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Vega /GFX9 の新機能として実装され、PS5 でも採用が発表された プリミティブシェーダー/Primitive Shader
28日の発表会待つまでもなくAMDはソニーとのコラボの方採用したの確定やんw
なるほどねぇ…… Xboxはメッシュとプリミティブ両方のシェーダーを自由に使い分けられるってことね
プリミティブ推進したいのがAMDの本音なんだから PS5が協力してくれるならそら乗るわな
41 名無しさん必死だな[sage] 2020/10/17(土) 13:09:19.14 ID:WLvKdYMl0
883 名無しさん必死だな[sage] 2020/10/17(土) 13:06:57.81 ID:4+JTmaV90
AMD Semi-Custom Business UnitのCVP 兼 GMであるJack Huyhhのブログから
https://community.amd.com/community/gaming/blog/2020/09/14/next-generation-gaming-unveiled-with-microsoft-and-amd Coupled with the brand new RDNA 2 GPU architecture, which also powers our upcoming Radeon RX 6000 series graphics cards, we are providing game-changing performance behind the most powerful Xbox ever created.
Radeon RX 6000 シリーズのグラフィックスカードも搭載した、まったく新しい RDNA 2 GPU アーキテクチャと組み合わせることで、これまでで最もパワフルな Xbox の背後にあるゲーム性を変えるパフォーマンスを提供しています。
PS5はRX5700だから世代は一つ古くなるね
現実はこちら
>>13 これ
PS5がメッシュシェーダーないのは確定なんで
XBOXはRDNA2では無かったと話題になってるね
箱はメッシュ採用と見たけどプリミティブも使えるの?
あれだけ煽ってたのに、これが事実なら偉いこっちゃやでw
RDNA2のドライバとして両方サポートするけどPSはプリミティブ、箱はメッシュってだけだろ
なるほどなこれまでAMDがPS5に対して固くなまでに無反応だったのは28日のサプライズ発表の仕込みだったんだな
ps5だけ。 DXの規格もメッシュシェーダー。 AMDもプリミティブシェーダーやめてる。
>>26 でも
RDNA2ってマイクロソフトとの共同開発じゃないの?
そんなマイクロソフトをコケにすることしないだろ?
デフォルトでオンの意味わかってないだろ それが主流になるわけじゃない
よう分からんけどDirectXでサポートされないなら使われないだろ
結局ゴキブリはプリミティブシェーダーをアゲたいのサゲたいのどっちなの?
糞箱はAMDが捨てる予定だったゴミを掴まされた 一方PS5はAMDが社運をかけた最新のチップを共同で開発した 実質AMDはソニーグループみたいなものだ
箱やPCではゲームにOpenGLとか使わんしな。 DirectXが使えない環境では使うケースもあるかもしれんが、ゲームのパフォーマンスは低いよ。
そりゃAMDの本音はプリミティブシェーダー推しでもっと普及させたい野心持ってるわな
むしろ無効にしてたのかよw AMDの中では優先度低いってことやん
何でNVIDIAとAMDがメッシュ使うかわかる? DXRで規格統一してPCやCSでゲーム作るのを簡単にするためだよw それに入れなかったPSは置いてけぼりになってプリミティブ使うしかなかったのよ?
別にメッシュシェーダーのが優れてるとかそんなことは無いんだけどな
AMDの敵はNvidiaだということを解ってない人が多いね
こうしてみるとAMDのやりたいことを採用してるのは普通にPS5の方だなぁ むしろXSXのが色々変則的
びっくり。RDNA2でオミットするもんだと思ってた。まあコンシューマには関係ないけどな
箱はメッシュシェーダーしか使えないからなw ここでもRDNA1なのが確定してしまった
>>45 いや?
箱はdirectxのメッシュ、openglのプリミティブ両方使えるけどPS5はプリミティブ(openglとは関係ない独自規格)しか使えないってことなんだけど
ゲーム用に使われるかどうかは分からないって言うてるやん
「箱はRDNA1」連呼はおもんない滑り芸の天丼見てるようで痛々しいな
メッシュとか石器時代の話だよな?w あ、ps5さんすまんwwww
>>33 プリミティブシェーダー使いたいのはAMD
>>52 ゴキブリ御用達YouTuber(笑)のかいかいさん(笑)は「サーニーの言ってたプリミティブシェーダーはAMDのプリミティブシェーダーと名前が被っただけで別物」言ってたけどその辺はどうなん?w
サーニー「PS5の発売日の近くに似たようなGPUが発表されたらそれはソニーとAMDのコラボが成功したと思ってください」 この言葉を思い出す
そもそもAMD自身がライブラリ開発すら止めて捨てたプリミティブシェーダーなのに AMDが推してるのはプリミティブとか冗談にしても笑えない
痴漢がPS5煽ってたけど 名前を検索すると記事がいくつも出てくる 実績のあるリーカーによって XSXの方がRDNA1ベースだと確定したのか 近年稀に見るすげえブーメランだな
>>57 なんだよAMDさえ痴漢あつかいかよw
AMD Semi-Custom Business UnitのCVP 兼 GMであるJack Huyhhのブログから
https://community.amd.com/community/gaming/blog/2020/09/14/next-generation-gaming-unveiled-with-microsoft-and-amd Coupled with the brand new RDNA 2 GPU architecture, which also powers our upcoming Radeon RX 6000 series graphics cards, we are providing game-changing performance behind the most powerful Xbox ever created.
Radeon RX 6000 シリーズのグラフィックスカードも搭載した、まったく新しい RDNA 2 GPU アーキテクチャと組み合わせることで、これまでで最もパワフルな Xbox の背後にあるゲーム性を変えるパフォーマンスを提供しています。
広告費大投入してきたな。 まだ通用すると思ってんだw
そもそもAMDはグラボのプリミティブシェーダーはサポート打ち切っただろ?
>>19 PS5はDirectX使わないから元々関係ないんだが
AMDからもNvidiaからも見捨てられたプリミティブシェーダ
XSX Front-End: RDNA 1 Render-Back-Ends: RDNA 2 Compute Units: RDNA1 RT: RDNA2 この意味ってXSXはGPUのコアであるCUが 1世代前のRDNA1ベースだから PS5よりも描画性能が低いという理解で合ってるのかな?
>>61 現在進行形でサポートしているのはPS5だけ
>>65 違うRDNA1でもメッシュもVRSもSFSも出きるって事
つまりDX12レディなGPUが既に大量に出回っている
ゼンジもソニーがプリミティブシェーダ採用したのが最大の驚きって言ってたもんな ソニーが採用したのが2-3年前で、AMDがプリミティブシェーダ止めるの決める前だったんだろうな
「AMD GPU のオープンソースドライバー RadeonSI (OpenGL) に、RDNA 2 /GFX10.3 世代の dGPU にて NGGカリングをデフォルトで有効にするパッチが投稿、メインラインに組み込まれた。」 OpenGL用ドライバの話だろ?それがどうしたの??
>>70 PCでも今次世代OpenGLが強くなってるから
FUDにAMDまで巻き込み始めて 大丈夫?AMDちゃんが怒ったら大変だよ?
>>72 心配すんな次世代OpenGL規格はAMDか提唱して作ったものだから当事者だ
はなからDirectXなんて眼中になかったんだよw
PS5のFUDが箱に刺さりすぎじゃね? ブーメランの達人かよ
互換ないない言ってたら箱の方がない 熱熱言ってたら箱の方が熱い 実機実機言ってたら箱の実機プレイがない
NVidiaとDirectXがメッシュシェーダを選んだ話と、オープンソースのOpenGL用ドライバがプリミティブシェーダを採用したって話が、何がどうブーメランなんだ? ゴキブリの話は論理破綻が過ぎて理解不能だわ
>>77 PS5はプリミティブシェーダー採用してるからNavi1だってチカニシが煩かったからね
実際にNavi1カスタムだったのはXSXだったのは草生える
MSとしてはopenGLに対しては反トラストに引っかからないように細く長く残したいだろ PS5はそのMSの恩情にすがるしかないんだよ
へ?むしろDirectXの方が少数派じゃ? iOSでもAndroidでも使えないぞ
>>77 RDNA2にもプリミティブシェーダのHWロジックが入ってるって事だろ
AMDに見捨てられた機能とか騒いでたが大嘘だったって事
入ってるのはローエンドのRDNA2 AMDもサポート打ち切ってる。
>>70 RDNA2からプリミティブシェーダーは削除されていない
つまり使えないのは
>>82 プリミティブシェーダをサポートしてるgfx10.3ってnavi21、navi22、navi23の事だぞw
>>85 そうなのか。
ってことは、PS5はその系統ではないんだな。
逆にXSXはどちらにも対応できるのか。
>>80 androidはangle、iosはmetalへ移行中だろ
>>86 PS5は22相当だな
XSXは該当するものが無い
>>89 世界中にあるPCのゲーム、そしてopenGLが強かったCAD系もdirectX対応しだしてるだろ。
openGLは誰が使うの?
>>7 PS5が悟空でSXがフリーザー、Switchがヤジロべーってこと
>>88 navi22ならメッシュをわざわざ、オミットしないでしょ。
>>90 へ?君の趣旨はDirectXが反トラスト法に引っかからないように…
って主張だろ?
そもそもDirectXは少数派なんだから反トラスト法も何もないでしょ
って事だけど
早期カリングユニットがあればプリミティブでメッシュを自右舷することはむずかしくないよ このユニット自体がvegaの古いのから改良されてるっぽいけど
DirectXで動かなくなる? てことはないと思うので何かしらの細工があるのかね
>>92 navi22からdirectXでしか使わない機能をオミットしたのがPS5なんじゃない?
>>96 PSがわざわざDX互換機能を外すとは考えにくいが。
どうのこうのいって、グラフィックス技術はDXが先端で、PSはそのご相伴をあずかっているポジションでしょ。
それが悪いこととは思わないし。
>>93 少数派なんて一言も言ってないが。自分で言ったことと人の言ったこと混同しちゃうとかヤバくないか
おまえ部屋から出ないから色々衰えてるんだろうけど
DirectXは世代交代が遅々として進まなくてグタグダ 新しい機能を実装しても誰も使ってない 挙げ句にパフォーマンスでVulkanに差を付けられる
Vulkan採用してるゲームなんかほとんどないよ遥か昔はWindowsにもOpenGL製ゲームは結構あったけど、DirectXが進化していくうちにOpenGLが陳腐化してしまった それでOpenGLを捨てて、後継としてVulkanができたけど全然普及してない OpenGLはスマホとかゲーム以外のPCソフトには今でもそれなりに使われてるけど、Vulkanはさっぱりだめ
DirectXは最初からゲーム用にMS自ら作り始めたんだよね 3くらいまでは出来が悪くて叩かれていたけど OpenGLはゲームに転用されているだけでゲーム用ではないよね確か
>>103 RDR2はVulkanだし最近だとデトロイトもVulkanだぞ
後者はPS4に最適化して作ったゲームのPCへの移植の苦労話してるがDirectXでは重すぎて動かないからVulkanにしたというシンプルな理由だった
ubiのシージも元々dxだけど最近になってvalkanバージョン出してたな
アンリアルエンジンの社長にDXRは遅くて使えないゴミ言われてたよね
PS4がVulkan採用すればVulkan自体がもっと盛り上がったのにね OpenGLが停滞して、Vulkanにも移行できない状況で、DirectX一強になって、Linux対応ゲームとかも激減してしまった
もっともGPUで圧倒的なシェアをNvidiaが取ってる現状では、NvidiaがVulkanに協力的なわけないのでどのみちVulkanに上がり目はなさそう
>>110 NVIDIAはVulkanに協力的だぞ
GPUメーカーは動けばAPIなんてなんでもいい
オープンプラットフォームなんだし
非協力的になるのはMSくらいだろ
一番危険なのがapple 言い出しっぺの癖に梯子外しとか当たり前にやる所
Vulkan製ゲームだとAMDのGPUが性能いいけど、残念ながらVulkan製ゲームはほとんどない
VulkanってAMDが開発していたMantleが開発中止になって、引き継いでできたAPIなんで、AMDのGPUで動かす方が性能いい
read.cgi ver 07.7.23 2024/12/25 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる -curl lud20250122231852このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1602912310/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
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