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【ゲームハード】次世代機テクノロジー60【スレ】 YouTube動画>24本 ->画像>50枚


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1名無しさん必死だな (4段) (ワッチョイW 1f28-Sxwq)2020/12/03(木) 19:07:26.96ID:6deOB7U00

此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー59【スレ】
http://2chb.net/r/ghard/1606472904/
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2名無しさん必死だな (ワッチョイW b028-Sxwq)2020/12/03(木) 19:08:12.80ID:6deOB7U00
プレイステーション5 11月12日(木)発売決定
PS5 デジタル・エディション 希望小売価格:39,980円
PS5 希望小売価格:49,980円

https://www.sie.com/jp/corporate/release/2020/200917.html

<プレイステーション 5」概要>
 CPU
  x86-64-AMD Ryzen "Zen 2"
  8コア / 16 スレッド 最大3.5GHzまで可変

 GPU
  AMD Radeon RDNA 2-based graphics engine
  レイトレーシングアクセラレーション
  最大2.23GHzまで可変(10.3TFLOPS)

 システムメモリ
  GDDR6 16GB バンド幅 448GB/s

 SSD
  825GB 読み込み速度:5.5GB/s(Raw)

 PS5 ゲームディスク
  Ultra HD Blu-ray(100GBまで)

 映像出力
  4K 120Hz TV、 8K TV、VRR 対応(HDMI2.1規格による)

 オーディオ
  "Tempest" 3Dオーディオ技術

 外形寸法(最大突起部、ベース除く)
  PS5: 約390mm x 104mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 約7.2L)
  PS5デジタル・エディション: 約390mm x 92mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 約6.4L)

 質量
  PS5: 約4.5kg
  PS5デジタル・エディション: 約3.9kg

 最大消費電力
  PS5: 350W
  PS5デジタル・エディション: 340W 

 入出力
  USB Type-A 端子 (Hi-Speed USB)
  USB Type-A 端子 (Super-Speed USB 10Gbps) x 2
  USB Type-C 端子 (Super-Speed USB 10Gbps)

 通信
  Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
  IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax
  Bluetooth 5.1

3名無しさん必死だな (ワッチョイW b028-Sxwq)2020/12/03(木) 19:16:27.99ID:6deOB7U00
XBox Series X 49,980円(税抜参考価格)

 CPU
  8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT Enabled)
 GPU
  12.15 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 52 CUs @ 1.825 GHz
 SOC Die Size
  360.45 mm2
 Process
  7nm Enhanced
 Memory
  16 GB GDDR6 w/ 320b bus
 Memory Bandwidth
  10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s
 Performance Target
  4Kp @ 60FPS, Up to 120FPS
 Internal Storage
  1 TB Custom NVME SSD
 I/O Throughput
  2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
 Optical Drive
  4K UHD Blu-Ray Drive
 Size
  301mm x 151mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 6.86L)
 Weight
  4.45kg

4名無しさん必死だな (ワッチョイW b028-Sxwq)2020/12/03(木) 19:17:20.71ID:6deOB7U00
XBox Series S 29,980円(税抜参考価格)

 CPU
  8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.6 GHz (3.4 GHz w/ SMT Enabled)
 GPU
  4 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 20 CUs @ 1.565 GHz
 SOC Die Size
  197.05 mm2
 Process
  7nm Enhanced
 Memory
  10 GB GDDR6 w/ 128b bus
 Memory Bandwidth
  8GB @ 224 GB/s, 2GB @ 56 GB/s
 Performance Target
  1440p @ 60FPS, Up to 120FPS
 Internal Storage
  512 GB Custom NVME SSD
 I/O Throughput
  2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
 Optical Drive
  Digital Only
 Size
  275mm x 65mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 2.69L)
 Weight
  1.93kg

5名無しさん必死だな (ワッチョイ a841-jrSk)2020/12/03(木) 19:28:03.64ID:Hj+Ijq420
チョニステ5のHDMI2.1は偽者で
32GB/sしか出ません
だからパナチップ問題に引っかかりません

6名無しさん必死だな (ワッチョイ 21aa-swtx)2020/12/03(木) 19:31:03.10ID:fN88ZDiX0
西川善司の3DGE:「Radeon RX 6000」詳報。高性能の鍵となる「Infinity Cache」と「Smart Access Memory」の仕組みとは
https://www.4gamer.net/games/461/G046171/20201124135/

ゼンジ―曰く
PCがメッシュで揃ったぜーヒャッハー!!!

7名無しさん必死だな (ワッチョイ 3faa-XXx1)2020/12/03(木) 19:32:52.37ID:gzRmRjVd0
RDNA2のRay Accelerator(RA)ユニットは、CU1基につきRA1基
つまり、CUコアが多いほうがRT性能が高くなる
なお、RAユニットの動作クロックは不明…

8名無しさん必死だな (ワッチョイW b028-Sxwq)2020/12/03(木) 19:41:18.27ID:6deOB7U00
>>6

ただ,AMDにとって,レイトレーシングユニットを搭載するGPUはNavi 2Xが初めてなので,Infinity Cacheによって,どのくらい性能向上するのかというデータを示せていない。「ソフトウェア実装したレイトレーシング処理の10倍は高速である」という,あまり参考にならないデータを出してきている。
 RX 6800 XTおよびRX 6800のレビューを見る限り,NVIDIAのGeForce RTXシリーズで,同じレイトレーシング系ベンチマークを実行して性能を比較すると,最新のGeForce RTX 3080/3070にはおよばず,前世代にあたるGeForce RTX 2080 Tiにも負けるのが実情だ。つまり,レイトレーシングユニットの性能はNVIDIAに軍配が上がり,Infinity Cacheを持ってしてもその差は覆せないといったところか。


ワロタwwww

9名無しさん必死だな (ワッチョイ 3faa-XXx1)2020/12/03(木) 19:46:35.57ID:gzRmRjVd0
RTコアの数はほぼ同じなのに、重いRTゲームだとダブルスコアがついてしまう
RTコアの性能差金、AMD厨は、最適化、ドライバがぁと完全に現実逃避してるw

10名無しさん必死だな (ワッチョイ 3faa-XXx1)2020/12/03(木) 19:51:31.73ID:gzRmRjVd0
西川善司ライターは、高クロックとInfinity Cacheの関係性に言及しているね
ここで一番のポイントなんだわw

いくら高クロックでも、足回りのInfinity Cacheがないと
コアが稼働しないからね、高クロックで実行性能出すためには
Infinity Cacheが必要になる、でInfinity CacheはPS5に搭載してんの?

11名無しさん必死だな (ワッチョイ 3faa-XXx1)2020/12/03(木) 19:59:06.17ID:gzRmRjVd0
【ゲームハード】次世代機テクノロジー60【スレ】 YouTube動画>24本 ->画像>50枚

2.23GHz(可変笑)のPS5は、このグラフの真ん中よりも右寄りの高クロック
高クロックで仮にInfinity Cacheがないと、相当実効性能差に開きがあるんじゃね?w

西川善司の3DGE:「Radeon RX 6000」詳報。高性能の鍵となる
「Infinity Cache」と「Smart Access Memory」の仕組みとは
https://www.4gamer.net/games/461/G046171/20201124135/

12名無しさん必死だな (ワッチョイ 3faa-XXx1)2020/12/03(木) 20:05:39.34ID:gzRmRjVd0
これは決まったな😏

13名無しさん必死だな (ワッチョイ 6628-jrSk)2020/12/03(木) 20:08:11.07ID:vQZKsFIv0
クロック上げるほどメモリ帯域が必要になるんだから
頭打ちになるのは当たり前だろ

14名無しさん必死だな (ワッチョイ 3faa-XXx1)2020/12/03(木) 20:09:34.63ID:gzRmRjVd0
コア数が多いと、1コアが仮にメモリアクセス待ちになっても
多コアが稼働して、隠蔽できるからねw

15名無しさん必死だな (ワッチョイW b028-Sxwq)2020/12/03(木) 20:11:32.01ID:6deOB7U00
妄想と現実が乖離してるのは12tfマシーンの方だと思うのだが

16名無しさん必死だな (ワッチョイ 3faa-XXx1)2020/12/03(木) 20:13:58.08ID:gzRmRjVd0
最適化作業が完了したら、XBOXは進撃の巨人になるぞ
PSちゃんは、濡らせる枕用意しとけよ😏

17名無しさん必死だな (ワッチョイ 8e8a-l3pW)2020/12/03(木) 20:14:37.95ID:P2UBe3rE0
PS5はやっぱりコヒーレントエンジンとバスでキャッシュ代わりにGDDR5と同期するようにしてるのが効いてるのかね

18名無しさん必死だな (ワッチョイ c041-GceV)2020/12/03(木) 20:22:15.55ID:lrYMV2VF0
>>11
っぱゼンジーはわかりやすいね

19名無しさん必死だな (ブーイモ MM5e-BiGr)2020/12/03(木) 20:26:30.12ID:FnUgmy8HM
7年前の箱ファンボーイ「XB1がDX12に最適化すればPS4に勝つる!(キリッ」

何も進歩してないよね
箱ファンボーイは頭も低クロックなんだなw

20名無しさん必死だな (ワッチョイ 3faa-XXx1)2020/12/03(木) 20:28:25.23ID:gzRmRjVd0
自称実行性能が高いPS5さんの今後のご活躍をお祈り申し上げます♪

21名無しさん必死だな (ワッチョイ 8e8a-l3pW)2020/12/03(木) 20:30:04.47ID:P2UBe3rE0
レイトレはワーキングセットを維持するのがきついってリサ姉やんが言ってたが、
128MBだと4kでは無理だったからな
PS5だとGDDR5からなので遅いがヒット率は100%?
Infinity Cacheのヒット率が50%でスループットが3倍ってことなので似たようなレベルになるんかな

22名無しさん必死だな (ブーイモ MM5e-BiGr)2020/12/03(木) 20:37:04.76ID:FnUgmy8HM
と思ったら実際低クロックだった
https://mobile.twitter.com/takigare3/status/1334111940998623232

平均IQ
PS4: 110.7
XB1: 103.8

だから毎回MSに騙されて泣きを見るのなw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

23名無しさん必死だな (オッペケ Sr88-E32b)2020/12/03(木) 20:40:40.91ID:NS6AGd15r
PS5のレイトレはAMDモードとLocalrayモードの2つあるとかかな?
Localrayモードは実装が難しいけど効果絶大とかならあの化け物じみたレイトレも納得出来る

24名無しさん必死だな (ワッチョイ bdee-YXDh)2020/12/03(木) 20:46:32.53ID:f/H15kNJ0
前スレのこれ
http://2chb.net/r/ghard/1606472904/967
中のスライド通り「次世代コンソール」専用なんだな
http://www.eurogamer.net/articles/2020-11-24-heres-everything-new-for-fifa-21-on-ps5-and-xbox-series-x-and-s
PC向けに調整すんの面倒だったんか

25名無しさん必死だな (アウアウクー MMd2-T+CS)2020/12/03(木) 21:03:12.37ID:gghH4XKoM
PCはDXが足引っ張ってただけなんじゃねーの

26名無しさん必死だな (アウアウウー Sa30-yHc1)2020/12/03(木) 21:04:57.17ID:ipyv+32va
DX最適化作業でXSXがPS5超えるのは何年後なのか
そしてその頃にはもうXSXXとPS5 Proが出てるんじゃないか

27名無しさん必死だな (ワッチョイW 6ab9-vHTD)2020/12/03(木) 21:05:30.83ID:RLZUL+N30
すごいなぁ世界的にもゲハだけだぞXSXの性能に絶望してないの

28名無しさん必死だな (スプッッ Sd9e-UdjR)2020/12/03(木) 21:11:39.87ID:bOcXZCJod
MSに大恥かかされたのがゲハの ぶ たw

29名無しさん必死だな (ワッチョイW a64d-SHmX)2020/12/03(木) 21:17:47.03ID:ZcAT+nOF0
>>24
やってる内容的にPCの幅広過ぎるGPU環境で調整するのが面倒なんだろな

30名無しさん必死だな (ワッチョイW b7aa-LMGo)2020/12/03(木) 21:18:55.27ID:wBWrh2HL0
>>24
だって殆どのPCはCS(PS5)より低性能だからね
PC基準で考えるのは時代遅れさ

31名無しさん必死だな (ワッチョイ 6ed7-e515)2020/12/03(木) 21:19:01.92ID:KwIVQUpW0
一体いつになったらPS5が買えるのやら・・・

32名無しさん必死だな (ワッチョイ daee-l3pW)2020/12/03(木) 21:21:25.15ID:d5rNFPCB0
https://www.xbox.com/en-US/consoles/xbox-series-x

立ち上げ時のスローガンは「Most powerful Xbox」だったけど
Road to PS5後「Most powerful console」に切り替わり
現在、また「Most Powerful Xbox」に戻ってるね
MSは仕事が細やか

33名無しさん必死だな (アウアウウー Saab-3gMs)2020/12/03(木) 21:27:36.12ID:q4vcLGn9a
>>32
サーニーは笑いが止まらんだろう

34名無しさん必死だな (ワッチョイW 70aa-x65H)2020/12/03(木) 21:36:09.71ID:ptIx+Fja0
>>32
10.23Tflopsでいったんは完全に勝利を確信したんだろうな
そしてUE5やPS5イベントの実機映像で心が折れたのだろう

35名無しさん必死だな (ワッチョイ 73db-E7AX)2020/12/03(木) 21:47:42.07ID:iAyXqzTG0
Immortals Fenyx Rising PS5 vs Xbox Series X|S Frame Rate Comparison

@YouTube


36名無しさん必死だな (ワッチョイ 73db-E7AX)2020/12/03(木) 21:52:49.40ID:iAyXqzTG0
これを見るとPS5のクオリティモードで影のバグがあるっぽいけど
それを加味しても解像度で常に負けるXSXはアカンな

Immortals: Fenyx Rising | PS5 vs Xbox Series S|X | Graphics & FPS Comparison

@YouTube


37名無しさん必死だな (ワッチョイ 73db-E7AX)2020/12/03(木) 21:56:59.44ID:iAyXqzTG0
パフォーマンスモード
PS5 2275x1280〜3840x2160
XSX 1920x1080〜3840x2160

クオリティモード
PS5 3840x2160
XSX 3328x1872〜3840x2160

38名無しさん必死だな (ワッチョイW efaa-wrey)2020/12/03(木) 21:58:42.17ID:b7Puaz5Z0
サーニーも思考実験で高クロック動作はメモリとの速度が乖離するのが欠点って述べてるんだからPS5にはある程度その辺のボトルネックは存在するんでしょ

39名無しさん必死だな (ワッチョイ c041-GceV)2020/12/03(木) 21:59:35.29ID:lrYMV2VF0
>>35
うわぁ・・・・・

40名無しさん必死だな (アウアウクー MMd2-08eC)2020/12/03(木) 22:00:41.59ID:YjcDz6xQM
またXSXボロ負けかよ…

41名無しさん必死だな (ワッチョイ 8e8a-l3pW)2020/12/03(木) 22:04:46.27ID:P2UBe3rE0
>>37
フレームレートの天井を下げるようなモードでも遅いってことは、
並列化処理しやすいピクセルシェーダとしての処理さえも遅いってことだからなあ
ここまで明確だと環境のせいではないな

42名無しさん必死だな (ワンミングク MM3e-btVH)2020/12/03(木) 22:07:51.09ID:sUkKFCyiM
うわあああああああああああ(´・ω・`)

ゴキブリ逝ったあああああああああぁぁぁ(´・ω・`)

悲ゴキ】VGTech「イモータルズフィニクス、PS5のみスタッタリング発生の劣化版 解像度fpsもXSXが上」
http://2chb.net/r/ghard/1607000674/


パフォーマンスモード
XSX 2275x1280〜3840x2160
PS5 1920x1080〜3840x2160

クオリティモード
XSX 3840x2160(ネイティブ4K)
PS5 3328x1872〜3840x2160(フェイク4K)


これは酷い(´・ω・`)

43名無しさん必死だな (ワッチョイ c041-GceV)2020/12/03(木) 22:13:09.74ID:lrYMV2VF0
解像度もfpsもPSが上
UBIは全部この傾向なんだな
マーケティング権はMSなのになぜ・・・・・

【ゲームハード】次世代機テクノロジー60【スレ】 YouTube動画>24本 ->画像>50枚

44名無しさん必死だな (ワッチョイ 6ed7-e515)2020/12/03(木) 22:14:48.48ID:cJPt+UeX0
>>32
笑った

45名無しさん必死だな (ワッチョイW ceaa-llTp)2020/12/03(木) 22:25:10.01ID:npFzoyRj0
>>42
こんなとこで
嘘ついて何が楽しいの?

46名無しさん必死だな (ワッチョイW 6ab9-vHTD)2020/12/03(木) 22:34:00.13ID:RLZUL+N30
末尾Mの唯一の生きがいなんだよ…

47名無しさん必死だな (ワッチョイW ceaa-llTp)2020/12/03(木) 22:38:30.98ID:npFzoyRj0
fudにすらなってないんだが

48名無しさん必死だな (ワッチョイW ceaa-llTp)2020/12/03(木) 22:41:44.38ID:npFzoyRj0
こんなショボグラゲーでも差が付くって
ホントに低性能なんだなXSX

49名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fba-9rBX)2020/12/03(木) 22:50:54.42ID:3zhgsv6d0

@YouTube


@YouTube

光源の数もなんか違うな
XSX版だけ何故かちょっと少ない

50名無しさん必死だな (ワッチョイW 4cea-Y5MH)2020/12/03(木) 23:04:26.00ID:Ttgl813i0
XSXもXSSもゴミにできるのは凄すぎるわ
ベセスダ8000億もゴミにならない様に祈ろう…

51名無しさん必死だな (ワッチョイ bdee-YXDh)2020/12/03(木) 23:12:07.64ID:f/H15kNJ0
同一タイトルの比較だと、毎回最大負荷時のパフォーマンスが
XSXはPS5比で7割位しか出てない感じだね

52名無しさん必死だな (ワッチョイ cd28-jrSk)2020/12/03(木) 23:21:07.68ID:kWltQehg0
>>48
リモートワークで開発工数が切迫してるんだから
予算の少ないゲームほど箱の開発人員が削減されて
予算の多いゲームに回される。
つまり当然の結果。

53名無しさん必死だな (ワッチョイ 2dfc-jrSk)2020/12/03(木) 23:23:48.08ID:STEA2ysx0
>>9
流石にそんなAMD厨見たことねえよ
レイトレと4Kに関しちゃ完全に敗北認めてる
あるとすればレイトレ無しFHDなら上とかだな

54名無しさん必死だな (ワッチョイW daee-hx3T)2020/12/03(木) 23:27:14.73ID:d5rNFPCB0
リージョン、今日のパッチで反射が綺麗になった?解像度が上がった気がする

55名無しさん必死だな (ワッチョイ f602-jrSk)2020/12/03(木) 23:31:46.69ID:1U/l6uLz0
>>49
クオリティモードの方だとパフォーマンスモード時のXSXと同じ数になってるから
時間か何かで変化するかそれかXSXのパフォーマンスモードの設定がクオリティモードと共通性があるってだけじゃね?

56名無しさん必死だな (ワッチョイW 52ee-GNfD)2020/12/03(木) 23:33:25.70ID:3NmVPcCv0
発売前の数字トリックに騙されて
SX買わないでよかったー

まあ、PS5も買えてないけど
今はproでラスアス2やる!
画質凄すぎんだろコレ

57名無しさん必死だな (ワッチョイW b028-Sxwq)2020/12/03(木) 23:48:37.16ID:6deOB7U00
>>35
箱のパフォーマンスモードはFHDまで落ちるんだなw

58名無しさん必死だな (ワッチョイ d828-k9oi)2020/12/03(木) 23:49:48.40ID:VecvPp3c0
>>38
そのボトルネックが無いようにみえるので
皆PS5APUの実体を知りたいのではないでしょうか?

高クロック化でメモリが足枷になるという当たり前のことに
何も対策しないままチップの歩留まりや熱対策にコストを
割くとは考えにくいです
RX6000は力技の大容量キャッシュでヒット率を上げ
メモリの制約から逃れているように
PS5も何らかの方法でキャッシュヒット率を
上げているのではないかと

59名無しさん必死だな (ワッチョイ f602-jrSk)2020/12/04(金) 00:04:49.57ID:OANy1yZT0
>>58
インキャは多コア化でHBM2載せないとメモリ帯域足りないけどそれだと鯖向けなみに高価格になるから仕方なく採用してるだけ
PC向けRDNA2でも下位は容量が減らされるか載らない、APUにも恐らく載らない
そして元々コアが少ないPS5には関係がない

60名無しさん必死だな (ワッチョイW d0b0-i5Pb)2020/12/04(金) 00:14:46.17ID:N3lVxlQt0
箱SeXは性能で圧倒的に劣ってるのな
痴漢の妄想だけで勝ってるいつものパターンw
箱SeXの開発は過去最も簡単だと喧伝しておきながら劣化地獄で今は最適化が〜と痴漢使って言い訳してる
痴漢はすごいよなぁアクロバット擁護の連続でも心が折れないんだからww

61名無しさん必死だな (ワッチョイ 3829-jrSk)2020/12/04(金) 00:16:50.06ID:/PK7Ffhk0
ぶ たのなりすましでしょ
まあ残念な結果だけどねw

62名無しさん必死だな (ワッチョイW 7325-hOtN)2020/12/04(金) 00:29:45.49ID:xjHshNg+0
>>35
ゴミ箱

63HYns6mPSx (オッペケ Src1-2/bE)2020/12/04(金) 02:24:27.92ID:zzUQ8sxfr
>>59
コア数は関係なくないか?
レイトレのBVHツリー探索で頻繁にメモリ見に行かなくなるってところが効いてくるのでは
とは言ってもPS5に関してはSmart Memory Accessが
載っているとしたら有効なのかもって気はする

>実際のゲームプログラムでは,シーン描画が実際に行われる前段階で,ほとんどの3Dモデルデータやテクスチャをグラフィックスメモリ側に読み込んでしまう。
そのため,ゲーム進行中のグラフィックスレンダリング工程において,CPUからGPUに大量のデータを受け渡す頻度はそれほど高くはない。
にもかかわらず,どうして既存のゲームをそのまま実行するだけで,Smart Memory Accessによって性能が向上するのだろうか。

AMDに問い合わせたところ,「Smart Access Memoryは,そうしたサイズの大きいデータの大量転送時だけでなく,コマンドバッファや,これに付随する定数データの転送でも大きな効果が得られる」という返答だった。
そこで,さらに「Smart Memory Accessは,(32bit CPU世代を引きずった)Memory-mapped I/O(以下,MMIO)の制約を取り払うためのもの,という理解でよいか」と聞いたところ「その理解で問題ない」という回答だった

64HYns6mPSx (オッペケ Src1-2/bE)2020/12/04(金) 02:27:26.84ID:zzUQ8sxfr
つまりこれはAPUにも適用出来ることではないのかなあ

>Navi 2Xの発表時に,ユニークなAMD独自技術として「Smart Access Memory」が発表となった。
これは,AMD製CPUのRyzen Desktop 5000(以下,Ryzen 5000)シリーズとRadeon RX 6000シリーズを揃えることで発揮できるシナジー効果であるそうで,アプリケーション側をまったく最適化せずとも,実際のゲームタイトルでフレームレートが2〜13%も向上するという。

65名無しさん必死だな (ワッチョイ f602-jrSk)2020/12/04(金) 02:44:30.87ID:OANy1yZT0
>>63
コアが増えれば同時に扱うデータも増えるから通り道を広くする必要がある
基本的にVRAMの帯域はコアのスペックに合わせたものになる

66名無しさん必死だな (アウアウウー Saab-eH3j)2020/12/04(金) 07:12:24.06ID:Y2JKObuDa
>>32
この昔からのブレまくりなところはブレてないなww

67名無しさん必死だな (ワッチョイW bd92-3uam)2020/12/04(金) 07:43:30.11ID:pzNoC5SG0

68名無しさん必死だな (アウアウウー Saab-3gMs)2020/12/04(金) 07:45:13.32ID:Ra9fqnpza
>>67
.jpgに書き直して貼れよ、無能が

69名無しさん必死だな (ワンミングク MM3e-btVH)2020/12/04(金) 07:58:07.64ID:WUSxbDlPM
うわあああああああああああ(´・ω・`)

ゴキブリ逝ったあああああああああぁぁぁ(´・ω・`)

【悲報 レインボーシックスシージ次世代版、PS5版がまた劣化版。XSXが解像度fps設定全てで上
http://2chb.net/r/ghard/1607036152/


アサクリ、ウォチド、イモフェに続きシージも劣化版(´・ω・`)


PSz5は全てが劣化ハード(´・ω・`)

70名無しさん必死だな (ワッチョイW b028-Sxwq)2020/12/04(金) 08:00:21.07ID:3QcY04440
末尾Mはもう結構w

71名無しさん必死だな (ワントンキン MM88-MvG9)2020/12/04(金) 09:09:25.31ID:xIYTiREyM
>>70
頼むから一括にしないでw

72名無しさん必死だな (ワッチョイ b728-/O2M)2020/12/04(金) 09:09:50.92ID:VINjzh/L0
誤差みたいな性能差なのによくそんな盛り上がれるなお前らw

73名無しさん必死だな (ワッチョイ d0b0-19N2)2020/12/04(金) 09:30:19.94ID:N3lVxlQt0
発売前に痴漢たちが箱SeXのほうが1.5倍くらい性能高いって煽ってて
発売後の現実はPS5のほうが1.5倍くらい性能高かったから
体感として3倍差くらいに感じるんだよwww

74名無しさん必死だな (オッペケ Sr10-E32b)2020/12/04(金) 09:37:04.39ID:/Nrg8f4Lr
誤差でPS5が上回ってるから祭りになってんだがw
性能変わらないってだけでも面白いのにPS5の方が性能良いって噴飯モノでしょ

75名無しさん必死だな (ワッチョイ 7095-jrSk)2020/12/04(金) 09:42:23.66ID:MhnlOhEf0
比較画像が出始めたらこのスレなくなるってイキまいてた情弱達の事を考えると
かわいそすぎて笑えますね

76名無しさん必死だな (ワッチョイ f225-lq0O)2020/12/04(金) 09:44:51.36ID:/vYqnW5s0
ファーストのスパイダーマンとギアーズ5のリマスター対決で勝負しないのは理性がまだ残ってるんだろう

77名無しさん必死だな (ワッチョイ 40b0-jrSk)2020/12/04(金) 09:47:13.67ID:wnpwKwK50
>>75
あいつら本当に消えたなw
それまでは毎日のようにテクスレに来てはPS5はRDNA1の低性能とか書き込んでたのに

78名無しさん必死だな (ワッチョイ e224-ta7A)2020/12/04(金) 10:04:07.62ID:9hdZtass0
【朗報】XSXさん スタンバイモードの消費電力30W→10Wに改善
http://2chb.net/r/ghard/1607011990/

やっぱ色々基本的な部分から間に合ってなかったんだな
性能もすぐ向上しそう

79名無しさん必死だな (オイコラミネオ MM71-qGBt)2020/12/04(金) 10:05:22.03ID:/vI9bvBLM
前提としてスパイダーマンとデモンズで誤差じゃない差があるのに、MSが金出してるサードのマルチでも負けてるからな

80名無しさん必死だな (ベーイモ MMc2-qNu3)2020/12/04(金) 10:09:28.34ID:htb2rqkIM
パリティタイトルでPS5に負けまくるのは意外だわ
MSの事だから金注ぎ込むのかと思ったのな

81名無しさん必死だな (ワッチョイW 6e6f-llTp)2020/12/04(金) 10:11:47.58ID:PzGX2PaZ0
なんか発売日前
自称チップけいリーカーが
PS5の圧倒的低性能をつぶやいてたが

発売後の総劣化を目のあたりにして
ps5のクラッシュやダウンクロックや
一部のバグを取り上げてやっぱりXSXのが上とか言っている呟きみると

あー こいつリーカーじゃなかったんや
ただのfanボーイだったんやと知って悲しくなった

82名無しさん必死だな (ワッチョイW 6ab9-vHTD)2020/12/04(金) 10:16:05.67ID:HExII7TH0
発売までさんざんPS5を低性能煽りして、マルチの比較が出るまでの命とまで言っておいて、命尽きたのはXSXの方だったというw

83名無しさん必死だな (ワッチョイW 4cea-Y5MH)2020/12/04(金) 10:16:57.89ID:wG/6FCuR0
>>78
性能ダウンしてんじゃん
これが噂のダウンクロックか

84名無しさん必死だな (ワッチョイ e224-ta7A)2020/12/04(金) 10:21:04.05ID:9hdZtass0
XSXのone互換は初代箱や360と同じように実質移植でしかも一部タイトルだけとかこのスレでは言われてたけど
調べたら完全にデマじゃん

https://www.xbox.com/ja-JP/games/backward-compatibility
oneタイトルはキネクト系以外は全部互換出来てる
普通にPS5を超えるハード互換だったな

85名無しさん必死だな (ワッチョイW dcb9-sMHB)2020/12/04(金) 10:24:04.42ID:CGEvk4kI0
同じ奴が繰り返し言ってるだけだから

86名無しさん必死だな (ワッチョイ f225-lq0O)2020/12/04(金) 10:29:08.50ID:/vYqnW5s0

87名無しさん必死だな (ワッチョイ e224-ta7A)2020/12/04(金) 10:35:20.33ID:9hdZtass0
>>86
PS5みたいに起動すればOKってだけじゃなく
最後までなんの問題もなく動くか時間かけてテストしてるってだけだな
たとえ一部に多少の問題があってもハード側の互換システムで吸収可能だったと
実際、どのゲームもパッチ無しでそのまま起動するしな

88名無しさん必死だな (ワッチョイ 61d5-l3pW)2020/12/04(金) 10:48:51.39ID:hFeFK6Sx0
ゼンジーは痴漢?

89名無しさん必死だな (スフッ Sd94-hOtN)2020/12/04(金) 11:03:25.22ID:hzn/RMMid
いやアンソ

90名無しさん必死だな (ワッチョイ f225-lq0O)2020/12/04(金) 11:12:27.21ID:/vYqnW5s0
>>87
読んでないのに読んだ風を装うなよ
https://game.watch.impress.co.jp/docs/review/1287769-3.html
>>Xbox Oneでは、2013年のローンチの時点では、後方互換を未サポートと見せかけつつ、翌2014年のE3でXbox 360、2017年には初代Xboxの後方互換を表明
>>いずれも1タイトルずつ、エンジニアが手付けで対応させる手間が必要で“人力”での対応だった。

>>Xboxの後方互換はディスクがあれば動くという単純なものではなく、1タイトルずつメーカーの許諾を受けてエンジニアがリビルドし
>>ディスクもしくはアカウントに紐付けられたデジタル版購入情報をキーに、ダウンロード版をエミュレーションで駆動するという最高に面倒くさい方式を採用している。
>>このためすべてのタイトルが動くわけではないし、手持ちのディスクの動作を保証しているわけでもないという点に注意が必要だ。

これでお前に聞きたいのが
>>XSXのone互換は初代箱や360と同じように実質移植で
はどういう意味なの?MSは公式で移植なんて言った事はないのにお前はone互換は移植と断定してる、ならXSXでの互換も移植になるだろうに
MSを信用してるのかしてないのかどっちだよw

91名無しさん必死だな (ワッチョイW 0274-BiGr)2020/12/04(金) 11:16:23.49ID:P47pEAoK0
>>86
数年前からXSXの開発環境を構築してたんだね
だから昨年末には既にフィルが自宅にXSXを持ち帰って遊ぶことすら可能だったわけだ
しかしそれから更に一年経ってもパフォーマンスは全く伸びなかったと

SXちゃんはやはりハードに先天的な障害があるんだな

92名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp72-cOqn)2020/12/04(金) 11:26:50.19ID:Q+JVFohIp
RDNA1は性能引き出せてるねえ
2で性能引き出すのはまだ時間かかるね

93名無しさん必死だな (アウアウウー Saab-3gMs)2020/12/04(金) 11:28:50.26ID:En5dshV+a
RDNA2はプリミティブシェーダ前提の方が性能が引き出せるんでは?

94名無しさん必死だな (ワッチョイ 1db1-jrSk)2020/12/04(金) 11:38:10.81ID:d06a+pP30
結局RNDA2はプリミティブシェーダーなのばれちゃったからね
メッシュは対応しただけ
全部おれの言った通りだっただろ

95名無しさん必死だな (ワッチョイW 8c43-sWAl)2020/12/04(金) 11:38:59.33ID:J6tCVS1+0
>>84
大型独占インタビュー!Xbox Oneの互換機能と、
それを実現した名も無きヒーロー達の秘話
https://jp.ign.com/xbox-one/18776/feature/xbox-one

>PowerPCのCPUエミュに取り組んでいた。
>彼らは360が使用する32ビットのコードを、64ビットの
>アーキ上で動作させ
>もう一つのチームは、Xbox 360のGPUアーキを基礎として、
>仮想GPUエミュレーターを作り始めた。

>何百にも上るXbox 360タイトルの互換を成し遂げた、チームは
>一部の360タイトルがOne Xによる技術的進化の恩恵を受けら
>れるようにした。


シェーダはCPUに比べて複雑なコードないから、バイナリを動的解析
してトランスコードしてるんじゃない?
GPGPUとかはGPUエミュレータが面倒見て、CPUエミュレータと協調
させて。

それにxboxのSDKはDirectX組が噛んでるから、PS4のなんちゃって互換
DirectX, OpenGL API群よりは洗練されてると思うよ。

PS4は低レベルAPI隠匿せずに開放してるから、アホな実装してると
PS5でちゃんと動かんのとちゃうか?

PS3、互換性に不具合のPS2ソフトが200タイトル
https://japan.cnet.com/article/20311967/
>音が聞こえない程度であれば、我慢すれば遊べるので問題ないと思う人もいるだろう。

まあこのレベルなら問題ないとするんかもだが。

クラウド側でマイクロソフトが、PS1,2,3,4互換作り出すかもな?
当然ソニーから数十億開発費払って貰って。
どうせソニーはAzureのクラウド使うから、使用量貰うし。
運用費用も毎年貰って。

96名無しさん必死だな (ワッチョイW 8c43-sWAl)2020/12/04(金) 11:40:44.02ID:J6tCVS1+0
ソニーの吉田社長がAzure使った協業目指してるからな。

ソニーの基幹システムはGCPじゃなくて、Azureで行くんだろう。
AIやRPAや映画音楽配信とかは、MSのクラウドに載せる方向だろうね。

PSNも今度の改修で、AWSからAzureに変更しろって命令出たりして?

吉田社長は社内改革進めて、無駄なステマ広告費にも整理いれるんじゃね?
内部での広告費の流れも監査入った?
金融寄りのサービス志向路線

97名無しさん必死だな (ワッチョイ 1db1-jrSk)2020/12/04(金) 11:45:34.31ID:d06a+pP30
どうみてもステマに金使ってるのは箱なんだよなあ

98名無しさん必死だな (ワッチョイ d0b0-19N2)2020/12/04(金) 11:52:20.44ID:N3lVxlQt0
痴漢てこんだけ箱SeX劣化地獄でもマンセーしかしないのがマジきもい
痴漢以外誰も見てないマンセースレ乱立させてるし

99名無しさん必死だな (ワッチョイ 1db1-jrSk)2020/12/04(金) 11:54:35.99ID:d06a+pP30
そりゃ仕事だからな

100名無しさん必死だな (ブーイモ MM5e-BiGr)2020/12/04(金) 12:02:32.38ID:PCLKxYtMM
まさかXSXが分割VRAMを10GBも使い切らない今世代タイトルすら劣化するとは思わなかった
10GB以上ブン回す次世代タイトルでXSXの本当の地獄が始まるね

101名無しさん必死だな (ワッチョイ f225-lq0O)2020/12/04(金) 12:04:13.85ID:/vYqnW5s0
>>95
PS5のCPUとGPUをPS4レガシーモードとPS4 Proレガシーモードで動作にさせるほうが遥かにスマートだよな
1タイトルずつ移植してるから許可がないと中身を触れない、なのでソニーは微調整はサードまかせ
ユーザーにとってはMS方式で最後までやるほうがメリットあるけど、技術でみるとPS5の方が高度なことやってる

102名無しさん必死だな (アウアウウー Saab-jS+N)2020/12/04(金) 12:12:59.10ID:yoQjz4SLa
レガシーで起動が高度だと?w
さすがテクミンですな

103名無しさん必死だな (スッップ Sd70-ncgF)2020/12/04(金) 12:19:21.25ID:1K0KwDlcd
ハードエミュとソフトエミュの差
ハードエミュは敷居が高過ぎる

104名無しさん必死だな (ワッチョイW 3eb9-k1J3)2020/12/04(金) 12:30:08.65ID:JRzIWUUg0
実際PS5の互換でほとんど不満が出てないのを見るとそんなところに力を入れてもなというところで
XSより多少劣ってたとしても実用に十分な実装だろうとしか思えないな

105名無しさん必死だな (ベーイモ MMc2-qNu3)2020/12/04(金) 12:34:25.38ID:IvoGJRadM
そもそも新ハード買う奴は新ハードでしか遊べないソフトを求めてんだから
互換なんておまけでしかないってのは前から何度も言われてた
互換で勝てるなんて浅はかな事をMSが本気で信じてたとしたら
センスがないとしか言いようがない

106名無しさん必死だな (ワッチョイ 1db1-jrSk)2020/12/04(金) 12:36:52.53ID:d06a+pP30
MSはそもそもクラウドしか初めから見てないんだろ

107名無しさん必死だな (ワッチョイW 4cea-Y5MH)2020/12/04(金) 12:43:27.83ID:wG/6FCuR0
もう次世代機と言いながら互換とゲーパスしかメリット無いからな

108名無しさん必死だな (ワッチョイ e224-lq0O)2020/12/04(金) 12:54:24.78ID:9hdZtass0
>>90
なんか俺の発言を勘違いしてないか?
XSXのone互換は初代箱や360と同じように実質移植、という発言は「デマ」だったと言ってるんだが

XSXのone互換はリビルドもパッチも不必要で、元のディスク入れるだけでそのまま全タイトル互換できてるのが現実

109名無しさん必死だな (ワッチョイ f225-lq0O)2020/12/04(金) 12:59:58.62ID:/vYqnW5s0
>>102
MSはx86でDX使っても移植しかできないんだからしょうがないよな
>>108
互換という言葉自体がMSのパズワードになってるけど、お前が歴代箱を持ってないのがわかる文章やなw

110名無しさん必死だな (ワントンキン MM88-MvG9)2020/12/04(金) 13:00:15.85ID:xIYTiREyM
>>108
現実ってどうやって全タイトル調べたの?w

111名無しさん必死だな (ワッチョイ e224-lq0O)2020/12/04(金) 13:00:48.36ID:9hdZtass0
>>101
だから1タイトルごとの移植なんてデマ流すなよ
それは初代箱や360のタイトルだけだ

https://www.xbox.com/ja-JP/games/backward-compatibility
oneタイトルはキネクト除く全タイトルをリビルドせずに互換できてる

実際にoneで多くのoneタイトルをダウンロードした外付けHDDをXSXに繋ぎ変えるだけで、
パッチダウンロードすらなくそのままどのゲームも起動する

112名無しさん必死だな (ワッチョイ f225-lq0O)2020/12/04(金) 13:05:49.28ID:/vYqnW5s0
>>111
>>だから1タイトルごとの移植なんてデマ流すなよ、それは初代箱や360のタイトルだけだ

なるほど、日本語が理解できないのか
お前はまずMSが初代箱や360を移植したと言ってる公式ソースをださないと矛盾してますよという話
ハングルとか中国語じゃないと理解できねーかな?

113名無しさん必死だな (ワッチョイ e224-lq0O)2020/12/04(金) 13:13:34.95ID:9hdZtass0
>>112
初代箱や360タイトルの互換は1タイトルずつリビルドしてる実質的な移植って話だろ
だから手間がかかって一部タイトルしか対応してない
あんたが張った上の記事にも書いてあるじゃん

114名無しさん必死だな (ワッチョイ f225-lq0O)2020/12/04(金) 13:38:38.89ID:/vYqnW5s0
>>113
はい嘘、MSではそれに互換という言葉を使うので移植ではないんです
MSが技術的な話とユーザー視点での話を混ぜて誤魔化してるのが原因だけど、お前は移植と断定してる以上公式ソースをださないと駄目
じゃないと全ての発言が信用のない嘘になる

115名無しさん必死だな (ワッチョイ e224-lq0O)2020/12/04(金) 13:51:51.19ID:9hdZtass0
>>114
だから「実質的な」移植って言ってるだろ
あんたはしょーもない言葉尻捉えてるだけじゃん
そんな小学生みたいな言いがかり付けたところで
XSXのone互換はリビルドもパッチも不必要なハード側の互換という現実は変わらない
もう1タイトルずつリビルドしてるだの一部だけだのといったデマは流すなよ

116名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fba-9rBX)2020/12/04(金) 13:53:52.61ID:l9VPuA2T0
企業がどう呼んでいるかではなくて一般論としての定義の話では

企業が『お客様の筋肉の負担を軽減するために飲料の内容量を減らしました」って言ったらなるほどねって思うの?

117名無しさん必死だな (ワッチョイW 9eda-y8RG)2020/12/04(金) 14:15:37.95ID:AGB4yuyU0
まだ頑張ってる奴いて草

118名無しさん必死だな (ワッチョイW a64d-SHmX)2020/12/04(金) 14:24:07.73ID:4VXy2QDb0
ゲハに箱の互換詐欺知らない奴がいるとはな…

119名無しさん必死だな (ワッチョイW a64d-SHmX)2020/12/04(金) 14:29:23.01ID:4VXy2QDb0
>>115
one互換でもダウンロードが必要ですと公式FAQに書いてあるうえ、まだ対応してませんと出るのに?

120名無しさん必死だな (ワッチョイW a64d-SHmX)2020/12/04(金) 14:29:50.01ID:4VXy2QDb0
>>119
あ、ディスク入れた場合ね

121名無しさん必死だな (ワッチョイ f225-lq0O)2020/12/04(金) 14:48:21.51ID:/vYqnW5s0
>>115
自分で移植て言ってんだからそのソースを出せばいいだけ、言い出しっぺの自分の発言から逃げないようにね

122名無しさん必死だな (ブーイモ MMed-zDyB)2020/12/04(金) 14:51:30.41ID:4ADkOF9SM
「Xbox Series X|S」レビュー
https://game.watch.impress.co.jp/docs/review/1287769.html
>繰り返すが、Xboxの後方互換はディスクがあれば動くという単純なものではなく、1タイトルずつメーカーの許諾を受けてエンジニアがリビルドし、ディスクもしくはアカウントに紐付けられたデジタル版購入情報をキーに、ダウンロード版をエミュレーションで駆動するという最高に面倒くさい方式を採用している。このためすべてのタイトルが動くわけではないし、手持ちのディスクの動作を保証しているわけでもないという点に注意が必要だ。

123名無しさん必死だな (ワッチョイ 9e5b-l3pW)2020/12/04(金) 15:03:23.65ID:Igl4485Z0
個々人がどう受け取っているかという話くらい、ソフトウェア互換()で柔軟に汲み取れよ

124名無しさん必死だな (ワッチョイ 4007-jrSk)2020/12/04(金) 15:29:49.43ID:KLpwHLki0
>>75
実際勢いは随分なくなってる、今はまだPS5が勝ったインパクトあるけど、その内本当に過疎スレになりそう
せめてPS5の詳細が出ればともかく、今みたいな単にベンチ取ったら多少どっちかが上です下です
だけでは正直ネタにもならんよ

125名無しさん必死だな (アウアウウー Saab-jS+N)2020/12/04(金) 15:35:06.53ID:yoQjz4SLa
>>122
恣意的よねぇ

>しかし、いまあなたがXbox Oneで動かしている後方互換タイトルは基本的にすべてXbox Series X|Sでも動くというのは素晴らしいニュースだろう。「クリムゾンスカイ」(2000年、Zipper Interactive)も動くし、「Splinter Cell」(2003年、ユービーアイソフト)も動く。オープンワールドの金字塔「グランド・セフト・オートIV」(2008年、ロックスターゲームス)も当然動く。しかも単に動くだけでなく、Xbox Series X|Sならではのクイックな起動、ロードの短さに加えて、HDRも自動付与され、さらにクイックレジュームにも対応し、Xbox Series Xワイヤレスコントローラーにもフル対応する。
さらに、Xbox Oneユーザーならご存じの通り、セーブデータはすべてクラウドから引っ張ってくるため、Xbox Oneでのプレイ環境を、そのままシームレスに移行できる。しかもだ。セーブデータは、旧から新に移行するわけではなくクラウド同期であるため、Xbox Series X|Sでプレイした後、Xbox Oneに戻れば、Xbox Series X|Sのプレイ状況をクラウドで再同期し、続きをXbox One側でプレイできる。つまりサブ機としてXbox Oneも引き続き活用できる。Xboxの後方互換は、3世代を経てとてつもない領域に突入していることがわかって貰えるだろうか。ゲーマーならXbox Series X|Sを買わない理由がない。ゲーマー歴が40年を超えた筆者の正直な感想だ。

126名無しさん必死だな (ワッチョイ d0b0-19N2)2020/12/04(金) 15:35:07.22ID:N3lVxlQt0
勢いなくなってるのは1スレで300レスしてた痴漢がいなくなったからだぞw
箱SeX低性能ショックで消えちゃったから。。

127名無しさん必死だな (ワッチョイ 9628-jrSk)2020/12/04(金) 15:41:05.89ID:Z/sAoX400
>>125
新しいゲームハード持ち上げるのは仕事としてみたら当たり前なんじゃない?
むしろゲームを扱うライターがこき下ろすようなことしたら
自分の首絞めるようなことになると思うけど。(キチガイと瞬間的なアクセス稼ぎ除く

128名無しさん必死だな (ワッチョイW d8b0-r7OT)2020/12/04(金) 15:44:59.12ID:1CqSyiwO0
昨日笑ったのは、ここではCSゲーム機は普通にハイエンドGPUと性能比較されるが
ミドルエンドのGPUの代わりにつなぎにPS5買うって言ってる人がいた事やな
結局ハイエンドとしては寿命2から3年しか持たない20万以上のゲーミングPCなんて買いたくない(買えない)
というホンネがアリアリと出てて

129名無しさん必死だな (ラクッペペ MM34-LyCe)2020/12/04(金) 16:01:11.55ID:aRMLlUe4M
一度ハイエンドのGPU買ったら次はそれを下取りに出すから実質5万円程度でハイエンドを乗り換えていけるんだけどな
うちの2080は5.4万円で売れたので不満ないわ

130名無しさん必死だな (ワッチョイ 1ed7-e515)2020/12/04(金) 16:03:42.04ID:sy4K18aD0
PvPのマルチが大事なので
PSやSwitchには頑張ってほしい
PCはとにかくチーターが多すぎる

131名無しさん必死だな (ブーイモ MM5e-BG8h)2020/12/04(金) 16:05:10.44ID:4T8N6PexM
普段はVRでプレイし仮想現実空間を満喫

疲れたらド迫力の曲面横長ディスプレイに切り替えて気軽に楽しむ

こういう当たり前の事が普通に出来るハードを作って欲しい

132名無しさん必死だな (アウアウエーT Sa6a-I3TI)2020/12/04(金) 16:11:57.47ID:6mnkYrSza
proが3万で売れるからps5deは実質1.4万みたいな話?

133名無しさん必死だな (ラクッペペ MM34-LyCe)2020/12/04(金) 16:14:34.45ID:aRMLlUe4M
VRHMDはもっと高画素化しないと動画用途とけすらも画質に満足できなくていかんわ

134名無しさん必死だな (ワッチョイW 0274-BiGr)2020/12/04(金) 16:20:21.29ID:P47pEAoK0
>>132
X1Xは2万でしか売れないからそれでも実質3万みたいな話

135名無しさん必死だな (スプッッ Sd9e-eH3j)2020/12/04(金) 16:26:15.54ID:idyAmObhd
有りもの売れば実質いくら理論はバカっぽい
10万の物買って5万で売って10万の物買ったら普通に考えて出費は15万や

136名無しさん必死だな (ワッチョイ e224-lq0O)2020/12/04(金) 16:27:17.11ID:9hdZtass0
>>119
それはディスクからストレージへのインストール作業の事だよ
対応してないとか出てたのは発売前のプレ環境だろ

>>121
もうしょーもない言いがかりを繰り返すしかないのね
そんなにXSXのハード互換が許せなかったのか

>>122
それは初代箱と360タイトルの話だな
one互換はリビルド不必要
だから全て互換可能
https://www.xbox.com/ja-JP/games/backward-compatibility

137名無しさん必死だな (ワッチョイW d8b0-r7OT)2020/12/04(金) 16:29:47.29ID:1CqSyiwO0
ベンチで息を吐く様にハイエンドGPUと比較する人なら
黙って2〜3年毎に20万だして維持し続けろとは思うな
絶対性能重視ならね

138名無しさん必死だな (ワッチョイW 4cea-Y5MH)2020/12/04(金) 16:35:33.78ID:wG/6FCuR0
PCのハイエンド志向ももう終わりやね
ソニー以外のゲームが進化する事はもう無い

139名無しさん必死だな (アウアウウー Sa08-351r)2020/12/04(金) 16:36:20.47ID:z0Zp4Cmca
>>133
装着時の快適性も追求して貰わないと一番キツいのはそこだし

140名無しさん必死だな (オイコラミネオ MM71-qGBt)2020/12/04(金) 16:44:25.94ID:/vI9bvBLM
互換技術すらPS以下の箱の売りはなんなのか、箱独占ソフトは全てPCでるしマルチは負ける
初代xboxや360の互換が売りならXB1を買えば一番安くすむよな
XB1のソフトは全部動くし

141名無しさん必死だな (オッペケ Sr5f-qNu3)2020/12/04(金) 17:07:54.24ID:3JdSq3f7r
>>94
元々プリミティブシェーダだったNGGを拡張してメッシュシェーダを実装してるから対応してるってだけだぞ
つまりXSXもRX6000と同じようにしてプリミティブシェーダを使える可能性がある

142名無しさん必死だな (アウアウウー Saab-3gMs)2020/12/04(金) 17:13:14.80ID:1xx0g9oKa
>>141
そうなればMSの敗北宣言ですなあ

143名無しさん必死だな (ワッチョイ 14ee-W43s)2020/12/04(金) 17:15:31.66ID:3zzbnBg60
DirectX12APIによるWinPCとの高い互換性こそXBOXの根幹だから、
技術とは別の次元でそれは難しいんじゃね。

144名無しさん必死だな (オッペケ Sr5f-qNu3)2020/12/04(金) 17:22:35.87ID:3JdSq3f7r
>>142
まぁないだろ
Linuxでのニッチな作業用に残してるだけでPCゲーじゃNVが基準だし

145名無しさん必死だな (ワッチョイ e224-lq0O)2020/12/04(金) 17:24:49.68ID:9hdZtass0
>>140
互換は完全に箱が上
oneタイトルは全部そのまま動くし、パフォーマンスアップするタイトルもPS5の互換より全然多い

146名無しさん必死だな (ワッチョイW 52ee-GNfD)2020/12/04(金) 17:28:48.59ID:uqWcEdFq0
>>77
いまごろどうしてるだろなw

生きがいを失って可哀想。。

147名無しさん必死だな (ワントンキン MM88-MvG9)2020/12/04(金) 17:30:37.21ID:xIYTiREyM
>>145
え?w

148名無しさん必死だな (ブーイモ MM5e-eH3j)2020/12/04(金) 17:33:56.74ID:lERnGRhKM
>>94
APIはお互いにパクリあって結局同じようなもんを使うんだから
プリミティブだのメッシュだのと比較したところで意味がないんだよ
どうせ同じだよ
違う機能が仮にあってもそんなもんは使われないから

149名無しさん必死だな (ワッチョイW 8c43-sWAl)2020/12/04(金) 17:34:14.53ID:J6tCVS1+0
>>145
ここでいっても無駄無駄
トーセのPS5ラインがまったくない噂聞いても、どうとも思わない
全然ゲーム関係者じゃないゴミが殆ど

名越と野村が消えれば、日本も世界で勝負出来るラインが戻るだろうwww

150名無しさん必死だな (オイコラミネオ MM71-qGBt)2020/12/04(金) 17:59:11.16ID:/vI9bvBLM
メッシュシェーダすらdd論にもっていく悲劇に草しかはえん

151名無しさん必死だな (ワッチョイ 40b0-jrSk)2020/12/04(金) 18:15:05.38ID:wnpwKwK50
そもそもメッシュシェーダーはnVIDIAが基本特許を持ってるから
AMDがそのロジックをそのまま実装するのは不可能
結局互換というかメッシュシェーダーもどきで実装するしか無いわけで

152名無しさん必死だな (アウアウウー Saab-eH3j)2020/12/04(金) 18:26:01.04ID:Y2JKObuDa
>>146
見てはいるんだろうけどバツ悪くてここには書き込みしてないだけで他のPS関連スレ荒らしまくってるからまだ元気だぞ

153名無しさん必死だな (ワッチョイW b618-BiGr)2020/12/04(金) 18:31:55.33ID:mgaWd3TM0
まあどちらにしろ多コア低クロックハードは頂点キャッシュが効きづらいのでメッシュもプリミティブも弱いでFA
そりゃ草もスッカスカになるわな

154名無しさん必死だな (ワッチョイ eece-ua/Q)2020/12/04(金) 18:33:25.83ID:PM7V9OHu0
【ゲームハード】次世代機テクノロジー60【スレ】 YouTube動画>24本 ->画像>50枚

https://twitter.com/EricLengyel/status/1334578605309902849
>一般的なフォントでは、PS5は0.33msで4Kスクリーン上のすべてのピクセルを完全に埋めることができます。下の不条理な例では、ピクセルの20.3%がテキストで覆われているので、わずか67μsしかかかりません。通常のテキストオーバーレイを4Kでレンダリングするには一桁のμs、1080pではそれ以下です。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

155名無しさん必死だな (スップ Sd9e-g433)2020/12/04(金) 18:39:25.76ID:6mHlBzxXd
ジオメトリ関連は相当カスタムされてる噂があるけどどうなんやろね
その辺が今のパフォーマンスとかダーマンのレイトレにもつながってたりすんのかな

156名無しさん必死だな (オッペケ Sr72-LMGo)2020/12/04(金) 18:42:04.68ID:zh3abn8br
>>145
数百本しか互換とれないのに?w
しかもリビルドまでやるとかそれもう互換ちゃうがなw

157名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fba-9rBX)2020/12/04(金) 18:52:28.67ID:l9VPuA2T0
>>128
グラボ買うのは今は普通に時期が悪いからな
SteamのGPUデータ見れば、
RTXシリーズの利用者は全体のたったの約12パーセントしかない。
つまり圧倒的多数のPCユーザーにとってはレイトレーシングが身近なものではないということ。
https://store.steampowered.com/hwsurvey/videocard/

本当に時期がよくなるのは
RTX3060Tiぐらいの性能で200ドルぐらいになる頃
つまり数年先。PS5は現時点ではコスパが非常に良い。グラボがおま国価格な日本なら特に。

158名無しさん必死だな (ワッチョイW ceaa-llTp)2020/12/04(金) 18:55:00.02ID:xsSZIfYe0
amdがMSの気を使ってるから
ps5のGPUの詳細あかせないんじゃないか?

もしバレたamdはmsに大目玉くらうとか?

159名無しさん必死だな (ワッチョイ aaaa-v2z3)2020/12/04(金) 18:59:01.82ID:a9y8caF00
ど素人質問で申し訳ないが、スイッチの場合メモリ増やしただけで
あつ森の家具増やした時の処理落ちとか、良くなるものなの?
それとも、CPUとかGPUそのものの問題?

160名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spc1-0Xde)2020/12/04(金) 19:00:56.69ID:v3lFtBb7p
TegraX1ていうゴミ使ってるせい

161名無しさん必死だな (ワッチョイ 98ee-jrSk)2020/12/04(金) 19:06:58.44ID:F1bIGgbd0
メモリが足りなくて一々読み出しで処理が遅くなってるケースも
CPU、GPU性能が足りなくて処理落ちするケースも
両方存在するとは思う
メモリ周りに関しては最悪、読み込みを遅延させても良いとは思うけど

162名無しさん必死だな (ワッチョイ aaaa-v2z3)2020/12/04(金) 19:07:29.18ID:a9y8caF00
>>160
そうなんだ、ありがと

163名無しさん必死だな (ワッチョイ aaaa-v2z3)2020/12/04(金) 19:08:04.11ID:a9y8caF00
>>160,161
両方共ありがと。

164名無しさん必死だな (ワッチョイ 61d5-l3pW)2020/12/04(金) 19:20:02.67ID:hFeFK6Sx0
PSは5Proが最後だったりするの?

165名無しさん必死だな (ワッチョイW 6ab9-vHTD)2020/12/04(金) 19:21:46.11ID:HExII7TH0
Appleみたいな美味しいビジネス見たら
今までより早いスパンで新型出すかもよ

166名無しさん必死だな (ワッチョイW a4f3-wrey)2020/12/04(金) 19:28:08.64ID:5UOZfV0M0
PS4proは今見返すと完全にPS5のプロトタイプ機で半分試験兼ねてたから次も同じようなやり方するんじゃない
新機能盛り込みつつ特許取ってるように2APUで実装難易度やコストは抑えるやり方

167名無しさん必死だな (ワッチョイ 46ee-N34t)2020/12/04(金) 19:36:26.50ID:H8DMIInv0
>>165
CSはハードの売り上げで利益出してる訳じゃないからAppleは参考にならんよ

168名無しさん必死だな (アウアウウー Sab5-GNfD)2020/12/04(金) 19:52:58.03ID:wi5mIr8da
2APUが実現するならノーマルとProの基板も
共通化出来るかもしれんね

169名無しさん必死だな (オイコラミネオ MM71-qGBt)2020/12/04(金) 19:59:18.44ID:/vI9bvBLM
プロセスルールの限界でdgpuも性能向上の為にMCM化の流れやからな
でもそれをするのは次世代でproは普通にスケールアップやと思う
久夛良木さんがいたらやりそうだけどさ

170名無しさん必死だな (ワッチョイ 98ee-jrSk)2020/12/04(金) 20:05:28.20ID:F1bIGgbd0
2APUとかメモリ周りの実装どうなるんだ?
それが出来るならCPU+dGPUで良くねえか

171名無しさん必死だな (オイコラミネオ MM71-qGBt)2020/12/04(金) 20:10:58.58ID:/vI9bvBLM
>>170
配線考えたらCPUとGPUのMCMにならざるをえないな
そうなるとまじでデスクトップPCになるけど

172名無しさん必死だな (ワッチョイW ceaa-llTp)2020/12/04(金) 20:27:17.56ID:xsSZIfYe0
プロセスルールは3nmが
限界と言われている

173名無しさん必死だな (ワッチョイ 3faa-RsF0)2020/12/04(金) 20:39:29.76ID:Dl0EpHto0
The Riftbreaker - Raytracing & DirectX 12 rendering features showcase

@YouTube



ストラテジーゲームもRT対応してきている
もう、新規ゲームでRTできません!言えない雰囲気のハードルの低さになってきてる

>>172
そうか、ではその先はArmの時代になるのか
というかPC・CSゲーム以外ではもうそうだけどね

174名無しさん必死だな (ワッチョイ 1db1-jrSk)2020/12/04(金) 20:42:00.41ID:d06a+pP30
>>129
毎年5万GPUに出すとかちょっと無理だわ
最近はPCも買ったら5、6年っていうか壊れるまで使うのが普通だし

175名無しさん必死だな (ワッチョイ 1db1-jrSk)2020/12/04(金) 20:44:41.32ID:d06a+pP30
次のproは外付けGPUになるんじゃねって思うけどな
もうUSB-Cで十分いけるんだろ?

176名無しさん必死だな (ワッチョイ 3faa-RsF0)2020/12/04(金) 20:46:39.47ID:Dl0EpHto0
ナンバリング更新無印CSゲーム機は、β機として様子見
上位モデルの完全版が出たら、買うっていうのが
今後のコスパ賢者の行動論理

常に無印と上位モデルとの比較ができる環境を作るのが大切

177名無しさん必死だな (ワッチョイ 98ee-jrSk)2020/12/04(金) 20:48:14.27ID:F1bIGgbd0
むしろこういうサンプル見ると
鏡像に使ってる分には何も問題無いけど
正確性を求めたライティングやシャドウって
ゲームにとっては必ずしもプラスなだけでは無いなと思ってしまうな

178名無しさん必死だな (ワッチョイ 1db1-jrSk)2020/12/04(金) 20:49:24.00ID:d06a+pP30
さすがにCSでそれはないわ
そんなこと言ってるのは変なアンチ業者だけ

179名無しさん必死だな (ラクッペペ MM34-V1Q1)2020/12/04(金) 20:54:05.03ID:TXHObpLNM
まぁどっちにしてもpro版出すとしたらPSだけやな
流石に箱は既に2機種新型出してサードがしんどい思いしてんのに更にpro機出したらサードに一気にそっぽ向かれてもおかしくないしな

180名無しさん必死だな (ワッチョイW 9bf3-Npvu)2020/12/04(金) 21:01:10.10ID:PKf7M0gq0
>>175
何バカなこと言ってるんだ?
本当にものを知らないんだな

181名無しさん必死だな (ワッチョイ 3faa-RsF0)2020/12/04(金) 21:01:27.38ID:Dl0EpHto0
室内RTは結構今でも自然なんだよな
今はRT性能が足りないんだろう

182名無しさん必死だな (オイコラミネオ MM71-qGBt)2020/12/04(金) 21:01:27.82ID:/vI9bvBLM
>>177
屋外の太陽光のレイトレなんか物理的に不可能なんだからCGIでも適当やで、ましてやリアルタイムでの適用なんかないのも同じ
デモでも部屋に光がさしこむみたいな用途でしか実感できないよ

183名無しさん必死だな (ワッチョイ 1ef0-YXDh)2020/12/04(金) 21:05:14.05ID:AEtaLUeZ0
>>173
RTが出て来た時はこんなデモだった。
みんな「ふーん」状態でダイ面積の無駄遣いのように思っていたのに(´・ω・`)

Battlefield V - Official GeForce RTX Real-Time Ray Tracing Tech Demo | Gamescom 2018

@YouTube


184名無しさん必死だな (ワッチョイ 1db1-jrSk)2020/12/04(金) 21:05:18.87ID:d06a+pP30
>>180
外付けGPUでとるやん

185名無しさん必死だな (ワッチョイ 1db1-jrSk)2020/12/04(金) 21:06:44.40ID:d06a+pP30
RT自体はグラボメーカーがすすめてるんだから
そりゃ増えていくでしょ
CSの超えた分はRTで消費っていうのがそもそもの狙いなわけだし

186名無しさん必死だな (ワッチョイ c041-GceV)2020/12/04(金) 21:10:32.46ID:sWjzGdLt0
そういや箱が唯一勝ってたDMC5の4Kモードだけど
60fps制限が入って結局DMC5も
PS5が120fpsで上、ほかは一緒になっちゃったみたいね

187名無しさん必死だな (ワッチョイ 98ee-jrSk)2020/12/04(金) 21:10:37.24ID:F1bIGgbd0
ゲーム的な都合をレイトレーシングは慮ってくれないなと思ってさ
見えない事が重要な場面じゃ使えないし
ちゃんと見えて欲しい時はデザインとして光源追加しなきゃいけないし
レイトレやっときゃ全て解決とはいかんね

188名無しさん必死だな (ワッチョイ 1db1-jrSk)2020/12/04(金) 21:11:39.22ID:d06a+pP30
リアルなのが綺麗だと思うのがそもそも間違いでしょ

189名無しさん必死だな (ワッチョイ 3faa-RsF0)2020/12/04(金) 21:14:32.39ID:Dl0EpHto0
映画ではコミカルなCGアニメも、レイトレ使われているからね
ゲームのグラの方向性が映画に続いているなら、レイトレは避けられない運命
ゲームグラが独自性を出して、別の道を歩めるほど力を持っているなら別だけどw

190名無しさん必死だな (ワッチョイ 1db1-jrSk)2020/12/04(金) 21:18:45.93ID:d06a+pP30
映画CGなんて手抜きと競合を規制するためにわざと使ってるレベルでしょ

191名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fba-9rBX)2020/12/04(金) 21:20:46.52ID:l9VPuA2T0
>>173
そもそもなんでRT offで影がなくなるんだっていう。
めちゃくちゃしょぼい状態と比較して凄いっていうのはおかしいんだよね

192名無しさん必死だな (ワッチョイW d0a7-0/4G)2020/12/04(金) 21:22:59.86ID:gSslE85q0
元の性能の差があるから徐々に箱が良くなっていくのね

193名無しさん必死だな (ワッチョイ 3faa-RsF0)2020/12/04(金) 21:23:22.52ID:Dl0EpHto0
効率化しないと、大手でも1ハードで2,3タイトル作るので精一杯で
一つでも赤字出すと、危機的状況になるっていう未来しかないからな…

前機種もあと2,3年で販売終了しそうだし

194名無しさん必死だな (ワッチョイW d809-pJvB)2020/12/04(金) 21:23:33.16ID:463vnLsf0
>>139
個人的に一番キツイのは酔いかな
ドライブクラブの2コーナー目ですぐにVR外して横になるくらいに吐きそうになった
大丈夫なのもあるけどやっぱり現実の体験を知ってるからか視覚と体感の剥離が凄くてキツかった
乗り物に乗りなれてると余計に違和感があるのかな?
逆に言えば映像は脳を騙せてるってことかなと思ってるけど

195名無しさん必死だな (ワッチョイW e625-V1Q1)2020/12/04(金) 21:23:55.96ID:UQV3J2Wz0

@YouTube


FIFAって何気に一番前世代との違いがわかるゲームじゃね

196名無しさん必死だな (ワッチョイW e625-V1Q1)2020/12/04(金) 21:27:20.03ID:UQV3J2Wz0
しゅごい
【ゲームハード】次世代機テクノロジー60【スレ】 YouTube動画>24本 ->画像>50枚

197名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fba-9rBX)2020/12/04(金) 21:28:39.96ID:l9VPuA2T0
>>195
髪の揺れがいいね

198名無しさん必死だな (ワッチョイ 3faa-RsF0)2020/12/04(金) 21:32:52.49ID:Dl0EpHto0
EAのFrostbiteエンジンは、独自エンジンとしては
相当なポテンシャルを秘めているね

199名無しさん必死だな (ワッチョイ 3faa-RsF0)2020/12/04(金) 21:34:55.40ID:Dl0EpHto0
>>196
目元のモデリングも違うな
ただ、これに関してはPROverが一番いいと思うわw

200名無しさん必死だな (ワッチョイ 1db1-jrSk)2020/12/04(金) 21:39:36.91ID:d06a+pP30
フロストバイト普通にゴミだろ

201名無しさん必死だな (ワッチョイ 3faa-RsF0)2020/12/04(金) 21:40:28.81ID:Dl0EpHto0
扱いづらいらしいけど、出てくるグラは一級品エンジンやぞw

202名無しさん必死だな (ワッチョイ 3faa-RsF0)2020/12/04(金) 21:40:28.81ID:Dl0EpHto0
扱いづらいらしいけど、出てくるグラは一級品エンジンやぞw

203名無しさん必死だな (スップ Sd9e-g433)2020/12/04(金) 21:40:30.02ID:6mHlBzxXd
それもUE5みたいにソフトウェアラスタライズで面白いことやってんだよなー

204名無しさん必死だな (ワッチョイW 6e92-Fzb3)2020/12/04(金) 21:42:25.63ID:Qw72cnAb0
>>195
これ芝生PS5劣化してねーか?
4PROが一番いい気がするが

205名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fba-9rBX)2020/12/04(金) 21:45:25.89ID:l9VPuA2T0
>>173

@YouTube


PS3のゲームでも影あるのに
RT関係ないじゃん

マイクラとかQUAKEのRT版もそうだけど
比較対照をしょぼくしたり(あるいはしょぼいものや大昔のゲームを選んだり)するような
RTマーケティングは不誠実すぎる

206名無しさん必死だな (ワッチョイ 3faa-RsF0)2020/12/04(金) 21:47:53.72ID:Dl0EpHto0
>>205
頑張っているけど、光源の方向だいぶ
絞っているねw

207名無しさん必死だな (ワッチョイ c041-GceV)2020/12/04(金) 21:49:17.19ID:sWjzGdLt0
>>195
>>196
やっぱレガシー版が一番いいよね
親御さんも安心できる


@YouTube


208名無しさん必死だな (ワッチョイ c041-GceV)2020/12/04(金) 21:57:30.30ID:sWjzGdLt0
イモフェ影が違うね

【ゲームハード】次世代機テクノロジー60【スレ】 YouTube動画>24本 ->画像>50枚
【ゲームハード】次世代機テクノロジー60【スレ】 YouTube動画>24本 ->画像>50枚

209名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fba-9rBX)2020/12/04(金) 21:59:49.72ID:l9VPuA2T0
>>208
XSX版は影が減ってるね

210名無しさん必死だな (ワッチョイW d809-pJvB)2020/12/04(金) 22:00:19.50ID:463vnLsf0
RTが開発者にとって楽になるものなら良いのだけどね
ユーザーにとってもいい方向のものであればいいともね
今はどちらにも…って感じでなんか流行らそうとしてるのかな?って違和感を覚えたりするんですよね
個人的にですが
数年経てば間違って感じたものだと思うのかな

211名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fba-9rBX)2020/12/04(金) 22:01:39.13ID:l9VPuA2T0
鼻の穴の影もないからセルフシャドウを端折ってる

212名無しさん必死だな (ワッチョイ bcf3-XXx1)2020/12/04(金) 22:09:31.20ID:VkdUsJxX0
箱の本スレではイモフェはシェーダーが箱版がPS5版より上とか威張ってたw

213名無しさん必死だな (ワッチョイ 9e5b-l3pW)2020/12/04(金) 22:20:05.60ID:Igl4485Z0
FIFAとかほとんど見ないけど、まずPS4でFHDでこれが動いてるってことにびっくりしちゃうわ
世代が進むごとに違和感減ってるね

214名無しさん必死だな (ワッチョイW 6ab9-vHTD)2020/12/04(金) 22:24:21.90ID:HExII7TH0
PS fourを19800で売ればまだ世界中でニーズはいっぱいあると思う

215名無しさん必死だな (ワッチョイ b02c-CWdK)2020/12/04(金) 22:25:31.67ID:VMfMbngL0
>>158
MS云々というか、SIE自体がPS4Proの頃から技術開示には消極的
さわり程度だったら発売前に公表してくれたけど
ROPが64基まで拡張されたり、Pro独特の変則構造が明らかになったのは
有志のチップ解析で初めて判明したし

216名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spc1-wrey)2020/12/04(金) 22:29:59.19ID:MiWZVwsyp
この間のRedGamingの記事でサーニーの解説が不評だったからジムがスペック出すのやめさせたってあったからその線が濃厚だと思うがな

217名無しさん必死だな (ワッチョイW d8b0-r7OT)2020/12/04(金) 22:34:20.09ID:1CqSyiwO0
中間機が出る以上、.5世代が出終わるまでは可能な限り隠したいってのは自然でしょ
出来れば中間機世代の半導体の設計が終わるまでは明かしたくないはず
そこまで隠蔽できるか別にして
5年先まで出ないならどうせ次の世代では変わるし枯れた技術になるから関係無いけどね

218名無しさん必死だな (ワッチョイW 5caa-eH3j)2020/12/04(金) 22:39:06.42ID:SQruFO6I0
次も勿論PS6はハードで出るよ
4Kを60〜120FPS固定でシューターや格闘ゲーマーを納得させるだけのpin値と画質(データー量)を同時に保つ事は数年後のインフラでも出来ないからね
仮に一部で出来ても世界中のユーザーが恩恵受けないと意味ないし
コンソールの完全クラウド移行は相当ハードル高くて10年以上先なんじゃないかな

219名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fba-9rBX)2020/12/04(金) 22:41:50.32ID:l9VPuA2T0
>>216
単純に順番が間違っていたね
ゲームや本体を見せてから技術解説をすべきだった。
技術解説は本体発売後でいい。
サーニー氏の解説が悪いわけではなかった

220名無しさん必死だな (ワッチョイW d8b0-r7OT)2020/12/04(金) 22:43:26.37ID:1CqSyiwO0
実際アレは殆どの人が退屈でガッカリ級の肩透かしだったと思うよ
テクニカル講演をネットで不特定多数に配信するのは宣伝という面ではリスクあるんだなと
思った

221名無しさん必死だな (ワッチョイ 98ee-jrSk)2020/12/04(金) 22:47:47.32ID:F1bIGgbd0
デモありきで解説しないと
本当に実在する技術なのか良くわからんしな

222名無しさん必死だな (ワッチョイ 84aa-jrSk)2020/12/04(金) 22:49:14.65ID:ddG2mkDy0
中間世代が出るか否かはAMDがレイトレをどれだけ進化させられるか、かな
ここで2、3年で飛躍してくれないと出す意味が無い

実装の仕方も面倒臭くて、レイトレ版をスケーラブルで作ってくれないとPROが自動吸収できない
おそろしく重いレイトレのオプション設定設けて、フレームレートも30切るような
物好きしか選ばないような設定を入れておいてくれれば、PRO出した時にそれが
花開くってやり方で売りにできると思うけど
そういう意味ではディベロッパー側には最初からPRO出す予定ならその旨は伝えるしかないだろう

223名無しさん必死だな (ワッチョイ 40b0-jrSk)2020/12/04(金) 22:49:26.34ID:wnpwKwK50
サーニーは別に間違った事言って無かったが専門的すぎて一般人には理解できなかった

224名無しさん必死だな (ワッチョイW ceaa-llTp)2020/12/04(金) 22:54:06.09ID:xsSZIfYe0
DF テレビの評価動画も
プロモーションって付いててワロタ

225名無しさん必死だな (ワッチョイ c041-GceV)2020/12/04(金) 22:55:39.21ID:sWjzGdLt0
>>219-221
実際にはGDCでサーニーの講演後に
UE5のあの映像が来る予定だったけど
コロナで全部狂っちゃっただけだから・・・・・

226名無しさん必死だな (ワッチョイ fa3b-b7Qu)2020/12/04(金) 22:56:01.00ID:di2bIVyO0
本来ならUE5デモと一緒に公開するつもりだったからそれが出来てれば評価は全く違ったものになってただろうけど仕方ない
あの時期に発表会やっちゃうとほとんどの人は技術講演ですって注釈を見ずに値段やソフトの情報を期待して見てただろうから

227名無しさん必死だな (ワッチョイW 29aa-II3F)2020/12/04(金) 23:09:28.94ID:QEeW0y9v0
サーニーは間違った事をいってなかったし、
話も簡潔でわかりやすかったが、
ライバルがバズワードを多用して誇大広告をしていたから霞んでしまった印象。
本当にMSは口だけ。

228名無しさん必死だな (ワッチョイ c041-GceV)2020/12/04(金) 23:09:41.13ID:sWjzGdLt0
NBA2Kきちゃったね


@YouTube

&feature=emb_logo

229名無しさん必死だな (ワッチョイW 9641-MdIX)2020/12/04(金) 23:10:19.94ID:8bPzwWbR0
最近後藤弘茂が全然記事書いてないけど何してるんだろ

230名無しさん必死だな (ワッチョイ f602-jrSk)2020/12/04(金) 23:11:51.18ID:OANy1yZT0
ホットチップスみたいに開発者やヲタした見ない場でやりゃいいだけだから一般に不評だったは理由になんないけどな

231名無しさん必死だな (ワッチョイ 66af-jrSk)2020/12/04(金) 23:12:25.64ID:Ovvc3MnX0
>>228
比較する気ねーな

232名無しさん必死だな (ワッチョイ c041-GceV)2020/12/04(金) 23:14:44.97ID:sWjzGdLt0
パフォーマンスもほぼ同じです。すべてのバージョンで混合フレームレートが使用されます。
ゲームプレイは60fpsで動作し、リプレイとインタースティシャルシーンは毎秒30フレームで
更新されます。これらの制限では、PlayStation5およびSeriesSバージョンは
基本的に問題なく動作しますが、不思議なことにXbox SeriesXでは1フレームの
ドロップが発生することがあります。1つの例外を除いて、すべてかなりカットされて
乾燥しています。パラメトリックカメラオプションは、PlayStation5では60fpsでロックされて
実行されますが、シリーズコンソールではフレームをドロップします。ありがたいことに、
これは他のカメラアングルを使用することで簡単に回避できます
(そして、パラメトリック視点は実際にはゲームプレイにはそれほど適していません)。
それは実際には単なる学術的な違いですが、そこにあります。

https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-nba-2k21-the-next-gen-difference

233名無しさん必死だな (ワッチョイ 98ee-jrSk)2020/12/04(金) 23:16:58.35ID:F1bIGgbd0
ああ、そういえばUE5がプレイアブルであの場で公開されてたはずだったんだよな
すっかり忘れてたわw

234名無しさん必死だな (ワッチョイ 8e8a-l3pW)2020/12/04(金) 23:17:40.03ID:nqIC9J/x0
>>228
ここでも箱が劣化か
ここまでだとRDNA2でも箱とPSで物が違うような気がするわ

235名無しさん必死だな (ワッチョイW ceaa-llTp)2020/12/04(金) 23:23:52.01ID:xsSZIfYe0
当たり前のように劣化するXSX
もう驚きもなくなったな

236名無しさん必死だな (ワントンキン MMb8-btVH)2020/12/04(金) 23:25:31.23ID:sM08W3ToM
うわあああああああああああ(´・ω・`)

ゴキブリ逝ったあああああああああぁぁぁ(´・ω・`)

【ゴキ悲報】DF「NBA2K PS5が解像度fpsロード全てで劣る劣化版」
http://2chb.net/r/ghard/1607091657/


片方はボケボケで汗ナシ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー60【スレ】 YouTube動画>24本 ->画像>50枚
【ゲームハード】次世代機テクノロジー60【スレ】 YouTube動画>24本 ->画像>50枚

メニューからの起動時間
XSX:13.197sec
PS5:14.097sec

途中ロード
XSX:2.953sec
PS5:3.237sec

この差はやばすぎだろ(´・ω・`)

237名無しさん必死だな (ワッチョイW ceaa-llTp)2020/12/04(金) 23:27:02.66ID:xsSZIfYe0
分かってると思うが
相手しないように

これXSXを貶めるfudだから

238名無しさん必死だな (スプッッ Sdda-ncgF)2020/12/04(金) 23:28:58.38ID:FPJyY69Qd
結局最後はPS5が劣化敗北コース
フリーズ、爆音、コイル鳴き、どうしようもねえな

239名無しさん必死だな (ワッチョイW ceaa-llTp)2020/12/04(金) 23:29:17.16ID:xsSZIfYe0
それにしても
DF
昔に比べて 比較 緩くなったな

240名無しさん必死だな (ワッチョイW ca61-BiGr)2020/12/04(金) 23:29:32.71ID:t49kar6u0
>>228
SXちゃん今度は半透明処理で処理落ちしてるね
ROPがショボいせいか?ボトルネックがありすぎてこれもうわかんねーな

241名無しさん必死だな (オッペケ Sr88-E32b)2020/12/04(金) 23:31:25.98ID:RqZsCI9kr
当たり前のように劣化する箱で草

242名無しさん必死だな (ワントンキン MMfe-btVH)2020/12/04(金) 23:31:53.08ID:1/aDynYTM
>>236
>>228

PS5すげぇぇぇ
性能が圧倒的過ぎるwww

【ゲームハード】次世代機テクノロジー60【スレ】 YouTube動画>24本 ->画像>50枚
【ゲームハード】次世代機テクノロジー60【スレ】 YouTube動画>24本 ->画像>50枚
【ゲームハード】次世代機テクノロジー60【スレ】 YouTube動画>24本 ->画像>50枚

243名無しさん必死だな (ワッチョイ 1eee-jrSk)2020/12/04(金) 23:33:02.97ID:ZEI+KkAM0
NBAはPS5の方が劣化してる説あったからなぁ

何か半透明で落ちるって新世代機でも変わらんのだなぁと
CODたかがマズルフラッシュをカットしても変わらないって話あったけど
普通に影響あるんじゃないかって感じるわ

244名無しさん必死だな (ワッチョイ f602-jrSk)2020/12/04(金) 23:34:19.88ID:OANy1yZT0
NBAは誤差レベルだったな
環境が完成したら逆転しそう
というかもうこれSSで十分だな

245名無しさん必死だな (オッペケ Sr88-E32b)2020/12/04(金) 23:34:30.63ID:RqZsCI9kr
>>242
全部DFにバグって言われた画像で勝ち誇って悲しくなんないの?

246名無しさん必死だな (ワッチョイW b028-Sxwq)2020/12/04(金) 23:35:22.17ID:3QcY04440
>>244
そうでも思ってないとやってられないよなw

247名無しさん必死だな (ワッチョイW ca61-BiGr)2020/12/04(金) 23:37:13.76ID:t49kar6u0
ROPは固定ユニットなので環境云々の言い訳が通じないのも悲しいな
SXちゃんは今後永遠に負け続けるわけだ

248名無しさん必死だな (アウアウウー Saab-eH3j)2020/12/04(金) 23:40:53.57ID:Y2JKObuDa
終戦なのですよ完全な
フィルちゃん多分さよならになると思いますよ

249名無しさん必死だな (ワッチョイW dcee-sFhl)2020/12/04(金) 23:43:33.77ID:FbYt33TR0
フィル、お前もう船降りろ

250名無しさん必死だな (ワッチョイ 66ee-vyCv)2020/12/04(金) 23:45:11.89ID:+bd1qC+W0
どうやっても性能で箱が圧倒する未来が完全になくなった
デュアルセンスと高速SSDがあるPS5が有利すぎる、デュアルセンスまじで好評だしな

251名無しさん必死だな (ワッチョイ 98ee-jrSk)2020/12/04(金) 23:51:52.62ID:F1bIGgbd0
むしろXSXがカメラ回転すると何故フレームレートが落ちるのかが気になるなw
そんなに負荷変わらんと思うんだが

252名無しさん必死だな (ワッチョイ 0fd2-jrSk)2020/12/04(金) 23:55:22.09ID:2H21Xk6m0
>>244
さすがにSSはちょっと・・・


@YouTube


253名無しさん必死だな (ワッチョイ 8e8a-l3pW)2020/12/05(土) 00:00:30.80ID:17xNyqcv0
やっぱりROPがアカンのと違うか

254名無しさん必死だな (ワッチョイ 8e8a-l3pW)2020/12/05(土) 00:03:40.60ID:17xNyqcv0
と思ったけど、ROP意外にも分断メモリとか原因不明の低クロックやSMTの有効無効とか根本的に壊れてる気がするな

255名無しさん必死だな (ワッチョイ f225-lq0O)2020/12/05(土) 00:05:35.29ID:6lM6no800
>>218
まず4K120FPSのテレビが普及帯価格でてないと意味ねーよ

256名無しさん必死だな (ワッチョイ 73db-E7AX)2020/12/05(土) 00:05:57.22ID:ruELzuGD0
ジョンの比較もXSXに配慮するようになっちゃったか
Dirt5でMSファンボーイにめちゃくちゃ叩かれてたからな

257名無しさん必死だな (ワッチョイW dcb9-sMHB)2020/12/05(土) 00:10:14.54ID:tpzsljR50
あら探しをするのが面白かったのに忖度しだすとなあ…

258名無しさん必死だな (オッペケ Sr10-E32b)2020/12/05(土) 00:13:42.39ID:1aMTV5psr
>>254
実行性能を求めたPS5と違って12TFっていうスペック的な目標と直方体のデザインありきで設計したんじゃないかな箱は
直方体にギチギチに詰めたせいでクロック上げれずに低クロック多cu路線でいくしかなくてそれが予算を圧迫してメモリや他の機能もケチるしかなかったとかそんな感じだと思う

259名無しさん必死だな (ワッチョイ 7495-7W3A)2020/12/05(土) 00:16:31.09ID:Ro5uyf2S0
箱のメモリの撰択はいいと思ったんだけどなー
メモリマップとしてはどう見えるんだろう?

260名無しさん必死だな (ワッチョイW 260d-Qmx6)2020/12/05(土) 00:17:01.98ID:KBvVsXWy0
>>243
合成する半透明の量を変えれば間違いなく負荷は増えるわな

261名無しさん必死だな (ワッチョイ 1db1-jrSk)2020/12/05(土) 00:19:43.42ID:sBlZeA/T0
とにかくMSがソニーの真似ばっかりするからな
そりゃ何も発表したくないだろうね

262名無しさん必死だな (ワッチョイ f225-lq0O)2020/12/05(土) 00:28:00.43ID:6lM6no800
>>258
XSSの構造でもさらにクロック下げてんだから元から上げれないで確定してる

263名無しさん必死だな (ワッチョイ f602-jrSk)2020/12/05(土) 00:30:30.53ID:YYwd7bCs0
>>247
XSXのROPがすくなめなのはRBの仕様が特殊だからだろうな
現にホットチップスの図にもRBが載っていなかった
恐らくROPに依存しない非同期処理を念頭に置いた設計になってるんだと思われる

264名無しさん必死だな (スップ Sd9e-g433)2020/12/05(土) 00:33:42.70ID:eEMJMRK6d
観客モブが画面の大半になると微妙に足が出る感じか
ほんとちょっとのダウンだけど限界見えちゃうのはキツいな

265名無しさん必死だな (アウアウクー MMd2-08eC)2020/12/05(土) 00:36:51.70ID:asABbbF1M
ラチェクラでまた引き離されんのかなあXSX
しかしXSXがこんなに負けるとはなあ、PCのと比較するとスペックに順当な性能は出てる気はするが
PS5がスペック以上にパフォーマンスが高いわ

266名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fba-9rBX)2020/12/05(土) 00:38:15.49ID:RplSoZei0

@YouTube

このXSX版のフレームレートが落ちるシーンは
客席が3辺表示されるのでジオメトリ負荷等が高くなるのだと思う
カメラが高い位置から見下ろして客席が映る面積が狭くなるとフレームレートが上がり
カメラが低い位置から見上げて客席が多く映るとフレームレートが下がる
カメラがゴールの裏側に位置して半透明処理が入った時よりも、
カメラが下がった時のほうがフレームレートが下がっている。
つまり、半透明だけでなくGPUの全体的な性能によるものと思われる


@YouTube

通常視点でフレームレートが下がる瞬間も、
選手が山なりのシュートをしてカメラが客席を多く映した時に起こっている。

267HYns6mPSx (オッペケ Src1-2/bE)2020/12/05(土) 00:46:52.97ID:xiacWN0Zr
>>152
俺のスレ来てる糞つまらんこいつとかもそうなんじゃないの?w

190 名無しさん必死だな (ワッチョイ 63fc-1fWK) sage 2020/12/05(土) 00:01:21.87 ID:FWBoHr460
ジムライアンも日本のプレステユーザーはアークセーみたいな奴ばっかりしか居ないの分かって国内本体出荷も絞られまくりなんだよな

268名無しさん必死だな (ワッチョイ 1db1-jrSk)2020/12/05(土) 00:48:49.47ID:sBlZeA/T0
日本軽視されるのは日本で箱が売れることは100%ありえないってソニーが思ってるからでしょ

269名無しさん必死だな (ワッチョイ f225-lq0O)2020/12/05(土) 00:50:45.13ID:6lM6no800
>>266
単純にポリ数多いと駄目なんだな、UE5との相性は最悪だなぁ

270名無しさん必死だな (ワッチョイ f225-lq0O)2020/12/05(土) 00:57:34.17ID:6lM6no800
http://www.phanteks.com/Evolv-Shift2-Air.html
理想のXSXがきた訳だが、下部と側面で吸気して側面で排気とちゃんと冷却が考えられている
これでもラジエータサイズが決まってるあたり縦型がいかに不利な構造かわかるわ

271名無しさん必死だな (ワッチョイ 1db1-jrSk)2020/12/05(土) 01:03:21.95ID:sBlZeA/T0
これは縦型っていうか奥行きが短いだけだな

272名無しさん必死だな (ワッチョイ 95c5-l3pW)2020/12/05(土) 01:07:16.79ID:YPAaDJff0
>>268
アメリカ人は基本的にアメリカのことにしか興味がないだけで、日本がどうのって考えはみじんも持ってないと思う

273名無しさん必死だな (ワッチョイ 1db1-jrSk)2020/12/05(土) 01:08:04.61ID:sBlZeA/T0
さすがにそれはあほの話だろ
会社経営としておかしい

274名無しさん必死だな (ワッチョイ 98ee-jrSk)2020/12/05(土) 01:10:02.82ID:jqLqsQEs0
あー確かにジオメトリか
PS5が得意な分野だからフレームレートが落ちなかったと言った方が良いのかもな

275名無しさん必死だな (ワッチョイ f602-jrSk)2020/12/05(土) 01:13:20.72ID:YYwd7bCs0
どの道売れないしソフトも出せないからな
日本では任天堂以外は無いようなもの

276名無しさん必死だな (ワッチョイ 1db1-jrSk)2020/12/05(土) 01:19:44.27ID:sBlZeA/T0
幼児向けソフトしかない任天堂なんて存在してないのに等しいけどな
池沼には任天堂くらいでちょうどいいのかもしれんが

277名無しさん必死だな (ワッチョイW baee-hOtN)2020/12/05(土) 01:31:26.01ID:1EVnRXvv0
>>265
箱がやばいのはそこだね
順当にスペック通りの結果出してるだけだから
ここをうまく使えば伸びるってポイントがない
SFSとBCpackくらいか?

278名無しさん必死だな (ワッチョイ a4f3-l3pW)2020/12/05(土) 01:31:49.99ID:dKHlr9190
国内どころか海外も任天堂一色レベルだから正直売上やビジネス的にはPS5も箱も二番手争いの虚しい勝負でしかないからな
現世代はあまりにも任天堂が強大で強い

279名無しさん必死だな (アウアウクー MMd2-T+CS)2020/12/05(土) 01:32:33.26ID:pvVvFMMQM
携帯ゲーム機の話はちょっと

280名無しさん必死だな (ワッチョイ 1db1-jrSk)2020/12/05(土) 01:33:01.70ID:sBlZeA/T0
強かったら任天堂据え置き撤退なんてしてないと思う

281名無しさん必死だな (ワッチョイ 35ee-jrSk)2020/12/05(土) 02:24:40.85ID:AhqTVe5t0
>>16
箱はブロック図からInfinity Cache積んでないことがわかってる。

282名無しさん必死だな (ワッチョイ f602-jrSk)2020/12/05(土) 02:29:45.77ID:YYwd7bCs0
>>281
PS5にもないけどな

283HYns6mPSx (オッペケ Src1-2/bE)2020/12/05(土) 02:37:09.14ID:K7l5M2Lgr
>>175
初期のリークネタでちょっと期待したんだがM.2スロットしか無くてがっかり
あれだとSSD以外は無線LANとかそんな程度しか使えないよなあ
いやM.2のGPU拡張キットもあるにはあるけどね?w

284名無しさん必死だな (ワッチョイ f602-jrSk)2020/12/05(土) 02:39:46.92ID:YYwd7bCs0
外付けGPUはSSDスロット外出しの箱ならやろうと思えばできるだろうけどな
そんなもん出すくらいなら普通にアッパー版出した方が良いだろうからやらんだろうけど

285名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fba-9rBX)2020/12/05(土) 02:45:36.61ID:RplSoZei0
もしPSP(VITA)の後継機を作るとしたら、
PS4のゲームがそのまま動く性能というのが大前提だと思う。
ゲーム開発者でもあるサーニー氏がアーキテクトならば、そうしないはずはないと思うし
そうでないとソフト資産を活かせない。

PSVITAの問題は、PS3と異なるアーキテクチャで、かつ性能もPS3と比べて低く
ファーストパーティー含む主要な開発スタジオのリソースを割いてもらうことができなかったこと。

286名無しさん必死だな (アウアウクー MMd2-08eC)2020/12/05(土) 03:01:00.94ID:85DUL4EiM
PS4と同じ性能の携帯機は結構ハードル高いやろな
CPUGPUはもちろんだけど、排熱・バッテリーをどうするか
まず全固体電池が実用化せんと

287名無しさん必死だな (ワッチョイW a64d-SHmX)2020/12/05(土) 03:05:26.33ID:Jay+6Owx0
>>208
XSXは鼻の穴の中が明るいという、RTではないシャドウイングのだめな例そのものじゃないか…

288名無しさん必死だな (ワッチョイ c041-GceV)2020/12/05(土) 03:11:36.31ID:J8Rz5l4W0
FIFA、エルアナだから分析精度微妙だけど


@YouTube



今回の違いは、PS5とXシリーズでは本当に最小限です。どちらも同じ解像度(2160p)で
60fpsで動作します。草の描画距離とアンチエイリアスの違いはPS5の方が大きくてわずかだが、
実用的には違いはない。シリーズSの場合は最大解像度1080pで動作します。
また、NextGenの体格では毛の密度が少ないように見える。

289名無しさん必死だな (ワッチョイ 4e58-jrSk)2020/12/05(土) 03:30:26.20ID:EE/61XbE0

290名無しさん必死だな (ワッチョイW 24f3-qNu3)2020/12/05(土) 05:47:22.41ID:PacyyLfH0
任天堂ですら据え置きと携帯の二本立てを維持できずに据え置きから撤退した
SONYに携帯機は荷が重すぎる

291名無しさん必死だな (ワッチョイW e7f3-gHAD)2020/12/05(土) 06:35:21.28ID:Aa0eTYEu0

292名無しさん必死だな (ワッチョイ 6201-PeF8)2020/12/05(土) 06:36:58.08ID:Dl7eFkYy0
純粋にハードとソフト開発支援能力の無い任天堂と市場性が無いと判断して携帯市場から
撤退したSONYの差だと思うけどな。tegraを選んだのもNVIDIAの開発環境込みだろうし。
まあ結果デチューンまでしたわけだが。

293名無しさん必死だな (アウアウウー Sa83-BG8h)2020/12/05(土) 06:44:36.73ID:H2Y2H9xsa
クラウドとか言ってるのアホかよ
絶対無理だろあんなの
まだ量子コンピュータの方が現実味あるわ

294名無しさん必死だな (ワッチョイW d493-nrLx)2020/12/05(土) 06:49:04.44ID:+wwHIPuR0
そろそろ
開発者がなぜPS5が性能圧勝してるのか
語ってくれないかな?
なぜそういう話は出てこないの?

295名無しさん必死だな (ワッチョイW ceaa-llTp)2020/12/05(土) 06:50:23.75ID:/dKlFp7C0
語ると
ファンボーイに総攻撃にあから

296名無しさん必死だな (ワッチョイ 66f3-l3pW)2020/12/05(土) 06:51:32.70ID:/+QDrOfy0
結局サーニーの主張通りなんだろう

297名無しさん必死だな (ワッチョイW d493-nrLx)2020/12/05(土) 06:53:04.34ID:+wwHIPuR0
サーニーの主張どおりといっても
サーニーはそこまで自信満々ではなかったよな?
箱はモストパワフルコンソールとかほざいてたのに
サーニーも箱を超えてるとは思ってなかったんじゃないの?
とにかくゲーム製作者のコメントが必要だ

298名無しさん必死だな (アウアウウー Saab-eH3j)2020/12/05(土) 07:14:24.99ID:Ka8DBM3za
>>255
そんなのコンシューマーのクラウド化の到来前に出るだろ
新しい規格で今後メーカーはHDMI2.1対応進めてく流れなのに逆になんで普及しないと思ったんだ?

299名無しさん必死だな (ワッチョイW ceaa-llTp)2020/12/05(土) 07:46:51.71ID:/dKlFp7C0
クライテックがps5を褒める発言した後
謝罪に追い込まれた流れを見ると

とてもじゃないが発言できる雰囲気じゃない
most powerful fan boyなんだから

300名無しさん必死だな (ワッチョイW ca61-BiGr)2020/12/05(土) 08:13:49.19ID:LPoaqn0n0
NBA2K21比較
https://pbs.twimg.com/media/Eoagg5hUUAEZGN4?format=jpg
https://pbs.twimg.com/media/EoaghT3UYAElyP2?format=jpg

やはりキャラが大量に表示されるとXSXは基本的にガッタガタになるね

301名無しさん必死だな (ワッチョイW 7425-yHc1)2020/12/05(土) 08:18:56.07ID:yuezinOP0
PSファンボーイは攻撃的だからな世界的にも

302名無しさん必死だな (ワッチョイ 98ee-jrSk)2020/12/05(土) 08:32:26.92ID:jqLqsQEs0
しかしプリミティブシェーダーめっちゃ優秀なのに
葬られそうになってるのはほんとPC界隈の闇だな

303名無しさん必死だな (ワッチョイ f6f1-jrSk)2020/12/05(土) 08:47:07.68ID:q7wrdFST0
>>302
メッシュシェーダーのが優秀と判断されてるのは変わらんでしょ、PC界隈の闇でもなんでもない
ただXSXではまだ全く使えてないだけの話
XB1との縦マルチをやってる間はね…

304名無しさん必死だな (アウアウウー Saab-3gMs)2020/12/05(土) 09:02:34.96ID:ZsJRH+AKa
>>303
DXの枠組みを作り変えずにすむメッシュシェーダをMSが選んだだけで、性能的なメリットは無い

305名無しさん必死だな (ワッチョイW b028-Sxwq)2020/12/05(土) 09:06:31.07ID:9359TifZ0
>>300
箱ショボw

306名無しさん必死だな (ワッチョイ f6f1-jrSk)2020/12/05(土) 09:07:13.34ID:q7wrdFST0
>>304
> DXの枠組みを作り変えずにすむ

何言ってんだ?こいつ

307名無しさん必死だな (アウアウクー MMd2-T+CS)2020/12/05(土) 09:10:55.40ID:3EzqNR8AM
>>302
だってシェアが
RadeonはPCでは売れなさすぎて存在しないに近いし

308名無しさん必死だな (ブーイモ MMfd-waHH)2020/12/05(土) 09:29:15.50ID:oZ619cZSM
>>305
次世代機版NBA2K21はモデリングを一から作り直した実質次世代専用タイトルなので、XSXがこれで力負けしたのは痛いね
特にこのカメラ視点は、EAが次世代機だからこそ実現したと語った奥の観客まで見通せる煽り視点なわけだが
XSXには荷が重過ぎたな

309名無しさん必死だな (ワッチョイW 4cea-Y5MH)2020/12/05(土) 09:37:15.50ID:LqPTcop/0
客集めにPS5利用してもハズレたら2度と使わない店リスト入りするからやらんほうがええやろ

310名無しさん必死だな (ワッチョイ 266a-RsF0)2020/12/05(土) 09:47:44.09ID:j23XdKkU0
今出ているタイトルってFeature Level 12_0又はFeature Level 12_1レイトレ対応だからな
DirectX 12 UltimateはFeature Level 12_2
今出ているタイトル比較でぬか喜びしているのは自分は馬鹿ですって言ってるって自覚した方がいいぞ

Feature Level 12_1
NVIDIA Maxwell(GTX 900)、Pascal(GTX 10)、Turing(GTX 16)、AMD RDNA(RX 5000)、GCN 5(Vega)、INTEL Gen 9、Gen 9.5
Feature Level 12_2
NVIDIA Turing(RTX 20)、Ampere(RTX 30)、AMD RDNA2(RX 6000)、INTEL Xe-HPG

311名無しさん必死だな (ワッチョイ 8e8a-l3pW)2020/12/05(土) 09:48:49.69ID:17xNyqcv0
>>310
100%変わらん
むしろPS5のほうが伸びる
ソフトウェアの最適化でもハードウェアの使いこなしでも

312名無しさん必死だな (ワッチョイW 2c25-MvG9)2020/12/05(土) 09:50:44.39ID:C0W/AtLG0
>>306
おまえなにもしらんのやなw

313名無しさん必死だな (ワッチョイ f6f1-jrSk)2020/12/05(土) 09:54:17.48ID:q7wrdFST0
>>312
なにも知らんのはお前
まだPCのDirectXとCS機のDirectXでは仕様が同じでも中身の実装が違うってことを知らないやつがゲハにいるのが驚き

314名無しさん必死だな (アウアウウー Saab-3gMs)2020/12/05(土) 09:58:29.53ID:X1G4rnxpa
遅くて使い物にならないテッセレータを何とか使えるようにしたのがメッシュシェーダ

西川善司の3DGE:GeForce RTX 20完全理解。レイトレ以外の部分も強化が入ったTuringアーキテクチャにとことん迫る
https://www.4gamer.net/games/421/G042134/20180913178/



無計画に増改築が行われた違法建築のようなジオメトリパイプラインを、根本的に再定義するのがプリミティブシェーダ

西川善司の3DGE:新設の「プリミティブシェーダ」を搭載し,Radeon RX Vegaはどこへ行く?
https://www.4gamer.net/games/337/G033714/20170804085/

315名無しさん必死だな (ワッチョイ bcf3-XXx1)2020/12/05(土) 09:59:39.53ID:TjypcnYS0
DX12Uは厳しいでしょ
ハードの中身違うnVidiaに合わせて作ったAPIだもん
AMD製GPUには不利でしかない

316名無しさん必死だな (ワッチョイW d0b0-i5Pb)2020/12/05(土) 09:59:54.61ID:RRA/31RL0
発売前にPS5の開発は過去最も簡単だって話があった時に
開発環境も箱SeXが上ってマンセーしまくってたのに今は劣化を開発環境のせいにしてる痴漢

317名無しさん必死だな (ワッチョイ 8e8a-l3pW)2020/12/05(土) 10:00:09.57ID:17xNyqcv0
頂点性能が並列よりクロックでの高速動作が重要と言われてた通りの差が出ていて、
あとは解像度が有利に働くところで既に半透明などのフィルレート不足による削減
フィルレートが足りてない時点で解像度でも見込みが立たない

箱は絶妙にボトルネックが現れる設計に仕上がっている
もしPS5のCPUがL3共有になったいたら100Mhzの差なんて覆る
メモリの使用量が増えると分断メモリの問題が出てくる

318名無しさん必死だな (ワッチョイ f6f1-jrSk)2020/12/05(土) 10:06:09.56ID:q7wrdFST0
>>314
プリミティブシェーダーの”威力”が今PS5で見せているようなものでしかなかったら、やっぱり「そりゃAMDも理論値だけあげて技術デモすらあげなかっただけのものでしかないな」というしかないだろ

反面、メッシュシェーダーというパイプライン改良のなかで最も効果が感じられるであろうLOD関係での性能上げ(活用すればするほど見た目も良くなるし、全体的な負荷の軽減も行われる)を XBOXが使うようになったら
その時こそそれぞれのハードの真価をもとに比較ができることになる

319名無しさん必死だな (ワッチョイ 8e8a-l3pW)2020/12/05(土) 10:07:37.33ID:17xNyqcv0
>>318
頂点自体が画面を埋め尽くす時代にテッセレーションなんてもうほぼ使わんだろう
で現実に使われていない
メッシュシェーダー自体も

320名無しさん必死だな (ワッチョイ f6f1-jrSk)2020/12/05(土) 10:11:34.63ID:q7wrdFST0
>>319
だからテッセは使われてないから廃止になってるだろw
でも今でも単純LODは必須だからな

その単純LODを大きく飛躍させることができるのがメッシュシェーダーパイプラインの一番の売り
使われないわけがない
現状はメッシュシェーダー使えないXB1の存在のせいで使われないだけで

321名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spc1-wrey)2020/12/05(土) 10:13:54.27ID:mzBUa7Snp
プリミティブはシンプルでメッシュは複雑って感じだから一長一短でどちらが上って印象はないがな
効率はプリミティブの方が上だろうがメッシュの方がやれることの幅は広い

322名無しさん必死だな (ワッチョイ 8e8a-l3pW)2020/12/05(土) 10:14:05.59ID:17xNyqcv0
今はもともと見えていた箱の性能がしっかりと反映されてるというだけだろう
12TFLOPSもROPで使い切れない
今後開発環境がこなれて変わることは、箱が有利なときは、頂点は少な目、
半透明などのアルファブレンドは少な目
そのうえで動的解像度時の解像度維持の強化
比較的重いパララックスマッピングの大量に使う
大量に使うとしてもメモリ分断に引っかからないように同じテクスチャを重ねる
こういう作りが箱に向いている

323名無しさん必死だな (ワッチョイ 8e8a-l3pW)2020/12/05(土) 10:15:44.87ID:17xNyqcv0
>>320
テッセレーションを避けたらそれもうメッシュシェーダ関係なくなるので今の箱がある
頂点がピクセル以上の世代ではメモリに書き出す前からのカリングが必要になる
そこがジオメトリエンジンとコヒーレントエンジン
これらが今後使われていく

324名無しさん必死だな (アウアウウー Saab-3gMs)2020/12/05(土) 10:17:17.78ID:x7eBdIBKa
パイプラインの最上流でカリングがかけられて効率が良いのをUE5解説で実証済みなプリミティブシェーダ
これを採用したサーニーは賢い男だよ

325名無しさん必死だな (ワッチョイ 61d5-l3pW)2020/12/05(土) 10:18:01.90ID:Bxpv9PvW0
ゲーム機は4K120fpsで十分ですか?

326名無しさん必死だな (ワッチョイW 7365-BiGr)2020/12/05(土) 10:21:16.66ID:zIpzWLKp0
>>321
PS5のプリミティブシェーダはフルプログラマブルのジオメトリエンジンとセットなので、複雑なのは変わらない
ただ現時点でもUE5で活用されて既に成果が出ているのが、メッシュシェーダとの違いだな

特にPS5はサーニーだけではなく、数年前から開発協力しているティムスウィーニーのチューンが入っているのが実効性能に大きく寄与している

327名無しさん必死だな (ワッチョイW 8c43-sWAl)2020/12/05(土) 10:32:02.70ID:/o1jPahv0
>>286
apple M1でとっくに超えた
ps4 = gtx750ti
M1 = gtx1050 10w

5nmのsocでnvidiaが追いつけば、もう可能wwwww

328名無しさん必死だな (ワッチョイ 3f35-v2z3)2020/12/05(土) 10:39:50.26ID:qxbIeufF0
RX 6800 XT vs RTX 3080 vs RTX 3090 - Test in 8 Games l 4K l

@YouTube



RX 6800 XTやべーな 3090の半額以下で消費電力も100W近く低くて性能がそんな悪くもない

やべーよー

329名無しさん必死だな (ワッチョイW 24f3-lGBc)2020/12/05(土) 10:52:11.27ID:Al9VLale0
メッシュシェーダーのLoDは泡立ったり波打ったりで使いづらいって言われてるのにまだ持ち上げてるやつがいるんだな

330名無しさん必死だな (ワッチョイ 9695-AqxJ)2020/12/05(土) 11:07:02.50ID:OWm4ekQ00
>>328
レイトレ使わないDX11世代のゲームにはおそらく最高のGPU
箱の互換や古いゲームのゲーパスにも向いている、最新ゲーム追い続けない人には良い製品だね
DXRを使うものにはNvidiaに分があるかんじだね

331名無しさん必死だな (ワッチョイ 9695-AqxJ)2020/12/05(土) 11:13:24.23ID:OWm4ekQ00
>>329
VRSとあわせ技で頂点性能あげないとフラットスクリーンだとあらが目立つ感があるね
並列化でシェーダーヘビーにしていく方法論とこの辺のバランスが悪くなってると思う
テクスチャ解像度と頂点性能あったほうがキレイだわってなっちゃってる

332名無しさん必死だな (ワッチョイ f225-lq0O)2020/12/05(土) 11:54:45.22ID:6lM6no800
>>320
メッシュシェーダでのテッセを使ったLODはUE5のナナイトとは根本が違う
ナナイトは距離に応じてエンジン側が自動で頂点を削減したモデルを作る、これをUE5のデモで実用レベルであると証明したから衝撃だった
メッシュのLODは既存の3段階のLODモデルの中間をテッセの頂点分割機能によって作成しより自然な変化に見せるという技術
つまり今の作業の延長でさらに調整が必要なメッシュ、今の作業の削減を目的にしたのがナナイトという対比
プリミティブの早期カリングも思想としてはナナイトより詳細はしらんけど

333名無しさん必死だな (ワッチョイW c6fd-mbSz)2020/12/05(土) 11:56:15.92ID:otf7DpEM0
>>330
これにソニーからの技術がどれだけ使われているかが気になるな
入っていなければ次期箱XXで採用してくるだろうが ソニー由来なら
使えるのはAMDのGPUのみでMSへは提供出来ないだろうし

334名無しさん必死だな (ワッチョイ 21aa-CWdK)2020/12/05(土) 12:05:39.35ID:dDZ0fuRX0
>>310
そのDX12_系のレイトレは実質上DX11レイトレだからな
ゲームワークスに最適化された形の
ローレベルAPIという意味でのDX12レイトレだとAMD優位になるケースも出てくる

335名無しさん必死だな (スッップ Sd70-ncgF)2020/12/05(土) 12:09:54.65ID:HFCOO6iwd
何だかんだ言って重要なのはカリング性能では?

336名無しさん必死だな (ワントンキン MMac-btVH)2020/12/05(土) 12:29:06.70ID:Sf84sEuLM
>>328
レイトレやAI処理がうんち以下だから、、、、

337名無しさん必死だな (ワッチョイ d0a7-lq0O)2020/12/05(土) 12:43:37.79ID:YddQQmRT0
>>328
これドライバーの安定できれば
設定落としてfps稼ぐガチ勢には最高のグラボだろな

338名無しさん必死だな (オッペケ Sr72-E32b)2020/12/05(土) 12:49:03.65ID:wyqdLioHr
AMD「来いよNvidia!、レイトレなんて捨ててかかってこい!」

339名無しさん必死だな (ワッチョイ a72d-jrSk)2020/12/05(土) 12:50:16.23ID:iplK+xtk0
【ゲームハード】次世代機テクノロジー60【スレ】 YouTube動画>24本 ->画像>50枚
RX6000シリーズに最適化されたDirt5ではレイトレもAMDの方が上

340名無しさん必死だな (ワッチョイW daee-hx3T)2020/12/05(土) 12:50:39.45ID:cC86pObq0
面白いなあこれ、海外勢はこういうの作くるの好きだよな
【ゲームハード】次世代機テクノロジー60【スレ】 YouTube動画>24本 ->画像>50枚
【ゲームハード】次世代機テクノロジー60【スレ】 YouTube動画>24本 ->画像>50枚

341名無しさん必死だな (ワッチョイ 3829-jrSk)2020/12/05(土) 12:52:19.36ID:yS1xn0Ml0
PC方面はNVだしCS方面ではAMDのMSが一番苦心してんじゃねえのw
その点ソニーは自由度が上がるわな

342名無しさん必死だな (ワッチョイW 2c25-MvG9)2020/12/05(土) 12:54:03.39ID:C0W/AtLG0
>>313
それはあたりまえだが…
誰もそんなのつっこんでないだろ…

343名無しさん必死だな (ワッチョイW b7aa-h46i)2020/12/05(土) 13:33:00.27ID:C2C/BvmV0

@YouTube


これPS5だけ髪の毛の動き違うってこと?

344名無しさん必死だな (ワッチョイW 8c43-sWAl)2020/12/05(土) 13:34:39.98ID:/o1jPahv0
>>335
614 名無しさん必死だな (ブーイモ MMb6-h0J+) sage 2020/07/04(土) 15:32:46.67 ID:UZM2X6GoM
>>610
説明のためにAS(TS)の段を飛ばして話をするよ AS段でのカリングは柔軟性にかかってくるが
必須ではない
今までは頂点リストを頂点座標とインデックス、そのトポロジーの形でInput Assemblerに
入力する必要があった
Draw Callで発行する際にはこの組み合わせにデータを整理しなければならなくて面倒だった
コンピュートシェーダーの登場でプリミティブの発行をIAを通さずコンピュートシェーダーに
行わせるのがメッシュシェーダー
IAのためのセットアップを省けることは様々な利点がある
まず入力に使うデータはユーザー定義の自由な構造体を使えるようになるので出力される
プリミティブよりも多い情報を与えて柔軟性の高いテッセレーションを行ったり、発行しなくて
よいプリミティブの情報を与えたりと柔軟性が増えた
逆に少ない情報から発行することも可能になって、インデックスを2段回参照にすることで
インデックスに必要なビット数を削減したり、四角形を与えて三角形を2つ出力したりと
いったことも可能になった
IAの固定機能を自由に記述することでIAのセットアップ時間をなくし、自由な入力から
柔軟にプリミティブを出力できるようにするのがメッシュシェーダー

345名無しさん必死だな (ワッチョイ 98ee-jrSk)2020/12/05(土) 13:52:21.18ID:jqLqsQEs0
だから結局アウトプットとして何が出せるんだって話にはなるな
プリミティブシェーダーは非常にシンプルで
膨大なジオメトリスループットで全部ポリゴンで解決するんだろうし

346名無しさん必死だな (ワッチョイ f225-lq0O)2020/12/05(土) 14:22:17.07ID:6lM6no800
>>344
テッセレーションで頂点増やしてもモデラーの意図しない造形(特に骨格)になったら意味がないから使われない
なので平面や流体といった造形に影響がないもの限定かつリソースに余裕があれば使用する
CGI制作みたいに映像としてレンダリングするならいくら適用しても問題ないけど、自由にキャラを動かすリアルタイムCGではメインの技術になれない
これの解答を避けてるレスなんて意味があるのか?

347名無しさん必死だな (ワッチョイ 98ee-jrSk)2020/12/05(土) 14:38:41.86ID:jqLqsQEs0
プリミティブシェーダーって出た当初は
こんだけのジオメトリスループットがあっても
そのジオメトリをじゃあどっから持ってくるのっていう話で
ずっと小部屋を行ったり来たりするような状況じゃないと使い道が無かったんだと思う
それを見たnvidiaが現実的に現行のジオメトリを使う前提で作ったのがメッシュシェーダーだろう
んでその前提条件がPS5の登場によって全部ひっくり返ってしまったと…

348名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spc1-wrey)2020/12/05(土) 15:05:54.33ID:mzBUa7Snp
プリミティブ処理するNGGはRDNA2で刷新されてるから単に性能不足でろくに使えなかっただけ
そもそもパイプライン別物になる時点でPCで使えるわけないし

349名無しさん必死だな (ブーイモ MM5e-BiGr)2020/12/05(土) 15:12:10.53ID:WF128kKUM
>>347
ナナイトとプリミティブシェーダのコンボはディティールは圧倒的だけどさすがにデータ量多いので、仮にクラーケンで6倍圧縮してもゲームの全オブジェクトに使うのは難しいはず
なので特にオープンワールドの地形なんかはACヴァルハラの様にテッセレーションが主流になるだろう
まあ結局それもPS5の方が速いわけだが

350名無しさん必死だな (ワッチョイ bcf3-XXx1)2020/12/05(土) 15:12:28.06ID:TjypcnYS0
>>343
4:38あたりの観客の顔があからさまにXSX版劣化してるなPS2みたいなポリゴン

351名無しさん必死だな (ワッチョイW 8c43-sWAl)2020/12/05(土) 15:21:07.90ID:/o1jPahv0
>>349
Unreal Engine for Next-Gen Games | Unreal Fest Online 2020

@YouTube


□Nanite
現在は対応していないもの。(動画部分)
・半透明マテリアル
・非剛体変形
・骨格アニメーション(構造的にボーンアニメーション出来ない。)
・ワールドポジションオフセット
・テセレーション (ディスプレースメントジオメトリ)

適してないもの
・草、葉、髪の毛など
 これらは既存ジオメトリを使用してください。

□Lumen
・動的なGI。無限の拡散バウンド。
・Bakeは不要。ライトマップEVも不要。
・現在は次世代で30fpsで動作。(最適化中)

□Quixel Megascans
・無料で利用可能

□その他
・PhysXは5.0で廃止
・Massice world editing
・UE5.0 Release Late 2021 (使用したAAAが出るのは2024以降)

352名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spc1-wrey)2020/12/05(土) 15:56:52.79ID:mzBUa7Snp
UE5はレイトレをハードウェア使わないけど現状のレイトレ性能だと軽いリフレクションで使うのが精一杯でデモでやってたAO効果得られるほどバウンズさせられないから過渡期の技術に見える

353名無しさん必死だな (ワッチョイW 0e76-GbLJ)2020/12/05(土) 15:59:48.92ID:slUvN6e70
結果が全てだからな
現在、レイトレを利用したゲームで最もクオリティが高いのはスパイダーマン
xboxもPCもハードスペックはPS5より上なのかもしれんがソフトで動いてなければ意味はない

PCのサイパーパンクは凄いんだろうけどね

354名無しさん必死だな (ワッチョイ 6171-8Ok6)2020/12/05(土) 16:13:47.20ID:Ui3axVYu0
@(コマンドプロセッサ)
 ↓
A(ジオメトリエンジン)x1
 ※搭載数固定の固定器
 ↓↓↓↓
B(ラスタライザ+プリミティブアセンブリユニット)x4
 ※搭載数固定の固定器
 ↓
C(シェーダエンジン)
 ↓
D(WGP)

固定器の処理能力はクロックに比例し、
頂点が多いとカリングやらセットアップやらで固定器の負荷が高くなるから
そこでXsXは詰まってるんだろうな

355名無しさん必死だな (ワッチョイ a4f3-l3pW)2020/12/05(土) 16:32:01.32ID:dKHlr9190
>>353
スパイダーマンは1バウンズで済むリフレクションしか使ってないからむしろレイトレ負荷は軽いよ
描画周りの負荷は相当なもんだからむしろあれPS5の描画性能の高さを証明するものでレイトレがすごいは微妙に違う
CoDみたいに正確な影生成やあるいはAOみたいな何回もバウンズさせないと意味が薄い処理の方がレイトレそのものの負荷は圧倒的に高い

356名無しさん必死だな (ワッチョイ f225-lq0O)2020/12/05(土) 16:36:45.97ID:6lM6no800
>>355
リマスターの方は追加のアップデートでそれをやってる訳だが

357名無しさん必死だな (ワッチョイ 73db-E7AX)2020/12/05(土) 16:36:46.92ID:hZwB51Vu0
CODって60fpsじゃなかったっけ

358名無しさん必死だな (ワッチョイ 1db1-jrSk)2020/12/05(土) 16:42:41.61ID:sBlZeA/T0
結局手抜きでRTしようとすると負荷高いってことだろ

359名無しさん必死だな (ワッチョイ 8e8a-l3pW)2020/12/05(土) 16:50:36.29ID:17xNyqcv0
>>343
動画での意図としてはそうなんだろうな
たまたまなのかPS5だけ分割数が多いのか

360名無しさん必死だな (ワッチョイ 1db1-jrSk)2020/12/05(土) 16:53:48.89ID:sBlZeA/T0
>>343
なんかSSの方がグラがいいように見える

361名無しさん必死だな (スップ Sd9e-g433)2020/12/05(土) 16:59:19.00ID:eEMJMRK6d
bounce
バウンス
ちょっと気持ち悪いので一応

362名無しさん必死だな (ワッチョイW 260d-Qmx6)2020/12/05(土) 17:00:20.93ID:KBvVsXWy0
>>355
CODの影レイトレは負荷軽いよ。RTXでも50%前後落ち込むBFVのリフレクションと違って20%程度で済む。メトロも25%程度。
反射した先をほぼフルで描ききるリフレクションが軽いわけ無いわ
https://www.google.com/amp/s/akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/sp/1227/269/amp.index.html
https://fpsunknown.com/archives/20613

363名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spc1-wrey)2020/12/05(土) 17:02:57.01ID:mzBUa7Snp
>>355
自作板にPS5のレイトレすごいって動画貼り付けてるのいたけどまったく同じこと言われて相手にもされてなかったな
あの手のは見た目が派手だから分かりやすいけどレイトレの本質ではないよね
俺もCoDのPC最高設定でもジャギる影がレイトレ使うと破綻せずきれいに描画される方が驚きだった

364名無しさん必死だな (ワッチョイW 8c43-sWAl)2020/12/05(土) 17:04:23.79ID:/o1jPahv0
7 名無しさん必死だな sage 2020/12/05(土) 16:51:27.93 ID:yhFkwJuRd
>>6
PS5は20秒でSwitchが50秒やで

ガストレベルだと非同期処理とか面倒で使ってないっぽいな
SSDも展開用のプロセッサも早いのにwwww

365名無しさん必死だな (ワッチョイW 8c43-sWAl)2020/12/05(土) 17:06:17.41ID:/o1jPahv0
>>363
ガラスのコースティクスやファーの陰影出るまでは、
まだまだ端折らんとwwww

366名無しさん必死だな (ワッチョイ 98ee-jrSk)2020/12/05(土) 17:06:33.39ID:jqLqsQEs0
XBOXのセルフシャドウってなんか黒くなり過ぎてる気がするけど
単純に調整の問題なんかね

367名無しさん必死だな (ワッチョイ 8e8a-l3pW)2020/12/05(土) 17:23:45.12ID:17xNyqcv0
>>363
CODのレイトレも箱は適応範囲がかなり狭いって結果が出てたな
ここはキャッシュの制御の違いで箱が遅くなったようだが

368名無しさん必死だな (ワッチョイW bcf3-dozL)2020/12/05(土) 17:26:08.52ID:zpLAKBYu0
DICEはクソゲーしか作れなくなったけど
グラだけは最高の技術を導入してくれる
最低でもフルレイトレ、場合によっては仮想化マイクロポリゴンジオメトリもやってくれる筈だ
信じてるぞDICE

369名無しさん必死だな (ワッチョイW daee-hx3T)2020/12/05(土) 17:32:32.46ID:cC86pObq0
>>361
観客モブって言葉のが気持ち悪い
誤審で怒った観客が暴徒とかしたとかの文脈があるならまだしも

370名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spc1-0Xde)2020/12/05(土) 17:47:27.21ID:0OKcIiZip
>>363
ぜひそのレス貼ってくれ
6800と5950Xのために最近張り付いてるけど
貼ってる動画にあーだこーだ言ってるの殆ど見たことないけど

371名無しさん必死だな (ワッチョイ a4f3-l3pW)2020/12/05(土) 18:02:06.91ID:dKHlr9190
>>370
【ゲームハード】次世代機テクノロジー60【スレ】 YouTube動画>24本 ->画像>50枚
昨日見てたふたばのスレでも言われてたぜ

372名無しさん必死だな (ワッチョイ a4f3-l3pW)2020/12/05(土) 18:06:57.78ID:dKHlr9190
【ゲームハード】次世代機テクノロジー60【スレ】 YouTube動画>24本 ->画像>50枚
ちなみにその次のレスで詳しい人がどうやってレイトレの負荷端折ってるのか画像つきで結構詳しく説明してた

373名無しさん必死だな (ワッチョイ 0392-yoJ2)2020/12/05(土) 18:10:17.07ID:vZN/29AP0
>>371
ふたばとか見てるの
ふたばに帰れよw

374名無しさん必死だな (ワッチョイW d0b0-i5Pb)2020/12/05(土) 18:10:23.36ID:RRA/31RL0
>>371
痴漢の負け惜しみにしか見えないな

375名無しさん必死だな (ワッチョイ f225-lq0O)2020/12/05(土) 18:13:51.80ID:6lM6no800
>>372
ならその説明を転載してこいよ

376名無しさん必死だな (ワッチョイ 8e8a-l3pW)2020/12/05(土) 18:14:59.62ID:17xNyqcv0
箱は結局ギアーズが開発中にできてたレイトレできなくてSSRに格下げになったからな
そのあたりからしても何かボトルネックがまだある

RDNA2としてのというよりはPS5と比較して

箱がギアーズでレイトレできなかったのもCUの実行性能が遅いのも同じ原因だろうから恐らくはPS5のキャッシュコヒーレントのカスタムの差
箱はメモリの内容が変わるたびにコヒーレントを取るためにキャッシュをフラッシュする必要があるからBVHのワーキングセットを維持する意味でも負担が大きい
そして高フレームレートでも時間的余裕がキャッシュのフラッシュで失われる

377名無しさん必死だな (スプッッ Sdda-tRJs)2020/12/05(土) 18:15:02.42ID:nXIuOdzTd
ふたばは流石に草

378名無しさん必死だな (ワッチョイ bdee-YXDh)2020/12/05(土) 18:16:17.98ID:kCoKsPF10
codのレイトレシャドウで見ると、XSXはPS5の半分とかレベルの性能しかないっぽいんだよね
レイトレ部分の性能差なのか、メモリ帯域の不足みたいなレンダリング全体での差なのかちと判んないけど

379名無しさん必死だな (ワッチョイ a4f3-l3pW)2020/12/05(土) 18:19:44.35ID:dKHlr9190
>>375
このスレの住人が発狂しそうなこと書いてたからあえて載せないよ
知りたかったらログ探して自分で見てきたほうがいい

380名無しさん必死だな (ワッチョイ 73db-E7AX)2020/12/05(土) 18:19:48.38ID:hZwB51Vu0
>>372
これ、かなり前にリマスターのSSとして公開されたやつじゃない?
MSファンボーイの枯れ木ガーのネガキャンが酷かったから
DFのアレックスがレイトレの解説動画作ったやつ

381名無しさん必死だな (ワッチョイ 0392-yoJ2)2020/12/05(土) 18:21:40.58ID:vZN/29AP0
ぶたばちゃんねるなんて
ここの住民に1秒で論破されるような妄想しか書いてないだろ
そりゃ転載できないわ

382名無しさん必死だな (ワッチョイ a4f3-l3pW)2020/12/05(土) 18:22:05.37ID:dKHlr9190
>>380
これ以外にも画像貼ってたけどまあ知りたければ自分で探してくださいとしか

383名無しさん必死だな (ワッチョイ 73db-E7AX)2020/12/05(土) 18:22:15.08ID:hZwB51Vu0
ちなみにレギオンでスパイダーマンみたいなシーンを撮ろうとするとこうなってしまう
【ゲームハード】次世代機テクノロジー60【スレ】 YouTube動画>24本 ->画像>50枚
【ゲームハード】次世代機テクノロジー60【スレ】 YouTube動画>24本 ->画像>50枚

384名無しさん必死だな (アウアウウー Saab-3gMs)2020/12/05(土) 18:24:39.42ID:sdjxW/c1a
荒らしに来てるヤツの素性が分かってよかった

385名無しさん必死だな (ワッチョイ 8e8a-l3pW)2020/12/05(土) 18:25:09.18ID:17xNyqcv0
GPUキャッシュのフラッシュって1msだったから120fps8msだとかなりの時間を割くことになる
60fpsでも16msでの1msはそこそこの時間
箱はオンメモリではその影響はないが今時はオンメモリのゲームはあまりないから今後はさらに厳しい

386名無しさん必死だな (ワッチョイ f225-lq0O)2020/12/05(土) 18:31:01.37ID:6lM6no800
スパイダーマンの鏡面反射レベルですら軽い処理扱いならUBI・カプコン・Visual Conceptsはインディ以下なのかよ
どれだけスパイダーマンにビビってるのかがわかるわ

387名無しさん必死だな (ワッチョイ 98ee-jrSk)2020/12/05(土) 18:33:49.08ID:jqLqsQEs0
いうてスパイダーマンもアンビエントシャドウとか入ってるからなぁ

388名無しさん必死だな (ワッチョイW 70aa-x65H)2020/12/05(土) 18:37:19.84ID:dV0Uk2T20
クッソ重くて技術が要るけど見た目そんなに変わんないのと
軽くてさほど技術が要らないのに見た目が大きく変わるのと
どっちのほうが良いよ?

389名無しさん必死だな (ワッチョイW 7325-hOtN)2020/12/05(土) 18:37:59.10ID:q82BBc190
ふたばwwwwwwwwwwww

390名無しさん必死だな (ワッチョイW 6ab9-vHTD)2020/12/05(土) 18:37:59.60ID:0HFUqA2b0
PS5の出現で技術のあるところと無いディベロッパーの差が大きくなりそうだなぁ

391名無しさん必死だな (ワッチョイ f225-lq0O)2020/12/05(土) 18:38:27.85ID:6lM6no800
AOも使われてる事を知らんのやろね、だからこんな間抜けなレスができる(同意したやつも含めて)

392名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp88-wrey)2020/12/05(土) 18:44:17.30ID:uelF8Ffmp
スパイダーマンがAOにレイトレ使ってるってソースあるの?
あるんならそのソース貼ってから喋ってほしい

393名無しさん必死だな (オッペケ Sr10-LMGo)2020/12/05(土) 18:47:48.02ID:lC40Honir
>>371
それお前の自作自演じゃんw

394名無しさん必死だな (ワッチョイ d98a-l3pW)2020/12/05(土) 18:48:04.96ID:W+m499Ep0
スパイダーのデモクラスのレイトレは逆に何なんだろうな
AdshirのLocalRayを使ってたのなら名前がどこかにありそうだけどないし

395名無しさん必死だな (ワッチョイ a4f3-l3pW)2020/12/05(土) 18:54:21.35ID:dKHlr9190
薄いレイヤーでアクセスしたらAMDのユニットでも本来あれくらいできるんじゃない
攻撃エフェクトはリフレクションしないとか遠景はSSRとかその辺の調整も相当入ってるし

396名無しさん必死だな (ワッチョイW 6aee-Plfk)2020/12/05(土) 18:54:25.76ID:meIKcKrK0
スレ文的にはmayかな
一番ゴミクソなところじゃん

397名無しさん必死だな (オッペケ Sr10-LMGo)2020/12/05(土) 18:55:13.12ID:lC40Honir
>>394
株の未公開詐欺詐欺でしょ
その後、採用の話も記事も全く出ないし

398名無しさん必死だな (スップ Sd9e-g433)2020/12/05(土) 18:56:22.28ID:eEMJMRK6d
なんか知らんけどモブは普通に群衆って意味な
そしてバウンズ使いがふたりいるのを見てしまったぜいやはや

399名無しさん必死だな (ワッチョイ 98ee-jrSk)2020/12/05(土) 19:01:17.51ID:jqLqsQEs0
大真面目にレイ飛ばしてやろうとすると
>>383みたいになって距離が離れると一気に厳しくなる
かと言って、つなぎ目が出来るから遠景はSSRとかそんな単純な話では無いとは思うんだよな

400名無しさん必死だな (ワッチョイW 8c43-sWAl)2020/12/05(土) 19:01:36.66ID:/o1jPahv0
>>392
AOにレイトレ使ってなさそうだけどね
スパイディ

401名無しさん必死だな (ラクッペペ MM34-p23o)2020/12/05(土) 19:07:03.02ID:PCbSKt/SM
テクスレでいきなり任天堂あげ
ふたば
役満てしょw

402名無しさん必死だな (JPW 0Hfa-BiGr)2020/12/05(土) 19:08:05.17ID:o/KB3r+mH
>>378
XSX版CoDの低精度レイトレはジャギチラ&スッカスカだからね


403名無しさん必死だな (オッペケ Srd7-E32b)2020/12/05(土) 19:10:09.92ID:usVXeAGVr
>>379
詳しい人が言ってたんだもんって言われてもソース貼らないと反論にもならないよ?
しかもソース貼ったら発狂するんだもんって勝ち誇られても妄想乙としか言いようが無い

404名無しさん必死だな (ワッチョイW 8c43-sWAl)2020/12/05(土) 19:11:44.31ID:/o1jPahv0
ここでスパイディ持上げてる奴らはPS5で遊んでんの?
4K動画で見たけど、対してキレイな場面やロケーションないけど

オススメのデモ動画ある?
ノイズ少ないビットレート高いやつで

405名無しさん必死だな (ワッチョイ 29aa-jrSk)2020/12/05(土) 19:13:58.54ID:FN/1qpDJ0
>>404
ほう

406名無しさん必死だな (ワッチョイW 2ce0-Lh1k)2020/12/05(土) 19:14:47.19ID:nhRLzU+u0
DFの2060S程度と見積もったSpidermanの手抜き法
じゃないかい

実ゲーム映像大量に出回ってから黙ったけど

407名無しさん必死だな (ワッチョイW 8c43-sWAl)2020/12/05(土) 19:23:27.86ID:/o1jPahv0
>>405
想像以上にのっぺりしてるし
プレイ動画だとSSRの場面ばっかでwwwww

寄ったときにワンバウンズレイトレしてんの?
モブや兵士のモデルもショボくね?

スパイディだけ高精細で絵作りとして浮いてるしwwwww

408名無しさん必死だな (ワッチョイW 8c43-sWAl)2020/12/05(土) 19:26:23.91ID:/o1jPahv0
コミカルアメコミ
カートゥーンなガキゲーなんだろうけどwwww

もうちょい陰影が効いたソニーお得意のリアルwwwww
見せろよwwwwwww

409名無しさん必死だな (ワッチョイ 29aa-jrSk)2020/12/05(土) 19:26:29.25ID:FN/1qpDJ0
>>407
ほほう

410名無しさん必死だな (ワッチョイW b028-Sxwq)2020/12/05(土) 19:29:33.08ID:9359TifZ0
急に発狂してて草

411名無しさん必死だな (ワッチョイW 8c43-sWAl)2020/12/05(土) 19:29:59.85ID:/o1jPahv0
>>409
イベントデモの人物が不気味の谷そのものwwwww
これかえって一般人はキモくて買わねーわwwwww

412名無しさん必死だな (ワッチョイ 73db-E7AX)2020/12/05(土) 19:31:58.67ID:hZwB51Vu0
>>407
SSR使ってるのはレイトレの範囲が狭いレギオンね
【ゲームハード】次世代機テクノロジー60【スレ】 YouTube動画>24本 ->画像>50枚

413名無しさん必死だな (ワッチョイ ceaa-l3pW)2020/12/05(土) 19:33:03.01ID:o/G4b3y60
>>412
何でキチガイ相手にするかなあ
NGにしとけよ

414名無しさん必死だな (ワッチョイ f225-lq0O)2020/12/05(土) 19:36:22.40ID:6lM6no800
>>392

@YouTube

&feature=emb_logo
この最初にレイトレの解説したDFの動画でインソムの出してる資料にはAOにもレイトレを適用してると言ってる
でも効果がわからないレベルだと釘をさしてるが

415名無しさん必死だな (ワッチョイW 24f3-qNu3)2020/12/05(土) 19:42:05.98ID:PacyyLfH0
バウンズwwwwww

416名無しさん必死だな (ワッチョイ 98ee-jrSk)2020/12/05(土) 19:42:28.75ID:jqLqsQEs0
メッシュシェーダーってディスプレースメントとかは向いてそうだけど
レイトレと組み合わせた時って破綻しないのかね?

417名無しさん必死だな (ワッチョイW ca35-LyCe)2020/12/05(土) 19:47:44.75ID:UcYH7kNb0
>>368
フルレイトレはゲーム機じゃ無理だろ
3DMarkに追加されたフルレイトレのベンチで6800XTも完全に沈んでるし

418名無しさん必死だな (ワッチョイ 260d-9rBX)2020/12/05(土) 19:54:10.49ID:KBvVsXWy0
ダーマのレイトレがどんなものかはこれだけでもよくわかると思うんだがねえ。
・スパイダーマンから見て1区画は先の建物のガラスで既に反射が描写され始めている。
・絶対映す建物や固定オブジェクトを軸に→車両→人の優先順位で距離ごとに取捨選択する
・簡易モデルに移る閾値は通常描写より短い

@YouTube



処理を省く工夫は判るけど、じゃあスパイダーマンと比べて綺麗でも無い上に
少し離れるだけでレイトレ自体をやめてしまう他のゲームと比べれば明らかに力が入っている

419名無しさん必死だな (ワッチョイ 84aa-jrSk)2020/12/05(土) 20:09:17.63ID:9sRx9mfS0
今の規模で反射もシャドウもできたということは
レイトレハードが4倍5倍オーダーで増えればもうフルレイトレーシング行けるってことだよね
解像度を今で十分と考えるならシリコンバジェットを次の進化でレイトレにぶっ込めば
そこまで到達できるってことになるのかな

420名無しさん必死だな (オッペケ Sr10-E32b)2020/12/05(土) 20:31:36.46ID:wElsjTW5r
"どこまでできるかというと、かなり強気になり始めています。すでにPlayStation5のタイトルでは、複雑なアニメーションシーンで、レイトレーシングベースの反射をわずかなコストで成功させています。"

レイトレーシングベースの反射を僅かなコストでっていうのはスパイダーマンのことだろうしGIと影はサーニーによればさらに低コスト
AOと反射まではいけてんだからスパイダーマンほど欲張りに反射使わなければもう少しでフルレイトレいけそうだけどな
【ゲームハード】次世代機テクノロジー60【スレ】 YouTube動画>24本 ->画像>50枚
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734

421名無しさん必死だな (ワッチョイW 8c43-sWAl)2020/12/05(土) 20:37:53.78ID:/o1jPahv0
>>412
スパイディ、SSRとリアルタイムリフレクションプローブじゃね?
レイトレーシングは限定的でパスも少ないwwwwwww

422名無しさん必死だな (ワッチョイW 8c43-sWAl)2020/12/05(土) 20:38:32.27ID:/o1jPahv0
>>418
リアルタイムリフレクションプローブじゃね!

423名無しさん必死だな (ワッチョイ 84aa-jrSk)2020/12/05(土) 20:38:45.38ID:9sRx9mfS0
問題はメモリ大量に食うのでそれをインフィニティキャッシュみたいなやり方で解決できるのか
次は最低でもHBMクラスに行くしか無いのか
普通に考えたらラスタライズする必要無くなるのでそこに投じてた予算も回るんだけど
まあ実際フルでやろうとすると、そんな次元じゃないような規模が必要なのかもな
CODだってあれ影全部レイトレでやってるわけじゃないし
NVIDIAがDLSSに逃げたの見ても1歩進むために3歩下がるようなのが実情なんだろう

424名無しさん必死だな (ワッチョイ d98a-l3pW)2020/12/05(土) 20:50:15.91ID:W+m499Ep0
箱は開発環境がっていう割に、キッチリと細かく劣化させて最適化されてる感じ

425名無しさん必死だな (アウアウウー Sa83-BG8h)2020/12/05(土) 20:57:30.80ID:H2Y2H9xsa
スレの内容まとめるとつまりPCに勝ったと
やっぱ専用機は強いんだなー

426名無しさん必死だな (ワッチョイW 24f3-qNu3)2020/12/05(土) 21:32:36.39ID:PacyyLfH0
フルレイトレは流石にまだ時期尚早では
それでも影とリフレクションがレイトレ化進むと見た目かなり変わるかもね

427名無しさん必死だな (ブーイモ MM5e-SHmX)2020/12/05(土) 21:51:03.63ID:dcXOJNmNM
>>426
影表現が行われてからゲームではずっと付きまとってきた課題が解消されると思うと、感慨深いものがあるな…
とはいえ全ての複数光源からの影を正確に表現するには、まだまだ性能向上無いと厳しそうではある

428名無しさん必死だな (ワンミングク MM3e-btVH)2020/12/05(土) 21:51:51.64ID:qjbFUQc0M
うわあああああああああああ(´・ω・`)

ゴキブリ逝ったあああああああああぁぁぁ(´・ω・`)

朗報】MS、コジマプロダクションを買収!TGAで発表へ
http://2chb.net/r/ghard/1607172584/


Timdog(MSフィルスペンサー公認アカウント)

Oh my

引用ツイート

RedX
tim you heard of this ?

//pbs.twimg.com/media/Eoc02OYVoAA0ENF.jpg
私たちがはマイクロソフトがコジマプロダクションを買収したことを確認しました(スペイン語)

大ニュース!

MSがソニーセカンドだったコジマプロダクションを買収です(´・ω・`)


もうプレステ買う意味ないじゃん(´・ω・`)

429名無しさん必死だな (ワッチョイW ca61-BiGr)2020/12/05(土) 22:10:26.91ID:LPoaqn0n0
もう少し上手く作れよ
でも箱信者のコジプロ愛は伝わるなw

430名無しさん必死だな (オッペケ Sr10-qNu3)2020/12/05(土) 22:12:26.92ID:8sPhbvnYr
こじプロとかいらんやろ

431名無しさん必死だな (ワッチョイW 4cea-Y5MH)2020/12/05(土) 22:23:43.57ID:LqPTcop/0
またサイレントヒルズとかの噂でたから対抗してるんやろ

432名無しさん必死だな (ワッチョイ 1ef0-YXDh)2020/12/05(土) 22:34:13.43ID:pAuSrxOn0
コジマプロを買収してもDECMAエンジンとお別れなら、ただのインディ(´・ω・`)

433名無しさん必死だな (ワッチョイW d8b0-r7OT)2020/12/05(土) 22:35:37.21ID:9Xx8aDpr0
今のSIE関連タイトルって時限独占でその後PCでも出せるしな

434名無しさん必死だな (ワッチョイW 6ab9-vHTD)2020/12/05(土) 22:38:43.18ID:0HFUqA2b0
コジカンだけじゃなくメタルギアとサイレントヒルの版権ごと買ったら起こしてくれ

435名無しさん必死だな (ワッチョイ 1db1-jrSk)2020/12/05(土) 22:39:08.72ID:sBlZeA/T0
いるいらん以前にただの嘘なんだよなあ

436名無しさん必死だな (ワッチョイ 40b0-jrSk)2020/12/05(土) 22:41:59.50ID:c28tby4k0
この話信じてるやつはコジプロはDECMAエンジン使ってる事を知らないのかね

437名無しさん必死だな (ワッチョイW dcb9-sMHB)2020/12/05(土) 22:53:59.89ID:tpzsljR50
綴りは知らないみたいだね

438名無しさん必死だな (ワッチョイW ca61-BiGr)2020/12/06(日) 00:03:46.66ID:BzLjEz4f0
歴代GOTYリスト
https://pbs.twimg.com/media/EobQ4QbUcAEV8cV?format=jpg

まあソフト日照りの箱にクレクレしたくなる気持ちは分かるよね

439名無しさん必死だな (ワッチョイW 0e76-eH3j)2020/12/06(日) 00:08:55.26ID:wCKBuQkl0
準ファースト扱いで技術支援受けてもあの売り上げだったからな
ソニーもメタルギアなりを作るんじゃなければこれ以上の特別扱いはしないだろう

440名無しさん必死だな (ワッチョイ 35ee-jrSk)2020/12/06(日) 00:09:33.27ID:4P/p61vu0
>>428
ソースがスペインの痴漢という馬鹿。

441名無しさん必死だな (ワッチョイ f602-jrSk)2020/12/06(日) 00:11:11.41ID:iwq267Pc0
デスストみたいなゴミを生み出すようなところは流石のMSも買わんだろ

442名無しさん必死だな (ワッチョイ eece-ua/Q)2020/12/06(日) 00:17:48.28ID:ECe9V/kq0
面白い

【ゲームハード】次世代機テクノロジー60【スレ】 YouTube動画>24本 ->画像>50枚

https://twitter.com/MiilanDew/status/1334841073005441031
>なぜ画面をテキストで埋めることがパフォーマンスの良い指標になるのでしょうか?
>あるいは、画面をテキストで埋める以外に何を使って測定されるのでしょうか?

https://twitter.com/EricLengyel/status/1334918343178866688
>Slug ライブラリを使用して、各グリフを定義するベジエ曲線から
>直接レンダリングされたテキストで画面を埋め尽くします。
>これは非常に計算量が多く、テクスチャ画像は関与していません。

https://twitter.com/EricLengyel/status/1334987728941826049
>チャートに記載されているロイヤルフォントは次のようになります。
>これは、AからZまでの文字の平均1218点の制御点を持っています。
>それに比べて、Arialフォントは平均33の制御点を持っています。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

443名無しさん必死だな (ワッチョイW ca61-BiGr)2020/12/06(日) 00:19:11.51ID:BzLjEz4f0
>>441
そんなコジプロにすらクレクレ妄想しちゃうくらい海外の箱信者は飢えているんだから仕方ない

444名無しさん必死だな (ワッチョイ 35ee-jrSk)2020/12/06(日) 00:34:57.13ID:4P/p61vu0
>>354
箱はInfinity Cacheが無い。
これが致命的。

445名無しさん必死だな (オッペケ Sr10-LMGo)2020/12/06(日) 01:18:04.89ID:0Tez7poAr
>>438
すげーな
全部SIEw

446名無しさん必死だな (オッペケ Sr10-LMGo)2020/12/06(日) 01:18:42.26ID:0Tez7poAr
SIEはメタルギアの版権買いそうw

447名無しさん必死だな (ワッチョイW 260d-Qmx6)2020/12/06(日) 02:16:56.26ID:kdWMF9Y60
>>445
なんならベヨネッタ2も立ち位置としてはデスストに近いからほぼSIE,任天堂から出資したソフトと言う事になる。MSェ・・・

448名無しさん必死だな (ワッチョイ 624b-ta7A)2020/12/06(日) 02:21:42.17ID:Cgd4jI6M0
>>442
UE5といいPS5はやっぱ何らかの理由でジオメトリエンジンが強そうではあるな
具体的にその差が何かはいまいち不明だが

449名無しさん必死だな (ワッチョイ 1db1-jrSk)2020/12/06(日) 02:28:43.44ID:N+Hvk/+l0
それがプリミティブの利点じゃないの

450名無しさん必死だな (ワッチョイW 66af-4ctP)2020/12/06(日) 04:27:52.13ID:LxZPHSBN0
DFの新しい動画見るに
ps5はrtx2070とrtx2080tiの中間

rtx2080程度だろう

以前のpc比較でxsxは2060s程度だったっけ?

451名無しさん必死だな (ワッチョイW ceaa-llTp)2020/12/06(日) 04:34:34.23ID:2FDmVIUw0
>>450
DFの悔しさが滲み出てるw

452名無しさん必死だな (ワッチョイW 66af-4ctP)2020/12/06(日) 04:37:16.03ID:LxZPHSBN0
あとPC以上の品質設定されている場面もあるから同等以上はでていると見ていい

ただそこら辺の細かいところはxsxと比較しないんだろうか?

453名無しさん必死だな (ワッチョイW ceaa-llTp)2020/12/06(日) 04:54:04.70ID:2FDmVIUw0
>>452
DFがするわけねーだろw

454名無しさん必死だな (ワッチョイ c041-GceV)2020/12/06(日) 05:26:18.16ID:Hi+a1zoq0
>>450
それはあくまでレイトレありWDLでの比較だからね
AMDチップのPS5もWDLなら2060S相当だわ

そして、アサクリはAMD有利だから

【ゲームハード】次世代機テクノロジー60【スレ】 YouTube動画>24本 ->画像>50枚

あくまでこのゲームではだけど、AMDで言えば5700XT相当
まあ、箱はそれ以下のポイントにいるけど

455名無しさん必死だな (ワッチョイ 4007-jrSk)2020/12/06(日) 05:30:41.25ID:UfCG6azx0
一世代前のnVidiaハイエンドと同等ってのは、かなり実効効率良いね
まあアサクリのPC移植が相変わらずクソ、って可能性もあるけど

456名無しさん必死だな (ワッチョイW bcf3-tcds)2020/12/06(日) 06:01:05.11ID:OaC9rQx80
PCは固定1440p、PS5は最低1440pなんで2080S以上はあるな

457名無しさん必死だな (スップ Sd9e-I3ou)2020/12/06(日) 06:13:29.65ID:sujA4kWDd
>>402
色んなところが言ってるけどXSXのこれはバグだからね

458名無しさん必死だな (オッペケT Sr5f-ta7A)2020/12/06(日) 06:23:28.66ID:w2dPwgQ7r

459名無しさん必死だな (ブーイモ MMed-BiGr)2020/12/06(日) 06:31:51.60ID:56jCFyKoM
>>458
PS5は2080super、XSXは2060superクラスか
発売前の予想と完全に逆転してて草

460名無しさん必死だな (ワッチョイW ceaa-llTp)2020/12/06(日) 06:41:24.26ID:2FDmVIUw0
どうだろ
XSXはギアーズ5で
平均1700p60fpsでウルトラ設定超え
実行できてるから

それみると
丁度
2080tiぐらいなんだよな

461名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp88-wrey)2020/12/06(日) 06:43:07.46ID:LoJSkYLIp
>>444
PS5もあるかどうかと言うと
怪しいだろ
Infinity cache

462名無しさん必死だな (オッペケ Sr10-LMGo)2020/12/06(日) 06:56:04.03ID:0Tez7poAr
>>460
何度も指摘されてるがMSファーストタイトルはPC向けに最適化してないだけ
一本グソのギアーズがワールドマップのRDR2より重いという時点で全く移植に金かてけてない

463名無しさん必死だな (ワッチョイ bcf3-RsF0)2020/12/06(日) 06:59:30.45ID:tkMrNzj70
>>460
Jaguarベースの互換ゲームではボトルネックが発生してないんだよねXSX
何らかのボトルネックがあるのはCPUなのかな+ピクセルフィルレートあたり

464名無しさん必死だな (ブーイモ MMed-BiGr)2020/12/06(日) 07:01:07.72ID:56jCFyKoM
>>460
XSX版Gears5もGPUの地力が出る高負荷時のパフォーマンスは1080p/60fps
【ゲームハード】次世代機テクノロジー60【スレ】 YouTube動画>24本 ->画像>50枚

うーん、やっぱ2060s以下だねw

465名無しさん必死だな (ワッチョイ 8b25-jrSk)2020/12/06(日) 07:23:07.81ID:3ERUELj30
PSと箱のマルチのゲームって大体PS版のほうがメタスコア低いようだが

466名無しさん必死だな (ワッチョイW aea4-0/4G)2020/12/06(日) 07:23:20.80ID:AeHedqf70

467名無しさん必死だな (ワッチョイW b028-Sxwq)2020/12/06(日) 07:38:52.65ID:gcpdfzr50
>>466
Alexも無慈悲だなぁwwww

468名無しさん必死だな (ワッチョイW b028-Sxwq)2020/12/06(日) 07:44:35.89ID:gcpdfzr50
50 名無しさん必死だな[sage] 2020/12/06(日) 07:41:17.11 ID:qRK5+JKj0
うわああああああああああああああ1188pwwwwwww
【ゲームハード】次世代機テクノロジー60【スレ】 YouTube動画>24本 ->画像>50枚


PS5>XSX確定www

469名無しさん必死だな (ワッチョイW b7aa-h46i)2020/12/06(日) 08:16:17.26ID:TaNICgCB0
>>468
これなに?

470名無しさん必死だな (オッペケ Sr10-LMGo)2020/12/06(日) 08:27:41.30ID:0Tez7poAr
>>467
これでも優しい方だろw
世界一パワフルなコンソールと煽った結果、PS5に惨敗なんだからホントはもっとたたかれるべきなんだがw

471名無しさん必死だな (ワッチョイW c093-nrLx)2020/12/06(日) 08:31:20.55ID:mjN8v1PC0
今後MSから
PS5版は劣化させろって
金がばらまかれるんだろうな

472名無しさん必死だな (ワッチョイW b028-Sxwq)2020/12/06(日) 08:37:40.23ID:gcpdfzr50
>>469

@YouTube


2:13秒

473名無しさん必死だな (ワッチョイW d0b0-i5Pb)2020/12/06(日) 08:51:03.72ID:zSrzzXC80
PS5はダイナミック4Kってあれだけバカにしてたのに
現実は箱SeXが解像度fpsオブジェクト数エフェクト総劣化
痴漢たちが無念の脱糞死するのも分かるよ

474名無しさん必死だな (ワッチョイ d98a-l3pW)2020/12/06(日) 09:08:06.31ID:HMKyO3Br0
ROPがPS5以下になっている時点で苦しくなるのは決まっていたかもなあ
ここでも何となくでROPが足りているかどうかを語っていたが、足りるかどうかではなく単純に処理速度の話だから、その部分で箱は絶対的に遅くなる
12TFLOPSの利点を生かすには不十分だった
メモリは早い10GBだけで処理するなどの逃げ道があるけど、ROPは逃げ道がない
今はシャドウでピクセル重ね塗りを多用するからそこで劣るのは大きい
Fenyxを見てPS5でも必要十分ではないだろうし

475名無しさん必死だな (ワッチョイ d98a-l3pW)2020/12/06(日) 09:10:57.12ID:HMKyO3Br0
仮にPS5が環境がそろっていて、箱はまだまだって前提だとしてもFenyxみたいなタイトルでもPS5が解像度を落とさないといけないようなシーンがある時点で、
箱の環境が整っていても天井はPS5より下のまま
箱はFenyxでもCODでも影はきちんと劣化させてるからROPは明らかに性能不足
アサクリでも影に入ると重い箱

476名無しさん必死だな (ワッチョイW b028-Sxwq)2020/12/06(日) 09:21:45.54ID:gcpdfzr50
NX GamerのDirt5最新比較来たよ

@YouTube


477名無しさん必死だな (オッペケ Sr10-LMGo)2020/12/06(日) 09:31:01.89ID:0Tez7poAr
>>476
アベレージ 

SX 48fps
PS5 59.8fps


wwww

478名無しさん必死だな (ワッチョイ 40b0-jrSk)2020/12/06(日) 09:31:59.36ID:CsAqZVJr0
>>476
XSXはテクスチャもボケボケだし酷いな

479名無しさん必死だな (オッペケ Sr39-E32b)2020/12/06(日) 09:36:08.90ID:j3Eqx7eFr
>>476
箱の60fpsモード、PS5の120fpsモードに負けてて草

480名無しさん必死だな (ワッチョイW d0b0-i5Pb)2020/12/06(日) 09:41:24.52ID:zSrzzXC80
>>476
完全終戦でしょ
もう糞箱の逆転はないわ

481名無しさん必死だな (ワッチョイ 4d8a-l3pW)2020/12/06(日) 09:44:30.33ID:eh7eYLxL0
>>476
箱はアップデートで、地面のテッセレーション数低下、シャドウマップの解像度低下したんだな
煙が少しでも映ると箱はフレームレートが一気に落ちるが前よりまし
テクスチャフィルタリングのボケはあまり変化なし、車体や前景の景色の解像度も落ちたまま
120fpsモードの車体のローポリもそのまま

PS5はトラックによってフレームレートが悪いのは修正されてない

482名無しさん必死だな (スプッッ Sdda-tRJs)2020/12/06(日) 09:47:03.57ID:yigsnxIpd
今世代もPS4とX1くらいの差ついてねこれ?

483名無しさん必死だな (ワッチョイ 4d8a-l3pW)2020/12/06(日) 09:55:57.19ID:eh7eYLxL0
箱のクオリティーモードはPS5のクオリティーモードよりもかなり設定が低くなってしまった
動画上げるの失敗して360pの動画だから箱の影のモアレがわかりにくいけど解説で言ってるように目立つのかね
テッセレーションの減少は360p動画でもかなり目を引くので人によってはこのアプデは嫌だろうな

484名無しさん必死だな (ワッチョイ 4d8a-l3pW)2020/12/06(日) 10:06:03.31ID:eh7eYLxL0
120fpsのテッセレーションの車体フロントの八角形ライトは前と違ってSSからSXで若干頂点増えてるな
ってことはバグではなくこれが性能
PS5は普通にクオリティーモードと同じく綺麗に丸

メッシュシェーダ?

485名無しさん必死だな (ワッチョイ bdee-YXDh)2020/12/06(日) 10:17:46.41ID:WMchYZ+e0
PS5:XSX=XSX:XSSみたいなってるやん
非情過ぎるw

486名無しさん必死だな (ワッチョイ 98ee-jrSk)2020/12/06(日) 10:19:17.06ID:szI/QG1w0
せっかくPS5で作りやすいハード作ったのに
結局浮いた時間でXBOXの対応に追われてそう

487名無しさん必死だな (ベーイモ MMc2-qNu3)2020/12/06(日) 10:22:58.18ID:YmJ6JkyDM
この調子じゃいつまで経ってもこのスレ消えそうにないな

488名無しさん必死だな (アウアウウー Saab-3gMs)2020/12/06(日) 10:24:22.08ID:WFWGwkeYa
   ___
 /    /| わたしのGPUは12TFLOPSです。
 |´・ω・`|  | ですがもちろんフルパワーでPS5と戦う気はありませんから
 |     |  | ご心配なく…
 |     |  |
 |     |/

489名無しさん必死だな (ワッチョイW 4cea-Y5MH)2020/12/06(日) 10:30:05.29ID:nKpTa66j0
MS自体はもう勝負から降りてるけどな
ゲーパス会員増やす事に全力や

490名無しさん必死だな (ワッチョイ 1ed7-e515)2020/12/06(日) 10:37:02.32ID:VLFdpM8/0
ふたば は任天堂信者の巣窟だしな・・・

491名無しさん必死だな (ワッチョイW 70aa-x65H)2020/12/06(日) 10:39:32.37ID:/znuQkkR0
ゲーパス自体は良いサービスだと思う
SIEもPSnowにもっと力入れりゃいいのに

492名無しさん必死だな (ワッチョイ 1ed7-e515)2020/12/06(日) 10:40:43.34ID:VLFdpM8/0
>>438
やっぱソニー機と任天堂機が最強だな

493名無しさん必死だな (ワッチョイW 24f3-lGBc)2020/12/06(日) 10:45:08.58ID:SbPYfbEV0
痴漢がメッシュシェーダーを持ち上げた直後、そのメッシュシェーダーが役に立たたないとバレる
ブーメランの帰ってくる速度と精度高すぎてもはや可哀想になってくるわ

494名無しさん必死だな (ワッチョイW 260d-Qmx6)2020/12/06(日) 10:45:40.13ID:kdWMF9Y60
NBAでもひっくり返されたし、ここまでくるとどうしてDMC5は大体で箱有利だったのだろう
PS向けのエンジンが雑すぎるのか、余程XSXのボトルネックに掛かりづらいゲーム設計なのか

495名無しさん必死だな (スップ Sd02-gHAD)2020/12/06(日) 10:59:46.79ID:k50o4ldGd
【ゲームハード】次世代機テクノロジー60【スレ】 YouTube動画>24本 ->画像>50枚
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496名無しさん必死だな (ワッチョイ a72d-jrSk)2020/12/06(日) 11:05:19.01ID:FmGuii8y0
GCNに最適化されたDMC5→XSXの辛勝
RDNA2に最適化されたDirt5→PS5の圧勝

497名無しさん必死だな (ワッチョイ f225-lq0O)2020/12/06(日) 11:05:55.28ID:tb0iVx6/0
>>482
現時点で2〜3割くらい性能差があるね、ただこれもマルチ比較でスパイダーマンやデモンズとの比較じゃないからな
どこもスパイダーマンとギアーズ5のファースト対決の比較を避けてる

498名無しさん必死だな (ワッチョイ 98ee-jrSk)2020/12/06(日) 11:06:10.92ID:szI/QG1w0
XSXのクオリティモードと
PS5の120fpsのモードが
テッセレーションのクオリティが同じぐらいなんだもんな
ジオメトリはほんまPS5強いな

499名無しさん必死だな (テテンテンテン MM34-llTp)2020/12/06(日) 11:10:15.12ID:bj6wD9GcM
法線廃止でジオメトリーリッチ
は次世代グラの基準だからなー

500名無しさん必死だな (テテンテンテン MM34-llTp)2020/12/06(日) 11:17:21.01ID:bj6wD9GcM
>>481
えっDirtってパッチきたの?
それでこれ?
マジ?

501名無しさん必死だな (ワッチョイ 1db1-jrSk)2020/12/06(日) 11:18:37.79ID:N+Hvk/+l0
nVidiaの革ジャンが2080だって言ってるんだから2080レベルあるのは確実でしょ

502名無しさん必死だな (ワッチョイ 98ee-jrSk)2020/12/06(日) 11:23:23.25ID:szI/QG1w0
レーシングゲームってコース周回するタイプなら
リニアな作りになるからXSXでも頑張れそうとは事前に思ってたんだけどな

503名無しさん必死だな (ワッチョイ f225-lq0O)2020/12/06(日) 11:26:23.06ID:tb0iVx6/0
ただ世代交代時にPCのハイエンド帯に近い性能なのは初やろ、これだけGPUが高騰して世代交代が起きてない状況だから余計に凄いと感じる
ミドルの3060tiが55000円とかPCゲーのユーザーの99%が絶対買わない価格帯なのは終わってる

504名無しさん必死だな (ワッチョイW daee-hx3T)2020/12/06(日) 11:26:35.94ID:Le+lItVD0
DirtのPS5版は最新のパッチでパフォーマンス劣化した
DFと被ってるしもう少し別のロケーションやイベントでテストして欲しい

505名無しさん必死だな (ワンミングク MM3e-btVH)2020/12/06(日) 11:28:18.42ID:TsAhCTjcM
うわあああああああああああ(´・ω・`)

ゴキブリ逝ったあああああああああぁぁぁ(´・ω・`)

【ゴキ悲報】NXgamer「Dirt5アプデ後比較、解像度fps全てで箱が圧勝。最適化すればやはり箱が上」
http://2chb.net/r/ghard/1607221601/


ソース

-PS5でゲームが45〜50fpsで実行される可能性があります。この再起動を解決するには、コンソールを再起動します
-テクスチャの詳細、異方性フィルタリング、葉の密度、PS5ではすべて低くなり
ます-品質モードの解像度は、シリーズXではネイティブ4Kと1800pの間でホバリングする傾向があり、PS5では1080pに低下することがよくあります-LODの
削減XSX。
-120Hzモードでは、PS5のテッセレーションが完全にオフになります。残りはすべてシリーズXバージョンよりもさらに悪くなります。LODが大幅に削減されます。
--120HzモードはXでは4Kpで実行されますがPS5では900pで実行されますが、グラフィックの詳細はXで単純に削除されています。
--120Hz
モードはシリーズXで数倍優れているようです。117対1トラックで115 fps、116もう一方のx115。一般的に、パフォーマンスは両方で優れています。
ただし解像度は大幅に異なります。


@YouTube

【ゲームハード】次世代機テクノロジー60【スレ】 YouTube動画>24本 ->画像>50枚

格差ヤバすぎ(´・ω・`)

506名無しさん必死だな (ワッチョイ 40b0-jrSk)2020/12/06(日) 11:28:51.24ID:CsAqZVJr0
>>497
まあマルチで差が付いてるのが絶望的なんだけどな
スパイダーマンやデモンズクラスのXSXのゲームが出るのは何年後なんだろ

507名無しさん必死だな (ワントンキン MM0e-btVH)2020/12/06(日) 11:36:54.61ID:Ezq67+jJM
>>476
クソステしょぼすぎワロタw

【ゲームハード】次世代機テクノロジー60【スレ】 YouTube動画>24本 ->画像>50枚

508名無しさん必死だな (ワッチョイ f225-lq0O)2020/12/06(日) 11:39:00.15ID:tb0iVx6/0
>>506
MSの言い分だとマルチで負けてるのは想定外な訳だから、DFもギアーズ5リマスタを持ち上げないと駄目でしょ

509名無しさん必死だな (ワッチョイ 9695-AqxJ)2020/12/06(日) 11:41:04.17ID:81vHzPWz0
順当にROP周りの差が絵に現れてる感じだな
あとXSXはVRSの適用のさせ方がもうちょっと細かく設定できたほうがいいな
中期距離から突然ぼやっとしだすのは道の奥を見る頻度の高いレースゲーに相性悪いわ

510名無しさん必死だな (ワッチョイ 98ee-jrSk)2020/12/06(日) 11:41:32.31ID:szI/QG1w0
ファーストのスタジオの力量差が有りすぎて
ファーストタイトルの比較はナンセンスみたいな雰囲気は既にある

511名無しさん必死だな (ワッチョイW c6fd-mbSz)2020/12/06(日) 11:48:14.97ID:HZ+41MMR0
>>501
そこら辺はポジショントークもあると思うよ
PS5がミドルハイ級の性能があってグラフィックのハードルを爆上げし
MSが買収を強化してPS5で遊べない大物タイトルが増えているのは
高性能GPUを持て余しているnvidiaにとってはチャンスだろうから

512名無しさん必死だな (ワッチョイW 24f3-qNu3)2020/12/06(日) 11:51:29.07ID:hIL4xLiK0
箱とPS5で1.2倍程度の差はあるんだから
多少なりとも箱が勝つと思ってたのに
まさかPS5が普通に勝つとか誰も思わんやん

513名無しさん必死だな (スププ Sd70-nrLx)2020/12/06(日) 11:52:50.01ID:nwliK33bd
サーニーと日本の設計者達がすごいの?
それともマイクロソフトの技術がクソなの?

514名無しさん必死だな (ワッチョイ 9e5b-l3pW)2020/12/06(日) 11:55:47.13ID:K1hx1Hyq0
どっちもじゃないの

515名無しさん必死だな (ワッチョイ 98ee-jrSk)2020/12/06(日) 11:57:14.02ID:szI/QG1w0
MSは30〜60fpsでピクセルシェーダーで頑張るようなゲームを作って貰うように
お願いして周るしか無いな

516名無しさん必死だな (ワッチョイW c6fd-mbSz)2020/12/06(日) 12:00:02.72ID:HZ+41MMR0
>>513
PCと比較するとXSXは数字通りの性能は出ているみたいだからね
現時点では サーニーが天才で ソニーの技術者が卓越していて AMDが献身的だったと
数字からは考えられない成果を叩き出した奇跡のコラボという判断かな

517名無しさん必死だな (ワッチョイ f225-lq0O)2020/12/06(日) 12:07:40.78ID:tb0iVx6/0
>>510
比較比較でサードに迷惑かからんし、360時代からの買収いれたら1万人近い開発者がいるはずなんだけどね

518名無しさん必死だな (ワッチョイ 21aa-CWdK)2020/12/06(日) 12:13:57.21ID:xqKKmF2o0
>>513
一方日本の場合設計者が糞
エレキの連中はソフトが何もわかってない
だからSIEで設計→本体の熱消費電力の制御は日本になった

519名無しさん必死だな (ワッチョイ 4d8a-l3pW)2020/12/06(日) 12:20:52.97ID:eh7eYLxL0
>>509
VRSってそのあたりの柔軟性は全くない
機械的に平面に近い物は解像度を落とす

520名無しさん必死だな (アウアウウー Saab-3gMs)2020/12/06(日) 12:24:27.58ID:GbOm45rja
魔法のVRSwww


次世代のゲームに期待できるもの
2020年2月25日 | Japan News Center
https://news.microsoft.com/ja-jp/2020/02/25/200225-what-you-can-expect-next-generation-gaming/

Variable Rate Shading (VRS): マイクロソフトの特許取得済 VRS により、開発者は Xbox Series X のパワーをより効率的に活用することが可能です。画面上の全ピクセルに対して GPU サイクルを同等に消費するのではなく、
特定のゲームキャラクターや環境内の重要なオブジェクトに対して優先順位を付けて、個別の効果を適用することができます。
この技術により、最終的な画像の品質に影響を与えること無く、より安定したフレームレートと高い精細度が得られます。

521名無しさん必死だな (ワッチョイ 6e93-jrSk)2020/12/06(日) 12:24:59.05ID:OUtqSack0
>>518
?どゆこと?
PS5設計って日本人の鳳、西野、伊藤じゃないの?

522名無しさん必死だな (ワッチョイ 98ee-jrSk)2020/12/06(日) 12:26:14.59ID:szI/QG1w0
SIEの本社の所在地が変わったって
今まで作ってた人間が突然アメリカ人になる訳が無いんだから
そりゃそうでしょw

523名無しさん必死だな (ワッチョイW f602-qNu3)2020/12/06(日) 12:29:24.95ID:iwq267Pc0
>>474
秒単位じゃなくフロップス単位の値を出せば処理速度に近しいものがでるけど根本的にはメモリの帯域依存だから
ROPが多さ=処理速度ではないぞ

524名無しさん必死だな (ワッチョイ 4d8a-l3pW)2020/12/06(日) 12:29:41.06ID:eh7eYLxL0
>>520
> 特定のゲームキャラクターや環境内の重要なオブジェクトに対して優先順位を付けて、個別の効果を適用することができます。
これも人が優先順位をつけるのではナックGPUがどの解像度にするかを選別するからな
そうじゃないと速度が逆に落ちるからだろうけども
なので箱版DirtはパッチでVRSオフの解像度維持モードが追加

525名無しさん必死だな (ワッチョイ 4d8a-l3pW)2020/12/06(日) 12:32:30.93ID:eh7eYLxL0
>>523
いやROPの速度は重要
箱はそこが絶対的に遅い
逆に言えばすべてにおいて分断メモリ、ROPというボトルネックが頭を出してくる
それらを避けるのがこれからの箱の試練
DMCみたいなオンメモリが箱にあってるんじゃないかと

526名無しさん必死だな (ワッチョイW f602-qNu3)2020/12/06(日) 12:35:41.37ID:iwq267Pc0
>>525
その速度がメモリに左右される
だから盛りすぎてても意味がない

527名無しさん必死だな (ワッチョイ 0a8a-l3pW)2020/12/06(日) 12:43:35.54ID:XMpaAY+Z0
5つ(10CU)のシェーダーアレイごとに16基のROPなのに64基の箱はやはりリークにあるようにFLOPSの数字が増えるように同時稼働しないCUがあるのかね
前スレに張られてたのがあってるのかも
RDNAなんだしそこらへんはかわらないはずだし

528名無しさん必死だな (ワッチョイW b7aa-LMGo)2020/12/06(日) 12:52:23.33ID:MAvCmqGH0
PS4ONEの時よりも酷いなしかしw
ダーマン買ってきてPS5の受け入れ体制もバッチリだ
頼むぜノジマジョーシン!

529名無しさん必死だな (ワッチョイW ceaa-llTp)2020/12/06(日) 12:53:08.96ID:2FDmVIUw0
flopsは性能指標にならないのは
前から知ってるけど

GPU界隈の性能ってわりかし
トランジスタ数で判断できるんだと謂うだが

そう考えるとXSXはやはり高性能じゃないか?

530名無しさん必死だな (ワッチョイW 2c25-MvG9)2020/12/06(日) 12:55:52.48ID:d2Z63hab0
>>507
ねつ造しなきゃやってられんのか

531名無しさん必死だな (ワッチョイ 0a8a-l3pW)2020/12/06(日) 12:56:08.60ID:XMpaAY+Z0
箱ってCUとレンダーバックエンドの関係ってどうなってるんだろう
箱は低クロックな40CUのGPUとして動いてるのかね

532名無しさん必死だな (スププ Sd70-nrLx)2020/12/06(日) 12:59:25.09ID:G2LYBQP8d
ところで
PS4ネイティブ互換、PS4proモード互換、ブーストモード
の三種類があるってのはなんでなくなっなの?

533名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fba-9rBX)2020/12/06(日) 13:02:18.00ID:LUcKO8YP0
>>494
https://www.neogaf.com/threads/nxgamers-dirt-5-comparison-ps5-x-xsx.1580413/post-261416197
DMC5SEは、そもそもグラフィック設定に差異があるのではないかという説がある
だからNXGamerにDMC5SEの詳細な比較を望む声がある

534名無しさん必死だな (ワッチョイ 98ee-jrSk)2020/12/06(日) 13:05:19.49ID:szI/QG1w0
ローポリでpsで補うレガシーなやり方なら
単純な数字比べに意味があったけど
見誤ったなMS

535名無しさん必死だな (ワッチョイ 0a8a-l3pW)2020/12/06(日) 13:06:09.21ID:XMpaAY+Z0
箱ってなんで54CUじゃないんだろう
低クロックなのに歩留まりのために6CUを潰してるってのは計算合わないんだよねえ
15基ぶっこみで死にCUが出てるんじゃねえのか

536名無しさん必死だな (ワッチョイ 3829-jrSk)2020/12/06(日) 13:09:06.06ID:6dJKvzad0
サーニーってなにものなん?
数字以上の性能のハード作るとかCPUとGPUとソフト開発全部に詳しいってレベル超えてるでしょ

537名無しさん必死だな (ワッチョイW 2ce0-Lh1k)2020/12/06(日) 13:09:36.06ID:RSJfp2Pq0
>>535
56-4でしょ

538名無しさん必死だな (ワッチョイW 260d-Qmx6)2020/12/06(日) 13:10:44.40ID:kdWMF9Y60
>>535
前提からして勘違いがあるな。XSXの設計はそもそも7DCUの4アレイで7*2*4=56。そこから4CU除いて52CUで稼働させている。

539名無しさん必死だな (ワッチョイ 9695-AqxJ)2020/12/06(日) 13:10:52.00ID:81vHzPWz0
箱は10CU単位で束ねず、14CU単位でまとめてあって14*4で2CU冗長性で殺してる
単純にL1キャッシュ不足とクロックが低いのでストールしやすく、ストール時のペナルティーが大きいというだけでしょ

540名無しさん必死だな (ワッチョイ 9695-AqxJ)2020/12/06(日) 13:12:27.50ID:81vHzPWz0
殺してるのは2CUじゃない4CUだった

541名無しさん必死だな (ワッチョイ 0a8a-l3pW)2020/12/06(日) 13:12:30.89ID:XMpaAY+Z0
>>539
そういうことか
設計と現状を見るにそれ以外にはない感じだしな

542名無しさん必死だな (ワッチョイW ceaa-llTp)2020/12/06(日) 13:15:08.42ID:2FDmVIUw0
性能とかどうでもいいから
MOD許可しろ

543名無しさん必死だな (アウアウクー MMd2-08eC)2020/12/06(日) 13:17:55.34ID:fOxDr9snM
>>542
実際問題、XSXが活路見出すならそっち方面しかもう無いんちゃうか
UE5も来たら目も当てられないだろ

544名無しさん必死だな (ワッチョイW 9641-MdIX)2020/12/06(日) 13:19:22.44ID:/J9fbtt20
ソニーファーストがSPEプログラミングで技術力上げてる間にMSはエピックとバンジーに逃げられたんだから差が付いて仕方ない

545名無しさん必死だな (オッペケT Sr10-ta7A)2020/12/06(日) 13:19:27.45ID:dL2IHcZgr
この先DirectMLでアップスケーリング出来るようになる可能性0なん?

546名無しさん必死だな (ワッチョイW 2ce0-Lh1k)2020/12/06(日) 13:26:11.95ID:RSJfp2Pq0
DirectML何に使う?
540pでレイトレして1080pにアプスケ?

547名無しさん必死だな (ワッチョイ 0a8a-l3pW)2020/12/06(日) 13:27:50.14ID:XMpaAY+Z0
>>545
PS5でやってるTAAアップサンプリングぐらいをやる程度だと思う
MSなので仰々しい名前を引っ提げて来るんだろうけど中身はいつもの通りゼロは変わらないだろう
今のマルチで負けてる以上は避ける資産がもうないからね

548名無しさん必死だな (ワッチョイ 98ee-jrSk)2020/12/06(日) 13:29:01.43ID:szI/QG1w0
こんな結果が保証されないものをギリギリまで追い込んでる
ゲーム開発で使うのって割と非現実的だとは思うけどな…

549名無しさん必死だな (ワッチョイW c6fd-mbSz)2020/12/06(日) 13:59:26.77ID:HZ+41MMR0
>>522
SIEの所在地が変わって政治力は随分と強化されたみたいだな
何せアメリカ企業だからw 中身はともかくとして

550名無しさん必死だな (ワッチョイ 1db1-jrSk)2020/12/06(日) 14:30:12.58ID:N+Hvk/+l0
単純に技術を磨いてきたソニーと
金とステマでごまかしてきたMSの違いだと思うが
ソニーはすでにソフトハウスとしても世界一と言っていい

551名無しさん必死だな (ワッチョイW 0706-LyCe)2020/12/06(日) 15:27:29.19ID:e57Kbi2d0
箱は最適化すれば〜っていうけど
現状ロード短縮程度しか活用してない高速SSDを前提に最適化すれば伸びしろはむしろPS5にあるんじゃないの

552名無しさん必死だな (ワッチョイW 70aa-x65H)2020/12/06(日) 15:39:31.27ID:/znuQkkR0
>>551
その手の言い訳はPS5が完全に最適化済みで伸び代無いって前提だもんな
UE5を考えればむしろPS5のほうが伸び代には分がある

553名無しさん必死だな (アウアウクー MMd2-08eC)2020/12/06(日) 15:52:10.45ID:nyqk/ZyIM
ダーマンやデモンズですらPS5のSSD周りのスペックからすると
全然ガッツリ使ってないもんな

554名無しさん必死だな (ワッチョイ 3829-jrSk)2020/12/06(日) 16:23:08.90ID:6dJKvzad0
スペックだけでフルパワー出せないんだろ

555名無しさん必死だな (ワッチョイ 3829-jrSk)2020/12/06(日) 16:26:10.21ID:6dJKvzad0
PCはNV、CSはAMDにゴミスペックのS
いろいろ広げすぎてむしろ箱のアーキテクトがかわいそうな気がする
めんどくせえから数字だけでも勝とうとかなってんじゃねーのか

556名無しさん必死だな (ワッチョイ 21aa-CWdK)2020/12/06(日) 16:26:16.79ID:xqKKmF2o0
>>521
彼らはあくまでもSIEA”が出す”仕様”に従って本体のデザイン(特に熱問題)に取り組んでるだけだよ

557名無しさん必死だな (ワンミングク MMb8-btVH)2020/12/06(日) 16:26:17.45ID:8SnsgaVZM
うわあああああああああああ(´・ω・`)

ゴキブリ逝ったあああああああああぁぁぁ(´・ω・`)


【ゴキ悲報】PS4版ドラクエ11SをPS5で遊ぶとイグイグ画質になってしまうwww Xbox版は4KHDR対応!
http://2chb.net/r/ghard/1607232415/


クソステ5低性能すぎ

XSXやXSSどころかX1X以下の性能と判明(´・ω・`)

558名無しさん必死だな (ワッチョイ 3829-jrSk)2020/12/06(日) 16:28:55.49ID:6dJKvzad0
クタ→サーニー

559名無しさん必死だな (ワッチョイW 0274-BiGr)2020/12/06(日) 16:30:47.10ID:Tm8qgaAR0
SXちゃんの屍を振り回して弄ぶブーちゃん

560名無しさん必死だな (ワッチョイ 98ee-jrSk)2020/12/06(日) 16:42:57.23ID:szI/QG1w0
まぁとりあえずXSSさえ無ければXSXの最適化にもっと時間使えただろうとは思うぞ

561名無しさん必死だな (ワッチョイ 4007-jrSk)2020/12/06(日) 16:54:32.91ID:UfCG6azx0
Dirt5でXSXの車体がやたら低解像度になってるのは、流石になんかバグじゃね
VRSとかが悪さしてるとしか
幾ら性能低くて調整するとしても、あんな目立つ所をあんな目立つ形で省略せんと思うんだが

562名無しさん必死だな (ワッチョイ aedb-E7AX)2020/12/06(日) 16:59:06.37ID:61iFq4aC0
>>561
これ見るとバグじゃないの分かるよ

@YouTube


563名無しさん必死だな (ブーイモ MM5e-SHmX)2020/12/06(日) 17:00:43.92ID:YB4h2wPjM
>>561
車体にVRS 2x2が適用されてるのは公式が出してる動画で確認できるから
仕様だと認識してると思うよ
じゃなければそんなひと目で車体の解像度落ちてるのが分かる動画ださんでしょ

564名無しさん必死だな (ワッチョイ aedb-E7AX)2020/12/06(日) 17:07:54.32ID:61iFq4aC0
これで60fps固定だったら許されるんだろうけど40fps台でフラフラしてるからな
本当に最適化で逆転できるのか?

565名無しさん必死だな (ワッチョイ 98ee-jrSk)2020/12/06(日) 17:13:45.20ID:szI/QG1w0
Dirt5に関しては
路面のテッセレーションがXBOXには相当重荷なんだとは思う
パフォーマンスとクオリティで露骨に変わるのがここだし

566名無しさん必死だな (アウアウクー MMd2-08eC)2020/12/06(日) 17:18:23.77ID:CS9hZDq3M
XSX最適化と言っても、PS5も数年前に発売されて
今時点でバッチバチに最適化出来てるわけでも当然ないし
差を縮められるのかね?

567名無しさん必死だな (ワッチョイW ceaa-llTp)2020/12/06(日) 17:23:52.31ID:2FDmVIUw0
dirtの可変解像度の値が知りたい
教えて

568名無しさん必死だな (オッペケ Srd7-qNu3)2020/12/06(日) 17:25:50.49ID:G4bIfCrTr
>>545
AMD版DSLLのコア技術に使われる

569名無しさん必死だな (オッペケ Srd7-qNu3)2020/12/06(日) 17:26:58.66ID:G4bIfCrTr
DLSSだわ

570名無しさん必死だな (ワッチョイ f225-lq0O)2020/12/06(日) 17:32:29.73ID:tb0iVx6/0
AMD版DLSSはフリー規格として策定したいと言ってるから機種依存になる訳ないだろ

571名無しさん必死だな (ワッチョイW 0274-BiGr)2020/12/06(日) 17:34:07.80ID:Tm8qgaAR0
XSXのML性能は2060の半分以下なのであまり期待しない方が良い
例えばXSX版アサクリの1080p/TAAを1080p/DLSSに置き換えられるかどうかという程度だな

572名無しさん必死だな (ワッチョイW 7325-hOtN)2020/12/06(日) 17:43:53.90ID:sQttUhyt0
>>566
縮まるわけ無いでしょ
何故か痴漢の頭の中ではps5はずっと今から何も進歩しないと思ってるけど

573名無しさん必死だな (ワッチョイ cd28-jrSk)2020/12/06(日) 17:54:02.17ID:YFCm2iE30
まぁマンパワーの問題だからな。
差は縮まるどころか広がるだろう。

574名無しさん必死だな (ワッチョイ 6171-8Ok6)2020/12/06(日) 18:02:42.48ID:I27Dd++m0
>>476
https://imgur.com/EsjwjSF
理論性能 [PS5]10.27 TFlops (36CU)
Dirt5 fps     【60 fps】

理論性能 [XsX]12.1 TFlops (52CU)
Dirt5 fps     【48 fps】

XsXの52CUって欠陥品か??
どうしてこうなるの?

575名無しさん必死だな (ワッチョイ 95c5-l3pW)2020/12/06(日) 18:08:02.15ID:Vm2fPBg30
>>532
Pro登場以降は、Proのブーストモードで動くことが必須になったら、わざわざPS4ネイティブ互換モードを設ける必要がなくなったんでしょ

576名無しさん必死だな (ワッチョイ 95c5-l3pW)2020/12/06(日) 18:13:53.04ID:Vm2fPBg30
>>551
箱の最適化って今のところ草刈りメインだしなw

577名無しさん必死だな (オッペケ Srd7-qNu3)2020/12/06(日) 18:35:19.65ID:aE6GifiOr
>>570
クロスプラットフォームではあるけどdirect MLベースのものになるとAMDのアーキテクトが言ってる
PS5に関しては低精度に対応してないって情報もあるから使えるかわからんけど

578名無しさん必死だな (ワッチョイ 1db1-jrSk)2020/12/06(日) 18:37:16.17ID:N+Hvk/+l0
SIEAってただの販売会社だよ

579名無しさん必死だな (スップ Sd9e-I3ou)2020/12/06(日) 18:40:25.97ID:diSfbfN7d
>>495
こんなに画面に近づいてゲームするわけ無いしこの程度の違いはどうでも良くね?

580名無しさん必死だな (ワッチョイ bcf3-RsF0)2020/12/06(日) 18:46:57.99ID:tkMrNzj70
>>579
この程度って言える視力が羨ましいw
次世代機もPCのハイエンドも不要な人だね(テクスレなのに)

581名無しさん必死だな (ワッチョイ 9bf3-l3pW)2020/12/06(日) 19:02:28.78ID:AxHFDtd/0
>>495
MSに騙された消費者が返品や訴訟起こしそうw

582名無しさん必死だな (ワッチョイW daee-hx3T)2020/12/06(日) 19:29:56.42ID:Le+lItVD0
Dirt5はSSとSXでパリティで作ってるのかね

583名無しさん必死だな (ワッチョイW 6e93-nrLx)2020/12/06(日) 19:30:21.87ID:OUtqSack0
これ国内だとこの程度の煽りで済んでるけど
海外はどういう反応になってるの?
祭りになってないの?

584名無しさん必死だな (ワッチョイW e2ee-3uJZ)2020/12/06(日) 19:32:44.46ID:WTRFvDXC0
DFジョンのツイッター鍵かかってるが
いつから?

585名無しさん必死だな (アウアウカー Sa0a-0/4G)2020/12/06(日) 19:35:21.15ID:/5uaiZ9Ia
Dirt5ディレクター
【ゲームハード】次世代機テクノロジー60【スレ】 YouTube動画>24本 ->画像>50枚
「XSXはハードウェア制限も多く、期限も短く、性能を引き出す時間を作るのが難しかった。」

586名無しさん必死だな (ワッチョイ f225-lq0O)2020/12/06(日) 19:46:36.30ID:tb0iVx6/0
>>577
だからその時の続報の話だろ、当初11月18日に追加情報を出すといったけどとくになく
28日のRX6000シリーズ発表のあとにオープン規格を考えているとなった

587名無しさん必死だな (テテンテンテン MM34-LPLs)2020/12/06(日) 19:47:14.82ID:VoWhvmoxM
>>585
前は試しに動かしてみたら120fps余裕だったって言ってたのに

588名無しさん必死だな (ラクッペペ MM34-x65H)2020/12/06(日) 19:49:29.33ID:c4W2OfNmM
>>587
あれ何だったんだろうな
今までで最も良い開発環境!特別な最適化しなくてもパフォーマンスが出るパワフルなハード!とか言ってたけど

589名無しさん必死だな (アウアウクー MMd2-hx3T)2020/12/06(日) 19:54:32.58ID:QmkiPY0NM
>>585
それフェイク画像だろ

590名無しさん必死だな (ワッチョイ 87df-jqbO)2020/12/06(日) 19:55:08.92ID:+8sU5X6P0
そりゃ限界ですとは言える訳もなし
希望だけは持たせないと売り上げにも響くから教科書通りの受け答えになるよね
分かるよ

591名無しさん必死だな (ワッチョイ 98ee-jrSk)2020/12/06(日) 20:03:14.34ID:szI/QG1w0
まぁ結局のところPS5の作りやすさが際立つ
同じ条件下で作ってるんだし

592名無しさん必死だな (ワッチョイ c041-GceV)2020/12/06(日) 20:03:56.97ID:Hi+a1zoq0
>>585
なお、箱公式サイトのコードマスターインタビュー

https://news.xbox.com/en-us/2020/06/10/inside-xbox-series-x-optimized-dirt-5/
Q:Xbox Series Xでの開発はどのようなものですか?

A:開発をXbox Series Xなどの新しいコンソールプラットフォームに移行することは、通常、非常に苦痛です。新しいツール、新しいワークフロー、新しい考え方に対処する必要があります。

今回、Xboxのチームは、ゲーム開発キットと呼ばれる新しいツールセットを持ってきました。これは、XboxOneですでに稼働しています。

これは、はるかに早く移行できることを意味しました。実際、ハードウェアを受け取るずっと前から、Xbox SeriesX開発の基礎を築き始めました。Xboxからのこの種の考え方により、次世代開発の真の有利なスタートを切ることができたので、初期のXbox Series Xハードウェアを受け取った後、私たちは非常に迅速に稼働しました。

私にとって、ビデオゲームを作る上で最も重要なことは人間関係です。Xboxとの連携はパートナーシップです。Xboxのチームは、私たちが素晴らしいビデオゲームを作成するのを支援することに尽力しており、それを何度も何度も見せてくれました。それは、私たちの経験についてオープンで正直であることを意味します。私たちが気に入ったもの、そしておそらく開発が難しいと感じたものでさえ、シリーズXのツールの更新に意味のある目に見える影響を与えました(Xboxの開発パートナーであるRichard Hackettに叫んでください!ありがとうリッチ!)

私はコンソールの発売に取り組んだことはありません。リリースからまだ数か月ですが、ツールはこれほど成熟していて、安定していて、操作が簡単です。

593名無しさん必死だな (ワッチョイW d0b0-i5Pb)2020/12/06(日) 20:26:10.97ID:zSrzzXC80
>>592
つまり箱SeXは過去最高で最も簡単な開発環境でもPS5に完敗したってことだね
痴漢も発売前は開発環境も箱SeXが上って喧伝してたから今更まだ開発環境が〜は無いよなw

594名無しさん必死だな (ワッチョイW 52ee-GNfD)2020/12/06(日) 20:41:31.00ID:zM8uLaQ40
発売直前までSXのゲーム映像が出てこなかったのは
自慢の52CUパワーが出せなかったからなのね

595名無しさん必死だな (ワッチョイW b7aa-LMGo)2020/12/06(日) 21:12:14.30ID:MAvCmqGH0
>>587
PS5で作ったら狙った絵が出せて箱にも適用→フレームガタガタという流れだろう

596名無しさん必死だな (ワッチョイ 4007-jrSk)2020/12/06(日) 21:23:31.21ID:UfCG6azx0
そろそろゲーム計測したらこうでした、って以上の種明かし的な物が欲しいなぁ
XSXが実効性能カスのクソ雑魚ナメクジだったのか
PS5が特殊なカスタマイズして実効性能お化けだったのか
ここまで誰から見てもおかしな事が起きてるのに、ゼンジーすら沈黙状態ってのが不思議過ぎる

597名無しさん必死だな (ワッチョイ 98ee-jrSk)2020/12/06(日) 21:33:49.09ID:szI/QG1w0
開発秘話とかも聞きたいんだけどね
UE5の発表タイミング定期にEpicとはかなり前から協力関係だったんだろうけど
PS5の設計ありきでNaniteの発想に至ったのか
Naniteの設計を聞いてPS5を寄せて行ったのか、とか

598名無しさん必死だな (ワッチョイW d0a8-YIC7)2020/12/06(日) 21:58:48.76ID:B/XvtbLD0
Navi10 Liteとは何だったのか

599名無しさん必死だな (ワッチョイ f225-lq0O)2020/12/06(日) 22:02:12.28ID:tb0iVx6/0
>>598
XSXです

600名無しさん必死だな (ワッチョイ d828-k9oi)2020/12/06(日) 22:08:25.92ID:jAbd7ubi0
>>597
>PS5の設計ありきでNaniteの発想に至ったのか
それはないと思います
2008年の時点でnaniteの構想はできてましたから
>【ゲームハード】次世代機テクノロジー60【スレ】 YouTube動画>24本 ->画像>50枚
>https://news.mynavi.jp/article/20080923-cedec02/
>CEDEC 2008 - EPIC GAMESのTIM SWEENEYが語る
>「10年後のゲーム機の姿、ソフトウェアの形」(後編)

>これはシーンで取り扱う全ての3Dモデルを多ポリゴンで取り扱い、
>レンダリング時には3Dモデル側をレンダリング解像度のピクセル以下のマイクロポリゴンへと分解する。
>これは、実質的にはLOD(Level of Detail)システムに相当するので
>ゲームエンジン側でのLODシステムの実装がいらず、現状レンダリングパイプラインにおける
>頂点シェーダ・ステージでのディスプレースメントマッピングや、
>ピクセルシェーダ・ステージの法線マッピングが不要になる。
>ライティングとテクスチャリングはこのマイクロポリゴンに対して行われることになる。
>つまり、この仕組みでは、テクスチャは、その多ポリゴンの3Dモデルに対応したものを
>用意しておくだけでMIPMAPは必要なくなるので、テクスチャマッピングにおけるブラーや
>エイリアシングから解放されることになる。

>全く新しすぎるレンダリングパイプラインはノウハウの蓄積やツールなどの開発環境整備の問題が
>あるが、REYESレンダリング法はオフラインレンダリングの世界で広く活用されているため、
>この技法がリアルタイム実装されたときには、トップダウン式に様々な"テクニック"や"支援ツール"が
>降りてくることだろう。
>(トライゼット西川善司)

601名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fba-9rBX)2020/12/06(日) 22:43:24.91ID:LUcKO8YP0
つまり約10年後のゲーム機で構想が実現したわけね

602名無しさん必死だな (ワッチョイ 98ee-jrSk)2020/12/06(日) 22:49:10.77ID:szI/QG1w0
この構想をハードウェア的に実装するって
今の技術でもギリギリだったと思うし
中々思い切ったよねぇ
下手したら何だか良くわからないハードになってた可能性もあるw

603名無しさん必死だな (ワッチョイ 624b-ta7A)2020/12/06(日) 22:50:58.72ID:Cgd4jI6M0
>>600
時系列的にはPS5の方がUEに合わせたと言えるわけか
実際にどうだったかはともかくとして

604名無しさん必死だな (ワッチョイ a4f3-JBaJ)2020/12/06(日) 22:58:17.54ID:qHIMDdBl0
発売前までTwitterでイキってた箱信者も、随分とおとなしくなったよね。

605名無しさん必死だな (ワッチョイW a4f3-wrey)2020/12/06(日) 22:58:57.22ID:RVd5ur3k0
PS5のシェーダーだけではなく固定機能全体を高速化させるってのもEpicの言うシェーダーはストールしたり仕事なかったりで暇することが多いからラスタライザ速い方がパフォーマンス出るって理論そのまんまだし
相当影響受けたから大人の事情で隠してるだけでほぼ二人三脚で作ったかのどちらかでしょ
本来ならサーニーの発表とUE5のお披露目もGDCで同時に行う予定だったし

606名無しさん必死だな (ワッチョイ 98ee-jrSk)2020/12/06(日) 23:07:50.48ID:szI/QG1w0
>>605
現実問題、SIE、Epic、AMDの協力体制があったのは確実なんだけど
MSが裏で完全にハブられてた形になる…
まぁEpicとAMDにとってはMSも客の一人だから
「お前ハブってすごい事やってたわw」とは言えんわな

607名無しさん必死だな (ワッチョイW 0274-BiGr)2020/12/06(日) 23:11:00.38ID:Tm8qgaAR0
>>605
Epic reveals how it's been working with Sony for years on Unreal Engine 5
https://www.gamesradar.com/epic-reveals-how-its-been-working-with-sony-for-years-on-unreal-engine-5/

PS5/UE5でNaniteを実現させるため、4年ほど前からSIEとEpicで開発協力してたって話ですね

608名無しさん必死だな (ワッチョイ 6171-8Ok6)2020/12/06(日) 23:13:27.26ID:I27Dd++m0
>>606
MSがNVIDIAハブる訳にもいかんし、いいとこ取りしようとして一番割りを食ったのはMSだったていう

609名無しさん必死だな (ワッチョイ 2dfc-l3pW)2020/12/06(日) 23:18:15.48ID:MUpKYKLu0
箱の内部温度まだかよ
同じradeonなんだから同じような温度出てるはずだが

610名無しさん必死だな (ワッチョイ f602-jrSk)2020/12/06(日) 23:39:18.02ID:iwq267Pc0
ハブるも何もPCじゃNVが打ち出しMSが標準化しAMDが乗っかるって流れは前からだからな
この三社が特定のゲームエンジンの一機能に深く介入するなんてそもそもありえんだろ

611名無しさん必死だな (ワッチョイ 3829-jrSk)2020/12/06(日) 23:46:44.47ID:6dJKvzad0
記事が出ないってことは
半導体アナルリストでは理解できないCS独自のチューニングテンコ盛りなんだろ

サーニー講演後でも読み込みはPS5、性能はXSが上って解説しかないし

612名無しさん必死だな (アウアウカー Sa0a-k9XR)2020/12/06(日) 23:51:11.41ID:XoKWfSsja
最近の詳細な分析では、PS5のGPUがより優れたシステムを備えており、全体的なパフォーマンスが向上していることが示されています。

PS5は殆どののワークロードにおいてXSXよりも最低1.2倍速く実行されます。
これにより、XSXの利点(平均化されたGPU計算能力であるTFlops)がPS5の約1.18倍〜1.2倍程度に狭められます。

両方のコンソールのRAM構成の分析でも、XSXがいかに最適化されていないかがわかります。
混在メモリの非対称な構成は、対称部分がいっぱいになると帯域幅の減少につながる可能性があるためです。
一方、PS5は16GBのGDDR6全体に対して一貫した帯域幅を使用できるため、メモリを多く消費するゲームではXSXが常に不利になります。

PS5のオーディオハードウェアがXSXよりもCPUパワーを消費しないことを含め、すべてを総合すると、
PS5には「すべての様々なコンピューティングとメモリ間のデータ転送を最適化するための帯域幅とI/Oチップ」があることが明白です。
XSXにはスマート予測エンジンが組み込まれているにもかかわらず、PS5より性能が劣る実装がいくつもあります。

このように、GPUの理論値ではPS5が弱く見えますが、GPUをサポートするシステムはXSXより遥かに強力で実効性能が高いことが期待されます。

613名無しさん必死だな (ワッチョイW 70aa-x65H)2020/12/07(月) 00:05:59.58ID:3TTDma6a0
>>607
ただここまでの蜜月関係だったとなると、各SIEファーストスタジオやICEチームの立場はいったい…
これからSIEWWSはUE5に切り替えていくとかあり得るのだろうか

614名無しさん必死だな (アウアウウー Saab-3gMs)2020/12/07(月) 00:11:03.83ID:zuOw6PFEa
サードにはUE5を勧めるためだろ

615名無しさん必死だな (ワッチョイ f225-lq0O)2020/12/07(月) 00:12:04.56ID:KB+sFVKD0
>>613

@YouTube

&list=FLpHjQXf7-GIWO7h-NDRJaMA&index=22
これを実機で動かしてる時点でいらん心配でしょ

616名無しさん必死だな (ワッチョイW 1eee-yHc1)2020/12/07(月) 01:26:22.07ID:We9pfLMz0
テクノロジーに自信ニキに聞きたいけど、PS5 APUのdie shotってどこか公開した?

617名無しさん必死だな (ワッチョイW ceaa-llTp)2020/12/07(月) 02:16:45.60ID:QOQuUtUK0
ps5のssdって2種類のメーカーあるんだな
東芝とサムスン
ドライブ版とDE版で違うのか?

https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20201116053/

https://gigazine.net/amp/20201112-ps5-tear-down

618名無しさん必死だな (ワッチョイ 1db1-jrSk)2020/12/07(月) 02:22:35.89ID:dBOvnSu+0
メモリとフラッシュは違うぞ?

619名無しさん必死だな (ワッチョイW ceaa-llTp)2020/12/07(月) 02:48:07.52ID:QOQuUtUK0
>>618
いやいや
何か勘違いしてないか?

620名無しさん必死だな (ワッチョイ 66af-jrSk)2020/12/07(月) 03:20:43.25ID:paZ9XfTB0
KIOXIA製と書いてある記事しかないけどどこか見落としてるのかわからぬ

621名無しさん必死だな (ワッチョイ 66af-jrSk)2020/12/07(月) 03:30:32.18ID:paZ9XfTB0
ああ これかな?
K9BKGD8J1A

622名無しさん必死だな (ワッチョイW ceaa-llTp)2020/12/07(月) 04:25:32.27ID:QOQuUtUK0
>>621
正解ー

623名無しさん必死だな (ワッチョイW 6ed7-2Y7+)2020/12/07(月) 04:47:17.65ID:4BnbhhhC0
>>612
URLは?

624名無しさん必死だな (ワッチョイW ceaa-llTp)2020/12/07(月) 07:23:35.97ID:QOQuUtUK0
ssdのチップの速度どれぐらい?

625名無しさん必死だな (ワッチョイW d0b0-i5Pb)2020/12/07(月) 07:54:36.48ID:TrE3DD4v0
【 痴漢の中で無かったことになってる話 】
・25テラフロップスパワー
・4K60fpsが最低ライン
・レイトレ
・ベロシティアーキテクチャでロードもPS5より速い
・ヘイロー(スペゴリ)
・過去糞箱全ソフト互換
・RDNA2
・クイックレジューム
・箱SeX最適化カメムシマーク
・PS5はダイナミック4K
・120fps
・マルチ比較
・開発環境も箱SeXが上 new!!!

626名無しさん必死だな (ワッチョイ b611-pqbD)2020/12/07(月) 09:40:58.89ID:DlWrwPHX0
そんなレスしてたのはゴキブリの成りすましだろ
百歩譲ってゴキブリじゃないとしても、任天堂信者やPCユーザーがXboxユーザーの振りして書き込んでただけ
Xboxユーザーはそいつらと違って知識があるから眉唾だって分かってて事実が判明するまで静かにしてた

627名無しさん必死だな (スププ Sd70-hOtN)2020/12/07(月) 09:41:58.41ID:FZ6M4aGfd
ワントンキンやワンミング テテンテンじゃん全部

628名無しさん必死だな (ワッチョイ d0b0-19N2)2020/12/07(月) 09:42:12.30ID:TrE3DD4v0
間違いなく痴漢が言ってた
以上

629名無しさん必死だな (ワッチョイ 14ee-W43s)2020/12/07(月) 09:56:55.13ID:kUFr2gl90
UE5、XSXの方が快適に動作することが明らかになってしまう
http://2chb.net/r/ghard/1589970925/

5月頃の性能マウントはかなり威勢良かった
スレ落ちする前の最後の書き込みは、
> ソフトウェアだから解像度を1440pまで落とせば何とか動くんだろう
だったけれど、半年前にPS5の性能を予測していたとは慧眼だったな。
XSXが1080pまで落として何とか動かす事になるとは想像できなかったようだが。

630名無しさん必死だな (ワッチョイW 4cea-Y5MH)2020/12/07(月) 09:57:51.08ID:cUVcAWcY0
いや豚やろ、今になって箱信者に押し付けるなや

631名無しさん必死だな (ワッチョイ d0b0-19N2)2020/12/07(月) 10:01:07.68ID:TrE3DD4v0
な?痴漢て無かったことにしてるだろ?www

632名無しさん必死だな (ワッチョイ d0b0-19N2)2020/12/07(月) 10:02:07.17ID:TrE3DD4v0
痴漢が組織だって性能煽りしまくってたことをマジで無かったことにしてる件ww
記憶から消してるのか?www

633名無しさん必死だな (ワッチョイ f225-lq0O)2020/12/07(月) 10:12:43.17ID:KB+sFVKD0
ゲハのアンチソニー=ガイジだから、それ以上でも以下でもない。今だって他スレで荒らしまくってるやん

634名無しさん必死だな (ワッチョイ 1db1-jrSk)2020/12/07(月) 10:15:58.89ID:dBOvnSu+0
ガイジじゃなくて外人な
仕事でやってる

635名無しさん必死だな (ワッチョイW 0e76-GbLJ)2020/12/07(月) 10:45:17.01ID:SguL9Osg0
>>629
現時点の結果を見ると
サーニーが最初の発表で言ってた事が一言一句間違ってないんだよなあ
セールストークでオーバーな事を全く言ってなかった

636名無しさん必死だな (ワッチョイW dcb9-sMHB)2020/12/07(月) 10:46:10.69ID:Ve5Gu1Pi0
今回割と真摯だよねソニー

637名無しさん必死だな (ワッチョイ 0706-lq0O)2020/12/07(月) 10:55:26.49ID:Vy56HWhM0
・レイトレ
・RDNA2
・クイックレジューム
・マルチ比較

このあたりも冷静な箱ユーザーには眉唾だったのか
MSがバカみたいじゃん

638名無しさん必死だな (ワッチョイ 1db1-jrSk)2020/12/07(月) 10:56:27.34ID:dBOvnSu+0
全部ソニーの猿真似だからね

639名無しさん必死だな (ワッチョイW 0e76-GbLJ)2020/12/07(月) 11:00:48.07ID:SguL9Osg0
当面、今の情勢は続くだろうな
とりあえずxboxはファーストの専用ソフトが出てきてくれないとわからんわ
サイバーパンクとかRDR2みたいな元々重いソフトの移植版も参考になるかもしれんが

640名無しさん必死だな (ワッチョイ 1db1-jrSk)2020/12/07(月) 11:01:17.13ID:dBOvnSu+0
当面いうかもう箱はクラウドに移行してハードは終わりだろ

641名無しさん必死だな (アウアウウー Saab-3gMs)2020/12/07(月) 11:03:58.15ID:SU8QD8ISa
PS5はもっと最適化されてそう


https://wccftech.com/ps5-price-was-decided-in-early-2020-pre-lockdown-and-never-changed-big-games-will-come-earlier/
ライアン氏はPS5を「過去最高のプレイステーション・ローンチ・ラインアップ」と称した後、
PS5にはPS4よりもはるかに早く、来年からビッグタイトルが発売されることを強調した。

「もう一つは、2021年のラインナップが今までとは違うレベルになっているということだ。
ワールドワイド・スタジオのファーストパーティのゲームは、
PS4世代の特徴の一つであると言われているが、あまり注目されていないのは、
本当に素晴らしいファーストパーティのゲームがサイクルの後半に登場したという事実だ。
そのようなクオリティのゲームも用意するが、今回はサイクルの早い時期に発売する予定だ。」

642名無しさん必死だな (ワッチョイW cff3-IGZL)2020/12/07(月) 11:26:12.41ID:X9BBJNr50
ほぼ同じアーキテクチャで
単純にCUの数が多いxboxがなんでPS5との比較で負けている事があるのかほんと謎
コンソールのコモディティ化も特に前世代から顕著だけど
現状はコンソールらしい結果が多くて実に興味深い

643名無しさん必死だな (ワッチョイ 1ef0-YXDh)2020/12/07(月) 11:27:08.28ID:CskoK/Nr0
>>641
ライアンさんも煽らないといけないから(´・ω・`)

PS3の時は年内は「物売るってレベルじゃねぇぞ!」という位タマ不足だった。
しかし、正月明けてお年玉抱えて買いに行ったら、山積みで売れない・・・

Wii売り場ではすっからかんの売り切れ。勝負はこの時点でついた。仙台での話だったか

644名無しさん必死だな (ワッチョイW 0e76-eH3j)2020/12/07(月) 11:34:39.00ID:SguL9Osg0
>>642
エンジンだけパワーがあってもレースで勝てるとは限らないって事
トータルバランスで負けてたらパワーを活かせない

PS3なんかと同じでノウハウが溜まってパワーを活かせるようになったら逆転するかもよ

645名無しさん必死だな (ワッチョイ 95c5-l3pW)2020/12/07(月) 11:41:43.40ID:LR7mMJxE0
>>644
PS3はSPUの使いこなしが難しくて当初はほとんど遊んでいたのが原因だったが、
CUはあればあるだけ自動的に使われるのが基本でノウハウとかほとんど関係ないしなぁ…だからこそ謎なんだよね

646名無しさん必死だな (ワッチョイ 98ee-jrSk)2020/12/07(月) 11:56:14.52ID:Ocwyil950
XSXも過去のハードに比べれば全然先進的なんだけど
PS5が凄すぎて全く進化してないように感じる
かなり割食ってるね

647名無しさん必死だな (アウアウクー MMd2-T+CS)2020/12/07(月) 12:08:22.87ID:yjuMCHj+M
Road to PS5でサーニーが語ってたことがすべて真実だったんだろう

648名無しさん必死だな (ワッチョイ f225-lq0O)2020/12/07(月) 12:08:42.17ID:KB+sFVKD0
>>645
箱のCUがRDNA1なら納得できるだろ、AMDが5700を40CUにして上位版を出さなかった事と同じ

649名無しさん必死だな (ワッチョイW 6e6f-llTp)2020/12/07(月) 12:15:12.65ID:UDIzE/4w0
xファンボーイの主張する性能って
ps5を100とするといくつぐらいかな?

メモリ帯域の足回り考えると130ぐらい?
現状 XSXは80ぐらいしかでてないから
ここから開発ツールで1.65倍に持っていくの不可能じゃね?

650名無しさん必死だな (ワッチョイW 0e76-eH3j)2020/12/07(月) 12:18:25.90ID:SguL9Osg0
>>646
やっぱりメモリ周りのボトルネックに手をつけたのが決定的で
似たような方向性の現状Appleでもここまではやってない

やっぱり天才サーニーは伊達ではなかった
設計方針を決める事がどれだけ重要か
戦略は戦術では覆せない

651名無しさん必死だな (スッップ Sd70-ncgF)2020/12/07(月) 12:26:54.26ID:7oK0asZrd
ぶっちゃけRDNAとメッシュシェーダーの相性が原因なキガス

652名無しさん必死だな (アウアウウー Sa08-Qmx6)2020/12/07(月) 12:31:19.68ID:RIsC7gX8a
まあPS5がすごいのかXSXがしょぼいのかは12TFLOPSのRX6700が発売されればわかる

653名無しさん必死だな (ワッチョイW 0e76-eH3j)2020/12/07(月) 12:33:13.36ID:SguL9Osg0
メッシュシェーダーもプリミティブシェーダーも
初期ソフトでは殆ど使ってないんじゃないかと思うが
最低2,3年はかかるでしょ、まともに使えるまでには

654名無しさん必死だな (ワッチョイ 95c5-l3pW)2020/12/07(月) 12:46:43.39ID:LR7mMJxE0
>>648
まぁ、RDNA1じゃなくても、ほんとうに1SA中のCUを増やしただけだったら、CUの稼働率が上がらなくても当然とは言えるけどな
テラフロップスが性能の指標になるのは、普通は製品グレードによってシェーダーアレイ単位で増減するからだし

655名無しさん必死だな (ワッチョイ f225-lq0O)2020/12/07(月) 12:53:18.61ID:KB+sFVKD0
>>654
RDNA1はキャッシュの設計でミスってるからCUを盛れなかった、5600・5500・5300とゴミ製品を出したのもこれしか出せなかったから

656名無しさん必死だな (ワッチョイ 1db1-jrSk)2020/12/07(月) 13:03:54.07ID:dBOvnSu+0
その辺は出したっていう全部選別落ちだと思う
6000シリーズ一番上以外全部そうだろ

657名無しさん必死だな (ワッチョイ f225-lq0O)2020/12/07(月) 13:32:33.99ID:KB+sFVKD0
>>656
選別落ちなのはそうだけど、5600と5500のバス幅・メモリー速度・メモリー量・ROP数見たら奇形というしかない
さらにRX580を並行で生産してた事で存在価値が無かった、売上も580に5000シリーズ全部合わせて負けてたからね
RDNA1は5700XT以外はゴミすわ

658名無しさん必死だな (ワッチョイ 221a-jrSk)2020/12/07(月) 13:48:13.03ID:SV0jM4H00
SSDストリーミングで作ればメモリ圧迫しなさそうだな

659名無しさん必死だな (オッペケ Sr10-LMGo)2020/12/07(月) 15:10:20.44ID:igpVEcyMr
箱はSSDストリーミングしてもダメだぞ?
一々CPU使わないとダメだし何よりSSDが遅すぎる
PS5が12CHの5.5GB/sにしたのはそこまでしないとボトルネックが解消できなかったからとサーニー様が仰ってる

660名無しさん必死だな (アウアウカー Sa0a-k9XR)2020/12/07(月) 15:17:25.82ID:mZg5iDpba
SSDストリーミングでUE5を最大限使えるのはPS5だろうね

読込の速さを活かして可能な限りメモリ上に先読みのバッファを持たない
その分、メモリが潤沢に使えるのでアセットなど画面の描画をリッチにできる

661名無しさん必死だな (ワッチョイW 0274-BiGr)2020/12/07(月) 15:34:43.12ID:Q2zF8Tlb0
DFの解析だとXSXはGears5のUE4旧世代ストリーミングでもSSDの性能不足で処理落ちしてるしな

662名無しさん必死だな (ワッチョイW 65ee-eHBG)2020/12/07(月) 15:39:28.66ID:C6pOKv340
>>626
1スレで300レス以上していたキチガイがなりすましとか
都合のいいこと言ってんじゃねえ

663名無しさん必死だな (アウアウウー Sa30-yHc1)2020/12/07(月) 15:48:34.52ID:VClc7d4ua
>>660
そうか、先読みバッファだと別のメモリ使う事になるのね
>>607の記事に載ってた
“PlayStation 5 is built not only on a huge body of flash memory, but also a very high bandwidth and low latency framework for accessing it, and for getting it to wherever you need for any type of work.”
のgetting it to wherever you needってどういう意味か分からなかったけど、そう言う意味か

664名無しさん必死だな (ドコグロ MM22-KBa9)2020/12/07(月) 15:51:14.13ID:xvLGZMunM
日本だと箱信者なんて居ないし
ここも養殖しかいないけど
海外のガチMS信者は今どんな反応してるんだろうか

665名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp88-wrey)2020/12/07(月) 15:55:10.31ID:zFamsXUzp
UE5はあの密度のデータをストリーミングするのにバッファ1秒しか確保してないからPS5の転送速度は本物だが
それくらい駆使したタイトルが果たして出てくるかな

666名無しさん必死だな (ワッチョイ 98ee-jrSk)2020/12/07(月) 16:04:22.72ID:Ocwyil950
あまり意識しなくても使えるようにはなるんじゃないの
ジオメトリの仮想化って結局、最高品質のアセットだけ登録しとけば
あとはターゲット毎に適切なクオリティで出力してくれて
それを更にNaniteが距離毎に適切なポリゴン数にしてくれる
人間が頑張る部分が殆ど無い

667名無しさん必死だな (ワッチョイW 2d7e-ssUg)2020/12/07(月) 16:25:57.80ID:zpkVU0IO0
ゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう
息してない

668名無しさん必死だな (ワッチョイW 6ab9-vHTD)2020/12/07(月) 16:38:34.77ID:O3QdPICX0
箱は次世代の作りじゃなく、nowloadingを挟んでシーンごとに読み込むみたいな前世代の作りの4kにしただけのゲームでも付いていけてないのが深刻だな

669名無しさん必死だな (スッップ Sd70-ncgF)2020/12/07(月) 19:05:04.15ID:7oK0asZrd
結局次世代っぽいゲームはPS5のファーストしか出て来そうにないな
マルチゲーはもうだめぽ

670名無しさん必死だな (ワッチョイ f225-lq0O)2020/12/07(月) 19:17:23.97ID:KB+sFVKD0
XSSの存在があるから、さらに設定落とせばPS4やXB1も対応できることになる
8年後までPS4版作ってるサードがいそう

671名無しさん必死だな (ワッチョイW ceaa-llTp)2020/12/07(月) 19:22:20.54ID:QOQuUtUK0
XSXは意図しないハードウェアバグでもあるのかねぇ

672名無しさん必死だな (ワッチョイW f602-qNu3)2020/12/07(月) 19:27:24.32ID:yxVjTfTj0
>>586
そのオープン規格がdirect MLベース
基本PC向け(XSには降りてくるらしいけど)だからMSとのパートナーシップの元開発されてる

673名無しさん必死だな (ワッチョイW d928-Sxwq)2020/12/07(月) 19:27:52.69ID:EfKaPJRi0
ソフトウェア屋が開発ツールを言い訳にしてる時点で
なんだかなぁw

674名無しさん必死だな (ワッチョイ 98ee-jrSk)2020/12/07(月) 19:29:42.61ID:Ocwyil950
準備する時間はSIEもMSも変わらんからね

675名無しさん必死だな (ワッチョイW ca61-BiGr)2020/12/07(月) 19:36:41.76ID:uBPGZBy00
>>671
ジオメトリ処理の圧倒的な弱さをみるにメッシュシェーダに致命的なボトルネックはありそう
まあ新ユニット第一世代は大抵欠陥抱えてるのがAMDだし、XSXのAPUはバグ取りの時間あまり無さそうだったからな

676名無しさん必死だな (ワッチョイ 9695-AqxJ)2020/12/07(月) 19:49:17.33ID:wP1MbomC0
>>675
基本的にプリミティブをメッシュに対応させてる形だから、単純にキャッシュ不足とクロックの低さに起因してるだけだと思うけど

677名無しさん必死だな (ワッチョイW 0e76-eH3j)2020/12/07(月) 19:57:56.36ID:SguL9Osg0
>>669
当面はoneSでも出せるゲームのグラフィックが良くなるだけ
将来的にもXSSでも出せるゲームのグラフィックが良くなるだけだからな
高解像度でフレームレートが上がれば次世代なのか?って感じ
7,8年後にも今と同じようなオープンワールドのTPSとかやってるってか
もう十数年そんな感じだからいい加減なんとかして欲しいんだけどな

678名無しさん必死だな (ワッチョイ 9695-AqxJ)2020/12/07(月) 20:07:20.01ID:wP1MbomC0
構造的にともに4WGP構成で10CU*4か14CU*4の違いで上部のACEとジオメトリエンジン部分は両者同じ可能性もるんだよな
そうなるとクロックの差がストレートに出る

679名無しさん必死だな (ワッチョイ f225-lq0O)2020/12/07(月) 20:07:47.99ID:KB+sFVKD0
>>675
メッシュシェーダ使ってるソフトはどれ?使ってるなら既存のLODモデルの中間点を作る効果を確かめたいんだけど

680名無しさん必死だな (ワッチョイ 98ee-jrSk)2020/12/07(月) 20:12:21.84ID:Ocwyil950
別にメッシュシェーダーってそういう固定機能じゃないでしょw
普通にテッセレートの結果を見れば良い

681名無しさん必死だな (ワッチョイ c041-GceV)2020/12/07(月) 20:25:43.87ID:fk1LlSRE0
>>664
ゲハでスレ立つような有名なツイッターの箱信者は
平常運転でデマ流し続けてる
何も変わってないよ

代表例
https://twitter.com/blueisviolet
https://twitter.com/XcloudTimdog

ここ最近の惨状でReseteraから箱信者がどんどん移動してるらしいxboxeraとか
redditの箱スレとか会員制のところではツールガー、開発者の最適化ガーとか
差は大きくないので気にするなゲームパス!とか、
単純にがっかりとか、MS説明しろって普通の意見も多い
redditでも大荒れでdf比較スレ立つごとに毎回止められてるけど

https://forum.xboxera.com/t/digital-foundry-ot-time-to-argue-about-pixels-and-frames/5015/

https://www.reddit.com/r/XboxSeriesX/comments/jybqa2/dirt_5_ps5_vs_xbox_series_by_digital_foundry/
https://www.reddit.com/r/XboxSeriesX/comments/jwigwc/ac_valhalla_next_gen_comparison_by_digital_foundry/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

682名無しさん必死だな (ワッチョイ 0a8a-l3pW)2020/12/07(月) 20:59:03.18ID:vvzQ5Z+u0
同じタイトルが同じ設定であまりうまく動かないのなら、ツールよりもOSやAPIやアーキの差だろうからな
影響が大きい順にアーキ、OS、APIだろうけども
PS5はCPU処理のオフロードする演算基が多かったり、
GPUのカスタムで性能が出るのかもな

もし>>678ならそもそも正味12Tの性能出ないだろうし

683名無しさん必死だな (ワッチョイ 3f35-1fWK)2020/12/07(月) 21:06:54.24ID:k+BUbsql0
DDR4-4400メモリでRyzen PRO 4000の性能を引出せ!DDR4-2666〜4400まで性能を比較
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/sp/1293268.html

メモリ帯域幅
【ゲームハード】次世代機テクノロジー60【スレ】 YouTube動画>24本 ->画像>50枚

メモリレイテンシ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー60【スレ】 YouTube動画>24本 ->画像>50枚

フォートナイト
【ゲームハード】次世代機テクノロジー60【スレ】 YouTube動画>24本 ->画像>50枚

20FPSが差が出る

684名無しさん必死だな (ワッチョイ 9695-AqxJ)2020/12/07(月) 21:12:30.90ID:wP1MbomC0
ジオメトリエンジン部分がディスクリートと同じなのか手が入ってるのか
テンペストエンジン用にSPUのように改良されたユニットがどういう形で組み込まれてるのか、ユニット数もわかんねーんだな
3D音響で使いつつ他にも流用できる余力があるのか等々更に詳しい情報が出るのは来年のGDCあたりになっちゃうんかね

685名無しさん必死だな (ワッチョイW 52ee-GNfD)2020/12/07(月) 21:22:40.85ID:cxGPUFpU0
サーニーやSIEの設計エンジニア達は
自信満々で余裕だったから
余計な発言してこなかったんだな
ソフト見ればわかるだろって感じか。。

686名無しさん必死だな (ワッチョイW f216-ssUg)2020/12/07(月) 21:38:01.32ID:m8haJKCU0
箱SXはフィルが去年の12月頃にもう完成して自宅で使用しているって話は何を使用してたんだろうなぁ
あの時点でハードが完成してて今この体たらく

687名無しさん必死だな (ワッチョイW d928-Sxwq)2020/12/07(月) 21:43:00.20ID:EfKaPJRi0
>>686
それも含めでMSの言うことはハッタリばっか

688名無しさん必死だな (ワッチョイ 84aa-jrSk)2020/12/07(月) 21:43:42.26ID:jgbFKoP30
フィルはクビにした方がいいと思うわ
アイツ引き継いでから謎の評価高が続いたけど何一つ仕事してないじゃん

689名無しさん必死だな (ワッチョイ df28-jrSk)2020/12/07(月) 21:59:23.42ID:dqlCUTBe0
>>685
12月に完成ってのはデッドラインギリギリで
間に合わなくてもそりゃそうだろとしか言えんが。
コロナが無ければもう少し余裕はあったろうがな。

690名無しさん必死だな (ワッチョイ 1db1-jrSk)2020/12/07(月) 22:01:58.04ID:dBOvnSu+0
MSはソニーを見てから真似するから時間が足りなくなる

691名無しさん必死だな (ブーイモ MMed-BiGr)2020/12/07(月) 22:04:59.42ID:iofUBEJGM
>>688
フィルの評価はMS社内の反対も押し切って強引に発売を決めたXSSが、今後プラスに出るかマイナスに出るかどうか次第だね
ただでさえパフォーマンスの振るわないXSXの足を更に引っ張ることになるのか、逆にもはや大ゴケがほぼ確定したXSXの代わりに主力となり得るのかどうか

まあどちらにしろ表向きはハードの販売台数を競わないと嘯いているフィルが、実は劣化ハードをバラ撒いてでも死に物狂いで販売台数を追い求めていることだけは確かだな

692名無しさん必死だな (ワッチョイ 0a8a-l3pW)2020/12/07(月) 22:06:35.45ID:vvzQ5Z+u0
XSXは何となくαブレンドとジオメトリで手こずってる感じ
アサクリの被ダメ、CODの硝煙
Dirtの地面、車体、NBAの観客、アサクリのNPC

693名無しさん必死だな (ワッチョイ 98ee-jrSk)2020/12/07(月) 22:13:10.80ID:Ocwyil950
SIEに一矢報いる事に囚われ過ぎなんだよなぁ
良いハード作る事、開発者が作りやすい環境を作る事に注力すべきだろ
勝ち負けはその結果だ

694名無しさん必死だな (ワッチョイW baee-hOtN)2020/12/07(月) 22:21:54.35ID:OJaUxvHy0
>>688
フィルは問題ないと思う
ハードから脱却したいナデラ派だろあいつ
XSSで時間稼いでるうちにクラウド立ち上げて
PS市場にも参入して拐ってくのが奴のゴールだろ

誤算があるとすれば唯一儲け出るハードだった
STEAM用パッド市場持ってかれそうなことか

695名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp72-cOqn)2020/12/07(月) 22:30:35.60ID:fUr/VL0ap
一年分最適化が遅れてる差が出てるね
逆にいえばPS5の伸び代は少ない

696名無しさん必死だな (ワッチョイW 3829-UdjR)2020/12/07(月) 22:31:51.13ID:hcK8M3rw0
サーニーが凄すぎで結論出てる
高速読み込みが売りだと思ったら性能も上でおまけに互換のレベルも高い

697名無しさん必死だな (ワッチョイW ceaa-llTp)2020/12/07(月) 22:34:37.85ID:QOQuUtUK0
pcと親和性が高いの箱の売りなのに
PC がよく覚えていて箱が駄目なのは
本当に開発環境から来るものなのか?

698名無しさん必死だな (ワッチョイW 52ee-GNfD)2020/12/07(月) 22:34:50.46ID:cxGPUFpU0
サーニーは預言者レベルの天才

699名無しさん必死だな (ワッチョイW ceaa-llTp)2020/12/07(月) 22:35:19.72ID:QOQuUtUK0
pcと親和性が高いの箱の売りなのに
PC がよくできていて箱が駄目なのは
本当に開発環境から来るものなのか?

700名無しさん必死だな (ワッチョイ 1e39-t5Rm)2020/12/07(月) 22:56:01.94ID:zvdpfMoP0
今後全てのマルチゲーが箱SXに足引っ張られてPS5が割を食うのつれぇな

701名無しさん必死だな (ワッチョイW 46f1-0MEb)2020/12/07(月) 23:00:18.13ID:fOradhvD0
スペンサー氏はxboxの敗北を認めてゲーム機事業からの撤退も考えてたらしいな
PCで大儲けしながら
xboxゲームパスと互換対応作業により巨額の赤字を垂れ流して
金と引き換えにユーザー増やしてるとしか思えんわ

702名無しさん必死だな (ワッチョイW ac58-LyCe)2020/12/07(月) 23:02:19.49ID:2GtcPGIR0
そもそもxcloud売り込もうって時に、
自社から高性能ハード出す意味が分からん

703名無しさん必死だな (ワッチョイW d0b0-i5Pb)2020/12/07(月) 23:05:01.86ID:TrE3DD4v0
このスレでも痴漢たちが散々サーニーをバカにしてたなぁ
人間として恥ずかしすぎるわ

704名無しさん必死だな (ワッチョイW dcee-sFhl)2020/12/07(月) 23:11:35.84ID:3dy2kzey0
海外じゃ箱ファンが環境がーばっかだから滅茶苦茶馬鹿にされてて草
12tflopsって言葉自体も煽りになってるしこれが史上最強のコンソール機なのか?

705名無しさん必死だな (ワッチョイW 0e76-GbLJ)2020/12/07(月) 23:31:17.55ID:SguL9Osg0
>>700
箱がマルチから脱落するなんて可能性だってある
PS5のメモリ速度をを活かしたゲーム性とか
箱への移植を考えたら不可能だし
例えば一瞬で好きな場所にワープ出来ることを前提にしたギミックとかさ

706名無しさん必死だな (ワッチョイ 9e5b-l3pW)2020/12/07(月) 23:31:56.07ID:QbLBDLN00
理解が足りないから分からなかったんだろう
もう放っておけよ

707名無しさん必死だな (ワッチョイW 52ee-GNfD)2020/12/07(月) 23:33:15.10ID:cxGPUFpU0
12Tフロップス級 です

サターンの64bit 級みたいなもん

708名無しさん必死だな (ワッチョイW 0e76-GbLJ)2020/12/07(月) 23:35:19.98ID:SguL9Osg0
>>704
史上最強だろ、値段は

709名無しさん必死だな (ベーイモ MMc2-qNu3)2020/12/07(月) 23:41:20.33ID:iIzbYioEM
>>708
値段で言えばPS3のが上やし

710名無しさん必死だな (ワッチョイ 4007-jrSk)2020/12/07(月) 23:46:24.26ID:dxxoDFJ00
XSXの開発環境がってのはちょっと眉唾じゃないの
XSSは性能なりか、スペック以上にXSXやPS5に追い付いてる訳で
三機種の中でXSXだけが性能なりの伸びが見えないってのが実態

711名無しさん必死だな (ワッチョイW 0e76-GbLJ)2020/12/07(月) 23:49:31.02ID:SguL9Osg0
>>709
どっちも499ドルじゃなかった?

712名無しさん必死だな (ワッチョイ 96da-jrSk)2020/12/07(月) 23:55:32.51ID:wxtOTSWF0
サーニは無能だから次はPS6世代になるとクラウドが当たり前になるけど
その頃にはMSがゲームパスで大成功しているので、圧倒的な勝利で迎えることになる

713名無しさん必死だな (ワッチョイW 66f3-ncgF)2020/12/08(火) 00:22:20.71ID:D7Iny1cS0
無限のクラウドパワーとか箱1時代に戻ってきたな

714名無しさん必死だな (ワッチョイ f225-lq0O)2020/12/08(火) 00:29:19.62ID:8RYmX77s0
>>680
目玉の機能なのに使わないならメッシュシェーダである必要もないな

715名無しさん必死だな (ワッチョイ 9e5b-l3pW)2020/12/08(火) 00:36:26.21ID:zvR2Z2Ys0
どんなにサーバーサイドのスループットが上がっても、光の速度には限界があるので遅延は発生するし、ストリームされた映像は当然ローカルの信号より劣るはず
ある程度クラウドが流行るのもわかるけど、クラウドゲーミングが流行った先は今のゲーミング環境は贅沢な遊びになるのかねぇ

716名無しさん必死だな (ワッチョイW 24f3-qNu3)2020/12/08(火) 00:52:29.47ID:bBlMP0V/0
>>711
PS3の60GBは599ドル
過去にはもっと高いハードもあった

717名無しさん必死だな (ワッチョイW 29aa-II3F)2020/12/08(火) 01:12:49.08ID:a0uoOa+B0
>>710
XSSがスペック以上とか馬鹿丸出しで草

718名無しさん必死だな (ワッチョイW d8b0-r7OT)2020/12/08(火) 02:08:49.22ID:gK9v3aVV0
xcloud なんてうまくいくはずがないのよ。アレがうまくいくならPSNowはもっと成功してる
理由は簡単で、月額10ドルとか20ドルのサブスクで多数の人気タイトルを投げ売るのは
今のゲームの開発費が高すぎるから。そしてそこまで安売りしなくても単品割引セールで普通に売れる
クラウドに出してもいいような、完全に脚が止まったゲームは陳腐化していて、少数のマニア以外は喜ばない
なんだかんだ言ってゲームは1世代でかなり見た目が進化する。2世代経てばレトロゲームとして許容されるが
1世代前くらいだと、ただ古臭いだけ
映画やアニメ、音楽とはそこが違う

719名無しさん必死だな (ワッチョイW 0aee-jS+N)2020/12/08(火) 02:36:38.04ID:w/t598s00
PSnowって自滅だろ
勝手にソニーが転けただけ
なのに、それをクラウドサービスに結びつけるところに無理があるわ…

720名無しさん必死だな (ワッチョイ 4007-jrSk)2020/12/08(火) 02:38:23.07ID:jlUcMfFc0
サブスクが普及すればするほど、ゲーム市場が縮小するなんて小学生レベルの算数だって計算できる話で
MSもそれは分かってやってんだろう

721名無しさん必死だな (アウアウクー MMd2-T+CS)2020/12/08(火) 02:38:30.79ID:GLY3RxcKM
クラウドは無理よ遅延が不快
イントラで遊んでも不快なんだからクラウドサーバーなんて無理ゲー

722名無しさん必死だな (ワッチョイ f602-jrSk)2020/12/08(火) 02:40:45.99ID:MnJrhhdC0
Xcloudはほぼ無遅延なンだわ

723名無しさん必死だな (ワッチョイW 9bf3-T+CS)2020/12/08(火) 02:42:04.21ID:960cG2i10
>>722
はいはい

724名無しさん必死だな (ワッチョイ 4007-jrSk)2020/12/08(火) 03:42:07.35ID:jlUcMfFc0
【ゲームハード】次世代機テクノロジー60【スレ】 YouTube動画>24本 ->画像>50枚
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【ゲームハード】次世代機テクノロジー60【スレ】 YouTube動画>24本 ->画像>50枚

サイバーパンクのRT比較、イマイチ感・・・?

725名無しさん必死だな (ワッチョイW d928-Sxwq)2020/12/08(火) 04:12:20.36ID:Eoh0L4lS0
>>724
スパイダー見た後だと驚きは無いな

726名無しさん必死だな (ワッチョイ 4007-jrSk)2020/12/08(火) 06:55:31.60ID:jlUcMfFc0
なんつーか、そろそろRT必須のゲームが出て欲しいわな
RTあっても無くてもオッケーじゃなくて、RT無しの絵は作ってないRTあってこその絵作りしました、ってゲーム
Sonyですらまだそこまで行ってないんだよな

727名無しさん必死だな (ワントンキン MM88-btVH)2020/12/08(火) 07:48:31.83ID:nmxFcsbjM
うわあああああああああああ(´・ω・`)

ゴキブリ逝ったあああああああああぁぁぁ(´・ω・`)

DFがCoD WarzoneでPS5とXSXを比較した結果wwwwww【4K60fps/120Hz】
http://2chb.net/r/ghard/1607380535/

ゴキステ低性能は最新CODで120Hzすらないw

XSXの足元にもおよばんゴミ低性能プレステ(´・ω・`)WWWW

728名無しさん必死だな (ワッチョイW 7325-hOtN)2020/12/08(火) 07:54:16.34ID:RsunA+vz0
ワントンキンって箱が低性能のゴミ箱って確定してからはほんとかわいそうなくらいなモノに見えてしまうな

729名無しさん必死だな (ワントンキン MM88-btVH)2020/12/08(火) 07:56:47.95ID:W9guzpXKM
うわあああああああああああ(´・ω・`)

ゴキブリ逝ったあああああああああぁぁぁ(´・ω・`)

DFがCoD WarzoneでPS5とXSXを比較した結果wwwwww【4K60fps/120Hz】
http://2chb.net/r/ghard/1607380535/

ゴキステ低性能は最新CODで120Hzすらないw

XSXの足元にもおよばんゴミ低性能プレステ(´・ω・`)WWWW

730名無しさん必死だな (ワッチョイ 7a92-jrSk)2020/12/08(火) 08:44:00.56ID:Mmi/1W7A0
スクエニのProject AthiaがPS5で少なくとも2年間のコンソール機独占らしいね
PCでも出るからSSDに特化したゲームに出来るか微妙なところだけど
PS4やXboxのことを考えないで開発できるのはいいことだ

@YouTube


731名無しさん必死だな (スップ Sd02-dozL)2020/12/08(火) 09:19:28.71ID:onGs/sOCd
XSXすごすぎだな
Warzoneでネイティブ4K解像度安定
R6SもPS5よりフレームレート安定してたし最適化関係なくスペック引き出せるものだとこうなるんだろうな

732名無しさん必死だな (ワッチョイ d0b0-19N2)2020/12/08(火) 09:25:33.89ID:0qycmuuR0
痴漢落ち着けよww

733名無しさん必死だな (ワッチョイ bcf3-RsF0)2020/12/08(火) 10:02:25.88ID:wGxoLw8O0
>>731
XSXの最適化って除草したり低ポリにしたりエフェクト端折る事だからな
まだ削り足りないのか?w

734名無しさん必死だな (ワントンキン MM3e-btVH)2020/12/08(火) 10:04:08.93ID:mOsJll4yM
>>731
ネイティブ4K60fpsってホントすごいね
マルチ全敗低性能ゴキステ5には絶対に無理な領域だね(´・ω・`)

735名無しさん必死だな (ワッチョイW d928-Sxwq)2020/12/08(火) 10:07:27.79ID:Eoh0L4lS0
まさかmost powerful consoleが
下位互換自慢しか出来なくなるとはな....

736名無しさん必死だな (ワッチョイW 6ab9-vHTD)2020/12/08(火) 10:10:29.73ID:4eVmcNj40
>>731
よかったな!XSXは真のXBOX ONEだな
過去ゲーめいっぱい楽しんでくれ

737名無しさん必死だな (ワッチョイ 98ee-jrSk)2020/12/08(火) 10:19:45.30ID:rO9og3//0
Warzoneって互換で動かしてるっぽいからな
アセットが前世代のままだし

738名無しさん必死だな (オッペケ Sr10-LMGo)2020/12/08(火) 10:21:47.66ID:Ed3pD5P4r
しかもこれリビルドだからなw

739名無しさん必死だな (アウアウウー Sa30-jS+N)2020/12/08(火) 10:54:41.01ID:sgu2xFHWa
またリビルド君か
確かに今のSXは不甲斐ないが、互換に関してはPSでは追いつけないよ
そこは諦めなさい

740名無しさん必死だな (ワッチョイW 76d7-2Y7+)2020/12/08(火) 11:09:19.24ID:+C0BhZoS0
>>681
臭いものに蓋か・・・
どこの国も一緒だな

741名無しさん必死だな (ワッチョイW 76d7-2Y7+)2020/12/08(火) 11:21:44.39ID:+C0BhZoS0
>>724
スパイダーマンが異常すぎるんだろうな

742名無しさん必死だな (ワッチョイ f225-lq0O)2020/12/08(火) 11:29:02.37ID:8RYmX77s0
>>724
サイパンもレイトレ対応は後付だけど、反射距離がスパイダーマン以下なのが駄目だな
PC版はDLSS使っても開始即フリーズするくらいの無茶苦茶な設定でやってほしいわ、まともに動くのいはRTX4000シリーズまで待てとか
ハイエンドPCゲーマーなんて存在してないも同義だから

743名無しさん必死だな (オッペケ Sr10-LMGo)2020/12/08(火) 11:36:07.31ID:Ed3pD5P4r
>>739
ONEのタイトル全部互換してから言ってくれw

744名無しさん必死だな (ワッチョイ 98ee-jrSk)2020/12/08(火) 11:59:26.38ID:rO9og3//0
まず元々のグラフィックがあまり良くないのがな
それでもOFFよりはONの方がライティングの正確さが確実に感じられるけど

745名無しさん必死だな (ブーイモ MM5e-eH3j)2020/12/08(火) 12:10:38.39ID:yf+SbwZ/M
発売前だからな
スパイダーマンは発売後にユーザーがここぞってところで取ってるムービーとかを見てるわけで
サイパンもそう言うポジションが出てくるまで分からん

746名無しさん必死だな (ワッチョイ 8b25-jrSk)2020/12/08(火) 12:28:20.76ID:rMY+PvxX0
スクショで使われるのはフレームレート軽視モードなんだから
今時スクショでの比較なんて意味ないじゃん
スパイダーマンだって普通はレイトレ無しの60fpsモードでプレイされてるわけだから
スクショ詐欺専用モードでしか出来ないスクショを評価するのはいい加減やめようよ

747名無しさん必死だな (ワントンキン MMb8-MvG9)2020/12/08(火) 12:47:44.75ID:ydVTwBwlM
>>739

PS5でPS4タイトルは遊べますが?

748名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fba-9rBX)2020/12/08(火) 12:56:12.24ID:NGs1/KOo0
スパイダーマンはレイトレモードでプレイする人が多いと思うよ
一部の人がうるさく言うほど60fpsを信奉している人ばかりではない
DFの動画の再生回数を見れば、そもそも高フレームレートにこだわる人自体が
ゲーム人口から見ればマイノリティということが分かる。
ヴァルハラが後で30fpsモードを追加したように
開発側はプレイヤーの嗜好に個人差があるのを分かっているから選択肢を設けるわけ

749名無しさん必死だな (ワッチョイW f893-LPLs)2020/12/08(火) 13:01:55.86ID:inwK5hxW0
CSはずっと標準30fpsだったのに今更それ否定してもなぁ

750名無しさん必死だな (ワッチョイ 01aa-jrSk)2020/12/08(火) 13:04:31.79ID:gMmlW0G10
シビアな反応が求められるようなゲームではフレームレートは死活問題だけど、
グラフィックを楽しむようなゲームでは求めるものがかわってくるしね
それこそ、動作が快適とはいえないような高級設定にして見映えのいいスクショを撮影しようとするのもゲームの楽しみ方の選択肢なわけだし

751名無しさん必死だな (ワッチョイ 9695-AqxJ)2020/12/08(火) 13:05:29.86ID:y7AQqtyj0
高フレーム信仰って結局競技性の強いゲームを好む声の大きな人のものが大半だからな
選択肢が用意されるようになったってことでいいんじゃないの

752名無しさん必死だな (ワントンキン MMb8-MvG9)2020/12/08(火) 13:06:49.06ID:ydVTwBwlM
GOWは30fpsでやるとちょっと酔った
60fpsだと問題なかった
そういう差を感じた初めての体験だったわ

753名無しさん必死だな (ワッチョイ 01aa-jrSk)2020/12/08(火) 13:14:59.08ID:gMmlW0G10
たしかに、カメラが回るときにフレームレート低いとそれだけで酔うゲームってあるね
FOVとかカメラワークとか景観とかいろんな要素が噛みあってのことなんだろうけど
同じ人間がやっても、
処理落ちで20fpsぐらいになりながら目まぐるしく1vs多の戦闘を繰り広げて大丈夫なゲームもあったりよくわからない

754名無しさん必死だな (ワッチョイW e7f3-JduA)2020/12/08(火) 13:16:55.78ID:NaPaqqV90
元々応答速度の低いテレビ使ってる上にゲーム内でブラーかけてたら一般のプレイヤーには60fpsの違いがそこまでわからん
モニター使ってる人は大半60fpsがいいだろうけど

755名無しさん必死だな (ブーイモ MM5e-UYYr)2020/12/08(火) 13:21:27.88ID:Vp/4/R25M
レグザのゲームスムーズ(倍速)は60fpsにしか効果ないからやっと今世代で本領発揮できる

756名無しさん必死だな (ワッチョイW 9bf3-T+CS)2020/12/08(火) 13:22:15.98ID:960cG2i10
差が分からんわけないだろw
フレームレートはこれから30fpsと60fpsを選べるゲームが増えるだろうから
その差に愕然とする人が多いと思うね、今までは見比べる機会がなさすぎただけ
高画質のスクショ取りたい場合は流行りのフォトモードで高画質切り替えでOK

757名無しさん必死だな (ブーイモ MM5e-UYYr)2020/12/08(火) 13:26:52.49ID:Vp/4/R25M
今世代は基本4k環境向けで作って
2kだとリソース余るからfpsに振ってくれるのが嬉しいね

758名無しさん必死だな (ワッチョイ 01aa-jrSk)2020/12/08(火) 13:32:14.07ID:gMmlW0G10
>>757
それは本当に思う
好みや環境の差で画質か速度か選べるのは非常にでかい

759名無しさん必死だな (ワッチョイ e224-lq0O)2020/12/08(火) 14:14:39.35ID:fq1gktJo0
>>743
https://www.xbox.com/ja-JP/games/backward-compatibility
XBOX互換対応ゲーム一覧 全2465タイトル

リビルドなんてのはデマ
oneタイトルはリビルドもパッチもなしで全部そのまま動くハード互換
XSXを自分で試せばすぐわかるぞ


>>747
PS1〜3タイトルは動かないし
フレームレートや解像度アップする互換タイトルも箱より全然少ない

760名無しさん必死だな (ワッチョイ d0b0-19N2)2020/12/08(火) 14:19:03.59ID:0qycmuuR0
互換の話はどうでもいいや
痴漢のスレでやって

761名無しさん必死だな (ワッチョイ 96fc-lq0O)2020/12/08(火) 14:25:01.83ID:bw+G1PXP0
>>759
持ってるなら自分で互換が動くか確かめろよ、持ってないから確かめようもないか
まぁ元から興味ないもんな

762名無しさん必死だな (ワッチョイ 91f3-9rBX)2020/12/08(火) 14:28:12.68ID:CpXqncMa0
どういいけどアニメの映像アプコンして騒いでるのモヤっとするわ
なんでもクッキリハッキリさせりゃいいってものじゃねえんだよ…

763名無しさん必死だな (ワッチョイ e224-lq0O)2020/12/08(火) 14:29:46.17ID:fq1gktJo0
やっぱXSXは開発環境ろくに出来てなくて色々制限されてたんだな
年末にはPS5に追いついて、春までには軽く超えそう

http://2chb.net/r/ghard/1607261692/
Xbox GDKの初のアップデートが来週もしくは遅くとも再来週に各デベロッパーへ配布
ただしGPUの機能制限などはまだ解除されず

Dirt5ディレクター
【ゲームハード】次世代機テクノロジー60【スレ】 YouTube動画>24本 ->画像>50枚
【ゲームハード】次世代機テクノロジー60【スレ】 YouTube動画>24本 ->画像>50枚

「提起された多くの問題はすでに修正されている。次のパッチで2つのバージョンが非常に似たものになるだろう。」
「XSXは最強のコンソールだが、在宅仕事のうえハードウェア制限も多く、期限も短く、性能を引き出す時間を作るのが難しかった。」

764名無しさん必死だな (ワンミングク MM32-btVH)2020/12/08(火) 14:30:34.34ID:g0MBVxwUM
>>763
ゴキブリ逝ったあああああああああぁぁぁ

765名無しさん必死だな (ワッチョイ d0b0-19N2)2020/12/08(火) 14:32:49.10ID:0qycmuuR0
>>763
時間かければなんとかPS5と似たようなものになるのは当然
PS5版を箱SeX版の開発と同じくらい時間かければもっと圧倒するだろうな

766名無しさん必死だな (ワッチョイ 96fc-lq0O)2020/12/08(火) 14:33:19.40ID:bw+G1PXP0
実写のほうがアプコンの効果がわかりづらいからじゃね?、フィルムの4K8K再撮影で1コマごと修正して確認してる映画なんかほぼゼロでしょ(当時のスタッフが居ないから正解が分からない)
だから今のリアルタイム処理してるアプコン技術と大差ないBDリマスターが売られてる

767名無しさん必死だな (ワッチョイ e224-lq0O)2020/12/08(火) 14:41:02.89ID:fq1gktJo0
>>761
oneでダウンロードしたたくさんのoneゲーム入れた外付けHDDを
XSXに繋ぎ変えてもXSXでそのまま全部互換起動できたよ
パッチもリビルド版ダウンロードもなしで

XSXの互換はリビルドだの300タイトルだけだのと言ったデマはいい加減やめてほしいよね

768名無しさん必死だな (ワッチョイ 4007-jrSk)2020/12/08(火) 14:50:17.74ID:W/wi30GH0
https://www.reddit.com/r/Games/comments/k7nfqg/dirt_5_nextgen_consoles_graphics_settings/

Series X resume function seems to drastically reduce framerate when coming back to game
- drops from 60fps to ~40-45. Says it's related to the OS. A restart corrects this issue. No problem with PS5 resume.


これ確実にメモリ周りの問題抱えてるだろ

769名無しさん必死だな (ワッチョイ 96fc-lq0O)2020/12/08(火) 14:56:32.68ID:bw+G1PXP0
>>767
で2465タイトルの動作確認をしたのか?お前が主張してるのはそれだろ

770名無しさん必死だな (ワッチョイ 61d5-YXDh)2020/12/08(火) 14:59:01.34ID:r4l7uZ/K0
新しいゲームを遊ぶならPS5
古いゲームを遊ぶならXSX
うまく棲み分けができていた

771名無しさん必死だな (ワッチョイW 6e92-Fzb3)2020/12/08(火) 14:59:40.96ID:0al5KcVP0
>>769
小学生かいな。。
さすがにみっともないで

772名無しさん必死だな (ワッチョイ bdee-YXDh)2020/12/08(火) 15:07:06.03ID:Qr+Imyeo0
なんかもうXSXってPS2と比較してたころの360みたいになっとるね

773名無しさん必死だな (ワッチョイ e224-lq0O)2020/12/08(火) 15:37:36.39ID:fq1gktJo0
>>769
したからこそ互換対応の公式リストに載ってるんだろ
1タイトルの動作確認に20時間ぐらい掛けてるって記事がここでも何度も張られてたじゃん

774名無しさん必死だな (ワッチョイ 14ee-W43s)2020/12/08(火) 15:50:07.47ID:CB00sTef0
XBOX ONE SXがONE世代として素晴らしいのは誰しも認めているよ。

775名無しさん必死だな (ワッチョイW 0611-LyCe)2020/12/08(火) 16:20:06.49ID:A8KIyqGu0
サイパンの画質勝負まだー?

776名無しさん必死だな (ワッチョイ 4143-ta7A)2020/12/08(火) 16:26:50.41ID:vOyoS3lJ0
サイパンの比較は来年

777名無しさん必死だな (オイコラミネオ MM71-qGBt)2020/12/08(火) 16:57:47.03ID:7gVa6X2LM
>>771
PS4互換みたいに動作をするなら動かないリストを出すほうが早い、去年に実機が複数あるんだから動くがどうかの確認なんて1月ありゃわかる

778名無しさん必死だな (ワッチョイW d928-Sxwq)2020/12/08(火) 17:18:31.79ID:Eoh0L4lS0
>>768
これはアカンw

779名無しさん必死だな (スッップ Sd70-ncgF)2020/12/08(火) 17:21:46.42ID:mR0FxR1gd
魔法の開発環境でそのうち直るんじゃネ?
たぶん

780名無しさん必死だな (ワッチョイW dcb9-sMHB)2020/12/08(火) 17:23:00.50ID:qdb30Ne70
前世代でも再起動すると直るみたいなのあったから何かひきずってるのかもな

781名無しさん必死だな (テテンテンテン MM34-llTp)2020/12/08(火) 18:14:40.68ID:XNe198iUM
ps5より2割多いダイ面積は2割遅い
クロック周波数で相殺され
アーキテクチャーとApiの出来栄えで劣化する

それがXSXなんだよね

782名無しさん必死だな (ワントンキン MMb8-MvG9)2020/12/08(火) 18:16:55.05ID:ydVTwBwlM
>>759
PS1〜3を出してきたかw
それなら箱も同じ
あれは互換じゃないしバイナリがそもそも違う

783名無しさん必死だな (アウアウクー MMd2-08eC)2020/12/08(火) 18:20:29.76ID:lbNfB5A6M
次PS5とXSXで比較されるのはサイパンよりアウトライダーズのが先かな?
そもそもラチェクラで突き放しそうだけど

784名無しさん必死だな (オイコラミネオ MM71-qGBt)2020/12/08(火) 18:25:57.66ID:7gVa6X2LM
https://wccftech.com/xbox-series-x-backward-compatibility-2016/
「我々は約1年前からテストパスを通過しており、1本のゲームに16時間から24時間かかることもある。約500人のテスター部隊がおり、優先順位に基づいてすべてのテストパスを通過させている。彼らが問題を発見した場合は、下位互換性チームがそれを修正し、開発者の手を煩わせることはない。これらのゲームが継続して動作するようにする責任は我々にある。」

ソースコードはいじれんからバイナリ修整してるつってるからな

785名無しさん必死だな (ワッチョイ 98ee-jrSk)2020/12/08(火) 18:26:03.28ID:rO9og3//0
Windowsらしいっちゃらしい症状だけどなw

786名無しさん必死だな (アウアウウー Sa30-yHc1)2020/12/08(火) 18:36:15.89ID:k2lcJ0q3a
ゲームに限らずテクノロジーを20年以上見てると
MSがソニーに開発環境で負けたって噂がどうにもしっくりこない
本当ならMSがよっぽど落ちぶれたのか、ソニーがよっぽど進化したのか

787名無しさん必死だな (アウアウクー MMd2-T+CS)2020/12/08(火) 18:38:25.75ID:zUgggJYaM
>>786
むしろMSの開発環境が優れてたことなんてあったかか?

788名無しさん必死だな (テテンテンテン MM34-llTp)2020/12/08(火) 18:52:43.75ID:XNe198iUM
XSXにはwindowsは積んでいないし
mipsアーキテクチャなんだよ
きっと

789名無しさん必死だな (ワッチョイW 52ee-GNfD)2020/12/08(火) 18:54:09.70ID:/637EBmg0
12TF 級

それがXSXなんだよね

790名無しさん必死だな (ワントンキン MMb8-MvG9)2020/12/08(火) 18:58:36.24ID:ydVTwBwlM
>>787
それはずっとそうだぞ?
ソニーがハード設計して、MSが開発環境構築して、任天堂がゲームを作るのが最強!!
って一時期はそんな統一機の話があったくらいで

ただ、もう任天堂は落ちぶれすぎてしまったけどな…

791名無しさん必死だな (ワッチョイ e224-lq0O)2020/12/08(火) 19:00:32.74ID:fq1gktJo0
>>777
ちゃんと見ろよ
動かないリストも載ってる
初代箱や360の互換はリビルドだし動かないタイトルの方が多いから、全体として動くタイトルリストも用意してるってだけで

>>782
ゼロと比べたらどんな形であれ動く方が良いが
そういう古い機種の互換を除いても、ハード互換の性能という面でもフレームレートや解像度アップするタイトルは箱のほうが全然多い
PS5はとりあえず動くだけで問題あり扱いのタイトルも結構あるし、スペックアップ互換は箱と違って手間がかかる

>>784
仮に問題があるタイトルが多少あっても互換側の共通プログラムで吸収できてるって事だな
リビルドやパッチのダウンロードは不要

792名無しさん必死だな (ワッチョイW 2c95-/XVW)2020/12/08(火) 19:08:04.29ID:UY60hybe0
>>790
それはMSがソフト屋だから言われてたわけだけど、実際のところMSの開発環境はいつもクソだよ

793名無しさん必死だな (ワッチョイ a72d-jrSk)2020/12/08(火) 19:09:17.84ID:BO360cw60
Q:DirectX 12が登場したことで,PlayStation 4に何らかの影響はある?
>正式にDirectX 12がリリースされた後は,“疑似DirectX 12ライブラリ”が提供されるはずだが,
>そこにタイムラグが発生したりする可能性はあるだろう。

これから考えるとマルチの開発ではPS5は疑似DX12Uを用意しないといけないので
XSXより開発環境が整うのは遅れるはず

794名無しさん必死だな (オッペケ Sr72-qNu3)2020/12/08(火) 19:09:51.91ID:zfwLKr+sr
MSの場合は完全に新環境に移行したんだから当たり前っちゃ当たり前だけどな

795名無しさん必死だな (ワッチョイ a72d-jrSk)2020/12/08(火) 19:10:39.48ID:BO360cw60

796名無しさん必死だな (ワッチョイ 9601-PeF8)2020/12/08(火) 19:14:35.22ID:hEU5PI4d0
>>786
高額ギャラの開発者を大量に囲ってタイトル開発に毎年巨額の投資をしてるんだから
順当に開発能力はあがるし、PCよりスペックの劣るCSでパフォーマンスを絞り出す為に
極限まで分析をすればハードウェアの仕組みや特性にも詳しくなるんじゃないの?
続編でない新規タイトルが売れる事によってもチャンスを掴みたい人材がSIEの門戸を叩く
流れも続いていると

797名無しさん必死だな (ワッチョイ fa3b-b7Qu)2020/12/08(火) 19:17:59.38ID:j9JkZV+o0
>聞くところによれば,PCゲームを開発して,それをPS4にポーティングするスタイルのゲームスタジオは,この疑似DirectX 11ライブラリを活用することが多いという。

現状を見ると、そもそもこの"疑似DirectX ライブラリ"を使ってるスタジオ自体がほとんどないんじゃないかな

798名無しさん必死だな (ワッチョイW 2ce0-Lh1k)2020/12/08(火) 19:20:42.83ID:yWVVFP4u0
そもそもos領域でWindows負けて周り中UNIXでしょ
半導体プロセッサ設計じゃソニーの足元にも及ばない
ゲームアプリケーション自体も実績がかけ離れてる

799名無しさん必死だな (ワッチョイW 2ce0-Lh1k)2020/12/08(火) 19:22:02.95ID:yWVVFP4u0
>>797
ただのラッパー

800名無しさん必死だな (ワッチョイ 98ee-jrSk)2020/12/08(火) 19:25:02.21ID:rO9og3//0
このDX12もVulkanとかPSのAPIに対抗して後から出てきたもんだしな

801名無しさん必死だな (ワッチョイ 98ee-jrSk)2020/12/08(火) 19:26:40.07ID:rO9og3//0
PSのローレベルAPIを組み合わせて
DX風のインタフェース作ってるだけだから簡単なもんだよ
別にSIEが用意しなくても各社普通に作れるレベルだけど
一応、投げっぱなしにはしないという方針なんだろう

802名無しさん必死だな (ワッチョイW 0274-BiGr)2020/12/08(火) 19:39:45.81ID:Fe3Ru0Z90
DIRT5開発者「XSXの開発環境は発売数ヶ月前には既に成熟して安定していました。これ程使い易いハードはこれまで触ったことがありません」
https://news.xbox.com/en-us/2020/06/10/inside-xbox-series-x-optimized-dirt-5/

Chorus開発者「XB1からXSXへの開発環境の移行はとてもスムーズでした。XSXは他の如何なるハードよりも開発が簡単です」
https://screenrant.com/xbox-series-x-easiest-console-make-games-chorus/

Ascent開発者「MSはゲーム開発に何が必要なのかを知っています。XSXのツールは完備されており開発がとても容易です」
https://wccftech.com/the-ascent-dev-microsoft-is-very-approachable-xbox-series-x-is-easy-to-develop-for-leap-is-huge/

発売前の情報全てがブーメランとして返ってくる逆神ハード
凄いでしょ?でもそれがXSXなんだよね

803名無しさん必死だな (アウアウウー Saab-3gMs)2020/12/08(火) 19:47:31.05ID:c0LKvBm6a
いったい誰が嘘をついてるんやろうなあ

804名無しさん必死だな (オイコラミネオ MM71-qGBt)2020/12/08(火) 19:52:12.25ID:7gVa6X2LM
>>791
タイトル毎に許可とって一つずつ修整してるて書いてるだろ、だからダウンクロック動作じゃなくネイティブに走らせてる

805名無しさん必死だな (ワッチョイ e228-jrSk)2020/12/08(火) 20:01:11.58ID:CP8K95rE0
ツールが整備されようが使う人間が居ないと駄目って話。
コロナで人が足りなくて適当に移植してもそれなりに動いたって話を
いい感じに言うとそうなるってことだろう

806名無しさん必死だな (ワッチョイ 624b-ta7A)2020/12/08(火) 20:09:18.21ID:UQYPQz/70
なんか開発環境と一括にされてしまっているけど、MSのIDEは普通に優秀だろ
ただ出始めのAPIはバグだらけで使い物にならんことが多い
ここ最近DirectX触ってないけど今まで通りならどうせ12Uも同じだろ

807名無しさん必死だな (ワッチョイ e224-lq0O)2020/12/08(火) 20:11:16.26ID:fq1gktJo0
>>804
フレームレートや解像度やら諸々アップさせるエンハンスド対応のタイトルの話だな

808名無しさん必死だな (ワッチョイ c041-GceV)2020/12/08(火) 20:16:21.92ID:XKj/2Ri50
>>802
発売後も公式ではツールは素晴らしいと言い続けてるんだが
公式でツールが問題とは一切行ってない

逆なんだ・・・・・


マイクロソフトのジェイソンロナルドとインサイド XboxシリーズX | S
https://www.gamasutra.com/view/news/373893/Inside_the_Xbox_Series_XS_with_Microsofts_Jason_Ronald__GDC_Podcast_ep_15.php

2020年11月18日| KrisGraft著

GDCポッドキャストエピソード15では、Xboxプラットフォームチームのプログラム管理ディレクターであるジェイソンロナルドが、新しいXboxシリーズXおよびSハードウェアの開発を主導しています。

私たちは、インタビュー走っ最近ロナルドとしますが、完全なオーディオインタビュー彼は、新しいXboxのハードウェアの年間にわたる開発の他の側面に光当てています。


開発者のフィードバックに関するジェイソン
「XboxOneを使用して、私たちは一種の破壊的であり、エコシステムについて異なる考え方をしようとしていました。
また、異なるプレーヤーに異なるエクスペリエンスを提供するにはどうすればよいでしょうか」とロナルド氏は述べています。
「XboxシリーズXとシリーズSの[開発]が始まったとき、私たちは本当に座って、[開発]パートナーと本当に深い会話をしました。」

「これらのパートナーの中には、20年以上にわたって[彼らと]関係を築いてきたものもあります」とロナルド氏は述べています。
「私たちはパートナーと長期的な関係を築いており、パートナーは私たちが違ったやり方でできること、
もっとうまくできることについてフィードバックを提供することを躊躇しません。また、パートナーと一緒に座って、どこにいるのかを本当に理解したいと思っています。
彼らはフランチャイズが進んでいるか、テクノロジースタックが進んでいるのを見ています。そして私たちはそのフィードバックをすべて設計プロセスの非常に早い段階で受け取ります。」

急速な世代を超えた発展について
「[TheCoalition]は基本的にGears5をXboxSeries X開発キットで3?4週間以内に稼働させることができました。
これは通常のコンソール世代の移行では、前代未聞のことです」とRonald氏は述べています。

「多くの場合、エンジンのやり直しややり直しが必要なツールチェーンの作業がたくさんありますが、これをできるだけ簡単にしたかったので、
彼らはゲームを手に入れることができました。そして、それは本当に、「わかりました、これらすべての新しい力とすべての新しい機能をどのように活用するか」についてでした。
しかし、まったく新しいツールチェーンを習得したり、実際にゲームを構築する方法を再構築したりする必要はありませんでした。
可能な限り簡単にすることを心がけました。」

809名無しさん必死だな (ササクッテロレ Sp10-2Y7+)2020/12/08(火) 20:22:14.80ID:32RBJlGpp
ポンコツの都合の良い言い訳 
開発環境
基本性能がショボいのに劇的変化が起きるかの様に印象操作を展開して数年引っ張るんやろな
今はユーザーのツッコミがキツいからね

810名無しさん必死だな (ワッチョイW 65ee-eHBG)2020/12/08(火) 20:29:42.89ID:j6u71ghV0
>>791
50万時間かけて検証したってドヤ顔してたろ

ONEと違う動作速度で処理してる以上結局手作業で検証するしかないんだよ
手間がかからない、なんて話はない

811名無しさん必死だな (ブーイモ MM5e-BiGr)2020/12/08(火) 20:33:46.46ID:wosORZEnM
なんとも泥臭い人力互換だな

812名無しさん必死だな (ラクッペペ MM34-x65H)2020/12/08(火) 20:34:00.52ID:3qAIPaYXM
とりあえず動くだけで問題ありのタイトルなんてそんなあったっけ?
本体の挙動が不安定という話はあるが、互換動作で問題があるなんて話題は発売後は全然聞かないが

813名無しさん必死だな (ワッチョイ 98ee-jrSk)2020/12/08(火) 20:34:52.01ID:rO9og3//0
アプリケーション部分は殆ど同じコードなのに
XSXだけパフォーマンス低いからAPIの問題じゃないかって言われてるんだろうけど
単純にPS5の実行性能が高いだけっていうオチだと思うぞw

814名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fba-9rBX)2020/12/08(火) 20:38:47.89ID:NGs1/KOo0
RTX3060Ti (16.2TF) vs RTX2080Ti(13.4TF)

@YouTube



@YouTube



@YouTube



「テラフロップスを性能の絶対的指標として信用するのは危険」

@YouTube


815名無しさん必死だな (ワッチョイ b68f-jrSk)2020/12/08(火) 20:39:22.68ID:CsKIfxlI0
それにしても発売前のPS5の開発環境が遅れてるとかそういうの全部箱側のネガティブ攻撃だったんだな
実際は箱の方におきてた問題だったと

816名無しさん必死だな (ワッチョイ e224-lq0O)2020/12/08(火) 20:40:49.35ID:fq1gktJo0
>>810
検証必要なのはPS5の互換も同じじゃん
PS5の方が動くが問題ありのタイトル多い
俺が言ってる手間の差はエンハンスド対応のための作業の話

817名無しさん必死だな (ワッチョイW d0b0-i5Pb)2020/12/08(火) 20:41:56.41ID:0qycmuuR0
>>802
ワロタわwww
MSに言わされてる感がすごいwwww
忖度ハードとしては世界一だな箱SeXはwwwwwwwm

818名無しさん必死だな (ワッチョイ 624b-ta7A)2020/12/08(火) 20:47:16.48ID:UQYPQz/70
>>813
>単純に
儂もそれに一票
10lite連呼君に指摘スルーされたが
たかがロボットだのドラゴンだのを表示するだけの
12Uデモですらジオメトリ性能が何故か低かったので
あんなんバグとかそういう次元じゃなかろう

819名無しさん必死だな (ワッチョイ 9695-AqxJ)2020/12/08(火) 20:51:20.60ID:y7AQqtyj0
ツールが良くなってもジオメトリとROPの問題にキャッシュが少ないってボトルネックは変わらんからね
メソッド変えない限りここは追い詰めていってもどうにもならんわ

820名無しさん必死だな (ワッチョイW 01aa-LMGo)2020/12/08(火) 20:52:08.13ID:2u56oXkF0
ほんとSXの逆神ぷりはいつ見ても笑えるなw

821名無しさん必死だな (ワッチョイ a4f3-l3pW)2020/12/08(火) 20:54:25.07ID:LQsSatsW0
>>814
AmperはINT32オペレーション混ざるとスループット落ちる仕様だからカタログスペックの数値そのものがあんまり正しくないけどな

822名無しさん必死だな (ワントンキン MMb8-MvG9)2020/12/08(火) 20:59:31.18ID:ydVTwBwlM
>>791
なんでPS4互換問題ないのに嘘つくの?

823名無しさん必死だな (ワントンキン MMb8-MvG9)2020/12/08(火) 21:00:29.48ID:ydVTwBwlM
>>792
visualstudioを超える開発環境あるの?

824名無しさん必死だな (ワッチョイ 9695-AqxJ)2020/12/08(火) 21:00:53.30ID:y7AQqtyj0
MSはキャシュ内で収まるシェーダーヘビーな絵で勝負ってのが正解なんだろうけどそれするより高精細モデリングに高精細テクスチャのほうが効率良さそうって答えでてるからね
新メソッド思いつける人物とエンジン屋さん抱き込まんとつらいけど、MSって既存技術を取り込む会社で最先端メソッド立ち上げて引っ張っていく会社じゃないからね

825名無しさん必死だな (ワッチョイW 65ee-eHBG)2020/12/08(火) 21:04:22.99ID:j6u71ghV0
>>816
は?全部勝手にアップグレードするんだから検証必須だろ

互換モードがあるうえで対応タイトルだけ高画質化してるんじゃないのに
やらなくてもいいみたいなミスリードすんなよ

826名無しさん必死だな (ワッチョイ e224-lq0O)2020/12/08(火) 21:09:17.31ID:fq1gktJo0

827名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fba-9rBX)2020/12/08(火) 21:22:38.71ID:NGs1/KOo0
>>821
つまりサーニー氏が正しいということだね

828名無しさん必死だな (ワッチョイ 1ef0-YXDh)2020/12/08(火) 21:24:18.14ID:K4K0C1sp0
発売中とcoming soonを集めた最新のPS5ゲーム集らしいけど、
Project ATHIA はFF16やFF7Rより先発なのか?

Project ATHIAはSE内製エンジンだから準備出来次第の発売。
FF16やFF7RはUE5待ちなのだろうか?

New and Upcoming Games | PS5
https://

@YouTube


Enjoy a huge variety of games out now and coming soon to PS5,
including exclusive and first-on-console titles.

829名無しさん必死だな (ワッチョイW ca35-LyCe)2020/12/08(火) 21:33:08.54ID:N4JhiWP20
MSFSがDirectX12に対応しないのはなんでなのん?

830名無しさん必死だな (アウアウエーT Sa6a-u0wM)2020/12/08(火) 21:42:20.43ID:yGBIDSELa
You can not play Xbox One games on Series S/X without updating them first.

@YouTube


831名無しさん必死だな (スップ Sd9e-UdjR)2020/12/08(火) 21:51:43.98ID:RlzgYsqgd
>>786
アーキテクトが天才

832名無しさん必死だな (ワッチョイ 96fc-lq0O)2020/12/08(火) 21:52:19.45ID:bw+G1PXP0
>>812
そりゃそうだ、互換タイトルをデバック作業で検証なんて制作に関与してる所以外でできる訳ないんだから
その疑問自体が悪魔の証明だろうよ

833名無しさん必死だな (ワッチョイ 1db1-jrSk)2020/12/08(火) 22:09:34.00ID:5Rt9WqU/0
>>719
世界トップのクラウドゲームプラットフォームがPSNowだぞ?

834名無しさん必死だな (オッペケ Sr72-qNu3)2020/12/08(火) 22:17:16.57ID:lt0E1GAJr
>>829
そもそもDX11で作られてるゲームだから
XSX版と同時にDX12U版が出るんじゃないかと予想されてる

835名無しさん必死だな (ワッチョイW 52ee-GNfD)2020/12/08(火) 22:17:18.57ID:/637EBmg0
now結構良いぞ

メトロエクソダス
バイオ7
キングダムカム デリバランス
フォールアウト4
FF15
とか
オンラインでマルチ遊べて月額500円は安い

836名無しさん必死だな (ワッチョイW 70aa-x65H)2020/12/08(火) 22:23:22.13ID:DRGCRAC60
nowは単体で見りゃそんなに悪くもないんだろうけど、Plusに入ってるとわざわざ入る意味を感じないんだよな
フリプとセールがあるから

837名無しさん必死だな (アウアウクー MMd2-T+CS)2020/12/08(火) 22:26:55.85ID:qzn3Pq4YM
>>793
DX12とか結局当時は普及しなかった
今になってちょうどDX12のゲームも少し増えてきたかなっていうレベル

838名無しさん必死だな (アウアウクー MMd2-08eC)2020/12/08(火) 22:39:47.55ID:9ObC/UITM
>>814
サーニーが言ってた通りTFがもう当てにならんのかなあ

839名無しさん必死だな (ワッチョイW baee-hOtN)2020/12/08(火) 22:51:37.00ID:EDFmcuSE0
most powerfulなのに実行性能低い
開発環境整ってるのに性能出ない
ゲーム開発の勘所を掴めていないんじゃないか?

今年もGOTYにかすりもしないし
地力の差が出ただけだろう

840名無しさん必死だな (ワッチョイ f602-jrSk)2020/12/08(火) 22:58:49.67ID:MnJrhhdC0
>>838
サーニーとか関係なく異なるアーキ同士をフロップス(というかそれ以外の部分もだけど)で比較しても意味がない

841名無しさん必死だな (オッペケ Sr10-LMGo)2020/12/08(火) 23:01:05.32ID:Ed3pD5P4r
猿真似しか取り柄のないMSにゲームで人を熱狂せせるなんて無理な話なんだよなぁ

842名無しさん必死だな (オッペケ Sr10-LMGo)2020/12/08(火) 23:03:57.60ID:Ed3pD5P4r
SXはVEGAと同じ
幾らフロップス値が高くても上の世代のGPUには歯がたたない

843名無しさん必死だな (ワッチョイ f602-jrSk)2020/12/08(火) 23:06:45.57ID:MnJrhhdC0
VEGAちゃんはMLとかのHPC向けで最強クラスだからそっち方面じゃ続投だけどな

844名無しさん必死だな (ワッチョイ e228-jrSk)2020/12/08(火) 23:09:36.59ID:CP8K95rE0
RX6800と5700のベンチ見ても
性能差はCU数とクロック以上に開いているようには見えないんだがな
RDNAは1だろうが2だろうが処理性能は変わらんのじゃね
電力効率という観点ではTGPは下がっとるが

845名無しさん必死だな (ワッチョイW ceaa-llTp)2020/12/08(火) 23:15:40.46ID:x1tv9MbY0
>>844
これこそ
ドライバーの成熟度や
作りで変わってくるんじゃね?

846名無しさん必死だな (ワッチョイ a4f3-l3pW)2020/12/08(火) 23:19:47.84ID:LQsSatsW0
RDNA2は足回りとボトルネックには力入れてもシェーダーそのものはほとんど手付かずだし
平均的なパフォーマンスは上がってもピーク性能は言うほど伸びるわけではない
PS5と箱も似たような構図でシェーダー軽いゲームはフロントエンドやバックエンド強化して高クロックのPS5が速い
逆にシェーダーヘビーなゲームは純粋にシェーダー多い箱が速い
そういう意味で現行機でも動くようにベースが作られてる軽い縦マルチゲーでPS5が有利なのはわりと妥当な結果

847名無しさん必死だな (ワッチョイW ceaa-llTp)2020/12/08(火) 23:25:47.68ID:x1tv9MbY0
結局
同じ系統のアーキテクチャーだと

トランジスター数✕クロック

でおおまかに策定できる性能は

848名無しさん必死だな (ワッチョイ 9695-AqxJ)2020/12/08(火) 23:26:26.50ID:y7AQqtyj0
>>846
ジオメトリ弱くちゃ対処できないと思うけどね
シェーダー凝ってもテクスチャ解像度であっさりかわされるのは目に見えてるし
モデルの細かさとテクスチャ解像度の違いを覆して圧倒できるシェーダーをまわすって無理と思うよ

849名無しさん必死だな (ワッチョイW dcee-sFhl)2020/12/08(火) 23:28:04.71ID:js1y/vUz0
発売前にフルRDNA2ってドヤ顔してたの恥ずかし過ぎるでしょ
さっさと開発環境が間に合ってないってサードに圧力かけんだよ!フィル!!!!

850名無しさん必死だな (ワッチョイW 0274-BiGr)2020/12/08(火) 23:29:40.11ID:Fe3Ru0Z90
>>846
一連の長くて重いシェーダプログラムは高クロック少コアでキャッシュをブン回すPS5の方が有利
箱が得意なのは、短くて軽いシェーダを低クロック多コアで並列処理して高解像度出力できる様なソフトな
つまり2Dのインディーゲーだ

851名無しさん必死だな (ワッチョイW 65ee-eHBG)2020/12/08(火) 23:33:12.56ID:j6u71ghV0
>>839
CSで1番をこっそり箱ハードで1番に修正済だから無問題

852名無しさん必死だな (ワッチョイ 9695-AqxJ)2020/12/08(火) 23:36:48.62ID:y7AQqtyj0
>>847
いやまさにボトルネックの問題でしょ
下流の数字あげてもクロック速度と流量の問題がでてくる
詰まるにしても数でごまかすより速度はやいほうがペナルティー少ないってだけでしょ
詰まった間はそのトランジスタは死んでるも同然だし、アムダールの法則みてもコア数ふえるよりクロックのほうが効果は高い
クロックが挙げられないならコア数増やしたって歴史的経緯をみてもクロックの威力はやっぱりあるんだと思うよ
ペン4の悪夢に囚われてるんだろうけど、シングル性能があまりかわってないものの比較だって忘れてる

853名無しさん必死だな (ベーイモ MMc2-qNu3)2020/12/08(火) 23:48:19.72ID:dQnka1CdM
>>840
同じ会社の同じ世代のGPU捕まえて
TFLOPSが指標にならないはないだろ
だからMSだって初めはmost powerfulとか言って煽ってたんだし
そら開発環境が悪いとか嘘ついて誤魔化すしかないわな

854名無しさん必死だな (ワッチョイ 3f35-1fWK)2020/12/08(火) 23:56:20.05ID:bDzfQL4t0
レビュー

フルスペック版Navi 2X搭載のRadeon最上位モデルは,GeForce RTX 3090と戦えるのか
https://www.4gamer.net/games/461/G046171/20201208032/


やっぱレイトレ性能はらーでおんはnvidiaよりだいぶ落ちるな

855名無しさん必死だな (ワッチョイ 64b9-RsF0)2020/12/08(火) 23:59:07.46ID:yZawMkm50
いきなりグローバルファウンドリーズが最先端プロセスに再挑戦して微細プロセスの安定供給とか実現しねぇかな
これからもずっとTSMCとSamsungのご機嫌次第でそ半導体
SMICにもワンチャン

856名無しさん必死だな (ワッチョイW df0d-CC38)2020/12/09(水) 00:00:37.01ID:xwiXnYx/0
>>854
まあダイサイズからして違いますし

857名無しさん必死だな (ワッチョイ 47b1-orE1)2020/12/09(水) 00:05:50.80ID:YwBAdzvQ0
RT専用にコスト割いてるnVidiaと一緒だから逆におかしいだろ

858名無しさん必死だな (ワッチョイ df02-orE1)2020/12/09(水) 00:10:23.24ID:vyWe7jSb0
>>853
RTX 3060 Ti と RTX 2080 Tiは同じ会社だが別世代の別アーキだから指標にならない
同じアーキなら指標になる

859名無しさん必死だな (ワッチョイW c7f3-kbkw)2020/12/09(水) 00:28:32.84ID:La6rH8iE0
>>858
どっちも世代もメーカーも一緒

860名無しさん必死だな (ワッチョイ df02-orE1)2020/12/09(水) 00:40:31.94ID:vyWe7jSb0
>>859
RTX 3060 TiはAmpere
RTX 2080 TiはTuring
基本的な事すら理解出来てないのな

861名無しさん必死だな (ワッチョイ ffee-orE1)2020/12/09(水) 00:43:26.26ID:Balwzelx0
ヴァルハラ見る限り、PS5ってVeryHighとUltraHighの間ぐらいの
グラフィックオプションなんだな

862名無しさん必死だな (ワッチョイ 7ffc-YTVu)2020/12/09(水) 00:50:59.18ID:uWfIsihE0
>>848
これはほんとにそう、UE5のデモで頂点数とテクスチャ解像度で勝負する基本の力技で証明してるし
箱でシェーダーヘビーなゲームはPS5のほうが高効率なのは間違いない

863名無しさん必死だな (ワッチョイW 2776-HA5U)2020/12/09(水) 00:54:01.68ID:sThjXNNs0
>>854
基本スペックではもう抜かれてるかんじだけどな
レイトレところDLSSでなんとか優位を保ったけど、
それも次世代では追いつかれるかぬかれる公算が高い

でもAppleの方がよほど恐ろしいわ
とんでもないゲーミング性能のチップを作ってるって噂がある
全部一気にごぼう抜きしてしまうかも知れん

864名無しさん必死だな (ワッチョイ ffee-orE1)2020/12/09(水) 00:54:44.83ID:Balwzelx0
箱はディスプレースメントとかの処理で
パラメーター渡してやると視差で波打ったりとかああいう処理低減出来たりするのかなとは思うけど
もはや今更感凄いんだよな…

865名無しさん必死だな (ワッチョイ 7ffc-YTVu)2020/12/09(水) 00:56:30.69ID:uWfIsihE0
林檎は実際のアプリやゲームでベンチしないとな、林檎の宣伝文句を鵜呑みにする「やつはおらんよ

866名無しさん必死だな (ワッチョイ 6707-orE1)2020/12/09(水) 00:58:42.72ID:NC7brWG70
Dirt5
Series Xのレジューム機能は、ゲームに戻ったときのフレームレートが極端に低下するようです - 60fpsから40〜45に低下します。
OSが関係しているとのこと。再起動すると直ります。PS5のレジュームでは問題なし。


結局これなんなん
Dirt5以外では起きて無いのか?

867名無しさん必死だな (ワッチョイ 5fee-MEk9)2020/12/09(水) 01:11:55.79ID:zieXGJjr0
前回停止時に退避させた物理メモリイメージをレジューム復帰させる際に
低速域6GBエリアに跨るアドレスにリロケートしちゃったんじゃね。

868名無しさん必死だな (ワッチョイ a743-sAgx)2020/12/09(水) 01:28:18.74ID:3bEqP/qT0
>>842
おい俺の5万したVEGA56の悪口はやめろ

869名無しさん必死だな (ワッチョイW c7f3-kbkw)2020/12/09(水) 01:32:17.21ID:La6rH8iE0
>>860
何を勘違いしてんだ
箱もPS5も世代は一緒

870名無しさん必死だな (ワッチョイW a7ee-5K8T)2020/12/09(水) 01:47:19.24ID:sXIn5w1u0
>>814はRTX3060TiとRTX2080Tiと言う異なる世代の話
>>838はPS5とXSXを比較したサーニーの話を一般化できるのではと提案
>>840は3060と2080は別アーキだからサーニーの話とは無関係と説明
>>853>>840がPS5とXSXの話をしていると勘違い

その後ずっと話が噛み合わないままレスしてるので両者ともそろそろやめてください

871名無しさん必死だな (ワッチョイ a7aa-kRr2)2020/12/09(水) 02:06:11.40ID:yljkMcsU0
test

872名無しさん必死だな (ワッチョイ a7aa-kRr2)2020/12/09(水) 02:09:18.00ID:yljkMcsU0
AMD最強の「Radeon RX 6900 XT」は競合とどのぐらい渡り合える性能なのか?
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/hothot/1293393.html

【ゲームハード】次世代機テクノロジー60【スレ】 YouTube動画>24本 ->画像>50枚
うわぁーー

873名無しさん必死だな (ワッチョイ 27ba-5xHi)2020/12/09(水) 02:41:23.97ID:YjKYqNl70

@YouTube


「テラフロップスはベクトルALUというGPUの一部分にすぎないものの計算能力を
表すものでしかなく、GPUには他にも多くのユニットがあります」

https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-inside-playstation-4-pro-how-sony-made-a-4k-games-machine
「パワーそれ自体はゴールではありません。問題は、そのパワーで何を実現するかです」
「ハードを設計する時は、まず達成したいゴールを決める事から始めます」

要するに、出るか出ないか分からないような
何テラフロップスとか何万ポリゴンとかいう理論値ではなく
実効性能が全てということ

874名無しさん必死だな (ワッチョイ 6707-orE1)2020/12/09(水) 02:42:03.77ID:NC7brWG70
nVidiaの半分しかRT性能が無い6900XTの更に半分以下のGPUしか積んでないPS5のスパイダーマンのRTがPCハイエンドでも実現不可能なレベル

これどう考えてもおかしいだろ

875名無しさん必死だな (ワッチョイ a7aa-kRr2)2020/12/09(水) 02:49:44.72ID:yljkMcsU0
蜘蛛マジックには種も仕掛けもあるのさ♪

876名無しさん必死だな (ワッチョイ df02-orE1)2020/12/09(水) 03:02:41.89ID:vyWe7jSb0
>>874
前世代でもPCと比べたらカスみたいなスペックでそこそこの画作り出来てたんだから別におかしくないだろ
最初から専用に作りこむCSと違ってPCの場合は柔軟性を持たせる必要があるからマシンパワーが幾分か死ぬ
箱もGDKに移行したことで同じような事が起こっている可能性がある

877名無しさん必死だな (オッペケ Sr1b-sMQx)2020/12/09(水) 03:11:11.53ID:c9mKfBe7r
同一アーキで同じフロップス値のGPU同士で比較した場合、クロックの高い方がラスタ処理やキャッシュが33%高速になる

A=10.3Tf
SX=12.15Tf

SXはAに対して18%ハッタリ性能で有利
PS5はAに対して33%実効性能で有利

PS5がSXよりも実行性能が高いのは当然だよな

878名無しさん必死だな (ワッチョイ a7aa-kRr2)2020/12/09(水) 03:20:21.03ID:yljkMcsU0
MSが最適化作業が完了すれば、すぐ決着だろう
ミドルGPUのコア数で稼働率が上がらないとか、面白いことにはならんだろうからw

879名無しさん必死だな (ワッチョイW 6739-foOz)2020/12/09(水) 03:27:15.92ID:6N8HVt/90
誰かPCのGPUでベンチ取って欲しいな

ユニット無効化とクロック周波数の差異がどういった影響を与えるのか。
そういうツールかドライバーかBIOSあると思う。

880名無しさん必死だな (ワッチョイ e7d5-ojTD)2020/12/09(水) 03:30:47.63ID:CgNwGnSe0
同世代でもそもそも演算器数とクロックのバランスが大きく違う時点で同じ指標で計る意味が薄くなる
さらにシートに出ていないスペックはたくさんあるしどんなカスタムが双方されているかもわからないのだからTFlopsで比較するのは全くの無意味
出てきた結果のみが真実だと考えておいた方がいい。

881名無しさん必死だな (ワッチョイ a7aa-kRr2)2020/12/09(水) 03:37:43.31ID:yljkMcsU0
PS4とXbox Oneの時とは、言っていることが逆転しちゃたねw

882名無しさん必死だな (ワッチョイW bfda-HpAO)2020/12/09(水) 03:44:45.22ID:s87DZQBB0
決着はもうついてんだよなぁ

883名無しさん必死だな (ワッチョイW 6739-foOz)2020/12/09(水) 03:51:14.66ID:6N8HVt/90
ROPといえばRSXを思い出す

884名無しさん必死だな (ワッチョイ 7f29-orE1)2020/12/09(水) 05:31:39.06ID:Tpu3Z7v/0
2013年に発売されたPS4でラスアス2みたいなグラ出せてるもんなあCS機は
おまけにCPUはAMDがつぶれかけてたころのモバイル向けゴミCPU
2012年くらいに設計されただろうに

PS5とか異次元の進化だろ

885名無しさん必死だな (ワッチョイ 7f29-orE1)2020/12/09(水) 05:42:03.74ID:Tpu3Z7v/0
巨大な筐体や液体金属まで投入して高クロックGPUを実現したんだからやはりそこがカギ
高クロックも徹底的に追及してるし

886名無しさん必死だな (ワッチョイW e7aa-sMQx)2020/12/09(水) 05:48:04.54ID:QbiN5v7y0
早くGT7が見たいんだがPS5の余りの高性能っぷりに山ちゃんがハッスルしないなんてあり得ないから多分2年後位だろうなw
その間にロード時間が爆速になってハプティックやアダプティブが有効になったPS5版GTSファイナルヴァージョンが出るかもしれないw

887名無しさん必死だな (ワッチョイ df1b-orE1)2020/12/09(水) 06:32:40.42ID:MF9cJThQ0
>>867
確かに
10GB@560GB/s, 6GB@336GB/s だから、3分の2ほどの速度の違いがあるから
それが影響してる説はありそう
本体のアップーデートで直りそうだね

888名無しさん必死だな (ワッチョイ 67f3-RPTI)2020/12/09(水) 07:32:02.70ID:NyylSM+E0
箱のクイックレジュームはタイトル毎に対応非対応とおかしな事になってるからな・・
PS5のレストモードはPS4のスタンバイと同じでオフった最後の状態で即復帰するハード機能だけど

889名無しさん必死だな (スププ Sdff-ax06)2020/12/09(水) 07:36:26.43ID:AFwIeXyKd
すまん
海外ではPS5でディスクが無駄に一時間に1回くらい急に回転しだすの
話題になってない?君ら海外の掲示板に詳しそうだから
早くアプデで直してほしいんだけど
なおるよね?

890名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-Sdae)2020/12/09(水) 08:09:00.15ID:qwcZOmw5M
>>869
箱はRDNA2でPS5はレイトレすらないRDNA1だから世代も何もかも違うぞ

891名無しさん必死だな (スップ Sd7f-ilqY)2020/12/09(水) 08:14:25.64ID:JkT0kUqtd
ダーマンのレイトレも高速でスイングしてるとたまにあやしい反射が見えたりすっけどな
それでも驚異的なのは変わらんからハードウェア的な違いが影響してる可能性は十分にある
つか実際にパフォーマンス出せるカスタム要素があるならガチでRDNA3に採用されるよ

892名無しさん必死だな (ワッチョイ 67f3-RPTI)2020/12/09(水) 08:14:53.30ID:NyylSM+E0
>>890
ずいぶん性能の悪いRDNA2だなw

>>889
ファンが無音だから確かに気になるよねディスクの回転音

893名無しさん必死だな (アウアウウー Sa6b-Vo5R)2020/12/09(水) 08:22:09.24ID:sn8SvsBla
DX12だとRDNA2の本来の性能を引き出せないんだろ

894名無しさん必死だな (アウアウクー MM1b-TSi2)2020/12/09(水) 08:29:23.08ID:RIjE3iXOM
>>890
世代上がったら実行性能3割落ちるのかwww

895名無しさん必死だな (ワントンキン MM0b-jm2Y)2020/12/09(水) 08:30:12.55ID:jmoxOzOKM
>>826
え?古くね?

896名無しさん必死だな (ワッチョイ 67f3-RPTI)2020/12/09(水) 08:31:09.14ID:NyylSM+E0
>>890
本当だ何もかも違うなw
本家RDNA2
・負荷と電力に応じた可変クロックシステム+InfinityCashe+SAM+高速描画性能+ハードウェアプリミティブシェーダ

PS5
・負荷と電力に応じた可変クロックシステム+キャシュスクラバー+SMT+高速描画性能+ハードウェアプリミティブシェーダ

XSX 
・定格低クロック+メッシュシェーダ(nVidia互換モード)+VRS+SFS

897名無しさん必死だな (ワントンキン MM0b-jm2Y)2020/12/09(水) 08:37:21.60ID:jmoxOzOKM
>>886
来年ですよ?

898名無しさん必死だな (ワッチョイW c7f3-kbkw)2020/12/09(水) 08:38:36.38ID:La6rH8iE0
>>890
世代が新しい上にFLOPSでもPS5より上なのに実行性能で2割ぐらい下→箱はクソハード
こう言いたいわけ?

899名無しさん必死だな (ラクッペペ MM8f-Yd2C)2020/12/09(水) 09:13:53.56ID:cRUaRoAxM
マイクラのレイトレ対応がRTXのみのβから公式に格上げされてWithRTXが外れたわけだけど
6800XTや6800でレイトレ版は動いてるのん?
レイトレ対応はゲーム機には降りてこないのかね

900名無しさん必死だな (ワッチョイW 67f3-GZj3)2020/12/09(水) 09:28:24.49ID:pbsYeiRS0
まだ6800リファ届かねんだわ

901名無しさん必死だな (ワッチョイ df4b-sAgx)2020/12/09(水) 10:26:32.17ID:WGcbRHA10
>>878
最適化に夢見ないほうが良いぞ
ジオメトリインプットが弱いのはCU数ではどうにもならんし

902名無しさん必死だな (ワッチョイW a7aa-nf8z)2020/12/09(水) 11:04:47.40ID:ZS/u5Hei0
現状負けてんだから最適化したところでようやくトントンになるくらいじゃねえの
ならSSD、コントローラー、ユーザ数が上回るPS5のほうが圧倒的有利よね
ゲーパスでどこまで引き込めるか知らんけど

903名無しさん必死だな (ワッチョイ 6793-orE1)2020/12/09(水) 11:08:43.20ID:GUOZiQLD0
PS5はなぜか最適化されてる前提なんだよな

904名無しさん必死だな (オッペケ Sr1b-sMQx)2020/12/09(水) 11:14:07.34ID:c9mKfBe7r
現状2060レベルのSXを最適化したところで2070位が関の山

905名無しさん必死だな (アウアウクー MM1b-mUkJ)2020/12/09(水) 11:18:46.58ID:6Y/b8zimM
PCのdGPUはオーバークロックが前提で動くからMSはそこを読み間違えたのかなあ
ブーストクロックでユーザーベンチの結果を比較したら話にならないのが実際だし

906名無しさん必死だな (アウアウウー Sa6b-Vo5R)2020/12/09(水) 11:19:39.47ID:c7pJPWcRa
840 名無しさん必死だな (ワッチョイW d90b-JR9O [182.20.231.226]) sage 2020/12/09(水) 11:17:30.76 ID:9wI4wXuO0
マイクロソフト、人気ゲーム「Halo」の最新作発売を21年秋に延期
https://news.yahoo.co.jp/articles/3f22ab19a8b2d3fa0a2e04fb3b0c1447c9bbd3a0

(ブルームバーグ): 米マイクロソフトは8日、 ゲーム機「Xbox(エックスボックス)」向け人気ゲームソフト「Halo」シリーズ最新作「Halo Infinite」を2021年秋に発売すると発表した。従来は11月に発売される予定だった。
同社は8月、11月のXbox最新モデル発売に合わせて投入する予定だった「Halo Infinite」のリリースを延期すると発表。
新型コロナウイルス感染拡大によるスタッフの在宅勤務に伴う困難が一因と説明していた。

(´・ω・`)

907名無しさん必死だな (ワッチョイ a735-D4Qg)2020/12/09(水) 11:23:36.86ID:9oYxVdO90
TSMCの米国工場が稼働

キタ━━ヽ(´ω`)ノ゙━━!!

908名無しさん必死だな (ワッチョイW df61-MPoZ)2020/12/09(水) 11:28:15.01ID:T9tA7qLy0
【前世代アサシンズクリード比較】
AC: BlackFlag(ロンチ)
PS4: 1080p/30fps
X1S: 900p/30fps

↓Xbot「DX12で勝つる!(キリッ」

AC: Valhalla(クローズ)
PS4: 840p/30fps
X1S: 672p/30fps

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

【今世代アサシンズクリード比較】
AC: Valhalla(ロンチ)
PS5: 1440p/60fps
XSX: 1080p/60fps

↓Xbot「DX12Uで勝つる!(キリッ」

AC: ??????(クローズ)
PS5: ????p/60fps
XSX: ????p/60fps

909名無しさん必死だな (アウアウウー Sa6b-MgbS)2020/12/09(水) 11:32:07.01ID:bF0DYuf+a
アサシンズクリードの時点で、あぁゲームやってないんだなぁってのが丸分かり

910名無しさん必死だな (ワッチョイ 27ba-5xHi)2020/12/09(水) 11:41:51.15ID:YjKYqNl70
まあ日本語版のタイトルがなぜか「ズ」が抜けてるだけで
英語だとみんなアサシンズクリードって言ってるからね

911名無しさん必死だな (ワッチョイW a7aa-9tSo)2020/12/09(水) 11:56:04.58ID:rq26WoA10
>>909
自己紹介でしたとさ��

912名無しさん必死だな (アウアウクー MM1b-mUkJ)2020/12/09(水) 12:18:58.97ID:PYg8m2fwM
デモンズソウルズをデモンズソウルと読む的な

913名無しさん必死だな (ワッチョイ dfff-sAgx)2020/12/09(水) 12:29:24.37ID:KmhXuXE20
特に意識していなかったが
ずっと英語読みのアサシンズって言ってる

デモンズソウルはそのままだな
言われて複数形なのに気がついたわ

914名無しさん必死だな (アウアウクー MM1b-uTzq)2020/12/09(水) 12:33:58.30ID:8qzaIQndM
タイガーズをタイガース、テアリングをティアリングと読むのもそうだよな

915名無しさん必死だな (ワントンキン MM0b-jm2Y)2020/12/09(水) 12:37:37.48ID:jmoxOzOKM
>>903
スパイダーマンですら表面なぞっただけっていう現実だもんな

916名無しさん必死だな (ワッチョイW c7ee-fQss)2020/12/09(水) 12:47:17.65ID:7HJpxf0D0
>>382
この逃げ方最高にダサくて笑う

917名無しさん必死だな (ワントンキン MM0b-jm2Y)2020/12/09(水) 13:00:30.09ID:jmoxOzOKM
>>916
??

918名無しさん必死だな (ブーイモ MMeb-Dvyr)2020/12/09(水) 13:12:54.12ID:oIDC6cmoM
日本語は複数型の語尾変化とかないからな。
The Lord of the Ringsとかメジャーなところでもやってるだろ。

919名無しさん必死だな (ワッチョイW 7fe0-cjus)2020/12/09(水) 13:16:49.82ID:vlfqPNj/0
これはアポストロフィなんで普通適当に省かない

920名無しさん必死だな (ワッチョイ ffee-orE1)2020/12/09(水) 13:20:48.49ID:Balwzelx0
リターンズとか元が動詞で複数形で名詞になるものは
付けたりしてる気はする
まぁどうでもいいけどさw

921名無しさん必死だな (ワッチョイ 7ffc-YTVu)2020/12/09(水) 13:25:12.81ID:uWfIsihE0
日本伝統の4文字略称があるからアサクリでええんや

922名無しさん必死だな (ワッチョイW c7f3-mUkJ)2020/12/09(水) 13:26:13.02ID:UH53G8zb0
公式がアサシンズクリード(英名)でアサシンクリード(和名)にしてるからどっちでもいいということで

923名無しさん必死だな (ワッチョイW ff4f-3tvF)2020/12/09(水) 13:34:01.88ID:905umC3c0
リージョンって言ったらレギオンやでと返される感

924名無しさん必死だな (ワッチョイ 47d7-ojTD)2020/12/09(水) 13:43:57.89ID:1jpvG+830
>>835
GamePassもNowもゲーマーであれば有るほど
目ぼしいタイトルはないな
既にプレイ済み且つ、糞みたいなインディーゲーで・・・

925名無しさん必死だな (ワッチョイ 47d7-ojTD)2020/12/09(水) 13:48:18.22ID:1jpvG+830
RDR2でも英語の発音についてのシーンあったなw

926名無しさん必死だな (ワッチョイ dfb9-RPTI)2020/12/09(水) 14:03:27.21ID:zZi3u9+r0

927名無しさん必死だな (スプッッ Sd7f-3TN4)2020/12/09(水) 14:06:44.34ID:Ej2WzBVRd
>>926
AMD2019(笑)wwwwwwwww

928名無しさん必死だな (スプッッ Sd7f-X2Cg)2020/12/09(水) 14:07:33.23ID:D7tq8cI0d
>>926
PS5はRDNA1確定じゃん

929名無しさん必死だな (スプッッ Sd7f-3TN4)2020/12/09(水) 14:08:24.16ID:Ej2WzBVRd
速報!PS5!AMD2019!RDNA1確定

930名無しさん必死だな (スプッッ Sd7f-afU5)2020/12/09(水) 14:09:44.84ID:/HLZ9+4Pd
普通は発売する年じゃなく設計した年だけど

931名無しさん必死だな (スプッッ Sd7f-X2Cg)2020/12/09(水) 14:11:54.80ID:7hIecIiDd
>>930
2019年設計ってRDNA1じゃん

932名無しさん必死だな (アウアウウー Sa6b-Vo5R)2020/12/09(水) 14:13:09.35ID:lZtrYFnka
フィルが去年の年末に自宅に持ち帰ってたという実機のチップには、何年と刻印されてたんだろうね

933名無しさん必死だな (スプッッ Sd7f-afU5)2020/12/09(水) 14:13:12.96ID:/HLZ9+4Pd
>>931
RDNAは2018年以前の設計だぞ

934名無しさん必死だな (ワッチョイ df5b-kNbH)2020/12/09(水) 14:14:14.16ID:MXXyCTo+0
1年未満で完成すると思ってるの…?

935名無しさん必死だな (スプッッ Sd7f-X2Cg)2020/12/09(水) 14:14:37.62ID:7hIecIiDd
>>933
そのRDNA1をPS5用に設計したのが2019年なんでしょ

936名無しさん必死だな (ワッチョイ 7f3a-Bs03)2020/12/09(水) 14:16:03.50ID:C6czm8Ek0
何が何でもRDNA1マンまだ生きてたのか

937名無しさん必死だな (スプッッ Sd7f-afU5)2020/12/09(水) 14:16:27.98ID:/HLZ9+4Pd
>>935
RDNA2も2018〜2019年の設計だけど?

938名無しさん必死だな (アウアウウー Sa6b-Scqt)2020/12/09(水) 14:16:56.90ID:yuPym+nva
どうせ箱も同じ2019刻印で無かったことになるのに

939名無しさん必死だな (ワッチョイ 47b1-orE1)2020/12/09(水) 14:17:14.68ID:YwBAdzvQ0
設計と量産は違うからな
あほだなあ

940名無しさん必死だな (オッペケ Sr1b-k/qH)2020/12/09(水) 14:17:35.19ID:r598FTv/r
すごいな、もう病気だろこれ
頭の病院行った方がいいと思います

941名無しさん必死だな (ワッチョイ ffee-orE1)2020/12/09(水) 14:20:32.49ID:Balwzelx0
中身を理解しようとしない(出来ない)から、表面上の名称にやたらこだわるんだろ
アウトプットされるものに注目しろよ
赤い車に跳ね馬のロゴさえついてりゃフェラーリなのかよw

942名無しさん必死だな (ワッチョイ 47b1-orE1)2020/12/09(水) 14:25:25.63ID:YwBAdzvQ0
大事なのはネガキャンに使えるかどうかだから
あとはどうでもいいんだろう
仕事だからな

943名無しさん必死だな (アウアウクー MM1b-TSi2)2020/12/09(水) 14:26:00.51ID:z4ZHQCfBM
事実は箱がPS5から2割増しのCUとTPLOPSで2割減の性能ってことだな

944名無しさん必死だな (ブーイモ MMcf-MPoZ)2020/12/09(水) 14:26:24.14ID:te1wQ6jjM
>>941
そもそも箱ファンボーイは12TF()なんてタグに釣られた馬鹿しかいないんだからお察し

945名無しさん必死だな (ワッチョイ 7ffc-YTVu)2020/12/09(水) 14:36:53.06ID:uWfIsihE0
>>937
RDNA2の最終量産品ができたのが今年の春〜夏くらいだけど、大まかな設計自体は1年半前には終わってるよな
クロックに関しては試作してみないとわからんかっただろうけど

946名無しさん必死だな (ワッチョイW bf25-ikH4)2020/12/09(水) 14:44:49.52ID:aSHXXkGG0
なるほど
PS5にまたRDNA1説が浮上したってことはXSXはGCN説が濃厚になってきたな

947名無しさん必死だな (ワッチョイ bf95-5fTo)2020/12/09(水) 14:55:22.73ID:lo0GmZVx0
>>945
設計自体は結構前に終わってたと思う
クロック上げるのにレイアウトを工夫したと発表会でいってたから、サンプル結構作ったのかもな

948名無しさん必死だな (ワッチョイW c7ee-ahDB)2020/12/09(水) 15:00:42.97ID:zZ0O4alu0
(箱は2020年に設計して2020年に量産した真のRDNA2の可能性が)濃いすか?

949名無しさん必死だな (アウアウウー Sa6b-t6aH)2020/12/09(水) 15:08:09.87ID:fvIlNFlDa
XBOX向けには試作もせずに量産したんだろw

950名無しさん必死だな (ワッチョイW c718-ypeF)2020/12/09(水) 15:09:16.47ID:mND9p2WH0
>>948
フィル「19年末には自宅にXSXを持ち帰って遊んだ」

箱信者もう誰も信じられなくなってて可哀想w

951名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-Sdae)2020/12/09(水) 15:10:09.32ID:0od2j6u1M
うわあああああああああああ(´・ω・`)

ゴキブリ逝ったあああああああああぁぁぁ(´・ω・`)

【悲報】サイバーパンク2077 PS版にパフォーマンスモードなし、XSXあり!
http://2chb.net/r/ghard/1607491366/

ゴキステまた負けた(´・ω・`)

低性能ゴキステ低性能すぎてマルチ連敗記録更新中(´・ω・`)

この低性能のゴミ買うやついんの(´・ω・`)?

952名無しさん必死だな (アウアウウー Sa6b-Vo5R)2020/12/09(水) 15:10:34.00ID:8dYILHAxa
>>950
フィルは偽物を掴まされてた!?

953名無しさん必死だな (ワントンキン MM0b-jm2Y)2020/12/09(水) 15:12:58.69ID:jmoxOzOKM
>>928
それに完敗する箱SEXは2018かな?ww

954名無しさん必死だな (ワッチョイ 7ffc-YTVu)2020/12/09(水) 15:15:03.64ID:uWfIsihE0
箱がVEGAだったらそれはそれで面白い

955名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-Sdae)2020/12/09(水) 15:27:53.46ID:R0jrw1QLM
ゴキステ低性能すぎてサイパンも劣化版か
マルチ全部劣化じゃん

956名無しさん必死だな (ワッチョイ 7fb0-mAMt)2020/12/09(水) 15:29:21.89ID:DGzobDR90
痴漢て嘘吐くだけのbot化しちゃってるな
箱SeX劣化地獄で自我も消えたか

957名無しさん必死だな (ワッチョイ dfff-sAgx)2020/12/09(水) 15:29:49.55ID:KmhXuXE20
「シリコンの刻印が2019だからRDNA1だ!」

箱信者って本当に低能なんだなw

958名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-Sdae)2020/12/09(水) 15:35:32.69ID:R0jrw1QLM
うわあああああああああああ(´・ω・`)

ゴキブリ逝ったあああああああああぁぁぁ(´・ω・`)

【ゴキ悲報】PS5、チップの解析でレイトレなしのRDNA1と確定。
http://2chb.net/r/ghard/1607495522/

【ゲームハード】次世代機テクノロジー60【スレ】 YouTube動画>24本 ->画像>50枚

テカナリエの解析でPS5のRDNA1が確定しました(´・ω・`)

ゴキブリまた負けたんか(´・ω・`)

959名無しさん必死だな (ワッチョイW dfde-1vNP)2020/12/09(水) 15:45:46.69ID:RiI7lHxT0
レイトレはRDNA2もゴミだったからどうでもいいな

960名無しさん必死だな (ワッチョイW df28-TSi2)2020/12/09(水) 15:57:27.90ID:2Ht3FQ1T0
>>945
普通は設計から量産開始まで2年ぐらいかかるね

961名無しさん必死だな (ワッチョイW bf25-ikH4)2020/12/09(水) 16:34:24.69ID:aSHXXkGG0
またキチガイが捏造スレ立ててんのな

962名無しさん必死だな (ワッチョイW 7fe0-cjus)2020/12/09(水) 16:38:50.97ID:vlfqPNj/0
これ自体捏造ではないんだろ
むしろ設計固定したの結構遅かったんだなとは思うだけで

963名無しさん必死だな (アウアウカー Safb-5K8T)2020/12/09(水) 16:43:46.43ID:uRKzh8ZAa
スパイダーマンという確たる証拠があるのに何言ってんだろうな…

964名無しさん必死だな (ワッチョイ df1a-orE1)2020/12/09(水) 16:46:25.78ID:Tj9KQO0Y0
スパイダーマンも疑似だってのか?そうなのか?

965名無しさん必死だな (ワッチョイ 7ffc-YTVu)2020/12/09(水) 16:49:10.98ID:uWfIsihE0
>>962
箱みたいに製品版の試作が去年の12月に完成してた事と比べると今年の発売自体がギリギリのスケジュールやな

966名無しさん必死だな (ワッチョイW dfee-9sFB)2020/12/09(水) 16:53:09.96ID:WO38XbCZ0
サイバーパンクPS5でやりたいけど
抽選どうせ当たらないからとりあえず
proで遊ぶわ
でもps4だとpc版での最低クラス設定の
グラフィックスらしいのがなぁ

967名無しさん必死だな (アウアウウー Sa6b-Vo5R)2020/12/09(水) 16:54:09.91ID:nxbWUdiLa
>>965
試作品を見せびらかすなんてフィル位しかやらんだろ

968名無しさん必死だな (ワッチョイW a7aa-nf8z)2020/12/09(水) 17:19:03.89ID:ZS/u5Hei0
>>967
ソニーはそれより前にWIREDに見せびらかしてたぞ
本体は隠してたがコントローラーの試遊をさせてたな

969名無しさん必死だな (ラクッペペ MM8f-Yd2C)2020/12/09(水) 17:20:22.30ID:vbb4cz5oM
レイトレ楽しまないと損だ

970名無しさん必死だな (アウアウウー Sa6b-Vo5R)2020/12/09(水) 17:21:06.69ID:YFsFbq1Ba
>>968
あれは開発機だろV字のやつ

971名無しさん必死だな (ワッチョイ e7aa-09LU)2020/12/09(水) 17:31:13.91ID:0Akt7vFW0
MSもAMDも箱だけが純RDNA2って事は認めてるからな

972名無しさん必死だな (アウアウウー Sa6b-t6aH)2020/12/09(水) 17:32:27.73ID:fvIlNFlDa
DX12Uに対応してるってだけの意味しかない

973名無しさん必死だな (アウアウウー Sa6b-Vo5R)2020/12/09(水) 17:34:08.80ID:2zqGrUDfa
>>971
中身をいじるほどの開発能力がないからそのまま載せただけなんだろうけど

974名無しさん必死だな (アウアウカー Safb-5K8T)2020/12/09(水) 17:36:28.51ID:uRKzh8ZAa
>>973

975名無しさん必死だな (ワッチョイ e7aa-09LU)2020/12/09(水) 17:57:43.16ID:0Akt7vFW0
>>973
その劣化品がPS5に搭載してんだが?
まあソニー信者は知的水準が低いから理解できないだろうけど

976名無しさん必死だな (オッペケ Sr1b-sMQx)2020/12/09(水) 18:01:18.01ID:c9mKfBe7r
>>975
その劣化品に毎度ボロクソ負けてるんだからご苦労様としか言えんなw

977名無しさん必死だな (ワッチョイW df33-5K8T)2020/12/09(水) 18:06:49.48ID:fHe+m9DS0
>>975
その劣化品のスパイダーマン以上のレイトレゲーム出せてない箱は問題だなw

978名無しさん必死だな (ワッチョイ 47d7-ojTD)2020/12/09(水) 18:07:11.52ID:1jpvG+830
>>961
この手のスレを建てるのが
大概「末尾M」だなw

979名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-Sdae)2020/12/09(水) 18:10:33.96ID:hEdPv5/aM
>>977
シッパイダーマンって偽レイトレじゃん
レイは使ってすらないぞ

980名無しさん必死だな (ワッチョイW bf25-ikH4)2020/12/09(水) 18:13:08.31ID:aSHXXkGG0
>>979
ド素人のゴミが何言ってんの?
DFもMS忖度酷すぎてゴミ化してるけどお前に比べたらマシだわな

981名無しさん必死だな (ワッチョイ e7aa-orE1)2020/12/09(水) 18:16:37.34ID:q2D4SD9w0
発売前にあんなにXSX持ち上げてPS5叩きしてたのに結果が出た今となっては捏造でしかPS5叩き出来ないとはな
マルチの結果でウキウキでPS5叩く予定だったんだろな

982名無しさん必死だな (ワッチョイW e7aa-sMQx)2020/12/09(水) 18:23:01.77ID:2oMgbiFi0
>>979
まずその偽レイトレの定義を聞かせてもらおうかw

983名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-Sdae)2020/12/09(水) 18:26:30.25ID:hEdPv5/aM
>>981
>>719
なお、マルチ全敗の現実からは逃げ続ける模様
頭RDNA1かよ

DFがCoD WarzoneでPS5とXSXを比較した結果wwwwww【4K60fps/120Hz】
http://2chb.net/r/ghard/1607380535/

【ゴキ悲報】PS4版ドラクエ11SをPS5で遊ぶとイグイグ画質になってしまうwww Xbox版は4KHDR対応!
http://2chb.net/r/ghard/1607232415/

【悲報】サイバーパンク2077 PS版にパフォーマンスモードなし、XSXあり!
http://2chb.net/r/ghard/1607491366/

984名無しさん必死だな (ワッチョイ a7aa-kRr2)2020/12/09(水) 18:28:38.23ID:yljkMcsU0
0.01%でもRT使っていればRTゲームなんですよ

985名無しさん必死だな (ワッチョイW 6728-1TUp)2020/12/09(水) 18:31:07.78ID:I7fZ+I420
>>984
なんでtestしてから書き込んでるの?w

986名無しさん必死だな (ワッチョイW 4792-z60d)2020/12/09(水) 18:31:14.77ID:ElYifzQ80
頑なにアーキテクチャ出そうとせんかったのはまぁこういうことやわな前にも書いたけど
優位性のあるもんはすぐ声高にアピールするのがソニーやしの

987名無しさん必死だな (ワッチョイ a7aa-kRr2)2020/12/09(水) 18:33:33.78ID:yljkMcsU0
>>985
規制に巻き込まれたんやああ

988名無しさん必死だな (アウアウカー Safb-5K8T)2020/12/09(水) 18:37:11.20ID:uRKzh8ZAa
>>987
NG

989名無しさん必死だな (ワッチョイ 27ee-orE1)2020/12/09(水) 18:39:16.54ID:XEc+pTKe0
Eurogamerが遂にXSXの実効性能はPS5の8割しかないって記事にしちゃったよ

990名無しさん必死だな (スププ Sdff-ax06)2020/12/09(水) 18:41:11.52ID:/UNCVpyrd
>>989
ウラルくれ

991名無しさん必死だな (ワッチョイ a7aa-kRr2)2020/12/09(水) 18:41:38.17ID:yljkMcsU0
>>989
2TFlopsを跳ね返せる、夢の独自機能が
ついに判明したのかw

992名無しさん必死だな (スプッッ Sd7f-afU5)2020/12/09(水) 18:43:52.84ID:HqHXfV+9d
>>989
10基から14基単位に増やしたCUが4割遊んでるんじゃないかな?

993名無しさん必死だな (ワッチョイW a7aa-nf8z)2020/12/09(水) 18:44:19.35ID:ZS/u5Hei0
まあまあ、2021年秋のヘイローまで結論は待ってあげようじゃないか
ファーストスタジオ総出で取り組んでるんだろ?きっとUE5デモ並の超絶グラフィックになって帰ってくるはず
そのとき箱の本当の実行性能が分かるはず
逆に言うとそこで駄目ならもう巻き返せないけども

994名無しさん必死だな (アウアウウー Sa6b-vHPT)2020/12/09(水) 18:45:23.62ID:2lBrMIW5a
チカブタの最後がこんなとか笑いすぎて腹いてぇーよww
12Tからのドヤ顔イキリまくりから、ここ最近の即死級コンボ連発でくらってまともな神経なら自分の存在自体消したいレベルだぞ
いやぁ、それにしても死に方が屑ゴミに相応しくて最高だったねぇww

995名無しさん必死だな (ワッチョイ a7aa-kRr2)2020/12/09(水) 18:46:14.41ID:yljkMcsU0
ミドルGPUのCU数で稼働率上がらないてことはないw

996名無しさん必死だな (ワッチョイ dfff-sAgx)2020/12/09(水) 18:46:47.48ID:KmhXuXE20
>>991
そんな夢の技術なんてものはないぞ
PS5が効率上げてきっちり使い切って
箱がどっかのドブにTFLOPSを捨てているだけ

997名無しさん必死だな (オッペケ Sr1b-sMQx)2020/12/09(水) 18:46:55.88ID:c9mKfBe7r
>>989
大体サーニーの言ってる通りになってるなw
>>877

998名無しさん必死だな (スプッッ Sd7f-afU5)2020/12/09(水) 18:47:42.58ID:HqHXfV+9d
>>995
10→14の設計変更が無理矢理で無意味だったんだろうな

999名無しさん必死だな (アウアウウー Sa6b-vHPT)2020/12/09(水) 18:49:14.45ID:2lBrMIW5a
ゴミ箱マジでお疲れ様でした

1000名無しさん必死だな (ワッチョイ a7aa-kRr2)2020/12/09(水) 18:50:11.96ID:yljkMcsU0
可哀想に、今はしゃいでいるとあとの絶望が深くなるw


lud20201213001122ca
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