出荷本数なw実際は売れたのは20万ぐらいだろうな
ちな俺は買ったぞ
国内でFF16が追いつけないくらいジワ売れしそうだな
>>4
メーカーは小売に売ってるんだからどっちでも同じだと思うけどね >>5
出荷は50万本
DL含めた売り上げが50万本以上
ってことな
つまりめちゃくちゃうれてんだよw 消化はDL込みで30万くらいかもしれんが年末までには捌けるだろう
50万本にはダウンロードも含まれるだろうね
あらかじめダウンロードで予約販売もしてたから
>>10
普通はこういう時はDL含めた出荷の数字だな >>13
メーカーの公式発表はこの書き方でいいだろうな。
ゲハとは違うからな 出荷か出荷じゃないのかで全然違うぞ
DL込みでも実売50万ならガチで凄い、出荷なら既出情報だし別に…
出荷なんて出せば上がる数字なんだからどうでもいい
2020年終盤になって桃鉄 サクナヒメ ブレワイ無双と暴れてるけど、来年はサードのエース格であるモンハンライズとドラクエ35周年作品が来る
ゼルダ35周年でブレワイ2と過去作のリメイクかコレクションも来そうだし、ポケモンもダイパ辺りのリメイクが来るだろう
PSさんと箱さん 次世代ハード()らしいけどどうやってswitchに立ち向かうつもりなんだ?コレ
>>1
【任豚のテーマ♪】
任豚!!🐷🐷🐷
ゲーハー! デマを飛ばそうぜ!🐷🗯
任ディーズ! カウントしても 大丈夫!🐷💭😤
任ダイ! 期待外れでも🐷💭😰
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boueki! 週販なら(数字上は)負けないゼ!📊
不良! Joy-Con欠陥でも!😰🕹
擁護! 認めない この故障〜😭👊🐷
任チ(認知)が歪みかけたことも🤪
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任天堂の 伝説を 信じるオレが🥺
ゴキの捏造だと 認定してるよ😉
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尼(amazon)でセブン(ヨーカドー)で レジ通って😲
数字を盛ってて くれてるよ🤪
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剣盾! 劣化なんか 無視しちゃおう🥴
矛盾! じまんの技 「イマジナリー」🎎
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あいつらは GKのはず〜😜
あいつらは GKなんだ〜🤪
い〜く〜ぜ〜🙋🙋🙋
捏造! 次のスレ 立てようゼ🤓
自演! じまんの技 「なりすめし」👹
100レス! 邪魔なやつは ゴキかな😱👈😡
任天堂様がついている〜😜
任天堂様を信じてる〜😇 ゲオ行ってみ売り切れで買えんから
蓮舫の転売と違って皆んなやってる
って言うかまあぶっちゃけ桃鉄なら前作の累計からして出荷50万なんざ
switchの勢い込みなら普通に捌けるとしか思わんがな
出荷50万→パッケージ25万、DL10万の35万程度
実売50万→パッケージ35万、DL15万の合計50万
出荷か否かは相当変わるぞ
今更出荷50万は聞きたくないから実売であってくれ
>>24
なんか街中で急に大声出すキチガイだろおまえw 夜叉姫かわいいよ
たぶん最初の50万本出荷は本当に出荷だったんだと思うが
リピートの注文が入り出したから今度は50万本突破と言い方を変えたのかな
>>34
確かに発表としては初だが店舗レベルではポップで50万本出荷とやっていたからな おめでとう
ゼルダ無双終わったら買おうかと迷ってる
コロナで会えないからオンラインでフレと遊べるの本当に助かるわ
どうせ会社でほぼ毎日顔を会わせてるのに
これじゃ1万8000本のスパイダーマンとデモンズソウルが馬鹿みたいじゃないか…
コナミの保有タイトルで一躍桃鉄がトップブランドに登り詰めたなw
Switchの特性とも客層ともマッチしてるから長く売れるだろう
過去作も累計で初動の2〜3倍くらい行ってたし
初回出荷50万本だったら最終出荷ミリオンはほぼ確定だね
>>24
なんかよくわからんけど絵文字使ってカラフルでいいね! パワプロは累計生産出荷数と言っているな
公式リリースでは、そっちになるのだろう
>>36
マジ?PSソフトみたいにすぐ値下がりしてくれるの? 大当たりだなー
一旦シリーズ途切れて新鮮になったのが逆に良かったか
時代を超えて通用するゲーム性あってだけど
>>41
パワプロをスイッチ独占で出せばいい勝負しそうだけどね スイッチのソフトに関しては豚は出荷出荷言わないんだなw
>>36
マジかよ、それじゃあ来週のファミ通では桃鉄はPS5のソフトみたいにに綺麗な緑色だな! >>41
吸収したハドソンブランドは冷遇気味だったし(そこそこ売れたボンバーマンRはあったが)
もう芽が出ることもないのかなと思ってたからちょっと嬉しい 年末商戦開始の合図だな!
Switchはまず桃鉄50万、PS5はどうだ?
でも増資がない桃鉄www
ゴッキー、これ使っていいぞ
>>53
今週はこれ
PS5
フォートナイト ラスト・ラフ バンドル(Switchマルチ)
以上 正直読めなかったわ
今更桃鉄なんて、かつての定番と言っても間開きすぎだし
全盛期だって爆発的人気がある訳では無いし
今回復活させても、懐古が買うだけで10万行けば上々だと思ってたわ
予約しない任天堂ユーザーにしては珍しく予約で常に上位に居座ってたな
>>60
なんでか知らんけど尼ランが予約開始からずっと上位キープしてた 今のSwitchユーザー流れを見るに今後ダビスタや牧場やルンファクも売れる気がする
その変わりにモンハンライズやブレイブリーデフォルト2が思ったよりも苦戦する気がする
>>60
強いて言うなら桃鉄はさくまが売れてるハードには拘るからブランド価値を下げてこなかったのが
大きかったんじゃないかってのは思うね >>60
つーか間開きすぎだからこそだと思うわ
昔の桃鉄は間隔狭過ぎて最新作買わなくても一つ二つ前のでも充分みたいな感じだったし
あと大きいのはフレンド限定とは言えネット対戦可能なことだな
コロナのせいで集まれないけどって人たちにうってつけ >>55
ゴキちゃんはエアプだから増資の意味もわからないよ コエテクもそうだけど、さも売り上げ本数のように宣伝するの糞ダセェな
そもそもこういうのは決算で軽く触れるだけでメーカー直々にアピールするモノじゃないだろうに
みんなが求めてるモノをキチンとした形で出せば売れる事がコレでわかっただろ
だからゴエモン出せよ
PSソフトの出荷本数は爆売れの合図
桃鉄の出荷本数は爆死の合図
こんな思考の奴と話合うわけないよな
ゴキちゃん黙っちゃって草
これ出荷だよ?出荷誇っても仕方ないって煽ればいいのにwww
PS5の出荷には目をつぶってさwww
>>32
そんな感じかも
リピート入って一次出荷分はけてるなら50万本のセルスルーだろうし
もしかしたら月曜(or火曜朝)にファミ通の速報でてて、その数字とDL数合計で50万本セルスルー突破したのかもね 初動しか売れない、年末需要が存在しないPSと違って任天堂ハードは毎年年末にバカ売れしてるのゴキも見てるはずなんだけどな
学習能力ないのか今この一時難癖つけれれば良いと思ってるのか
どっち?
あらかじめDLの本数ってメーカーには行かないんだっけ?
前に50万出荷って出てたから連休明けでも余裕だろって思ったら地元の2件売り切れてたわ
流石にこっちはパッケ難民なんて出ないよな...?
>>77
システムが変わって一週間前まではキャンセル可能の「予約」扱いになったからね
決済後はどうなんだろうね? ご当地鉄道やビリオンロードやってみて、やっぱ桃鉄がええわと思った
>>77
事前に行ってないと50万本出荷popなど作れないだろう
たしかeShopは逐一リアルタイムで数字解るみたいな話を聞いたことはある
対してPSのは情報が後から送られてくるだけって話とセットだった
ソースが在ったかは覚えてないが… おはスタとかでも紹介してるから
今回は子供ウケ良さそうだな
>>87
ゴキ「ステマ!ステマ!!
マジでこれだから草生える どの道PSじゃないんだから最終的に実売50万なんて通過点
>>77
普通に考えてパブリッシャーは数字は分かるでしょ >>87
正直今までは絵が古臭かったからな
それで育った世代には普通に見えてももっと後に産まれた子らには古臭く見える 質問
ファミコン版がついてくる特典って任天堂からダウンロードしてもついてくる?
>>94
ダウンロード版では発売前の予約購入のみです
パケ版の特典付きを買うか、メルカリなどでファミコン版のコードだけ買いましょう 配信OKにしたのも事前の数字が予想以上によかったからってのはありそうだね。
これを機にコナミはスマホから戻って来てほしいわ
IGAとインティに頼んで新作ドラキュラだせよ
爆死すると思ってたけどまだ結構人気あるんだな
これはダビスタもいけるかもな
>>24
互換が悪くて元ネタがあるのかすら判別がつかん >>98
あれは悪い意味で変わってないので厳しいんじゃねぇかな… >>95
そうなんだ
パッケージ買います
って言ってもそんなに初代遊びたいわけじゃないけど >>98
ダビスタってマニアックすぎね?
ダイレクトのトリ飾ってたのに結構空気だった気がするけど新規向けアピール出来てんのかね 別に発売日から1週間は出荷だろうとかまわん
どーせ日本でしか売ってないし、投げ売りされてないし、くっそ売れてるのは店頭でもわかるレベル
PSでよくやる詐欺売上本数とは意味するところがまるで違う
桃鉄に関しては既に50万本出荷で知っていただけに
驚きはないけどどれだけ週販で売り上げ積み上げるかだね
ダビスタは3DS版で信用が地に落ちたからな
今回のはそこそこ良くは見えるけど実際に良いかどうかは遊んでみないとわからないと
時期にサクナもスイッチ版が一番売れたと言い出しそう
ファミ通の初動は30万に乗るくらいだとおもってる
次の出荷までは持つ程度にはいい感じで在庫も残ると思うよ
ここに来て歴代最高の可能性とか
Switch凄すぎ
制作側もこんな事態になるとは
全く予想してなかっただろ
サクナといいほんとヤバいな
コナミもよく頑張って関係修復したわ
ゲームにかける心意気を見せたな
まーだコナミに粘着してるやつは発狂してそうだけど
PCEの桃鉄U
300円だった
温泉乳首丸出し時代だった🍑
ダビスタはとうとうダイジェストを実装したので買います
桃鉄はいつものパターンだと初週でかなり余るくらい出す
どうせ年末年始で捌けるからな
小売もそれが分かってるから余ったところで安売りなんかしない
ただ今回は一次出荷分が割となくなってるっぽいからとんでもない事になりそうって感じだな
パッケ35〜40万行ってたらDL版足してハーフ超えてるのは間違いないな
小島秀夫ちゃん、豪華なスタジオからコメントお願いします
実売どれくらいなんだろうか
30万くらい売れてるんかな
やっぱり話題が話題を呼ぶってのは強いね、ゲームとしての出来が良いからでもあるけど
あと明るくて賑やかなパッケージが店頭での面陳に映えるのも大きい、売場に立ち寄った人が手に取りたくなる
>>114
確かに置いとけばはけるのは分かってるしな
switchはアクティブユーザーも多いし >>115
そんなとこだな
もうすぐ年末商戦が始まるし
パッケとDL合わせて最終120万ぐらいと予想
多分、桃鉄で初のミリオンだろう そもそも今の時期なら発売直後ぐらいは少々は余るぐらい出荷して普通だしな、
今の時期に完売を自慢するアホな出荷してるハードの方は問題外だよ
FF7Rが初週100万出荷で
ファミ通70万だったから
桃鉄も7割くらいで30〜35万と予想してみる
>>98
ダビスタは3DS版が累計10万くらいだったし桃鉄の方は3DS版でも40万はあったからね
桃鉄みたいにアマや他の予約でずっと上位に張り付いてるわけでもないから
10万超えればいい方じゃないかな たしか50万本出荷してて、既に追加発注が入る段階だったはず
>>124
ダビスタのメイン層はこれまでにSwitch買ってる層とまたちょっと違う
購入層が本体を確保できてるかってところが最初の懸念要素
それでも狂ったようにソフトが出まくる12月3日の週販で1位を取ってる気はする ダビスタはファミコン末期の全国版しか知らんw
あれはWiz並に極めるのが不可能というか、底なし沼のように奥が深かった
桃鉄ほどの定番ソフトならDLでも好調だろうし、完全にSwitchと一緒に買うソフトの候補のひとつ
>>127
GEO予約じゃ同週のライザ2とかDQ11S廉価版マルチ合算抑えて予約1位だから
1位こそは取れると思うアマランもこれらよりかは順位上だし
桃鉄相手でも3週目の時なのでたぶん大丈夫かな >>133
ボクシング2やシレンもあるからなあ
もうちょっと分散しろやと思うくらいここに集まってんだよな
3週目の段階で桃鉄が3位以内に入ってるようなら確実にミリオン行くだろう >>131
桃鉄みたいなパーティーゲーをチー牛こどおじ専用ハードのPSで出す方が明らかに「不可解」だろ
ほんと何言ってんだろうなこのキチガイ >>131
見えてくるものは小町=altケンノスケという事実 どちらかといえばマイナー寄りの桃鉄が50万も売れるわけねえだろ
5万と間違ったか盛ってるだろ
>>131
不可解な()ってコア向けにぱーちぃゲー出しても売れねぇだろ
ファミリー層がまだいるとでも思ってるのかね 数カ月前から桃鉄はアマラン1位だったからな
しかし何でモンハンライズはアマラン低いのかな
ダビスタは今回はDLで買います
今週の動画が色々刺さった
>>146
モンハンワールドがクソゲー過ぎてモンハンファンが見限った
その上、大爆死ハードの不人気PS4でモンハンワールドを出したせいで一般人にモンハンの存在が忘れられてしまっている
子供なんかはモンハンなんてゲーム知らなかったりもする
FFよりはまだマシだけど、モンハンもオワコンなのは間違いない >>146
まだ4ヶ月も先なのとフォトナその他にキッズを刈られたんじゃない?
3年超の無視は痛かった >>146
・既存のSwitchユーザーにいまいち刺さってない
・ユーザーもまだ年末ソフトに注目してる
・いっぺんに情報を出しきってしまった
特に3つ目が一番の不安要素
発売日まで出してしまったのでもう話題を拡散しにくくなる >>146
高年齢はMHW行って低年齢はフォトナとかスプラに行ったんじゃね?
ライズは爆死しそうだな >>148
更に最近の流出の件で不信感が増したのが手痛いな……
いや、そもそもswitchのMHXX発売直前にMHW発表でセルフ妨害してきた時点でそうだが
個人的にはマルチでもなんでも良いんだけどよ
良い要素ではないわな 桃鉄が発売日を発表した時を思い返すと同時期のソフトがまだ発売日どころかソフトの存在自体発表してなかったからな
年末に何が出るかわからなかった中で先陣を切って年末に出すと宣言したのは大きかったんじゃね
>>131
・発売当日に示し合わせたように50万本出荷のアナウンス
これ販売店のポップ広告で判っただけで、公式でアナウンスしてないよね? カプコンダイレクトによるとモンハンは年明け以降体験版
を出すからそこからどう動くかじゃないかね
電車でgo!もPS4じゃなく最初Switchに出せば売れただろうに、、
もったいない
>>142
作れる面子がいないから無理
なんだかんだ言ってもさくまや桝田は昔から桃鉄に関わってノウハウ持ってるし
今のコナミの内製はガチャ以外やれる環境ないもの 初週*48,118 累計110,823 PSP ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリートポータブル
初週140,560 累計424,948 DS いただきストリートDS
初週*35,811 累計176,915 Wii いただきストリートWii
初週*42,092 累計*83,782 PS4 いただきストリート ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー 30th ANNIVERSARY
初週*18,784 累計*37,894 VITA いただきストリート ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー 30th ANNIVERSARY
いたストもサクッとSwitchに移植すりゃよかったのに
3年放置だからな無能すぎて笑える
>>60
なんだかんだ代わりがないゲームだからな
誰でも遊べるし久々の据え置きだしな >>165
たぶんDSやWiiの時と同じでマリオ&ドラクエのいたストになると思うが
もしSwitchにあるとしたらドラクエ12のキャラが新キャラでだせる時かな
来年35周年だしそんなの関係なく出してくる可能性もありそうだけど
Wiiのいたストがドラクエ25周年記念作品だったし このゲームは昔桃鉄を遊んでた今お父さんお母さんが子供と一緒にやりたいから買うようなゲームだろう、子供は10歳ぐらいにならないと遊べないだろうし、今頃がいい時期になったんじゃないかね
桃鉄にまたまたジョイコンパック再出荷したマリパ
スイッチのパーティゲームにいたストが入り込む場所がなくなってきたな
誰得コラボのドカポンはクレクレだが買わぬハードでガンバッテー
>>107
先週時点では既にswitchの方が売れてるぞ。
今週は知らんけど 海外は厳しいからなあ
サクナヒメと良い勝負なんじゃないの?
コナミが捨てたはずのゲーム開発・ハドソン・桃鉄がここにきて売れだすとは皮肉。
>>174
桃鉄は海外出てすらないって
厳しいとか以前の話 コナミは天外魔境復活させようか
で、グラディウスとスターソルジャーの縦横STGふっかつさせて
ワイワイワールドな
案外海外でも桃鉄で日本旅行みたいなコーピーでも作ればある程度売れそうな気もする
どの国も外出自粛だし
>>179
新桃と北米編は特に北米でも出すべきだったと思うわ >>166
さくまが揉めたのって結局小島神が原因なんかな >>179
下手に北米版とか作るよりそのままの方がニッチな需要ありそう
日本の各地を電車で回って名産買い漁るとかウケる外人いるだろ 出荷は納品時点で作ってたPOPで50万突破だし、もう80万くらいいってるだろ
売り上げが50万
>>131
おいハゲ
つみれのゲーム好きのババア設定どこいった >>191
皆で遊ぶゲームだよ
ソロでも出来るよってだけ クリスマスと正月あるしまだ売れそうやね
というかよくここまで売れたな
>>131
悔しすぎてゴキには幻覚が見え初めているようだなw この流れだと昔流行ったゲームのシリーズの復活ブームになりそうだから他メーカーも乗り込んだ方が良いな
ダビスタはよくわからないが次はルンファク、牧場物語辺りが前作越えそうな位は売れそうな感じがする
すばらしきこのせかいは今のスクエニだとあまり期待は出来ないわ
>>142
開発費全部お前が出すんなら作るんじゃね?w >>199
メーカーが出荷の数字出す時にDL分も含めるの普通だぞ
知らなかったなら覚えておこうな メーカーが売上を発表するときは出荷+DLが一般的
出荷は流通へのパケ版の売上、DLはユーザーへのDL版の売上で
メーカーからしたら両方とも売上だから
ダビスタはCMが任天堂の公式つべに上がっている
つまり任天堂が宣伝協力しているようだが中身の出来にも期待していいのかもしれない
発売日に店頭にあったポップアップも50万本だったけど
どう違うんだ?
>>204
一緒だろ
単に店頭ポップだけでは宣伝効果が店頭に限定されるから
公式であらためて発表したのだろ サブタイトルが上手すぎるわ
久々に買うかなって気になる
たしかに海外じゃ売れないから本数は伸びないけど
国内と海外では1本あたりの利益が全く違うから、国内でしっかり売れれば十分じゃね
海外で3〜5本売ってようやく国内での1本分くらいじゃないかね
ロイヤリティを支払う必要がない上にあまり投げ売りしないし任天堂ソフトは
海外販売分もそこまで利益率下がらなそうではあるが
>>205
4日間もタイムラグがあって一緒だと思うか? >>209
ならそちらが違いとその根拠を示すべきだな >>209
店頭ポップは出荷と書かれてたけどTwitterでは書かれてないのでDL含めた実売の可能性もあるな
ファミ通の数字が30万本超えてたらDL含めて50万本はそんなにおかしな数字でもないし メーカーの出す数字は基本出荷。たまに任天堂が決算でメディクリの実売を出す
この手のゲームはクリスマスやお正月が本番だからな
まだまだ伸びるよな
>>212
いやタイムラグあるのに同じ数字なのがなんでやろなあった思うだけや
そんな怒んなって >>215
ダウンロード版も出荷だよ。わからないかな? >>200
教えてくれてありがとう。
店への出荷数+DL販売数の合計なのね。
だからメーカーとしては売り上げは合計分入っているけど
販売本数というのも誤解招くし、出荷本数でもないから単に
XX本突破とだけ言うのか。 >>203
ダビスタの紹介映像見てやりたくなったわ
初心者サポートみたいなのが充実してるみたいなので
競馬をよく知らない自分でも出来そうかなって感じた >>219
いや、メーカーはDL含めた数を「出荷」として数字出すよ
今時パッケージ版だけに限定した数字なんて何かそうする理由がなければ出さない >>206
このサブタイトルはだけで勝ち確だな
自分もSFC以来買ったわ
>>216
長期連休の度に売れると思う >>178
こういうやつに限って買わない
理想だけ語っていざ発売したら買わない
だから出さないんだよわかる? 株主に向けたIR資料なら勿論出荷だけど
消費者に向けた発表なら実売でも珍しくはないぞ
つかヨドバシにあったっていう50万出荷POPを他で見たと聞かないし
実はあれ店頭に飾ることを想定したPOPじゃなくて
小売りの仕入れ担当者に向けてのメッセージボードだった可能性もある
>>227
販促の店頭ポップでもないのにあんなのコストかけて作らないよ
消費者に「売れてます!」とアピールしたいなら尚更DLを抜いて数減らす意味が無い
一般ユーザーにとっては売れたのがパッケージかDLなんてどうでもいい >>9
この場合の社長はプレイヤーの事かと思ったが小売の社長になるの?
つっても返品制度の無い日本はコナミから見たら売ったと同義だが >>198
それでもコナミ自身が出すリソース分を考えると厳しい
10万本以上ペイできる保証がないと
なおゴエモンは今やパチ・スロのIP どうせ年末年始ではけるんだから100万本出荷しとけよ
Switchのソフトなんて再生産に時間掛かりすぎてサクナヒメみたいなことになるぞ
ボンバーマンも桃鉄も復活させたしコナミは地力すごいよな
この調子で他も復活させて欲しいもんだ
初回特典でファミコンの桃鉄つけたから売れただけだし
初期ロット以降は残念ながら伸びないよ
>>238
コナミスポーツは下手に施設が大きいので高くてジジババ多くてメンテナンスも遅れがち。
コロナ禍でなくても先は見えてた。 >>165
いたストも最近はパッとしないけど、DSで40万Wiiで20万と出すハードを間違わなければしっかり売れるタイトルなんだよね
腐らせておくのは非常に勿体無い いたストを墓場から掘り起こしてもFFキャラ満載のPS独占でまた殺されるだけだぞ
確かにPS持ってる人はいても使ってないからユーザーじゃないもんな
PSオーナーと呼ばないとな
>>234
これ実売(パッケージ+DL)で50万本超えてるな
公式Twitterの50万本突破は実売だったか DSとWiiのいたストはマリオとドラクエという国内最強コラボだぞ
それで40万が多いか少ないかは微妙なところ
で?小島監督のいないKONAMIごときがデススト越えられんの?
監督切ってなきゃ桃鉄もパワプロもスイッチに出なかったから切り捨てて正解だったな
いたストはドラクエとFFのガワかぶせるのが最大のミスだと思った
オリジナルキャラでおなじみ感だせた上で
ドラクエFFのDLCとかバージョンがあるくらいにしていれば
いまよりはマシだった気がしないでもない
けど、クズエニだしな・・・
むかし、親戚の家にあったPS1のいたストが超楽しかった思い出がある
>>226
グラディウスはVみたいなのじゃなきゃ喜んで飛びつく 永らく予約が好調に推移したことで本数を多く発注した小売は多いのだろう
それが自信満々POPの50万本突破に繋る
ただ、今は追加発注が入ってる段階だから実売50万本はとうに過ぎてるだろうな
システムは定番だから現状で問題ないけど絵柄は変えませんか
とこっそり絵を書かせて用意してた岡村Pの功績もあるし
さくまの岡村Pへの信頼は厚くなるだろうな
どいんは他社の顔になったのと合わせて時代に合わせた絵柄に変える
ここだけは譲らずに説得してるからな
事前に説得された絵柄だけ変わっててゲームの本質はそのままだから
さくまとしても文句のない一品なんだろうな
あと絵に注文つけたら3種類用意してくれるってのもさくまにとってはやりやすかっただろう
売り切れで買えないということはないから実売は50いってない気もするけど
小売も年末商戦分を合わせて仕入れるだろう
>>257
パーティゲーが一番売れるのは年末だからね
GC時代はマリパが毎年末に出てたっけ PS4にも出してたら100万本だったのにバカだねえ
ボンバーマン爆死させたハードに出してもσ(^_^;)
ビリオンロードが出ていなかったら
佐久間自身は今の時代にそぐわないあのキャラクターデザインを一新したいと思っても
キャラクターデザインは変えられなかっただろうからな
ビリオンロードが出たおかげで躊躇無くキャラクターデザインを変えられた
結果としてプラスに働いたな
>>261
いたストも売れないハードだぞ
ジャンル的にグラで誤魔化す事も出来ない ゼルダも桃鉄も大事な部分はそのままにしても当たり前を見直して大成功か
>>266
うちの近所に三店舗ゲオがあるけど三店舗とも完売していた >>261
太鼓のスイッチとPS4の売上見ても同じ事が言えるか? >>266
近所のGEO、TSUTAYA、家電量販店、スーパー
全滅してた
なんで知ってるって?
探しまわったからだよ、畜生 そういやおまけつきは初期出荷だけなのかな
割と早く捌けそうだな
いや年末年始見込んで多めに仕入れただろうにもう捌けたらヤバい
ダビスタも過去最高を上回れとは言わないけど、復活を印象づけるくらいの出来と売れ行きになって欲しいところなんだけどなあ
>>266
ゲオは切らしてる店もあるのか
Amazonやヨドバシ、ビックしか確認してなかったよ 今夜、ファミ通でのあつ森600万本で速報が来ると思うけど、その時についでに数字出るかもな
>>274
でもまだそこら辺は買えるから完全に無くなったとは言えない感じだね 今はソフト買おうと思えばDL版って手もあるからそれほど絶望感はない
※リングフィットは除く
>>261
なんでPSの勢いがないこの状況で
そこまで強気な妄想が出来るんだよw 桃鉄でミリオンって国内でミリオンって事だけどPSでミリオンなんてDQMHだけだもんな
FFはお情け判定でなんとかだし
生まれる前から伝説が生まれる前から電鉄に負ける可能性があるのか
>>283
この電鉄は生まれる前は伝説だったんだよな >>269
見事なまでにファミリー層の店だな
狙いが的中してるわ >>288
この書きっぷりだとファミ通の集計では50万は越えていないんだろうな
仮に越えていたとしたらファミ通のデータを入れての記事にしているはず ゴミ痛がわざわざ問い合わせてる事から、実売なのかどうかの確認なんだろうな
実際にはコナミが店頭実売数把握出来る筈は無いから、出荷数+DL(実数)で初週ハーフ超えという所かと
まぁいずれにしても大ヒットには違いない
Switchソフトは再出荷遅いから年末需要ですぐに品切れになるぞ
小売はもっと入荷しとかないと後悔するぞー
>>273
過去最高は200万近く売れてるから、そりゃ無理だ
むしろ競馬ファンがこれだけいる事が信じられない 中央競馬ブームとゲーム市場のピークがピッタリ重なった時に出たダビスタだもんなあPS1版
今回はSwitchの熱は高いけど競馬人気はどうだろう、ネット馬券販売の伸びで売上自体は
かなり戻してきてるようだが、果たしてそれが馬・競馬全体の人気かどうか
>>293
上回れとは言ってないのに何が無理なんだ >>292
それ、小売というより任天堂の仕事じゃね?
売れてんだから生産設備増やすか、供給リピート体制拡充しろよと
マルチタイトルは品切れ=他機種版に売上流れる事になるから、
品切れは任天堂も損する事になるし
今後サードがPCやsteamマルチの比率を増やした場合、それが顕著になるぞ >>294
今年無敗の三冠馬が二頭出てる事を考えたら一般的には全然盛り上がってないよね
90年代とかディープの頃だったら一般メディアと一般人も巻き込んで大騒ぎしてたはず
今は馬もジョッキーも競馬ファン以外にはほとんど知られてない
藤田菜七子ちゃんが注目されたりとかあるけど、やっぱり昔の武さんみたいな存在はいないし >>296
どこで止まってるのか分からんやろ
任天堂が生産追いつかないのか、出荷が追いつかないのか、小売が本数見誤ったのか >>296
その辺のリピートしにくさとか、そういうのは次世代Switchを待つしかないだろうなあ
何故なら、Switchの物理ゲームカードは相変わらずマスクROM相当で製造され、
内蔵ストレージにインストールしない仕様なため、実はゲームカードが一番ロードが遅い、
という最悪の設計になっているw バスを速くすることも「遅くすることも」バグ発生の
リスク上できないため、リピートに向いたROMの仕様にできない >>300
スイッチはマスクROMじゃないよ
ライトワンスフラッシュROMのXtraROM
生ROMを用意しといて生産はデータを書き込むだけ
ディスクのプレスよりは時間かかるけどマスクROMよりは遥かに短い >>302
まあ、そこは賛否分かれる点じゃないか?
ライト層にとってはむしろ遊びやすくなったともいえるしな
まあ、オプションで調整出来ればなお良かったが 俺もスーパー2や3以来でやってみたらバランスかなり変わっててびっくり
借金帳消し手段が多いし偶然でも起こりやすいのと
プラスの人は赤マス止まるとマイナス額10倍になりやすいとか
全員資産を±0に近づけようとする圧力が強すぎるな
運の影響大きくはなってるけど結局最終的には知略に行き着くよこのゲームは
運で左右されるならそれだけの知略しかない
と言うか昔は割と守れば勝ちなのが超攻撃的な殴り合いバランスって感じだわな
>>296
他に新規発売の有力ソフトがないから桃鉄に注力できると思うんだけどなあ。 >>306
救済要素が増えてるから先手取って守ってるだけじゃ勝てなくはなってるな
乗っ取りカードのショップ売りなんかは最たる例 昔より進行系カードや長距離移動手段種類が大幅に増えて展開が目まぐるしく変わるのも最近の特徴かな
1年に何度も目的地到達とかザラだしね
>>306
待ちガイルよりも
「我が拳に構え(防御)はない!制圧前進のみ!」の南斗鳳凰拳スタイルが強いと
過去作よりもインフレと場が荒れやすい傾向にあるのかもね CPU戦なら目的地を極力取らないプレイで余裕っしょ
対人は知らんが
パチンコが廃れた結果地方競馬の売上が増えたとか聞いたけどコロナ以降はどうなんかな
無観客でも成り立ちそうではあるけど
日本のゲームなのにハワイがあることをアメリカ人はどう思うんだろうな
>>311
目的地取らないとボンビーが来るんじゃないの?