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任天堂がここ10年で買収したのって
2007年のモノリスソフトと2012年のビデオコーデックのmobiclipしかないんだけど
現金だけで1兆円近く積み上がってるんだから
どっか買収して開発力を増やすべきだと思うわ
任天堂の理念を理解し
その理念に沿ったゲーム開発ができ
将来性があるスタジオが
潰れかかったとき初めて土俵に上がれる
バカみたいに拡大して潰れたゲームメーカーあるからググるといいよ
今んとこ買収するより
下請けに出す方が可能性高いだろ
箱買ってもしょうがないだろうw
中身の開発者の方が大事だからな
任天堂が一声掛ければ優秀な人材が集まるのに
会社ごと買収してそれほど優秀でもない人間まで雇うのは無駄だろ
買収が必要なのはその会社が持つ知財まで含めて手に入れたい時であって
開発力だけが欲しいならそこまではしない
マリカスマブラのバンナムとかFEゼルダ無双のコエテクとか買収しなくても結果出してるしな
開発力ならすでに十分あるしな
サードでもソフト出してくれるし無駄に肥大化しないやろ
サードが潰れそうになって初めて買うかどうか選ぶと思う
既存サードの下請けも増えたからな
和サードCSの衰退が原因だから皮肉ではあるが
国内は買収可能でなおかつ買収する価値のあるとこがない
海外スタジオについてはご存じの通り任天堂は手綱を握るのがド下手くそだから買収には慎重なんだろ
必要ない必要ないと何もせずセカンドも育てなかったツケがスイッチでのHD集中開発転換で回ってきてたな
そしてこれからも何もしなければ回りはどんどん中華資本に吸収されてますます孤軍奮闘するしかなくなる
MSがゼニマックスを買収したのは本当に先を考えてて見事だった
そもそもソフトメーカーを買収した例が任天堂史上でもモノリスしかないだろ
MSこそロンチで何も用意できなかったSIE以上の無能だろ
別に買わんでも下請けとして使えば良いだけでは?
任天堂以上のIPとかそうそうないからIP目当てに買うのも微妙だし
任天堂の中に入れば小島秀夫とかは落ちこぼれの部類なんだろ
だから早々そこらの開発会社なんて買うことが無い
有能な個人は勝手に任天堂に来てくれるし
手として優秀な開発なら外注出せば良いし
欲しいIP有っても新規IP立ち上げれば良いし
別段そんなに困んないだろ
もし買収するなら毛色の変わった分野だな
小さいスタジオじゃないと
普通にほとんどの国で独禁法に抵触すると思う
>>17 買収 という用語には当てはまらないけど
開発チームを丸ごと引き受けた というのはNDキューブ(旧ハドソンのパーティゲームチーム)
レア社はコレの反対やな。 ハコ買ったけど中身いなくなった
ハル研とかISとかもう普通にグループ企業にしちゃえばよくない?と思わなくもない
ISとHAL研とSRDは歴史的経緯からのズッ友でいまさら買う意味も無い会社だから
国内セカンドの開発力がしょっぱすぎるし出来ることなら海外を強化したほうが良いんだろうけどね
数少ない子会社のレトロですら扱いきれない任天堂には酷な話だ
手が空いてて見込みありそうな開発会社に
仕事出せばいい
企画開発のやくめでしよ!
はやくして!
>>27 そういうの昔から山上Pが頑張ってるのに売れないとかお前ら叩くから
ミドルウェア系とか
知育教育とか
アニメとか
放送配信系とか
ゲーム開発以外を色々買収しても良いのにとはDSの頃から思ってはいた
まぁ無駄に図体でかくしたくないんだろうけど出資とか共同プロジェクトとかもっと有って良い気がするな
昔は会社というかクリエイター?に出資してやってたこともあったね
巨人のドシンとか動物番長とかその辺のソフトが出た
>>21 外注だと他社の仕事も請けるんだから常にライン開いてるとは限らないだろ
管理に手が回らないんだろう
なによりメインユーザーのカジュアル層が満足していたらそれでいいだろうし
>>30 Wii時代には故・飯野賢治とかヒゲ坂口にも金出してるし
WiiUでは板垣に金出してコケたデビルズサードとかあったし最近までやってる
>>32 実際マリカとスマブラをバンナムに作らせて、風花とゼルダ無双をコエテクに作らせてるんだから現在機能してる話だ
現状のラインナップに物足りなさを感じた時が卒業のタイミングとも言える
他の居場所も模索しといた方がいい
へー64の頃しか知らなかったけどwiiuの頃までやってたんだ
コエテクは1月にBONDも出るし全チームに仕事振ってるのかという勢い
よその会社買収するぐらいだったらサーバー周り増強してくれ
>>28 というか担当の総合Pが一人だけだと作風の幅にどうしても限界が生じる
他にもまとめ役が必要だろうなその路線は
そんなことしなくても向こうからソフト出させて下さいって頭下げてくるからPSと違って
>>34 今後のソフトだと
須田のノーモアとかもそんな感じがする
>>40 外注担当のグループは3つあってプロデューサーも山上、伊豆野、田邊の3人いる
>>36 大作をガブ飲みする客のハードは昔はPSの仕事だったんだが
最近はあちらもリリースペースが落ちまくって、とうとう5では64あたりとそんなに大きな差が無くなっているからな
その手の客の居場所が今はない問題がある
PCは大規模オンやインディー作りかけ披露やMODやその他諸々の需要が多くちょっと違うしな
ここ10年あまり中途採用に力入れてるよ。
1000人くらい増えた分の半分くらいは中途採用じゃないかな?
あと今後はどこかを買収するよりも、プロジェクトごとに短期採用する方針みたいね。
最近は優秀な人は一か所に留まるより、あちこち渡り歩く人が多いので、
箱(会社)を買っても優秀な人はすぐどっか行っちゃうので。
>>44 俺は観念してPCに移った
ただSwitchは依然として所有してるから今世代の終わりまでは付き合うつもりだが
>>35 その関係がいつまで続くか不確実なのはリスクって話
あとマリカは任天堂内製でしょ
>>23 NDキューブは元々は電通と共同出資の会社だが
後から来た旧ハドソン組が乗っ取った感じやな
最初から旧ハドソン組が居たわけじゃない
元々の主要スタッフは独立してライノスタジオを作ったが
最近ではゲーム自体を作ってないな
>>45 というか本体単独のここ2年くらいの増加率が以前と違うからな
渡り歩きも固定もD候補もプログラマもと多岐で採用しているかもしれん
最近だとシナリオ系すら募集していた
>>47 買収まで行かずとも開発担当の各サードに出資・大株主に連ねるという手もある
DeNAとの関係がこれだな
>>134 大きく描いた絵を縮小すると輪郭線まで細くなっておかしくなるんだよね
小さく描くとちゃんと輪郭線は太いままになるから
写真やフォトリアルだと輪郭線が無いのでそのまま縮小しても違和感ないけど
>>47 ゲームなんていくら稼げるかなんてギャンブルなんだから一定額の外注案件在れば嬉しいって所も出る
そしてマリカー8はバンナム使ってるよ
社長訊くとか見とけ
https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&url=https://www.bandainamcostudios.com/works/products/mariokart8.html&ved=2ahUKEwizj7259_DtAhWOP3AKHVq5DIMQFjAAegQIAxAC&usg=AOvVaw0d6q7zM04aH64JqgBe9wu8&cshid=1609167367040
>>47 任天堂に勢いがある間は請け負うだろうね
バンナムは下請けに力を入れるのは明言してるし
コエテクも他社IPとのコラボは今や基本戦略だろう
任天堂IPを使えるタイトル以上に強みのあるコラボ先なんてそうあるか?
海外ソフトハウス製の任天堂ソフトの緊張感のある出来割と好きなんだけど
マリカは7だとレトロスタジオと組んでるから
最近だと共同開発とかアセットを外部委託はやってる感じだな
ゼルダスカウォの開発が伸びたから人手が足りなくなったらしいが
最近の任天堂はずっと人手不足感あるな
今のゼルダもモノリスの手伝いが前提でしか作れないだろう
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/amkj/vol1/index.html 人が足りないならトーセを買収すればいいのに
>>56 そんなの任天堂に限った話じゃないだろ
AAAのスタッフロールとか開発協力してくれた会社ばかり乗ってるぞ
>>51 有価証券報告書に株持ってる会社書かれてるね
バンナム201億円、DeNA178億円、、角川(出版かも)8億円、スクエニ4億円、コナミ2億円、コエテク0.5億円が入ってる
DeNA以下は小遣いレベルだしコエテクは関係強そうに見えて少ない
>>53 マリカ8にバンナム使ってるのは知ってるけどあくまで「ビジュアルアセットの内、約半分を受託制作」であって、
主体は任天堂内製だよ
プログラムも任天堂が担当してる
https://www.mobygames.com/game/wii-u/mario-kart-8/credits ちなみにマリカツアーは実装にもバンナムが関わってるみたいだけど、少なくとも全部ではない
https://www.nintendo.co.jp/jobs/keyword/57.html >>57 任天堂に限った話ではないが任天堂はハードを売るために
ファーストタイトルの供給が滞らないようにしないといけないからこそ
こんなスレが立つしユーザー側からも危惧されてるんだろ
任天堂は今年の年末の目玉のタイトル無いしな
今はコロナ需要が凄いから問題にならないけど
次も問題無いとは限らないからな
植木職人を頭数雇っても技術トレンドで不必要になったときに処置に困るからな
買収より裏方は囲い込んで出資がせいぜいじゃないか?
>>59 じゃあ解ってるじゃん
外注って丸投げの話じゃ無いし
何処まで頼むかなんてマチマチだろ
同意だけしとけアホ
>>58 バンナムとDeNA以外は「お付き合い程度」だな
最近の任天堂はスマホゲーに力を入れてるように見えないし
最近はLINEやNHNとも組んでるが
DeNAとの関係はいつまでも続くものだろうか
ソフト数が欲しいのならもっと旧和サードの素質株なディレクション候補を集めた方がいいだろう
ゲームを作るのはディレクターなんだし、それに合わせて外部から人海戦術要員を用意するようにしないと
人海戦術要員を先行で集めてそれに合わせたゲームを作って
結果、不評になると金かけて会社のブランドにダメージってことになるんだぞ
今更すぎるけど
2000年頃にスクウェアとハドソンを買収してほしかった
特にスクが任天堂の子会社になってたら
その後のゲーム史がどれだけ変わった事か
旧スク買収したら今の中二な幹部は出て行ってそれこそ空っぽの会社になっていたよ
和田の証言で当時のスク幹部や開発はそこまで和解したくなかったのに
和田がオーナー説き伏せて任天堂側に交渉に行ったのが実情
>>65 2000年頃のスクウェアって完全にPS派やん
ハイエンド志向、ムービー至上主義で
当時の任天堂が嫌ってるタイプのゲーム作ってたし
ゲームキューブじゃ低容量だから得意分野が活かせなかったろ
任天堂向けはFFCCシリーズがPS系FFほどは売れず爆死したのでお察し
FFCCは組長に出資してもらって任天堂好みのFFを作って爆死してるから駄目だろ
1番惜しいのはアトラス
セガに買収されたせいで メガテンはほぼ飼い殺し状態だし
>>70 え?メガテン5は仮に2017年から開発スタートとしても
2021年発売予定だから主力のペルソナ並みに開発期間を貰ってるじゃん
買収後も真DSJが出て最近は真3のリマスターに
セガ開発でスマホ版のリベレーションもあるし定期的にIPの活用やってるよ
海外の大作開発ではプロジェクトごとに開発者を集めてプロジェクトが終わったら解散、みたいなのも多くて
人の流動が激しいからな。
それでもスタジオを買うって場合はスタジオのネームバリューとIP目的の買収になるだろうが、
任天堂はむしろ開発力を持った人材が欲しいだろうし、
やりかたとして買収ってのはあまり合わないんだろうな。
ゲーム作ってるのは会社じゃなくて人ですよって判断だろ
>>73 そうだろうな
レアのスタッフとか丸ごと抜けちゃったもんな
会社買ってIPを独占すると悪評が立つってのも気にはしてると思う
そもそもIPは不足してないってのもある
レアは中身が無くなったら何もできなかったからな
MSがガワだけ買って新たに実を入れること自体にリソースを費やしたし
>>69 借金肩代わりする代わりに、岩田さんを引き抜き前提で社長にさせた手の込みよう
でもグレッゾ ネクストレベルゲームズとか任天堂のゲーム開発専業の会社を資本関係結ばずに放置しとく理由ってなくね
今の時代 テンセントみたいなハイエナが狙ってるんだし
>>75 逆に強引なヘッドハントも反発を受けるんだよな
PS1時の旧スクなんかそれでアンチ増やし過ぎた
>>76 レアほど無意味な買収はないな
結局 主要スタッフはほぼ抜けて独立後にバンカズの精神的続編のYooka-Laylee出してるんだし
>>78 ネクストレベルはもう
「任天堂のAAAデベロッパー(下請け)」だと自分達で言ってるからな
https://www.nextlevelgames.com/ 買わなくても勝手に忠誠を誓ってくれてる
PS4や箱Oneのゲーム開発すらやってない
低スぺに納得できるクリエイターにしか無理だからな
買ってもその辺きっちりしとかないと
安定した給料が欲しいだけの連中しか残らなくなる
モノリス飼い慣らしてるしスクウェア買ってたら面白かったかもね
スクウェア全盛期の面子とは関係良好だし
>>1 開発力増すのに買収前提になってるのがおかしいんだよ
任天堂は歴史の長い日本企業であり、
日本では元もと企業買収で陣容を拡大する志向は少ないだろ
>>78 上場してないから大丈夫じゃね
任天堂が上場してる意味もわからんけど
ネクストレベルは長期契約でもしてるんじゃないか?
2014年からセカンドのようになってるそうだが
任天堂は付き合いあっても切る時はズバッと切るからな
ネクストレベルが長期的に下請けやってるのは何かあるかも
ルイージマンション2が500万本以上売れたから任天堂の評価も高いとは思うが
モノリスよりよっぽど売れるゲーム作る
>>78 アホ乙
資本提携は、事業提携をするに際して、
二社の信頼関係を強化するのに手軽だからやるのであって、
元から事業提携していて密接な関係にある企業同士でやる意味はねえよ
そもそも、実質的に任天堂の専属的な企業をテンセントが買収する訳ねえだろ
テンセントは任天堂と事業提携してるのに、何で敵対行動とるんだよ?
テンセント以外の企業でもわざわざ他社の専属事業の企業を買収するメリットが無い
何故なら、そういう企業を敵対買収しても、人材もノウハウも散逸して、
側だけが残って、何も得るものが無いからだよ
>>82 経営としては、安定してるし、うまくいってるよな。
そのうち、GOTYクラスのソフトも出しそう。
>>87 任天堂は付き合いのある企業は簡単には切らんぞ?
どうして国内メーカーに任天堂関連株があるのか知らんのか
ネクストレベルは任天堂側からしたら得難い開発だろ
洋ゲ的グラの緻密さと任天堂側のゲームバランス調整に合わせられて
商戦期に欧米で数百万本稼げるのだから
普通はどちらかに偏るから
そういやmobiclip買収してたな
3DSが終わる今、会社のリソースはどう活用されてるんだろう?
ルイマン3とか800万本売れてるからな
ろくにゲーム作んねぇレトロスタジオなんかよりよっぽど任天堂に貢献してるし、NLGとしてもこんなビッグな案件を任せてくれるんだからそりゃ任天堂について行くよね
>>91 ヒゲ切ったじゃん
WiiやDSの頃の下請けって結構切ってるけどな
WiiUの失敗があったのでむしろ任天堂が切られた可能性もあるが
少なくともヒゲは切ったよな
ラストストーリーがヒゲのラストだよな
モノリス以外にも買収してたのか
確かモノリス買収直後くらいの質疑応答で買収は積極的にはしないって言ってなかったっけ
>>94 ルイマン3が800万?とんでもない数字だな
セカンド、子会社、関連会社で800万クラスはポケモンしか思いつかない
考え変えたわ
さっさとネクストレベル買うべきだな
あと買収ってきくと多少抵抗感じる人いるからな。
任天堂が買収するなんて…とかネガキャンしまくるんだろどうせ
ヒゲを切ったというがそもそもミストウォーカーと任天堂にそんなに深い付き合い無いと思うけど
むしろブルードラゴンとかロスオデとかMSとの関係が深かったろ
>>101 ゲームタイトルの数だと
ヒゲは任天堂向けが一番多いぞ
箱だと2本しか出してない
↓任天堂向けタイトル
ASH
ブルードラゴンプラス
AWAY シャッフルダンジョン
ブルードラゴン 異界の巨獣
ラストストーリー
発売元はAQインタラクティブ(後にマベに合併)だったりバンナムだったりか
任天堂と繋がってたと言うほど繋がってねえ
単に任天堂ハードに出してるだけで任天堂との案件じゃない奴ばっかじゃん
その例だと任天堂に切られたという例に使うのは不適
>>104 >>106 でもヒゲ切ったのは事実だよな
モノリスのようにも出来たはずなのに
ラストストーリーは本当につまらない出来だった
坂口はなぜ売れなかったのか分かってるのか?
ラスストが最後のチャンスと言い切ったから
再び任天堂から受注するなんて恥ずかしいことは出来なかったろう
いわっちが言ってるようにモノリス買ったのは「杉浦と考え方が近かったから」だぞ
高橋だけなら買ってないだろうしヒゲなんかもっと遠いだろ
>>107 ヒゲを切ったというよりも
ヒゲのほうもけじめつけて離れたのでは
シリーズ物のデベロップメントから外されたわけでも資本提携を解除されたとかしたわけでもないのに切ったって表現は変だと思う
>>93 旧mobiclipのメンバーはNOEでクラウド関係の研究開発とかしてるよ。
確かヨーロッパ版社長が訊くで、岩田がインタビューしてた。
>>109 考えが遠いなら任天堂から2本もゲーム出せてないし
ラスストを長期開発もさせてないだろ
ラスストは面白い部分もあったけど
ゼノブレイドと比べられるし そもそもWiiってのが色々と不運だった
出来るならスイッチで続編出して欲しいけど
ヒゲはCSから足を洗ってるから多分無理だろうな
>>110 いやいやいや
ぶっちゃけ、本当にけじめつけるなら
ASHみたいなクソゲーが大爆死した時にやっとるがな
でも、常識的に開発スポンサー様を自分から切る訳ないからな
>>113 考え方が近くなきゃいけないのは子会社として長期で付き合ってく場合の話だが
ヒゲが任天堂の子会社としてやってけるとでも?
アルファドリームは最近のマリオRPGが爆死気味だったからなあ
インテリジェンスのペーパーマリオがあるから問題ないというか
ペーパーマリオもそんな売れてないから危ない…と思ったら
Switchの勢いに乗ってシリーズ最高の出だしみたいだな
↓なお、アルファドリームの遺作
けだまのゴンじろー フィットエンドラン iOS / Android
フォワードワークス
>>117 それは悪魔の証明だな
やってない事は何とも言えないが
少なくともヒゲ自身が任天堂と長期的に組んでたのでな
相性が悪いならラスストも作らずさっさと出ていってるだろうな
任天堂もラスストを3年半も開発させてるのは一定の信用があるからこそだろう
考え方が合わないならもっと早く切ってる
ヒゲはアップルから何か出すんだっけ
スマホではやりたくないんじゃないかな
mobiclipはNERDになって
エミュレーターとかを作ってる
脳トレのじゃんけんのやつとか
リングフィットの心拍数計測部分もNERD製
>>107 バンナムに売られたモノリスと独立してるミストウォーカーじゃ立場が全然違うでしょ…
ヒゲが任天堂の傘下に入りたがってたなんて話は聞いたことないし、"モノリスのようにも出来たはず"なんてのは思い込みによる勝手な決めつけでしかない
「任天堂の子会社になる」というのは経営の安定と引き換えに自由が制限されるわけでな
自由でいたい人間とたまたま2回仕事しただけの話である
任天堂は本体が子会社化で従属させるのをあまり好んでないなら、
今ある子会社が動いて孫会社として国内中小、特に弱小会社を荒っぽく
買っては試して捨ててってやったったればいいのにな、NDキューブとかがさ
札幌とか福岡で落穂拾いしようぜw
基本的には非上場会社には
敵対的買収とかはできないので
ハイエナが入り込む余地はありません
資本提携とかは友好的なものだけです
会社ごと買収なんてプラマイ要因全部引き受ける荒業は普通はやらんのよ
MSはゼニ持ち過ぎているからボンボンやれる訳で
MSのベセスダ買収だって友好的なものだよ
元から2社は関係が深いのさ
ヒゲが映画で失敗しなかったら今頃どうなってたんかなあ
まさしく歴史が変わったな
任天堂ハード向けの開発しか出来ないなら会社辞めるわって開発者が多いのも任天堂はちゃんと理解してるんだろ
つーかIP持ってる任天堂的には
買収より引き抜きの方がいいだろうな
買収したら余計なもんまでついてくるからな
引き抜きなら欲しい人材だけが手に入る
やってるのかどうかは知らないけどさ
有名開発者を引き抜いたなんて例は全く知らないし
任天堂は超安定が得られるけどその分おそらく我が強いクリエイターには向いてない
あるのは任天堂イズムに惹かれる人が自分から門を叩くケースだけだろう
最適解を教えてやろう
ファーストが強い任天堂の場合
コアスタッフ抜けたら終了なゲーム会社を買収するより
開発環境に関わる技術を有する会社を買って自社開発に統合した方がいい
ヒゲに関しちゃ
ミストウォーカーは開発能力のない単なる企画会社で(今はスマホ向け程度は作れるらしいが)
実際の開発は別のとこに投げないと試作すらできなかったから
仕事をコンスタントに回せるような会社じゃないし
買収する意味も全くないって感じだわな
>>134 ねーよ
アニメ制作なんて搾取で激安なのに、
買収して任天堂レベルの給料になったらコスト爆上げじゃん
>>133 技術はメーカーごと買わなくても導入できる
そもそも特定のプラットホームの傘下に技術会社を入れてしまうと、
他のプラットホームで使われなくなってしまうデメリットが大きい
>>136 体制含めて産業全体の発展性が乏しい業界だよな
>>112 ほうサンクス
実際はAWSを使ってるが運用担当かなー
>>134 また京アニと人材交流するくらいが丁度良い
今だとモノリスで良い仕事してくれるだろ
>>36 大作()ドンパチゲーがやりたいわけじゃないから代わりなんて利かないんですよ
国内はどこ買うのさ
マリカで協力関係のバンナムチーム位しか
いいところないぞ
買うのが嫌ならスタジオ設立したほうがいいと思う、任天堂イズムに合う人間集めてさ、勿論5年10年と時間をかけてもいいから
収益が悪化した時に真っ先に切り捨てるのは人材だからな
つまり会社にとって最も価値が低い物というわけだ
徒に増やすのは得策ではない
むしろ大手が悪化した収益で人を減らさないように
金出して外注してる立場じゃあ
開発者を買ってるんじゃなくてIPを買ってるんだけどな
スタジオ設立とか言うアホがいつもいるよな
本社でやった方がずっといい実際人と増やしてるのに
>>146 任天堂は他社IPを買い取ることが殆ど無いので意味が無いね
モノリスを引き取った時も、スタッフの継続は求めたけど、
ゼノシリーズのIPは買い取らなかった
プラチナがベヨネッタ2の企画を持ち込んだ時も、
ベヨネッタ2に出資した応分の版権は確保したけれど、
ベヨネッタのIPは買い取らず、1はSEGA単独、2は共同版権になった
自前で有力IP多数保有してるし、
必要ならスプラトゥーンのように新たな有力IP作り出せるから、
他社のIPで商売しようという考えが無いんだろう
ベヨネッタ2の世界観やキャラクターは任天堂にあるようだけどな、シリーズとしての権利はセガにあるけど2には多分何も口出しできない
>>147 本社だと人件費かさむし、いざと言うとき切れないからな
むしろスタジオ買収や新設を徹底的に嫌がるゴキブリも必ずいるけどな
箱だけ買っても〜とか外注しろとか言うわけだが現状それで定期的にソフト供給鈍るからみんなそう言ってるわけで
>>149 そりゃ、ベヨネッタ2は任天堂の資金で開発したんだから、
そこで生まれた著作物は任天堂に帰属するのは当たり前のこと
同時に、任天堂がセガからベヨネッタの版権買い取る気が無いのも明らか
だから2次受け3次がやるのが行政からおんなじなナチズムなんじゃねえの
ソニーが世界戦略だっただけとかで
まぁ、社員増えただけでは任天堂のいつものソフト作るのに回されるだけだから、買収や新設望むのは分かる
・・・けどやる気無いだろうしなぁ
カジュアル層には売れてるからオタク需要は片手間だし
>>77 たしかに実質的には岩田買収だもんな
任天堂史上最高の買収はこれしかないな
買取保障はしてましたよ・・・
その買取保障に騙されたsnkは中東に逝きましたけどね・・・
>>155 ヲタやマニア向けソフトなんて、今やファーストで出してるのは任天堂くらいしか無いじゃん
MSもソニーも、海外ファン目当ての洋ゲー大作系しか出してない
任天堂の方が、
・ブレワイ
・ゼノブレ2
・ゼノブレDE
・FE風花雪月
・アストラルチェイン
・バディミッションBOND
・ベヨネッタ3
・メトロイドプライム4
等々のヲタやマニア受けする作品を作ってる
>>155 さらに、任天堂IPを貸与して作らせたブレワイ無双も完全にヲタやマニア向けだったし、
ブレワイ続編もPVのキャラデザを見る限り、ゼルダが美少女アニメ風に修正されてて、
ヲタやマニア受けの路線はむしろ強まってる
その数本じゃ足りないからスタジオ増やしてほしいって話なのが分かってない
まぁ、カジュアル最優先で頑張るといいよ
その方が任天堂に合ってる
>>161 MSやソニーはヲタ・マニア向け=0本
任天堂はヲタ・マニア向け=10本
これで任天堂にだけ難癖付けてるのはアホだろw
しかも、ソニーはポリコレ規制でPSからヲタ・マニア向けソフト排除してて、
Switchに慌ててヲタ・マニア向け作ってたサードが逃げ込んできてるのに
つーかもうCS全体でも国内向けオタゲー少ないからな
そんなことだからスマホPCにオタク取られるわけで
CSはもう任天堂、ひいてはキッズファミリーのものと割り切った方がいいな
任天堂に買収されるくらないなら、会社潰すってサードが大半だからな。
どんだけ嫌われてんだ任天堂は
買取保障はしてましたよ・・・
その買取保障に騙されたsnkは中東に逝きましたけどね・・・
もうまどろっこしいからカプコン買収しろよ、そうすりゃオールオッケーだろ
任天堂は年に10数本キッズファミリー向けソフト出してるけど、オタクを満足させるにはこれ以上の数が必要
オタクは消費が早いんだから
でも今の任天堂にそれができるかと言うとどう考えても無理だわな
足りないのはディレクターとか企画職でしょ
開発なんて外注したら済むんだし
そもそも他の所が買収に熱心なのは任天堂に勝つためだからなぁ
スマブラがあんな感じだし
バンナムの 元ナムコの人達が 任天堂に吸収される日は近いかもよ?
>>167 オーナー企業だから難しいな
株の約20%をオーナーの一族とオーナー系の会社が持ってる
仮にオーナーが任天堂に株を売却しても他の株主がどう思うかだな
ただ20%以上なら議決権を持ち、子会社ではないが関連会社にはなる
>>168 そのレベルの奴は満足させるに値しないよね
滅茶苦茶な金かける要求してくるくせにそいつら自身はいつもの金額までしか出さねえし
そりゃメーカー側がいつもの金額までしか絞ろうとしてないからね
ゼノブレ2のDLCとか慈善事業もいいとこだ
まぁ子供向け市場の長所であり短所だな
だから金使うのに躊躇無い奴はスマホPCに行く
>>8 >>10 キチガイはプレイステーション独占
任天堂は何度か一緒に仕事をして経営理念や方向性が一致した会社しか買わない
真面目な話ゼノブレ2規模のレベルで
ストーリー勢がストーリー消化だけして言ったら
開発なんて絶対間に合わない
>>138 奴隷を使って回す業態だからな
鬼滅も大ヒット大ヒットって騒ぐけど
制作会社は大儲けできたわけじゃないだろうし
>>169 そこをしっかり育成したらデベを買収しなくても傭兵の様に
開発予定のソフトに適したデベと契約すればいいだけだからな
買収しまくったスクウェアがどうなったかを考えれば分かるだろ
寄せ集めの纏まり無い軍団は不協和を産む
巨人軍とかな
買収して得られるのなんてIPくらいだしな
頭がしっかりしてればクソゲーメーカーでさえも一流として扱えるから無理して獲得する必要性もない
任天堂に取得してほしいのはハドソンくらい
わざわざ囲わなくてもバンナムに外注すればいいからな
>>181 それでも全盛期のスクウェアはまとまりなくても個の力が相当あったし
それらをまとめて引っ張る坂口博信のカリスマ性もあった
だから何とか上手く回っていた
今は社内にまとめ役のカリスマ的存在がいない、優秀なスタッフも逃げて個の力もないで
もうどうしようもないw
上でも書かれてるけど
スタジオごと買収するよりも優秀なディレクター育てた方がいい
スクウェアのヘッドハンティングは多様性生まれて良かった面の方が多かったと思うけど
販売本数至上主義で自爆した感じかな
本来はサードではなくファーストがやることだったけど
任天堂って買う必要ないだろセガみたいに海外で売れる弾がソニックくらいでRPGも弱いところが海外スタジオを買収しまくってアトラスも買収してと補強していくんだよ
>>185 その辺を疎かにして海外のスタジオに
企画丸投げしたカプが一時期ゴミ乱発してたな
バンナムとかコエテクとか協力してくれるとこと一緒にってのがメインやね
スクエニからどれだけのスタッフが逃げた事やら
その所為でもう続編が二度と出来ない物とかあるしな
サラリーマン社長ならともかく、創業社長だとなかなか経営権を手放したがらない
ゲーム業界は歴史浅い会社ばかりだろ
仕事出して信頼関係築きつつ、経営難になったら考えれば良い
逆に任天堂との取引を足掛かりに別ハードに向かわれるリスクもあるが、そういう会社買収してたとしても社員に逃げられるだけだし
>>159 ブレワイがマニア向けって頭わいてんの?
これまでの十年から鑑みても、十年後二十年後もラインナップ的に大きく変わることはないだろうな
カジュアル層にウケることを第一に考えて、リングフィットみたいな柱を少しずつ増やして行くだけだろう
ディレクター増えてもそこは大して変わらないと思う
>>192 ブレワイは任天堂の黒い部分や歪んだ性癖がかなり出てて、
ヲタやマニア向けでもあるぞ
表面的な取っ付き易さやお行儀の良い雰囲気だけ見てね?
>>152 ベヨ2の楽曲に関する権利はSEGAじゃないの?
サントラだってSEGA名義でWavemasterから出てるし(マリオ64のテーマは収録されていないが)
>>194 > ブレワイは任天堂の黒い部分や歪んだ性癖がかなり出てて、
>ヲタやマニア向けでもあるぞ
えっと...ぶーちゃんの中ではこれらの要素があるものはマニア向けなんだ...
ぶーちゃんが今までどんなものに触れて育ってきたかは知らないが、毒親に育てられた上に友達もいなかったことは充分に想像出来るね
IPそのものには興味ない。
話題作を生み出した人に興味あると言う感じなのかな。
スレの流れだと。
任天堂も特に問題は感じてなさそうだし今まで通りなんじゃないかな
会社吸収してはIPぶっ壊すEAみたいになればいいの?
任天堂は海外のスタジオ金で買うだけのSONYとは根本的に考え方が異なる
だから任天堂は日本の誇りと言われるんだよ
>>1 買収してずっとキープするより
必要な時に外注した方がコストが抑えられるし
ムダも減らせるからじゃないの?
>>165 ゴキブリが住み着いた会社は倒産するってことか
この論争は定期的に見るし俺もそうなったらいいなぁって思ってたけど
最近なってもう無理だと諦めたわ
買取保障はしてましたよ・・・
その買取保障に騙されたsnkは中東に逝きましたけどね・・・
>>206 意味の分からない略称を使って勝ち誇る程の気狂いには遠く及ばないよ笑
IPを買うなら自分たちで新規IP作りますが基本的な任天堂のスタンスだしな
IPより開発者が欲しいから、買収する必要はないし
任天堂に行きたがってる開発者も多いので
買収する意義がほとんどない
買収したモノリスでも結局はゼノブレイドシリーズは
「ゼノ」の名前があるから少しグレーだが
実質的に見れば新規IP立ち上げだしね
-curl
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