ライズのアクションで重量級のランスガンスヘビィがどんなふうになるのか気になる
あんまりピョンピョン軽すぎてもなあ
モンスターの攻撃に隙がありすぎ
少しはIBの簡悔システム取り入れたら?
クールタイムは15秒ってところだな
アボーンのゴミゴミしたのも大概だったがライズの殺風景さもちょっと萎えるな…
もう全部闘技場でよくね
>>15
大剣やランスガンスのゲームバランス保てるのかこれ >>17
これは被ダメージ後限定のアクション
基本的に抜刀中には移動用のワイヤーアクションは使えないようになってる 壁際でダウンさせられたらそのままハメられて死亡がモンハンには多すぎたあまりにも
>>21
そうとも言えない
多分これやるには虫ゲージが必要だからゲージない時はいつも通りに起き攻めを食らうと思う 武器固有の技はゲージを二つ消費したり長めのクールタイムが設定されてるものが有るから使い放題にはならない
>>18
盾コンルートだけだったら死ねってなるけど
盾コンあるだけなら別にどうでもいいな 格ゲーみたいになってんだけど、こう言うのには
難しすぎる!とか言わないんだろうか
なんちゃら虫がまずい分からんがええんちゃう、ゴッドイーターみたいなスタイリッシュはなんかきもいけど
虫がどうこうとか意味不明の設定で物理法則無視したアクション押し付けられて
新規が理解して対応できると思ってるのかねこのバ開発は
良三はこういってる
https://facebook.com/notes/モンスターハンターライズカプコン/モンスターハンターライズ開発現場リポート/3368980549881898/?ref=page_internal&__tn__=H-R
Q3.翔蟲のアクションが難しそう、と思われる方も結構いるみたいですが?
A3.新しい要素なので、慣れるには少し時間が必要ですが、
いきなりビュンビュン飛ぶ必要は無いですし、翔蟲を使わなくても楽しめる様に設計しています。
-確かにこれまで通りのプレイスタイルでも問題なく遊べますよね。
-モンスターへの攻撃にも翔蟲を活用出来るということですが、
こちらも同じ様に使いこなせなくても大丈夫という理解でよろしいですか?
そうですね。確かに翔蟲を組み合わせるとアクションの幅が広がりますが、
これまでの攻略方法にプラスして選択肢が増えるというイメージの方が近いです。 >>35
使わなくても良いアクションならない方がマシ。
余計な操作増やすなよ >>34
そもそも馬鹿でかい意味不明な生態のバケモンを明らかに人間には持てなさそうなクソでかい武器で戦うゲームで何を今更 >>38
たかが1つ2つ操作増えたくらいでパニクる雑魚脳みそは黙ってろよ
別にやんなくていいってのはやりたくない人間だけに言ってんだよ >>38
クラッチ傷付け壁ドン半強制されるアイボーの方がマシとな これを使うと鉄蟲糸技のリソースが減るし蟲棒と違って
無駄にピョンピョンできないってのもポイントだな
いいね
これがワールドにもあれば即死コンボとか回避出来るのに…
>>35
クロスでギルドでも遊べますよって言ってるようなものかな >>41
確かに俺は頭の出来が悪い(学校の公民の先生にも言われた)けど、
だからこそ言える正論ってものがあるのは知ってるんだよ 多少の理不尽さはあった方が面白いとは思うけど、ある程度の対策が打てるようになったのはいいな
モンハンのハメは不快でしか無いから今後デフォになると思うよこういうのが
今まではキー操作不能時間が結構あったからなーふっとばされてる間とか
そこに手を入れてきたか
面白くなりそうだ
>>51
ライズやったら多分過去作やらなくなると思う… これはストレスフリーだな
虫ゲージ系のスキルあったら必須になりそうだけど
藤岡「翔蟲でモンスターのコンボ阻止されるのは悔しいので
ワールド2では攻撃を追尾する様にするぞ」
>>54
蟲を増やすとかのスキルは無いみたいね
あくまでフィールドで見つけたら増えるってなってるらしい
回復が早まるとかその類は有りそうな気もするが なんか無双みたいに連打するだけのゲームになりそうだな
MHXのスタイルの時点で名前はともかくやってる事は忍者みたいなもんたったからな
追撃が真ん中だけ射程長い3Wayブレスで逃げても当たるとかありそう
IP218.228.83.220>>52のレス傑作集をご覧ください
中年独身者って性欲処理どうしてるの?風俗?
http://2chb.net/r/ghard/1599354356/
58 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/09/06(日) 11:49:52.95 ID:0ujgyHtl0
風俗は金かかるのがなぁ
最近は本田姉妹と神戸まつり中学生美少女サンバダンサーがお気に入り
youtubeでカメラ目線の時にモニターの前で出して
ほーらおじさんのここ見てごらんとか言うのが興奮するんだよな
【急募】エロ漫画みたいな精液量の射精を行う方法
http://2chb.net/r/ghard/1565065235/
16 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/06(火) 13:46:01.07 ID:YRlRSpqV0
精液の量は亜鉛だが
エビオス錠は亜鉛じゃなくてミネラルバランスを整える役目やね
まず亜鉛とエビオス錠とビタミンBとミネラル飲め
腹壊すようなら数を調整しろ
乳首をピンチで挟め
リング装着しろ
すぐイかないように金玉を縛れ
すこれば天国が待っているぞ
これだったら藤井聡太に勝てるってもの
http://2chb.net/r/ghard/1522922121/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/05(木) 18:57:45.30 ID:cMvyio400
エロサイトで一瞬にしてどこに本リンクがあるか見分ける能力 スタイルといい
翔蟲なしでは生きられないからだになったらどうしてくれるのだ
>>60
ブシドー双剣や、ブレイブヘビィも大概だったからな
この程度じゃ別に驚きもしないw 人間らしい動き
モンスターらしい動きが、
現実的で良かったが、
超人的動きはミスマッチ
よそでやってくれ
転身と違ってあくまでもくらった後のリカバリーだから上手い人は攻撃に虫ゲージ使えばいいし
下手な人は保険に取っておくっていう選択ができるのがいいね
>>69
ハンターは初代から高所から飛び降りても膝ノーダメのバケモンやぞ >>55
そもそも系統が違うのでワールド2では翔蟲はでないだろ 任天堂マネーで作ってるから
いろいろ無視してやりたい放題やるんだろう
売れなくてもいいや的な
なにかに似てんなと思ってたらスパイダーマンをパクってんのか
いつまでこんな単純作業のクソゲーをやり続けてるんだよ・・・
今までのモンハンのどこに現実的な動きがあったんだよ
なんか動き方が気持ち悪いな
虫飛ばした瞬間に慣性切り替えるんじゃなくて、引っ張りのタイミングに合わせて欲しい
Twitterで情報上がるたびにネガりにワラワラ来るのはゼノブレ2を思い出す
ワールドのワイヤーこれに近いのを求めてたんだけどな
うまく使える自信はないけど、良さそうだわ
>>14
アイスボーンでも最初に戦う奴等は隙だらけだろ ストレスフリーで俊敏なアクション
極めれば多彩な動きもできるだろうね
やっと次世代向けのまともなゲームになったかw
>>88
その上でそれらの動きをしなくても問題ないってのがミソやね
というか翔蟲システムは知れば知るほどよく出来てると感じる >>69
モンハンはギャグ漫画時空路線だったと思うんだけど モンハンの進化は一瀬に任せたわ
他の簡悔Dはソニーから金むしり取る仕事してればいいな
ぴよってない時は自分で起き上がりを大体調整できた時はうわあああってなったが
それが更に進化してきたな
複数の問題点を一つのアイデアが解決するって感じで良いな
こういうアイデアが組み込まれたゲームは大概当たりだ
PS2「みんなー声を合わせてグラガグラガを呼ぼうねー!」
3DS「はーい!」
PS2「せーの、」
3DS「グラガグラガー!!!」
連呼龍「グラガァァァァァァ!!!!」
ワールドから大して変わってないじゃん
グラは劣化してるし
俺ももっさり動作の方が物の重さとかが感じられて好きなんだがゲーム的にはキビキビしてた方が快適なんだよなぁ
Joy-conがクソだから雑なアクションしか出来ない
受け身術とかいうゴミ珠追加するよりスリンガー使ってこういうことさせてくれたら良かった
この要素否定する奴はアイスボーンでもスリンガーで似たような動きを実装できるってこと理解した上で叩いてる?
ワールドの続編出た時手の平クルーしそうだな
3までは時間差起き上がりすらなかった
4からだっけな時間差
同社格ゲーと同じくあれやこれや付け加えて複雑化
モンハンって相手の体力がなくなってきたら1.3倍ぐらいに早くなるよな?
完全にゲームバランス無視で何でもありだな。おまけに64レベルのグラって・・・
何年前のゲームだよ
>>109
もういいっ…!もういいんだ…!
現実を見ろ…!無理をしてネガキャンしてももう無理なんだよ…! グラフィックを評価するなら
「どこどこの色の表現がこうだから、最新世代には劣るグラフィックに感じる」
みたいな評価基準とか評価観点とかあるだろ
そういう言葉や目線もなくただ単に「汚い」だとか「64レベル」だとか言われても的外れに聞こえる
64レベルw
ゴキはおなじみ「PS2レベル」っていうのやめたんだw
ワールドも新要素でチクチクネガるやついたからお互いさまではあるが
流石に「64」とか「3DS」を引き合いに出してグラ叩く奴らはズレすぎだから
もうちょっとまともなネガキャンしろよって思うわw
>>114
悪いな、これ誇張じゃないだわ。
PS5のグラを経験した後だと、まじでスイッチは64レベルなんだわ。
まあ、PS5が凄すぎるだけなんだが。
あんまりそういうレスしてると、頭悪く見えるぜ。 「〇〇レベル」ていう言い回しは絶対的な意味で使うべきで
相対的な意味で使うのは適切ではないな
あったま悪ぅw
もうダンテくらいシュパパってもいいんじゃないか?たまには
「モンハンライズのグラフィックは陰の色が真っ黒に締められていて、
PS4ProやPCのモンハンワールドではHDRで陰の中まで鮮やかに描かれていたのと比べると見劣りする。
HDRの無かったPS3後期〜PS4前期のグラフィックレベルに見える」
って言われるならわかる。実際Switchの性能がそのくらいだし。
そういうHDRとか陰とかって用語が全く出ずにただただ「汚い」って言われたり、
法線マップやシャドウマップすら無かった「64レベル」とか「PS2レベル」って言われるのはわからない。
ゲーマーなら多少のグラフィック用語知識付けろと。64やPS2のグラ見直してこいと思うわ。
MH4もお好み焼きとか言ってグラ叩いてるけど
W系以外のPSにでてたモンハンとは世代の違う表現で実際見るときれいだけどな
スタイリッシュってコントローラーがクソだからボタン連打の雑なアクションにしたって事だよな
>>115
エヴァを見始めて拗らせためんどくさいオタクが
だいたいこんなこと言い出す 怨念の様なネガキャンがワラワラ来るねw
モンハン独占許さんぞぉ…みたいな
>>115
ゲームボーイの時にもうその論は論破されてるよ ライズってワールドの売上どころか、1000万本どころか500万本超えることすら不可能なんだよなあ。
相変わらずのクレクレからのだが買わぬで核爆死させるのは明白だしw
良かったしっかり棲み分け出来そうだなRiseはスタイリッシュ
ワールドは続編もグラとクラッチクローと痕跡集めと広大なマップと導きがある
>>132
ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
PSWはどれも前作割れだった
2020年発売サード売上累計
PS4 3,321,341
Switch 1,174,744
2020年発売サード
PS4
1位 ファイナルファンタジーVII リメイク 932,821
2位 バイオハザード RE:3 258,676
3位 龍が如く7 243,769
4位 パワフルプロ野球2020 180,243
5位 機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON 161,014
6位 仁王2 156,772
7位 ペルソナ5 スクランブル 149,898
8位 ドラゴンボールZ KAKAROT 149,654
9位 聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ 133,593
10位 ワンピース 海賊無双4 131,315
Switch
1位 パワフルプロ野球2020 236,075
2位 ワンピース 海賊無双4 117,954
3位 聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ 100,451
4位 初音ミク プロジェクト ディーヴァ 78,558
5位 ペルソナ5 スクランブル 65,653
6位 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター 56,187
7位 ヒューマン フォール フラット 42,165
8位 Minecraft Dungeons Hero Edition 34,267
9位 僕のヒーローアカデミア One’s Justice2 26,915
10位 ことばのパズル 文字ぴったんアンコール 25,487 >>134
こっちのモンハンはトレハン要素とかめちゃめちゃ奥深く作ってほしいね
ワールドはグラだけに集中して作って ライズは公式が認めた本編だからね〜
集金ワールド乙
モンハンは3gと4だけがっつりやった
xは買ったのに全く手つけなかったなw
あれ以来だから楽しみ
ぴょんぴょんできるのいいじゃない
マップの大きさ、数、モンスターの種類とかの多さ
やり込み要素がMHXXを超え出ないと
売上は厳しい、
>>141
これな
Monster Hunter Rise - Great Sword Gameplay Trailer
モンハンライズ 大剣紹介動画
そういやエリアル大剣のジャンプ溜め切り今作にもあるんだよな
練習しとくかぁ
>>145
容量少ないのは気になるけど単にムービーやボイスが少ないだけかもしれん >>146
2ゲージのホッピング2連:34+51
トゥルーチャージスラッシュ:103
2ゲージ技ロマンすぎる。少しすると真溜めは基本当てられないほど敵が動きそうだ >>161
そもそも取り上げるの?まだ半年もあるのに ワールドより視認性が良くなって
ハマれば過剰なグラなんて邪魔でしかないからな
>>165-167
ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
PSWはどれも前作割れだった
2020年発売サード売上累計
PS4 3,431,142
Switch 1,247,154
2020年発売サード
PS4
1位 ファイナルファンタジーVII リメイク 932,821
2位 バイオハザード RE:3 258,676
3位 龍が如く7 243,769
4位 パワフルプロ野球2020 180,243
5位 機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON 161,014
6位 仁王2 156,772
7位 ペルソナ5 スクランブル 149,898
8位 ドラゴンボールZ KAKAROT 149,654
9位 聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ 133,593
10位 ワンピース 海賊無双4 131,315
Switch
1位 パワフルプロ野球2020 237,550
2位 ワンピース 海賊無双4 117,954
3位 聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ 100,451
4位 初音ミク プロジェクト ディーヴァ 78,558
5位 ペルソナ5 スクランブル 65,653
6位 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター 56,187
7位 真女神転生III 52,481
8位 ヒューマン フォール フラット 43,943
9位 Minecraft Dungeons Hero Edition 36,857
10位 僕のヒーローアカデミア One’s Justice2 26,915 かえってくるモーションデカすぎへん?
普通に受け身みたいなんでくるっと回って起きるだけでいい気がするけど
攻撃速度は糞遅いのに
KHみたいなアクションならわかるけど
なにこのふんわり寝返りは
カプコンってアクション劣化しまくってるね
>>173
多分今作はあのカケリムシアクション使って受け身とってねってことだと思うけど >>174
そろそろモンハンも対人やっていいと思うけど