吉田直樹氏が「FFXIV」やMMORPGを語る。ゲーム業界のドキュメンタリー映像シリーズ「Archipel Caravan」の最新動画が公開
https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20201203078/
吉田直樹「MMORPGがなくなることはない。大きく飛躍できるか、どこに着地させるかっていうのは相当レベルが高い人たちが集まらないと、中途半端なものになってしまいそうな危険が高いなというのが今の肌感覚。
デバイスの進化が進んでくれるとVRや網膜チップにVR入れても良いんですけど、そこまで行くと新しいゲーム体験が生まれるので大きく飛躍すると思ってる。
今、すごくキツイなと思ってるのが、グラフィックの水準が上がりすぎていて、広大な世界だけを作るだけならできる。
そこに、ものすごい複雑な形をしたモンスターや超巨大なユニークなボスが次々登場してくるゲームと言われると相当厳しい。
どこまでグラフィックの水準とアセットの物量のバランスを取るか。
これをやり切るのはビジネスリスクが高すぎる。
僕、経営の人間ですけど、仮に社長だったら、ゴーサイン出せるもんなのかっていうのは...ちょっと悩ましい。
だから、決して明るい未来とはいえない。
ただ、究極なものにチャレンジして上手くまとまれば、一人勝ちみたいになっても不思議ではない。
ただその場合は、モバイル、スマートデバイスで遊べるところもある程度必須条件にしてこないと、デバイス数が違いすぎるので、今全世界No. 1デバイスはスマートフォンなので。
それをどうジャッジするかが結構難しいでしょうね。
どうしても今の経営者だとMMORPG作るとどこかのチームがいったら、『いやフォートナイトみたいなの作ってよ』と言われる。ハードルがものすごく高い。でも僕はMMOが好きなのでMMOが好きな人たちとチャレンジしていく」
ソースはこの動画
スイッチを低スペックのクソグラだと貶め、
ゴージャスでフォトリアルなグラこそが最高のグラと世論を誘導してきた結果なんだから、甘んじて受け入れろよ
AAAの行く末と同じ
スクエニがAAA路線に危機感もってるの解って良かった
課金アホみたいにしてくれる馬鹿だらけの
カオスな世界が羨ましいんだろな
やっぱFFは吉田が引っ張るべきだな
現実が見えてる
実際に収益上げられて現実が見えてる人間がスクエニに居てよかったな
こいつこの前FF14のグラフィック一新をいつかやりたいとか言ってなかったっけ?
広大な世界に複雑で巨大なモンスターがいるMMOじゃないよねFF14って何寝ぼけてるの?
>>8
予算がいくらあっても回収できるビジネスモデルでないと商売にならんって危機感だろこれ >>13
FF14がそうだとは書いてないけど
グラのレベルが上がってきてる今そういうことをやろうとすると難しいって話でしょ
広大な世界ってのはもちろんオープンワールドじゃないと許されないわけだし、
それで巨大ボスを100人で狩る、そんなのかワールドのあちこちで起こっている、というのが ドラテンTVは、覇権やから、いつもみんなワイワイしてるな!
>>16
出たがりおじさんはタイミングよく逃げたよねマジで スマホに出すならFF11をリブーした方がいいんじゃね?
>>2
新規ユーザーの取り込みも必要って話だろ文盲 >>15
ああじゃあFF14終わらせて次やるつもりなんだな ソシャゲのようにしたいだけで草
FF14はソシャゲのようには稼げないけど人増えたんだしこのままやってけば良い話だろ
実際にスマホゲームが席巻しててCSも煽りを受けてるじゃん、あの名作シリーズの新作が発表!って聞いて行ってみたらスマホだったなんて落胆したことあるだろ?スマホのほうが金回りがいいから会社は決算しやすいんだよ
だからスマホを一切排除した未来は難しいと感じてるってことだろ
ただそれだと今のプレイヤーが要求するクオリティーを提供することは難しい、前半に書いてあるデバイス面でのブレイクスルーがなければMMOとして進化は難しいということだ
なんでMMOなんか作ってんだよ?wって問いに対しては吉田がMMO好きだから
>>18
11に幻想を抱いてるのはMMO=11しか知らない老害だけだから 吉田は出来るやつだが、野村という老害がずっと残ってるからな
本当に世界トップを今狙うならモバイル対応が必要だけど、そうするとグラフィック水準で負けてしまう
だからそのバランスを取るのが難しいジャンルですよねって一般論でしかないじゃん
FF14はモバイル対応して究極にチャレンジするゲームじゃなくて、手堅く吉田のやりたいMMOをやるゲームだから路線が違う
吉田は一つの会社で複数MMO抱えるのは無理がある、FF14は自分が死ぬまで面倒見るとも言ってるから、自分がやる気はないんだろう
なにこれ
FF14は維持費が掛かりすぎだから、いつまで続けるかわかりません、って読めるんだけど
MMOで儲けておいてMMOは将来性無いって
同業者への牽制ですか?
とりあえずスイッチで出せばいいのに
日本でユーザー増やすならどう考えてもスイッチでしょ?
ゲハ民は嫌ってるけどなんだかんだで20万人以上は増えると思うけど
スマホは無理だろ
画面が小さすぎてまともにプレーできん
>>32
もちろんスイッチで出すことも大事だけど一番多いパイであるスマホを蔑ろにする未来はないって話だ
ただスイッチやスマホに共通することだけど実際にそれを出した場合MMOって物量のゲームだからできるだけプレイヤーやモンスターを同時に多く映さないといけない
これが他のゲームとMMOの違いでありいっぱい写すには絵のクオリティーを下げざるをえない、そうすると今のプレイヤーは満足しないことが多いというジレンマがあってバランスが難しいから未来の革新的なデバイスに期待ってことを言ってるんだよ どこにもFF14のスマホ版なんて、言ってなくてワロタ
>>34
ってことはクラウドゲームとかだとそう言ったハードスペックに依存しないから、クラウドゲームとMMOってもしかして相性いいのかね? >>34
FF14戦闘中のアイコンの数見た?
あんなんスマホじゃ無理
もう名前だけ同じの完全な別ゲーで出すしかねえじゃん >>12
だから欲しくないってFF14なんてw
どんだけクレクレしてクレクレなんだよ 原神がCSとスマホでできる限りクオリティを近づけたのは割と画期的だね
技術で名高いミホヨというメーカーの屈指の技術力あってのことだけど
>>36
そうだろうね今の環境じゃとても厳しいけどG5のさらに先の高度な通信環境が整ったら自分のスマホを経由してコンタクトレンズに情報乗せてMMOにログイン!みたいな未来もあるかもしれない 自分等で勝手に開発費高騰のチキンレースしてるだけだろ
>>37
黒い砂漠とか、そういう感じで
スマホ向けに簡単にするだろ >>36
クラウドはラグがあるから最近のリアルタイムで動き回るようなMMOには向いてない
EQの時代のゲームならいけるかもしれないけど…… ゼルダMMO作りたいとか毎回ボケたこと言わなきゃいけない呪いにかかってるのかこのアホは
FF14関係ないけど世界一のゲームハード機って吉田が言うようにスマホだよね
ゲハ民ってそこんとこどういう認識なの
MMOの賞味期限て5年くらいだと思う
このくらいたつと周りのゲームが進化してて気が付いたら浦島太郎になっている
安心しろ!
ff14の、バレンタインイベントやってきたけど、クソつまらんかったw
スイッチ版出たらやってみたいけど出なさそう?
アンドロイドスマホの性能がPS4越えたってニュースになってたしスマホの方が向いてるのかな
PS3じゃまともに動かなくて黒歴史になってたのに大きく進化するんやね
最適化できるのか心配になるけど
延々と時間の掛かるゲームはダルいし、面倒くさいし
娯楽も生活の一部なんで、体調崩すようなゲームは敬遠されるよ
>>51
いやPS4超えてるスマホなんか無いぞ
>>52
PS3はメモリ256MBで少なすぎるからさすがに無理 >>48
スペック的にはスイッチwよりは上だけどPCからしたら論外のゴミじゃん スクエニ程度の開発力じゃ厳しいって話でやってるとこはあるしな
そもそもFF14はMMOじゃないし
コイツは大口叩くだけで、何一つ新しいものを生んだ事が無い
>>37
というかあんな複雑煩雑にしたらスマホじゃ受けねーぞ >>61
それは吉田自身も動画内で認めてることやで オープンフィールド(オープンワールドとは言っていない)のネトゲはセガがPSO2NGSで実験台になってくれるから…
なおクラウドゲーミングでネトゲは既に爆死済み
新生してからペラペラ低グラフィックのくせに未だに綺麗だと思ってんの?
PS3だろこれ
161 名無しさん@いつかは大規模 sage 2021/02/10(水) 23:00:06.15 ID:E5Al4172
FF14のエリーヌだけど、もう少しイラストと同じモデリングとシェーダーにならないだろうか
14作ったのはFF11のメンバーやで。新生したのは吉田だけど。
知り合いのサラリーマンとか夜仲間とチーム組んでスマホゲーで遊んでるね
リーダーとか選ばれたりしてそっちが生き甲斐になってる奴もいる
需要は間違いなくあるよ
ちなみにそいつは子持ちでswitch持ってるけどPSは2で卒業してる
スクエニ公式のFFソシャゲ群よりも
ファンタジーライフの戦闘のほうがFF14ぽい点について
>>51
MMOはスペックよりUIと入力デバイスや
プレイヤー同士のコミュニティがメインとも言えるからチャットが超重要
そして会話ログを遡ったり複数のチャンネル切り替えたりと元々が広い画面とキーボードが有るPCて発展してきたシステム
戦闘しかないFPSならボイチャでエエけどMMOはまったり雑談がウェイト占めてるからムズい 無駄にPSに拘るよりはスマホにすら出してく姿勢の方が生き残りやすいだろうが
FF16はPS独占なんだよね
>>14
次世代機っつーか今世代機で共通の悩みだよね ドラ10アンチはこの吉田の言うリソースの部分無視して無限にコンテンツが湧き出るものとクレームつけてる感じある
ドラ10はそれを煽っている厄介なアンチ系まとめブログが幅きかせちゃったのがFFとDQの明暗の差だと思う
PS版はACT使えないんだから、PSユーザーはコンテンツに参加するだけで"リスクになる"という認識を持ってくれ。
・本来は見えないDPSチェック!低Perfの戦犯はお断り!
・FF LogsでパーティのDPSを本人の許可なくツール使用者同士で共有!地雷除去!
・読み上げ機能でギミック対応!
・自動スキル回し!
・カスタムトリガーを利用したマーカー自動配置!
ACTにはこれだけのメリットがあって、PS版はこれらを使えないんだぜ?w
PCユーザーとの約束だからな?😎
アンチどもはいつまで「外部ツールを使うのはFF14の利用規約違反だ!」って騒いでるんだろうな。
プロデューサー兼ディレクターである吉田直樹神P/Dが使用してもOKと認めてるのにw
今時外部ツール使ってないネトゲの方が珍しいわwいつまで昭和の考えなんだよwww
特に11豚やドラテン、国2信者さんやソシャゲ脳はいつまでも化石オワコンゲームばかりやってないで(ソシャゲはゲームですらないけどw)、外部ツールを認めて大成功を収めたFF14を見て現実を直視してもらいたいわwww
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「FFXIV」吉田P、ACTなどのツール利用について改めて解説
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1233836.html
>>ただ何がインストールされているのか、何をゲームと一緒に起動しているのかを調べる術はないため、グレーな状態を解消する方法がない。
🐸「ツール使用者を通報するのはいいけど、本当にその人がツールを使用しているのか調べる術がありません。本人からツール使用の申告があった場合のみ処罰するから許してちょwなお、有名プレイヤーがツールの使用を申告した場合は、影響力が大きいので処罰は行いませんw」 >有名プレイヤーがツールの使用を申告した場合は、影響力が大きいので処罰は行いませんw
影響力大きいんだから逆に処罰しちゃった方が皆に周知できて抑止効果が強くていいと思う。
話題もなるが広報的にも「ちゃんと違反者をBANできる有能運営」ってアピールもできる。
スマホで出来る様な操作性はもうFF14じゃないだろ
月額1500円が高すぎるとか言われてた時代が懐かしい
MMOっていつの間にか時間=強さから
課金額=強さに変化しちゃったんだよね
>>84
いや高いだろ…
無料が当たり前の時代なのに 吉田はシークレットシューズやら多関節やら言われてたのが懐かしいw
>>86
無料で戦えてるの原神だけじゃん
ジャップの絵集めは2020年で軒並み死んだ
サイゲームスの減益70%とかそのレベルやん? 吉田は納期に関してはスクエニの中で有能だが
ゲーム性は正直つまんねぇからなぁ
>>92
多分それが今度の16ではっきりすんだろなあ
オフゲの目立った実績ないし吉田
ただPS5時限独占とか明らかに吉田潰しに来てるけど どんなクソでもFFのナンバリングだし一定数は売れるでしょ
FF14のスマホ版なんて寝言は現行のゴミコンパニオンツールなんとかしてからにしろ
>>95
田中旧14の初期は本当に酷かったなw
旧14の松井版は吉田の新生14より面白かったな switchで出せなかった低技術力の無能運営じゃ無理w
コンパニオンアプリ(笑)ですらあのザマなのにww
スイッッチョみたいな低性能機でだしたら
PS3のときと同じことになるだろ
モバイルなんかフラッシュROM前提だから勝負にならんと思うが…。
パケット通信料が従料金制だと余計にますますw
ちなオレのスマフォ:フラッシュROM32G、うちOSが18G使用
残りのリソースをアプリで奪い合い。
当然3Gとか入れませんけどwいいとこ一本につき50〜100MBが許容範囲だね、超個人的にはだけど
フラッシュシステムの大前提「滅多にROMデータを書き換えないで何度も使う」が成立しないと無駄。
だいたいセーブデータなんかフラッシュROMに書き込むんだといいとこ2MBが限度だろ?
マインクラフトのユーザーデータをフラッシュROMに書き込むとかどう考えてもあふぉだろw
MMORPGで2〜4ケ月に1度の大容量ギガパッチ供給はユーザーの本体ダメージを考えるとフラッシュシステムでは致命的。
でもMMOでギガパッチがないのはもっと致命的w
そんな事するぐらいなら、最初っから外部SDカードによるメディア供給式を検討した方がマシだと思う
ダウンロード版配布はお手軽だし双方にメリット多いけど、今度はあいふぉんで動かせなくなる、
そーすっと金持ちユーザーという一番のユーザー層をごっそり取り落とす事になる
いやぁMMOでスマフォは相性悪過ぎて無理でしょ。
素直にチャンピオンシップロードランナーとかパズル系あたりの「パスワード保存式(紙にパスワードをメモする式)」に逃げた方が
無難な気がするwあとはカメラでパスワードを文字認識して読み込ませればいいし…
って思ったけどそれ以前にスマフォユーザーはゲームやる時間ねーしそもそもマーケッティング対象外なんじゃねぇの。
みんなネットニュースを見たり友達と連絡するので忙しくて触ってくんねーんじゃねぇの
性能云々じゃなくてあの画面の情報量の多さを改善しないとスマホでも厳しいんじゃないの?
エアプで配信しか見た事ないけど
そもそも動作環境がコロコロ入れ替わる(Android4〜11とかiOSのバージョン違い)ので
安定して起動させる事すら不能だし
今朝ふと思いついたんだが、「そういやアクションゲームとOSって相性やけに悪いよな…
大昔はフルアセンブラでハードの限界まで叩いて新しい演出、新しい斬新なプログラムを作る事で
客の目を引く事でゲームを作ったもんだけど」とか(ま、こりゃサターンPS1ぐらいまでの話だよな)
思ったんだけど・・・
そもそもグーグルプレイを見た感じじゃ、「頭と屋台骨だけ作って残りは追い掛け開発」方式で、
しかもキャリアに非常に近いSEプログラマーが追い掛け開発してるってのが実情臭いし
そーなると、使えば使うほど恐ろしい一部上場株式会社に狙われる危険性が急増する訳でw
ま、外でテニスとかドロケーでもやれよって事だろうな…。俺達に逃げ場は果たしてあるのかw
>>102
PCでも豆粒戦闘だからスマホだとドットが動く感じの戦闘になりそうw >>104
お前のスマホって言ってるそれPHSだぞ SFMMOのElite Dangerousの自由度を見習えばいい
新規プレイヤーを騙して僻地の星で強制労働させたり燃料尽きて宇宙を3か月ぐらい放浪して救助されたりするぐらいの自由度がある
>>93
N64の爆ボンバーマンの実績あるだろうが >>105
豆粒ってのは、敵の予兆付き攻撃を回避するため(これをミスすると攻略がほぼ不可能)上から全体を見渡さないといけないという意味だぞ
一般的なスマホのディスプレイサイズだととてもじゃないけど……ってこと。
スマホ+外部ディスプレイならいけるんじゃないかな なんかelonaとかいう超自由度高いスマフォの奴出るらしいね。
これ開発、どうぶつの森のスイッチのソースコードがベースな雰囲気(ソースはオレの思い込み)だけど
PC版は・・・多分作ってねぇんだろうな・・・うん。たぶんw
まROMセーブじゃどーせ電話ごと昇天するし…セーブデータがすげー異常にでかいみたいだし・・・
つまんねーのーーーーーなんか面白いゲームナイカナー(゜▽。
>>107
文字通り爆死させてシリーズ終結させたんだよねw 一方ドラテン
バトルチーフプランナー「ギスギスを楽しんで下さい」
>>110
エー。
聞いた事ないよー。
カードワースとか戦娘、ゲーム王国DXとかUOコピーサーバーとかは聞いた事あるけど…
こんなのアッタカナー、よく知らないナー
かなりどうでもいいけど、みよしの1・2とリバリエーションアーミー面白かったですよねー
(一方的な独り言で無理やり人に同じゲームをやらせようとして、自分の存在価値をアピールする) elonaとか世界で派生作品やmodなんかも大量に作られたくらいの超有名ゲーだろ
乞食の死体を食べたことないやつがゲハでなにやってんの?
>>112
吉田さんもきっと、
「やさしい難易度にしたつもりなんだけど、こんなにゲームが下手な奴が多いとは思わなかった(笑)」
と思っているだろうよw
吉田さんはガチゲーマーだからなw >>115
へー。有名なのねコレ
じゃーー攻略本とかMOD開発本とか売れそうだね!
いやぁいいビジネスポイント見つかってよかったねー(完全に他人事。自分でやる気全くなし >>177
有能なのはFF14の立て直しですでに証明されてるな >>116
でもタイタン実演でスライド食らって場外に落ちるんだよな・・・ >>107
吉田がやったのは2のストーリーモードだけだぞ
あれ複数ディレクター制だから 旧FF14がダメになるまでを描いたプロレス(?)のコラ漫画は笑った
>>12
FF11なら欲しかったけど
大縄跳びオンラインは欲しくない グラ共有、サーバー別でバトルだけ簡易化とすれば
やろうと思えばスマホマルチは出来るのでは
原神は普通にスマホマルチでスマホだけでも国内月10億とかいってるしな
>>125
PC&PS4からドッと人が移りそうw
あの大縄跳びマスゲームが進んでやりたいなんて人は一部だろうしな >>89
世界的に見ても成功してるスマホゲーのほとんどは基本無料だが?
何言ってんだこいつ… >>127
ゲーム警察が乗り込んで来て片っ端から「タダ働き」と称してどんどん続きつくられる
で、気付いたら全部資料から何から持ち出されて乗っ取られるw
遊んでたらいつの間にかゲーム警察がバックドア使ってスマフォに直接アクセスして
あちこち足引っ張られるw
何もゲームしなきゃ今度は別の産業分野にゲーム警察の連中が強引に入って来て
どんどん足引っ張られるw
まぁ何かゲームやってないと危ないんだなどっちにしろ
TVゲームは日本のかなり大きな基幹産業で、経済の流通貨幣、個人消費総取引額総額の2/3近くを牛耳っている
と言っても過言ではないくらい重要
そのせいで参入人数も競合会社もハンパなく多いw
今どき、中小以上で副業的にゲームを作っていない会社は多分無いw >>130
アングリーバード
テンプルラン
クラッシュオブクラン
王者栄耀
フォトナ
キャンディークラッシュ
ポケモンGO
ぜんぶ基本無料です ◯<世界で成功してるスマホゲーを挙げろ
●<挙げた
◯<全部ゴミ
馬鹿なの?w
>>132
何でもくさすお前からすりゃそうだろうけどな FPSもとうとう基本無料が主流になったしな
ニート向けなT2WはさっさときってP2Wに切り替えていくのが今後のMMOだろう
アマングアスとかもスマホで広がった人数多くて月間5億ユーザーらしいし、今更性能うたったゲームなんて誰からも見向きされなくなりそ
旧14の偉い人がやってる大作スマホmmoがリリースされてると聞いた
>>133
任天堂さんのドラガリアロストはやっぱり失敗作なんだ?w >>132
お前はもう時代遅れなんだよw
老害は黙ってなw >>132
質問に答えて貰ったんだからまずはお礼だろw
親はどんな教育してたんだw >>139-140
任天堂のドラガリアロストは失敗ってことでええんやね?w
サイゲしれっと殴っていくの笑えるしもっとスマホゲーについて語ろうかw