ソースはぴろらいぶ
&feature=youtu.be 俺が入社したのはPS1が始まった時だから。あの頃ってさ、開発期間が下手したら半年とか7ヶ月とかもあったでしょ。『鉄拳タッグ』の最初のやつなんてね、2ヶ月半だったしねアーケード版は。『鉄拳2』とか半年でしょ、『鉄拳3』とかでさえ一番長くかけましたって言っても1年半だったから。
それくらいで考えてたから、若い頃は死ぬまでにあと50作くらい作れるんじゃないかって思ってたんだけど、そうじゃなくなっちゃったじゃん。考えられないくらい時間かかるようになった。『鉄拳』はまぁコンスタントにいくつか出ると思うんだけど、新作で関われるとなると、たぶん見てる人が思ってる以上に色々関わってるから。だけど、完全オリジナルで新作で関われるのは限られてるじゃん正直言うと。ぶっちゃけ、3作は無理だと思う。残りの時間考えたら。『鉄拳』入れると3作くらい行くのかもしれないけど、新規でやっちゃうと頑張って本気で出すのってあと2作くらいしかないかな。
そうすると申し訳ないですけど、ものすごい人数の勤怠管理でハンコ押したりとか、経費精算とかさ…。かと言って部長職をなくしちゃうと給料下がるのも嫌だしさ。そいういうのもあって色々わがままを言って、色々なステータスは残しつつ、開発寄りの仕事というか、開発のプロジェクトを持たしてもらったうえに、自分の企画も通したうえに、まぁ正直バンナム史上最大級の開発費をかけるくらいの話になってるから。そういうのが今の社長とか常務取締役とかからOK出たのが凄かったんじゃない。OK出てるけど、このコロナだから、まぁちゃんとスタートできないみたいな。俺は格ゲー以外にも色々やってるんだよ。格ゲーは『鉄拳』で十分だから、格ゲーはたぶんもうやらないと思うよ(笑)。何かとは絶対言わないですけど。
https://gamestalk.net/post-154642/ 「2021年 期待するタイトル」というトークテーマの中で、『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』について訊かれた松山社長は、「残念ながら状況というか内容に関しては一切お話できないんですけど、そう遠くないうちに最新情報をお届けできると思うんですが、もちろんね、週刊少年ジャンプやVジャンプで情報を追いかけてほしいんですけども」と回答。続けて「開発は順調に進行中でございます。実は社内の大半のスタッフが鬼滅を作ってるんですね」と開発状況に簡単に触れたところで、バンダイナムコエンターテインメント原田勝弘氏より「ゲーム界隈井戸端会議の雰囲気からすると順調じゃなくね?揉めてるよね?」というツッコミが飛びます。「あほか!超順調やろ!」と反論する松山社長に対し、「ふざけんなぁ!ってめっちゃ吠えとったやないかお前」とさらに追い打ちをかける原田氏。結局、松山社長が「いっぱい仕事してれば色々言いたいこともあるわ!」と笑いながら流したところでこの話題は終了しました。
スイッチ独占ソフトらしいな
任天堂と共同開発中らしい
せめて話題にするなら1、2年で出せるくらいになってからにしろや
コロナで云々言ってるようじゃ5年は出ないだろ
開発費アピールするだけで大ウケ!!
思考が10年前で止まってんのな
ハリウッドといっしょ
>>8
そこは開発費じゃなくて開発規模をアピールしたいんじゃないかな
少人数で企画始めていく任天堂とは真逆のやり方だな
まずは少人数で基礎部分をしっかり固めてからやった方が良いと思うんだけどねえ 任天堂が開発費出して
SwitchとPCで出るもしくはSwitch独占らしい
モンハンライズ(モンハン5)がモンハン最大のソフトなのと同じだね
ゴミ捨て信者発狂w
>>17
アニメゲーキャラゲーに関してはいまだにクソゲーマイスターていう評価だわ
オリジナルのはまあ頑張ってるけど 任豚がまじでスイッチに出ると思ってんのが笑えるわ
PCPS4箱だよどうせ
バンナムってMicrosoftを騙して開発費支援された時しかまともなもの作れないっていうイメージがある
>>21
バンナムって任天堂の下請けしてるときは
凄いまともな仕事してるイメージ >>16
最終的な開発人数の話は聞いたことあるが、開発費自慢なんてしてなくね? >>16
青沼の発言は開発終盤の話だからちょっと違うぞ
最初は少人数でスタートして最終的にこんな人数が関わる事になりましたって話だ 普段海外海外言ってるやつが、開発費最大規模…
死亡フラグやんけ…
原田はハイエンド志向かつ洋ゲーコンプあるからPCPS5XsXだろ
なお金かけて面白いものを作れるかというと…
鉄拳7みたいなゴミしか作れないんだから何も期待できないけどね
バンナムって部長職が勤怠管理すんの?
それ部長か?
こういうのはコケる、、回復しがたい損失出さなきゃいいが
大コケしてくれた方がゲハ的には盛り上がるんだろうな
カカロットは金かかってそうだった
5年かけたって言ってたし
まぁバンナムのAAAはMSカンファからしか出てこなくなってるな
バンナムが大金かけたからって良いもの作れる気がしない
むしろ身の丈越えない小規模〜中規模程度のソフトの方が良かったんじゃ
これが原因になってバンダイとナムコに分かれちゃったんだよね...
任天堂はむしろ、大作でも損益分岐点が世界200万って言うくらいには開発費かけないんだがな
>>37
それだとスイッチ低スペックにも出るかもしれないしな >>41
ゴキちゃんめっちゃ楽しみにしてて草
まあサイパンなんかと同じで発売orSwitch版発表までの持ち上げだろうけど >>33
部下の有給届けとかは一応管理職を通すと思う
でも電子化してるだろうからハンコは押さないだろうね 原田氏がWiiU向けに作った変なオンラインゲームなかったっけ?
井戸端会議の言い方からすると欧米でもメジャーなジャンルのゲームっぽい
オープンワールドRPGかシューターか
新世代機は技術がそれほど無くてもオープンワールドの構築は出来るだろうからあとは何を詰め込むかだね
バンナムは任天堂にゲーマー向けは出さないな、スクエニやセガのほうがまだ出している
和サードである意味1番任天堂に冷たい
そもそもバンナムがクソゲー率7割とか8割のメーカーでしょ
キャラゲーのクソ率が高いせいはあるけど
>>48>>37
スマブラもマリカもバンナムなんだが
これがスイッチ独占と知ってゴキブリ発狂しすぎでしょ >>48
任天堂機のゲーマー向けラインはマリカーやスマブラで使いきってるからな >>48
代わりに太鼓や釣りスピなんかで下手なゲーマー向け()より結果出してるから、住み分けだな
そういうとこは上手いよね そうやって鉄拳を片手間にした結果がリロイJAPANですか(´・ω・`)
OWと死にゲーを組み合わせたようなものはどこも考えてそうではある
エルデンリングとかコエテクの500万IPとやらも多分そうじゃないの
>>45
役職と部下付いてりゃ誰でもすることをわざわざ書いてるから
開発部の勤怠承認全部やってるかのように聞こえる。
電子承認でも普通課長あたりから人事じゃね? お前名前で売れるタイプじゃないだろ
小島ですらコケてんのに
最大規模ならスマブラの本開発チームの最新作だろう
勿論switch専用ね
スマブラDLC開発は小規模だからな
何気に原田が1番任天堂に冷たいと思うぞ、SEGAなんてまだ一応少しは出すし
バンナムは釣りとかキッズゲーメインしか出さないからな
原田と名越の対談やってほしいけど実現したことあったっけ
自分が作れない作風のものを相手が看板にして作ってるから
険悪になるか意気投合するかのどっちかだろう
バンダイ本社側の反任天堂派閥役員が最後の賭けに出るのか
MOBAかバトロワやるなら注目はしてやる
世界的に流行ってるのに和ゲーは手を付けてないジャンルだからな
和ゲーで金かける=アクションRPG、のいつものパターンだったらゴミ箱入り
鬼滅ゲー見ると旧バンダイクソゲーは原田部署のIP管轄って事だね
そもそも開発費誇るゲームで名作なったのはない
>>55
それは因果関係が逆だな
ゲーマー向けをSwitchにも出さないから売り上げが低くなってしまっている >>48
太鼓や釣りスピ当てたりマリカやスマブラ開発してるのに? >>72
スマブラとかは任天堂の下儲けでやってるだけじゃん、バンナム自信が任天堂にゲーマー向けを出すことはほぼ無い >>72
でかい会社でおもちゃ寄りによる親任天堂派閥とアニメ版権寄りによる反任天堂派で昔からずっと真っ二つの会社なんだが 日本で開発費アピールはシェンムーとFF15くらいか
共同開発だったかのエルデンリングに予算と時間ぶっ込んだ方が…
今のバンナムはIP垂直管理方式でアイマスは坂上氏の部署がゲームアニメライブ諸々全企画管理してるので原田は手を出せない仕組みになってる
鬼滅やってると言うことは鬼滅のバンナムIP管理は原田部署管轄になるまあゲーム版権だけだろうけど
>>1
これは大ゴケの予感がする
開発費自慢をしてまともなゲームになった事ない 任天堂が関わらないバンナムは、いくら金をかけようが糞ゲーしか作れないだろ
この人らが集まっても傷の舐め合いだしな
あんまし話も面白くはない
バンナムもスクエニ並に大作病を煩ってるからな
なんでファルコムが安泰なのか学べ
娯楽が飽和してる今の時代
今時のユーザーの興味の容量は少ない
>>81
鬼滅は松山が語りたいだけでアニプレ発売のゲームで関係ない
原田はアイマス以外のナムコIP(ダクソ系含む)管轄 WiiUのロストリーバースなんでスイッチ完全版出さないのよ
宝を人が運んで銃を撃ちながら付いていくだけの簡単な協力ゲームだったのに
原田の新作はさておきバンナムのSwitch攻勢はここからだと思うよ
2017年秋に社長がSwitchに対して目測を誤った事を株主に謝ったからな
出し惜しみせずバンナムのコレは出すべきだろうってのは全部出すと約束した
大きめのタイトルは開発に4年5年かかるのがザラだし
今年くらいから少し大きめのタイトルが発表、発売されていくんじゃね
>>82
アニメ側バンダイは世紀のクソゲーメーカーだから無理に決まってるよな バンナムはあまり危機感無さそう
キャラゲーはスマホでやっていけてるし
ソニーに規制を進言してたのも原田って判明してた
>>89
そこに関してはなんかんも書いてある通りだろうね ここ数年はスクエニがクソゲー番長になりつつあるからバンナムの存在感が薄れつつある(クソゲー出してないとは言ってない)
原田っ誰よ?
この手の300万RPG(仮)って
いつの間にか消えてるんだよな
開発費で殴るなら今は100億円超えてからだよ(笑)
>>63
原田プロデュース!ドヤァ!
とかやられても殆どの人間は誰?ってなるよな >>72
マリカはメイン開発じゃないでしょ
あくまでもサブ
スマブラはメイン開発だけど
つかしっかり任天堂の開発陣に組み込まれてるよなあバンナム
旧ナムコ系の開発ラインは >>87
原田は花形IP管理じゃないから面白くないのは感じるわw
バンナム花形IPガンダムとDBやアイマスやラブライブとは無関係だしな 組長時代からの由緒正しい同業ライバル会社だろバンダイは
ここは最後まで親任天堂にならん会社だとおもうぞ
だから株取得して大株主になったんだし
ここ押さえてないと、国内シェア絶対とれんからな
ミリオンあんまりないけど、カプコンやスクエニより戦略的価値が高い会社
原田って任天堂に怒られたり、アトラス に出禁になってるあの原田
当てない理由なんて負けハードに出してるからだろw当たり前の話で人気IPになりたかったら売れないと
>>99
自分はバンナムの花形じゃないですよw
鉄拳〜万売れましたけどね
聞けばまずこう返すから面白いよねこの人 バンダイ全体としてはハピネットでMSに全力協力する事もあるようにMSはありありという立ち位置
バンナムの自社IPて最後に一番売れたのなんだろ
でも完全新作なんよな話してるのは
バンナムは借りてる版権が強いだけだし
オリジナルはどうなのだろ
前の格ゲー座談会で原田が「鉄拳7が今600万本、うち8割がデジタル販売」ってドヤってる時に他全員に「ああ9.99ドルセールな」ってニヤケられてたのが笑えたわ
>バンナム史上最大の開発費
こう聞いて最初に思うのは、凄いんだろうなでも楽しみだでもなく、
史上最大規模のDLC商法が待ってるんだろうなだ
儲けだけならアイドルマスターのスマホガチャが稼いでいそうだが
つか現在進行形で作り直してるらしきブループロトコルの方にも予算よせとけよと
そんな大金が動くならSONY忖度案件だろ
二ノ国2で4年400人か、発売はPS5PROが出る頃かな
原田はPSVRも開発協力して、サマーレッスン作ってコケたっけな、またVRか
宣伝費もすごそうでウンザリ
ゲーム業界はステマ通用しないのに
とりあえず金かけまくってブルプロを原神の足元見えるくらいの出来にしろ
真面目に予想するならFPSかな
>>107
開発外注だけどダクソ3が1000万以上だね
これも原田管轄 なんで原田がナムコ側の顔みたいになんでもしゃしゃり出てきてんのか理解できん
イマドキ開発費アピールって…シェンムーを思い出させるなよw
この人ももう50とかでしょ
もっと若い人に新しいもの作らせなきゃあかんで
ソニーの犬でアンチ任天堂の反日朝鮮人
ゴミステ5を救わなくてはならないからな
>>100
去年のソフト売上本数はスクやコナミ以下だぞ
人員をガチャに取られて普通に存在感喪失している
いずれCS退場の可能性も高い
会社名のブランド価値がマイナスになっている
ジョジョで痛い目にあった集英社も鬼滅の版権には触らせず
ソニーに完全丸投げだからな
だが集英社もCC2にまたやらせている時点で学習能力ゼロだが PS5に待望の独占超大作が!
良かった、これでバカ売れですね
>>127
年齢以上に七英雄から学習してない言動からして
完全にSCEに社内の押えとして神輿に担がれた勘違いなのがモロに出ている
クタに接待されたのを公的に自慢するとのう脳の弱さといいPSWの中でも屈指の無能
名越も恩義とは言うが接待受けた自慢なんてしないからな
知性が低すぎてクソゲーしか作れないだろうな ヨコオもなんかプロジェクト進行中みたいだし豚が泥舟呼ばわりしてたPS5に今年はどんどんサードの大作発表がきそうだな
いよいよ予定表じゃなくて発表がきそうでイキりだすゴキブリの情けなさといったら…
散々引っ張ってどんなの出してくるのか本当に楽しみでしょうがないですね
全国のキメツキッズたちがお小遣い貯めて買ってくれて
どんな感想が出てくるのか(^-^)
きっと某雑誌でも10点満点だらけだろうね!カミゲー間違いなし
>>137
昔はサードに信頼リストとか言ってたのにホント弱くなったもんだな >>48
スマブラ、マリカー来年ならポケスナ
全部バンナム関わってるけど…
むしろ一番任天堂側の企業じゃん 順調ならわざわざこんな驚きが減るような事言わないだろうな
>>123
2019年度からIP直轄なのでダクソ3発売当時は原田部署ではない自身が言うハンコだけ
ダクソリメイクからでしょ大コケしてたけど 任天堂 ヒットするかわからないから厳しい審査の下で費用も渋られる
結果ヒットした物をコロコロ漫画化など強く押していくやり方
ソニー まず売りたいが先にありゲーム作る前からコロコロで漫画化アニメ化まで決める
当然そこには莫大な宣伝広告費が使われる
凄い凄い人気人気の印象付け優先のやり方はナチス宣伝相から学んだと自白する業者によるもの?
そういやバンナムから出るダクソのパクりみたいなやつ
ゴキちゃんがめちゃめちゃ持ち上げてたけど
アレどれくらい売れたのかね
まぁバンナムで言う史上最大くらいじゃ実際出てきても気付かないかもなw
カプのプラグマタとかもどこ向けなのかわからん
スクエニのアーシアだかは海外でもファンが反応してるのは見たけど
言うてPS4、5に独占するだけで数億円入るんやろ?
>>131
バンナムの価値は抱え込んでる有能な下請けやで
クソみたいなキャラゲーでもモデルとその開発効率自体は悪くないからね
むしろ下請けが有能だからバンナム本社の人間が無能なままでも生きていける
任天堂もバンナムの有能な下請け目当てで仕事を依頼してるのが現状
コエテクは有能な社員で内製していくのを任天堂に認められ
バンナムは有能な下請けに外注していくのを任天堂に認められてる 原神に勝てるくらい大きいの?
大きさ自慢は原神に勝ってから言えっての
バンナムのこれまでの最大規模のタイトルって何なんだ?
大手はほんとフットワーク重いというか時流読めないよな
今は金かけた大規模プロジェクトなんか流行らんって
海外コンプの原田だからどうせswitchハブだろうな
テイルズですらコンプ拗らせてswitchハブしちゃうくらいだし
これ小島みたいに別のライン阻害するパターンやろ
とっととクビにしろ!
>>143
自社タイトルはファミリー向けばっかしか出さないけどな >>1
動画見ているが、真剣で死人の話が出てきて草 バンナムの優秀なスタッフはスマブラ等任天堂の下請けに回ってるからな
出涸らしと原田で何を作るのやら
スマブラにそんなに人数いらんだろ
forと言う下地があり、今や調整とDLCだけやん
鉄拳7のDLC会議風景なんてスタッフがパワポを前に3-4人しか居なかったぜ
桜井とその下に事務方とデザイナーとIT土方が少し居るだけなんだろう
バンナムオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ
だったら面白いかもな
バンナムが持ってるIPと版権を総動員してスマブラSP越えの規模で
…いや、絶対完成しない気がするな
あとあんまり言うほど面白くない気もする
>>159
自社オリジナルIPをどのハードに出すかは原田が権限もってるからな
原田案件は徹底的に任天堂ハードには出さんよね
ゴットイーター3くらいじゃね >>156
そりゃ鉄拳7みたら日本なんて4%しかうれてないんだし海外に目を向けるのは当然でしょ この期に及んでAAA作品開発とか崖に向かって一色線のレミングス状態だな
>自分の企画も通したうえに、まぁ正直バンナム史上最大級の開発費をかけるくらいの話になってるから。
最大級であって最大とは言っていない。
>OK出てるけど、このコロナだから、まぁちゃんとスタートできないみたいな。
って事は実質これからとか半年後からとかだろ。完成するの何年後よ?
出る頃には次世代機の話出始めてそうw
オリジナルとかコケる予感しかない
まだ鬼滅に乗っかったほうがワンチャンあった
スカネクは買うぞ
PS5まともに買わせてもらえそうにないし10年ぶり位に箱買うかもしれん
マリカー、スマブラと並ぶ1000万タイトルを目標にしたゲームで
Switch独占らしいな
オリジナルとは言うけどコエテクの厄災みたいに任天堂からIPを借りた上での新作の可能性もあるのか
原田って1から何か作ってヒットさせたことあるのだろうか
鉄拳は3辺りから入ったはずだし
原田が音頭とる限り任天堂だけは100%ハブ
ソニーマネーもありのゴミステ5テコ入れ案件だよ
バンナムゲーって海外だと割引率高いセールやってるよね
同時期に日本でセールで4000円くらいのものが海外だと1000円とか
日本市場にはなんの影響力もない…
あっ、蚊が止まってるなぁ程度
>>131
しかし現実は日経225銘柄選出されて
コナミと並んで"日本のゲーム業界の代表企業"なんだよな バンナムの中で旧ナムコの立場ってどうなの?
稼いでる金額から言ったらバンダイのスマホゲーム部門に全く敵わないよね
>>185
そりゃCSより圧倒的にでかいスマホ市場で国内シェア1位だからな スマブラみたいな外注の場合開発費って言うと任天堂側になるし
パンナムが投資するイメージで語ってるイメージある以上違うだろ
自社IPだわ
でかいプロジェクトやってる俺すげーでしょ!?
(笑)
>>69
MOBAは既にセガとスクエニが手を出したんですが… >>187
ソシャゲなんて浮き草みたいな事業
いくら儲かろうと日経225銘柄の評価にはならんよ
ソシャゲが評価されるのならとっくにガンホーが銘柄入りしてるわ >>48
バーカ
誰よりも任天堂を愛してるのがバンナムだぞ >>164
一番人が必要なのは多分デバッグやテストプレイ ニンジャボックスは神ゲーだったな
またあんな感じのやつだしておくれ
>>69
日本で一番売れてるPS4タイトルはドラクエ
世界で一番売れてるPS4和ゲーはモンハン
日本で一番売れてるSwitchタイトルはぶつ森
世界で一番売れてるSwitchタイトルはマリカー
市場分析したらアクションRPGっていう選択肢は無いだろう
MOBAもシューターも日本発で売れた試しが無い
バンナムが作るならレーシングゲームかぶつ森クローンかモンハンクローンかターン制RPG まあスイッチングハブだしな
豚はピリピリするよね
サードからソフト作ってるって情報が出た時に喜べないって悲しいよね
>>188
ゼルダ無双の例があるから、任天堂IPでも多少出資して国内の販売権を
取るとかはないでもない >>204
サードはクソゲーしか作らないのに
どうやって喜べと 原田って正論+データ出してきてゲハカスとアホ外人をいつもいじめてるイメージあるわ
で、お前らは恨みに思って反発してるとw
switch以外のマルチプレイって基本無料のガチャスタイルじゃなきゃほとんど10万本以下の売上で日本人いないっていうw
>>1 >>204
CS史上最大の開発費を誇ったCYBERPUNK2077が壮大にずっこけた今、
開発費自慢は壮大なギャグにしか見えんわww
しかも、開発費総額はCYBERPUNK2077より圧倒的に少ないだろうから、
拡大再生産で反く、縮小再生産でしかないしなw >>186
だからニンテンドー(スマブラ)に貸し出されてるんじゃん >>131
だから集英社はゲームやアニメにそんな権限ねぇよ
ジャンプのスタンスはゲームやアニメはあくまで他社の商品
作らせてくれって来たらOKするかしないか選ぶだけ
版権貸してるだけ
CC2を選んでるのはバンナム
>>204
買ってやれよ>>1 国内初週4万→出荷DLで15万→値崩れ祭りセール常連→一年後世界売上お陰様で100万本とか言いそう
>>212
カプコンはもちろんセガもスクエニもみんなそう
ゲハ板脳が偏った見方になってるだけ 旧バンダイ ソニー派閥 反任天堂派
旧ナムコ 親任天堂派
開発費自慢て要するに開発難航してるって事だろw
明確なビジョン無く行き当たりばったりで作ってるからそうなるんだよ
今はハードのギミックなど入れず
ちゃんと良いもの作ればSTEAM市場があるのは良いね
それだけだと厳しいからある程度できたら
動くコンシューマ最適化して売ることも大事だけど
サバパンはSTEAMなかったらもっと大変なことになってた
バンナムが金かけて開発するってことは
課金要素満載で搾り取りに来るって言ってるようなもんだが
「完全新作よ。いでよ!ガンダムバトルオペレーション3!!」ドヤァ
>>213
マシリトのDBゲーム版権引き上げるぞって過去の逸話読んでないの?
DB以外いい加減でもスルーされていた可能性あるけど >>217
アイマスは数年前区切り着くまでCSはPS独占契約していたんだから
尚今はないので新作CSスチームでも同意発売になったしアニメがアニプレ以外でも作られる
デレステ CMのアニメ部分はアニプレらしいけど >>225
原田が担当してるのは版権ゲー以外の部署
テイルズダクソ鉄拳エスコンなど >>230
オリジナルでバンナム市場一番金かけた新規とかあり得んと思うがなぁ いくら金かけてもNewポケモンスナップの方が売れる現実
>>207
原田って1000円でバラまいてる鉄拳の本数自慢しか知らんけどどんな正論言ってるん? ダクソより売れてるバンナムの版権ゲーってないでしょ
ゴーバケを発展させたのはありそう
Wiiで出した時は結構開発費掛かってたよな
てかバンナムのAAAって聞いてもあまり期待できんわ
開発費を注ぐならエルデンリングに集中して?
仮にワンピースのゲームが売上でダクソ並に売れたとしても
尾田や集英社やテレビ局やアニメ制作会社や声優やらの取り分があるし
勝手にDLC出して小銭稼ぐこともできないし
自社タイトルの鉄拳やアイマスとコラボさせることもできない
ゼロから設計できるオリジナル作品の方が儲かるのよ
例えば仮に鉄拳8が大こけしたとする
なら水着DLCで回収してもいいし
ウルトラ鉄拳8を出して回収したっていい
アイマスのキャラを出して話題性出してもいい
MMORPGみたいな月額課金しないと対戦できませんって形してもいい
なんでもいいからとにかく黒字に持っていくことが可能
こういうことが他社の版権ゲーでは不可能
オリジナル作品はリスクが高いように見えるが実は逆
いつの間にか3Dシューティングはスターフォックスに抜かれたけど
スターラスターでいいよ
まあ売れんけど
ソニーの買取保証案件か
汚え汚え金の動きの匂いがする
バンナムで世界で評価されてるタイトルはダクソしかねえから
フロムに金を出す方が有意義だな
原田のオリジナルタイトルならいくら金かけようが期待できん
スイッチのソフトなら史上最大の開発費になんかならんだろうから
PS5向けだろうな
>>240
明らかに当人の開発能力がないからな
ただの社内政治屋としてのし上がってきたにすぎない その昔の映画じゃないが
今時開発費に惹かれる奴ってどれだけいるんだろう
開発期間かかって出来もそこそこに延期しまくるのが目に見えてる
>>25
あれどう見ても自慢と言うより他の任天堂開発者に向けて懺悔って感じやわ。金とリソース奪ってすいませんって感じの。他の開発プロジェクトチームにゼルダはいっつも迷惑かけっぱなしだからな。セカンドや子会社モノリスにもしわ寄せいきまくり >>246
少なくとも原田とは次元の違う人格者だわな こいつは、糞ゲー鉄拳しか作れないのにイキってるバンナムのかりんとうのイメージだな
中止になったNew Space Orderでも復活させてくれた方が100倍成功するのでは?
>>1
発想がコナミ時代のコジカンや名越や野村と全く同じ
結局PSに貢献できなくなったら任天堂に舵が切れないようにリソースを奪う方向に活動するよう方針が決まってるんやろな >>239
確かに癒着通の「1000万売れる!」と同じ匂いがしますね ピョコタンのゲスト配信で任天堂ハードじゃ作らないと明言してたし
原田もPS推しだから間違いなくPS4(オマケでPS5)用だろうね
どーせ、バンナムのことやから格ゲーかスマゲなんとちゃうん?
上から許可が出るゲームだからバンナムオールスターズでバトルロイヤルかな
ブヒッチで出すソフトに開発費何て大してかかんねーだろw
豚は年が変わってもバカのままだなw
>>1 >>204
CS史上最大の開発費を誇ったCYBERPUNK2077が壮大にずっこけた今、
開発費自慢は壮大なギャグにしか見えんわww
しかも、開発費総額はCYBERPUNK2077より圧倒的に少ないだろうから、
拡大再生産で反く、縮小再生産でしかないしなw >>266
くっそワロタ
バンナム負け確定ってことじゃん >>165
バンナムが持ってる版権だとガンダムばかり出そうだな バンナムな開発力ってどうなの?
岡ちゃん曰くカプコンの連ジの出来が良すぎて発売許可だして貰えずソースコード出すって言ったら許可貰えたくらいらしいけど
コーエーへの忖度がゼルダ無双だとすると
ニンテンドーゲーム開発してくれてるバンナムへの忖度で
ゼルダかマリオ系のゲーム出させてもらうんじゃないかな?
>>270
連ジオンが1番面白い
またカプコンが作ってくれないかなぁ バンナムが任天堂ハード向けに開発費かけた大作なんて出すわけないだろ
DSWII以降何見てきたんだよ
バンナムの技術力があるのに開発費がたくさんかかるほど難航するのがおかしい
>>274
太鼓の達人でズタボロに負けてんじゃんPS4 (´・ω・`) 会社の金を使って売れないゲーム作るのは楽しいだろうな
原田は数字でしか語れない、もうゲームの感覚を体で感じる事が出来ないおっさんになってしまったからね
出す前から企画倒れ確定してるな
バンナムで原田主更にpsでだす
売れ要素0
開発費のかかるジャンルといえばRPGかオープンワールドか
どっちにせよあんま期待できんな
原田氏は「クラッシュ」「ソラ」「アルル」「マスターチーフ」「ジョンジー」らの参戦を求める7ユーザーの名を具体的にあげ、あなたたちはスパマー(大量にメッセージをおくる迷惑行為者)であると通告。桜井氏とバンダイナムコの『スマブラSP』開発チームと話すので、これらの要望は受け入れられないだろうとコメント(※ 原文は「可能な限りあなたたちの要望が承認されないようになる」というテキストであるが、ニュアンスを和らげて表現している)。そして今後はミュートすると話し、別れを告げた。もしそれでも執拗に参戦要望を送り続けるのであれば、それは桜井氏や開発チームの邪魔をしていることになると警告。参戦リクエストを送るならば一回のみにするべきで、自分達にスパムをしないでくれと訴えかけている。開発者は、スパマーやテロリストとは話をしないとも。
豚は嫌われてるんだよ
今期よりBNEオリジナル系タイトル(鉄拳、エース、テイルズ、GE、Code Vein、キャリバー、ダークソウル、などの自社保有IP系)を統括する事になりました。
自社新作の仕掛けやeSports戦略部長も継続。
今後は富澤Pが炎上しても私が責任を取りますので、彼はファンともっと多く対話できるようになるはず..
いうても原田はゲーム部門トップみたいなもんやからな
任天堂にはお子ちゃま向けしか来ないだろうしな
なだからあってるよねバンナム、ベトナム同盟だろ半ば最終ブラックホール
>>283
オリジナルタイトル全てゴミで笑う
まともなの作れないのか 大作を作ってると言うだけでいいのに開発費が凄いなんて言うのはロクな事にならない気がする
任天堂にはキッズ向けとキャラゲーを投入してればいいでしょ
ジャンプとガンダムは何故かスイッチ避けてるけど
スイッチには低予算鬼滅とか投入すればいいんじゃねえかな
CC2の松山洋が今のゲームの開発費は10億〜20億くらいって言ったら
他社の人達からそんな安い金額で作れないだろと連絡来て
バンナム周辺で聞いてみたらそれくらいだったんだよとか言ってたからな
開発費に広告宣伝費が入ってないか。ゲームの規模の問題じゃねぇの
CC2みたいな版権物はイベントも多いし、バンダイ側が支払ってる製作委員会の費用とか入ってないとか
今作ってるPC向けのブループロトコルでどのくらいの規模なんだろう
史上最大の開発費なら、あれより上って事か?