台湾の足です。
最近TSMCの7ナノ工程で新型のTegra x1サンプルが出てきました。既存の1.9Ghzでなんと2.52Ghzまで撮影やつでTSMC側とNVIDIAの社でCortex A57の1.9Ghzの限界クロックを越えて長いのは難しいだろうという否定的な立場だったが、これ任天堂の要求にこなすしまったです。
ただし、消費電力が思ったよりも深刻て、実際のクロックは、これよりも低いと推定されるそうですが、以前に任天堂が球状アーキテクチャを狂ったようにオーバークロックして後続作に入れた電力があるので、今までは未知数とします。
psまさか....噂だ任天堂がNew 3DSの前例を考えると可能かもしれない...(空前絶後の超時代遅れARM11にクロックをなんと3倍上げた804Mhzクアッドコア達成...)
ところでジョジョンドミョンはCortex A73のようなものでも使うの...検討する必要が... NVIDIAのが互換性維持の後続のラインナップがないですね
https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/jlff8x/tegra_sample_for_the_nintendo_switch/ 安全策。同じX1アーキテクチャをさらに効率的な7nmプロセス(Marikoの16nmから)で使用すると、多くの扉が開かれます。
任天堂がスイッチをTegraX1の設計されたCPU周波数1.9GHzに戻すことを拒否したことから始まり、代わりにv1とv2の両方で1.02GHzに維持しました。この噂は、任天堂が最終的にX1を設計されたCPUクロック速度に戻す可能性があると私に信じさせます。少なくとも。
噂の2.52GHzの主張を押し通さないと決めた場合、この時点で消費電力は麻理子の約半分になります。TSMC自身が16nmから7nmまでは消費電力が65%削減されると主張しているので、
任天堂が2.52GHzではなく1.9GHzをプッシュしていることを考えると、50%の削減を想定するのはそれほど大きなことではありません。Switch Proのロードマップにまだそれがあれば、ハンドヘルドプレイの大きな勝利です!
私の最後の考えは野蛮な憶測です:任天堂が本当にサードパーティのパイのスライスを持ちたいのなら、CPUが本当に保持しているのはCPUだけなので、PS4レベルのCPUパフォーマンスに到達したいのであれば
2.52GHzのターゲットは合理的ですスイッチがサードパーティのポートを取得しないようにします(私のお気に入りのゲームであるOuter Wildsは、すべての物理シミュレーションのため、現在の状態ではスイッチで実行できません)。
GPU周波数の増加は単なるボーナスであり、私が開発に関して収集したことから、これは、残念ながら、開発者がターゲットとするパフォーマンスモードがもう1つあることを意味します。
任天堂が貪欲になりたいのなら、彼らは現在のスイッチを限界まで押し上げて、「プロ」がパフォーマンス面で持つものに追いつき、これらの今後の「強化された」サードパーティゲームをできるだけ多くの人に購入してもらうようにします。
つまり、GPUが処理できる理論上の最大値とともに、スイッチCPUを1.02GHzから1.9GHzにクロックすることで、バッテリー寿命を大幅に短縮し、ファンを最大に押し上げる4番目のパフォーマンスモードを意味します。今考えてみると、4番目のパフォーマンスモードをドッキングのみに制限することができますが、Switchliteはどうでしょうか。
彼らが現在のスイッチに4番目のパフォーマンスオプションを導入することになった場合、それは彼らがより高くクロックできない唯一のものであるため、メモリ帯域幅が処理できるものに解像度を制限する可能性があります。
したがって、状況はシリーズSとXのようなものになりますが、それぞれ1440pと4Kの代わりに、Switch用にドッキングされた720-900pと「Pro」の「4K」は理想的ではありません。 "。
免責事項:私たちは皆、ここですでに不安定な噂を乱暴に推測しています。とても楽しいですが、任天堂が常にワイルドカードであったという過去がすべてを窓の外に投げ出すのを感じずにはいられません。
頭を壁に繰り返し叩いて脳震盪を起こし、50行のコークスを鼻で吸い込んだ場合、任天堂は現在のスイッチにクラウドオプションを選択し、同じクラウドゲームを「Pro」でネイティブに実行することを選択するかもしれません。待ち時間と可用性が損なわれます。
7nm TX1は、現在のスイッチモデルとの互換性について話すときに最も理にかなっています。
これらの噂が真実であることになった場合、私は期待しています:
-A57sの1.9-2.2GhzCPU、3つはゲーム専用。2.5Ghzが高いGPUオーバークロックで実現可能だとは思わないでください。
-1.5〜2 GHz GPU、800〜1000 GFLOPsGPUになります。これが可能であれば、20nmで元のTX1の2倍になるのでDunno。
-50〜68GB / sの帯域幅で128ビットのバス幅LPDDR4xRAM。
-アクティブ冷却でより良い散逸のためのアルミニウム設計
-小さなベゼルを備えた6.5インチのミニLEDディスプレイ
-Bluetoothヘッドセットの同期を許可するなど、Bluetoothサポートの向上
5GWi-Fiサポート
-128GB以上のストレージ。一度に2つのゲームを中断できることを本当に望んでいますが、息を止めていません。
また、「4kの準備ができている」という噂が本当なら、Nvidiaのアップスケーリングテクノロジー。DLSSほど良くはありませんが、何か。
もうあらゆるゲームがSwitchで十分遊べるようになる
まあ、互換性考えるとこれしかないわな
3DSでもそうだったけど
OSで吸収するとかMSくらいしか無理だし
PS4wwwww
2周遅れかな?
最低でもProぐらいにしろよ無能集団w
PS4相当で十分だわ
重要なのは300ドルで売ること
>>10
PSと違って携帯できるんだが
これでゲーム面では全スマホやタブレット余裕で超える性能になるぞ とりあえずレイトレありで4k120fpsぐらいは目指して貰わんと
>>12
高いわ
199ドルで売れば次世代機も覇権や HDならPS4程度の性能で十分なんだよね
switchはまだ非力だから次はちょうどいいと思うわ
PS4ぐらいで十分だろ
携帯モードの画質が確保出来る事のが重要
今度は前の14nmのSwitchの時と違って
SOC以外も全面的に変えるだろうからすさまじい進歩になる
CPUは8コア全部Coretexなら互換の問題もないし
新型専用ゲーではCPU超強化という展開もありえる
消防のときに買った、64以来の任天堂機を買うことになりそう
ずっと魅力はなかったけど、これが事実なら非常に魅力的だわ
レイトレは諦めて1080pターゲットDLSS込みでxsxくらいに迫れればマルチは出来るぞ
無駄が多すぎる
てか全然PS4じゃないじゃん
これじゃPS4の半分だよ
楽しみだな
一連のSwitch Proリークを信じてるからこそバッテリー長持ちモデルはスルーして初期型で頑張ってるんだぞ
頼むぞ任天堂
任天堂だけ独自市場みたいなもんだからな
他はPCに迎合したマルチハードしか作れねえのに
もうホログラム3Dとかないのかよ
どのゲーム機も方向性が同じで革新性がないからつまらんわ
>>35
そういうのやれるまではまだまだ時間かかるだろうし >>35
二画面化できるかもって噂があるよね
特許とかOSとか見るとやりそう これが事実でも
無印PS4にもまったく届いてないぞ
FHDで60fpsで動けば十分
携帯モードならそれ以下でも良いし
変なギミックだけは付けるなよ?
すげえ新型switchがps4と同レベルか
ps4以下のps5終わったなw
switchに毛がはえたくらいの性能で安くするのが一番売れるでしょ
というか
>>1は極めて怪しく信用するに値しない噂で
>>2〜>>4はそれに基づく願望じゃん
このレベルの与太話を垂れ流すんじゃないよ >>46
この7nm化とメモリストレージバージョンアップで
性能は倍以上になるよ X1を7nmにさらにシュリンクか
確かにPro的なマイチェンハードを作るのであればそれが一番シンプルなやり方ではあるけど
倍の性能で同じ値段なら売れるだろうな必要十分すぎる
レボルルションゲバルキッ
∧_∧ クワッ!
∩`iWi´∩
ヽ |m| .ノ
|. ̄|
U⌒U
対象劣化してでも洋ゲーマルチが当たり前になったらいよいよ世界でも完全に終戦になるな
箱はゲーパスっていう活路を見出してるけどPSは完全に死ぬ
任天堂ハードは性能はどうでもいいわ
もっと堅牢なハード作れよ
現行ゼルダブレワイが60fpsフルHD固定で動いて、ロードサクサクで充分
iphoneが高性能になったらAAAが全部マルチになるってくらいのファンタジーだよ
馬鹿馬鹿しい
Switch2として出さなきゃ意味を持たない性能
そしてSwitch2を出すことは築いた市場を捨てることになる
ps4レベルまできたらもうグラとかよくしなくていいと思うわ
switch発売前も箱1並!!とかって喜んで騒いでたけど、その時のことを思い出すな
匹敵がせいぜいって笑えるよな
まあ互角より少し下ってのが本当のところなんだろうけど....ダメだこりゃ!チャンチャンww
>>35
間違えた
独自仕様はサードが付いてこないからなあ 3月のモンハンと同時発売の噂のある
NEWSwitchか
3月のモンハンと同時発売の噂のある
NEWSwitchか
新型があっても現行ソフトをクオリティアップで遊べる程度だろ
次世代機もハイブリットならやっとPS4を超える程度じゃないのか
>>24
最近の任天堂は、3時間保てば良いって考えてるよね
携帯で3時間ってちょっと頼りないが、充電できない環境で3時間もゲームやることはないとも思える スマホと違って電池切れてもゲームが出来なくなるだけだし…みたいな観念はある
これはswitch2じゃなくてswitchproって事で良いんだよね?
問題は
リコールかけるレベルのJoy-Conとソフトリリース。
botw2とモンハンのために買い替えするかねえ?
>>67
お前いつになったらハイブリッドってちゃんと覚えるの? X1を引き継ぐっていうあまりのバカバカしさに呆れるが、
逆に信憑性が高まったリークだな。
任天堂に性能を期待してはいけないという事を思い出させてくれるんだから。
こんな中途半端な性能のハード出しても需要ないだろ
PS5並で据え置き専用とかならまだ需要あると思うが
>>1
ちょっと日本語が滅茶苦茶すぎて
何言ってるかわからんのだがw 携帯モードとドックモードでCPUクロック変えないからスムーズにスイッチ出来てるわけで、ドックモード専用のクロック解放は無いだろうな。
特定のゲームでは携帯モードで電池1.5時間、とかのパフォーマンスモードはあるかも知れん。
今のSwitchも発売前はメモリ12GBとかえげつないリーク飛び交ってましたね……
これいくらで売る気だよ
10万か?
それとも任天堂なら2万円で売ってくれるのか?
今30fpsのゲームが60fpsになる。内部レンダ720pが1080pになる。って程度のアップデート版Switchなら7nm X1も現実的な選択肢ではあるな。今の16nm X1だって予想外だったわけで。
クロックを引き上げるだけだとワットパフォーマンス
が上がらないし、発熱凄いから冷却面でも不利になる
そもそも、同じTegraX1を採用する必然性がないだろう
クソNVIDIAはまずジョイコンを壊れない様に設計し直せよ
性能とかみんな興味ないから上げても大した意味ないよ
据え置きのみの廉価版が出るなら買い替えてもいいかな
せめてPS4PROぐらいは上げないと、今後を考えると移植は厳しくなるし新しく出す意味があまりないかな。
もうコンセプト無視の携帯特化の廉価版出したし
そろそろ据置特化高スペ版も出そうぜ
目指せAntutu70万
バッテリーのブレイクスルーがなければ大幅な性能upは見込めない
>>93
据置専用で出すならカートリッジ交換をやり易くしてくれ
スイッチのソフト交換が面倒で最近は高くてもDL版を買ってるわ バッテリーは年10%ずつ効率良くなるから
4年あれば46%効率良くなる
つまり6000mAhは余裕
>>101
初期型スイッチだがブレワイ(据置時)で消費電力計ったら13W/hだったわ
ちなみにPS4でDQヒーローズだと120W/h 新世代のマルチに加わるには最低でもPS4の性能はいるだろうな
しかしこんなんだされたらジョイコン問題抱えた低性能機の処理のタイミング考えなきゃ
値段は据え置きでロードが速くなるだけでもいいだろ
買い換え需要は少ないだろうが熱心なゼルダファンはBotW2のために買うよ
他社なら一笑に付すけど任天堂機はたまに変な選択をすることがあるからなぁ
TegraX1の7nmなんてSwitch以外じゃまず出てこない選択肢だし
>>96
SoCのプロセスの微細化とか回路の見直し等でも消費電力は減らせるんだしそんな事無くないか? そんな危なっかしいもんをニンテンドーが採用するとも思えない
>>106
ずーっとフルパワーじゃなくてダウンクロックしてるんだろうしノーマルSwitchもそんな感じだし
7nmとかならかなり発熱落とせるはず switchの弱点であるcpuとメモリ帯域を強化するのは当然
ただtegrax1を継続するってことは次世代機ではなくproになるのか
それだとswitchで出せないソフトは結局出せないままだけど
携帯できるPS4ってめちゃくちゃ凄い
問題はバッテリー関連
>>113
そんな事は無いだろう
ウィッチャー3でも出せたんだからそれが綺麗に表示出来るだけでもソフト出やすくなるよ 携帯出来て電力の制限もあるのに据え置きと同列に語ってるやつってガチゴキで草
4kは無理にこだわる必要ないと思うんだけどな
まぁでも高性能版ってことなら付けるのか
バッテリーがどうにかならないと携帯出来るPS4(据置モードのみ)って感じになるからな
>>113
new3DSみたいなことあったし
サードの高グラゲーはnewSwitch専用とかになるんじゃね? 携帯PS4で良いだろ。
後は、PS5が爆死でお終いよ。
そのnew3ds専用ソフトを見ればおのずと答えがわかるだろ
もうわかったって、わかったからはよ出してくれ・・・
で、ロードは速くなるの?
携帯モードだと720pで十分だしロード速い方が快適になる
可能性としては、それか、もひとつ前のXaviorってところやな
>>10
で、結局PS4とproで圧倒的に性能差があるゲームとか何か出たの? >>122
new3DS専用は少なかったけど対応ソフトは結構あった >この時点で消費電力は麻理子の約半分になります。
麻理子がどれくらいなのか誰か教えてくれ
ドックにパワーアップさせる機能持たせたら解決するんじゃない?
試作ウェハ流すとき他のデザインとウェハをシェアせずに
X1のシュリンク版だけってのはないわけで
X1以外にどんなデザインサンプルがあったのかをリークしろよ
>>96
プロセスルールの進化で、同一スペックで消費電力が4分の1になっても、4倍性能のチップ積んだり、8倍を摘んだりしちゃうからね いくら7nmでも、スイッチの冷却能力と消費電力ではPS4レベルなんてのは絶対に不可能。
妄言も大概にして欲しい。5nmでも無理。
正直4Kに興味ないかからあんま性能あげられても魅力ないんだよな
とっととUSB3.0の外付けSSD使えるようにしてくれたら不満ない
NewSwitchは普通に想定内だろ
今のゲーム動かすんだからTegraX1でいいだろ
>>134
仮に噂であった据え置き版スイッチみたいなのをそれなりのサイズで出すなら十分に可能だろう 800〜1000 GFLOPs
PS4の半分だぞ GT730-GT1030レベル
現行の2倍の性能 据え置きモードが携帯でできるレベルだろ
>>134
微細化によって省電力がどれだけ進むかの計算と
PS4レベルに必要な TFlops と、それに必要なダイサイズを計算の上で? -小さなベゼルを備えた6.5インチのミニLEDディスプレイ
miniLEDって大画面用コントラスト強化技術じゃないの
6.5インチに使って意味あるんか?
つか任天堂がこなれて無い物使うか?
すげーうそくせえ
>>140
液晶はもう製造工場の取り合いなんで
敢えて枯れた量産品てのがないのよ 一般ユーザーは性能上がったぐらいじゃ買わないからな
ベゼルレスswitchなら大きな売りになるだろ
クソグラ クソFPSでも 「FF15が携帯機でプレイできます」レイトレなんぞよりインパクトデカイぞ
>>140
JDI工場閉鎖で阿鼻叫喚したので分かるように
ウチは新しい液晶作るのでやめるね! みたいなのが当たり前なので
その時点で作ってる工場買い上げの全数購入みたいな競争 まぁモバイル向けチップはカタログスペック上ps4に近かったとしても据置に比べれば制限はあるからな
電力カテゴリーが全然違う
これが事実だとしたらちょっとガッカリだな
CPUをせめて一世代は上げてほしい
ARMなんだから互換性あるだろ?
ベゼルレス、ロード高速化の新型switchとモンハンが同時発売とか
約束された爆売れハードだよな
>>140
ちょっと前に台湾のminiLEDモニターメーカーに任天堂関係者が訪れたってリークがあったな。シャープとジャパンディスプレイから切り替えるとか
携帯機でのメリットは必要なところだけバックライト当てるから消費電力が低いことか。でもゲームは暗い場面そんなに多くないから(特に任天堂のゲームだと)意味ないかも 4年で性能3倍はモバイル業界の性能向上速度と合致してるし順当な進化だわ
前機種互換(ソフト2世代動作)が必須な以上、ハード更新スパンは短い方が都合が良いからな
モンハンはもう予約受付中だし後出し新型同梱版は反感買うんじゃね
>>148
互換取るのが面倒なんでしょう
箱1xでさえジャガー改でしかなかった
PS4PROはCPU同じだったしね 据置時1Tなら箱1に近い性能だな
まあメモリとかも差があるから同等とは行かないが
3万のモバイル端末としては十分過ぎる性能だよ
>>123
ないない
そんなのはゴキブリの脳内だけ 普通のSwitchが2万でliteが9800円になるかね
プロ専用タイトルは売れないって3DSが証明したのにそんな力入れる必要ある?
新型Switch、早くて来年の夏ごろでしょ
年末・年始に新型機の発表なんてあり得ない
一番早くて、3月末発表6月発売とかだと思う
>>153
過去にそれをやった
モンハン4Gというソフトがありまして
(モンハン発売1か月ちょっと前にNew3DS発表、同時に本体同梱版も発表)
(ハード単体もモンハンと同時発売) >>160
メトロイドとかあるだろうしファーストで用意してくるんでね
知らんけど >>148
CPUやGPUの世代が変わって全ソフト互換なんてOSが本業のMS以外無理だよ
nVidiaはAMDがソニーにしたみたいに独自対応でチップ開発して
互換性盛り込むなんてしてくれないし
>>1が性能アップの一番順当な方法だわ >>161
それをやったDSLiteというゲーム機がありまして
1月26日に発表→3月2日に発売
ちなみに任天堂のマイナーチェンジ機が発売される場合
1ヵ月ちょっと前に初公開は定例 >>160
対応世代がスライドしてくようなスマホ型進化してなかったからね
周辺機器にについても、「使いまわせるかもしれないけど」 「使いまわしは基本やらない」 みたいな中途半端やった >>164
Android も iPhone もGPUのアーキテクチャころころ変わってるけど問題なく動作させてるぞ! 少なくとも国内で3本指に入るデカいタイトルのモンハン
それに同梱版出ない時点で皆「あれ?」って思っただろ ゲハにもスレ立って賑わってたし
今まで当たり前だったモンハン同梱版を「やらない理由がある」
「なんとなくやりません」とかありえないからね、遊びじゃなくて商売、飯食う為に1円でも稼ぐのが企業
今3万でSwitchが売れ続けてるのに
同じ3万で性能すげーいいのを出す意味あるのかなw
儲け少なくならね?
>>161
switchだって3月発売だろ
一番あり得るじゃん ドラクエにも来てるしモンハンは来るだろうな
XXでさえ来たんだから
実際任天堂の次世代機は、ロードの速いPS4pro位の性能がターゲットになるだろうな
>>171
しかもMH4Gの時に
ソフト発売1か月前に新型3DS発表
+モンハン同梱版も同時発表をやった実績あるからなw
今の時点で同梱版発表されてないライズ・・・
古いMHファンだと、既に新型同梱版疑ってる人が多数派だよ >>154
ソフトエミュでCPUの互換とらないといけない、ってなると面倒というかやらないのはわかるけどさぁ
ARMはネイティブ互換できるってのが売りなんじゃねーの?って >>172
それはDS->3DSの移行の大失敗(アンバサダー)で経験済み
当時みたいなハード中心のアホビジネスじゃなくて、市場をベースとした戦略練ってくるさ >>160
専用タイトルなんて作るわけないじゃん
岩田さんが次世代機出る度に大騒ぎになるのをSwitchからは無くすと言ってたから
性能上がったSwitchが出た後のソフトも2世代で動作するようになるよ >>177
互換チェックなんて世代交代ならともかくNew程度にかける手間ではないだろ >>172
性能的に動かなかったゲームが動く、というのはソフト増加に直接繋がるぞ
どこのメーカーだってリリース出来るハードが増える=売上が増える これは間違いないからね
しかも旧作の移植で稼げる、最高の市場だよ >>148
ハード構成が同じなら当然互換性は問題ないけどちょっとロマンがないね…
しかし5nmに移行したappleやキャンセルされたファーウェイのおかげでゲットできた7nmラインをswitchだけに使うんかね?ハイエンドGPUにも使ってほしい
switch2の頃は5nmEUVだからガチでPS4以上も余裕だろうけどこのパワーアップ版もあるので早くても2年先だな >>170
それはちゃんとそうできるように作った汎用OSだろ
Nintendo しかし次世代スイッチの後方互換は気になる
PS4にPS5のディスクを突っ込んで動かないって文句を言う人はいなさそうだが
新型スイッチのソフトを旧型スイッチで動かないって人はいそう
そんなのに疎い子供やファミリー層だしな
DS⇒3DS、Wii⇒WiiUでも後方互換やってるし問題ないか?
>>164
なんのためにNVNAPI作ったと思ってるの
3DSとスイッチはOSのレイヤーも全然違うぞ >>181
普通のSwitchじゃ動かないとかNew3DSみたいにならね? >>183
MSですらCPUアーキテクチャ変更については互換は個別やけど
任天堂はCPUアーキテクチャ変更以外は、基本全互換やってるけどな >>170
それはちゃんとそうできるようにOS作れる会社が作った汎用OS
任天堂やソニーには無理
3DSのときもNewは2007年世代のCPUのままコア数とクロックを上げた お値段据置で来年新型に刷新、旧型は生産終了
この時点では2017年モデル向けにゲームを作ることが推奨される(専用タイトルを出してもいい)
また3〜4年後に新型に刷新
ここでは2021年モデルを基準に作れるようガイドライン改訂
スムーズにハード移行するならこれ
互換ないなら実質新機種だよね
任天堂ゲーだけなら今の性能で十分なのに
売れないサードゲーのために4年で買い替えって
なんかスパン短いような
ニュー3DSみたいなもんは本当に出るのかね
また小売がバカのクレームに付き合わされることにならなきゃいいが
>>185
> なんのためにNVNAPI作ったと思ってるの
なんのためにだったんだ? あんま使われてないっぽいけど >DLSSほど良くはありませんが、何か。
何で最後おぎやはぎ風に〆てんだ?
>>191
PF4Pro、XoneXに該当する上位機種でしょ?
ちなみに現行switchのソフトは
ソフト側を一切弄らなくても、改造でOCしたswitchやエミュで動かすと
フレームレートの安定や、解像度の低下が起きなくなることが確認されてる
New3DSの時は
対応してるソフトしか本体の性能UPの影響は無かったけど
switchの場合は、既存の多くのソフトで恩恵がある 携帯据置両対応のスイッチは必然的に可変fps可変解像度が多いからな
クロックアップなら対応は楽だろ
>>193
低レベルAPIだから、直接叩くわけじゃないからな
普段使いするグラフィックAPIの低層で100%使われてる >>185
マジで何のために作ったんだろうな
全く使われてないんだし >>193>>198
…使われてない?
頭大丈夫かこのガイジ 任天堂は任天堂ゲーム専用機で充分だと思うけどな
どうせ国内メーカーなんて大したゲーム作れないし
スマホゲームレベルのグラでも任天堂ファンが買う
下手にスペックアップ狙うとPS5みたいになるぞ
>>200
別にスマホの後追いすらしてない(GPUスペックで負けてる)で >>197
> 低レベルAPIだから、直接叩くわけじゃないからな
> 普段使いするグラフィックAPIの低層で100%使われてる
NVNは低レベルじゃないぞ、 中くらいだって話
なんでValkanとかのほうが使われてる
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1058667.html
>「Nintendo Switchでは、3つのAPIがサポートされている。NVIDIAが開発したNVNと、OpenGL ES、そしてVulkanだ。
>それぞれ、ハードウェアの抽象度が異なる。NVIDIAのAPIは、VulkanとOpenGL ESの中間にあたる。
>NVIDIA APIはVulkanに非常に近いが、Vulkanの方がさらにローレベルだ。開発者の異なるニーズに対応するためだ」。
>>199
全く使われてないってことはないだろうが
上記のリンク先からもわかるようにスイッチがサポートしているAPIは NVNの他にOpenGLとValkanがある
この中で一番低レベルAPIなのがValkan、 一番使いやすいのがOpenGLなんで実際 NVNはそこまで使われてないだと
パフォーマンスが必要なソフトはValkan一択だし、そうでもないのはOpenGL(マルチで使いやすい) ブレワイ2がPS4並のパフォーマンスで遊べるなら買い替えたいな
超絶オープンワールドでも、遠景の描画が甘かったら残念だし
>>201
そこは価格を考えても負けてない
SwitchにAndroid入れてベンチアプリ計測したらiPhoneXと同等レベル
2017年に3万円でiPhoneXレベルのパワー 今更ps4 に並ぶ!!どやっーー!!!って言われてもな
早く新型Switch出してよ!
Xbox Series XかPS5を買っちゃうぞ!
えぬびであがガチの本気で作ったら、どのくらいの化け物が出来るのかが気になる
任天堂は身の丈に合ったハードしか必要としないだろうけど
サードとかはあと3年くらいはPS4と平行してタイトルも出すだろうしスイッチの強化版がそれ同等のレベルになればサードとしても出しやすくはなるな
現にちょっと前からサードがスイッチの新型なら対応できるとか言い出してるところが出てきてるし
高性能化は怪しいがモンハン限定本体でマイナーチェンジだろうから1月くらいにハッキリするかな
>>203
足りない頭で必死に調べたんだろうけれどSwitchの最低APIはNVNで圧倒的に一番パフォーマンスが出てほとんどのソフトがこれ
VK使ってるのはエミュのマリコレぐらい
>>205
新Switchは幾らになるんだろうか
その前に現行Switchのクロックキャップ解放して欲しいけど ライフサイクル後半のNew傾倒じゃなくて次のライフサイクル用の完全新型がどうなるか次第でしょ
NewじゃないとダメみたいなのはNewがいくら売れてもサードは手を出さないし
たぶんPS5や箱SXのグラ見せられるよりも
このタイトルが携帯できるようになったのほうがインパクトがでかいと思う
>>210
そういえばカラバリ商法をまだやってなかったな 現行と同じで最新技術なんて使わないだろ
最低限の性能で売れるのは証明されてる
元々20nmのX1を7nmにそのままシュリンクだとチップ小さくなり過ぎないかね?
いつもこうだよなぶうちゃんはw
「今度は性能すごくなる!」と唱えてその下を行くのが任天堂
pascal連呼してた頃から何も学んでないw
いつでも任天堂はコスト優先
激戦区の7nmなんて採用できるわけない
型落ち12nmじゃないかな
同じCPUを3世代継続とかGC(180nm)→Wii(90nm)→WiiU(45nm)を思い起こさせるな
3DSはそもそも海外サードは最初から何も出さなかったがSwitchは現時点で結構出してくれてるから専用タイトルも用意してそう
スイッチは携帯ゲーム機って考えるとほんとスゲー高性能機に見える不思議w
箱とかPSだが4kとか必要か?
少し落としてでも60、120fpsとかソッチ方面に気使ってくれたほうがいいんだが、スクショで遊ぶんじゃねえんだぞ
倍性能になってESRAMを使わないXB1に追いつけないレベルだろ
>>218
実際携帯機として高性能
vitaの10倍 細かいことは抜きにしてそのうち勝手に性能は上がるしPS4に追い付きもする
そのときのPSが5なのか6なのか7なのかはともかくとして
そしてフルHDでほぼカンストと言えばカンストなので周回遅れどころか二周遅れでもSwitch以降では意味がある
任天堂が買い控えを嫌がって
発売ひとつ前発表とかしよるから
こういう話で疑心暗鬼になるんだよ
チップが速くなってもメモリバスが難しいなあ
モバイルだから仕方ないが
ミニLEDディスプレイ
で一気に嘘くさくなった
あんな馬鹿高いのケチケチ任天堂が採用するわけない
まあSwitchで既に概ねフルHD級に見えるところまで到達してるんだから今後10年とか今のSwitch売り続けても特に問題ないんだから今後の性能の上がり方は今更大した問題とはならない
12nmラインが無くなるんじゃないか?
それで移行
今TSMCは3nmまで来てるし
携帯機の画面サイズでFullHDより上が必要になることは何年たってもないからな
あと1世代もあれば携帯機としては完成だろう
>>237
プロセスルールとSoCが自然に省電力化するだけだもんな tx1ベースじゃクロックあげられるようになっても厳しいだろうな
仮に現行の2倍の性能になってもoneやps4には程遠いでしょ
専用タイトルなんて出さんだろ
そんなもん作っても売れないし
>>141
液晶じゃなくてバックライトの技術のことだろ
30インチ用ので30万円以上するようなものだそ 有機el4Kスマホ使ってるが、4Kの恩恵を感じない
Retinaや網膜液晶としてドットが見えないからフルHDで完結する
FullHDでもドット見えない携帯機でそれ以上あっても意味ないわな
任天堂は買い換えさせようとするから専用ソフトもいくつか出すよ
サードも性能不足で困難だったタイトルをマルチするかもね、性能の上がり具合次第だけど
Tegraってもう開発してないんじゃなかったっけ
車載用?
>>92
GTA5を出せるだけでも十分大きいと思うけどね
PS4と縦マルチにしてる新作でも恩恵を受けられそう これマジならわざわざPS5買わなくて済みそうだ
仁王1・2、コードベイン、セキロ、ダクソ3あたりプレイしたくて
PS5購入検討してるけど、互換性が曖昧で様子見してるんだよな
まぁPS4並みの性能が携帯できるとか、夢みたいな話だし
いつ発売すんのよって話だけどね
X1のまま7nm化してなおかつメモリ128bitバス化は無理
ダイサイズが小さくなりすぎる
GPUかCPUのコア数増やさないと
そしてそこまでの改造をNVが許すだろうか
モバイルはメモリ帯域の問題が技術的に解決出来ないからPS4レベルはかなり厳しいよ
モバイル用GDDRとか独自で開発しなくちゃいけない
>>177
それは汎用OSのなせる技であってCSのOSにその定義をがっつり嵌め込むのは間違っている >>251
PS4レベルなら量産中のLPDDR5で行ける
PS5レベルはLPDDR7が必要だから全く無理
HBMの方がまだ楽かも X1かよ...
古いCPUアーキがかなり足引っ張りそうだな
普通に考えたらXavierの7nmシュリンクのが御しやすいと思うけどねえ
>>219
モバイルは随時5nmへ移行してる
7nmは余裕できるよ まぁ今後もパフォーマンスにかんしては望み薄って気はする
今月発売のゼルダ無双の体験版やってるとそこに対する意識は欠落してるんだろうとは思えるからね
今後もとりあえず動けばよかろうって方針のままだろう
PS4レベルならサイバーパンク2077も出せちゃうってことか
まずいじゃん
>>255
箱1が70GB/sもなくてPS4の8割以上は確保できてるしメモリ帯域はLPDDR4で128bitで十分よ メモリの帯域だけみてもしょうがないよ
アーキが違えばテクスチャの圧縮率も違うし
こういう噂が出る割には在庫復活してきてるのが不可解
普通PS4Slimが出た時みたいに旧型は消滅するんじゃないの
>>211
> >>203
> 足りない頭で必死に調べたんだろうけれどSwitchの最低APIはNVNで圧倒的に一番パフォーマンスが出てほとんどのソフトがこれ
> VK使ってるのはエミュのマリコレぐらい
頭が足りてるのならソースくらい持ってきてからドヤれよ? >>261
それ考慮したらMaxwellベースのSwitchのが圧倒的に有利になるぞ >>262
ギリギリまで売れるものは売るのが任天堂スタイル
年末商戦もあるしね スレ画の噂だとダイサイズが恐ろしく小さくなる
3DSの場合ARM11コアが2倍に増えてクアッドコアになっていた
40nmから28nmの1段階シュリンクでこれ
16nmから7nmの2段階シュリンクだとCPU4コアあるいはDenver2コア追加に加えてGPUも2倍も512SPとかになるのでは
というかそうしないとダイサイズが小さすぎる
>>262
任天堂は年末売りまくって年明けに新型などを発表するパターンを知らんのか >>262
併売でこっちはSwitch Pro 39800円かもしれない
ディスプレイ解像度やメモリやストレージまで変わるなら
少なくともliteは今まで通りだろうし
7nmは高くなるし DLSS載らないとすればちょっと残念だ
折角標準化のチャンスなのに
>>262
PS4スリムの例は生産調整を失敗してるだけでしょ
次世代機専用ソフトを売るために早急に普及させなければいけないときは前世代機を早めに品切にしておく事に意味が生まれるけど、
Switchはソフト2世代動作になるから前世代機を早めに止めてまで普及を加速させる必要が無いんだよ >>267
自己レスだけど仮に実現したら革ジャンが初めてセミカスタム認めた記念すべき商品になるぞ
これまでクロック周波数しか弄るの許してなかったからな >>249
それだけ遊びたいならSwitchの新型に期待するよりPC箱PS4のどれかから選んで遊んだ方が確実でやすいと思うぞ
特にダクソ3なんかセールで2000円とかだから >>270
標準化狙いならそれこそ後継機の目玉機能にしたほうがいい >>269
多分解像度は変わらんと思う
今流行りの120Hz化のが可能性あるんじゃないかと >>272
> 自己レスだけど仮に実現したら革ジャンが初めてセミカスタム認めた記念すべき商品になるぞ
> これまでクロック周波数しか弄るの許してなかったからな
PS3のRSXとかめっちゃカスタムしてるんじゃなかった? Apple A12X 7nm 100億トランジスタ DDR128bit ダイ写真
20億トランジスタのX1を7nmにすると、
128bitは無理だが64bitならメモリ繋がりそうだな
でもダイがI/Oばかりの効率悪そうなコアになるな 一週遅れで勝負する気か?
まあぶつ森とかスマブラはGCレベルでお釣りくるシステムだから問題なしか
まぁあくまで次世代機とは別だろうからな
new3DSと同じ
>>278
いや?
ベースとなった GeForce 7800 GTXからROPユニット数は削減してるしBus Widthは256bitから128bitに縮小されてるで
クロックだけじゃねぇやな >>280
クロック馬鹿上げするのにメモリは64bitバスのままってのは考えにくいけどなぁ
LPDDR5使ったとしても51GB/sだしそもそもX1はLPDDR5未対応だし >>283
7800GTXベースってのが嘘で実は7600GTベースじゃなかったっけ?
だから1年前に出た360のGPUに全く対抗出来なかった >>237
TSMCのラインって古くなったら廃棄するものじゃないから
nmどころかμmとかまだ使ってる まぁ普通に考えて7nm使う気ならCPUもシェーダーコアも増やすよ
CPUは増やすならA57の4コア+A76の4コアとかもあり得る
>>286
7600GTベースと仮定すると今度は頂点シェーダーやピクセルシェーダーのパイプラインがRSXのが7800相当にパワーアップすることになってパワーアップカスタム品ということになっちまうなw
どっちみちそこそこなカスタム品ということになる
まぁそもそもカスタム品だからこそRSXっていう別の名前つけることになってんだろうって 普通の人間ならまず思い至ると思うが NVIDIAがそこまでカスタマイズ認めるのか?
まぁ、実質Switchの為にtegraX1を16nmにシュリンクしたりしたけど(一応搭載shieldも出したけどそれはおまけみたいなもんだろうし)
Proを出す意味あるの?
下位互換有りのSwitch2として出した方が良いんじゃない?
>>289
そうかそれなりに弄ってたのね
揉めたのはCellとRSXで1つのダイにできないからだけか >>290
Nvidiaがカスタムを認めない、みたいな勘違いしているのが未だにいるのな
上でも触れられているがPS3のRSXはGeforceカスタムだし、初代XBOXのGPU(XGPU)もGeForce3のカスタマイズチップだぞ
Nvidiaが今までやってないのはどこかと協力して(依頼されて)1から新アーキテクチャの製品をつくることであってカスタマイズは普通に今までも応じてる やっと台湾から噂出てきたか
モンハン同発かねこのタイミングだとやっぱり
来年マイナーチェンジでる可能性高いだろうけどジョイコンの改良がメインな気がする
国外で複数訴訟されるまでになったからな そこにコストとられて半導体部分にコストかけることするのかは懐疑的
素直なアッパーバージョンは出さないだろうから何か機能を足してくるんだろうな
カメラとかボイスチャットはもう搭載しないだろうしなあ
>>291
去年の12nm化はliteにあわせたマイチェンだったとして
まだ出て3年だからね
3年でメジャーアップグレードでpro
さらに3年後2023年に次世代機ぐらいが普通じゃね? new3dsでしかできないソフト
・ゼノブレイド
・ ドラゴンファング
・ ひよこまみれ
・ ねじ巻きナイト2
・ ザ バインディング オブ アイザック:リバース
new Switchも同じような状況だろうて
本当に出るなら何故か本体同梱版が発表されていないモンハンRISEかbotw2と同発じゃね
>>300
New3DSは後期のゲームはNewじゃないとロード遅すぎて辛いソフトが結構出てた
モンハンとかポケモンとか超有名作でも
あと無双は敵数とかあからさまに差が出てたな
専用ソフトではなくてNewが基準となって旧型はなんとか動くって感じになってた >>300
A列車3DNEOが快適だったのが印象深い >>1
いつもわかりやすい翻訳ありがとう
お疲れ様です 敢えて新型専用ソフトにする必要は無いね
新型の方が快適に動くくらいで良い
ただそれだけだと大して売れんのは証明済み
別に現行スイッチとの入れ替え品としてとらえなくてもいいと思うけどね
それこそPS4proと同じよに「もうちょい快適にゲームをしたいマニア向け高級品」な位置づけでいい、350〜400ドルでの
どのみち作るゲームは現行スイッチを切るわけにはいかないんだし
7nmなのにX1ベースはさすがに無いだろ
ファンレス化とかしたいなら別だが
普通に考えたらorinとか使うはず
今と同じ値段にするために中途半端なパワーアップになっちゃうほうがつまらんからな
どうせなら400ドルにしていいから現行より3倍性能&超高速ロード機構つき、くらいにしてほしい
特に高速ロードは必須だわ
>>307
任天堂だからなぁ…とにかく高い互換性にこだわってX1ベースを貫く可能性は大いにある…WiiUのCPUのごとくな… >>307
次世代機ならともかくマイチェン機でアーキテクチャ変えたりはしないよ
次世代機なら互換なくなったり完全互換じゃなくても良いけどマイチェン機でそれは無理だし、アーキテクチャ変えて互換の為にリソース割いたりする羽目になってしまうので
あくまでtegraX1をベースにCPUコア増やしたりGPUのSP増やしたりならあるかもしれないけど マニア向けは結局売れないからなあ
求める声だけは毎度無駄にデカいけどな
任天堂が今更そんな声に流されるとも思わんし
>>309
こだわるも何も次世代機じゃないnewスイッチだろ
アーキテクチャ変えるわけないじゃん馬鹿なの? 今より値段上げたり据置専用にしたらXSSやらPS5DEとかち合うわけで、それは流石に厳しいだろう
>>309
基本的に7nmでx1ベースだと小さくなりすぎて
メモリバスを維持できない
そもそも半導体の微細化はクロック向上は
そんなにあげれないからコアを増やす方向に
なってるからね 現行機種が対応出来ないソフト出ることないと思うからデマ
>>310
> 次世代機ならともかくマイチェン機でアーキテクチャ変えたりはしないよ
箱1Xに謝れ
CPUこそクロックアップだけだったがGPUもメモリ周りも大幅にアーキテクチャ変えてスーパーパワーアップさせたんだぞ
>>314
> 基本的に7nmでx1ベースだと小さくなりすぎて
> メモリバスを維持できない
新しくつくるんだったらダイサイズが変わっててもおかしく無いだろ、阿呆が >>307
orinなんて使えるわけねぇだろ 高級自動車に使うの前提のコスト帯の半導体やんけ
ゲーム機なんて安物に使うような代物じゃない そもそもゲームに使うのも非効率だし >>302
初期型との互換性の問題がついて回るから
ロードが早くなるくらいで
発売されるタイトルにはあまり影響が無いんだって
Switch初期型へのサポートを気にしなくて良くなる
Switch2を発売する時なら話は別だけどね 結局実態としてはタブレット端末でしかないってのと顧客層の関係で販売価格も大きくあげることもできないってのが足引っ張ってやれることはそんなないだろうな
任天堂のこれまでのハードウエア思想からしてもコンセプトありきでそれ以外のところにしわ寄せがくるってのも変わらなさそうだし
Tegra X1を7nmにシュリンクしたくらいじゃPS4並みの性能にはならんが
旧型ユーザー全員切り捨てるつもりじゃないとスペックアップなんて意味ねーだろ
なんか前にスレ立ってたショボいグラをフィルター処理みたいなのかけてはっきりくっきり見せる技術あったろ
任天堂向けにはあぁいうのでいいんじゃないの
とりあえずぶーちゃんはスマホ向けとかの最新技術やチップが発表される度に
「新型スイッチ搭載キター!www」って騒ぐ癖を止めよう
ケチ企業任天堂が最新の物使うワケないだろ
つか必要以上に性能上げる必要性ないわ
というか上げてはいけない
せいぜいブーストモードで今のSwitchのソフトを解像度そのままでフレームレート倍に出来るくらいでいいわけだ
それくらいの性能アップを担保できて、互換性100%にできて且つコストが一番安く済むものを任天堂は選ぶだろう
>>1
妄想しか書いてなくてワロス
>>324
どう見ても、新型Switchを言い続けてるのは買い控えを期待してるアホゴキだぞ ipadでフォートナイトが60fps出る時代なんだしswitchもそれくらいは欲しいね
>>1-4 >>9
妄想だけのアホ記事に一々指摘するのもばかばかしいけど、
NvidiaがTegra系に7nmプロセスを採用するだけでもナンセンスなのに、
それがTegraX1を再シュリンクするためとか、妄想にしてもセンスなさ杉 >>325
その「せいぜい」すら無理だがな
フレームレート倍にするって言うのは簡単だが タイトルによってはかなりマシンパワー要求されることだからな
仮に1の投稿みたいに多少のシュリンクとクロックアップしたところで「せいぜい」1人プレイ時すら場面によって20fps前後で可変してるゼルダ無双みたいのが30で安定するとかそんな具合 >>327
こいつSwitchLiteを完璧に当てたリーカーやで
いろいろツテがあって情報先が毎回違うっぽいから全てが正しくリークされるとは限らんけど まあ、newに該当するものを準備してるのは
ここ数代の携帯ハードとしてはむしろ当たり前なんじゃないかな
そこに興味はなくて
完全なる次のハードでどこまでアーキ変えるのか
iosや泥みたいな互換の準備してるか
の方が興味ある
TX1のままさらなるシュリンクしてその分クロック上げるだけでも別にいいけど、とにかく何しかの高速ローディング機構は実装してくれ
さすがにココが現行と同じままだととてもじゃないがPS5/箱SXと一緒の世代でやっていけんぞ
まあ4年目だから今までのパターンだと来年モデルチェンジしてもおかしくはないわな
とりあえずライトに食い付かなくて助かったぜ
需要もひと段落ついたようだし
安心してnew買えるわ
>>334
そんなことを言ってるのはゲハの基地外だけ
CSゲーマーの大多数は高速ローディングなんかに注目してない 毎回、買え控えさせるためのアンチの発言だガイジが現れるな
Liteのときもいて恥かいたのにな
元記事見て来たけど、
>>1-4って、7nmってのは単なる「噂」話で、
肝心の高性能化の部分は、噂ですらなくて筆者の願望の話がほとんどなんだな
つーか、>>1は、何故「噂」の部分をカットして載せてるんだ?? >>335
従来通りだととっくにモデルチェンジしている時期だしな >>335 >>341
任天堂は据置機はそんな短期間にモデルチェンジしてないぞ?
任天堂公式では、Switchは据置機であり、価格帯も据置機として出してる訳で、
従来通りなら、ハードのスペックは大きく変えないことになるな
実際、昨年9月からの新型でも基本仕様は買えなかったしな >新しいTegrax1サンプルがTSMCの7ナノプロセスを通じてリリースされたと噂されています
まあこれは新型switch以外ないね
いまだにTegra x1なんか使うとこねえわ
Switch高機能版、Switch後継はディープラーニングなアプコンが使えるようになってからでええで
>>346
確定という前提で話してるやつなんか一人もいねぇわ、阿呆w
公式発表のソースが無い限り誰一人 確定なんか言えないんだから 以前の噂ではVoltaベースでTegra x1に酷似していると書かれてた気がする
常識的に考えて、TegraX1を7nmで作ったら小さすぎて逆に効率悪いと思うけど
微細化すりゃなんでもかんでも解決するわけじゃないし
7nmのTegraX1ベース拡張はハードウェア互換維持で俺も考えたことがある。
CPUはA57x4コア+A76x4コア、クロック2GHzで倍速化
GPUは1024SPに4倍化、クロック1.5GHzに倍速化
メモリ8GB 128bit化
ただここまでやるならXavierの7nm化した方が開発コスト小さいと思う。
Xavierを7nm化してクロック2倍化、ディープラーニング系の無駄な回路削ってSPとROPを2倍化すればいい。
>>347
ダイサイズ小さくなりすぎるのよね
折角の7nmなのにI/Oの占める割合が大きすぎるとか
メモリバスがどう頑張っても64bitにしかならないとか色々出てくる >>350
次世代Switchに期待してるのは伝わってきたけども
LPDDR5を使ってもメモリ帯域は現行Switchの倍ぐらいなんで
本当に後継機が計画されていたとしても今後3〜4年以内に発売なら
GPUのピーク性能もいいとこ倍ぐらいに収まると思うよ >>350
その仕様だと、明らかにバス速度が不足するだろう >>351
は?
なんでダイサイズが一定とか思ってんだ? っていうか色々つめこんだりで大きくなりすぎて消費電力的に困る〜とかならまだしも
小さくなりすぎるから〜って何言ってんだか… CPUやGPUコアが小さくなりすぎる分はメリットしかないわw
メモリバスとか必要ならその分ダイサイズ大きくすりゃいいだけ >>355
横レスだが、それだと全面的な再設計になるから、
わざわざ旧式のX1を再シュリンクする意味が無くなるだろう 可能性だと同じ7nmであるOrin技術の先行採用説だね。
わざわざSwitch専用にしかも古いX1ベースに拡張したSoC作るくらいなら、開発中のOrin技術をSwitch用に流用したほうが効率がいい。
任天堂のSoC開発費をOrinに開発費に当てられるしね。
XboxSXのAPUとAMDの新GPUのRX6800XT、RDNA2が共通技術ってのと同じ。
Orinはかなりフレキシブルに構成の柔軟性が考慮されてる。
CPUはA78x8コアとAmpere世代GPUx1024SPとそれに見合うROPとDSLL2.0用のTensorコアあたりで十分高性能。
開発機はVoltaベースで開発してるのは、自動運転開発も同じだしVoltaベースの噂はここからきてるのかも?
>>357
任天堂が新規なSoC開発費なんて出す理由が無いけどな
基本的に任天堂ハードでは既にあるIPを利用して来ていて、
新規SoCをわざわざ設計させたことは無い
つーか、それやるには任天堂の今の規模の開発費じゃ足りん >>356
アホは黙ってたほうがいいぞ
それいったらそもそもシュリンクするだけでもダイサイズとか変えてメモリバス確保するとかと同程度の再設計はどのみちやるってことくらい知っとけ、まぬけ ちっさく写せるようになったら
それでちっさく出来るんだろ?
半導体て
>>353
7nmならARM Cortex系8コア、GPUは512spくらいはコストあげずに行けそうかなと。
1024SPは積みすぎかね?
クロックは7nm化のアップ恩恵は得られるかと。
>>354
メモリ帯域とメモリ量はほぼセットだよね。
16GB 256bit 8チップは本体サイズ的に厳しい。現実的には8GB 128bit 4チップなのかなと。133GB/s前後でXboxOneS同等の帯域確保できればと思っけどね。 >>358
ちょうどOrinがそろそろ出来るタイミングだし、専用新規SoCでもないから技術流用費用で済みそうかなと思ったんだけどね。
既存IPだとXavierカスタムが現実的なのかね? >>357
2023年予定の省電力版Orinの派生というか
現状で公表されてる170億トランジスタ(おそらく7nmで300mm2)という化け物から
CPUやらGPUやらメモリバスまで全部半分にしたバージョンがあるなら
150mm2で次世代機という可能性もワンチャンスあるかって感じですかね
ま、それを使うなら来年前半の次世代機って噂は無茶ですが
>>362
>1024SPは積みすぎかね?
CUDAコアを増やして低電圧動作させるアプローチなら有りかもしれませんね
バス幅128bitなら100GB/秒ぐらいでしょうし
あとは消費電力とコストと相談なんでしょうね Xavierが256bitだけどスイッチに採用するなら128bitにするだろうな
LPDDR5はまだ採用が少ないので見送りだろう
LPDDR4Xの128bitで箱Oneと同じ68GB/s
x64のチップがスマホ等に沢山使われてて二つで済む
たぶんこんな感じ
>>364
なるほどー。そうですね。
Orin技術の先行投入プランですが、Orin15W〜45W版が21年サンプル、22年量産、5W版は23年量産計画ですが、新型Switchは15W駆動版ベースにサイズ半分150mm2版をOrinより先に作ってたという説なら面白いなと思いました。
1024SPは、おっしゃる通り低電圧駆動でSP数稼いで性能出すのも7nmなら可能かなと。 >>365
あー、xbox one 68GB/sでしたね。133GB/sかと勘違いしてた。
なるほど。64bitチップあるなら128bitで2チップか256bit 4チップで8GB
LPDDR5は採用厳しいですかね?最新のスマホはLPDDR5になってきてるみたいだし、128bitで100GB/s以上行けそうなんですけどね。 >>368
iPhone12がLPDDR5になると言われてたのにLPDDR4X(64bit)だった
DRAMメーカーの製品情報見ても量産中ではなくて試験生産中が多い
なので来年出すならLPDDR4Xになりそう
再来年ならLPDDR5になるだろうが PS4プロもそうだけどそういう1・5的なものって成功しないし
なまじ成功するとGBCやCDロムロムみたいに実質互換アリの次世代機みたいなポジションになるんだよな
前者はわかりやすくカラーになってるしポケ金銀など旧世代機で動かないキラーあるし、後者がPCエンジン自体が二番手ハードだが、CD搭載機っていう当時としては画期的だった機能があった
ベゼルレスかとか防水とか、UFCやeMMCでも早い規格&増量とか
ユーザーに目に見えてわかるのがいい
どうせグラの向上とかは比較しないとわからん
当時はでかいといわれたけど、スマホでも6型以上の大画面はもうデフォルトでしょ?
実際、最近のテグラは車載とかあまりゲーム機に流用不可能なところを狙ってるんで
無理に古い世代のテグラを再設計するくらいならスナドラやらディメンシティーやら直近のスマホ向けチップの流用のほうがまだまし。
今はARM自身が高性能チップも出してる
据置で2画面やるとかないんか
switch本体でwiiUパッド替わり、Type-CでTVに別画面出力
>>370
スマホの画面がデカすぎるからこそ
「ちょうどいいサイズのSwitch」が売れてんだろうが
馬鹿かよ… >>370
スマホの6インチって18:9とかの解像度のやつだから、以前の5.5インチ16:9とかからそこまで画面サイズ大きくなってないよ >>370
proがクソなだけでDSiもnew3DSも売れてるじゃん nvidiaもリップサービスでなんか言ってても本音は薄利のコンソール向けの半導体にそんなに本気出すことはせんだろうな
任天堂にしても金かかるならありもののsocで開発コスト減らしたいだろうしな
MHライドの同梱は出るだろうし来年新型はあるんじゃないの
これであとはジョイコンとドックとアダプターなしの本体のみのモデル出してくれたら買うわ
>>357
いや、流石に最新のアーキテクチャは使わないでしょ
1番新しくてもXavierをシュリンクしたVoltaだ >>377
ただDLSSに関してはいまいち対応タイトルが増えてこないし
Switchに1世代前のアーキテクチャ渡してインディーのDLSS対応の窓口にするとかは出来そうだけどね >>371
ARMのMaliならNVに買われたことで開発進まなくなる可能性あるけどね >>355
コスト考えろコスト
大きくすればいいとはならない >>371
> 実際、最近のテグラは車載とかあまりゲーム機に流用不可能なところを狙ってるんで
あの…TegraX1も車載向けとして作られてたんよ? その前のTegra K1も車載・モバイル用として売り出してたんだが >>384
ダイサイズ小さくなりすぎるっていう変な批判に対するものなんだから大きくすればいいとはならないもクソもないんじゃ?ww ここまで予想しておいてアレだけど>>1だと箱1やPS4のソフトは移植しやすくなるけど
とてもじゃないけど4kでゲームが動かせるようになるとは思えない
アプコンでもいいから4kと考えるとやっぱりXavierというかテンサーコアが入ったSoCじゃないと無茶じゃないかなと思う スイッチで4kゲームなんかターゲットにする意味ないからな…写真撮ったりyoutubeとかHuluとか動画配信サイトが4k出力できるとかでいい
>>13
来年のa15には叶わない
知ってるか?スイッチの性能はiPhone7相当なんだよ据え置きモードがなw
再来年にはa15載せたipが300ドルで発売されて、いよいよ席がなくなる >>388
でもDLSS採用してた方が面白いから個人的にはXavierをちょっとカスタムしたのを推しとく スイッチ買い換えようと思ったけど買えなかったから新型まで待つことにするわ
来年の早い時期に投入してほしいわ
性能強化、ジョイコン強化
この2つ絶対だな
既存チップのカスタム品しか使えない風潮になってるが
一億ユニット出るならフルスクラッチで作ってもいいだろ
tegraX2やXavierはそんなに売れたか?
>>389
スマホやタブレットのFlopsは全部FP16表示なの忘れないようにね
Switchの据え置きモードのGPUはスナドラ835より上
FP16だとSwitchは据え置き時786Gflopsで携帯時最大460Gflopsになる >>389
>スイッチの性能はiPhone7相当
でも@OSもハード本体もゲームに性能を全振りしてることと、
Aジョイコンの存在でiPhone云々の煽りにはあまり意味が無いんだよ
iPhone13(A15 Bionic)になろうとブレワイはまともに遊べないから >>389
どんだけ高性能でも任天堂のゲームが出ないんじゃ対抗馬にはなれんよ
ゲーム機の魅力の大半はコンテンツにある >>392
フルスクラッチだと費用も開発期間もかかりすぎる
WiiUみたいに型落ちどころか化石みたいなの搭載だと流石に任天堂でもフォロー仕切れなかった PS2に匹敵な性能PSP
PS3に匹敵な性能のVita
PS4に匹敵な性能のNewSwitch
これは期待できそう
switchの時のリークはフォックスコン?だっけ
今回はどこから
>>396
費用は台数が出れば大した問題にならない
仮に1千億円かかっても1億台出るなら一枚あたり千円だ DLSSも魔法のように言うても現実問題pcですら対応はそんなでもないのみてるとcsにきたところでって気はするがな
モバイルsocに積めるtensorコアで実用レベルにできるのかも疑問
>>400
> モバイルsocに積めるtensorコアで実用レベルにできるのかも疑問
スイッチなら1080pを4kに、とかじゃなくってそれこそ前にデスストでの動画あがってたけど480p→1080pとかでも十分有益だと思うんだが
それくらいならモバイルSOCに現実的につめるtensorコアでいけないかな?w >>400
実装できるなら品質優先でもWQHDの負荷で4kを出せるって魅力はあるんだけどね
やっぱネックは石の規模だよなー >>371
いやいや
PC用GPUの流用として車載チップがぴったりなだけだぞ
リアルタイムに大量のグラフィックデータを処理しないといけないから
因果関係が逆だ
NVIDIAの一番の長所はGPU >>22
PS4との総合性能差は約4倍だから微妙に及んでないな
逆に今の技術だと妙に現実的ではあるけど…箱Oneぐらいか >>404
ただのコア増強だと箱1くらいが限度なのよね
Xavierベースなら箱1の性能に10TOPSのテンサーコアが追加される
あとVoltaならINT32のユニットもFP32と同じだけ持ってるのでこっちも色々使えるかもしれない
出来ればここはAmpereみたいにFP32にも対応にして欲しいとも思わなくもないが >>23
Fortniteなんかスマホの最低設定以下だからなスイッチ版 新ハードが出るときだけ性能に夢を見るニシくんかわいいよね
>>407
任天堂が使いこなせるとは思えないな
nvidiaの協力があったとしても、正直nvidiaにはまともな省電力CPUの実績無いからね
サードにまともなsdk用意できなくて自爆すると思う これだけハードが売れまくってる最中に余計な事をするとは思えないけどな。
Voltaで充分だろ
携帯モードがフルHDで
据え置きモードは劣化One並位行けるんだから
Appleのa14bとか売ってもらった方が良いと思うよw
スイッチとかiPhone7相当の性能しかないからね
>>410
使いこなすというかこれまで通りにゲーム作ってDLSS対応すればいいだけよ
NVNだったらそこまでハードの下層叩いて作ってることもないだろうし >>411
今から準備しないと、スイッチは定番ソフトの焼き直し2巡目で後、どれだけ持つの?ってターンだよ >>414
頭悪いね
携帯型を兼用するなら省電力モードでどの程度の水準でうごくか?は最重要だろ
スマホ以下の解像度、スマホ以下の処理能力のスイッチがあと何年持つんだ? SoCをXavierクラスにするなら液晶は720p継続だと思うけどね
1080pは次世代機
4kといいつつ実際は携帯モード720pで安定させて据え置き時にDLSSで1440pにするのが主流になる
9倍化は…クオリティどうなるかねえ
>>411
別にいまのスイッチをなくすわけじゃないし
ただの性能アップバージョンだからいいじゃん
サードの開発陣もスイッチの性能もうちょっとあればタイトル出せるのにって声は日々大きくなってる
スイッチが売れてるこの状況ならなおさら出したいだろ >>410
> nvidiaの協力があったとしても、正直nvidiaにはまともな省電力CPUの実績無いからね
さてはオメー、最近のニュースみて無いな?w >>416
7nmなら12nm(16nm++)の2世代シュリンクになるので30Wで30TOPSが理論上10Wで30TOPSになる計算になる
Switch据え置き時が充電なしだと12〜13Wで動作するから十分いける範疇になる NVIDIAのCPUってARMだろ。
むしろ省電力の実績しか無いんですけど。
革ジャン曰く今の顧客で1W単位で細かいのがいるとは言ってる
確実に任天堂だろうな
まぁモバイルデバイスなら当たり前でもあるんだが
>>418
本体の板だけバラ売りで299ドルという手もあるのよね なんか考えれば考えるほど展望は暗いな任天堂ハードの今後は
単純にpcで使われてるもののカスタム品使える他社と比べたらハンデが大きすぎるわ
こいつわかっていないな
任天堂ってそういう性能あげることよりも省電力化とファンレス化させるSwitchを作る方に注力すると思うよ
>>138
GT1030はもう少し上だよ。
公式の最大クロックと実際の動作クロックに大きな差があるのが特徴。
公式には1127GFLOPSだけど、実際は1割以上増加して1200〜1300GFLOPSに達する。
実行性能も優秀なので、ファンあり製品であればPS4の6〜7割の性能を安定して出せる。
HD解像度に落とせばPS4世代のゲームもそこそこ動くし、GTA5などはフルHDで楽しめる。
省エネ・静音性に優れ、これで格安ゲーム機を作っても良いとすら思える隠れた名機。 >>278
RSXはGeforce 7800 GTXをベースに各種キャッシュ容量を増やしFlexIOを統合したものを90nmに微細化したPS3専用のセミカスタム
東芝と開発していたCell GPUでは勝てないとの思いに刈られたクタたんが2004年末に革ジャンと電撃的な契約を交わし、1年の急ピッチで開発させた
実行エンジン自体は当時のハイエンドGPUと同等のフルスペックだが、コスト削減のためにバス周りが7600相当となり、Geforce搭載のプロトタイプで動いていたゲームを苦しめることとなる
また統合シェーダーを採用した360と比べると頂点シェーダーのピーク性能が劣っており、お気楽移植を目論んだデベロッパーの間で不満が爆発した
なおPS3発売の2日前にNvidiaはGeforce 8800 GTXを発表し、まさしく革命を起こされた
CPU・GPU共々東芝は独自のプランをSCEに提示していたが、鶴の一声により組んだIBM及びNvidiaに踏み台とされる結果になった >>423
自動車屋だよ。Orinに5Wラインナップするのも自動車のため。自動運転の実験開発車や高級車なら電力ドカ食いでも行けたけど、いよいよ自動ブレーキ義務化で上から下まで全ての市販車に載せるから小さいSoCも必要なんだ。 >>420
売れて使ってもらわないと意味ないんだよ石は
使った上で問題をリサーチして改善するだけの需要を得てないだろnvidia
話にならないんだよ >>422
それを使いきれてないから、どこもnvidiaの省電力CPU+GPU売れない現実直視しようね
車載狙いに移行してるやんnvidia自体w switch2は処理能力としてのチップ性能そこまでジャンプアップしないんじゃないの?
クラウドゲーが流行っても対応出来るように無線LANを最新にして、ドックは有線LANを内蔵したり
SoCは下手にコア増やしたりクロック上げたりよりもDLSSがなんとか大丈夫な程度のテンサーコアを積んだり
チカニシの俺としてはゲームパス対応してくれるだけで新型switchは神機になるんだがなあ
その売れないnvidiaのsocで一番売れたのがswitch向けだろ
ここに力入れないでどうする
>>386
TX1のままで7nmにしたらダイサイズ小さすぎてメモコンとか載せる面積確保できないって話だろ
せっかく小さくできたものを大きくしてどうするんだよ 面積余って困るならコア増やせば解決じゃん互換も楽だし
3DS→New3DS のときはマジでCPUの性能が三倍になったのよね
ただ、3DSのときはそもそも元の性能が低すぎたからそんな凄くない
>>439
7年前のアーキテクチャで
ゲーム用コア数1→3、クロックも3倍だからね
今回もnewSwitchだろうからこの強化方法なんだろうな ただ、ARM11のクアッドコアなんてnew3dsくらいしか採用例無いのでは?ってのも普通に採用するからな
互換性を完全に保ちつつ性能向上させるにはクロック数のUPとコア数増やすのが最前ではある
現行switchで最新の1つ前だけど、せいぜい1.5倍にも満たない速度向上でしかないし
光回線でも実行速度のほうが低い
>>434
セルラー通信がないからスマホで使えない(実際は使えるけど通信モジュールを別に用意する必要があってコストとかの兼ね合いで大正義スナドラとコスパ路線メディアテックに負ける)
スマホがボリュームゾーンで
タブレットはiPadが強いか動画再生できればいい程度のローエンド格安かだからね。
ゲーミングタブレットとか市場があればいいんだろうけど >>436
アホなの?
他に転用できない石なのに、車載用並みの開発費やリソース投じるの?w
5000万個程度で調子乗んなよw PCよりずっと広汎に使われてるARMを捕まえて今後の発展がないとか言っちゃうのは無知にもほどがあるというか
というか会社としてのARMはCPUだけじゃなくてGPUの設計もしてる。
PS4proとかnew3DSみたいなアッパーバージョンという立ち位置じゃなくて
やるならiPhoneとかのiOS系列みたいな互換を維持しながら世代で分ける方式にするんじゃないの?
>>436
数が出ても本体価格$299の一部品じゃな
Nvidiaとしては売上よりSoC設計の習熟とプラットホームとしての宣伝・実績作りがメインだな >>441
もっともCPU強化するならA57は互換用に4コアあればいいのでTegraX2みたくA57の4コア+Denver2コアって手もある
New 3DSは40nmから28nmの1世代シュリンクだからCPUが2倍になったけど
今回7nmが本当なら2世代シュリンクになるので(しかも16nmの時点で半世代シュリンクしてる)CPUもGPUも追加できる >>443
Jetsonシリーズとかめっちゃ転用してますがな
Xavierが少しいじって使えれば車載とゲームでかなり近いものになるし >>445
それが可能ならXavierというかVoltaベースになる
今まで通りただのNewなら>>1のような変態魔改造X1だろうね 7nmのtx1ってのを本当だとしても動作クロック据え置いてまたバッテリー時間伸びましたって宣伝するとかいう斜め下のこと平気でやってきかねないからなぁ
新型は出ない派だけと仮に出たとしてもロードが短くなつたりフレームレートが安定したりする程度で今までマルチできなかったAAAが遊べるようになったりはしないだろうから過剰に期待するのは止めとけ
>>425
言うてもPS4並の携帯ハード出たら
それでなにか支障出る要素あんのか?
まさかまだPCマルチでAAAどうこうとか寝言うわけじゃあるまい? モンハンライズやらバイオやらカプコン関連リークやシェンムーアニメ化まで当てたリーカーが新型スイッチあるみたいに言ってなかったっけ?
モンハンライズの本体同梱版がまだ発表されてないの考えてもあると思うよ
>>425
展望暗いハードってのはスペック上げてもソフト出ない、レイトレも実装出来なかったプレステ5だろ >>453
冷静に考えると熱とバッテリーに伴うサイズは付いてくるな
特にバッテリーはここがボトルネックと言っても良いくらいだし
ドックに何か仕込むのも性質上難しいから、バージョンアップで来ると思うんだけどな >>451
任天堂はファンレスに持っていくまではそちらの方向に力を入れると思うが >>451
それやるならシュリンクそのものが意味ないので… ギミック強化しろ!映像の進化は任天堂信者は望んでない
>>457
ある程度大きさがあるのが受けてるのでLiteより小さくはしないだろう
LiteよりノーマルSwitchのが受けてるし >>457
任天堂はファンレスは目指して無いよ
Switchの高性能低価格はファン有りでないと実現不可能
ファンレスにしたらスマホタブに勝てる要素が無くなる Switchがファン搭載してるのはデメリットじゃなくてメリットだからな
ファンを搭載してる事がファンを搭載できないスマホに対するアドバンテージになってる訳だ
>>449
車載用しかやってない
モバイル端末向けはスイッチ以外は皆無
転用できないんだよモバイル向けのsoc
車載はエンジン停止時の省電力モード有るけど、当然だが通信処理メインだからね?
映像演算出力伴う省電力モードの処理能力なんか期待できない ゲーム熱心にやるウチラみたいのには処理性能向上ってうたい文句になるけど世間一般相手だと少し弱いかなって気はする
三代目Switchは何を売り文句にするんだろう
>>463
モバイル端末っていってもSwitchはかなり多い方だからどうにかなってる
スマホは全面的に諦めた >>462
iPhone7相当の性能でよくイキるな豚はw IP218.228.83.220>>448のレス傑作集をご覧ください
中年独身者って性欲処理どうしてるの?風俗?
http://2chb.net/r/ghard/1599354356/
58 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/09/06(日) 11:49:52.95 ID:0ujgyHtl0
風俗は金かかるのがなぁ
最近は本田姉妹と神戸まつり中学生美少女サンバダンサーがお気に入り
youtubeでカメラ目線の時にモニターの前で出して
ほーらおじさんのここ見てごらんとか言うのが興奮するんだよな
【急募】エロ漫画みたいな精液量の射精を行う方法
http://2chb.net/r/ghard/1565065235/
16 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/06(火) 13:46:01.07 ID:YRlRSpqV0
精液の量は亜鉛だが
エビオス錠は亜鉛じゃなくてミネラルバランスを整える役目やね
まず亜鉛とエビオス錠とビタミンBとミネラル飲め
腹壊すようなら数を調整しろ
乳首をピンチで挟め
リング装着しろ
すぐイかないように金玉を縛れ
すこれば天国が待っているぞ
これだったら藤井聡太に勝てるってもの
http://2chb.net/r/ghard/1522922121/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/05(木) 18:57:45.30 ID:cMvyio400
エロサイトで一瞬にしてどこに本リンクがあるか見分ける能力 >>453
実際iPhone12はPS4の処理能力抜いたからね完全に
メモリ搭載量の違いだけだ >>455
スイッチの後継機ご安泰だと思えるんなら完全にお花畑 >>466
それはCPUだけの話
GPUはSwitchの方が高性能なんだよなあ
同時期10万以上のiPad上位モデルよりもゲーム性能高かったのがSwitchは高コスパの所以だ
という事は?
次に出るSwitchも最新スマホタブと同等以上のゲーム性能になるっていうのは容易に想像できる訳
それも3万円でな 新型が出るのはライフサイクル的にもほぼ確定だけど
次世代機ってほどは性能上がらんでしょ
3倍くらい
まあXSXやPS5よりは性能上げたSwitchのほうがずっと売れそうではある
>>472
単純にGPU3倍になるか
DLSSが追加になるかってとこよ そもそも任天堂の場合は次世代機でも大して性能上げないケースもあるけどな
GC→WiiとかWiiU→Switchとかむしろ性能抑えめの方が上手くいってるような
性能抑えめなのは値段とのバランスの兼ね合いだからね
PS4並にこだわってると出す時期だいぶ先になる可能性あるから
俺らの期待値が高すぎるだけで現実はもっと抑えたものになるかもね
メモリとCPUとストレージ強化で
GPUはそんなでもないかと
>>478
16nmから7nmならCPUもGPUも両方いけるんだ
3DSとNew 3DSより集積率上がるから >>469
最新iPadのA12Zで箱1とPS4の間の性能だぞ
iPhoneなんて据置の比較対象にもならんわ 過去の任天堂ハードは小改良はあれど
据置機はスペックアップさせず
携帯機はDS3DSとスペックアップさせてきた
携帯機はSoCの伸びしろが大きく設計生産市場のスピードが段違い
枯れたSoCでも十分過ぎるほど各性能の恩恵を受けられる
よくてcortexの1〜2世代前のものにvolta世代のgpuくっつけたものってのが限界
tx1ベースのままっていう線のほうが可能性高そうだな
socより壊れやすいジョイコンを改良するほうが急務だろうし
ドッキング時で768MHzから倍の1536MHz 786GFLOPS程度
のスペックアップになるんじゃねえの
DRAMは8GB
299ドルは死守してくるだろうから旧型は価格改定して50ドル値下げ
スイッチは従来ハードより長い寿命にしたいとか社長は述べてるので
値上げはないだろう
3倍1179GFLOPSだとスイッチ2の敷居があがってしまうので任天堂はそのような
自分の首をしめるようなスペックアップはしないはず
新型ならそれくらいで良いけどな
新型ならフレームレートが上がるとかそれくらいで
そのほか何か快適性が上がれば
グラの質が上がるとかまでは期待してない
>>454
Dusk Golemのリークだな
このリーカーは、発表すらまだの段階で
バイオRE3のゲーム内画像流出させてたような
ガチ犯罪級のリーカーなので、かなり信憑性高い
(こいつは自作のインディ販売してて、客寄せにツイッターでリーク流してた)
(営利目的に近いリーカーなので、他の自己顕示欲目的のヤツとは性質が違う)
Dusk Golemは新型switchの性能詳細までは言及してないけど
・ 最近発売されてるswitchソフトが可変フレームや可変解像度が多いのは
新型switchへの対応を見越しているから
って発言してるね フレームレートが安定してロードが少し短くなる程度じゃわざわざ出す意味が薄いし
最低でもそれに加えてnew3DSでいう立体視補強と右スティック追加相当の新要素はありそうな気がする
任天堂はサイクルが早いから
そうこう言ってるうちにそろそろ次なんだよねえ(´・ω・`)
>>488
なるほど
マイチェン機出した時点でそうなるなら日本のプレステの普及台数は152万台のPROってことになるがよろしいか? >>488
PS4が累計920万台でSwitchが累計1600万台で勝負にすらなってないけど負けたままPS5に行っちゃうPSの話か? 仮に現行から性能二倍になってもブレワイ無双みたいのは満足いくレベルで動くのかな
現行のだと目に見えてフレームドロップするうえに解像度も粗い
>>483
クロック周波数だけ上げることはないと思う
CPUかGPUの追加は確実にする >>492
無双はCPUの負荷も結構あるんでかなり改善するタイトルの一つになるよ
3DSの時はNewとノーマルでゲーム性が違うレベルだった これからは新しいハード出しても今まで買ってきたゲームは引き継げるようにしてくれないかな
古くて軽いゲームの方がすぐ終わる分無性にやりたくなる時あるのにできないのが困る
GBAのFEやりたくなるのにSwitchで何で出ないんだよ早くしれリメイクでもするつもりか?
>>488
new Switchでその扱いするならPS4はPRO、箱は箱1X出した時に普及台数リセットされだ事になって悲惨な台数になっちまうけどいいのかw >>416
冷却ファンすらないスマホでSoCがフル稼働すると思ってる情弱? >>425
むしろ、プアマンズPC路線の方が行き詰ってるだろう >>493
それだと>>1-4の噂話に基づく妄想すら離れてるじゃんw
TegraX1++じゃなくて、新型Tegraになるわww >>495
それはハードの問題ではなく、OSの問題だし、
PCゲーだって、OSが代替わりしたら互換性は保証されないから、
GBA世代とSwitch世代で互換性保てってのは無理があるわ >>485
可変フレーム等の言及はどう見ても、リークじゃなくて憶測だったぞ >>483
Switchの開発環境において、メモリ量が変動することは想定されてない 新型の時点でPS4に匹敵ってことは、次世代になるとPS4を余裕で越えてくるのかな
それで携帯できたら完全に終戦だな
単純なパワーだけの話じゃないもんな
新世代になるとパワーそこそこでも高次元のグラフィックが出せるようになる
>>499
そりゃ7nmにシュリンクするのにクロック周波数だけ上げるって選択肢があり得ないもの
任天堂でもやったのはGCからWiiの1回限りかと >>502
むしろ今までのような強化版ならメモリも2倍になるぞ WiiUでHD対応なだけの中身化石環境提供したらUnity以外のエンジンメーカーからそっぽむかれたのはトラウマになってるだろうから
今回もNew出すなら他機種と同等のメッシュシェーダーが使えるVolta以上のアーキテクチャになるんじゃないかと予想してるけどね
そうなると自然とXavierからちょっと削ったものにはなる
レイトレ標準化はまだ先だろうからそこは削ってもいいだろうし
ただでさえタブレットということで純据置機と比較すると液晶、バッテリー にコストはかかる ジョイコンも全体のコストをみたとき重荷だろう
そうなるとsocやストレージに割けるコストは少ない
逆鞘しない 販売価格は299ドルを崩さないという前提だと多くは望むのは厳しいだろうな
XSSと同じメモリ8Gがサードとかに望まれるだろうなってのはわかる
現行品は50ドル下げて
149ドル Switch Lite
249ドル Switch
349ドル Switch Pro
が一番通りがいい
>>514
ライトここから50ドルも下げられるんかなぁ? どうせまた旧型になったらクーポンくっつけてるだけでしょう
そもそも新型でてもnew3dsみたいな置換に近い形になるでしょ
任天堂がそんな併売するかよ
生産終了して入れ替えでしょ
>>514
Liteもノーマルと同じSoC、同じメモリ使ってるのに、
100ドル以上も安くできないだろ?
ドックなんて、あれは単なる樹脂筐体と変換インターフェースだけの安物だぞ ドック改良してDLSS対応にした方が安いし楽だと思うんだが
何言ってるのか全然わからんw
ただ、PS4にモニターとバッテリーを持ち歩けば良いってのだけはわかった
定期的に湧くねドック改良信者
外付けGPUなんて一番効率が悪いのに
>>522
なんでそれが出来ると思うのか不思議でしょうがねえよなw 携帯モードでPS4相当の性能が出せるなら
据え置き専用CSなんてものはニッチにしか売れなくなるだろ
このネタがマジかどうか知らんけども
>>524
ゲーム機つーかPCのシステム構成を理解してないだけじゃね?
基礎の基礎だけ理解してる奴でも、
データバスとかの存在や各種のボトルネックまでは理解しとらん >>525
心配しなくても、携帯モードでPS4並みは当分作れんよ
7nmで高性能SoC作って、
冷却構造をしっかりして冷却ファンも高速でぶん回せば、
性能だけなら、PS4proクラスでも出来なくはないが、
携帯モードだとバッテリーがもたん
電流容量不足ってだけでなく、爆熱が排熱し切れないから、
バッテリー寿命が縮むし、高温のバッテリーをハンドヘルドで使うのは自殺行為 >>524
効率の問題じゃないだろ
スイッチでドックでパワーアップさせるなら外付けGPUしか無いんだから、効率が良い悪いとか言っても仕方がないだけの話
ま、効率以外にも致命的な問題あるからドックに外付けGPUは無いだろうけどもね >>528
だから、データ転送が致命的な問題なんだよ 設計時期が10年も違えば、絵を出すための方法も変わってくるし
ベンチ―マークのスコアだけで比べてもしょうがないしなあ
>>522
Switchに触れたこともないやつがSwitchのドッグで画像処理してると勘違いしてるからな(笑) >>529
TVモード専用にしたらいけるだろうがな
現行スイッチでは無理だけど新型で対応させることは可能だろう ドックがどうとか言っとるのは願望ありきで適当言っとるだけだろう
コストだけみてても無理あることなんて目に見えてて馬鹿馬鹿しい
PS4並みをSwitchの筐体に無理に詰め込む優先度は低い。今現在サードソフト無しで商売出来てるんだから。ただGPUの世代はキャッチアップしておいた方が開発技術、環境の維持コスト的に重要だろう。
なんでPSよりソフト数が多いのに、未だにサードがいないと思われてるんだろうか
ゴキに刷り込みが効いてるのか?
>>535
どうせならドックでやるのが一番いいでしょ?w
「外付けGPUモード」以外の普通の使い方もできたほうがいいじゃん?w >>537
どうせの為にSwitchもう1台分の値段を許容するならな ソフト数多くてもインディーズと一世代二世代前の移植が多いからだろう
純粋な新作あってもマルチだし
>>514
値下げすると今後値下げ待ちが常態化するから無いな
併売無し切替式でSwitch3万 Lite2万の価格帯を維持する事が重要 仮にドックに機能追加するとしても現実的なところだとせいぜい冷却機能追加くらいかね
>>541
リークのTegraX1++とやらで、その冷却機能でTVモード時はMAX周波数で駆動できる、とかいいね! >>543
外付けGPUはアレだとしても冷却機能付きドックってのはわりあい現実的だと思うぞ
吸引式冷却装置だったらかなり冷却機能あるからね、見た目ゴツいけど
今のTegraX1+だとMAX周波数で動かしてもあんまりうまみない(せいぜい1.5倍程度にしかパワーアップしないので)けど、リークのX1++だったらやる意味はでてくるだろう いなまさPS4かよwwwwww
ショボグラであそんで楽しい??wwwwww
まあ新型Switchは間違いなくモンハンライズのタイミングで出てくるでしょ
>>544
本体の外から冷ますなんて効率悪すぎて無理
外装プラスチックなんだし >>548
なんでわざわざ「吸引式」って書いたと思ってんだよ… テーブルや携帯モードでもTVモードと同じフルHDで表示できて
バッテリー持ちが今と変わらずくらいが落としどころか
つか最高なんだけど
携帯やテーブルモード捨ててTVモードだけなら4kとかできそうだけど
携帯モードで4kなんてあのサイズの液晶なら文字小さくなりすぎて洋ゲーほぼ無理でしょ
んー、時代の流れ的にshield TV proで行くんかなぁ
>>395
うむ、任天堂はスペック低くてもこれが言えるからイイ!
スペックが低くても! iPhone7なんて発熱無視した全力でも250GFlopsだし、
iPhone12もメモリ34GB/sしかないし、
一体どこでデマ仕入れてきたんだ上の奴…
据置時1080p 携帯時720pの30fpsがゼルダ無双のような3Dアクションできっちりだせるぐらいにはなってもらわんと
現行機でのゼルダ無双の動作は酷すぎて恥ずかしいわ
>>472
3倍って言ったらps4proとps5の差ぐらいだろ
3倍は大した事ないね 調べたらDS Liteは1月発表3月発売、DSiは10月発表11月発売、New3DSは8月末発表10月発売
大体発表して1〜1.5ヶ月で発売してる。DS Liteの年始商戦終わった直後の発表はさすがに大不評だったらしいので1月発表は避けるだろう
モンハン特別仕様は出るの間違いないが別に同時発売とは限らないので年度またいでの発売も有り得る
>>556
PS4Pro(4.2TF)
PS5(10TF)
2.38倍 >>557
2月発表で3月モンハンと同時発売ってところだと思う 3DS→new3DSは
CPU→ARM11デュアルコア268mhz+ARM9からARM11クアッドコア804mhz+ARM9
メモリ→128MBから256MB
GPUは据え置き
結構スペックアップさせてるね
本当に出るのかね?
もう1年以上リーク情報あるけど全然発表ないやん
ノーマルやライトとの併売だとしたら思い切って4万くらいにしてもいいんじゃないかという気もする
価格はそんなにあげられないでしょう
任天堂はゲームオタクなんてターゲットにしてないんだから
本体のみの買い換えでお値段抑え目バージョンださんかな
>>565
その自称ゲームオタクも貧乏人だらけで、PCも買えずウダウダとゲハキッズしてるだけだから
高性能といいつ450ドルのプレステプロすら国内海外とも全く売れなかったんだからな 下手なゲオタより一般のほうが思いきりがいいのでは
あつ森しか興味なくてもSwitchぽんと買っちゃうもんね
>>563
このリークの信憑性はともかく数ヶ月前の台湾からのリークは本当だから
発売されると思ったほうがいい
switchもswitch liteも全部発売前にはリーク漏れしてる
作ってるから情報が漏れるわけでね よく考えたら、ゲームデータがゲームカードから読みだされるSwitchだと、
そこがボトルネックになるから、そこ何とかしないと高性能化なんて無理だわ
DL版にしても、Switchの採用してる規格のmicroSDの読み出し速度は低いから、
高性能化して、それに見合うゲームデータに増えたら、そのままロードがクソ長くなる
ゲームカードとストレージ問題が残るから、
そこのボトルネックが解消できない以上、上位機種は出せそうにない
ゲームカードの規格を変えて、SSD搭載を標準化させて・・・とやると、
それは完全にSwitchとは別物の新型ハードで上位機種じゃない
仕様を刷新した次世代機になっちまう・・・
>>570
高性能化された上位機種は無理だ
出るなら、マイナーチェンジの新型だろう
new3DSの時とは、前提となるデータ容量が違い過ぎる
それこそPS4並みの性能にするなら、データ量もPS4並みになる
つまり、ゲームカードとストレージも容量をPS4並みにする必要がある
少なくとも今のSwitchのゲームカードとストレージの規格だと、
大幅に増加するデータを高速転送させるのは厳しい ストレージはemmc+microSDのままだろうな
今のもそこにコストかけたくないってのが透けて見える構成だし
SoCとデータバスの改良だけならともかく、
ゲームカードとストレージの規格をSwitchから変更したら、
その時点で物理的にSwitchとの互換性が保てない
そうかと言って、ゲームカードとストレージをいじらないと、
そこのデータ転送が大きなボトルネックとして残る
どっちにしても、単純な上位機種じゃ無理
>>571
>ゲームカードの規格を変えて、SSD搭載を標準化させて・・・とやると、
スイッチ程度だったら1〜2GBくらいのファイルキャッシュ用RAM積めばいいだけだよ、ロードの高速化なんぞ
PS5や箱SXのような正面からの高速ローディングほどのものにはならんが現実的な線とすりゃこれでいい >>572
ゲームカードの大容量化も一緒に来てるので安心していい
64GBは出す準備ができてる >>573
3万円程度で出すなら、それ以外の選択肢はないだろう
そもそも、Switchはモバイルデバイスの規格を使うから、
PSや箱と比べると、どうしても割高になるのに、低価格で出す時点で限界はある スイッチの場合読み込み圧縮ファイルの展開もロード増の一因だから
CPUが強化されれば読み込み速度を改善する事は出来るでしょ
現にブレワイだってやってるんだし
ストレージはUFSの2.1くらいは採用できるんじゃない?
容量が64GB程度ならそこまでコストかからんし
>>575
それ採用して、SoC高性能化して、3万円で売れるか?
>>576
転送速度は上がらないから容量だけ増えても意味が無い
ゲームカードからのインストールは出来ないし、
そもそも、インストールする内蔵ストレージも無い ちなみに行っておくけどPS4のHDDよりSwitchのゲームカードの方が若干速いです
PS5の発表会で行ったとおりPS4のHDDは1番遅い内周は50MB/sまで落ちます
>>580
そもそも論としてPS4の2.5インチ5400rpmのHDDはSwitchより遅いのでゲームカードの転送速度は問題にならない >>572
仮にGPUなどがPS4並みの性能になったとしても必ずゲームのデータ(や容量)までもPS4ソフト並みにしなくてはいけない、なんて決まりは無いんだぜ?
>>579
だから、SoCを高性能化する前提でコストが増えるのに、
さらにストレージまでコストかけたら、今の価格帯じゃ出せないよ
それに新型はそれで何とかなるとして、
同じゲームカードを使う通常Switchはどうするのよ? eMMC:400MB/s
microSD:90MB/s
PS4HDD:100-50MB/s
ゲームカード:50MB/s?
HDDよりゲームカードの方が遅いだろ
>>584
カードは一つで複数転送速度に対応出来るぞ
バス幅でもクロックでも >>587
なんも無理ねーわ、阿呆が
今のスイッチのソフトをPS4のGPUで動かす、っていうくらいの想像できないの? 馬鹿なの? >>584
ゲームカードは最低限の速度出せればいいんじゃないかな
DL版移行するためにもストレージにDLさせる理由作りはするでしょ 今のスイッチはeMMCとSDの差が少なくてここはCPUがボトルネック
SDとカードの差が大きくてここはカードの速度もネック
>>581-582 >>586
比較対象は、PS4じゃなくて現行Switchだろう
新型Switchになったら、現行Switchよりもロード時間が長くなる訳? >>586
それだとゲームカード使ったらマイクロSDの2倍のロード時間になるけど現実的にはもっと速いよ
安定して70MB/sくらいは出てる 互換云々だと23年以降ぐらいにでるであろう次世代機でも足は引っ張っていきそうではあるな ゲームカードは
まぁ場合によっちゃキャッシュメモリが間に入るんじゃないか
外付けの高速規格が今まだ決まってないからねえ
>>589
そんな使い方をするために、任天堂が追加でコストかけるとは思えないわ >>596
必要と思うならばコストをかけるだろう
当たり前のことだ
大体、ここでの話は「もしやるとしたら?」なのにお前は一体なにを言ってるんだ?
本当に心から馬鹿なんだな
ハード面についちゃ過度の期待はしない方がいい
ロードに関しては何とか頑張ってもらいたいが
>>598
むしろ、ここのアイデアだと、ロードは長くなる方向にしか働かんと思う >>599
儲かる企業は、無駄にコストかけないから儲かるんだよ
本末転倒だわ Switchのゲームカード見ればわかるが
エグい端子になってるからな
CPUが速くなりゃそれだけロードは速くなるがゲームカードもSDカードも規格上の上限が低いからなぁ
それでも現行よりは速くはなるだろうが
tergaX1+DDR4のままならNewスイッチは買わない
PS4版からの移植は相変わらず困難なまま
しかし、新規追加された簡易DLSS?の性能次第では化ける可能性もある
>>601
かといって必要な投資もせずケチって結果儲からないってこともありうる
それこそ本末転倒 Switchが性能の割にマルチ貰えたのはアーキの新しさのおかげ(WiiUは逆)
だからアーキの更新はすべきだと思うが
まぁダイの余白に旧CPU積んで互換性維持&ブーストくらいはやるかも
>>605 >>607
お前らは言ってることが頓珍漢杉
Switchはロンチからここまで一度たりともマルチソフトに支えられたことは無いのに、
他機種からの移植やマルチソフト志向を前提としてて、発想がズレ過ぎてる
元もと任天堂は最初から洋ゲー大作マルチ主体のプアマンズPC路線は捨てて、
自社系列IPと友好和洋サードの中規模ゲーとインディーによるオンリーワン路線を採用してる
そのことは、内蔵ストレージ容量も当初のゲームカード最大容量も32GBしかなく、
メモリも設計当初は3GBだけで、洋ゲーメーカーの要望は特に取り入れず、
洋ゲー大作はメーカーが出したくても出せない仕様を採用してることからも明らか
つまり、任天堂には最初から他機種からのソフト移植は別に無くても良いと考えてる訳
WiiUの方がディスクメディア+HDDへのインストール可能で大作は出し易く、
Switchに切り替える時に、任天堂は明確に方針転換してる >>605 >>607
だから、任天堂がわざわざ他機種とのマルチのために、
多大なコストを支払って、Switchの上位機種を出すなんてことは有り得ない
Switchはオンリーワン路線のまま、今年度末にも8000万台まで到達し、
早ければ、来年度中の1憶台もあるというPS4よりもハイペースで普及が進んでるから、
ここで現行機種の切り捨てにも近い互換性の低い上位機種をマルチソフトのために出す理由が無い
SoCの異なる新型が出るにしても、それはマルチソフトのためではなく、
Nvidia側の都合でSoCのプロセスルールを上げるとか、代替SoCに置き換わるとか、
そういう二次的な理由によるものに留まる可能性の方が高い >>605 >>607
そもそも、次世代が出る以上、PS4版なんて後2〜3年で切られる訳だから、
そんなものをターゲットにしてハードを設計するなんてナンセンスの極み
つまり、PS4に近い性能のNewSwitchとやらを出しても、
3年後には、マルチはXSXやPS5が主流になって、結局マルチには加われ難くなる
XSSが普及したとしても、あれはアーキテクチャがSwitchよりもかなり新しく、
ハードウェアレイトレまで対応してるから、XSS前提でもマルチにはなり難い
しかも、8000万台以上普及した主力の現行Switchは対象にならん訳で、
下手をしたら、そのユーザーのソフト購買意欲が低下するだけ 任天堂の利益としてはそこまで還元されてるわけじゃないけど
ゲームエンジンの大半が対応して参入しやすくなったメリットは大きいよ
数は出なくても大量のラインナップは重要
任天堂のソフトだけでいいならWIIUもっと売れてるし
今回のアップデートもゲームエンジンについていくためならメッシュシェーダーのあるアーキテクチャに強化されるんじゃないか
>>611
それはSwitchの次世代機の話だろう
現行Switchの途中から、新アーキテクチャの採用なんて120%無い
そんなもを出しても現行Switchとの互換性が無くなるだけ >>126
PROだと頻繁に文字化けして重くなるフォールアウト76ならある
発売から2年経つけど改善される気配はない まあ年末年始商戦前に新型発表はないわ。
販売店の在庫が極小化した1月末に新型発表。
卒業新入祝い狙いで3月末にキラーソフトと同時発売。
定番戦略だね。
>>592
CPUクロックあげてロード短くしたゼルダの伝説の前例を知らないのか? 3月は旧型の生産調整も難しいし無いよ
作りすぎると旧型抱えたまんま新型出さなくちゃいけないし
少なすぎると年末商戦の販売機会損失になる
早くてE3発表、夏発売だろう
それにモンハンは世界ではキラータイトルとまでは言えないし
いわゆるproポジションならノーマル機の在庫はそこまで気にしなくていんじゃね
17年モデルから現行のに変わったときとおんなじで置き換えだろう
tx1ベースでマイナーチェンジするだけなら尚更
年末商戦の終わった一月末にしれっと発表して
3月に出すよ
DSLiteのパターン
ぶっちゃけ、X1ベースで7nmプロセスにするってのが嘘くさいんだよ
Nvidiaの都合で生産効率の高いプロセスに移行するなら分かるんだが、
Nvidiaは、TSMCの7nmプロセスはまだ極一部のGPUでしか使ってない
それなのに、旧式のTegraX1をTSMCの7nmプロセスでってのが不自然
主力のRTX3000シリーズを7nmプロセスに切り替えるのが2021年なのに、
旧式のTegraX1を1年早く7nmに切り替えるのは、理屈に合わん
所詮、「噂」だから、どこかで話がおかしくなってるだけだろう
生産の都合なら、すでに1回切り替わってるし、すぐにもう1回にはならないんじゃないかな
こういうのは所詮噂と妄想の話だけどさ
>>622
それな
この話が本当なら、2019年に16nmプロセスに切り替えたばかりなのに、
翌2020年には、7nmプロセスに切り替えるという無駄をやっていることになる
しかも、同じX1ベースのチップでそれをやるという不合理 >>35
VRすら一般人が買わないのに無駄に進歩させて意味あんの? >>621
主力のGPUは高クロック高消費電力だから難易度高い。モバイル級SoCは配線薄くていいから新しいプロセス使うならモバイル級から始めた方が容易。ってのがあるかもな。 >>625
その理屈はおかしい
既に2021年に主力で7nmプロセス採用は決定してるから、
その直前に全く別の設計の旧式チップを間に挟むメリットはない
ダイサイズも配線回りも全くの別物になるから、
X1を7nmで作った経験がRTX3000で活かせるという話にはならない
そもそも、製造時期が近過ぎて、フィードバックするデータが集まらんよ 周回遅れハードに興味無し!
子供に最適なハードだね!
TSMC7nmで3000シリーズリファインはガセだって
digitimesソースを本気にしすぎ
興味ないスレにわざわざ書き込むぐらい興味あるんだな
>>628
こっちの「噂」は信用できると?w
そもそも主力で7nm使わないんなら、
なおさら旧式のX1で7nm使う理由が無いと思うよ 今のアーキではどんなに頑張ってもPS4レベルは無理
箱1レベルすら怪しい
>>630
zen3は来年発売!←間違いでした
zen3はTSMC7nm辞めてTSMC5nmに切り替え!←間違いでした
お前が信じてるソースな digitimesは飛ばしが多すぎるからあんま信じるなよ
zen3のガセネタやりすぎてAMD公式直々に反論されるくらいだからな
>>631
箱1レベルはiPhoneで達成出来ているから行ける >>635
箱のGPU超えた性能のA12XやA12ZはiPadProね
iPhoneは全然レベル違うよ
iPadもGPUはよくてもメモリしょぼすぎるし
そもそも熱で全力は出せないし
X1とゲーム性能は比較にならんよ >>623
自分もそれ同意。16nm版は元々計画にありLiteに合わせて投入した。
そこからわざわざ古いX1を7nm化してクロックアップやベースにコア拡張は再設計は無駄が多い。A57の7nm化とかわざわざって思う。
API整備してハード互換楽にしたんだから、3DSみたいに古いCPUをコア倍化、クロック3倍化みたいなことはしないと思う。
7nmで作るならXavierベースカスタムかOrin先取りカスタムのどっちかだろう Switchは据置版があるんだから、据置性能ではiPadと比較しなきゃね
>>623
切り替えたばっかじゃないだろ
2017年 20nm
2019年 16nm
2021年 7nm?
至って普通のペース xavierを7nmシュリンクしたらそれはもうswitch2じゃん
>>633
20nmのTegraX1は、遅くとも初出2015年だぞ
そして、この「噂」だと、7nmのX1が既にサンプル出荷が済んでる
つまり、
2015年 20nm
2019年 16nm
2020年 7nm
となり、どう見ても不自然だね アンカーミスのため訂正
>>639
20nmのTegraX1は、遅くとも初出2015年だぞ
そして、この「噂」だと、7nmのX1が既にサンプル出荷が済んでる
つまり、
2015年 20nm
2019年 16nm
2020年 7nm
となり、どう見ても不自然だね >>641
それな
7nmプロセスが任天堂が使うレベルで「枯れた」とは考えられない NVIDIA のSoCロードマップとの整合性と投資効率と夢的には、理想はOrin先行カスタムなんだが、価格がなぁ。
サンプル出荷とMPリリース時期をなんでこいつは比べているんだろうか
任天堂はコストと性能のバランスで選択しているだけで別に枯れた技術採用ってわけじゃない。そんなのゲームボーイくらいだし。
WiiUはWiiのハード互換縛りで無理やり古いCPUとGPUで専用設計で古い世代を選択せざる負えなかっただけだしな。
素直にAMDのAPUにしときゃよかったのに。
>>645
7nmならOrin技術先行採用はあり得ると思う。自動車用Orinは耐熱耐久などクリア条件がきついから時間がかかるだろうし、Orin技術を流用したSwitch用SoCを作ってる可能性はあると思う。
12nmのXavierをゲーム用に無駄を省いたりROP増強してさらに7nm化など大きく改修するよりコスパいいと思う。 そもそもamdAPUだってノート向け劣化PCが売れなかったからゲームに転用しただけのシロモノだ
>>647
Wiiの時点でもうダメなんや
任天堂にハード判る役員が居なかったからどうしようもない
自社で仕様策定できないから今まで使ってたNEC系に頼る→当然ルネサス生産が前提になる→fabは28nm化すら諦めて将来性ゼロ
長期間作るCSハードならシュリンクによるコストダウンとか当然スケジュールに入ってるはずなのに、それが不可能なプランを選んでる
だからSwitchではnvidiaに泣き付いた
選択自体はそう悪く無かったけど、もうnvidiaから逃げられないだろな
言い値で買わされる、革ジャンのビジネスはマジ容赦無いからな どうせ次のは繋ぎだろうしね
快適快適、不快な旧型は投げ捨てろって宣伝して
今世代のハード代をおかわりさせるためのもの
>>650
WiiU設計時の話ね。あんなへんてこなSoC設計しNECに作らせることせずに、PS4やXBoneとアーキテクチャ合わせてAMDにしおきゃあそこまで悲惨な失敗にならなかったかと。完全に戦略ミス。あのミスでSwitchの成功につながったんだろうけどね。
SwitchコンセプトはAMD APUでは無理だよ。 結局価格帯上げるか逆鞘するかでもせんとたいしたことはできんよ
任天堂はどちらもしないとはおもうがね
そうなると小幅な更新になるだろうな
>>631
PS4は無理でも次世代Switchではさすがに箱1には届くでしょ
ゲハでは無かったことにしてるけど箱1ってネイティブ720Pハードだぞ、
PS4の2分の1のパファーマンスしかない
それが仮に無理でも世代が新しい分擬似的な技術で補えるから
見劣りしない設計にすると思うよ、実際現行Switchとかその試験場みたいな感じだし
WiiUだって一応PS360より新しいジオメトリシェーダだった >>647
コスト気にするならバッテリー駆動の携帯機から離れろやw WiiUはハード以前の問題
我ら任天堂ならばHDゲーム開発など容易
とたかを括ってたらクッソ躓いたわけで
>>654
ゴミ捨て5が完全死亡しちゃう瀬戸際だもの >>651
まさにそれwww
N64からのNEC頼りを引っ張りすぎ。WiiUのチップ製造の鶴岡工場問題はNECやルネサス隠してたのが悪いんだろうけど。
見抜けなかった任天堂もなー。
Wiiは、GC失敗挽回のため当初GCにリモコン投入予定だったけど、やめてWiiの名前で新ハードとしてハードはGCのままリロンチしたんだよねー。
下手に大ヒットして勘違いちゃってHD化遅れと新ハードは設計かえればいいのに、NEC任せで作るからWiiUなんてクソハードができる。
まぁnvidiaならそんな心配はしてない。 RTX3000よりswitchのほうが儲かるだろ
利益率高いハードで年間2000万台以上のtegraが出荷されてるんだから
グラフィックカードって年間2000万台も売れるかね?
自動運転の車だってコロナで落ち込んでるから出ねえわ
>>651
現在はAMDに泣き付き、プレステ3ではcell単機運用パフォーマンス出ずnvidiaに泣きついた過去はもう忘れたの >>658
アホ乙
HD開発はすんなりこなしてたぞ >>662
多少の儲けも大事だけど
グラボ屋は先進突っ走ってるんです!ってメンツもそれ以上に大事だからなぁ
(突っ走れてるとは言えない。走ると発火するとか上等の世界だし)
switch(とその路線)の儲けってnvidiaにとってどういう扱いなのかは読めんな >>657
そうだね。それ任天堂も構想にあると思うよ。
元々任天堂は国内携帯ニーズと北米据置ニーズの分断問題と、据置と携帯の開発リソース無駄問題のためにSwitch設計したから、据置ニーズ向けにコスパのいい据置専用機も当初から検討してると思う。
ただコンセプトであるハリブリットが定着してからじゃないかな? >>664
ゼルダとかハードの寿命に間に合わなくて次機種のロンチとかになってるんですがそれは
ちょっとスクエニ馬鹿に出来ない程度には要領悪くない >>663
任天堂のミス(というより自殺行為)を指摘したらゴキ認定されるのか
そりゃ任天堂は何度もミスを繰り返すよな、自覚が無いもの
つーか任天堂ファンボーイの闇も深いな
他のカキコ見てもらったら判るけど、俺はゴキ勢とは程遠いと思うw 自分で泣付いたとツバ吐いて置いてファンボーイじゃないってギャグですか
ゲームハード開発が玩具屋にできる領分超えちゃってるのはガチだと思うよ
オモチャ屋に他社と同等レベルのオンライン構想作れますか?
オモチャ屋に最新ガジェットと化したハードの設計と生産ができますか
nvidiaはよくやってくれてるよホント
>>663
ソニーも任天堂も半導体メーカーに色々おどらさてきた過去があるよねww
ソニーはIBM東芝とCellの制約多すぎで実行性能でないし、X360にPower技術使われて性能や作りやすさで惨敗。
任天堂はWiiU以外にもN64のRambusDRAMはランダムアクセスの遅さに任天堂を話が違うって怒ってたしね。
MSはXboxでインテルとnvidia で苦労したし。 ゲーム機がおもちゃじゃないってすごいな
しかしここまで来ると今現在、socまでソニーが作ってると思ってるヤツが居てもおかしくないか
任天堂は元々CPUもGPUも作ってないんだから泣きつくも何もないだろ
選ぶだけだ
>>666
もう少しプロセスが進んで、パフォーマンスが出せるようになってからがハイブリッドの本領発揮かな?
ライバルが推す高精細化も、実際のTV画面解像度の微細化ペース遅いから任天堂側に有利に働くと思う
据置専用機は機種数の点からもSwitch Liteでそこを埋めるかも
内蔵の画面解像度を抑え低コストを維持したまま、よりドック接続時のパフォーマンスを確保する方向はどやろか
廉価モデルだから排気口とか大穴開けても許されるしw
他社と据置ガチ勝負するメリットは薄いし、他社には無いハイブリッドを維持したほうがトータルでは良さげ まずはスマブラに耐えれるJOYコンの方が先じゃないかな
任天堂としてハードバランス良かったのはSwitch以外だとGCかなって思う。
IBMのPowerPCとATIの専用GPUはN64設計の反省から良くできてた。
1T-SARMとか反省から採用されたし、もうちょいメモリ容量あればもっと良かった。
A-RAMとか一部変則な構成があったが。
>>672
cellの制約は久夛良木&SCEメンバーのせいなので…
リサの元設計だとPPEのLSはキャッシュでSPE/PPEがもっと密結合され同じメモリ空間を持つデザインだった、cellは久夛良木のネット構想の為にすべて独立したメモリ空間を持つよう変更された
ブチ壊された夢を実現するためにリサはIBM辞めてAMDでAPU作った
Rambusは騙される方が悪いw
大手でやられたのはintelだけ、それも業界支配に目が眩んだ時だからな >>678
あークタラギのせいなのねww
Cellのメチャ小容量の独立メモリにしなきゃまだ使いやすかったんだろうけどね。
Power技術の美味しいところだけXbox360に採用されて、GPUは最初からAMDだったからX360はバランス良かった。ただ発熱問題とか故障率はアメリカ製って感じだったイメージ。 >>668
ゴキ認定されたぐらいでイライラすんなよゴキちゃんwww ちなみにソース元は発売1年より前にSwitch Liteを名前までに当てたリーカー
ただしライトの情報源は日本で今回は台湾だからどうかは分からん
チラシ)ニンテンドー仮称スイッチライト準備中
https://www.clien.net/service/board/park/12260019
2018-06-20 15:24:30
日本発です。
仮称スイッチライトが2020年に発売予定。3DS後継役割。
only 1人。コントローラが分離していない一体型。
tvと接続機能を除く。5インチ級で携帯性向上。
まだ性能に対して出なかったが、バッテリーの使用時間が大幅に増えて仮スイッチライトゲームのラインナップが新たに出てくるということで判断する性能が低下する可能性が大きい。
スイッチ用スイッチライト用にゲームのラインナップが分かれジム。現在すでにスペック事項については、主要なサードパーティ側がラインナップが分かれることに大きく反発する中であるとします。
ps. 誤解ほうのに上書いたが3ds後続作役割をするという人であり、スイッチ2世代は、以前チラシにもありますが別にあります。
https://www.clien.net/service/board/park/13194961
2019-02-23 19:47:18
日本発です。
Tegraのx1 t210プロセッサ
4GB LPDDR4
32GB EMMC 5.1
4.98インチHD解像度LCD
独居・モード除去
ゲームパッドが締めコーンスタイルではなく、本体一体型の、締めコーンが必要なゲームでは追加ジョイコーンアクセサリーで駆動可能。ただし、サンプル中着脱可能なもあっ判断留保。
wifiでac非対応
HD振動非対応
初期の発売が18,980円
バッテリー容量は現状で確認不可や駆動時間が従来比20〜30%上昇した情報があるとします。
3DS代替用とします。 >>641
問題ない
初代20nmも改良16nm+もiPhoneの3年遅れで出してる
来年7nm(非EUV)がiPhoneの3年遅れになるのでちょうど良い switch2でこのくらいの性能だろうね
後はSSD載せないとマルチ比較で選ばれないしどうするかだな
>>683
もともとスイッチはAAAタイトルくらいになるとマルチには選ばれてないし、そもそもマルチで出してもらえるのは性能をそこまで要求しないものだけだから… >>683-684
そもそも、任天堂の方が洋ゲーAAA系の大作が、メーカー出したくても出せない仕様にしてる
一部の洋ゲーメーカーはデータ分割とかまでやって苦労して出してきたくらいだ
内蔵ストレージ32GBとゲームカード容量32GB(最近64GBがリリース)という仕様は、
Switchの設計時点でもサードの大作が50〜100GBに達していたことからして、
任天堂は、サードの大作は供給されなくても構わないという選択をしてる
つまり、任天堂の協力なIP群と友好サードの中規模以下のソフトとインディ主体、
このオンリーワン路線でやっていけるという判断があり、実際にそれが成功したのがSwitch
つまり、Switchはマルチタイトルは企画時点から当てにしてないし、
有力なマルチタイトルの存在抜きで今年度中にも8000万台に到達し、
既に1憶台も視野に入ってる訳だから、マルチタイトル云々は頓珍漢な意見だよw 強力なIPってのも無限ではないのが懸念するところではあるがね
今年にしてもあつ森の発売日ずらしてなかったら微妙な年だったろうことは想像に難くなかった
ってよりこうなるのわかってたからズラしたってのが本当のとこか
任天堂タイトルが息切れしたときにサードが必要だから、
本体の性能は上がるに越したことはない
スイッチで各種ゲームエンジン対応したり、
基本システムをオーソドックスにしてるのは、
任天堂もサードを考えてるという事なわけだし
liteはラインナップ分かれてないし発売年も違うな
次世代スイッチとか欲しいだろ 魔法のSSDはパクってくれ
SSDはコスト的にも熱処理的にも使えんかと
今のも安くすませるための最小構成みたいな貧相さなのみるにufsすら使わない可能性高い
安くすませるは当たり前だろう
赤字でハード売るもんじゃない
ソフト不足による空白の方がコストがかかるから本来なら>>685みたいなことは避ける。ただ今世代のSwitchはnVidiaと組んだから、洋サードは任天堂じゃなくnVidiaの方を伺って小遣い稼ぎも兼ねてマルチ進んで対応してただけ
後Switchはシリーズだからアッパーバージョンと次世代機は同義でしょ UFS2.1ですでにPS4Proより速いから問題ない
>>693
結局SDカードとゲームカードをどうするかだな
eMMCでも400MB/s出るからCPU速くなればそれで十分ロード速いかもしれない
SDカードやゲームカードが遅いのに2000MB/sのSSDを入れてもね
あとはよくロードされるデータをSSDにキャッシュするなら効果あるけど
4GBで済むなら16本キャッシュしても64GBだから128GBあたり載せればいける
ただ32GBカードが増えてくるとキャッシュも8GBくらい必要かもしれない あと最近は激安PCにHDDじゃなくてSSD載せられるほどコストが下がってる
むしろHDDみたいに機械部品がないから低容量は安い
左が最近の低価格SSD(128GB-1TB)だけどeMMC並のサイズで2000MB/s出る
PCIeNVMeSSDはレーンの本数や速度を切り替えられるので、
携帯モードは低速、ドックモードは高速みたいにすれば発熱や消費電力も問題ない ps4並なんて嘘くさいしあり得なさそうだがもしそうなら
400ドル以上→売れない
300ドル→まあ普通
250ドル→かなり売れそう
200ドル→SONYとMicrosoftが泣く
ストレージはiPhoneのようにNVMe SSDかAndroidのようにUFSの択だろう
eMMC続投は正直ない
>>685
さすがにちょっと極端な妄想だよ。
あくまでコンセプトと価格でできる範囲の性能なだけでサードを無視どろこか、
WiiやWiiUの反省でサードやインディが参入しやすいAPIやミドルウェアなど開発環境を整備してきたわけだし、
独自すぎる仕様も排除してJoyconやプレースタイルを提案に参入しやすい環境つくりや誘致してきた。
性能的にAAAの厳しいと思っていただろうけど、ある程度マルチやPS3世代の移植は期待してたと思う。
いくら開発リソース統合したとはいえ、任天堂だけじゃ厳しいのはWiiで分かっている。 どうぶつの森とかみてると
別に派手な画面表現とかはいらないんだわ
外部ストレージもなぁ スマホがそこまで高速なもの必要としてないから次世代規格の普及はせんだろう
そうなると今と同じmicroSD(uhs1)のままだろうね
pspやvitaみたいな専用規格のメモリーだしたら叩かれるのが目に見えるし
>>698
最近の安価のノートパソコンはこのSSDで256〜500Gbで売ってるな。
スマホやタブレットも直付でこのチップに変わって行くんだろう。 UHS 1.0 現在一番普及、安い
UHS 2.0 あるけど高い
UHS 3.0 結局製品化しなかった死に規格
SD Express PCIeとNVMe規格を採用した超速い規格、最近過ぎて製品化されてない
外部ストレージはなあ
あとはデジカメとかのCFカードとか
信号がSSDもSDExpressもPCIeNVMeで統一されてるので使いやすいのは良くなった点
来年出すならSD UHS-Iで上で書かれてるように内蔵SSDロードキャッシュ搭載が無難かなあ
出来れば内蔵SSDがM.2で交換できるとありがたいけど
スイッチもこの先はインストール型にしないと無理だろ
ロードなんてのは64GBくらいの交換可能な超高速ミニSSDみたいなのを積んだらいいんだよ
64GB中10GBは4,5本のソフトのタイトル画面までのデータをインストールするように確保で、残りはプレイ中のゲームのデータをリアルタイムに裏読みでムービーとかのストリーミングデータ以外を全部入れていく、
みたいな仕様にすればいい
こういう機構持ちのはスイッチproとしてちょい値段の高い高性能版としてノーマルスイッチと併売したらいいのでな
てかtx1ベースで2.5ghzで動かしたところでたかがしれとるよな スレタイで釣られてるアホいるけど
>>710
CPUがそれくらいのクロックで動き、GPUとメモリ帯域が今のTegraX1+よりもうちょい上げられることになったら、現行スイッチの2〜3倍くらいのパフォーマンスにはなるんで
互換性保ちつつそれくらい上げられたら素晴らしいだろ
今、30fpsのソフトが60fpsになるだけで意義ありまくり モバイル向きのメモリ、ストレージの小型化と、高速化、大容量化が一番開発がさかんだしな。
直ぐに低価格も進むし、Switchの路線は正しいよ
TegraX1をわざわざ7nmでSoC再設計してまでしないと思うが、new3DSのパターンでTegraX1をコア2倍+クロック2倍にしたら、
CPUを2.0GHzで2倍、GPUと1.5GHz駆動すれば性能2倍
さらにCPUを8コア化、GPUを512sp化すれば4倍程度にアップし1.5GFLOPSでPS4クラスにはなる。
そうなるとメモリバスも128bitで68GB/sで8GB化。
Xavierを7nm化とどっちのほうが安く作れるかだな。
再設計レベルだし、それならA57からA76 x 8コアに変更、GPUはVoltaかTuring世代に変更するとは思う。
どっちにしても性能的には1.5 - 2.0GFLOPS程度にはなりそうだな。
ゆで理論ぽいな
バッテリの問題もあるし程々に期待とこう
バッテリー持ちは正直3時間あれば十分
けど2019年版を見るに任天堂は5時間くらいをほしい感じなんかねって
来年の新型Switchが3時間、再来年の新型Switch改が5時間だと予想
>>715
A76で8コア2GHzはブーストモードとしてロード用にするなら行けるだろうが、
携帯モードではGPUと一緒に動かすのは無理な消費電力になると思うぞ
A76からコアの規模が上がって性能も消費電力もワンランク増えてるので
(A57からA75までは似たような路線で省エネ構造だった)
ゲーム用は4コアはクロック同じ、残り3コアは携帯モードは低クロックとかにして、
メインスレッドは高クロックな方、低クロックな方はバックグランドロードに使うとか、
ゲーム作るのはちょっと面倒になりそう
性能が全く足りないようはマシだろうが
>>717
たぶん次が出たらまた初代に戻って、改良版で長くなるって感じじゃないかな ここにいるようなオタクならともかく
そうじゃない人からしたらバッテリー時間短くなってたら嫌煙するだろうね
任天堂はそういうマス層をお客様にしてるメーカーってこと忘れてないか
ブーストモードとして考えると、
A57 1.75GHz×3に比べてA76 2.0GHz×7だと6倍くらい性能アップする
ゲームモードとして考えると、
A57 1.0GHz×3に比べてA76 1.5GHz×7だと8倍くらい性能アップする
GPUに比べてアップし過ぎな感じもするが、
3DS→New3DSを考えるとありえない値ではないな
>>723
3DSの時は2.5万円で全く駄目だったのが3.3万円のスイッチが大ヒットしたり、
電池持ちも携帯ゲームとしては短すぎる3時間で許されたりしたが
でも新型が出ても3DS→スイッチほどの性能アップは無理だし、
それなら電池は減らさず性能もほどほどにしようって路線になるかもしれない
まあ出てみなきゃ分からんな
>>724
ドンキPCみたいのはさすがにeMMCだね
まあデスクトップの最下位モデルとかノートもAtomじゃないようなモデルを想定してた >>677
GCはシステムメモリにテクスチャを入れられる
みたいだからVRAMは実は多い アップスケーリングを使った相対的な底上げとかしそう
>>>723
>そうじゃない人からしたらバッテリー時間短くなってたら嫌煙するだろうね
誤変換じゃ出ないあたりクッソ恥ずかしい誤字だな >>695
現実と違うことを堂々と主張されても呆れるだけだわ >>701
妄想じゃねえよw 単なる事実だよ
データ容量で切るのは、アーキテクチャ以上にどうにもならない障壁だよ
任天堂は設計段階でそうやってんだから
WiiUよりも対応できるデータ容量の上限厳しくしてるのに、
それを自覚的にやってる筈が無いとか、そっちの方が極端な妄想だわ 5月に初期型から現行型に買い替えた時、初期型の買取価格が新品価格を超えてて嬉しかった
お金貰って保証が1年付いた感覚だったから
この次期型も同じパターンで買い替えられるといいなあ
次世代とは性能差がでてくるんだから旧型の買取価格は大幅に落ちるだろ
いまみたいなスイッチならなんでも買い取るコロナバブルはもうこない
任天堂のCSのロードマップにSwitchの次のCSもしっかり予定されてるけど、どうするのか全く想像出来ないは。
次世代でもおそらくモニター付きになるだろう
もう必須だとおもう
外部のテレビやモニターに依存というか寄生するスタイルはもう駄目だろうね
今はドックで切り替えしてるけど
あれ無線でやり取り出来るようにならんかね
Fire TV Stickみたいな物をTVに差し込んで
switchとは無線で切り替えするみたいな感じ
>>731
Switch向けゲームカードの積層化が完了して準備整ってった話だから64GBどころか128GBも出せるよ
まぁ1番のメリットは32GBがお安くなることだが >>737
無線によるHDMI伝送としてWHDIとか、UWB使うとか、昔少し盛り上がった。今は下火になっちゃったね。 >>626
何故Geforce/TeslaとTegraの設計チームが同じだと考えんだよ。モバイルのノウハウをGPUに持っていけるわけもないし。 >>664
どこかだよ。自らHDは思ってたより大変でしたと言ってたでしょ。 性能上がっても今まで売れた大多数の旧型切り捨てになるからマルチが増えることはない
出せないのと出せるなら出せる方がマシでしょ
マルチ化コストにもよるけれど
旧型向けはクラウドとかにもできるし
>>742
そんなこと言ったら、新しいゲーム機すべてが成り立たないってことなるが?
DSユーザー切り捨てるから、3DSソフトには出さないって言っているのと同じだからな。
PS4ソフトで出せばPS5でもプレーできるから、PS5版ソフトは出ないってことになるぞ。
現実はそうなっていない。 メーカーが売上を見込めると考えれば新型スイッチ専用だろうと出すでしょ。任天堂は出さんと思うけど。
携帯出来るPS4並のグラのゲーム機の価値はPS5やXboxsとは別物だし
今のswitchの勢いを殺す訳にはいかないから新型専用のソフトは出さないだろうね
旧型ならドックで720p30fps
新型ならドックで1440pのDLSSアップスケーリング4K60fps
新型携帯モードで1080p60fpsあたりになれば嬉しい
実際のところなんでこんな性能上がるかというと16nmから7nmプロセスの世代としては2世代分になるから
さらに稼働時間が初代Switch並みで良ければ20nmから7nmで2.5世代分になる
DSiもNew3DSもプロセスの世代としては1世代分のみの上昇幅だしね
GCからWiiが0.18μmから90nmなので2世代分なのでこれよりも情報幅が大きくなる計算になる
>>750
10nmが間に入るよ
ハーフノードではない >>753
古いっていってもARMの64bitなのでまだA57載せたスマホ持ってる人はいるんじゃない
WiiUの古さとは次元が違う 新型は携帯モードなら
現行ソフトを360pあたりの解像度に調整したものを
アップスケールで720にしてフレームレートなどの底上げを図るスタイル
DLSSもどのくらいのテンサーコアでどのくらいの精度があるか全くわからんからなー
どうせ新型出すんなら本体かジョイコンを白系にしておくれ
DLSSを任天堂が採用するなんて話は無いよ
ましてやSwitch世代の途中から採用は120%無いだろう
4kやるなら何かしらのアプコン入れてくるでしょ
普通に4kやるには全然性能足りないし
7nm化で
SP数を2倍に
更にクロック周波数を2倍に
更にfp16で合計8倍の性能が可能となりPS4pro並みとなる
そしてnVIDIAの方が効率がいい事を考えるとXSX並みとなる!
DLSSやってくるなら買い換えるなぁ。
うちの4Kテレビが生きてくる
DLSS対応させるためにはSwitchに何を足せばいいの?(PCにわか並感)
カートリッジで容量の都合が大変だから
DLSSなりなんなりで対応するしかない
DLSSは来たら最高だが、どちらかと言うとこれは革ジャンの本気度次第だからなぁ
まあ新型には来なくてもスイッチ2では期待したいところ
DLSSやるならampereの第3世代Tensor載せたいよな。トランジスタあたりの推論性能が倍になるから
革ジャン RTX3000の歩留まりの悪さとAMDのRX6000の出来が良いからやばい状況だよね
ゲーミング部門はswitchに頼らざる負えないだろうな
>>767
この状況でSwitchが7nmプロセス使ったらPCユーザー怒るかもね >>768
PC勢は関係ないやろ、影響受けるのはスマホ
Apple vs nvidia クソ企業同士の最終決戦やで
なんせAppleがARMにクビまで浸かった所を狙い撃ち >>769
たたき台もなにもSHIELDに使われているプロセッサは既にSwitchで使われている
アップスケーリングのこと言っているのならば動画しか対応してない >>769
どっちかといえば現行Switch/SwitchLiteを叩きにして、その据置機がSHIELD TVみたいなもん。
TegraX1+(16nm)版は現行Switch/Lite用に作ったからね。 >>1-4
痛すぎる新型妄想垂れ流しの糞翻訳で時間損した ゴミ捨て子ってガチで一週もスイッチに勝てないんじゃ…
>>775
さすがにPS5初週はある程度の出荷するだろうし勝てるんじゃない?
それ以降はクリスマスシーズンだし任天堂強いから無理だろうけど 携帯モードである事が重要だからな、PS4クラスの携帯機とか、もう十分を超えてるわ
>>778-779
さすがに携帯モードでPS4クラスは厳しい。
単純に7nm化でクロック2倍し、CPUコア&GPU-SP数とも2倍で4倍
これで据置モードで1.5GFLOPSくらいでPS4クラス
あとはCPU、GPUの世代アップさせて30%UPで2TFLOPSといったところだろう。
ただ、携帯モードは省電力を維持する必要があるから、現行機の2-3倍が限界。
となると携帯モードは、現行据置モード+α程度とみている。
バッテリー容量はホンタイサイズ考えたら、これ以上はなかなか厳しいし。
あとはTensorコア搭載でDLSS効果により、見た目の品質を2倍程度にアップさせられればってところかな。 >>780
目標としては携帯モードだと720pでほぼそのまんま動くことだから箱1の半分くらいと考えて650Gflops
現状が最大230Gflopsだから大体3倍ってとこか あとリチウム硫黄電池が今年来るはず
容量が今までの数倍になる代わりに充放電回数が減るから着脱出来る様にしなきゃならんが
…真っ先に出すのはソニーだけどSwitchに採用されたら笑う
>>783
そんな信頼性不明な最新技術を大量生産品で先んじて採用なんかするわけないやろ
研究レベルでやっと目処がついた!って次元だぞ
普及まで5年は掛かるわ >>780
Maxwellを4倍性能にしたら、実効性能だと、
PS4のAMDのGPUよりも20〜30%くらい高くなるぞ
そこからさらに30%もアップさせると、
その仕様だとスペック上の理論値で2.4TFlopsくらいになり、
実効性能では、PS4の2倍近くまで性能は上がる計算になる 最初から妄想だろww
>>1-4のネタ自体が「噂」に基づいた願望でしかない 原文は妄想じゃないよ
TSMCの7nmでtegrax1のサンプルが見つかったっていうリークなので
>>784
ようやく発売の目処が立ったのよ
次世代Switchが2023年くらいとすればそっちにはほぼ間違いなく乗ってるだろうよ
技術そのものは次世代だけど原材料費は安くなるはずなんで TegraX1のチップて7nmにシュリンクしたところでこんなオーバークロックできるようなものなのか?
>>789
だからそういう先端技術はまず自動車とか電車とか業務用大型機器からスタートするんだよ
桁違いの数が必要になる携帯機器になんていきなり展開するかよ >>789
部品寿命が短くなる製品を組み込む訳ねえだろ リチウムイオン電池なんかGBAの時には採用してるけど
EVやらに採用が始まったのはつい最近。
大型機器から始まるというのは大嘘
ソニーは電池部門撤退した。今引き継いでるのは村田製作所
>>772
アレな奴がswitchはSHIELDの在庫処分といってるが
そんなに売れとったのかと。switchがここまで売れないと予測してたにしても、数百万とか1000万くらいも売れてたの? tegrax1の在庫処分という言い分は無理がある。
あと、推測だけどX1+は、ハッキングされるブートロムの不具合の対策をエヌビディアが任天堂に迫られて再設計した時にシュリンクしただけと思われる。
お陰でHDDの接続がいまだにダメなのは多分そのせいで、旧型がある以上開放もされないと思われる。
>>797
> お陰でHDDの接続がいまだにダメなのは多分そのせいで
意味不明 HDD増設なんてそもそも対応する気無いだろ
いちゃもん付けて来るアホが居るから対応予定って言ってるだけ
既にmicroSDの512GBが1万切ってるなかで今更HDD対応されても…って感じだな
1本10GBだとしても50本入るし
>>801
こんな意味不明な擁護する奴初めて見たわ >>803
なら君はどうやって対応すると思ってるの?
君はPCにUSBで繋いだHDDやメモリーをデータ転送中だろうがいつでも抜き差しOK!って設計に出来ると思ってるのかな?
SwitchにHDD増設ってのはこれが前提条件だぞ >>804
>SwitchにHDD増設ってのはこれが前提条件だぞ
かってに決めんなw
別にHDDの利用目的=ゲームのインストール、ってわけじゃないだろw
写真データやゲームプレイ録画用途とか、本体内蔵メモリにインスコされているDLゲームの退避用とか考えられる用途はいろいろあるべ
まぁ上記のような事もスイッチのユーザー層の大半にはほっとんど需要ないからHDD対応が優先度めちゃ低いんだろうなっていうのは想像できるけどね >>805
つまりぶっ壊れても自己責任ですってシロモノを任天堂が出すと思ってるワケだ
いや、出させたいのかな?
反論はホストのイジェクト操作無しでも外部ストレージをいつでも着脱できるシステム開発してから言って下さいね >>806
データ転送中に抜いて故障したらそれは抜いたユーザーの責任だろ、阿呆w
USBとかでなくても「セーブ中に電源を切らないでください」とかと同じだ >>807
だからそれが容易に発生するのがSwitchだと言ってるんだが? >>808
ドックからわざわざ抜く確率よりUSBを引っこ抜く確率の方が大きいと思うが >>809
SwitchをDockから抜くのもDockに繋がったUSB HDDを抜くのも同じ事なんだが…? >>808
>>810
だから?
画面に「データ移動中、ドックからスイッチを引き抜かないでください」って表示しとけばいいだけだろ?
PCで外付けHDD使ってるのと何が違うってんだ? >>812
え? 馬鹿なの?
スイッチでも「SAVE中です、電源を切らないでください(ドックから抜かないでください)」あるだろ
それでも抜く馬鹿がいたらそれはユーザーの責任だろ
抜くな、って書いてるのに抜く馬鹿のことなんか考えるなよ
それで問題になるならPCでも大問題になってるわ
ITに詳しくない一般人などがPCを当たり前のように使うようになって何年たってると思ってんだよ >>813
それで壊れるのはセーブデータくらいのものだが、
HDDで誤って抜いたら、最悪HDDの全データ吹っ飛ぶから被害が全然違うわ セーブデータは内蔵フラッシュのみにしかされないからそんなこと起きないよ
>>673
PS5がおもちゃだと思ってる方がヤバいわw >>813
>「SAVE中です、電源を切らないでください(ドックから抜かないでください)」
そんなこと言うソフトあったっけ?
今カード入れてるFE風花で確認したが「セーブ中です」って表示されるだけだわ
まあ君の言う上記の表示があったとしても、君はその意図を正確には理解できてないな
なぜ(ドックから抜かないでください)と表示しているのか、それはバッテリーが無くなりかけのSwitchでドックから抜く事で電源が切れる事を危惧してるのよ
電源が切れる事が問題なのであってドックから抜く事は直接的な原因では無い
そしてバッテリーが無くなりかけのまま遊び続ける事なんてそうそう無いのでセーブ中にドックから抜いても不具合なんて起きないのさ
Switchはそういう風にいつでもDockから抜き差し出来るよう設計されてるのに
USB HDDをDockに接続してしまうと、それ以降は「いつでもDockから抜き差し」出来ない機器に変貌してしまうワケ >>794
在庫処分って言ってたやつは知らないけど、
20nm版は在庫や新規生産分も含めてかなりお安く提供され他のSoCよりコスパが良かったのも採用の決め手になったと思う。
16nm版は、脆弱性対応といえより、元々Lite向けに予定されてたと思う。ただ脆弱性の改修で16nm完成が予定より少し遅れたのかもね。
もしそうな元々2年おきに改良および新モデルは計画になってたのなら次の新型が21年3月も納得できる。
そうでないなら2年半おきなら22年3月かなと。 >>818
PCのUSBだっていつでも抜き差しできるぞ、ド阿呆が
ごちゃごちゃ言い訳してっけど本質は同じ、「エラーが起きる可能性があるから今は抜くな(もしくは電源を切るな 等)」という表示がある場合にそれをやってエラー起こしたらユーザーの責任
そしてそういうケースを想定しているのは今までのハードでもあるっちゅうこと
PS1や2の頃のメモリーカードなんかセーブ終了するのに十数秒かかるのとかあったしな
そういうものは「セーブ中です、メモリーカードを抜き差ししないでください」とか表記あったろ
それと同じだ >>820
あのな、不具合が起きれば責任がどっちにあろうと任天堂の仕事が増えるんだわ
それが分かりきってるから今まで「対応予定」とだけ言ってスルーしてるワケ
なんで分からないかなあ…