意味あんのか?
LINEとかいうとこの調査なんて偏りがあるだけだろ
51 名無しさん必死だな (ワッチョイW 5bb0-QVAX) 2020/10/14(水) 01:37:23.26 ID:D5RyOm7N0
ちなみにソニー調べ
しかし何で高校生になったらPSに移るとかいう幻想があるんだろうな?
本当にそんな時期が過去にあったの?
たまたま高校生の時にPSが出ただけの話じゃないの?
ぶつ森の女子に繋げるとしたらガルモしかないな
ニンテンドックスは今更だし
ゴキブリにとってよっぽど悲しいニュースだった模様
ゲハはおろか他の板まで出張して任天堂ネガキャンスレ乱立させる程だからな
ゲーム業界の未来を占う上でこれほど有用なデータもなかなか無いから盛り上がってるだけだしなぁ
勝手にダメージ受けて暴れてる人たちはさておき
>>10
なるほど小学生ごろにFC経験したやつは高校大学あたりでPS発売したのか >>7
一般人からしてみりゃこんなん統計とんなくても大体想像ついてることなんだよなぁ
現実を受け入れられないゴキブリが発狂してるだけ
まぁPS4がWiiu未満ってのは衝撃的だが これからの世界に女子供は存在価値なし
文化が衰退する
>>14
ソニーはどうするんだろうなこの路線を継続して6を発売するんかね
軌道修正するチャンスもうないんかな PS1や2の時代でも皆ゲームボーイやアドバンス持ってたからな
実はファミコン以降任天堂が途切れた世代ってのは居ないのだよ
「高校生のゲーム事情」高校生はどんなゲームをして遊んでる?
http://research-platform.line.me/archives/36198116.html
男子高校生
% タイトル
23.9 [任天堂]あつまれどうぶつの森
21.8 [任天堂]大乱闘スマッシュブラザーズSpecial
17.1 [マイクロソフト]マインクラフト
15.0 [任天堂]スプラトゥーン2
13.7 [エピック]フォートナイト
11.6 [任天堂]マリオカート8DX
09.2 [任天堂]ポケットモンスター剣・盾
08.4 [コナミ]ウイニングイレブン2020
06.8 [カプコン]モンスターハンターワールド
05.5 [トビーフォックス]アンダーテイル
05.5 [任天堂]スーパーマリオメーカー2
05.5 [任天堂]ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド
05.3 [任天堂]とびだせどうぶつの森/amiibo+
04.5 [コナミ]パワフルプロ野球2020
04.5 [任天堂]スーパーマリオオデッセイ
04.5 [任天堂]スーパーマリオパーティ 正に小中でPS出た世代だけど、FFがPSに出るからPS買う人多かっただけで大人向けとかそんな雰囲気無かったけどなあ
高校になればゲームというより部活とかのが楽しいし
>>23
信じないだけだよ
目を逸らせば少なくともゴキちゃんの中では無かったことになる ゴキブリは20年前で時が止まってるからな
だから会話がかみ合わない
>>14
これからもPSは、最早一般受けしないマンネリゲーや洋ゲーを推し
新規の斬新な和ゲーは作らないという現在の方向性を引き継いで行くようだし
その方向性が続く限りこの傾向は更に激しくなるだろうからね
一般人、特に若年層の間ではPSハードは「存在しない物」になっていくと考えられる >>10
成長したFCSFC世代が当時の勝ちハードのPSに移っただけで
それ以上の意味はなかったね
ソニーにもサードにもそこらを分析する頭がまるで無かった 男に流行っても女はついてこないが
女に流行れば男がついてくる
故にヒットの鍵は女が握ってる
PS陣営が圧勝するようなアンケートの質問を考えてみたけど
「ゴルフゲーと言えば?」くらいしか思い浮かばなかった
誰か頼む…
じゃあゴキちゃん頼みがある
PSが今の高校生に売れてるという理由は何なのか説明してくれ
豚ガー 捏造ガー LINEガー とかは一旦抜きでどの要素が売れてると思うのか、聞かせていただきたい
>>31
無理しておそ松を覚えようとしてる出会い厨きつかった >>32
あなたはFFシリーズをどの機種で一番プレイしましたか?
若いやつはFFプレイしないからPS圧勝しそう 実質この25年間の振り返りスレですからなそらなんぼでも伸びるかと
>>18
どうしようもないんじゃない?
もう日本法人は主導権持ってない >>32
失礼な
クリスマスに違法エロ動画見てる媒体は何かっていう順位が去年出たけどトップだったわ ツシマとか13なんとかとか一部のヤツらが喜んでたけど
あの辺てプレステ1〜2辺りで流行ってたようなノリ
ゴキブリ「PSは大人向け!女子供に価値なし!」
↓
LINE「今時の若い子にPS4は人気全くありません!女子も含めてみんなswitchやってます!」
なあ、これでなんで発狂してるんだ?ゴキちゃん
お前らの望んだ通り、女や子供がPSに一切近寄らなくなったんだぞ?
PS4が自称ゲーマー()のチー牛こどおじ専用ハードになったんだぞ?
なんで発狂してんだよ、素直に喜べよ
早く50代無職独身男性がゲーム機で遊んでるゲームと使ってる発毛剤のリサーチしろよ
>>4
そうだよな!
LINEをしない奴らだけでアンケ取ったらPSの大勝利だもんな! >>6
26.0 プレイステーション1〜4
09.8 ニンテンドー64
07.2 セガサターン
初代プレステは同期のN64、セガサターンと比べて倍くらい売れたから15〜20%が初代プレステと思われる。という事は
20.0 プレイステーション1
06.0 プレイステーション2〜4
もしくは
15.0 プレイステーション1
11.0 プレイステーション2〜4
どっちだろうね? 男子高校生が DK なら
男子小学生は DS、男子中学生はDC、男子大学生はDDか
みごとにゲームネタばかりだな
>>10
PSPのモンスターハンターが高校生に人気だったからじゃない? >>37
「プレイしたことがない」が一番得票多くなって悲しい気持ちになりそう >>40
PCスマホだと変なウイルスにやられそうだけど、わざわざPS4用のウイルス仕込んだサイトって少ないだろうから自衛としてアリかもしれん。 >>18
高性能路線やってる限りはどうにもならんよ
性能が必要なのはほぼAAAで、高性能路線はそれをメインの商材にするって事なんだから いくら検索してもわからないのだが、
こんなアンケ結果信じる豚頭おかしいんじゃないの
・アンケ回答したというツイートが一切見当たらない
・どういう手法で実施されたか
LINEユーザーに無作為にプッシュ通知したのか、あるいはアンケページに登録している人のみか
・高校生という情報はどう入手したのか。年齢か
→ほとんどのユーザーはLINE年齢確認していない。しているのは豚のような暇人のみ
お恥ずかしながら、このリサーチ初めて見たんだが、
PS4ってUちゃんにも負けてるのか…
>>4
高校生のスマホ所有率は92%
そのうちSNS利用率は86%
その中でLINE利用者は93%
日本の高校生の3/4はLINEを利用してる
そこでのアンケートだから、かなり実態を表してると思う 個人的にはこのリサーチは現状をよく表していると思うが別に信じなくてもいい
どうせ年末には結果が出ている
6年前にPS4を中古に売ってた小学生を見たけど
PS4買ったけど、やりたいソフトがでなくて
売ったんだろうな、その小学生が多分今高校生だから
辻褄があう
「任天堂ハード→PS」の流れが「任天堂ハード、スマホ」で固定されてるからだろうな
そして父親になってる層はPSで育ってない(=独身)からその下の世代にも広がらないわけだ
Wiiと3DSが1,2なのは
子供の時買ってそのままって事だから
ゲーム機離れが進んでるという深刻なデータでもある
このリサーチが正しければ
今後はもう任天堂以外は沈むってことを示唆してるな
若者の眼中にPSや和サードは入ってないからな
沈む船
老いて枯れたプラットフォーム、PS5
スイッチは品薄が続いてるからというのは
ソース元にも書かれてるな
ゲーム機離れしてるとは言い難いが
>>59
逆に考えるとモンハンが高校生がやる機会が
あるってことだな スプラ ポケモン どうぶつの森
この3つ10代20代女子めっちゃ多いよな
ポケモン実況者とかよく女絡みで炎上してるし
>>60
今後はというか現在進行形で沈んでるんだよね… しかしここまで若者が誰も触ってないPS4に自ら突っ込んでいき爆死しまくってるサードはアホ過ぎて草も生えんな
まあPS忖度サード共はガチでゴミゲーしか出してなかったからswitchには来なくていいんだが
こんなもんゴキブリ以外は分かってたから今更確認するまでもないでしょ
なんでこんなに伸びてるの?
>>4
他のデータも傾向同じ
LINEは特にってだけで 週販の結果がそのまま出てるだけだよね
これに疑問を持つ奴は何時もの週販どう咀嚼してるんだろう
>>17
こんな世界にいたら狂っちまうよ
早く出なくちゃな! >>67
丁度PS1のころに成功した意識高い系のクリエーターが今上についてしまったのが運の尽きだった
コナミじゃないけどその原因になったやつが滅びることで
冷や飯喰ってたほうの生き残りが復活する形になってほしい
その大作一本作る金で何本作れるんだよ、という話であって >>68
ゲハは老人ばかり
老人は自分が生きた時代の価値観が物差しだからな
薄々それとは異なる現実があるとは思ってても
データとして突きつけられて愕然となったんだろう >>68
今まで状況証拠だったのが確たる裏付けが出てきたってのはやっぱ全然違うよ >>74
そんでその事実を認めたくないから喚き散らすと >>70
若い人はDLとか中古で買ってるから
なお >>11
一応言っておくと他もDSと3DSとかゲームボーイ系全部とかWiiとWiiUとかでまとめられてるな
名前的に共通部分があるとまとめるルールなのか知らんけど
それでFCとSFCをまとめない理由は分からん PS&和サード「俺たちコアゲーだよ?一見さんお断りや、俺たちの良さがわかんねえガキはすっこんでろ」
無事にその結果が出たようで何よりだよな
FFはフェラーリだの、うちソニーだの、ゲームらしいゲームだの意識だけ高いアホどもは
市場を開拓したり維持する努力をしてこなかったよね
プレステはひきこもり氷河期世代には人気だから安心して
このデータが示すことは
ニンテンドーは若者をユーザーとして取り込み将来が期待できるのに対し
PSはユーザーの高齢化が進みいよいよお先真っ暗ということ
>>26
そら彼女やクラスの女子とかにあつ森やってる?って聞かれたりしたらやるだろ男子は >>68
こんな、ゴキブリ以外理解してたことゴキブリが発狂するのは
そりゃぁ、ゴキブリが今まで理解してなかったからでしょうよ 「中高生になったらPS」はSFC→PSの年齢の変化もあったんだが
PS2以降は所謂「オタゲー」目当てな所もあったんじゃないかな?
まあそういうオタク層はソシャゲやVTuberに移ったぽいけどな
>>79
DSシリーズ GBシリーズの方が単体でもPSシリーズよりも上だったんでしょ。
バラしたらPSシリーズが6位以下になっちゃう。 プレステは限界集落みたいなんだよな
若者はどんどん外に出て行って外からは入らない
だからPS5で盛り上がってるのはマジでこどおじとか氷河期世代だけなんじゃないかってきがしてる
5万以上も出してアレを買って若者に流行るなんてとても思えない
>>78
髪ないオッサンの嫉妬とでも思えば可愛いもんだな
いや可愛くないけど チョニーとクソステは
日本人に嫌われててハブられてるから仕方ないね
クソみたいなことばかりしてきたツケがまわってきたなwwww
広告費をあれだけ使ってこの結果
ソニーの広報はよくクビにならないな
>>52
アンケ信じたくないなら現実見る?
あつ森1本>モンハンワールド+ドラクエ11(PS4版)+FF15+FF7R ワッチョイ消えたからなのか一気にゴキブリ活発になってて草
結構家にPS4あるんだな
その割にソフトがランクに少ないのはやばい傾向
糞グラ煽りはジジィだけだってことだな
>>88
今の若い人はテレビもモニターも持ってないことが多いのが総務省の調査で分かってるからな
そんな人がPS5を買おうとしたら本体ソフト1本モニターで10万からの投資が必要になる
それならSwitchとソフト1本5万でやれる方に行くよね
友達みんなSwitchで遊んでんだしさ 日本のPSが人気ない事くらい別にLINEアンケートに限らずずっと見せられてる訳だが今更発狂してる馬鹿ゴキはなんなんだw?
>>94
900万人のこどおじが抱えて眠ってるんだ
なかなか怖いだろ そもそも若者がPS5買って何やるんだ
ハードだけ買って満足できるわけじゃないんだぞ
>>4
別にLINEアンケートに限らず日本で任天堂が圧勝してることくらい馬鹿ゴキでも知ってるだろ
あつ森1本だけでPS4の日本の売上トップ5全部あわせた数より売れてるのに >>97
今まで状況証拠だったからそんなことないあれは嘘だナウなヤングの中高生にはPSは大人気って言い聞かせてたのが
ぐうの音も出しようがない中高生はPSで遊んでない証拠を突きつけられちゃったからだろ 5スレ目とかどんだけゴキブリにクリティカルな現実なんだよこれw
スプラ1が出てからそれまで任天堂が弱かった中高生層が増えたといわれてたな
もちろんSNSやゲーム動画配信サイトの実況ブームや携帯据え置き統一など様々な要因もあるけど
しがない1オタクの意見だが
体感的に人間の趣味の原型って12〜15歳くらいまでに出きるんだよ
それ以降は厳しくなる
漫画一つとっても元々子供文化だったのがおじさんになっても卒業しない層が出来て一般化した
任天堂卒業してPS言っても小学校高学年位から影響与えてたから効果があった
実はPSの衰退ってip面では二重の問題があって
既存ipが純粋に衰退していくのと
比較的若いPSユーザーが既存ipつまりゲハ民向けのゲーム遊ばない問題がある
このデータは仮にこの中高生が後にPSユーザーになっても
ゲハ民が好きなPSゲーの発展には繋がらないこと
無縁だし、体験もない
だいたい大人向け言うか大人向け言われるジャンル作品ってだいたいキッズ文化が前にある
SFは5060年代に大量のガキ向けSFがあってその間に大人向けが混ざってる図式だった
なもんだからSFと言うジャンルは老害純文学者からは鼻で笑われるジャンルだった
だからこそSF者達は戦った、故にSFは滅びた
質を高めた結果詳しい人間以外は分かりにくくなってた
議論を深め過ぎて議論に参加してない人間のSFはSFとは違うSFになってしまった
結果SF文化を知ってる古参とSF文化を知らないガキ(今の言葉で言うゆとり)との断層が大きくなって枠組みを維持できなくなった
次がアニメだ
アニメもアニメブーム以前、アニメブーム直撃、アニメブーム衰退期、宮崎勤時代、深夜アニメ発展期、深夜アニメ衰退期
で考え方が違う
特にアニメブーム以前以降の差はおおきい
ゲームの発展以降はアニメはオタカルチャーのパーツの一つに過ぎなくなったからアニメはオタカルチャーの中心だった世代との温度差は大きい
そういう断層がゲームでも発生してるのよ
90年代前中盤の有名ゲームが軒並み新規開拓出来ず
任天堂、洋ゲー、スマホに食われていった
これはcs用のリサーチだから大半任天堂な訳で
スマホ用のリサーチでも多分ゲハ民の好きなipは上がってこないと思う
オタクってガキ向け嫌うが実は一番嫌いなのは中二向けのうちライトな方の作品、元中二向けは違う
つまり一般向けキッズ向けとオタク向けのボーダーみたいな奴よ
そういうゲームが今ない
だからPSは高齢化してる
なんだよ市場から帰ってきてみたらあっさり5スレ目確定か
>>85
SFC⇒PSに世代変わったときに
PSのヤンキー臭・オタ臭と合わなくてゲーム止めたSFC世代も結構いる
そういうのはDSやWii以降に断続時に帰ってきたりしている >>6
これはこれで面白いけどDSと3DSなんかは単体で支持率みたいゲームだな
あとPSPのとこにvita入れてやれよ >>105
合ってるけど違うのでは
ゲームだけはSFやアニメとは事情が異なるのでは?
オタクであってもキモオタでなければゲームオタクは普通に恋愛をして結婚して子供を持つ
そしてかなり重度のゲームオタクであっても(つまりセガ派PS派PC派)子供が生まれる前の段階で既に彼女や妻とは任天堂機買って一緒にやるし子供とも任天堂機を買って任天堂のゲームを一緒に遊ぶ
オタクで一括りにしてるけど肝心の部分で全く別人種では? >>15
その世代の声が大きいので
日本のゲーム機のメインストリームの流れが
FC→SFC→PS→PS2→PS3/Wii みたいに言われてて
メーカーや和サードも勘違いして今に至るが
実際客観的視点で見た時、日本のゲーム機の主流は
FC→SFC→GB→GBA→DS→3DS→Switch
据置機はSFCで完成しそこで終わったとも言える。 PSって言っても1と2と3と4でそれぞれ違いも大きい
世代から変わるごとに既存客の一部を振り落としてきたが
逆に引き寄せた新規客は少ない
ハードの構造もソフトも一見客にはハードルが高いハードシリーズ
一番マシだったのがPS1でPS2以降は新規客はメディアプレイヤー需要で釣っていた感じ
900万のファンおじさん→PS5で何人になってしまうんだろうね
>>111
ゲームオタクの遊ぶゲーム自体そもそもどれよ?という問題が。
FPS
格闘
クイズ
音ゲー
アクション
落ち物パズル
恋愛シミュレーションetc...
どれに嵌まってもゲームオタク 円盤というメディアも廃れてしまって配信サブスク時代だもんな
PS1世代なんだけど
今のSwitchってPS1からRPGを抜いて任天堂タイトルを足したようなものだと感じる
PS1のモダンな雰囲気がそのまま宿ってるというか
Switchと比べると正直PS4は古いしPS5もこのままならそうなるよ
この感覚わかる人多いと思うんだけど
ゲームおじさんに大ダメージを与えた調査結果だったようだね
>>115
900万たってそのうち未稼働と中古屋行きになったの差し引いたら
実際いま日本国内で現役稼働してるPS4なんて300万台も無いだろ
ソフトの売り上げが証明してるわ 当然の結果について書き込んでいる所に、現実を受け入れられないゴキが定期的に発狂レスするもんだから伸びちゃってる
ほっときゃ落ちるだろうにな
>>116
だからそのどれ出身であろうと彼女や妻や子供とは問答無用に任天堂機買って任天堂ゲームで一緒に遊ぶでしょ
独身時代思春期時代にどれを好きでも関係なくなるって話
あくまでも俺個人にしか関係無いことよなってゲームオタクは重症者が恋愛や結婚や出産で即座に切り替えるって話 おっさんだけどもPS派って単純にキモくて引くんだよね
同世代でも家庭持ちとこどおじじゃ意識違うからあれとはわかりあえないわ
任天堂のゲーム面白いし
>>88
4Kモニターと5万越えの本体はハードル高過ぎるよな このアンケ、親が持ってるゲーム機が可視化されてる
裏を返せばどのゲーム機所有者が高校生の親になってるかが垣間見える
ってのが一番エグいポイントだと思う
WiiUが生産終了してから3年半は経ってて
現行機のPS4はその分アドバンテージなはずなのに
それでもWiiU以下ってのは大問題だよこれ
>>124
キモいのはいい年してマリオ!ポケモン!言ってる豚だろ >>121
初期型、スリム、Proと3台買うやつとか
壊れて買い替えとかあるもんな。
実際の普及台数は半分くらいでも驚かない。 安倍やその周辺の人間ですらマリオは知ってる
当然まともな大人が子供に買い与えるに当たってマリオがどういうものかも知ってる
これは大きいよ
>>111
それは幻想
SFオタクもアニオタもガノタも普通に結婚して子供がいて配偶者や子供と趣味を共有してる人は普通にゲーオタぐらいいる
その一方でヤベー奴も一定割合いる
ゲームを好きなオタクである自分はアニオタとは違う気持ち悪くない存在と思いたいんだろうけど
ぶっちゃけどんなジャンルでもオタクまでいくと興味ない人からしたら同じように気持ち悪い >>128
そんな事思ってんのお前みたいな陰キャだけっぽいぞ 平井がいなくなってあんまり盛れなくなってるみたいだからPS5は厳しそうだよな
>>131
そこを言ってる訳ではないしその先を既に書いた >>127
しかもその惨状の中でサード集結して全力の結果がこれだからな
んでサード集めるだけ集めた当のソニーはとっとと日本見限って海外に逃げた
昔からよく言われてたけど本当に業界の破壊者なんだなって思ったよ PS4ってアプデする度に何かしらの問題起こしてるじゃん。そんな壊れやすいゲーム機は正直いらん。
>>134
高校生のいる家庭にはPS4の存在感は
ほぼ無い
下手したら存在さえ知らない WiiU爆死ハードに見えて有望顧客囲っていたという
>>124
>>128
ようするにゲハ戦争って、世代戦争じゃなく
ゲームの名を借りた独身と既婚者の価値観の違いの戦争なのよな
良く見たらSwitchノーマルとライト分けて集計してるのな。足したらWii超える。
3DSに至っては2DS足したら70%
Switchあと20%以上積める可能性あるぞ。 みんなWiiUを買いたくなかったけど出たゲームはプレイしたかったのか?ってリマスターが売れると
>>137
ソニーの振る舞い見てたらその業界が
焼け野原になるのがよく分かる
任天堂が無かったらCS業界も
完全に死んでた >>140
一応スプラとかのヒット作出してたし。
確かに成功とは言えないが確実に将来に向けてタネはまいてたな。 >>131
というか明らかにそれは事実に反した空論だね
SFもアニメも大いに廃れているんだから >>141
以前はそうじゃなかったんだろ
時代と共にそうなった >>144
ベータ・MD・メモステと
自分が作った規格すら潰してしまうからな
BDも日本のオタ向けで終わりつつあるし
ライト向けは昔から下手なんだろう >>141
その通りそして結婚できないというのは今時の言い方だとコミュ障なのでコミュ障と非コミュ障の棲み別け この状態で鬼滅のゲームはPS4で出るみたいだけど
鬼滅ファンってヲタクだけじゃなくてキッズから
中高生もたくさんいるだろうに。
PS4だけで出して本当に売れるんだろうか?
>>143
単純にWiiがあまりにも優秀なハードだったということじゃないかな
ハード的にもソフト的にも
カジュアル層にとってはわざわさUに買い換えなくても十分に楽しめてかつ丈夫なハードだったということだろう
ゲハだと乙女ゲーマーの移動の遅さが散々叩かれてるけど実際カジュアル層はあんな感じでできるならハード買いたくない
絶対にこれをやりたいソフトというのが生まれないとなかなか移行しないんだろう
それにUの場合は先代のWiiだけでなくDS3DSがあってそっちがかなり安く幅広く楽しめちゃったからな
それでもUも絶対に遊びたいスプラが出たらあっという間に本体なくなるほど売れた やはり携帯機と据置機は統合してソフト共有したほうがよかったな
需要を喰い合っていた
>>152
無理だと思う
この間電車乗ってたら小学低学年ぐらいの男の子が鬼滅の主人公兄妹のTシャツ着てた
連れてる父親も取り立ててオタクっぽさもない普通の人
小学生とかどう考えてもPS4なんて存在も知らんからゲームも存在知らないままスルーすんじゃない? PS5がどうやって売っていくのかますますよくわからないのよな
セールスポイントなんなのよFF16?
>>156
PS4でFF買ってたアラフォー連中がメインターゲットだからFF推しで間違ってない
それ以外には興味持たれないのが難点だけどな ファミコンやスーファミ時代経験してればFFもドラクエも小学生向けだったろうになあ
>>156
思ったより安い、じゃないかな〜
値段発表した時も分解動画の時もトレンドは安いでSNSをロンダした記事もみな一様に安い
ソフトの名前は全く上位に来なかった
それ以外だと転売屋の法外な高額とかとにかく値段値段でウリがないんだなと思う ハード前期に出すMGSが無い状態
後期に市場を維持するテイルズもなかなか作れない
FFに次ぐ地位だったバイオGTも見る影無しな売上に
三國無双・ガンダム・ウイイレも売れなくなり
既存客も無料バトロワばかりする
次のハードをどうやって立ち上げるのか見えない
5万のゲーム機安いって言えるのって職ある独身か親のスネ全力で齧ってるニートぐらいだろ
でもこの結果見ちゃうと本当にPS4は国内900万も出てんのかなって思う
いくらノーマルプロスリムとバージョン違いだしたり壊れやすかったりで買い直し需要はあるだろうけど
それでここまで存在感なしってちょっと異常
PS4店じまいの時にVITAみたいに訂正くるんじゃねえの
ハードはソフトありきなわけで…PS5を買わないといけないと客に思わせなきゃならないのよ
PS5でしか出来ないソフトとは!一体!何!
ガンダムもなぁ…もう少しSDとかを上手に利用できなかったんだろうかね?
SDガンダムでキッズを手懐けた過去があるというのに。
ただ、そういう意味ではボンボンがなくなったときにガンダムの未来が
運命付けられてしまったということなのだろうか?
>>160
だって信者さんが他陣営に文句ばっか言って、ろくに打開策を考えないんだもの。
寧ろ彼らの代わりに反省してやってるんだから感謝して欲しいくらいだわ。 >>165
丁度テレ朝がガンダム追い出したタイミングで
エヴァブームにポケモンバブルと他所から畳みかけられて
SDガンダムが一気に基盤ごと消失してしまったんだよな
で種を出して初代老人と中二ゆとりで内乱になり壊滅と・・・
とにかくタイミングも悪かった 結局目先何万本売れても将来結婚できそうにないコミュ障の若者に売れた分のはノーカンて事だね
結婚できない人間を掴むセンスではその時何万本売れても先の世代交代に通用しないということだから断絶してそのIPは死ぬということ
>>167
あれは初代老人じゃなくてZのやつらだぞ ナワバリバトル的にはこうか
>>74
俺はずっとゆとりとして言ってきたが鼻で笑われたよ
データ見て今さら驚愕してるお前ら見て微妙な気分
俺の主張は
1ポケモン世代の台頭
ポケモン共通言語世代の台頭、昔みたいにポケモンはガキゲージョガイジョガイじゃ済まない、ポケモンキッズもアラサー
2携帯機世代の台頭
据え置き系のゲーム軒並み高齢化す
3動画サイト世代の台頭
これは横断的にコンテンツを消費するライトオタクと
特定のコンテンツだけを骨の髄までしゃぶり尽くすコンテンツオタクの台頭の原因
ライトオタクは中堅クラスや意識高い系オタクの壊滅の原因で監督みたいな人の衰退
コンテンツオタクはジャンルオタクや意識高い系オタクの壊滅の原因
JRPG格ゲー等の特定ジャンル特化ゲーマーの衰退に繋がる
ライトオタクはイナゴ的だから話題性が大事だから話題性のない中小の中でも信者の少ない若年層人間のないゲームは終わる
4昔ながらのオタクっぽいけどオタクであることを否定するオタクや所謂硬派厨みたいな俺はその辺の萌え豚とは違う系オタクが減って
オタクなのか一般人なのかよくわからない層が増える
この層はwiifitなんざやらないからwiiはいらないが、かといって所謂ポケモンはガキゲー的な思考も薄いのよ
一般人vsオタク、ゆとりvs老害、和ゲーvs洋ゲーのような思考しか出来ないゲハ民には理解できない層
ニコニコ組曲は動画サイト世代の行動パターンを端的に表してる
話題性のあるコンテンツをジャンル関係なく横断的に消費するライトオタクそのもの
だから話題性を提供出来なければ終わる、PS4は話題性ほとんど提供出来なかった
パート2で洋ゲーは売れない理由としてキャラクター性推さないからって言われてて
まさにそれで、キャラクター性=話題性なんだよ
PS系はむしろ最近は昔ほどキャラクター性推さなくなった
海外向けには邪魔だからなんだと思うけど
日本ではむしろオタク層ほど推し志向が強まってるから
オタクとPSの解離の原因の一つになってる 盛田さん在籍時の末期SIEJAは「家族」とか「リビング」をPS4のプロモーションの中心に据えていたんだよな
Z指定、エログロ、FPS、PSVR、コントローラーは1つだけ
これでどうやって家族で遊ぶんだよw
「このままではヤバい・・・!」という危機感はSIEJAも抱いていたのは理解できるけどさ
>>128
常日頃豚の鳴き真似してる猿が一番醜いよ >>154
DSまでは性能、コンセプトで据え置きのWiiと棲み分けできていたけど3DS後は
据え置き必要なの?みたいな大多数の声が売上データとしてWii Uにつきつけられたしな >>172
だから一家揃ったリビングでお父さんがまどマギのゲームを遊び、その様子をお母さんと娘息子と祖母が見守るほのぼのCM作ったろ!
ごんじろーよりだいぶ前からSCESIEのファミリー感は修正不可能なレベルで狂ってた
みんなゲーム嫌いか興味なかったんだろうな >>68
ワグナスコピペのボクオーンみたいなどや顔需要 何だっけ、どこかのチラシに孫と一緒にサイコブレイクってあったの話題になってたよなw
>>171
>キャラクター性=話題性
というのは確かにあるな
洋ゲーは主人公がモブキャラで没入性重視という欧米ナード好みだから
そういうところに話題性を見出さないこの国では
どれも似たり寄ったりのゲームにしか見えない
ついにPSとオタクが分離したのも自明だったか >>175
まあ流石のソニーも無い袖を一つ二つどころじゃなく全部振ってみせる訳にはいかないからね
ゲームが嫌いというよりもコミュ障向けのゲームが大好きでそっちを積み重ねてたから詰んだ訳だね
わけわからん変なゲーム作ってる泡沫和サードも自分達なりには好きなゲームを好きでいてくれるファンに向かって作ってるつもりな訳じゃない
んでこれが要はコミュ障は好きになるけど将来結婚して子供を持てる人間には嫌われる中身だから
どれだけ真剣に命を削って生み出したとしてもノーカンって事
世代交代へまったく関係無い無駄だから >>172
ソニーの客を集めるって
「ファミリー層が居ない…せや!キッズの星立ち上げてサードにプロモ打ってニンテンから客奪えばええんや!」
みたいな実利伴わないモノばっかりだろw
自分の所じゃ何一つ作り出せ無い >>85
逆
PS2で量産されたオタゲーはむしろオタ以外のゲームユーザーの行き場を無くさせたしオタゲーばっかだから新規が入ってこなくなった >>174
カジュアル・ライト客の求めるままに統合したら
インストールベースが拡大して3Dゼルダとか据置専用ソフトの人口が増えて
結局据置の系統も得した、携帯専用機が弱い海外だと逆にSwitchで携帯機IPの販売機会が増えているらしいし
どちらにせよ、くっ付けるしかなかった >>177
あれはヤマダのチラシのコピー
そのコピーに添えて血塗れの横顔のパッケージが印刷されてたw MSが必死こいて買収した理由がよく分かる
結局ハード売るにはソフトで勝負するしかない
>>167
ガンダムXの最終回って内容的にも時期的にも視聴率的にも本当にふさわしいと思うのよね
老兵は消え行く言うか
96年末のガンダムの立ち位置を本当に象徴的に表してる
エヴァポケモンPS大騒ぎの時代にガンダムの居場所はない言うか
まあその後∀、Gセイバーさん、種と続くわけだが
その間にスパロボGジェネ全盛期を迎えてる
流れ的に∀で終わるべきだったと言うのと種が21世紀の1stってのも周囲のコンテンツとの関係見ると凄い納得出来る
Xの頃にエヴァポケモンPSと新興コンテンツに押されて消える
しかしスパロボGジェネと言う形式で新興勢力に入り込むことで生き残る
∀で産みの親が出てきて集大成感だすGセイバーさん空気
でもいろいろあって種ヒット
でもX〜∀の低調期の断然、種の恥ずかしさ、種厨の暴走、信者アンチ戦争、シャア板分割、シンの扱いなんかで空中分解大炎上
種がヒットした理由も炎上した理由も究極的に言えば種の恥ずかしさにあると思うとだけ言っておく いまだにこれが何やってるのか分からんよなw
>>183つづき
両方でソフトが使えたらよかったのにとかカジュアル客は時々こぼしていた
オタは技術的な夢物語と相手にしてなかったが
結局グラグラ・コアコアとオタの言う通りにしても売れ行きは上がらず
カジュアルの夢を実現したSwitchは爆発した
しかも初動は30代のちょっとオタっぽいが買っていて
カジュアル以外もなんだかんだ言って統合機は欲しかった模様 >>174
俺は
任天堂携帯機=ポケモン
任天堂据え置き=スマブラ
と言う認識だった
スマブラ3dsの段階で次は統合だなって言ったら本当にそうなった 必死と言われてもゴキブリばーかばーかみたいな書き込みは誰もしていないと思うんだがなあ
>>188
必死にならなきゃいけないのはどっちかな。 中高生に人気あったのはモンハンあったから
PSPはモンハンのためにあったといっても過言ではないハード
そしてVITAにモンハンこなかったので人も同時に去っていった
PS4にモンハンは来たが本体とPSNの価格で中高生はこなかったな
>>188
荒らしにくるから伸びるのは自覚した方がいい
各々好き勝手に語ってるだけならこんな伸びないよ >>187
年代としてはポケモン卒業して種に流れ込んだのが客層の主体だったらしいが
種を担当した夫妻は元来下ネタ気味中二作風だったので連れてきたバンダイ達が求めていたんだ方向だったんだろう
バンダイの分析通りポケモン世代って別に潔癖でもなく氷河期エヴァ世代並みに萌えオタ並みに萌え好きだった
例えばアスカとカスミって共通点も多いしな
ガンダムオヤジはともかくPS中年が嫌う部分ばかりではなかったのにPS2内でもゆとり世代のオタを嫌ったんだよな
結局ソニーが集めた客の質が悪かったから新規を需要できず、かつ既存客を荒らすのしか呼び込めなかったんだろう
Xはそれに対してガンダムの終わらせ方を考えていたとは思うが
スルーされるか叩かれる(打ち切りのくせに・ニュータイプへの冒涜)だったし
ガンダム卒業したくない固定客ばかりになってたから既にジャンルとして限界だったんだろう
企業活動である以上大型自社ブランドの維持を求めたくなるし、種をバンダイが求めるのは必然だった > [任ハ任ソ]任天堂信奉者の皆様方、LINEリサーチが発表した
> “高校生が遊んでいるゲーム”が任天堂ハードで任天堂ソフトばかりなので発Switchってしまう
> 2020年10月14日10:09
> そもそもこの調査自体PS4よりWiiUのが家にあるとかいう異世界で実施された物らしいですしね…
(中略)
> しかしこの調査…
>
> [リサーチノート LINE: 「高校生のゲーム事情」高校生はどんなゲームをして遊んでる?]
> サムネで触れた通り、そもそもWiiUがPS4より家にある時点でおかしいんですよね、
> WiiUって国内で何台売れたか…およそ333万台ですよ(メディアクリエイト調べ、2017年末時点)。
(中略)
> 当該実施時期までのPS4シリーズの累計販売台数は922万台(角川ゲームリンケージ調べ)。
> よっぽど偏った母集団にしないとこんな結果にはならないですよね。
> どういう基準で“LINEユーザー”を選んでいるかは開示していないのでそういう事なんでしょうか。
> そんなマでも任天堂ハードで売れるのは任天堂ソフトばかり
> であることが証明されてしまうのはちょっと面白いですね。
DSはスマホを生み、スマホはSwitchを生んだ。
携帯ゲーム機をまともに売ろうとしたのが任天堂しかいなかったから現状がある。
ウォークマンのソニーは結局、携帯メディアプレイヤーもどきしか作れずに敗退したし。
>>174
3DSを上画面を見るゲームにした時点で未来は決まってしまったようなもんだな
上画面を見て下画面で操作とかDSの頃から不評だったのにそれがデフォルトなハードになった時点でタッチ操作は生き残ったけどタッチジェネレーションは死んだってなった
コントローラー握ってモニター見ながらプレイする据え置きのゲーム体験を携帯機に持って来てしまったらそりゃ据え置き要らねってなるよ >>197
>そもそもWiiUがPS4より家にある時点でおかしいんですよね
普及台数からしたらおかしいだろうが
ポイントは高校生はどっちを選んだのかということやな >>200
独身こどおじの家に高校生いるわけないもんな 64世代はPS2に、GBA世代もPSPに、ときっちり流入しているんだよ
問題は定着しなかった
PS2は上の通り、イキリ中年と中二病対立し
PSPは次のVitaでモンハンが来ず「インする」ができずと
不手際をこれだけ続けたら、固定客が卒業しきった時に市場ごと無くなるわ
去年までの表現規制で最後に残ったオタ客がいなくなって
ついに簡易洋グロ機になったからもうメガドラ以下のハードになった
>>196
そこまでややこしく考えなくても既に述べたように
将来結婚できる非コミュ障に愛される物を売れば世代交代まで繋がるぞ
ファンが子供を生んで布教してくれるから最大効率
逆にその瞬間に史上最高の大ヒットであったとしてもその客たちが将来結婚できないコミュ障であれば若者に人気が出ても二十年後なりには寂しい話になるぞ
理屈はとてもシンプル
将来結婚できそうもない若者に愛される作品を生み出すのは何億稼げてもむしろ自分の首を絞めるって事 中古屋にズラーッと並んでたPS4思うと922万台の何割ご家庭にあるのってなる
偏った母集団なのはPS4のユーザーの方なんだよなw
ソフトも買わない中高年ばかり
任天堂ハードで任天堂のゲームしか売れてないって認識が間違いだよな
任天堂のハードと任天堂のゲームしか売れてないんだよ
それ以外はその他でくくれるレベルっていう
今のPS系にはPS1の頃のFF7とかPSPの頃のモンハンとか
友達と話題にできるゲームがないんだからそりゃそうだろう
モンハンの中高生向けにもっと広げたい意思に説得力ができたな
「うおおお、高くてつまんなくてすぐ飽きて友達が誰もやってなくて一ヶ月で半額になるゲーム買って遊ぶぞおおお!」←こんなやついるわけない
むしろとうとう和サード洋ゲーにとって変わられたかって感想
フォトナとかマイクラの位置がまだ人気だった時期の任天堂以外の和ゲーの位置だっただろうに
>>203
ポケモン世代以降はライトなオタ人口が増えて
ポケガイジ気味でも結婚できるようになっているんだよ
なのに平成生まれ全体で「プレステ」をだんだん買わなくなっているんだから
PSは若年ではオタすら掴めてないってこと 任天堂さんは「ゲーム人口の拡大」に本気で取り組んで有言実行してるからな。普通に応援したくなる。
>>202
対立なんかなくただただ交流がなかったんだよ
PS2にはそれが本当になかった >>211
合ってるけどズレてんだよね
オタか非オタかは未来に関係無いって話
結婚できればオタでも無問題だし
結婚できないなら非オタでも無駄って話 今後は任天堂ハードに大型タイトルをしっかり作って出してしっかり宣伝することだねサードは
持ってるハードに出てるタイトルなら買う敷居は別ハードごとかうより桁違いに低い
据置オンリーハードだとテレビかモニタ代と置き場所の敷居のほうがもっと高いけど
>>206
ポケモン世代以降はそうだった
最初は遊戯王とかエグゼが善戦していたのもあったしモンハンもそうだった
勝手に脱落して現状になった、PSはハードを買っても次のPSは買われてない
やっぱり直接、操作・遊んだ「評価」の差だろう
サードとPSは「詰まらなかった・使いにくいハードだった」と結論付けられてしまった PSでの対人ゲーってほとんどモンハンしかなかったんだよな
あとはソロゲームばかり
それは悪いことではないが任天堂のほうが対人が多かったので
そこに人が流れていったんだな
今はコロナでアレだけど
switchはホームパーティーで活躍すんだよなぁー
子供だけで遊ぶもよし、子供の輪に親が混じってもよし、大人だけで必死になって遊ぶもよし・・・
PS4はリビングとの相性が最悪なんだよ
>>198
>携帯メディアプレイヤー
据置もだがゲーム用に作ったゲーム機じゃなかった
>>217
あとネット対戦専用がPSは多い
あれは他人と対戦しているがローカルマルチと違って紹介も口コミもないし
完全な閉じコン、MMOやフォトリアルFPSとか典型
中毒者同士のフレンドなんて新規が増えようがない >>217
共闘学園やったじゃないですかー
露骨にモンハンフォロワー過ぎて見向きもされなかったけど
モンハン劣化コピーやるぐらいなら3DSでモンハンやればいいしね ファルコム信者でPS4とVITAしか持ってなかった友人がいたが
結婚したら嫁の影響でswitch買ってポケモンにがっつりハマってた
一緒に遊ぶ相手がいると変わるもんだなと
>>220
アレも方向性がどれもアレというか
モンハンの客のほうすら向いてなかった
既存のPSタイトルにオンマルチついでのオフマルチ付けましたみたいな印象だったなぁ
雰囲気がPSというふわっとした言い方でアレだけど 前世代までは性能差がありすぎて統合はそもそも不可能だったろ
据置の性能を停滞させてた事とスマホの急成長がいい感じに噛み合った
任天堂ゲーはIPの強さと少しの遅延も許されない物が非常に多いので、クラウドにも食われない
今後また落ち込む事もあろうが、今は冬の時代もブレずに積み重ねてきた事が様々な偶然もあって時代にベストマッチして無敵ブーストかかってる状態やな
ファルコムにハマるようなやつがポケモン買ったらそらハマるよ
あれはオタク製造機だ
仮にオタ同士の結婚だとしても嫁いるとこでファルコムゲーはきついわw
難しく考えすぎ
25年かけてPSタイトルのターゲット層が徐々に徐々に狭くなって
ユーザー層も徐々に徐々に少なくなっただけ
PS1でSFCユーザーをごっそり奪ったようなことをもう一度やらないとね
どんなミラクルがあればSwitchユーザーを奪えるかはわからないけど
>>226
>PS1でSFCユーザーをごっそり奪った
奪ったかもしれないけどゲーム自体面白くなかったので
化けの皮がはがれたね 当時はアーケードゲームが再現出来ることと、大手のサードのタイトルを移籍させたことで奪えたけど
今の状況だと任天堂タイトルを移籍させない限り不可能だよね
そもそも任天堂タイトルを移籍させることが不可能だよね
だからもう不可能だよ
まあ国内はもう任天堂の牙城だと思う
海外はリアル志向だからPSは売れるだろうね
>>217
ランクインしているソフトのうち数少ないPSでも出ているソフトが
マイクラ、フォートナイト、ウイイレ、MH、パワプロなように、人と遊べるゲームがメインなんだよな
ソロゲーでランクインしているのはゼルダマリオデDQ11Sが下位にいるだけ
海外ではCODBFFIFAが対人需要を満たして、SIE製のソロゲーや和ゲーが脇を固める布陣で
問題無いんだが、日本のPS4市場はCODBFFIFAが売れないから対人需要は全部任天堂が持って行った
JAが死ぬ気でCODBFFIFAを日本でも売れるよう布教するか、日本向けの対戦ゲー作るor誘致する必要あったのに
やってるのはゴンジローとVRだからそりゃお察しですよ 海外も結局売れてるのはマイクラでありフォートナイトだから別にリアル志向でもないよ
30分内で気軽に楽しめるゲーム作れる会社が今後、生き残るな
だとしたらPSが国内で生きのこるためには
日本人好みの対人ゲーを作ることか
ps4のソフトであつ森より売れたソフトあったっけ
ps4単体でな
>>228
面白さ云々よりヒット作に追従する業界の多様性のなさかな
これがジャンルやターゲット層を狭めていった最大の原因だと思う
SFCでもその傾向はあったけどPS市場は顕著だったよ
任天堂は多様性を出すことに結構チャレンジしてた
失敗したり周り(サード)がついてこれないことも多かったけど サードはいつの間にか洋ゲーが強くなっている
「日本で洋ゲーを売るにはどうすればいいか?」というお題が昔からあったが
答えは「和サードが任天堂ハードをハブる事」なのかも
キッズだった時みんなで集まればGCwii、一人の時はps2、3って感じだったんだけど
psってやろうが見てようが一人だからおもんなかったし
逆にGCwiiの方がどんなゲームでも面白かった
Switch発売前くらいからゲハにいて64GCは売れてないって知ってびっくりしたんだけど、実売以上に任天堂のゲームで育った人口は多かったんじゃないかな?
このアンケート見てまたそう思ったわ
>>188
いつもみたいに豚の鳴き真似してみろよ猿
血反吐吐いてそんな余裕もないか? 素朴な疑問なんだけどPS4ユーザーって今何のソフト遊んでんの?
switchだったら一度買えば一生プレイできるようなゲームが多いから発売数年経ってもスマブラとかポケモン続けてるユーザーが多いと思うけど
中高生の息子いるからいて時々友達のハード事情をリサーチしてたけどそのまんまな数字だなあ
2年くらい前だとPS4持ちは殆どいなかったけどモンハンワールドで一気に増えてこの数字なのも納得
モンハンも辻本は危機感を持ってたんだろうな
この先据え置きで出しても買ってくれるのは今までのファンだけで中高生はやらない
だからクロスが終わった後に中高生向けの携帯モンハンを考え出したと
会長は「カイガイカイガイ、日本で1位なんて意味なし」とか言ってたがw
なんだかんだでモンハンはいつも通り売れそう
コロナがあるから持ち寄って遊ぶのは以前ほど見かけなくなるかもしれないけど
しかしLINE信じれないおっさんとか
外界と隔絶された独り身のジジイしか該当せんやろ
>>112
流石にこれは違う。PS1は間違いなくSFCに取って換わった >>17
まず女の子宮から生まれたお前は自殺しろや
女要らないんだろ?お前もいらないじゃん ファミ通見てるとこの調査結果が信じられないわな
新作と普段遊ぶゲームじゃ実態が違うけど
psって独身子供部屋おじさんばかりなんだからエロゲ解禁すべだよな
触れる奴居ないけど完全にパーティゲーのスーパーマリオパーティを遊んでる層も大方のゲハ民の想定より遥かに多いよね
wiiuの中高生の所持率が高いのはゲハ民が当時注目してたスプラだけのお陰!みたいな論調多いけど
wiiuの売上上位はマリカスプラマリメと並んでほぼパーティゲーが売上上位を占めてるから
今の中高生は昔の中高生と違ってパーティゲーに抵抗が無くてそのお陰でパーティゲーがメインだったwiiuの所持率が高くなっている事も認めるべき事実だよね
最近のゴキはよく売上じゃなくてゲームとしての価値が重要なんだって負け惜しみ言ってるよね
でもこういう結果見るとPS4のゲームより3DSやWiiUのゲームの方がユーザーに長く愛される「真に価値あるゲーム」だろう
>>239
友達の家に遊びに行って一緒に遊んだ方が非常に多かったのでしょうね。
こういう人たちの数は本体の台数ではわかりません。
わたしはもう中年に突入してしまったファミコンのちょっと前世代ですが、
こどもの頃に64やGCで遊んだ人の数の多さとその未来への影響力の大きさを
過小評価してしまっていたことには反省せざるを得ません。 ある意味数売ることに関しては一番の弊害でもあったんだよな、みんなで遊べるって
多くの若者は経験したと思うけど、ハード自体は持ってないけど友達の家でスマブラやマリオカートを遊んだって人はめちゃくちゃいる
ただ、みんなで遊ぶなら自分で買う必要もなかったわけで、結果として好評なソフトが出てもハードまで売れるわけではないと
>>47
この世代は小学生時代はGBAの頃でポケモン関連の売上が鍋底式に低迷していた時代だったからな
PS2も衰えの兆しがあったけど全体的にゲーム業界が落ち込んでいた >>252
でもスマホゲーより規制は厳しい謎ハード >>251
今時ファミ通なんて見てんのおっさん連中ばっかじゃね 今までは人口のボリュームゾーンが大きい団塊ジュニアに向けて作ってれば成功出来てたけどやっと脱落し始めてくれたとも言える
やっぱり文化は若い層が作ってかないと停滞するよ
90年代後半から近年まで居座る年月が長過ぎた
クソステは日本人からハブられてるから仕方ないねwwww
64とGCは当時主流だったPSよりもスペック高くて子供たちの人気もあったから
今も負けハードだったことに気づいてない大人は意外といると思う
>>172
盛田はそれは別に、小島秀夫に超豪華オフィスと、1人用配達ゲーム作らせて、更に超絶広告費使って全て無駄にしたけどな。
そりゃ、追放されるよ 中年以上でこの結果にケチつけて怒り狂ってる奴はやばいだろ
自分の子供はもちろん、部下やその子供と接してれば
アンケート結果通りの話になるからな
3DSと2DS馬鹿にしてるの多いけど所有率も持ち歩いてる率も高かったし
スプラトゥーンやスイッチまで途切れず繋げさせたのは凄いよ
PS系は子供に買ってあげるのに抵抗あるゲーム結構あったのもマイナスだね
>>257
それは確かに
ちなみに友達にスティック壊れるの怖いからコントローラーだけは自分で持ってこいって言われてコントローラーだけ親に買ってもらって持ち寄った記憶があるw
64コントローラーのみの売上が知りたいわ
絶対俺みたいなの全国にそれなりにいたと思う >>265
PS4のソフトはパッケージからして暗くておどろおどろしいからな…
ラスアス2のパッケが並んでる光景はホラー映画コーナーみたいだった
近くにあつ森やらスマブラやらが並んでると余計に際立つ 殺人18禁ゲームだらけのプレステなんて子供に買ってあげたら酒鬼薔薇化しちゃうな
>>265
PS4は黒い物騒な奴かアニメ系ばっかりだったからな
ありゃ抵抗あるわ
PS3も傾向はあるにしろあそこまでではなかったと思うが
とりあえずXBOXもそうだが日本では黒やめて
明るくしといた方がいいと思うがなあ 私は小学生の子が二人います。結婚するまではPSはブルーレイプレイヤーメインでおまけでグランツーリスモやサッカーゲームをやるくらいのほぼゲームに触れてない人でした。
子供が小学生になり「スプラトゥーン2が学校で流行ってて私もやりたい」というのでswitchを購入したのをきっかけに、私がブレスオブザワイルドにハマってしまい、以来すっかりゲームの虜になってしまいました。
子どもとはマリオやどうぶつの森、アンタイトルグースゲーム、キノピオ隊長などワイワイ言いながら遊び、子供が寝静まった後はじっくりと遊べるアドベンチャーやRPG、カップヘッドやセレステ のような集中したいゲームを遊んでます。
奥さんはテレビを占領してると怒るでしょうがswitchなので携帯モードにして同じ部屋で過ごしてますので夫婦仲も問題なしです。
まさかこの歳になって今まで触れてこなかったようなジャンルのゲームにハマるとは思ってもいなかったです。
子どもができるとゲームから遠ざかるというのはありますが知らなかったジャンルの面白さに気がつく事もあるんですよね。
子供って自分が思っていたより3倍以上かわいいですけど、自分が思っていたより5,6倍は世話が大変ですよね。私には3歳と5歳の姉妹がいます。1人目ができると生活が結構変わりますけど、2人目ができた時も同じくらい結構生活が変わりましたよ。私は1人目ができた直後に、PS, xbox, gaming PC, display(テレビも)を手放し、残虐な表現があるゲームも全て売りました。できなくなったことはありますが、その代わりに娘と一緒にゲームができるようになるのは幸せです。最近は長女と2人でスプラトゥーン2をやっています。私のxパワーは2500で、長女はC帯なのですが、なぜか自然と楽しめています。出産おめでとうございます。
>>4
LINEなんか触ってないのがPSのメイン客層という訳か
それで本当にいいのかよく考えたほうがいい 子持ちゲーマーになってから気づいたあれこれとこれから:218 しゃべりすぎゲーマー
IGN JAPANが2020年10月13日に投稿した動画のコメント欄から抜粋した。
ゲハの人もこういう人多いんじゃないか? 「少子化だから子供相手の商売は無駄」という発想は10年位で商売を辞める場合のみ有効
何十年も商売を続けるつもりなら子供が最も大事
なんて事は和サードの連中は考えなかったんだろうな
>>254
シンプルに値下がりしないのが価値があるモノってことだよ 子供が置いてけぼりになるのはゲームをゲームオタクが作るからかなあ
最近のFFはFF7オタクが作ってる感じだったし
SIEJAPAN 山本正美「あつ森楽しい!」
SIEJAPAN 「スマブラの大会出ました!」
SIE本社「子供の誕生日をあつ森の中で祝いました!」
ゴキブリ「任天堂は子供向け!女子供に一切の価値無し!」
アーケード対戦の衰退はゲーム自体の高性能化やゲーセンの環境の悪化もあるけど
もう一つポケモン以後の携帯ゲーム機の発達によりゲームでのコミュニティがゲーセンでなくとも携帯ゲーム機を通じて
どこでもできるようになったのもあるんじゃないかと思う
>>270
やっぱり携帯モードはでかいよね
スイッチも携帯なかったらヤバかったというか
そんなのとっくにお見通しでWIIUで実験してたんだろうな
PS5もこの辺パクってくると思ってたがやらなくて意外
とりあえずスマホでやる奴とか力入れて売りにしとけばいいのに
後からやっても遅い訳だし >>274
ゲーム業界自体が若いからそこまで長いスパンで考えられる人が居なかったんだろう
むしろ2000年頃に今を予見した組長と、解決策を的確にプラン出来た岩っちが凄い >>274
そこら辺はハードメーカーが考える話で
サードはまた別問題では
PSで子供向けにがんばっても何にもならなかっただろうし
ただFFドラクエに子供が来なくなったスクエニとかは
大いに考えるべきだけどな そもそもの話
いい大人が開発に時間もお金も掛けた壮大なゲームを数十時間もかけて遊ぶような時間なかなか作れんからなあ
比較的自由に時間使える子供とか学生に売れなきゃ売れる数も頭打ちで
そんな大掛かりなゲーム作る意味もなく儲けも出んだろう
スクエニがドラクエライバルズをPS4に供給しない理由が地味にハッキリしたな
カードゲームなんて高齢こどおじはやらない若者寄りのジャンルだから幾らこどおじドラクエユーザーの母数が多くても需要が無いから出さない訳なんだわ
DQ10でも対人戦のコロシアムに抵抗のある奴が多いのはよく聞く話だったしな
>>247
問題はその後の発展性の無さだったな
同じ客に同じようなソフトを出し続けるだけ
新しいユーザーを誰も取り込もうとしなきゃそりゃね この話題だけは燃え続ける
PSの中核ユーザーは高校生って設定で25年やって来たから割りきれんだろう
25年前の高校生は今じゃ中年だもんな
やっぱ新規は重要だ
>>247
PS1PS2に移った後もファミコンスーファミを体験してるユーザーの何割かは64買ってたんじゃね
ここから新しく入ったPSユーザーが根付かなかったんだろう
セガユーザーもなんだか増えてたような時代だし >>280
ハード戦争が四半世紀にも及ぶとは思ってなかったんだろうなぁ
PS〜PS2で周りのハードメーカーは全部潰してPS3では好き放題できるつもりだったのかなと ソニー自体が子供層を馬鹿にしてたし
ソニーの推すクリエイター様もライトユーザーに4ねとか言ってた
そういった物が頭の悪い選民思想に繋がり、
結果閉じコンになってしまったというだけの話
職の無い学生がそんな、ハードを簡単に変えるわけ
ないんだよ、PS3とWiiの売り上げ比べて
PS3に一本化した方がいいなんてありえない
>>284
PS2と同じようなソフトならまだ良かったろう
PS3なんか女子供は立入禁止なタイトルばっかだったじゃん
そんでPS4は完全に黒くなっちゃったし
発展どころか狭まっていったよね >>289
少なくともSIEは任天堂を軍門に下らせるつもりで動いてた
スイッチの大ヒットで完全に潰えたけど SIEはPS5のロンチに任天堂ソフト出したかったんだろうな
任天堂が自社で何も出来ないような所なら昔、確実に潰されてたよなぁ
任天堂が自社で何も出来ないような所なら昔、確実に潰されてたよなぁ
このスレ見てると
「自我を失い怪物になった相手に会話が通じないことを知りながら必死で説得してる」気分になってくる
>>4
PSファンこどおじって感じのレスやね
やっぱ無職やからLINE使ってへんねんな 小島のライトユーザーは死ね発言って時代的にドラクエ8のユーザー
つまり当時GCや64やGBAを買ってないライトなRPG好きに向けて言い放った訳だから子供に向けて言った訳では無くPSを買ってる大人同士の内輪揉めなんじゃないの?
当時の子供はドラクエ8なんて売上の割に誰も買ってなかったし
そもそもPS4はDQFFMHを持ってきて負けてる時点で終わってる
と言うか毎回FF独占してたのに勝てない時点で普通はおかしいと思う
セガは潰せたが任天堂は潰せずそこにチート資本を持つMSが参入し、家庭用ゲーム以外のゲーム市場も拡大
そんなのがSIEが参入してから25年以上たつのに彼らは当時と同じのカビはえたどころか崩れ落ちたやり方しかできない
その結果の一端がこれ
時代の流れであるLGBT対処もPSと任天堂で明暗分かれてるよな
スプラのユニセックス的なデザインで男女関係無くかっこ良くも可愛くも面白くもおしゃれなデザインを目指した任天堂に対し
ソニーはホモパレードとかラスアスだもん
>>293
確かにラインナップの維持すらできずに狭まっていったな
PSのファーストとサードのどちらかは気にすべきだったんだろうけど
今更な話だしなぁ >>294
その前のPSPでDS潰せなかった時点でゲームセットだった
いくら据置で勝っても任天堂は赤字にならなかったから携帯機も勝つしかなかった 正直ソニーは特に偉い人がゲームに対しての知識やノウハウが全くない印象
サードに有名なタイトル独占で作らせて任天堂の足引っ張れば良いみたいな印象しかない
小島監督「MGS3面白すぎ。ライトユーザーは死ね!ドラクエ買う奴はやるな!」
★早速登場したのはメタルギアシリーズの生みの親としておなじみの小島秀夫監督。
まずは近況として「今はゲーム制作の追い込みの真っ最中。自分で言うのもなんだけど、面白すぎ。
こんなもん出したら、他のゲームクリエイターは困るんちゃうか?」と強気のコメント。
ハードな開発状況の中にあっても、余裕のあるリップサービスを見せた。
当の小島監督は浜村氏と海外のゲーム事情の話で
「日本のゲームクリエーターは元気がない。海外に負けてる。
今回の『MGS3』では海外ゲームの持つセンスを多く取り入れました」
とマジメなコメントをする一方で、
「僕は『MGS』が好きな人のためにやってますからね。
ライトユーザーなんか●●でしまえ! 11月に他のゲームなんか買うやつはやらんでええわー!」
と過激なジョークが飛び出した。
しかし、その熱意はステージイベントに訪れたファンに通じたようで、会場からは大きな拍手が巻き起こった。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040925/mgs.htm >>251
いや、ファミ通見ててこの結果は納得だよ
明らかにペラペラになって広告ばかりになってコンビニにも入荷しなくなった=全く売れずに毎回送り返してたのは
実際の需要を無視した誌面づくりをしていたからどんどん売れなくなってたということが予想できたけど
まさにそれの裏付けだもんこの結果
任天堂からもらった画像データをわざと劣化させてちくちく嫌味書いたり、自分が楽しんで遊んでるゲームを叩く雑誌なんか買わないよね 当時はPSにまだ出てたライト向けゲームがたまたま中高生に受けただけなのを
成長して大人になればPSを選ぶものだと思い込んだ分析力皆無の馬鹿がソニーの上層部だったわけよ
この話題海外ではどう捉えているんだろうか
4chとかでスレ立ってないかな?
>>311
4chan民は日本は任天堂大国なのは知っとるし別に不思議じゃないんじゃないかな
週販ランキングが毎週あっちで転載されて、ハードのグラフが今週もパックマンだな!ってイジられてるし あの円グラフを見てPS4が人気あると思ってる大人がいるという恐怖。
もうファミ通って雑誌がある事を高校生はしらないんじゃねーの?
LINEアンケートでファミ通の雑誌を知ってますか?ってアンケとってみてほしい
2004年代の小島はGBAにボクらの太陽シリーズを供給しているから当時の任天堂ユーザーを見下していたという訳では無いと思うかな
ただメタルギアをやらない奴をゲームが下手、センスが無いと見下していたのは確かで今に繋がる思想の片鱗を見せていたのは明らかだけど
VITA購入者を人格者と言ったり、wiiuは閉め出していますと言ったり完全に任天堂ユーザーだけを下に見るようになったのはもうちょっと後のソニーに懐柔されてからの話だろう
>>315
あの人は思想をこじらせちゃったのかな〜って思う。
時代が時代なら騒動起こして切腹してそうな人。 PS2、PSPまでで任天堂をハード撤退まで追い込めていればその後でどんなイメージ戦略取ろうがソフトも客も勝手に集まってくるが成り立ったと思うんだけどね
まぁ文字通り詰めが甘かったというやつだ
小島氏はデススト受け入れて貰えなかったら従来のファンにすら喧嘩売ったんで芸術家みたいな拗らせ方までしてたな
PS4で太鼓とかいたストとかを突然売り出して
ライト向けに一瞬だけ頑張ったことあったけど
あれを最高に遅くともPS4ロンチぐらいに出来てれば
少しはマシだったかもわからん
完全に手遅れのタイミングで失笑ものだったからなあれ
ゴキちゃんも被害者だったのかもしれんな……
ゲーム機買っただけなのに優越感商法にやられて人格を変えられるなんて普通思わないわけだし
25. カツカレー
2020年10月14日 22:42 ID:Eo6vDfNW0
クリスマスにプレゼントを貰う子供層からは少しずれるけども、Lineリサーチで興味深いデータがあったよ
高校生の男女に所持しているゲーム機やソフトについてアンケートしたもので、
任天堂ハードの強さがかなり際立つ結果となっていた
特に商業的には大失敗だったWiiUが、あらゆるPSハードよりも高い数値を出している事にびっくりしたね
「高校生のゲーム事情」高校生はどんなゲームをして遊んでる?
http://research-platform.line.me/archives/36198116.html
26. 小町つみれ
2020年10月15日 01:27 ID:DgqeJGz30
>>25
"高校生"かつ"LINEを利用している層"かつ"このようなアンケートに不用意に答えるタイプの人間"と幾重にも対象範囲が狭められているため何らかのバイアスがかかっていることは間違いないでしょうね
あくまでも"LINEを利用している層"の回答しか集めていないため、そういったフィルターを通した結果であることをお忘れなく
まあwiiUがPSプラより上という時点で一般感覚からはかけ離れているのは明白ですしこの調査結果はあまりあてにしない方が良さそうです >>320
ゴキはゲーム機買って優越感与えられて人格変わったんじゃなくて
元々人格ヤバい奴がSCEやSIEに同調しただけだと思う
人格ヤバくないPSユーザーは任天堂もPCもスマホも何なら箱まで持ってその時々に自分が面白そうと思ったゲームを
黙って遊び倒してると思う 小町つみれって何者?って調べたら、ソノ界隈ではちょっと有名なんですねw
>>321
>あくまでも"LINEを利用している層"の回答しか集めていないため
ってマジやべー思想でワロタwww
LINEを利用していない層の高校生なんてクラスに1人いるかどうかのコミュ障しかいねーわww どんなゲームが流行っていたのか一覧
2011年
1 3DS マリオカート7
2 3DS スーパーマリオ 3Dランド
3 PSP モンスターハンターポータブル 3rd
4 3DS モンスターハンター3G カプコン
5 PS3 ファイナルファンタジーXIII-2
6 PSP ファイナルファンタジー零式
7 Wii みんなのリズム天国 任天堂
8 PS3 テイルズ オブ エクシリア
9 Wii Wii Sports Resort 任天堂
10 Wii Wii Party
2012年
1 DS ポケットモンスター ブラック2 / ホワイト2
2 3DS とびだせ どうぶつの森
3 3DS New スーパーマリオブラザーズ2 任天堂
4 3DS ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D-
5 3DS マリオカート7
6 PS3 バイオハザード6(PS3) カプコン
7 PS3 ワンピース 海賊無双 バンダイナムコ
8 3DS モンスターハンター3G カプコン
9 3DS スーパーマリオ 3Dランド
10 Wii マリオパーティ9
2013年
1 3DS ポケットモンスター X・Y
2 3DS モンスターハンター4
3 3DS とびだせ どうぶつの森
4 3DS トモダチコレクション 新生活
5 3DS ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
6 3DS パズドラZ ガンホー・オンライン・エンターテイメント
7 3DS ルイージマンション2
8 PS3 グランド・セフト・オートV(PS3)
9 WiiU New スーパーマリオブラザーズ U
10 WiiU Wii Party U
2014年
1 3DS 妖怪ウォッチ2 元祖 / 本家
2 3DS ポケットモンスター オメガルビー/アルファサファイア
3 3DS モンスターハンター4G カプコン
4 3DS 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS
5 3DS 妖怪ウォッチ2 真打
6 3DS 妖怪ウォッチ
7 WiiU マリオカート8
8 3DS ドラゴンクエストモンスターズ2
9 3DS 星のカービィ トリプルデラックス
10 WiiU 大乱闘スマッシュブラザーズ for WiiU
>>321
小町つみれって人、だいぶん世間とずれてるな
社会人でも学生でもLINEの浸透率かなり高いのに
PSファンこどおばなんかな? 他のスレでも書いたんだけど初代PSが SFCからプレーヤーを引き剥がせたのは
SFCまでに初代から6までのFFを遊んでいたプレーヤーにあのFFの新作がPSだけで遊べますとやったから
6までのどれかが刺さってりゃ期待してPS買うよね
で中高生ならそんなポンポンハード買えないし、メモカで超金もかかったからFF目当てでPS買ったプレーヤーはPS中心になった
でもそこでFFをPS専用にしたことでその後の任天堂ハードに入ってくる子供達にはFFって接点のない無縁のソフトになった
FF遊んでない子供達にほら、あのFFの最新作がPS専用で出るよ!早く買いな!って言ってもそれで?ってしかならない
同時期に出たポケモンに夢中だったろうしな
かくしてFFは子供達が接点を持たない忘れられたソフトになった
FFを他の大手サード主要ソフトと置き換えても同じ
DQだけは本編や派生をちょくちょく任天堂ハードに出してたから忘れられずにこういうランキングに出てくるぐらいの存在感はある
MS もOriを提供するのは子供達から存在を忘れられないようにするためだろう
>>321
話し相手のいない独居老人て感じだね
言動見る限りやっぱりそうだったかって感想だけど >>308
市場が潤沢だったからコア向けにも目を向けられた良き時代だったんだよね
彼らクリエイターは当時の体験で思い違いしたんだろう
この頃は市場が確立してた時代だけど今はサードであっても市場を作らないと生きていけなくなってる
業界のみなさんは立ち回りは慎重にしないとねー(´・ω・`)w 2015年
1 3DS モンスターハンタークロス
2 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊
3 3DS どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー
4 WiiU スプラトゥーン
5 3DS ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
6 WiiU スーパーマリオメーカー
7 3DS モンスターストライク ミクシィ
8 3DS 妖怪ウォッチ2 真打 レベルファイブ
9 3DS リズム天国 ザ・ベスト+
10 3DS ファイアーエムブレムif 白夜王国 / 暗夜王国
2016年
1 3DS ポケットモンスター サン・ムーン
2 3DS 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ
3 PS4 ファイナルファンタジーXV(PS4)
4 3DS スーパーマリオメーカー for ニンテンドー3DS
5 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3
6 3DS 妖怪三国志
7 3DS 妖怪ウォッチ3 スキヤキ
8 3DS 星のカービィ ロボボプラネット
9 WiiU スプラトゥーン
10 PSV Minecraft: PlayStation Vita Edition
自宅にあるゲーム機は?と言う質問なので
当然親が持ってる(買った)ハードも含まれるのがポイント
>>322
まぁ諸々のコンプレックスで闇落ちしかけている奴を完全に闇落ちさせる役割を果たしているのが
PSユーザーに対するPSであり、PS系クリエイターに対するソニーって感じなんだろうと思う
オウムにハマる高学歴が実は高学歴の中では落ちこぼれの集まりだったと言われているのを分かるようにカルト的な選民思想にハマる奴って大体どこかしら劣等感を抱えてるもんだからね 小学生の時にWiiUは購入してるんだろ
パーティーゲーは持ち主以外にも複数人プレイするからランクインするってだけだ
むしろLINE利用してない高校生とかいんのかってレベルだろ
引きこもりの陰でもやってそう
WiiUは主に若い家族層が買っていたと読み取れるだけなのに
否定するのは余程都合悪いデータなんですね
>>321
自分でLINEをやるやらないは別にして
普段人と接してたらLINE利用率の高さぐらい
わかるはずなんよな
高校生に限らずじーさんばーさんでも使ってるよ LINEは昔のメールのポジションだし友人との会話に最適
そしてLINEやってたらスマホゲーは邪魔になるのよな
音ゲープレイ中にLINE通知とか来たらキレそうになるし
そら若者は別にゲーム専用機買うわ
ていうか岡山のクレイジーってLINEやってないの?
原始人かよ
世界一億一千万のくせにバズらないあたり、SNS使えないユーザーばっかなんだろうなぁ
>>326
なりゆきブログの識者()はなりゆきか白菜かaltの別名だからみんな中身50〜60代のおっさん
なりゆきなんて店の売り上げの6割が任天堂関連で任天堂関連の商材なかったらやっていけないって自白してるのに
ブログじゃ任天堂叩きに必死なんだからまともにとりあってはいけない連中 PSプラなんて言葉はalt保管庫(還暦)しか使わない
小町つみれってALTやで
ゲハでのケンノスケ!ALT!とかじゃなくてマジのALT
ALTはよく強調したい時に" "って使うんだけど小町つみれもよく使ってるしね。
それになりゆきとALTは仲良いしなりゆきにALTは任天堂信者と見受けられる端末のIP渡したりしてる。
「棚卸資産が減って売掛金が増えてるのはおかしい」とか言う人はお店経営できません
>>346
法人なのか知らんけど
税務関係の申告どうしてんのかね?
毎回指導入ってんのかな ALTって何と思ってググったら強烈なアンチ任天堂でPS愛に満ちたブログ出て来て草
ゲハは宗教、って言われてるのがよくわかる人だわ
>>334
今時スマホ持たせない、LINEやらせない家庭の子供が
PS4を買ってもらえるとは思えないな
スマホやゲームに対してかなり厳しい教育方針を取ってるか、経済的に厳しいかどっちかだろ ゴキブリって友達すらいなくて実家暮らしのニートだろうし、LINEの必要性が皆無なんだろうな
だからLINEを否定なんて非現実的な考えが平然と出てくる
あそこまで浸透しているアプリもなかなかないのに
>>347
親や親族がやってる店にバイトか何かで店員として置いてもらってるのではと言われてる
むしろ先にアフィブロが知られててAmazonのアフィベタベタ貼ってたので
本当に店舗やってる奴がこんなAmazonアフィ貼るわけないと実在が疑われてたんだが
いろいろあって店舗自体は実在していたことがわかってみんなびっくりしてた
メイン商材はPCエロゲの中古の店です 12.
2020年10月14日 10:30
PS 大学生、家がそれなりに裕福な中高生、〜30代
任 おっさんおばさん、キッズ
箱 ガジェオタ、限界集落民
PC おっさん
スマホ おっさん、ゲームに興味薄い若い世代
メインの年齢層ってこういうイメージ
41.
2020年10月14日 12:18
どう見ても高校生が遊ぶラインナップじゃ無い
幼すぎる
2020年10月14日 22:24
これ確実にラインユーザー(ゲハ)でしょうね
wiiuとか入れなければ少しは自然体っぽかったのに
入れちゃうのはゲハ脳でやり過ぎちゃったんだろうなあ
そもそもネット上のアンケートとか幾らでも根回しで操作出来るのでなんの参考にもならないですね
後ぶーちゃんの設定で“韓国企業チョニー”と戦うとあった気がするんですけど韓国資本のLINEアンケートに頼るって設定に矛盾が生じてないですか?
ALTがこの記事取り上げてたからコメ欄見てみたら草
>>346
売掛金は期を跨ぐことは絶対にないとも断言してたから経営の金勘定に関わってないのは確実なんだよな 話がズレるからaltやなりゆきの話がしたい人は専用スレ行って欲しいなw
もう据置限定なだけで国内はかなりハンデ背負ってるしね
伸びすぎで草
小学生が任天堂ソフトを親に買い与えられるから遊んでるわけでなく
高校生が自分の意思で選んで遊んでる事実がそんなにキツかったんか
いい加減キチガイの数から精神疾患持ちの書き込み拾ってくるのやめてくれよ
転載された文読むだけで頭おかしくなりそうだよ
>>307
そもそも手柄を独占するために娯楽業界に慣れてるSMEをPS2で切って
SME色を消すためにIPも殺しまくったからな
だからノウハウとは逆の方向に行ってしまった
しかし、そのSMEはそこで得たノウハウでfateを当てることに成功したという >>352
宗教極まってるな
自分のイメージが世間とずれている可能性を微塵も疑わないのか
こういう馬鹿が信者になるようにソニーが騙し売ってきたんだろうけど、馬鹿すぎて大人になったら買えなくなるとは思わなかったんだろうな >>357
据置だけの固定されたプレイスタイルは枷になると予測してる >>351
なるほど
情報ありがとう
岡山か、今度の広島旅行のついでに覗いてみるか LINEは韓国!個人情報駄々洩れ監視ツール!使うやつは国賊!
って論調は5chのニートじじぃ達が好きなヤツなのでそこらも含めて任天堂憎しがどういう層かわかるな
>>350
その癖Switchを否定する為だけに中高生は皆スマホゲーをやってる(具体的なタイトルは言えない)!Switchなんか眼中に無い!とか言い張るからな
彼等の中でのアプリの力関係もスマホゲー>>>LINEという事になってそうだな 別にLINEはあてにならないとか言い張るのは勝手だけどそもそも日本のハード売上やソフト売上で任天堂が圧勝してる現実がある訳で
Switch発売前ですら3dsだけでCSシェアの過半数以上抑えてたんだから
LINEは自衛隊の隊員同士でも普通に使われてるからなぁ
本当はあんまよくはないんだろうが
>>365
LINEがセキュリティ系でちょっと危ないのは本当だよ
だからビジネスよりも日常で使われるんだけど
待ち合わせ連絡とかするのに本当に便利よな そもそもつい最近でも厚生省がコロナの実態把握のアンケートにLINE使ったりしてるし
>>368
今ゴキの中では子供のおもちゃの携帯機とかノーカンwwwになっちゃってるからな
今の中高生達はそのノーカンにしてる携帯機の3DSで遊んで来たんだからこの結果は何の矛盾もない まさかとは思うけど人生の中で任天堂のゲームに一度も触れる事なくジジイになってしまったのか?
そんなルートある?
自分の家に任天堂ハードが無かったとしても周り経由でマリカやスマブラには出会うのが普通では🤔
LINEは情報抜いてるだろうからほとんど使わないけど
主流であること自体は認識しててそこ自体を否定する気は俺にはないな
>>373
PS4の日本のソフト売上トップ3、MHW、DQ11、FF15合わせてもあつ森1本より売れてない現実があるのに今更アンケートで発狂とか意味不明すぎるわな
ゲハゴキですら日本では諦めてカイガイカイガイしか言わなくなってかなり経ってるのにaltとかなりゆきはゲハゴキ以下かよw というか今回のデータは決定的な答え合わせであっ任天堂のゲームが中高生に受けてるのは前々から裏付け取れてたのに
今回のデータだけに難癖(それもかなり無理がある)を付けても全く意味が無い
Q 今の高校生ではどんなものがはやっているの 〈清田育宏外野手〉
「うーん、何ですかね。僕はそんなにはやりに敏感じゃないので。学校ではやっているのはポケモンですかね」
ポケモン!?!?
「ニンテンドースイッチのゲームです。ソードとシールド、兄弟で2つ、買いました」
想像がつかない…。
「あとはパワプロくんとか、ツムツムも」
パワプロでは、やっぱりサクセス(オリジナル選手作成モード)で自分の分身を作っちゃったり?
「はい。チームメートとかも。球速ですか? スピードだけ160何キロとかにしちゃうと他の能力が落ちちゃうので、そこは考えながら」
案外、バランス重視。
「僕、けっこうハマっちゃうタイプなので抑制していかないと。ゲームで時間削られちゃうのもあれなので」
>>374
今も昔も学生にとってのゲームはコミュニケーションツールだよ
だから友人との遊ぶ道具、話題の共有が出来るものが人気
と同時に友人の輪に入れない人向けの一人用ゲームも一定の人気は出る
これがPS2以降のPSゲーユーザーだな
ただ今はスマホゲーがあるし、任天堂も一人用ゲーム需要を満たせるようになったから、PSは20
から30年前の中二病患者向けハードになった >>375
そういう認識が大事だよな
どんなに流行しようと自分にあうあわないがあるから、それを切り離して客観視しなきゃ始まらない
頭の悪い奴ほど自分の価値観が絶対だと思い込むからなあ ずっと「大人向け」って言ってたんだから
期待通り子供が全然見向きもしていない事がわかって
むしろ喜ぶべきではないのか?
fallguysやapexもスイッチに出てたらランキング載ったんじゃないか
日本国内に限定すればスイッチに非ずんばゲームではないってレベルだ
>>374
ちなみにaltはPS4も持ってない
言動から60代のジジイと推定されているのでいわゆるCSには何も触ったことないかもしれない
CSに触ったことなくて任天堂をここまで憎むのも意味分からんが恐らくみんなでキャッキャ楽しそうにしてるのを見るのが嫌なんだろうな >>382
普段の書き込みからするにPSPやVITAでパンツゲーやってたっぽいな
去年位までPSP3とか熱望してたし
ソニーが洋ゲー趣向になったからPS4は買えず、かといって思想的にSwitchは持ち上げたくない
だけれどもSwitchにやりたいゲームが出るからコンプ全開でクレクレする >>360
パラッパ、サル、トロとSME時代のPSからは強いインパクトと訴求力があって、幅広い層に人気のある自社キャラクターいっぱい出たのに、PS2〜3で文字通り皆殺しにしたもんなあ
最近トロだけスマホで復活したけど
あの頃どこいつで遊んでた層は全く残らず、ほぼ全部あつ森にいっちやってるよね SkypeあればLINE要らないとか本気で思ってそうなんだよね。ゲームやるならせめてディスコじゃないのか‥
豚「高校生に人気!」ゲーマー俺「へー。それが何?」
http://2chb.net/r/ghard/1602676922/
57 名無しさん必死だな 2020/10/14(水) 21:29:02.09 ID:PDhfqD330
LINEもしてない中高生とか色々と察してしまう
62 名無しさん必死だな 2020/10/14(水) 21:31:42.28 ID:N8/rhJWYp
>>57
豚しか使ってねぇよあんなの
Skypeありゃ十分だろ 60際ぐらいになったら老眼入っているし、
画面の小さい携帯機なんかでゲームできないからなw
数年前にアイドルがPS何それ?って会話しててゴキブリ発狂してたけど
女の子の入り口一切無かったから当然の話なんだよな
Vita捨ててVita版マイクラっていう男の子の入り口も無くなったから
あと数年後には中高生がPS何それ?って時代が来ると思う
>>239
前スレで言ったがスマブラプレイヤーの半分はGC持ってなかった ガキ共がソシャゲーと3DSというゴミやってりゃソニーも北米に切り替えるわなw
>>374
例えばこんな人生パターンがある
思春期が80年代でその時期にどっぷりとパソコンにハマった今おじいさん
・給料やバイト代で昭和のパソコンを購入した苦労話を熱く語る
・昭和のファルコムにやたらと詳しい
・MSXに青春を捧げた
こういう人をゲハで見かけたら試しに声掛けしてみよう 193 名無しさん@おーぷん 20/10/15(木)08:57:51 ID:olt
井上玄による内部告発からも全ては掲示板運営関係である
朝鮮役員の業者がやってる対立煽り 煽動 FUDで間違いないだろう
それが一般的に認識される前に火消し口封じに躍起になってる
そのために運営はゲートキーパーを盾に使い誘導し
指摘する俺をマークし規制する
だが掲示板運営関係である業者は風評対策を謳いソニーと取引してる
あの一覧から見ても飛び抜けて最大の顧客がソニーだ
ゲートキーパー拡散は第三者だとしても
運営が決して火消しせず(俺の方を規制して終わりなのが運営の現実)
積極的にソニーの風評拡散に荷担している
明らか仕事上問題にならないのはおかしい
何故そこまで朝鮮工作業者の存在を揉み消そうと躍起になるのか
広告代理店がその存在を隠そうと躍起にならないだろう
だが朝鮮業者がここまで存在を揉み消そうとする理由が必ずある
ソニーはわかってるはずだからソニーに隠したいんじゃない
一般人が認識するのを恐れてる
194 名無しさん@おーぷん 20/10/15(木)09:33:00 ID:olt
>345 名前:名無しさん必死だな 2020/10/15(木) 09:22:26.07 ID:Nx1z+zhGp
>小町つみれってALTやで
>ゲハでのケンノスケ!ALT!とかじゃなくてマジのALT
>ALTはよく強調したい時に" "って使うんだけど小町つみれもよく使ってるしね。
>それになりゆきとALTは仲良いしなりゆきにALTは任天堂信者と見受けられる端末のIP渡したりしてる。
ぶっちゃけプロの業者がお前らごときに悟らせるような欠陥残すと思うか?
マジで心配になるよな掲示板の頭の悪さ
何でこいつらは事実発覚してる運営の会社関係に目を瞑るんだろうな
そんでこんな頭の悪い奴の言うこと鵜呑みにしてんのかね
195 名無しさん@おーぷん 20/10/15(木)09:37:20 ID:olt
>958 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイW 9792-f+Qt [220.218.122.62]) 2020/10/15(木) 09:34:33.38 ID:3uCwh3Yb0
>お金配りおじさんも
>PS5を1万台ぐらい買って配ればもっとフォロワー増えるのにな
バカじゃねえのw
10万の方が価値あるに決まってんだろ
ほんとマジそこら中にいるからなソニーだけ
196 名無しさん@おーぷん 20/10/15(木)09:44:34 ID:olt
>ゴキブリが自宅で撮影した写真に薄毛の頭が映り込む
>1 名前:名無しさん必死だな 2020/10/14(水) 16:06:28.76 ID:aALCI+410
坂井轟音の刷り込みと同じ手口だって誰も気づかず踊ってんのw
愚者の集合場所か?
掲示板の全ログIPを買ってた朝鮮業者の事実 ← 信じない
朝鮮業者の取引先にソニーの名前があった ← 信じない
荒らしが薄毛だった ← 信じるID数百が数千レスつける
もう少し賢い創作はできねえのか?w
ソニーとソニークリエイターとゴキブリが女子供はいらない価値がないシネと常々言ってる通りに
女子供がPSに関わらないようになったという望み通りの結果が出たのだから泣いて喜べばいいのに
何故発狂するのかw
197 名無しさん@おーぷん 20/10/15(木)09:50:39 ID:olt
毎回のパターン
わざわざ自分で晒す
この一点すら疑問に思わないって頭やべーよな
毎秒現れても疑問に思わないぐらいバカしかいねー掲示板
198 名無しさん@おーぷん 20/10/15(木)10:02:11 ID:olt
>近年の若者は金がない!←じゃあ働けば?
>1 名前:名無しさん必死だな 2020/10/13(火) 22:12:22.89 ID:jBsyvWTza
>金が欲しいなら働けよ
2010年閏日の史上最大の鯖落としと
フリーダムウォーズ発売前にMH板急設してモンハン閉め出したのは
まず間違いなくソニーから朝鮮業者への案件だろう
では何故ゲートキーパー拡散に対して鯖落としをしてもらわなかった?
ゲハ板を分けて数々のソニー叩きを減らしてもらおうとしない?
何故コケスレを規制してもらわない?
コケスレなんてソニー関係なく運営ローカルルールでいくらでも規制できる
ソニーの案件だとバレずに規制できる
なのに何故やってもらわない?
それら続くもの全てソニー公認だ
ここで明らかに疑問が浮き上がる
風評対策を謳う朝鮮業者と取引してる本当の目的は何だ?
199 名無しさん@おーぷん 20/10/15(木)10:07:45 ID:olt
お前らは金たんまり持ってるもんな?ソニーから得てる金は何だ?って指摘が抜けてたなw
それとも風評対策は名目だけの嘘でソニーは社名だけ貸してんのか?
>>391
Vitaでマイクラ売れた時、小学生向けのCM打ち出してたね >>392
その途中で異世界召喚されて戻ってきたらyoutuberとして有名になってた キッズの星は本当にSIEJAの最後の足掻きだったんだな
>>321
LINE利用していない高校生の存在でマウント取るって中々キツいもんがあるけど
分かってないのか分かりたくないのか LINEのアンケートに答えた学生を不用意に答える人間扱いするのはダサすぎて草
「@おーぷん」でNGするだけだからもっと考えてコピペしなよ
あいつは元気のあるときは400レスぐらい埋めるからな
しかも今コピペ流し初めたということは、スレタイの内容じゃなくSkypeが時代遅れと指摘されたことに顔真っ赤になったからだと思われる
ついにおじいさんの我慢の限界を超えてしまったか・・・
おじいさんが怒る必要はないじゃん
これはあくまでも現役高校生への調査なんだからさ
現役高校生だよ?
おじいさんの高校時代の調査じゃないよ?
最近はドラマ見ててもLINEらしきものはよく出てくるな
携帯なかった時代のすれ違いみたいなのが無くなるみたいなこと言ってたけど
LINEでも色々すれ違いやってるな
>>384
ソニーに切り捨てられた哀れなVita民の末路か >>385
3dsは国内2500万台超えてる圧勝ハードなんだが3dsがゴミならPSは存在すらしてないレベルかな 勢いが出るから風化が遅れて悪化するパターンしかみたことないわ
数日にわたって荒らせば風化できるけど、ゲハでそこまでやるやつあまりみないな
荒らしすらできないゴミカス
>>382
やっぱり規制が日本のPSの最後のとどめ(日本語おかしい)だったんだな
PSP以降致命傷のはずが復活繰り返してたが
俺自身キモオタだから規制がとどめなのは本当にわかるよ
PSの他への最後の差別化だったもん
スマホのせいで厳しくなってたが
規制以降任天堂系アニメゲークレクレもほぼ死滅した
ルーンファクトリー5とかswitch初期ならもっとクレクレされてた
モンハンライズのクレクレすらほとんど見ないレベルだもん WiiDS時代のゲハで「現実はチカニシ」なんて言葉が一時期流行ったけど、これからは「高校生もチカニシ」?
>>385
最近生産終了が発表された3DSに週販で負けたりしたバリバリ現役ハードがあるんですよ
PS4で言うんですけど 若者の必須ツールだからなあLINE
通話もLINE通話使ってるし
ソニー規制で色々と終わったのはゲハではわかりやすかったな
ソニーシンパが目に見えて減った
>>421
最後の砦だった高校生が陥落した訳だから
子供部屋以外総チカニシ 非任天堂ゲーのマイクラやフォートナイトだって仮にスイッチで遊んでたとしても
「もっと高FPSや表示チャンクの広いPS4で遊びたい!」ってならないところがミソだよなぁ
絶対に「YouTuberと同じ環境で遊びたいからPCが欲しい!」ってなる
>>407
任天堂は「子供をバカにしてはいけない。」が共通認識として息づいてるだろうけど
キッズの星は企画の段階からコロコロ丸投げなので足掻きにも見えなかった
足掻きはどちらかというとFWかな
社内抗争の産物だけど… >>425
子供部屋(子供とは言ってない)
悲しいなあ…… >>429
一応言っておくとまとまってるのPSだけじゃないぞ >>66
多分PS2から当時の学生とか大人でもゲームメインで買ってたやつは少なかったけど見ないふりしてただけなのねー
PS2で一気に開発費引き上げてニッチなジャンル、ゲーム作ってたとこが軒並み潰れて残ったのはキモオタ御用達ゲーム作るとこだけ。それが見事にPS4で炸裂しただけ >>431
そりゃわかるが
PSだけやけに広範囲だな >>288
両方買われてたと思う
PS1はアーケードゲーの移植が豊富でレースゲームや対戦ゲームに事欠かなかったから
そのときそのときでやりたいと思ったゲームのあるハードを起動するってなってた
これが無くなったのがPS2
ソフトの貸し借りぐらいしかやらなくなってた >>253
パーティーゲーがジャンルとして広く受け入れられるようになったのはWiiのおかげかな
Wiiは任天堂ブランド的にはだいぶポジティブな印象を世間に与えたと思う
ゲハだと短命だとかただのブームで後に続かなかったとか叩かれてるが >>83
陰キャチー牛なんか切り捨てて大きいパイ取りに行くのが当たり前なのにな。特に学生ならクラスの女がやってること流行ってるもので男が出来るものなら話合わせるためにやるよね。その女が彼女や気になる女なら尚更 >>431
互換のあるDS/3DSとWii/WiiUはわかるがなんで互換のない全く別のゲーム機をまとめてんだよ
PS1と2、せめて3までは互換あるからまとめていいけど4は別にしろよw >>426
今の小学生はPCが最高環境ってこと知ってるしそれこそ手が出せない高嶺の花で、
PS4はただの妥協品でしかないんだよな >>419
そもそもただのニュースじゃなくて(ゴキ以外の)共通認識の裏打ちとなるソースだから風化しようがないんだよなぁ
荒らして人を飛ばしたところでどうなるもんでもない PS2後期のPSWを包んでいた末期感は新規開拓できてないのが丸分かりなのが原因だからこうなるのは必然
>>368
本来ならこれはただの答え合わせなんだよな
それなのに発狂してる奴がいるのが伸びる訳 ・二十一世紀のソフトに大容量はいらない。そんな人海戦術を要する仕事をしていたらソフト会社はみんな沈没する。
・市場調査?そんなことしてどうするんですか?任天堂が市場を創り出すんですよ。調査する必要などどこにもないでしょう。
・ゲームソフトについては今後、売れるものと売れないものの差が歴然としてくる。
毎年、多数のソフトが出回るが、ヒット作品の種類は減るだろう。ただ、売れ筋の製品の販売本数は落ち込むことはない。
一番遊びたいと思うソフトは景気が悪くなっても懐が悪くなっても消費者は購入する。
・ソフトの数量を求める時代は終わった。ソフトは現在の10分の1程度でいい。
RPGがなければ駄目だとか、キャラクターを使用したブランド力に頼った売り方が必要だとか、
大容量を活かした映画のようなソフトが必要だとかいう時代はもう終わった。
・ソフトハウスの囲い込みによって任天堂に勝ったという意見があり、かつてそのような状況があったことは認める。
しかし、今は状況が変わっており、役に立たないソフトハウスを大量に抱え込めばいいわけではない。
>>443
組長語録か
3番目だけは外してたな。まぁ解決方法は「任天堂自体がブランド力を持つキャラクターを生み出す」っていうぶっ飛んだ方法だったけど >>420
PS5って日本ではわずかな洋ゲー(となんちゃって洋ゲー化した和ゲー)ファン以外はほとんど誰も買わなくて、
洋ゲーファンの1割以上がXSX|Sに流れて壮絶に爆死すると予想しています。 携帯と据置きの差がいうほどなくなってきてるから
リビングで縛られるより自分だけの本体のほうがそりゃいいわな
ゲームしたいけど家族と同じ部屋にいたいってパターンもあるからな
>>447
昔を考えりゃ残像ありまくり液晶のGBとSFCや64との比較だったんだからそりゃ今は差が無いよね >>437
「プレステだけ」に対してそうではないと言ってるだけのレスにそんな事言っても仕方ないじゃないの LINE(笑
スマホ(笑
真の男ならガラケーを貫けよ
凄く主語がでかくなってしまうんだが
狭小住宅に住んでる奴がゲーム機2台買うとしたら必然的に2台目はモニター不要の機種になるんじゃないの
1台目がテレビを占拠しない機種になることも当然ある
欧米の同年代相手にアンケート取ったら
洋ゲーのAAAタイトルがいくつか食い込んでくる感じかな
女はドラクエと太鼓の達人以外ラインナップ大きく変わらなさそうな気もする
5chとまとめ界隈がざわついてるだけで
Twitterでは全然バズってない辺り
Twitterを利用する層の感覚では何の驚きも無いデータであるかがよく分かるな
>>455
抽選販売当たらないやら転売やら発売日からしばらくあつ森一色なのやら見てたらそりゃ疑問なんてあるわけがない PSが天下取ってた時の方が日本の景気は良かったんだよなぁハイ論破
珍天堂がDSを始めとして幼稚化ウィルスをバラ撒いたからジャップは衰退した
コロナなんぞよりよっぽどタチが悪い
>>455
そら大多数は肌で感じてたことをただ証明しただけだしなぁ
盛り上がるのは「ゲーム業界の今後の動向」を気にするゲハくらいだろ 確かに任天堂がソニーハードファンの幼稚化の原因なのは間違いなさそう
>>263
一家に1台が64とかで1人に1台そして故障で買い替え需要のPSじゃあなぁ
4人対戦とか複数人数で遊ぶことが出来るゲームは所持してるやつの家に行って遊んだことあるやつ多いから普及台数以上に当時の学生らには知られてるんだよね
女子がマリカープレイ経験ある人多いし 今の高校生って小中学生の頃にスプラトゥーンをやった子たちだから
普及率がWiiU>PS4なのは何もおかしくないんだよな
「中高生になったらPSに移る」という現象が起こらなくなっただけ
個人宅に上がり込む営業職なら小中学生がいる世帯のリビングには販売台数の割りにWiiUが存在する率の高さは知ってるはず
逆にPS3やPS4はあんまり見ない
>>455
ガラパゴスのゴキちゃんが騒いでるだけだし
ゲハだって週販見てりゃ当たり前にしか思わないよ 技術力ガー技術力ガー言ってる人種がガラケーって何のギャグだよ
リビングにテレビあっても個室にテレビがあるとは限らないから、リビングとの相性が悪いと自ずと普及台数も下がる
>>466
それに加えてグロゲーとかも多いし本当一般家庭のリビングとは相性悪すぎるんだよなぁ 検索掛けてみると一人だけalt並みのリアクションを見せてる生粋のゴキちゃんが居て面白い
>>471
こういう人っていわゆるPS世代ってやつなんだろうな
初めて触れたゲーム機が初代PSないしPS2ってパターン >>462
その「中高生になったらPSに移る」って現象自体が幻想なんだろう
単純にFF7とかPSPのMHとか遊びたいソフトがあったから入ってきたのを
大人向けのPSに中高生が入って来たと誤認しただけ
その移動も初代PSから超安価なDVD再生機需要の初期PS2とPSPのMHぐらいしか起きてない
でもゴキはその初代PSからPS2ぐらいまでから情報がアップデートしてないので
中高生になったら自動的にPSに移行してるはず、それなのに売上減ってるのは少子化のせいみたいに思い込んでたから
それらを否定するデータを突きつけられてパニック起こしてる >>455
ランキング見てもですよねーとしか思わないもんな
個人的にApexLegendsが入ってないのが驚きだったけど遂に日本でもオワコンになったか? >>476
一応ゲームに絞らない9月の統計では流行りの上位に居るらしい
ただ完全にYouTuber世代の高校生でああいうのやる奴はほぼPCじゃねーの >>455
そもそも驚いてんのゴキちゃんだけじゃろ >>457
頭空洞の猿にしか感染しないウイルスの話をされてもな まぁ昔のPSのゲームにちょっと大人びた要素があって
思春期の中学生を釣ってたってのは少しは事実も含まれてるんだけど
PS2の途中あたりからその要素を露骨にしすぎて痛いだけになってドン引きされてんだよね
この要素が受けたんだからそれを全面に押し出してやれと
隠し味を主役にするようなセンスの欠片もないことをやってる
>>307
任天堂もないんだけど
任天堂はそれが「一般人感覚」の原因になってる
偉い人がちゃんと遊べるゲームを作れ言うか
PSは数字しか見てなくて感覚がない
おじの数字に騙されて若年層逃した >>476
あれFortniteについていけない年寄りがやるもんじゃないの 日本でPSが天下とったと言えるのは初代PSの前半くらいじゃない?
任天堂は据え置きで負けてても無敗の携帯機があったからね
FF7やDQ7よりポケモンのが売れてる訳で
ここでは前から言われてたとはいえPSが若者に売れなくなってる、忘れ去られてるってのがデータとしてはっきりしちゃったからな
>>455
Twitterは十年前は割と所謂ゴキも多かった
オタクSNSな所あるし
Vita撤退と規制は確実に効いてるよ
元々スマホFGOに食われてたTwitterのオタク連中がPSから消えるきっかけ >>486
FF7だ美麗ムービーだって話題になってるときに子供が一番夢中になってたのってモノクロ携帯機で遊ぶポケモンだったんだよな
PS2時代も実際はDVD需要だし
別スレにも張ったけど他が調べてもこんな感じだからな 今のPS買っても子供にやらせるゲームがないのは顕著よな
PS1の頃はとにかく玉石混淆でありとあらゆるジャンルがあって64が精鋭を狙ってたのもあってとりあえず与えるならPS1って感じだった
自分も小学校前にしょっちゅう触ってたのはアンパンマンとかPSのキッズステーション系で未だに専コン取ってあるし
PS2.PS3.PS4ってそういう類のゲームがどんどん減って今はそういう子供のための安牌ハードとしてとてもじゃないけどPSは与えられないわ。それだけで需要がひとつ潰れるんだからそりゃ知名度も所有人口も減るわ
ライト層を蔑ろにしてきた結果が顕著になり始めたというだけ
自分達が望んだ結果だから受け入れるしか無い
>>443
一番最後のやつを実現しちゃうのヤバいわ つーかマジで日本でのRPGってスーファミPS1で滅んだジャンルなんだな
>>492
まぁ自分なら子供にPS5は買い与えないな
販売してるソフトのジャンル的に、子供に触れさせたくないゲーム機
TVゲームで遊んできた、若い親世代ほどそう思うだろう
そして親が買い与えない限り
ほとんどの中高生は手を出せる値段じゃないし
PS5は更に中高生から存在感無くなるだろう マニア向けハードの道を突き進んだ結果
見事にその境地に辿り着いた結果が出たな
>>497
仮に与えたとしても周りの友達がSwitchじゃみんなと遊べないからすぐ飽きるだろな >>496
それ以降だとDS時代では大分色んなジャンルの物が出ててそれなりに売れてて
良かったけど結局死んでしまったな YouTubeのPS2の発売日の動画を見るとこの頃から既にキッズは全くおらず既にお年をいってる方々も多数居て、この層だけがスライドしてるであろう3、4は限界集落化するよなと感じたわ
俺wiiuとSwitchだけ発売日に買ったけどwiiuは親子連れも結構居たんだよな
Switchは意外と行列が出来てなくて並ばずに買えたから分からんけど
俺の高校生の頃はPS3でcodとか洋ゲやってたんだけど
今の子供は任天堂しかやらんのだな
>>503
そらまあPS3までならPSPとかもあったしまだ高校生ぐらいでPSやってるのは居ただろうけど
PS4/VITAからは明らかにキツい >>503
突然PS3買って、初めてのゲームがその手のゲームだった?
ゲーム趣味への導入は
もっとカジュアルなゲームからじゃなかった? >>496
ポケモンがいるだろ
ジャンルでも男子2位女子3位
時期的にも去年発売でDLCも合間と考えると10%は十分高い >>503
PSPならまだしもPS3やってる奴は高校時代見た事無いし自分も買わなかった
PSの据え置き機は3からは中高生にも全く訴求出来てないよ >>496
今でも売れてるシリーズはあるけど
あくまで既存シリーズだけなんだよな
完全新規JRPGが
今流行のFPS・TPSジャンルみたいに
大ヒット飛ばすってことは今後無いだろうな >>503
洋ゲーはマイクラやるし、TPSFPS需要はスプラが全て吸いとったからな >>214
あんまり長文書くと必死に見られるから程ほどにな >>512
いや、ストーリーシステム的にはRPGだけどもw 典型的なJRPGスタイルのゲームが売れないだけでRPG自体はちょくちょくヒット飛ばしてるんじゃねーかな
>>503
いつの時代もPCだったりマイナーハードで遊ぶ奴はいるもんだよ
でもそれが世界の中心みたいに考えてるのはPSユーザーくらい
普通は自分の立ち位置は弁えてるもんだが 発売日にしてもちょっと年齢層が高すぎるよね
因みにPS2の発売日は2000年3月4日の土曜日、つまり子供達も休み
結局JRPG自体がドラクエ(RPG+漫画やアニメ要素)のヒットした世代限定の一時的なブームに過ぎなかったというわけだな
なろう小説みたいなもん
元になるアニメや漫画が受けないならゲームも共感しようがない
>>475
所謂中二病やジャンル専門系オタク(格ゲーマーみたいな特定ジャンルしかやらない系統)って「ジャンル漬け」がないと発生しないんだよ
スーパーロボット漬けの70年代がガンダムやリアルロボットや強いてはスパロボを産み
JRPG的な厨二は勇者と魔王をやり過ぎた結果の反動
SFオタクは一時期SFが避けて通れない時代に幼少期を過ごしてる
格ゲーマーは格ゲー全盛期の各社が凌ぎ削って格ゲー作ってた時代を経験してる
こういう層って一斉にスタートして成長してきたから
それに対して異常に詳しい上にみんな同世代だから他の世代の価値観が理解出来ない
さらに高齢なほどこういったの白い目で見られてきたから「戦ってきた経験」があるんだよ
だいたいこの戦ってきた経験って純文学者とか評論家みたいなのから「幼稚」とか言われて来たから
自然高尚なものに愛着が産まれる幼稚なものを嫌うようになる
さらに問題意識を持っていろいろやってるしジャンル漬けだから内輪の議論が白熱しすぎて一般人どころかファンやクリエイターコミュニティに所属しない層とも断絶が出来る
故に新規開拓を「幼稚」「俺たちの苦しみを知らないあと乗りゆとりの乗っ取り」と捉えるようになる、オタク独自の被害者意識言うか
故に新規開拓は失敗する
昔70年代に書かれたSF弾圧する大人と戦う若者を描いた小説読んでいろいろ思ったわ
サブカルチャーにおいては基本的に90年代前後にこの被害者意識の一つのピークがあって
ここ十数年でそういうの知らない層が台頭してる
PSはその被害者意識のピークの一つの世代を期せずして集めてしまった気がする
漫画なんかも学問としての漫画学はここ3〜40年くらいで発展してきた訳で浸透には時間かかってる
昔ラジオである手塚研究してる教授の回想があったの覚えてる
個人的に気になるのが時代小説なんだよね
時代小説読者ってオタクじゃないし中二病でもないけど
特定世代のジャンル漬けって点で上記に近い属性がある
これは俺の仮説だけどね
あんまりソースのない与太話 >519
ユーザーの大半が全盛期ユーザーのままだけどな
SwitchにDQ11S出したことで辛うじて若い女性にも少しは知名度があるが
>>519
全盛期の頃から比べると、すっかり衰えたが
FF・ドラクエや、テイルズシリーズ(半分死んでるが)
これらに匹敵するくらい売れる新規シリーズは
多分いくら金かけても、もう作れないと思う
FPSやTPSとかの「今売れ筋ジャンル」なら
同ジャンルの最高記録も狙えない話ではないのに
そう考えると、JRPGは枯れたジャンルなんだなって >>443
えげつないほど強烈だな。
組長のDNAは残り続けて、任天堂の経営の根幹に息づいてる >>522
妖怪が惜しかったな
でもまあ今は昔以上にブーム化すると広まるから
可能性がない訳じゃないと思うぞ 数字伸びててスレタイに発狂ってあるからどんなスレかと思って開いたらほぼ任豚しかレスしてねぇじゃん
発狂してるのは豚の方なのな
昔は友達同士で攻略情報を共有するものだったから
同じRPGをやってることがコミュニケーションの手段になってたけど
今は攻略情報はネットで見りゃいいからRPGはぼっちオタク専用ゲームになってるんじゃね
ポケモンは形はRPGだけど、交換対戦って交流要素あるからまた別
>>443
これ実は一部ずれてるよね
Switchはソフトの数量でいうと歴代CS機でも飛び抜けて物凄いし勝因の一つだと思う >>527
三つ目に関してはスマホゲー業界がこの状態だな JRPGってアニメオタクによるアニメの再現だから結局のとこ直接アニメ見ればいいじゃんっていう
>>527
64みたいに一本一本のソフトがあまりに出ない時期があるようなのは間違いなくマズかっただろうしな、
ここはスレの他のも言ってる通り違う部分ではある >>528
3つ目は凄いと思う
他はともかくこれを予言してた人誰もいないんじゃないか そのポケモン剣盾ですら12月のデータからすると明らかに触られなくなってるから
コミュニケーションツールとして長く楽しんでもらう上でのRPGというジャンルの足枷は大きい
・ハードの価格競争だとか、ソフトをおまけにつけてまで、ハードを売ったら勝ちだとか、そんな発想は通用しない。
ハードウェアをいくら広げてもだめなんです。ソフトがそれにスライドして、ついてこないとだめなんです。
そんな戦い方はハード体質の戦い方であって、本来のソフト化路線とは違うからだめです。
山内組長語録だとこれがまんま今のPSハードに当てはまるなぁと思う
>>503
そりゃ今だっているはいるだろ
自分の時にもそれがこう言う場面で出てくるほどメジャーだったと思うか?
これが音楽の話ならメジャーなJ-Popや韓国だのばかりしか挙がらないだろうけど、出てこない洋楽とか聴いてる奴がいない訳じゃないし 組長語録は当たり外れが大きすぎて使いどころがムズい
俺が知ってる男子高生はスイッチとPS4の両持ちだわ
大会に出るほどのスマブラーでFF7Rは最高に面白いと言ってた
スプラ2は1と比べてクソゲーだとよw
ハード売るためにソフトばら撒いたら
ソフトのブランド価値無くなっちゃうからな
逆にソフトが遊びたければハードも買っちゃうし
ハード持ってる人は持ってるからと定期的にソフト買う訳でもないし
まあ今は月額課金のサービスあるから一度加入させれば
退会忘れみたいな人からずっとお金は手に入るだろうけど
>>533
これはWii時代の任天堂も当てはまりそう
体感ゲーやりたい人にハードとセットにして売ってそのあと売るのが従来ゲーだから体感ゲー目的で買った人には最初のハード購入分で十分というどつぼにハマってたように見える ゲームはエモいシナリオ載せづらいから今特に逆境だと思う
WiiはDSと共にマスコミや家庭内でゲームが目の敵にされてたイメージ拭う役割もこなしたし色んな効果あったと思う
よくも悪くもそのイメージが次で苦労する羽目になったが
>>539
そもそも最近のゲームシナリオ良くないぞ
映画的なゲーム目指してる奴ほど才能無い
野村とか小島とかさ もうこの話題ksどうでもいいんだが
貧すれば鈍する
ってだけ 日本は貧しくなったから小学生から高校生まで同じようなゲームをやるようになりましたとさ
ガキゲーの市場縮小もある
少子化で小学生だけがポケモンやってたんでは儲からない時代突入
しょっぺえ商売だなぁ
>>541
最近だとラスアス2がやらかしたばっかりだしな >>542
子供の頃からドラクエFFストリートファイターやってるPS層と変わらんだろ
時代の変化に対応出来ないだけ
演歌以外を貶す老害と一緒よ >>315
小島秀夫は自身が、『ハリウッドロックスター』かそんな身分になった感じだったな。
落ちぶれ具合も、元ロックスターっぽい。 プレイステーション愛好家は
老害になってしまったんだね
既に新規人口伸びる見込みのない限界集落化してるが
今世代でトドメだろうな
スイッチお安くない上に売れてるソフトは歴代の売り上げ更新してるのにね
バブルな頃の話でもしてるのかな
そもそもPSやPS2の全盛期でもPS、SS、64、GBとかPS2、DC、GC、GBAを
自分用に3つとか揃えてる中高生なんてほとんどいないっていう
>>542
そうなったのはユーザーじゃなくてメーカーだわ
少なくともPS1の頃は多種多様なソフトを1つのメーカーが沢山出してたよ 少子化と一人っ子の割合増えててむしろ子供平均一人辺りにかける金額増えてるんじゃないのか
>>542の思う高校生がやるべき理想のゲーム像ってなんなんだろう >>1
とうとうPSは「背伸びしたい中高生の御用達ハード」の立ち位置すら
維持できなくなったか
時代は変わるな 日本人はゲーム買わない云々とか言ってるのも居たがぶつ森がアレだけ売れる時点で欲しい物が出たら
ちゃんと買われるのはよく分かったからな、switchの前世代までは日本人の欲しいもんがCSに無かっただけ
>>551
というかここ数年で景気良くなって可処分所得増えてんだけどね
さすがに今年はコロナで落ち込んだけど 小学生から大人まで同じようなゲーム遊んでた時代の方が貧富の差激しかったがw
>>551
子供を高校に行かせられる経済力がある親なら
任天堂ハード位なら昔から変わらず負担にはならないな
相変わらず主に買う時期はクリスマスとお年玉、夏休みくらいだろうけど
PSが廃れてるのは主なユーザーが経済力がない無職中年に偏ってるのも大きい >>554
いや3DSはソフトハード共に売れてたんだからちゃんと日本人が欲しいソフトはCSに出てたし届いてた
ナチュラルにDS3DSはなかったことにする人や3DSは全く売れなかった失敗ハードって歴史改変記事が出たりしてるけど
そうじゃないから 今はスマホが優先されゲーム機は二の次なんだから
ソフトによっぽど魅力がなければ買わんわな
今は何故か本体売ってないらしいけど
バンバンやってた時のPS4のほうがハードもソフトも安く買えたんじゃね
ソフトはほっときゃすぐに暴落するし
豊かだろうが貧してようが売れないものは売れない
>>542
海外でも任天堂以外の欧米市場規模は
ここ10年で縮小してるのだが >>559
そのスマホ所持者相手のアンケートが>>1だよ
自由に課金出来ない学生はやはりゲーム機を買う >>551
少子化少子化というけど、実は
「子どもの居る夫婦の子供の数」
子ども視点で見れば、「兄弟の人数」
っていうのは、それほど大きく変化してないのよ
子どもの数は2人の世帯が過半数で
次に多いのは3人の世帯
一人っ子はそれ以下だから
子ども1人にかけられる金額が、滅茶苦茶増えてる訳じゃないのよ
少子化の原因は、生涯未婚率増加と晩婚化による子無し世帯の増加が原因だな >>542
スマホに結構金を使ってるんだぜ
CSゲーム機に金使う意義が無いって思われて、捨てられたのがPSハード。
任天堂のゲームがやりたいから、Switchが売れてる。 >>505
今は意外といるみたいよCoDが最初みたいのも
だからゲーム性=グラフィックや映画的演出以外の価値観をそもそも知らなかったり
たまにそう言う人が任天堂ゲーでゲーム性=面白さって価値観を知って衝撃を受けるとかよくわからん構図になってたりする
グラを面白さでごまかすとか言うパワーワードもその辺りの人らから生まれたんでないか? 優越感商法が生み出した
選民思想の終着点かもしれんな
PSには自分が選ばれし物だと勘違いした
真のゲーマー(自称)達だけが集い
あとはふるいに掛けられていったんだろう
そして残った真のゲーマーもまた
年齢を重ねるごとに徐々に勢力を失い、先細っていったんだろう
PS3はまだライト層もいたからな
ワンピ無双が80万売れたり
>544
全然違う。おまいは何も分かってない
のど自慢みてみろよ ってコロナの影響でやってないのが歯がゆいが
ま、動画とかあるでしょ
JC、JKが普通に演歌も歌ってるよ
そういうもんだ。それが音楽好きな人の世界
もうさ、あんま言いたくないけどゲームやってる奴ってks 思いやりがない 優しさがない
なんで歩み寄ろうとしないの。そりゃ小学生、中学生なら好きなゲームやればいいと思う
なんで高校生にまでなって同じようなゲームやってるのか理解不能
>>565
この統計でリアル系FPSが少数でもいいから出てきてるならいいけど
結局この統計で出てこない数しかいないんじゃ考慮するに値しない数であることには変わりないでしょ >>568
高校生はやりたくもないゲームをやってるって事か
意味分からんのはお前の脳みそだわ >>568
まずのど自慢がひたすら少数派だからな
才能あったり機会に恵まれたなら演歌の道に進む人もいるがな
配信数やCD売上ではっきりわかるだろ まあ今の若いやつがPSに惹かれる要素って何になるんだろうな
昔はソニーブランドで買うやつもいたけど今もそれ続いてる奴もいい歳だし
若いときにありがちな性能に被れるならそれこそPCに行きそうな気もするが
昔もそういう奴したし
>>568
のど自慢もう再開してるけどね
というか演歌歌う子供達は大抵おじいちゃんおばあちゃんの影響って言ってるの見てるなら分かってるだろ?
親世代がやってないようなゲームをどういう影響を受けて子供がやり始めると思ってるんだよ >ゲームやってる奴ってks
>なんで高校生にまでなって同じようなゲームやってるのか理解不能
「思いやりがない、優しさがない、歩み寄ろうとしない」ように感じました
>>568
キモオタ特有の長文
長いだけで大したことは言ってないな 少なくともぼっちでやる一人用ゲームよりコミュニケーションツールとしてのゲームばかり売れてるなら
人に歩み寄ろうとしてますよね?
>>567
それ買ってたの中高生じゃなくてヤクザをやってる層とモロ被りなんだよな
当時のワンピースは頂上戦争時の大ブームでDQNやスイーツ(笑)が滅茶苦茶群がってたから そのゲームがジブリのようなモノであれは
小学生、中学生、高校生、全世代で楽しんでてもおかしくないけど
なんで小中と高校生を明確に区分けしようとしたがるんだ?
小中学生が遊んでるゲームを高校生が遊ぶべきじゃない理由はなんなんだろう
>>568
おまいとか化石スラング使ってる時点で
頭止まった老人だな
文章も中身無いしメチャメチャで痴呆始まってるっぽい
まずはそこ自覚しておいた方がいいよ 自分たちがどうだったかすっかり忘れてるのがこどおじらしい
FFやり初めたのがいつからとか覚えてないんだろうな
残酷なことをいうが、エヴァやFF、平成ライダー一期みたいな「単一の正義思想の否定」はあくまであの時代の流行りでしかないからな
高尚なテーマでも何でもない
今の流行りは半沢や鬼滅みたいに「困難を確かな信念で乗り越える」だから、90年代みたいなアンチテーゼや主人公が悩むだけのシナリオは古臭いのよ
てか演歌好んで歌う女子高生くらいの数はPS4遊ばれてるだろう
多様性?w
演歌の歴史も面白いな
戦前のレコード歌謡が前身で戦後全否定される
60年代あたりから再流行するも当時の進歩的文化人から戦前回帰だと総攻撃される
それでも草の根から流行ってカラオケの登場で国民の音楽に
そこから若者が入らなくなり衰退
演歌好きの女性と言えば水樹奈々だが、彼女も時代にあわせて声優を迂回してアニソンと融合させてるしな
そしてその水樹さんもベテランになっている
>>583
統計にでない程度の話ならそもそも一番最初のレス先である>>503がレアケースってだけじゃないかって話になるんじゃね?
今の子供云々言ってるけど今でも昔でもそうなだけって話に 高校生になったらやるゲームも変わるはずって言いたい文章で
何で優しさとか思いやりって出てきたんだろう
すぐ子供向けとかレッテル貼って見下し始めるところが
PSのダメなとこだよな
それこそ幼稚だよ
というか考え方が違うんじゃねーの
最早スマホ代は医療費とか電気代とか水道代とかと同じカテゴリーでそれがあるから嗜好品を買わないとはならない
>>568
藤井聡太が将棋やってて君は将棋やってるか?
そういう話だぞマジで >>587
相当ショッキングだったんじゃないかな
大半の人は日常生活でカルチャーショックを受けながら順応するけど
ネットで引きこもってる中でいきなり現実を叩き付けられたから、浦島太郎状態に陥ってるんだろう >>586
だからレアケースでそう言うゲームから入るとおもろい価値観になってるみたいと言ってるだけで
少数派のエピソード書いたら少数派だから却下とか意味わからん >587
なんでだろうね。
高校生にもなってゲームやってる奴は欠陥って気づいてしまったからか。。
>>587
そっちの意味かな
高校生が遊ぶべきタイトルとして納得が行かないラインナップだ
という主張かと思った >>581
それよね
別に今も普通にやってる人間はいる
その数が少ないってだけ 高校生以上になってもゲームやってる奴はとか遂に老害そのもののセリフ出ちゃったよ
PSをやらぬなら
ゲーム自体やらない事にしてしまえ
ゴキブロス
そもそもゲームに明確な年齢制限があるって思ってるのが間違いで
CEROみたいな定義はあるけど
面白ければ年齢関係ないわ
やっぱりゲーム好きじゃないなこいつ
構ってほしいだけじゃん
>>593
別にそのスタンスならそのスタンスでいいと思うんだけど何でゲハに居るの? >>587
事実陳列罪でこれ以上かわいそうなPSちゃんを死体蹴りするな!って意味じゃない?w >>593
あなたが高校生の頃はどうだったの?
90年代はアケで格ゲー、2000年代はポケモンモンハンの2大派閥が出来てたでしょ >>484
リングフィットを組み立て工場の工場長に遊ばせてみたりしたんだっけ 結局イワノケンノスケかよ
>>489のスレに行けって言っただろ 米津元帥とかなんだあれ。。尾崎の方が全然いい
これに共感してくれる若者はいても
今のゲーム叩いて昔のゲーム持ち上げる爺に賛同してくれる若者はいない
任天堂は昔から必ずゲーム素人の社員にテストプレイさせるからな
それで不親切だったり複雑化しすぎてると分かればちゃぶ台返しされる
桜井とか結構それで苦労したて話してた記事があったはず
コジマはB級自覚してた辺りは凄かった
ほんでA級にしてやろうとしてコケた
>>611
パルテナはそれでもなお止めて欲しい操作性だったから桜井はもっと苦労すべき >>610
今の若い子はSFCのゲームやるべきだって話なのか
なにをいいたいのかなんもわからん 盗んだバイクで走り出すに共感しろってのはなかなかのハラスメントだな
なりゆきの可能性あるのか
こんなまともに会話もできないのが店やってるとか恐怖だろ
>>611
ゲーマーは感覚的にできちゃうけど
左スティックで移動しながら、右スティックで視点調整って
ゲーム初心者は、マジでコレすらできないからな
3Dのゲームってだけで、相当難易度高くなる
マリオオデッセイは、視点の自動調整が強力だったけど
初心者対策だと思うわ
ゲーマー感覚でゲーム作り続けたら
新規が断絶してプレステになっちまう >>260
コンビニに置かなくなった影響は大きいよね なりゆきか白菜か知らないけど
店持ってる者なら、PSの客層がどんなのか理解してるだろ?
おっさんばかりなのは地域性じゃなくて
全国的にそうだから
中高生から支持なんて無いって、普通分かるだろ?
>>617
おそらく
「音楽なら古き良きものに共感する若者は多いが、ゲームにはそれがない。けしからん」
と言いたいのかな
例えに使ってる尾崎豊も全く今の時代には合ってないからなんとも意味不明だが
何せ「今日から俺は」が完全にフィクションとして楽しまれてる時代だからな
あれ80~90年代に放送したら、真似する学生いるからと苦情入ってたと思うぞ 趣味で人を見下す人は何々が凄いだから俺凄いの逆バージョンなんだよね
前提が俺凄いで俺が好きな何々も凄い
ゲーム機は持ってるけど遊んでないって選択肢も入れないと
>>624
古き良き物へ共感してくれる若者って普通にゲームでもいるよね
レトロゲーマーという名前で >>621
ゲームはDS以来のうちの母親あつ森ですら基本動作がおぼつかなくて難しい難しいって言ってたわ
日常的にゲームやってるとなんとなく何やってもも動かし方がわかるから忘れがちだけどゲームってわりと敷居の高い娯楽なのかもな >>626
モンハンしか流行りのゲームがないPSが消滅するのでは?
んであつ森のSwitchととび森の3DSが更に圧勝する >>624
不良モノは形の変化はあれど鉄板なコンテンツだからな
ビーバップにせよIWGPにせよクローズにせよHiGH&LOWにせよ売れてるから
ただ尾崎のままで共感してくれはマジわからん ゲームの板にわざわざ来てゲームを拒絶とかすごいな
文章的には明らかに痴呆が始まった老人なんだが
知能は中学生以下ということなのだろうか
altかはさておき、PSユーザーの時代遅れ感がこのスレだけでも強烈だ
Skypeだの尾崎豊だの、ジャングルに籠ってて終戦知らなかった日本兵みたいだな
>>631
その辺のヤンキー物はコンテンツとしては鉄板だけど受取側の認識はかなり変わってるな
校内暴力の世代にはリアルな日常だったけど今の若者にとっては何から何まで誇張した作り話として楽しんでる
そう言うコンテンツの受け取り方の違いというのはゲームでも同様に起きてるはずだし
起きてることをこのアンケート結果は示してる ゲームする若者は古い価値観を大事にしない優しくない!って意味解らんな…
1の調査にマイクラもアンテも入ってんだから
見た目だけ最新を装ってる糞ゲーになびいてないのを喜べば良いのに
>>629
自分の知人も似たようなもので
ゲーム機ほとんど触ったことない人なんだけど
あつ森はなんとか慣れたから、一人で遊んで楽しんでる
ただ、未だに右スティック視点変更が使いこなせない
視点自動調整がほとんど無いゲームだと
視点が明後日の方向向いて、ゲームどころじゃなくなっちゃう
(隣で見てると3D酔いしそうになる) 個人的に若者と上の世代のゲーム意識の大きな違いはマイクラだと思ってる
あれを通過するとどんなフォトリアルでも干渉出来なきゃただの絵じゃんに
そもそも尾崎世代とかPS世代ですら無いしPSすらやってなさそう
もしかしてクリープハイプの方かな
俺が勝手に盗んだバイクの方に誤解したか?
大した話じゃなくて、若者に認知されてない人気がないと言う事実をできるだけノーダメージにしようとした結果
若者をバカにすることで若者の判断の価値自体を下げようって方向にいっただけだろ
こいつらの言葉は全て「PSが悪いのではなくPSを認めない奴らが悪い」って前提で発してると考えると解析しやすいぞ
ちなみに今の若い子はドット絵はカワイイ扱いなんで古いとは無い
キモイ3Dポリゴンのキャラより
マイクラの豚や鳥の方がウケがいい
昔いとこの女の子が家にやって来て
スーパーマリオずっとやってたけど
一面クリアできないままだったけどすごく楽しそうだった
PSに関しては昔はよかった。
と嘆くのは間違っていない
過去PS(主にPS1)に出てたサードの人気IPは良かった、が正しい
別にPS自体に価値なんて今も昔もねえわ
SCEのゲームも目新しさはあったけどゲーム的には一発ネタでしかなかった
(故に今更復活させても全て爆死する)
>>640
世界観の方だと老人が聞いてる設定が破綻するぞ >>641
PSが、というよりは
俺が好きなPSが、
という感じかな
だいたいにおいて自己愛が強いから >>641
まぁPSが中高生に受け入れられていないってのが話の土台にある事実で
ここを否定したら以降の話には何の価値も意味もないよな >>258
それだとまるで任天堂の衰えがゲーム業界全体の衰えにつながったみたいじゃないですか >>603
向こうじゃ銃が身近だからカジュアルゲーの部類だし
大人向けだから選ばれてるんじゃなくて向こうじゃあれが子供向けなんだよ >>652
任天堂の好不調がCS業界を左右するのは世界的にも数字出てるからな
任天堂が不調だと新規が入ってこないんだよ >>652
実際欧米じゃ任天堂不調期
市場規模全体が落ち込んでたが
WiiU前後辺り >>651
でも自分のどこが好きかは挙げられないんだよなアイツラ… このところゲハで暴れてる任天堂アンチ兼FF14信者のキチガイが>>651で>>656なんだがピタリだな >>652
実際それが正しい見方だからな
任天堂に元気が無い代わりにPS2にゲーム出まくってたんだが
当時のゲームはムービーにおまけの操作パートが付いてるだけのが増え過ぎで
グラに力入れるとこで開発費尽きてほかが適当になってブランド価値を落としてた時代だよ
今の海外で起きてるのと同じ現象が日本ではその頃に起きてた
PS2でPS1より伸びたソフトなんてほとんどないしな ゲーム業界の勢いは任天堂の勢いと比例してるみたいなデータが出てたな
>>651
その通り
PSが好きならSCEの優良IPを次々殺していったSIEに憤るのが普通だもんな スマホゲーの登場も、結局は自由に課金出来てかつ通話やSNSを多用しない20代以降の独身世代が中心だからそこまで任天堂市場には影響してないしな
PSは客層被ってるから大ダメージだったが
>>660
経済学的に見ても、縮小段階にある市場で
1社だけが業績伸びまくるっていうのは、あまりない話
「小規模な1社だけ」とかならともかくね
市場が拡大するなら全体が伸びるし
市場が縮小する時は全体が縮小する
WiiU時代ですら、携帯機含めて考えれば
任天堂≒日本ゲーム市場みたいなもんだし
任天堂の低迷は、日本ゲーム市場低迷の指標と言っても良いと思う >>660
世界の市場規模が縮小してるってデータが出て内訳を見てみると
不調の任天堂分の市場がゴッソリ無くなってるとかだったな確か
任天堂が不調でも他プラットフォームに金が流れないのが意外だった ゲームは生活必需品と違ってないならそれでおしまい
任天堂がないからといってソニーやMSを選ぶ訳ないよ
だって”求めてるモノ”じゃないんだもの
>>664
任天堂が静かなときに表に出てくるのはなにかと言われれば
グラだけゲーとか廃課金ソシャゲとかなんだからゲームやりたい連中が流れようがないのよね 多分他のプラットホームに流れたりもしてるけど、
ゲームから離れていく人も常に存在するからね
新規が入ってこないと結局離れていく人の分を補えない
海外ではPCとCSとニンテンドーだからな
完全に別カテゴリー
>>665
正直その辺で考えると他社を下げる言動だの他社より〜の部分で上だのアピールしてるとこは
勝負する相手が他企業であって客じゃないのよな >>670
発狂しまくってんなあ
どんだけこの件効いてんだよw 任天堂以外の和ゲーも終わってんじゃん
そりゃダクソとか海外でも売れるゲームしか残らんわ
そっちの方が好みだからいいけど
自称高校生 「俺クラスは〇人PS4持ってるー、CODで遊んでるー」
客観的なデータの裏付けのない主張を垂れ流してますね
>>628
レトロゲームや8bit風ゲームっておっさん連中だけじゃなくて、
当時を知らない比較的若い層が逆にああいうのが目新しくてやってる事も結構ある気がする レトロ風ならアンテがランクインしてるじゃん
ドットは今でも人気あるぞ
ドットはそう言う表現方法として回帰してるけど多分PS、SS、64時代のローポリとか
になるとただ単に粗いだけのグラフィック扱いだろうなとは思う
>>675
ドットは今の時代アートだからね
メモリの節約方法から表現方法の一つになった ドットは小さくしていけば緻密な表現になるけど
ローポリは見た目良くしていくと今に近づくだけといかただのリマスター
細かいドットは昔になかったから逆に目新しさを感じる要素かと
このあいだeShopでセールしてたState of Mindはローポリかつスタイリッシュな見た目だったぞ
…評判で操作性に難在りってレビュー見て購入はスルーしたけど
>>664
任天堂だソニーだで喧嘩してるけど競合してないんだよな
任天堂は分かってそうだけどソニーはどうなんだろ >>682
分かってねーからクタタンだの佐伯だのの面白発言が飛び出してたんだろうよ SIEはMSがライバルだと思ってるのである意味問題ない
>>682
ゴキの主張とは裏腹にソニーは子供の層が欲しい。
ごんじろーとかコロコロでラスアス2の特集組んだりしてたっしょ。
まぁソニーの過去の積み重ねが呪いになってるわけだけども。 これのキツいところはPSじゃどうしようもないことと同時に
サードが逃げる最大の要因になることだとも思う
サードは中高生のいる任天堂ハードに力を入れてソフト作って宣伝してダメだった訳ではないから
まだやれることはある
しかしそれをやることはそのままPSを終わらせることだからな
持ってるゲームは3DSが最多で遊んでるゲームはスイッチが多くなってるのが理解出来ん
3DSからの脱落者がスイッチにそこそこ出てるって事?
初代PSやPS2が大人気になったのって
スーファミで展開してた人気シリーズやメーカーが
PSに移籍したってだけなんだよね
今の子供に人気なシリーズって
ほぼ任天堂タイトルだし、引き抜きは不可能
PSは子どもの生まれない限界集落なんだよな
そもそもゲーム機で遊んでる高校生が少ないだろ
小中学生の頃に買ったから家にあるだけの話しで
だからトップは3DSなんじゃないの?
殆どがスマホでオタ系かゲーマーくらいしかゲーム機で遊ばないんじゃ?
>>679
ツイッターとかみてても最新の3Dグラフィックにすげーっていう若い人は全然いなくて
ドットがヌルヌル動いてるのにみんなすげーすげー言ってるんだよな
若い人は3Dグラフィックが当たり前の時代を過ごしてるからとかあるんだと思う >>687
いや、もっと単純な話
使わなくなった古いハードでも、押し入れとかにしまってあるだけの話
3DSの総台数的に、持ってる子供は滅茶苦茶多い
(今は使ってないとしても) >>687
小学生の時に買ってもらったのをうらずに持ってるってだけだろ 3DSは過去の遺産沢山ある=当然購入者も沢山ソフト持ってるが今はやってない
Switchは買ってからまだ時間経ってないとかでソフト所持数は少ないが
現在進行形でプレイしてるってだけの話
3DS→Switchに移行したとも言えるが、脱落って言い方は違うんじゃないか?
てか子供に限らず大人も普通は売らないで閉まってる人のが多いだろ
売るアリキの考え方が変
>>568
> もうさ、あんま言いたくないけどゲームやってる奴ってks 思いやりがない 優しさがない
ゲーム全否定発言です。これがALT爺の本音なんだ。みんな、よく覚えておくように!
>>633
彼の過去の発言から見るに、彼は現実からすべて逃げる人生でそこからくるイライラをごまかすために
ネットで自分より劣っていると思うもの、かつ、適度に刃向かう弱そうな奴を見つけていじめることをストレス解消法としているようです。 >>634
> Skypeだの尾崎豊だの、ジャングルに籠ってて終戦知らなかった日本兵みたいだな
自分の子供部屋というジャングルに何十年も籠もっているせいで時代の激変を知らないのですよ。 アイマスがスイッチにでなくて喜んでたのは
真性なのか、落ちぶれ過ぎて現実逃避をしてたのか
サクラ大戦もPS4が中高年だけしかいないとわかってたら
新規狙って自滅なんてしなかったかもな
この調査の関連スレ多すぎて草
週販等見てればそりゃこうなるって前々から分かっていたとはいえ、
まとまったデータになるとやっぱり衝撃的なんだろうな
別に週販と変わらんのだけどな
まさか本気で中国に行ってたと思ってたのか
>>697
アイマスとかブーム何年前だよって話だよね
おっさんオタクしか喜ばない まさかのPS4、WiiU以下は衝撃だなwwww
おっさんとかじじいがPS4の支持層の主な年代ってわかって
優越感が揺らいだんだろうな
じじいと陰キャが騒いでただけってのが如実に出た
マジレスすると
もう大人もプレステでは遊んでいないよな
中高生に人気がある大手のYouTuber達も皆ビックリする程任天堂のゲームばっか実況してるからなぁ
PSのゲームを一切実況しないのは勿論スマホのゲームもモンストと荒野行動ぐらいしか実況しない
じゃあ何故実況しないかと言うと64GC世代自分の趣味じゃないのと需要が無くて再生数が伸びないからだよねって事になる これさswitchの半分くらいPS4も持ってるんだよね
だからまるっきり無視してるわけでもない、900万台売れたから少数派だけど高校生もちゃんといる
深刻なのがPS4所有者もswitchで遊んでそうな今遊んでるゲームの偏り
この層がPS5を買いそうに無い
中学生に人気のCoDは高校になったらやらなくなるのか、
それとも中学生もCoDやらなくなってるのか
CoDやってた中高生とかよくて5年前くらいまでじゃない?
今はそういうゲームはバトロワ一択
一応CoDもバトロワモードあったような気はするけど
>>706
所持率うんぬんより遊んでるゲームでほとんど名前上がらないのがやばいよね
所持率だけで言えば3DSトップだけど「3DSが現役なんだ!」って言う奴がいないのと一緒 >>708
普通の女性は買うようなもん無いしな、まあオタ女にしてもPSPで終わりだと思うけど 任天堂ユーザーのおっさんとPSユーザーのおっさん
はなぜ違いがでたのかな?
そういえばPS4もVITAも遊ばれているソフトの割合に対しては所有されてる方だよな
本当に持ってるだけの置物になってるんじゃねえか?
>>713
PS4は一応ビッグタイトル出てるし○○専用機になっちゃって今は押入れの中ってのはまだ分かる
vitaは・・・何でだろ 正直知られてすらいない方がまだ救いがあったんじゃないかと思う
実態は所持されていてなお役に立ってないってことだからな
vitaもPS4も所有してこの結果だと
下手したらこの層はこれまでと逆にPSは短命とイメージするかもな
>>708
PSにはゴキの女神 めぐみ がいるから・・・ もう年齢区切りではこれ以上(ゴキが本気で発狂するような)インパクトのある統計出て来なさそうだから
次は学歴や年収別にハードの支持率、マリオやポケモン等への抵抗感を調査してほしいな
プレステは娯楽の性質が同じだから、煙草と同じく低学歴や低収入程支持が厚いデータが出てきそうだし
長命のイメージも単にPS3が高過ぎたのと性能が当時比で高かったお陰だからな
ある意味偶然でありまた延命しなきゃいけない事情もあった
PS4ももうちょっと伸ばしたかっただろうけどMSがそうはさせてくれなかったのと
ソフト売上が落ちてる現状を打開したい思惑もあるのかな
今後PSおじさんがガキゲー煽りするたびこのデータ貼られるのかと思うと涙が止まらない
たぶんPS5はもっと早く移行するつもりじゃなかったかな、PS4の生産止めタイミングしくじってるし
MSと価格でにらめっこの長期化は想定外だったんじゃ
PS4PROといいMSの出方見過ぎてて失敗しまくってるよなぁ
最終的には中高生どころか大人も任天堂ハードだらけになってPSはこういう調査に引っかからない謎の存在のためのハードになるか、あるいは撤退かってところかね
1億台売れるだけの価値があるハードだったらもっと引っ張るべきだったんだろうけどさ
実態としてはごまかしが効かなくなる前にはPS5出しとくべきだったって感じだよね
色々と失策続きだと思うわ
>>723
散々言われてるけど去年出しておくべきハードだったんだよ
ソフト無いのと互換難航したのとXSXに無理して張り合おうと魔改造したのと
PC系のアーキテクチャだと一年遅れたらハードは一年古くなる ぶっちゃけ去年出したところで、少なくとも日本の趨勢には何の影響も無かったろ
>>728
無いな、だって出るソフトも何も変わらんしあのデカさなのも当然変わる訳が無いしで >>711
PSPで最後まで粘ってた乙女ゲーマーもVITAには渋々移行したけどPS4はガチ拒否で結局Switchに逃げ込んで来たからな
女性層は根本的に据置が無理なんじゃねえかな
家事なんかで男性よりまとまった時間が取れない可能性が割と高い 友達や家族との話題の共有も立派なゲーム体験だろうに、一人自室で数時間遊んでポイするゲーム体験をするために4、5万のハードに金払う価値ってあるのかと思う
>>715
ポルノハブ専用機としてはかなり使い勝手良いやろ やっぱり学生のうちはなんだかんだ言ってリアルコミュニティなんだろうな
携帯機としての側面を捨てなかった任天堂は政界だったと
>>709
日本じゃサバゲーが廃れてきて若い子やらなくなってるからね
アメリカとか欧州だとペイントボールが根強い人気あって、家族連れでフィールドに子供連れてったりするからFPSとか子供もすぐ馴染める
アメリカ人なんかは子供に水鉄砲与えたりするんで、FPSみたいなのって奴らにとって子供時代から馴染みのある遊びなので安定して欧米で強い アメリカやEUだとどんな結果になるんだろう。
日本とはかなり違うと思うが。
森もゼルダもスプラもポケモンも
全部クソグラで纏めてきたろ?
別にPSが高校生に遊ばれてなくてもいいじゃん
プレステは神グラなんだから
>417 名前:名無しさん必死だな 2020/10/15(木) 18:03:48.25 ID:Li379pyd0
>まうはナリユキでつみれはaltっぽいからな
>ナリユキも大概やべーキチガイだが、altに比べると劣る
>418 名前:名無しさん必死だな 2020/10/15(木) 18:05:16.89
>>>414は過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
>決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
ここまでわかってて意識してる癖に
何で実在してソニーと掲示板を仲介するポジションなのも事実で
2ちゃんで暴れてた証拠も残ってる朝鮮役員の業者を頑なにスルーしてるのか?
普通の頭で考えれば全員その業者のファミリーぐらい想像に容易いだろ?
だからこそなんだよな
一般ユーザーが認識し始めたら止められなくなるから
ひたすら常時連投して意識を釘付けにさせてるわけだ
要するにこの手のレスする連中自体がその朝鮮役員の業者ってわけだ
そしてゲートキーパー解説コピペ
あれは最初から俺をゲートキーパーだと思わせたくて連投してたんだな
悪事を運営朝鮮業者に向けようとしてるのはゲートキーパーだ!と思わせたくて連投してたわけだ
連中の命題だけは確定してる
徹底した対立煽り
明らかそれは目的なんだ
だが唯一の矛盾はPS3の閏日問題を対立煽りに利用するのではなくガチガチの火消しを謀った
モンハンを隔離したのも対立煽りに反する
そして外部から抽出してくる小売りは全てソニーに偏向した小売り
やっぱFUDが命題のステマBBSか 一般ユーザーが認識するのが恐ろしくて俺を規制した
規制する以外の手がないってのは逆に言えば
俺の主張はケチのつけどころがない完璧な主張
ってわけだ?w
もうお前らはそのクソゴミ商売を続ける限り勝ち目ないってわからねーのかな
俺の主張の正しさを証明するのがお前らの仕事っぷりなんだから
>【ド悲報】PS4さんなんと!高校生に!!あのWiiUより!!遊ばれていなかった!!!!
>1 名前:名無しさん必死だな 2020/10/15(木) 19:02:19.85 ID:al3ZMp88a
>これ若年層にはPSぜんぜん認知されてないね?
マジレスするとプレステとはFF専用機みたいなもんで
抱え込まれたFFは完全にファン専用ゲーム化してった
毎回初動率が上がるのは限定されたファンだけが熱狂してる証拠
プレステ自体がそうなってるのはFFで売ってるハードだから
FF=プレステ FFに興味なければプレステに意味はない
>>738
カプコンがモンハンワールドで海外の高校生に
人気がでたとか言ってたな 任天堂はガキ向け、PSは大人向けって昔からゴキは言ってたし
何で発狂するのか理由が分かんねーわ
実際その通りな結果が出ただけだってのに
http://2chb.net/r/ghard/1602564917/
俺を規制してひたすら刷り込み続けるw
やってるのはソニーが取引先にいる朝鮮業者なのはほぼ間違いないが
仮に違っても取引してるはずの火消し業者は2ちゃん時代から火消ししなかったのは事実
ソニーはGKの火消しを求めてない確固たる状況証拠
一体何故?
ソニーはむしろGK認識を求めてる
であるからこそ朝鮮業者はひたすら刷り込めるわけだ
何故ソニーはゲートキーパーを認識させたいのか? >>745
任天堂は小中には人気で高校、大学、大人はPSって思ってたんやろ
で、今回このデータ出ちゃったから発狂してる 昔の中高生はオトナだったが
今はただのクソガキに成り下がったっつーことやな
ていうか少しでも任かSに寄った話すると豚だのGだのすっ飛んでくるのは何なんだ
ほんとに気色悪いこれが信者か
自分は女子供を見下し、そしてそんな見下している女子供ですらPSを選ぶ、任天堂はただの子供騙し
みたいなシナリオがあるんじゃない?w
つかさ五万以上の製品なんて未成年が誰もがポンと買える値段じゃない大人もだよ
お年玉貯金とかあるかもだがソフトもあるし自ずと初期の客層は成人に限られる
任天だってそういうのがあるからまず低価格で計画する
ガキガキ馬鹿にしてるけど
子供は本能的につまらないものは遊ばんからな
俺の世代でいうと3DOリアルみたいな
買えないし買えないけど入手できるなら憧れるポジションにはなってるのかな
>>753
ps1の頃の任天堂はやる気なかったのか? 今日会社で25歳の奴がps5欲しいって言ってたぞ
「若いのにps欲しいなんて珍しいね」って言ったら
GTシリーズが大好きなんだとよ
他にもソウルシリーズやバイオがやりたいそうだ
今時貴重なpsファンの若者だな
ポケモンやスマブラもやるんならただのゲーマーだけど
PS以外やりません!任天堂はオコチャマ!なテンプレだったら今後ゲームの話は振らない方が良い奴やね
特別養護老人ホームには、PS4、PS5を置いておこう!!
>>754
高くてなかなか手が出ないけど高性能なのは分かってる憧れのポジション、は今はPCですわ
だってPS4の本体機能しか使ってないような底辺配信者除けば
まともな配信者は配信や動画制作のために環境整えたらPCでゲームするのが自然なんだもの
YoutuberにPS5触らせても案件ですね以上の感想ないのはつれえわ >>755
あの時は任天堂のほうが先鋭化してた
64は高性能でもゲームが作りにくいゲーム機だったと言われている
その結果、その時のPS1のほうは変なゲームがいっぱい出たという点と、
決定打のFF7もムービーというゲームとは無関係がものが売りだった
という、それこそ「ゲームらしくない」飛び道具的な方法を使われたことで倒された
その後に、wiiで(任天堂らしい切り口で)やり返される形になったわけよ。 >>755
ポケモンがメガヒットしてた記憶が欠落してるのか
FF7はセガは死なせたがポケモンには勝てなかった >>758
わりと真面目に、あと15年もすりゃ老人ホームの必須アイテムに復刻ハード系が加わったり
「最近の入居者さんは手が掛からなくて助かるねえ、一日中DQのオンラインやってくれるんだもの」
みたいなことになると思うぞ
知ってるか、最近の老人ホームはBeatlesが流れるんだぜ >>755
GBならともかく64はマルチプレイゲー以外の選択肢が狭すぎる
友人の誰かだけ持ってりゃ十分すぎたハードだ >>762
42年前にインベーダーで遊んでた高3が今じゃ還暦だもんな
大学生や営業マンはさらに上の年代 アーケード黄金期はCSは全くやる気なかったなあ
家でゲームしなかったね
喧嘩もしたし出会いあったな
家でしかマルチできないのは可哀想
64時代の任天堂は今より種類が貧弱だった
ドンキーコングやヨッシーじゃさすがにPSには対抗できなかった
だから数年で一周すれば飽きるのよ
だからこそ任天堂卒業後PSの流れが出来てた
今は64時代とちがってポケモンとスマブラが同じハード、マリオカートのオンライン化、スプラの登場、森が携帯機補正でキラー化と64とくらべて飽きにくくなった
64は要するに任天堂のアクションゲームが大半だったからな
>>739
3DSの頃は物足りなかったよ性能的に
switchはギリギリグラも性能も及第点になった >>765
家でしかじゃなく家でも出来るんだよ
むしろどっちか片方しか体験してないほうが可哀想だわ ただ、高校生にはPS4で遊ぶ人が少なかったとういう現実があるだけ。
>>6
せめてVitaちゃんをPSPにまとめてあげて、、、 PS3時代の毒が回ってきてこうなってきてるから5年10年したらもっと悲惨なことになりそうだな
>>769
だから昔アケ勢なら今と両方体験してるって話をしてるんじゃ?
なにがむしろなんだか 今の高校生が生まれた頃ってちょうどPSがSME派閥切り捨ててトチ狂い始めた辺りか
まあそんときからの戦略がズバリ炸裂した結果じゃないか
小町つみれとaltの主張がそっくりな件
2人ともPS4がWiiU以下なのは認められないようだ
母集団が偏ってるらしい
いや、「高校生限定」という偏りがあるって明記されてるんだが・・・
PS4ってPS3ほどの熱気がないんだよ
PS3の熱気はジョジョとかに反映された
結果的にPS離れの原因
PS3はBD再生機の側面もあったし円盤商売とも絡んでるからまあ
あとからトルネとかもあったし
>>771
トップ10にはいってないってマジでvitaから目に見えて衰退したんだなって
PS4も纏めてるし このアンケート 今回が初なのかな?
できれば、これからもやって欲しいわ。
毎年、毎月でも見たいわ。
>>646
娯楽業界に慣れてるSMEがいるかどうかの違いがそこにはある PS2はDVD= 一般需要
PS3からBD= マニア需要
PSイラネはここから始まってるんだよね
ゴキブリは加齢臭が充満する子供部屋が世界のすべてやからな
チョニステ有難がってるのPC買えない貧困層のおっさんだけw
>>779
ソース無し妄想ランキングでイキってる50代…… >>769
UFOキャッチャー以前の話か?
UFOキャッチャー以後はデートスポットというかアミューズメントセンター化しちゃってゲーマー寄り付かなくなったような
UFOキャッチャー以前はみんなでやるのなんて格ゲー、レースゲー、ガンゲー位で他はバラけて勝手に自分の好きなゲームやってたような
金のない奴は人のプレイ見てる事が多くてあんまり面白くなかったかも なんとかBDが次期シェアとったけど
別に誰からも必要とされていないという
結構謎なメディアだったよなBD
>>274
子供の面倒は任天堂とバンダイがやってくれる
子供が育ったらウチに来てくれる
来ませんでした 前にもこんな感じのアンケートはあった
あれはゲームに限らないコンテンツ全体だったかな。ポケモンあつ森あたりが鬼滅と並んでるやつ
>>779
こいつ頭やばいなぁ↓=そのスレの>>1
75 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/10/15(木) 20:41:06.45 ID:OXMmpbMCp [7/8]
そんなに言うならソースが無いってソースを出せよ >>786
容量だけ増えてもねえ…
独活の大木というか
無用の長物 DVDRはよく使ったな
BDRは一度も空メディアを買うことがなかった
バックアップなんてHDDだけで十分だった
>>793
自分は海外ドラマとか買うのが趣味だったからありがたかったぞ
DVDは2、3話しか入らんから、入れ替えメンドクサイねん
ネトフリとか動画サイト使うようになってから買うこともなくなったけどな 昔の任天堂特に据え置きはコンテンツの質量不足で据え置きは5年で飽きた
結局任天堂のアクションゲーム
ドンキーヨッシーカービィ、あとマリオ軍団以外は存在感薄め
変わりだしたのは多分スマブラから
その後DS
それら引き継いだswitchはコンテンツ力が任天堂単体で64の倍以上
>>788
地味にバンナムが強い理由もそこだな
イメージは悪いけど子供の世話はしてくれた >>797
何だかんだwiiにしろwiiUにしろ駄目な事もあったが結構ソフトも出してたからな 10代後半から20代前半のスポーツ選手に好きなゲームを聞いたら
ほとんどが任天堂のタイトルだしな
余程効いてるようで
バカスカ負け惜しみスレ建つな。
まぁしょうがないねゴキブリこどおじだもの。
セガ「新サクラ大戦で新規の若いユーザーを獲得するぞ!!!」
↓
いませんでした
この会社は昔から見る目がないなぁ
仕切り直しの意味で「新」って付けたんだろうが
中高生ならぬ中高年しかいないPS4で展開したって古参のユーザーがそのままいるだけなのに・・・
しかも一定数はゲーム卒業するなりして脱落してるし
>>795
ごめんなさい
需要自体はあるわけだし
無用とかは不適切だったわ そういや10代20代の有名人がPS4持ちアピールしてるの見た記憶が無いな
30代以降なら狩野とか結構居た気がするけど
この十数年「任天堂は子供向け」ってなんの根拠もない発言を繰り返してきたゴキブリは
気がついたらアラサーで無職こどおじになってた
今頃薄くなった頭をかきむしりながら顔真っ赤にして震える指先で反論できない悔しさにイライラして年老いた親でも殴ってるのか?
>>801
その「新規を獲得する」はフィルターを外したら「PSに」が冒頭に付くからな
なお時代についていけてない老害化してるので情勢を理解してないっていう そういやバンナムってWiiUで謎のCOOPゲー出してたな
あれ何だったんだろう
>>10
今36のおっさんなんだけど、確かに中学・高校ぐらいでPSに移る風潮はあった
でも、あくまで『当時の』中高生からみて魅力的なソフトがPSに多く出てたってだけ
特にスクウェアのPS陣営への移籍は大きかった
当時のスクウェアはFFだけのメーカーじゃなかったし…ハードの覇権を左右する力があった
今になっては信じられないだろうけどムービーの垂れ流しも『当時は』新鮮で魅力的だった >>805
しかも新規を獲得する為にが名越のよく分からないから取り敢えずぶっ壊すとかもう最初から駄目だった、
ゼルダBtoWのアタリマエを見直すの後に聞くとホント浅はかさがヤバい >>779
これはひどいwww
今度の件がよっぽど悔しかったんだな まあ多くの人は進学やら就職やらで一旦ゲームから離れる時期があるものだが
中高生のときからその考えのまま遊び続けた奴はすっかり拗れちゃってるな
>>775
だって小町つみれの中の人はaltだもん
まうの中の人がなりゆき
あいつら腹話術で喋ってるだけだよ >>799
スポーツ選手や芸能人、ゴキが大好きな声優とかみんな移動や待ち時間が長くて多いから自宅に固定される据置なんてやってる場合じゃないんだよな
VITAがある頃はそれで何とかなったが完全据置オンリーになったらそれらの人らは携帯出来るSwitch一択になるのは必然 >>812
一択とはならんでしょ両方持つ選択肢は普通にある PSに入り口が無いってのは俺はリア厨房の頃から指摘してきたんだが
初心者は絶対にこれを買えってレベルのがないと
初心者向けの簡易版や初心者のためのーじゃない奴
初心者のためのー系が売れたためしって無いんだよ
仮に売れても底が浅いから続かない
結局どこも作ろうとしなかった
東海オンエアとかwiiuでスマブラやってるのよく見たから納得ではあるなあ
>>813
単純に所持って意味ならそうかもね
でも実働はほぼSwitchに限られるようになる
だって待ち時間移動時間はSwitchしかやりようがねえんだから
家帰ってからもSwitchドックに刺してそのまま続けるようになるよ
わざわざハード跨ぐのめんどくさいもん
もしくは移動時間待ち時間で散々やってるから自宅ではゲームはつけないなんてパターンもある
そしてそういうパターンの場合、一戦は短い方がいい
キリが着くまでがイチイチ長い重厚な()ゲームとかそういう人らのライフスタイルには非常にマッチしにくい
だからPSP3DSの時のモンハンは芸能人に流行ったんだよ
待ち時間にスタッフなんかと一緒にサクッと一狩りいけたから
モンハン芸人もMHWなったら全然モンハンの話をテレビでしなくなったろ 俺は豚だけどおーぷんコピペしてた者です
犯罪予告スレのリンク貼ってたからコピペ回避
やっぱり豚は頭がおかしい。ついでに通報もしといた
今度からは豚を見かけただけで通報しといた方が良いかもな
>>807
今36なら当時ちょうどFF7がPSで出るってタイミングで中学生になるくらいだから
子供に大人気のゲームに釣られて買ったに過ぎないわな
それに原典のクラウドってちょっと背伸びした子供がザックスへの憧れと精神汚染の影響で
気取ってる感じの人格が一時的に上書きされてるってだけで終盤は素に戻るし
今のFFみたいに頭ノムリッシュが極まったキチガイ揃いで一般人ドン引きなんてことにはなってないからな >>819
発狂ゴキちゃんが個別スレ立てて暴れてるおかげで落ち着いて進行出来てていい感じよ今
発狂うんぬん別にしてもこれからのゲーム業界占う上でこれほど有用なソースもなかなか無いからな >>807
ポケモン初代からの古参アラサーだが
任天堂のゲームってあの頃は割とアクションゲームしか作れない朴念仁スタジオな所があったよ
GCもスマブラスマブラスマブラだったし
結局ポケモンスマブラマリカ体制だったGC時代までは弱かったよ
結局スマブラしかやるもん無くなるからPSに移るってのがあった
DSでvsPSPが始まってPS3が若年層的に蚊帳のそとになったあたりでちょっと変わった
switchは任天堂が初めて独自の生態系を完全に作れたハード
3DSは妖怪ウォッチもあってキッズ向けっぽさはあったしサードもハード後半になるにつれて幼児っぽい雰囲気を出すようになった
DSは性能不足もあってPSPが入り込む隙があったし
Wiiは独自デバイス過ぎて移植も困難
Wiiuは3dswiiで十分
動画サイト的にもDSは動画サイトと相性悪かったし
ポケモンはバトレボありきだった
剣盾で新興実況者が増えたのはやり易くなったから
switchは今までの任天堂の問題点がだいたい改善されてるから隙がない
旧ハードでは十分じゃないし
PS寄りの層も手を出しやすいラインナップでPSは逆に追い出すし Switchのようなスタイルがこれからの主流なんだろな
スイッチのヒットはスマホゲーよりも本格的なゲームやりたいが、据え置きは場所食うしめんどいから勘弁という中間層の人が圧倒してる結果かな
もちろん任天堂ゲーの存在もあるが据え置きに出したところでおそらく半分も売れない
個人的にはJRPGがここまで凋落するとは思ってなかったわ
あと一番古臭いと言われてたドラクエが一番存在感あったのも意外
いわゆるRPGは時代に合ってなさすぎる
ネタバレ回避しようと思ったら他人と会話できないからねSNSも含めて
>>826
つってもネタバレ厳禁とも言っていいアンテが高順位だからなぁ >>824
コロナ禍で自粛テレワークで通勤通学がなくなったら巣篭もり需要でソシャゲの課金がすごくなるのかと思ったら
むしろ減り気味でSwitchが爆伸びしたもんな
通勤通学の移動時間ならポチポチだけで操作が済んでそこまで一戦が長くならないソシャゲが最適だったんだけど
移動しないなら多少腰据えつつでも手軽に出来るSwitchってことなんだろう
自粛で収入の不安があるから課金への心理的ハードルが高くなったというのもあると思うけど
ちなみにPS4が全く巣篭もり需要の恩恵を受けなかったかというとそうでもなくて
恩恵を受けたからFF7Rは初動69万まで行ったんだと思う >>828
俺もソシャゲ伸びなかったの不思議だったんだけどよく考えたら当たり前だったわ
あの手のゲームは時間を金で買ってるんだから時間が出来たら金使わんわ >>818
そう、FF7が発売されたのは中1の時。人気ゲームに釣られたのは間違いないけど
ゲームにムービーや音声が付く様になって、時代が変わったと思えたのも事実
PCエンジンとかだと既にそういうのはあったんだろうけど、全く一般的ではなかったので…
SCEの宣伝の上手さ、当時としては斬新なムービーや音声を多用したソフトが一杯あって
相対的に任天堂が子供っぽく、古臭く思えたのはこの年代の共通認識だと思う。
とは言え、友達と遊ぶときとか64のゴールデンアイとかスタフォ、スマブラで
滅茶苦茶盛り上がった世代でもあるので、任天堂を異常に貶める連中は全く理解不能 >>819
結局のところ現実見えてないソニー及びソニーハードファンを
m9(^Д^)プギャーしたいだけなのにな >>829
なおのこと不思議よ
しかも出たのだいぶ前なのに未だにランクインするっていう >>830
その通りだね金で時間を買う
そして時間ができたら金使わないし、もうちょっとしっかりしたゲームがみんなやりたかったんだなと
あと、JRPGの衰退の話も出てるけど、ジャンル自体の寿命もあるけど、JRPG需要プラスおパンツ需要がソシャゲにかなり
吸われたのも影響してると思う PSWが辿ってるのは90年代にロボットアニメが死んだのと同じ道
>>834
冷静に考えたらガチャ100連でゲームソフトどころかゲーム機本体買えちゃうもんな
そら家にいるならガチャするよりゲーム買うわっていう
ゲームの魅力的な話でよくお色気とかおパンツとか言うけどほんとにそんな需要多いんかなぁ
俺自身はその欲求で買ったことないから正直分からん >>836
根本的には最大の需要があるけどそれをゲームやアニメの中で求めるのは少数派
だって絵で見るだけとかなんも意味無いし彼女作って実際に触れないと意味が‥ >>837
そらリアルな彼女作れる子はいいけどそうじゃない子は…
あとソシャゲの重課金するメイン層は40歳前後の独身男性なんだよ
だから男女出てくるソシャゲでも男性キャラはちゃんと鎧着込んでたりするのに
女性キャラは急所ナニソレみたいな露出の激しい水着みたいな普段着着てるキャラが多い
でその重課金する40歳前後の独身男性ってのは散々話した通りの現状のPSのメイン層でもある >>838
今ならその層ってVtuberにスパチャもしてそうやね >>839
うん、今はスパチャメインだと思うw
リアクション定型じゃないしね
それはそれでPSには帰ってこない層だと思う 今週の週販出たけど、SwitchがPS4の20倍以上売れてるのに
鬼滅のゲームはPS4独占なの、マジどうなるんだろう?
ゲームが爆死したところで漫画の人気はかわらないだろ
存在すら認識されずにスルーされるんじゃない鬼滅のゲーム
しかもあれ人間じゃない鬼をガンガン狩る無双系じゃなくて仲間と戦う格ゲーでしょ
鬼滅は小学生低学年や幼稚園ぐらいの年齢の本物のキッズが好きな漫画だから
その辺の子は格ゲー自体に興味持たないし両親もいい顔しないよ
その上CC2謹製格ゲーだから格ゲーって聞いて興味持つような人はジョジョASB思い出して拒否って感じかと
>>844
PS4ごと買うようなもんじゃないな
となるとPS4持ってる奴がどんだけ買うかだけど確かにジョジョASBが脳裏に浮かぶと二の足を踏むな >>846
彼は豚のマネをしているうちに心を豚に侵食されたのさ… このグラフ面白いなw
1位が3DSってことは小中学生の頃に買ってもらったやつかな?
その辺でゲームを好きになった子がswitchにスライドしてる感じか
格ゲーとかシューティングとか斜陽ジャンルだけど
小学生対象の全国大会を毎年やったら人気持ち直すんじゃねえの?
>>848
今の子は格ゲーって言ったらスマブラだしシューティングって言ったらFPSかTPSだぞ 今の小学生に格ゲーって言ったらスマブラだしシューティングって言ったらスプラ2でしょ
それに昔ながらのスト2フォロワーの格ゲーは小学生の子供を持つ親は暴力表現が直接的すぎて
買い与えてはいけないリスト直行だと思う
その点スマブラはキャラの見た目がかわいかったりアイテム使った時の反応がコミカルだったり相撲的な押し出しで勝負がついたり
そういう嫌悪感を和らげる工夫が随所にされてる
スプラもインクの色に赤がないのは血の色を連想させないためだと聞いた
>>786
レンタル屋でも未だにDVDより割合少ないからな
物理メディアの時代はもう終わろうとしているが
一般人には最後までDVD以下の存在だった 鬼滅はそれこそSwitchでオリジナル隊士を育てて他プレイヤーや炭治郎達(CPU)と共闘して鬼と戦う狩ゲーライクにすれば良かったのに…
ワンパンマンの時も同じようなこと言われてたねw
モブ隊士作って鬼殺隊入隊から柱稽古まで原作なぞって鬼を倒して面クリアみたいなゲームにした方がファンは燃えるよな
どうしても鬼が倒せないと炭治郎達が助けに来てくれてヘルプしてくれるとか
キャラゲーを安く作りたいから何でも格ゲーって舐めすぎ
人気のある柱はみんな安くない有料DLCになるんだろうし
>>805>>808
スーファミ世代だが、当時からセガってセンス悪くて近寄りがたかった
暴力ゲーとギャルゲと一発ネタばかりで他社より高額はハード(メガCD・サターン)ばかりで買う気起きなかった
その下の世代なんてセガなんか眼中ないのは当然 サターンは当時格ゲーやってた人には良いハードだったと思う
鬼滅のゲームは乙女ゲーっぽい雰囲気のアドベンチャーにしときゃ多少はハードも売れたんちゃうか
>>856
乙女ゲーユーザーがPSPからPS4に移行しなかったから無理でしょ 格ゲーってユーザーからは求められていないけれど
ゲーム制作サイドからするとコストや納期、手間を低く抑えられる便利なゲームジャンルなんやなって・・・・
ここ数年、「なぜこのキャラゲーを格ゲーにする・・・・?」が多杉
一昔前はなんか謎のギャルゲー的なのが流行りだったが
オリジナル主人公でな
それしかなかったから不満もでるのは仕方なかったかもしれない
コードギアスのと銀河美少年のは非常に良かった
格ゲーブームはニトロワからなんだろうか?
アレとんでもないクソゲーだったが
>>10
小中学生がPS1に移った時期もあったんだよ
サルゲッチュとかトロとか「よい子もよい大人も プレイステーション」つってた時代がな
PS2以降は子供向けを軽視して任天堂はお子ちゃま」とか言ってて
そんな中でもPSPでモンハンが爆発して棚ボタ的に成功として数えてしまって改められないまま今に至る
PS2後期辺りから新規入れないと不味いぞって言われてたんだけどなぁ… FFスタッフはかなりショックを受けてるだろうな
MHスタッフはライズの仕上げにこれまで以上に真剣になってるだろう
堀井はDQ11Sをスイッチに出しておいて良かったと思ってるだろう
アニメ原作のRPGよりもアニメ原作の格ゲーのほうが売れてるんだよね
>>862
ショック受けてたら逆に頭おかしいんじゃないかな?
どう見ても買い上げだけが目当てで、客の方なんてまるで見てもいない代物しか作ってないんだし >>864
以前、FF15のスタッフが10代のFFの認知度の低さにショックを受けていた
彼ら的には若い層にも支持されているつもりだったんだよ >>865
昔のゲームってアンケートハガキがついてて
購入者全員が返さなかったとしてもある程度の購入層が把握出来てただろうに
匿名性や年齢不詳なSNSの評価でわかった気になってて
ちゃんとしたリサーチを怠ってるんだろうな ゼルダBotWがJKに入ってるのがソニーが悔しいところだろうな
LINEやってない独身中年男性なら逆の結果になりそう
>>844
上弦の参と壱はまだ格ゲーになりそうだけど、あとは総じてわからん殺しクソゲーにしかならんような。 こうなるとモンハンはXXから間を空けてしまったの痛いな
DQFFのような所謂オッサンコンテンツみたいな認識になっちゃったのでは
この結果を見るとモンハンはしばらくはswitchで出し続けたほうがいいな
ライズが終わったら「はい次は任天堂ハード以外でワールド2」じゃなくてな
ワールドがあの順位にいるのも小中の時にモンハンを3DSでプレイしてたからだろ
>>463
家具配達系だけどそれはあったね
スイッチがかなり早い段階で普通のゲームしなさそうな家庭のリビングに置いてあるの多数見て
勝負あったのは理解出来た
15年働いて初代Xboxは一件だけ見たw >>873
これはわざとらしいから流石に違うかなと思わせて本当に誤記してるのがゴキクオリティ 年間150本程度しかゲーム出ないのに若者向けに20本とか無理だから
PSが中高生のシェア回復させるってのは難しいな
>>872
実際そうなると思うんだよね
MHW自体売れたのは結果論で内容自体は物量もバランスも手抜きの売れないように作った実験作って感じだし >>317
PS2にライトユーザー、大してゲームのちしきない一般消費者マトリックスやタイタニックより面白いと思わせたゲーム無いしw PS1の時はグラフィックの進化がゲームの進化!楽しさ!みたいな勢いがあったし
ゲームも全年齢的なものが揃っていたけど
PS3辺りから高グラを求める層向けのマニアックなゲーム機へ先鋭化していって
ゲーマー以外を置き去りにした結果が現状なんだろう
>>821
余りにも無知過ぎる
FCの頃から色々出してるっての・・・
Switchで爆売れしてるゲームの祖がそれぞれ何処で生まれたと思ってんの?w
任天堂だけやたらハードル上げて見られるのはホント理不尽だわ lineというのが信用出来ない
PS4上でアンケートを取れば違った結果になったはず
ソニーは今頃ゲムとれか池上彰に泣き付いてそう
助けてぇゲムえも〜ん、池えも〜んw
任天堂は数年に1つづつコンテンツを増やしてきた
PSは逆にコンテンツを減らしてきた
既存コンテンツもPS2時代には老害ゆとり戦争か閉じコンゆとり叩きででどこもガンダム状態
むしろPSの老害ゆとり戦争ってPS3時代には改善してる
戦争の原因だった2chの衰退もあるが
戦争するほどゆとりが居なくなったってのもある、今のガンダムも平和だが要は戦争するほど人が居ない
さらにPSユーザーの方が高齢者だからドットの暖かみとか主張してむしろバリバリ3Dゲーの洋ゲー叩きしてたし
特にここ数年は日本向けコンテンツを世界では不要と捨てていった
むしろよくここまで持った
本当によくここまで持った
俺は消防厨房の頃にはPSは子供が安心して遊べるゲームが無いのは指摘してた、これは人の兄としての意見
ラチェクラはバタくささがネック、あとキャラが微妙に弱かった、汎用性が微妙に足りない言うか、あと一人プレイが全体的にキツイ
テイルズやガンダムや無双やウイイレがあの頃売れてた理由って二人で遊べたからってのもある
あの頃はPSにもオフラインマルチ需要があった
JRPG群は初心者お断りかつ老害ゆとり戦争でどこもガンダムだったし
ボンバーマンやぷよぷよは一応出てたがミニゲーム度が高くて任天堂のパーティーゲーと比べて飽きやすい
最近のZ指定だらけだし
ズルハゲ実家子供部屋引きこもりゴキブリおじさんまだ発狂してるんか
>>848
格ゲーって俺がガキの頃にはもう斜陽
STGは大人向けのゲームだと認識してた
FFももう大人のゲームだったな
バイオやシーマンはまだガキゲーだったけど
懐かしい 正直FFがDQやポケモンみたいな扱い受けてた時期があったって言われても信じられんのだよな
格ゲーはギリギリゲーセンあったしニコ動でよくネタにされてたからまだ身近だがFFは遠い世界の話って感じだった
で俺がもう社会人云年目だしそりゃ高校生はFFの存在知らんよな
JRPGの代表だったからでFF単体で大規模な話題にってのは当時のガキ目線からだと7、8、10が記憶にあるくらいだな
SFCより前がどうだったかは知らん
そういやゴキちゃんはテイルズテイルズ言ってたりもしたけど、
テイルズもFF並みに若い子には知名度ないからヤバそう
まあでもアニメ絵だとFFよりは受け入れられるか
テイルズはグラブル辺りのスマホゲーにファン取られた感じする
3DSでオリジナル出しとけば良かったのかもな
よく見るとジャンル別ランキングならRPGは男子2位女子3位だから
RPG自体は高校生にもニーズがないわけじゃない
でも名前が上がってくるタイトルがない
FF13やFF15みたいな流行ってないハードで出るFFは発売日周辺のCM、広告や報道も微妙だった気がする
FF10は凄かった
RPGというかほぼポケモンだろうね
中世とか学園とか使い古されたのは今時の学生にはもう刺さらん
ポケモンやアンテみたいなオリジナリティのある世界観にしないと
RPG=ポケモン
格ゲー=スマブラ
あると思います
そもそもテイルズ女向けだし差別がなんとかだから
だからテイルズはちょっとミスるとすぐ消える
シューターで育った世代はもう
剣と魔法の世界観って流行らないかもね
ドラクエとかは次が5年くらいでも楽しみに待ってくれる層がいるからいいけど
テイルズの規模じゃ1〜2年に1作作っておかないとなぁ。日本でも中途半端、海外もさっぱりなのに、もう前作から丸4年過ぎたぞ
テイルズ本当に出すのかね
しかし馬場がんほって首飛んで拾ったスクエニが作品完成させないまま首飛ばしたってどんだけ問題児だったのか
工房の時に洋楽聴いたりプレステ買って面白くもないグラフィックだけのゲームやったけど
今の高校生はそういうもんにも興味示さないんだな
>>901
今の高校生には珍しくともなんともないからな >>900
このアンケートみるに、たぶんテイルズのファンもおっさんでしょ?
マジでオワコンじゃね?出さぬが華だと思うけどね
出したら今度こそシリーズの息の根止まるな テイルズはソシャゲで金回収したら終了だろ
あのゴミシリーズなんて既に集客力なんてない
ポケモンが完全新作の発売ペースあげたのは正解だったと言うことか
1作品の密度が低下して古参にはボロくそに言われるけど入れ替りの早い若年層に対して存在感なくなったら終わりと
モンハンを一年ペースで出すのも基本的に子供を意識してるんだな
任天堂強いな
SwitchがPS2以来のゲームハードだようちの嫁さん
あつ森とマリオ35を黙々とやってる
俺のやってるPCゲーには興味示さなかったから、一般成人女性を引き付ける魅力があるんだろう
>>905
感覚的に経験あると思うけど
小学生のころの1年って、滅茶苦茶長く感じるからな
今時ソフト開発期間3〜5年なんて
小学生からしたら途方もない時間だよ ノイジーマイノリティの声を聞かなかったポケモンはほんとにセンスある
どこもボリューム増やす方に流される中で削ってペースノルマの方を優先
たったこれだけの事がどこもできていない神業ってのがゲーム業界がどれだけ狂ってるかの証明
小学生のころってすげえ一年長く感じたなあ けど大学生の今一年すぐ立つ感じだわ なんでだろ
>>910
社会人とかもっとやばい。区切りのテストとか休みないからなおさら。 社会人になると10年前がそんなに昔に感じないからな。
>>912
ガチで「switch出たのって2年前だっけ?3年前だっけ?」てなるよね。1年ぶりに会う友達が全く久しぶりに感じないとかもある。 というか顧客調査とかユーザーアンケートとかだが
買ってくれた人これがほぼイコールユーザーまでは良いんだが
買ってくれた人=ファン + ノイジーマイノリティ
これが分かっていない管理職がどこの業界にも多すぎる
鬱ゲテイルズが死んで困る時代じゃない
3DSにベタで投げつけて手堅い移植売上出ちまったのは本当に不都合だったんだろうな
DSマザーシップをPS回収出来ないのは許せないだの思うまま宗教のなかに死んだ
>>910
単純計算でも8歳の小学生から見れば
1年なんて人生の1/8にあたる訳だけど
この割合を20歳成人に当てはめると、2年半に相当する
それプラス、あらゆることが初めてで新鮮に感じる小学生は
1年を成人の3〜4倍くらいの長さで感じてると思う >>907
うちのかーちゃん60代だけどswitch買ってあつ森とかアソビ大全してる
昔はゲームばっかりするんじゃないって叱ってた側なのにな
DS以降の任天堂機は一般成人女性へのウケをかなり意識してるの感じる
嫁や母親を味方につけないとリビング置いてもらえないもんな テイルズは先行不完全版後発PS完全版を繰り返したのとPSで出すようになったら後出し続編繰り返したことで
テイルズファンにまでPS以外で先行して出たらすぐにPS完全版が出るし最初からPSで出したら後付け続編が出るって
擦り込んじゃったから新作出してもかなり警戒されてるからここから新作出しても難しいだろうね
特にゼスティリアの大炎上があるからファンほど見る目厳しくなってるし
モンハンも品質はもちろん大事だけど毎年のTGSの目玉になるようなスパンに戻ってほしいな
2年も間を開けたら他の面白そうなのに移るからね特に学生は
アホな大人は何年も何年も待ってるだろうが
モンハンはもう老害と言っていい
CoDはまだ鮮度保ってる
>>916
大人になれば既読スキップばっかりだもんな 学生の数年てマジで長いからな
3年間て中学高校に入学してから卒業するまでだぞ
その3年間Switchで新作が出なかったモンハンはかなり危ないところまで行ってたよ
>>923
それまでPS4で40万50万と売れてたのが
モバイル版が直近に出た途端に累計20万程度だから
分かりやすくスマホに吸われてるぞ
海外も犯罪者予備軍とキッズに売れてるだけで一般人にとってはどうでも良い数字だし >>927
?
売上落ちてるのは事実じゃん
反論出来ないからって馬鹿と切り捨てるのは良くない ゲームはやるけどゲハには触れないような人
そもそもゲームをやらないという人はあまり一般的とは思えない
二十代まではそうでもなくて十代で一気にって
割とテレビ離れが深刻って意味もあると思うわ
純粋に部屋にテレビないあってもあまり使わない十代が多いんだろうもう
>>887
俺よりもう一つ上の世代
あの世代が中高生の頃ってゲームやってる=ファイファンやってるだったぞ >>930
定義は難しいが
サブカルチャー的に狭義の一般人は子持ち主婦 >>910
子供の頃は毎日が新鮮な体験ばかりだからな
だから後で思い出したときに密度が濃くて長く感じるのだと思う
大人は良くも悪くもルーチンワークになってしまう人が多くて
そうなると新鮮味が無く密度が薄くなるため後で思い出しても長く感じない てか10代ってテレビ見ない割合が4割近くとかじゃなかった
確か20代も3割超えてた
今のテレビは老人向けの懐メロ特集とかそんなんばっかやもん
>>903
テイルズはファミ通期待の新作ランキングで不動の1位を何年も守っているんだが? 異なことを言うね
若者はテレビ離れしてるんだから
TVはおじさんの好きそうな番組流す 何が悪い
ヲマイラ平成令和世代は
毎週楽しみな番組が殆どないwww
悔しいのお悔しいのお
しかしゴキちゃんがここまで発狂するとは思わなかった
ガチでショックだったんだろうな
本気で今でもPSは中高生に人気って信じてたんだろうなあ
>>887
当時のFF…というよりスクウェアのゲームは他社の製品と比べて
グラフィック・音楽・その他諸々のクオリティが桁違いだった
スクウェアのゲームに外れは無いと本気で思えたんだよ
そのスクウェアがPSに移籍したことで、PSの勝利が決まったといえる
…まあその後スクウェアのゲームのクオリティがどんどん怪しくなって
いって現在に至るんだけど どこ点けても反日反日なんだからゲーム専用になるにきまっとる
スマホがマスト&小遣いEaterなせいで
中高生が自分のTVを買わなくなったのがすべて
TVも世帯普及率自体は高値安定してるから
スマホ世代も親元を離れて一人暮らしを始めれば
ながら観メディアとしてTVを買ってるわけだけど
今の中高生にTVとセットでゲーム機を買わすのはハードル高杉
小学生なら母ちゃんに小言言われながら
居間でゲームってのができるけど中高生にはな
これはポケモン育てた任天堂の勝利だよね
PSにもポケモンに対抗するゲームを用意しなきゃダメなんだよ
スマートフォンを逃げ場にしたサード
スマートフォンを入り口にした任天堂
>>945
ポケモンって平成のゴジラ、ガンダムなんだよ
しかもゲーム特化の
そりゃ強いよ >>942
コミュニティの一生コピペじゃないけどゲーム会社も同じようになってるね
今残ってる上の奴らは確かにヒット作に関わっては居たが
自らが中心になって作り上げた訳じゃない
だから時が経つにつれて駄作が増えてくる >>940
これマジでテレビの話題が出てこなかったりするんだよな
昔の「○○(番組名)見た?」が今は「××(配信者or投稿者名)見た?」になってる まずね競合相手を見て戦ってるのが間違ってる
戦うべき相手は商品を売る側、客の方
(買ってもらい満足してもらうのが勝利条件)
ポケモンはガキゲーってほどでもなくなってきてるけどね
FF7くらいの歴史はあるから
>>939
ファミ通自体が高校生に読まれていないやろ、せいぜいサイトを見ている奴がいるぐらいやろ DSWii時代に言われてた事が時間を経てその通りになっただけの話ではあるんだよな
任天堂がハード統一した結果より顕著になっただけで
ポケモンはBWの時でこれ。19〜24にもピークの山
2010年データだから今の29〜34世代の結婚して子供育ててる。もはや無敵
>>880
PS2後期から和ゲーは停滞期に既に入ってたからな >>463
WiiやPS3発売前ぐらいに小中学生の家庭教師してた時はそれがGCだったなあ
そしてPS2をほとんど見なかったのにも驚いた >>958
選ばれたんじゃなくて捨てられたんだぞ。 >>913
去年と一昨年の区別がつかなくなると年齢を感じる >>463
去年までリフォームの仕事してたが
リビングにWiiUもPS4も見たことない
メガドライブとWiiを並べて置いてあるのは1回だけ見た 女子供に価値なし君はただのネタか
しかもつまらんしw
>>940
新しい人が入ってこないからどんどん視聴者の高齢化が進んで最後は誰も居なくなるんだ。
これは悪いことです。
プレステとよく似た状況。 門外漢のゲハ民ですらこうなることは10年前に予見してたのにPSに突っ込んでいったのは大企業病だなあ
スクエニとかセガとか権力集中型だとヤバいと思っててももう動けないだろうし
弘兼憲史のマンガ「ラストニュース」で
主人公が難関の大手キー局に就職したのに数年で辞めた時の会話
友人「お前バカだな。最低でも30年は高給で安定した勝ち組人生を捨てて」
主人公「そうだよなあ。自分でもそう思うよ」
これが書かれたのは25年前
そろそろ、テレビ局の社員が勝ち組な時代も終わりつつある
>>949
そうう幅狭い思考がお前たちの心のより所であるPSを衰えさせたんだよ 私はおっさんですが
FFなんてやった事が無いのですね
ただそれを言うと白い目で見られたという世代ではあります
そんな時代もあったということです
さっさと滅んでくれFFよ
FF3リメイクはミリオン売ってた気がするけどFF7リメイクはミリオンいかずに終わったし、やっぱりホストより普通のファンタジーの方向にした方がよかった
>>971
俺もおっさんだがFFどころかDQもやったことがないわ アーケードもあってハードの群雄割拠だったし
親世代がゲームに理解が全く無いのだから普通でしょ
自分でバイトして買う以外なかった
>>971
俺の頃はもう大人言うかアニキのゲームだったな ゲームハードで言うとPS1〜2時代までは
生涯任天堂ほぼ無関係で居られる世代があったんだよ
仮に遊んでもマリオだけ一本だけみたいな
そういう層が任天堂のゲームはやる気が起きない層のコアを作ってた
アーケードが元気で任天堂もまだただの有力ゲーム会社だった
ポケモンブームで88〜94年産まれが総動員されて怪しくなり
DSブームで95〜05年産まれが総動員されたせいで
平成一桁世代って全員任天堂の影響下にある
SFC時代の任天堂
マリオ、マリカ、カービィ、ドンキー、ヨッシー等
基本的に横スクロールばっかりだしミリオン位だから無関係でも居られた
DS時代の任天堂
ポケモン、どうぶつの森、スマブラ、マリオ、マリカ、カービィ、ドンキー、ヨッシー等
だからな、売上も段違い
DS時代は任天堂避けられない
基本的にゲハ民はほとんどSFC時代の人間
任天堂はマリオその他少しの時代の人間
まあ納得だな
ブームになったスプラ遊んでた小学生が今高校生でそのままスイッチ遊んでると考えればな
PSなんてPSPのモンハン最後に世間的に流行ったゲーム出てないし
JRPGは元々はジャンプ関係が広めたようなもんだし
漫画アニメ需要であってゲーム需要ではないからスマホに吸収されるのは自明だったのかもしれない
少年漫画と相性良かったな
少年誌の衰退と同時だった
>>955
そのグラフで中高生が凹んでるのは大人向け(笑)に惹かれたんじゃなくて単にモンハンやってただけなのよね
ゴキちゃんは当時もガキゲーを卒業したからだとか言い張り続けてたけど >>880
とはいえPSのゲームが今人気ないし
結局面白そうに見せてただけの糞ゲーだった >>980
他の山の年齢層と比較すると中高生が手薄なように錯覚するけど
ポケモンDPの同様のデータと比較すればその中高生でさえ大幅に支持率を増やしていてこの頃から既に中高生が任天堂を卒業する流れが減っていた事は推測出来るんだよな
そこは当時任天堂カンファレンスでポケモンの年齢層の広がりを説明する為にこのデータを持ち出した岩田社長も言及してる
サードと氷河期ネットユーザーはBWのグラフだけ抜き出して中高生の主導権はまだまだPSにあってこれからもその流れは変わらないとふんぞり返り続けて近年ようやく態度を改め始めた訳だが
当時から既に中高生の支持率が回復し続けていた事実だけは頑なに認めようとはしないんだよなこいつら >>930
ゲームが発売された途端に犯罪をやらなくなるような潜在的な犯罪者達の集まりを普通は一般人とは言わないだろう
普通の都市に比べて犯罪発生率が特段高い世界中のスラム街の住民を一般人とは言わないのと同じ
また、『Grand Theft Auto』や『Call of Duty』シリーズのリリースと犯罪発生率には一定の関係性も見られており、両シリーズ発売後には最大三ヶ月ほど犯罪率が低下する傾向にあることも伝えられています。 >>971
ゲームやっててFFやってないやつなんて居ないと言ってもいい時代があったからな FFだと6が1番話題になってたかな、シャドウ助けられる助けられない云々とか
あとスクウェアだとクロノ・トリガーがマジで凄かった男子全員やってた勢い
自分はPCE持ちだったからついていけなかったけど
キモくて金がないおじさん問題について考えさせられるデータだった
まあ、任意的な犯罪起こす人は何かしらの欲求が強いので娯楽で発散されてるうちは大人しいからな
性犯罪なんかはそれが顕著で性欲は3大欲求ゆえに規制と性犯罪率が大きく比例するから
宗教上の国以外はある程度のエロは容認されてるんだよね
研究結果や一度規制して社会問題になってしぶしぶ再度緩和したりとエロの規制なかなかうまくいかない
3大欲求は動物が持つ本来の本能だから
>>991
5スレ完走は大幅なオーバーランだと思うのだがw まあそりゃあちらの虫さんのデタラメな統計と違う、信憑性のあるランキングだからね。
虫さん達の脳髄にまでこの事実を叩き込んでもらわないと。
モンハンブームの学生も社会人か
子供にBDディスクとHDDのハード構成はリスクあるからソニー的には売りたくない年齢層だわな
lud20201022105752ca
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