込んでるの見ると日本のサードパーティはもっと頑張らなきゃいけねーな
3スレも消化してるのに未だにPS側の反論意見ないとか・・・
あるのはいつものゴキの発狂だし
国内サードはオンラインゲーム作れないから駄目
PSの衰退と直結してる
>>731 5年、7年ずっと遊び続けるから間が開いてる感覚ないからな、森は。
キッズどころか中高生からもPSはそっぽ向かれたな
なぁPS大好きなゴキちゃんよ
自分の年齢考えて見ろ
PSは「お前等と同世代」しか支持してないぞ
>>770 お巡りさんといえば、おそ松さん男ヲタにやたら嫌われてるけどさ
結局あれも少女漫画家だった赤塚の可愛いデフォルメがベースになってたから女子にウケたんだと思うのよ
復刻版おそ松くん読んだが50年前の漫画にしては全体的にスッキリしてるんだよな
>>865 お陰で勘違いさせたけどね
結果なにもかも計画が狂ってしまった
データ隠すのも味方の為にならないという事だ
>>902 PS派はもうユーザーもクリエイターも「俺の気に入らないものは消えろ」っていう引きこもり思考の連中ばっかりだからしゃーない。現実逃避ばかり上手くなってる。
>>902 反論っぽく煽ろうとしたら狂うしか出来なかったよ
自分の体にうんこ塗りたくって暴れまわるしか出来ないイメージ
こんなみじめな事を起きてる間中やってるALTがみじめすぎる
>>823 国内だけなら正直もう終わってるんだぜ
超有名IP以外売れて1万本〜5万本の市場だぞ
手抜きや使い回し、他機種マルチ当たり前にしなきゃ採算とれる訳がない市場になってる
>>891 本社の海外から細かく観察したら、SIEJapanは『無能of無能』の烙印捺されるだろう
プレステの意味不明なCMなんだよあれ
誰に何を伝えたいんだよ
>>900 どこぞの某におこちゃまだのダサいだのとレッテル貼られまくったからな
イカしたモノも作れるってアピールしないと
>>891 そもそもデザイナーでもなんでも無い連中に、「子供に人気の出そうなキャラ」を描かせるとか気が狂ってるわ。
けどソニーの技術力は認めていいと思う。
あれだけ宣伝費つかってCMやって記事書かせてゲオの棚も維持してるのにすべてに光学迷彩みたいなものをかけて一般人から認識されない技術はすごいからね。
>>887 ああ、N速+にもスレが立ったけど速攻でステマ認定されたやつねw
残念だけどツイトレンドに無理やりねじ込む手法はもう効果ないぞ
反アベの方々が検察庁法案の件でハッスルしすぎてみんな疑ってるから
延期してるPS4テイルズはどうなるんだろう
かつては中高生に人気だったかもしれんが、今では誰も買わないとわかったわけで・・・
リマスターとはいえ一応1作Switchに出したんだからそのままSwitchベースのマルチで作ればよかったのに
PS独占なんて爆死が見えてる
そもそも前作から時間が経ちすぎて、信者も消えかかっているというのに
なに、抽選倍率が激戦だからSwitchみたいに需要過多だと思ってるの・・・?
ガンダムってこのままPSと心中するんだろうか?
SwitchにもGジェネ以外に何か出しとかないとまずいんじゃね?
>>878
お前の大好きなソニーもLINE大好きだってのに
ソニー、AI開発でLINEと提携: 日本経済新聞
2017/02/27 — 【バルセロナ=大西綾】ソニーは27日、 人工知能(AI)技術の開発でLINEと提携すると発表した。
LINEが音楽配信会社を設立 ソニーミュージック、エイベックスと3社提携で
2014/10/09 — 無料通話アプリ(応用ソフト)のLINEは9日、音楽配信事業で新会社を設立すると発表した。エイベックス・デジタル、ソニー・ ミュージック
LINE Pay、ソニー銀行と連携|LINE株式会社のプレスリリース - PR TIMES
2020/06/03 — *1:「LINE Pay」の利用に際しての本人確認および口座振替登録は、口座番号などの必要情報を入力後、提携銀行・金融機関のWEB ... >>878 何の報酬もないから価値があるんだよ?
偏りがない純粋なアンケになる訳だ
割合を知りたい訳だからな
>>881 カジュヲタは何処に売りたかったんだろうねぇ
ああいうの女子アピールだって出来たろうに
任天堂とソニーじゃ見てる世界が違うよな
PS5でFF16出るぞーでワクワクするのは40代以降だろう
10年後にはFFやるような層は介護問題とか出てきそう
>>915 それはコロコロ編集部がSIEにキャラ作ってからもってこいって突っ返したせいだし…
スプラトゥーンとの力の入れ具合の差が酷すぎたなアレは しゃーないけどさ
>>918 やらかしてコケたテイルズの代わりにSAOゲーがかつてのテイルズの立ち位置にいるけど
あれはテイルズと違って直接バンナムが原作手掛けてない上にどう転ぶかわからんからな
>>920 でもガンダム自体がプレステと一緒で若年取り込めてないから出すだけ無駄で
共倒れしか道がないんだよなあ
SIE ジャパンでも作って日本向けにシフトしたら変わるかもね
実際プレステが業界の覇権だった時もあるんだから
>>927 ガンダムブレイカーとかやりようはもっとあったと思うんです!
ガンダムブレイカーブレイカーしちゃったからもうどうしようもないけどな!
>>921 あーこりゃお仕事ゴキは手出し出来んわな
もしうっかりLINE貶そう物ならソニーとLINE両方からお叱りを受ける訳だし
もう自分が陰キャだとバレてもお構い無しの無敵ゴキしか沸かんわそりゃ
altジジイはデンスケからウォークマンにかわった世代だから
Sonyが自分自身だと勘違いするんだろうw
このアンケってアクティブユーザー数がそのまま出てると思うんだよね
これが低いまま推移するとゲーム離れを引き起こすわけだ
というわけで、テイルズはこのままだとヤバいと思うよ
>>924 奪うことで成長してきた会社の末路って感じがする
>>918 ソニーに製作費でも負担して貰ってPS5限定なりに変更すりゃどうだ
本体も5万台くらい売れると思うぞ
スパロボも斜陽だしガンダムの新規の無さはどうしようもない
>>928 たしかに昔は黒電話がiPhoneを超えるシェア率だった事もあったもんな。
>>889 だからダメってずっと警告してたのに
オフラインマルチが一番簡単に知らない人に売れるって
知ってる人から知らない商品に巻き込まれる
人間の保守性、抵抗感をもっとも簡単に崩せる方法
インキャキモオタの俺ですらわかることなのに
お子ちゃまってバカにしてたつもりが緩やかな自殺にすぎなかったってのが笑えるね
放っといても移ってくるなんて甘い考えがいつまでも通用するわけもなく
やはりPSはこどおじと陰キャしかプレイしていない実態なのか
>>929 ガンダムブレイカーもわざとSwitchを避けるように
モバイルに逃げちゃったもんね。
>>925 バンナムは同原作者のアクセルワールド推しでSAOとか死ねよって社内政治なんだよね
なのでその線も無理
>>920 ガンダムはもう中高年の古参と共倒れするしかなかろう
それならPS4でじわじわと減らしつつ古参向けのゲームを出してる方が楽
どっちかって言うとバンナムは仮面ライダーのゲームもPS限定で出してるのが馬鹿というかしがらみなんだろうなと
それなりに子供とその母親に認知されてるんだからSwitchの方が売れるだろうに
>>920 スイッチになんか出したってガンダムのファン層が若返るわけじゃないし。
つーかガンダム自体がオールドタイプからニュータイプへと、古い人類から新しい人類へ変革する話なのに、当のファンが宇宙世紀に魂縛られて変革できないでいる哀れなコンテンツ。
逆シャアで完結して、それ以降はもう別のロボアニメに変革するべきだったんだよ。
モンハンワールドなんて一応マルチあるけど
仕様が思いっきり陰キャ向けだもんな
バンナムのゲーム部門の戦略
任天堂ハードは良ゲーでじわ売れを狙う
焼き畑で売り逃げる
これ絶対間違ってないよな
デンスケって何だと思って検索したら何じゃこれ
昔の携帯電話がショルダー式だったくらい衝撃的だわ
>>938 やっぱこういうのは10年20年しないと分からんもんだなぁ
1年以内にサクッと結果出るもんじゃないな
紳士の大人向けハードなんじゃないの?なんで発狂してんだ?
>>943 そうだよな
富野はずっとそのメッセージを送ってるよな
宇宙世紀に囚われてるクセに
そこそこ新規獲得したUCにはミソクソに文句つけるからガノタ老害は救いようがねぇ
>>943 と言うかガノタってSwitchでゲーム出ても買わないんだろうか?
そこがちょっと気になるところ。
あと、そういう意味じゃガンダムと比べてゾイドの復活は
あっぱれとしか言えんな。
>>934 北米主導のSIEじゃそんな予算はもうつかないんだろ
ニュータイプは人類の革新じゃなくてただのエスパーなんだよ
神聖視されるようなもんじゃねぇよ
>>923 40代以降がFF16のあのムービー見てワクワクする訳ねーよ
ゾイドはなんで格ゲーにするんだ
普通にアクションかロープレにしろよ
まあ制作コストが安いからなんだけど
>>924 それならそれで外部に頼むとかさ。
サンリオだって100作って1ヒットするかどうかの世界なのに。
いや、そもそも「子供にウケるキャラクターを作る」ところから始めるのが間違ってるんだよな。
キャラクター作りとかどうすれば子供にウケるかとか、まずコンテンツの骨子ができてからだろうに。
>>881 ガンダムなんかはガチっぽい顔したカジュオタ向けだった
それが本当にガノタがガチオタ向けだって思ったときが衰退への第一歩だった気がする
>>907 ガンダムの話だが安彦のキャラデザって当時基準だとかなり垢抜けてるんだよね
まだキャラデザが野球部男子か柔道部男子かトイレの花子さんかってのが残ってた時代に「イケメン」に手を出してる訳で
>>951 ゾイドでガチャフォース的なバトロワやりたいぜ
>>947 いやあ娯楽系は本来どこも分かってたよ
エンタメ分野では音楽もスポーツ観戦も子供を捕まえれば保護者として親がついてくるし
長じれば自分の子供を連れてきてくれるってことが分かってるから子供の顧客を捕まえることに長らく力を割いてる
何度か出てる初代PSの頃はSMEが関わってたから荒削りなりにそう言う親子で関われる全年齢向けを用意するのを忘れてなかった
でも子供って大人と感性がかなり違うから子供にウケるものを大人が考えるってのは本当に難しい
だからラクな方ラクな方に流れてPS派クリエイターはライト層はシネとか言い出すような自体になる
彼らもぶっちゃけ初老のおじいちゃんだしね
>>960 ヒゲもレコも中身は脱ガンダムじゃねえか
いやそれでいいんだけど
>>945 戦略かどうかはともかくバンナムって任天堂ハード以外だとマジで糞ゲーしか出さないの何なんだろうな
ドラゴンボールゲーくらいか頑張ってるのは
ライダーに関しては一年で終わっちゃうから相当に連携を取って情報貰わんと放送中にゲーム開発間に合わんし
放送終わってからゲーム化となると大きなお友達を意識しないといかんし
プレステはおっさんと、コンテンツと共にゆるやかに死んでいくということだな
なかなか儚げで良いね
>>951 いやまあガノタならスイッチだろうとなんだろうと買うと思うよ。
例えばGCの戦士達の軌跡は評価高いし。
マルチならどっちを選ぶかってのはあるだろうかな。
>>956 だから外部に頼ろうとコロコロ編集部に「何もSIEは考えないがいい感じのキャラ作って子供にウケる漫画描かせてその成果は全部SIEに上納しろ」とやった訳だよ
でアホなの?ってコロコロに打ち返された
そんな考え態度じゃどこへ持ち込んでも同じように打ち返されるだけでもうこの期に及んで
ちゃんと外部に依頼するだけのネタすら考えられてないだけで論外
>>966 最近の様子を見ているとゆるやかっていうか鎮痛剤飲みすぎて急死しそうなのがなんとも
寂しいおじさんの恋人替わりになってんなら
プレステさんも本望でしょ
ガンダムはプラモあるからなぁ
プラモ売れなくなったらバンナム焦るかもしれないげど、ゲームは気にしなさそう
宇宙世紀はまあおっさん向けのコンテンツとして残せばいいさ
問題はアナザーガンダムだわ
【いつもの】LINEリサーチ、高校生がゲーム機で遊んでいるゲームを開示する 4発狂
http://2chb.net/r/ghard/1602604994/ 4スレ目立てました
必要ならどぞ
>>969 確かにそりゃそうだな。
つーかコロコロだって編集部は子供にウケる「誌面」は作ってるだろうが、キャラクター作ってるわけじゃないからな(漫画家とのすり合わせはあるだろうが)。
まあやっぱり根本の発想がアホ過ぎる。
>>948 ゴキブリは「中学卒業と同時に任天堂も卒業してPSを買う」っていう流れを信じてた
任天堂のゲームをガキゲーと煽っていたのも、高校生以上はPS派になると信じていたからこそ
しかし今回の調査でこれが完全に破綻した
>>961 よく少子化だから子供に媚びても無駄とか言う奴いるけどさ
そこまで深刻になってたら娯楽の前に日本が滅びそうだよな
どれだけ遠い未来の話かと
>>971 恋人が日本から姿を消したらさぞ悔しいでしょうねぇ
もう任天堂を子供向け煽りできないねえ
小中学生高校生大学生と老若男女が任天堂まみれ
PSファンボーイのメイン層は20年前からずっとゲームに夢中だったオッサンってことになる
>>977 これだろうねぇ
PSはガキゲーならぬ、中年ゲーしかないってところか
モンハン全盛期の世代も30歳前後だろうからな
>>967 ただのエスパーを人類の革新であるかのように言っちゃったのは正直ないよな…
ニュータイプはエスパーだったらなんでも良いわけではないはずだが…
>>978 少子高齢化なのに「大人向けハード」のはずのPSが右肩下がりなんだから。
アニメ、映画、マンガ、ゲームみたいな大衆娯楽に「大人向け」とか「子供向け」とか言い出すことが間違いなんだよ。
マーベルはコミックのヒーローだし、ハリー・ポッターは児童小説だし。
ニュータイプはせいぜい宇宙に適応しだした人間ってくらいだったはずなんだがな
どうして神みたいになったんだっけ…
>>975 んでゴンジロー用の予算がまだ残ってたのか、コロコロで大人向けゲーム()のラスアス2大特集を組ませちゃうのよ
お孫さんとサイコブレイクはヤマダのコピーだけどPS派閥って根本的に感性ズレてるんだと思う
子供は割と剥き出しの残酷なので生きてるカブトムシやクワガタを捕まえてきて戦わせちゃったりとかするけど
ラスアス2とかサイコブレイクはそう言うグロさ残酷さでもないからな
まあそのカブトクワガタの昆虫採集のビデオゲーム版がポケモンなんだけど
>>726 そもそも先行してる会社がある市場に参入して
スペックパワー勝負なんて、SONYじゃないんだよな
「世界最小・最軽量!スタミナバッテリー!」 っつって
まさにSwitchみたいなハードを作って
モバイル主義で世界を席巻したメーカーなのに、
今SIEのやってる事はチグハグ
ガンダムのくだりわかんねぇ
本当に世代違うとポカーンだわ
>>984 その宇宙に適応した自然な人類の進化過程によって獲得された能力が戦場で戦士としても将としても神のごとき能力でもあったから
>>984 オカルトマジックを引き起こすのを人類の革新と勘違いしちゃったんじゃないかなぁ…?
ハマーンとかどう考えても人類の革新とは反対の位置にいるキャラだったはずだが
結局ガロードが真っ当なニュータイプだと思う
>>987 その点PSPはソニーらしいハードだったな
これが携帯できるのかと驚いた
あれはいいものだ(便乗)
中年ゲーマー中心なのに購買力無さ過ぎなのが悲しいね・・・
本数が売れないだけならまだしも
(仕事で時間が取れないだけかもしれないし)
新品ソフトの売れ残りが、速攻で投げ売りされたり
中古ソフト市場が異常に発達してるのが
購入層の金欠っぷりを示してて悲しい
国内だと7人に1人は65以上だからかなり高齢化進んではいるね
ただ子供が育って大人や親世代になるとそこから子供へと循環が始まる
長期戦略で正面から取り組んできたのが実を結んできてるね
>>729 いろいろあるだろ
ナック
魔法の筆
モンキーキング
>>695 どうせソニー製品持ってないくせにwww
20年後には60代までの三世代が任天堂ゲームの共通体験で占められるようになる
どれほどのシナジー効果をもたらすか分かるか?
65歳はポケモンやるけど10歳はツシマとかラスアスとかやらん。
FC前の世代の高齢者にポケGOが浸透したのも大きいと思うわ
あれで完全に三世代になった
>>478 いわっちが社内でガイドライン作ってIPの有効活用できるようにしたんだよ
そういえばポケモンGOで捕まえたポケモンが剣盾に移行できるようになるから爺ちゃんが捕まえたポケモンを受け取る孫が実現するんだなそろそろ
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・突如発表された『マリオカート ライブ ホームサーキット』が凄いと話題! 予約開始で今後入手困難に?
・【高校バスケ】前回大会王者・明成、18連続失点もヒヤリ発進 佐藤コーチ怒り「ハラタツノリですよ」
・沖縄タイムス「高校生がノーヘル・無免許・盗難バイクは全部デマです。警棒で殴った警官が一方的に悪い」
・【ゲーム機市場】「モンハン特需」で「PS4」が品薄状態に。対する「ニンテンドースイッチ」はついに定価割れ[02/21]
・【GPL】開発者というもの、死んで忘れ去られるソフトウェアより、死んでからも自由にフォークなりで生き続けるソフトウェアを書きたい
・【京都】15歳の高校生が心肺停止「飛び込んでから姿が見えない」賀茂川でうつ伏せで浮いているのを発見 飛び込み遊んでいた 北区 [窓際被告★]
・【ゲーム】「シヴィライゼーション VI」の体験版が配信開始。2K作品が最大85%オフになる「2K パブリッシャー・セール」もSteamで実施中
・去年3月にサービス開始のスマホゲー「無職転生~ゲームになっても本気だす~」が8月でサービス終了に。本気は出せましたか?
・【嫌儲Steam部】「ファイナルソード」っぽい農業ゲーム「ノンビリア」がSteamで配信開始。これもう半分「ファイナルファーム」だろ・・・
・スイッチのクソグラでゲームするよりフリーズ頻発するほうがマシだよな
・ゲーム楽しくないやりたくないが『実績・トロフィー』のためだけに毎日遊んでいる
・「スイッチ(ゲーム機)あげようか?」 男が女子児童に声をかける事案が発生
・ヒトラーファンの女子高生、ナチスの政策を徹底的に肯定する小論文で予備校講師を黙らせてしまう
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