PS4は好調と思われがちだが、債務超過が非常に多い
http://2chb.net/r/ghard/1509421953/
1993 SCE創立(本社:日本)
2010年 債務超過で旧SCE解散後、SCE設立(本社:日本)
2011年 債務超過 0
2012年 債務超過720億
2013年 債務超過710億 ←──────────── PS4 発売
2014年 債務超過580億
2014年 SCEJAへ社名変更(本社:日本)
2015年 債務超過580億
2016年 債務超過440億
2016年 SIEに社名変更(本社:アメリカ)
2017年 黒字263億
2018年 黒字724億
2018年 黒字997億
好調と言いつつ、好調とは真逆の行動をとるソニー
PSXが好評 → 好評につき生産完了
PS4が好調 → PS4発売から4年連続債務超過
PS4が好調 → 5年連続債務超過で新SCEも解散
PS4が好調 → SIE新設から僅か1年半でハウス社長更迭、しかも年度途中
PS4が好調 → 出荷数を上方修正したのにアメリカと日本で半額、年明けにはアジアで大幅値下げ
PS4が好調 → 副社長も年度途中退社
PS4が好調 → 新社長も年度途中で降格
PS4が好調 → 平井会長も一年でソニー卒業
PS4が好調 → 盛田SIEJAプレジデント取締役退任
PS4が好調 → SIEWS吉田プレジデント解任
PS4が好調 → ショーン・レーデンも辞任
PS4が好調 → 公式PSフォーラム閉鎖
PS4が好調 → 電撃PlayStation定期刊行を停止
PS5が好調 → SIE小寺副社長が突然離職、後任は未定
PS5が好調 → PS5のソフト販売本数は非公開に ←───────── New!!
PS5が好調 → SIEJAPAN Studio 消滅 ←───────── New!!
赤字でも債務超過でも「好調と宣伝すること」に罰則はないが・・・・・
日本のゲーム市場は拡大しており世界二位
日本市場を捨てて世界シェアはナンセンス
2016年度 家庭用ゲーム市場規模比率(国内外別、ソフト・ハード合計 日本 11.1%
http://www.garbagenews.net/archives/2181665.html
2017年度 日本市場は前年比121.8% (ハードは前年比152.7%)
https://www.famitsu.com/news/201804/02154730.html
2018年国内家庭用ゲーム市場速報。家庭用ゲーム市場規模は4343億円、ソフト市場は2年連続プラスに
https://www.famitsu.com/news/201902/18172114.html
2019年国内家庭用ゲーム市場規模は4368.5億円。前年比100.6%で微増。ソフト市場は3年連続プラス成長。
https://www.famitsu.com/news/202003/04193854.html
2020年国内家庭用ゲーム市場規模は3673.8億円(昨年対比112.5%)。
https://www.famitsu.com/news/202101/12212713.html
2020年 ジム・ライアン「日本は世界で2番目に大きく、本当に重要な市場。」
http://2chb.net/r/ghard/1607075876/
Switchは既にPS4の普及速度を上回っている
http://2chb.net/r/ghard/1580398059/
全世界ハード売上
Switch 34ヶ月 5248万台
PS4 35ヶ月 4740万台
電撃 2018年度集計発表 PS4 9,873,048本 Switich14,182,340本
http://2chb.net/r/ghard/1554372765/
日本でも Switch>>>PS4
世界でも Switch>>>PS4
NPD2019 二年連続でSwitchが一位
【NPD2019】スイッチ…650万台、PS4…387万台、XB1…305万台
http://2chb.net/r/ghard/1580254773/
https://www.resetera.com/threads/december-2019-npd-u-s-hardware-predictions-closes-tuesday-january-14th.163200/
YTD 2019
NSW: 6.5M (+15%) (現世代最高年間台数)
PS4: 3.87M (-27%)
XB1: 3.05M (-30%)
参考
YTD 2018
NSW: 5.64M
PS4: 5.33M
XB1: 4.34M
ファミ通2018年TOP10 1/1〜12/30
1位 2,360,655本 Switch 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
2位 1,949,592本 PS4 モンスターハンター:ワールド
3位 1,253,677本 Switch ポケットモンスター Let’s Go! ピカチュウ・イーブイ
4位 1,122,324本 Switch スプラトゥーン 2
5位 *,926,553本 Switch マリオカート 8 デラックス
7位 *,764,853本 Switch スーパー マリオパーティ
6位 *,664,815本 Switch 星のカービィ スターアライズ
8位 *,575,926本 Switch スーパーマリオ オデッセイ
9位 *,525,045本 Switch Minecraft
.10位 *,491,648本 Switch ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド やってることと真逆なら何も言わない方がなんぼかマシ
20名無しさん必死だな2021/04/22(木) 15:08:15.53
素でやればGEN3とGEN4だからPS5の方が絶対速いはずなのに
GE3の箱が2倍速いという
価格と発熱と寿命を犠牲にしGEN4積んでGEN3にダブルスコアで負けるPS5
PS5の在庫をロクに用意せず世界同時発売なんてやれば転売屋の餌食になるなんて、無能ジムライアンでも予想出来たはずなのに品薄商法やりたかったんだろうか
>>24
これでサクラ大戦は完全に潰れたな、往年の大ヒットをここまで滅茶苦茶にするとは √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /  ̄ ̄ ̄ |
| / ',. へ  ̄ ̄,.へ |
| / ,.-=\ / =-、 | 凄い事態になったでしょう
(6 __,,,ノ( 、_, )。_、,|
| `'ー=ニ=-イ, :|
| `ニニ´ |
| _\____//
´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
>>22
基板に取り付けられていたNVMe接続のSSD。M.2スロットに対応しています。
品番はWestern DigitalのCH SN530となっています。公式サイトによれば、この品番のSSDはPCI Express Gen 3.0に対応したモデル。
しかし、lspciでこのSSDの詳細を見てみたところ、接続速度が毎秒16GT(ギガトランスファー)との表示。
これはPCI Express 4.0対応であることを示しているので、Xbox Series X搭載のCH SN530は市販品と同じ品番ですがカスタムモデルだとみられます。
https://gigazine.net/news/20201110-xbox-series-x-detail/ >>27
どう読んでもPS5の方が遅い言い訳にはならん
速度が同じであれば考察の余地があるが、2倍速いはずのPS5が2倍遅いのでは話にならない あれほど速いと宣伝した魔法のSSDが発売されて実測になるとアンタッチャブルになる
年度 HARD SOFT
2006 3447万台 2億0772万本 Wii/DSLite発売
2007 5067万台 3億1821万本
2008 5755万台 4億0260万本 DSi発売
2009 4768万台 3億4350万本 DSiLL発売
2010 3621万台 3億0169万本
2011 2847万台 1億9920万本 3DS発売 👈👀
2012 2373万台 1億4702万本 WiiU/3DSLL発売
2013 1631万台 1億2320万本
2014 1259万台 1億0186万本 New3DS/New3DSLL発売
2015 1016万台 8321万本
年度 現金及び現金同等物残高
2006 6887億 (H19.4. 1時点) Wii/DSLite発売
2007 11035億 (H20.4. 1時点)
2008 8941億 (H21.4. 1時点) DSi発売
2009 9313億 (H22.4. 1時点) DSiLL発売
2010 7243億 (H23.4. 1時点)
2011 4071億 (H24.4. 1時点) 3DS発売 👈👀
2012 4693億 (H25.4. 1時点) WiiU/3DSLL発売
2013 3412億 (H26.4. 1時点)
2014 2815億 (H27.4. 1時点) New3DS/New3DSLL発売
2015 2581億 (H28.4. 1時点)
2020年ゲーム企業収益ランキング
1位:テンセント(197億ドル)
2位:ソニー(142億ドル)
3位:マイクロソフト(98億ドル)
4位:アップル(95億円ドル)
5位:アクティビジョン(69億円ドル)
6位:グーグル(65億円ドル)
7位:ネットイース(62億円ドル)
8位:EA(53億円ドル)
9位:任天堂(43億円ドル)
10位:バンダイナムコ(27億円ドル)
現在の本体普及台数
PS2 15500万台
DS 15400万台
GB 11870万台
PS4 11100万台
PS 10250万台
Wii 10160万台
PS3 8740万台
360 8580万台
PSP 8200万台
GBA 8150万台
3DS 7280万台
FC 6190万台
スイッチ 7800万台
SFC 4910万台
ONE 4000万台
64 3290万台
GC 2170万台
VITA 1610万台
WiiU 1360万台
2021年3月期第2四半期
ソニーゲーム&ネットワーク
ソフト売上高9526億円
任天堂
ソフト売上高3630億
Wii
任天堂据え置きハード普及台数1位
DS
任天堂ハードソフト売上1位
PS4はWiiの普及台数とDSのソフト売上を抜き
PS史上最高の利益を生み出しました(PS2越)
そんなPS4からPS5に世代交代した今
寿命が尽きたと言い放ち
失敗扱いしようというのがこのスレのコンセプトです
とうとう犯罪書き込みをやらかしてるので、できるだけ多くの人から行政に通報を願いたい
「PS4が最高利益」などという話はどこにもない、それどころかPS3に続いて会社が潰れ、ハウス社長も更迭
PS4は好調と思われがちだが、債務超過が非常に多い
http://2chb.net/r/ghard/1509421953/
1993 SCE創立(本社:日本)
2010年 債務超過で旧SCE解散後、SCE設立(本社:日本)
2011年 債務超過 0
2012年 債務超過720億
2013年 債務超過710億 ←──────────── PS4 発売
2014年 債務超過580億
2015年 SCEJAへ社名変更(本社:日本)
2016年 債務超過440億
2016年 SIEに社名変更(本社:アメリカ)
2017年 黒字263億
2018年 黒字724億
2018年 黒字997億
>>33
なあなあ7987万台をどう四捨五入したら7800万台になるの?
おまえの世界では7280万より7987万のほうが順位が低いのか? PS4が1億台?先進国全部でSwitchより売り上げ少ないのに?
発展途上国で何千万台売れてるんだよ
もうPS5台数の矛盾が極限状態でどう考えても辻褄が合わない
PSMOVEが1500万台出荷と平気で書く会社だから
普通の小売でPS5本体売ってないんだから
ファミ通ほ推計しようがない
集計期間:2021年4月12日〜4月18日 (ファミ通)
Switch/56707台(累計1573万5989台)
Switch Lite/37350台(累計367万4751台)
PS5/19064台(累計53万4073台)
PS5 デジタル・エディション/3031台(累計10万4548台)
|ヽ、 | ヽ、
/ ヽ─┴ ヽ
/!||!(゜\'iii'/゜ノヽ ゚。
/ノ( "u,"ニ..,ニヽ"v\
\⌒ \/ {y~ω'~Y ,/
.>. {. |⌒ヽ⌒||〈 PS5最高ニダ!
./ .. | .|:::::::|::::::|| i
{ ⌒ヽ_/ );:;:!;:;r!
ヽ, /、 〈 ニニニ>
{. ハ ヽ Y`
ヽ{ ヽ_ゾノ
[04/22] Switch 94,057 PS5 22,095 PS4 1,660
抽選と言いながら、全部で2万台しか売れてない
まんまPSVRと同じ
ハッキリ言って、PS5が売れなくてもソニーは絶対に認めないだろう
今年は中期経営計画発表の年だし、初年度にPS5がオオコケしたなんて言えない
年度末決算、株主総会、中期経営計画発表、これが終わらなければPS5の実態なんて出てこない
>>53
それは無いと思う、バカな日経系のマスコミが勝手にPS5バカ売れ報道した際に
ソニーが直々に「そんな事は無い」って訂正したそうだから
ソニーとしても、金食い虫のクズを排除できるチャンスとなればそれを逃がしはしないよ SIEはギブアップしても本社が助けてくれないからな
SIEに自由になる金があるならSIEジャパンスタジオは残ってるわ
>>58
Jスタはもとより、海外のPS5用タイトル開発も金があったらもっとやってる
何もないからPS5でインディーズなんてわけのわからん事を言い出した テイルズって騒ぐが2016年PS4全盛期に21万本しか売れてない
今じゃ10万売れるかアヤシイ
PS5タイトル不足解消のアテは当分つきそうにないな
ゴキブリは負けを認めろよ
Switchはここに桃鉄とMHRの売上が加わるんだぞ
2020/4-2020/12
PS5/PS4ソフト サード22,630万本
Switchソフト サード3,240万本
タイトルは金で引っ張るか、金で作るしかない
サードがタダで持ってきたりはしない
ソニーはPS5が堅調と言い出してるが
KPDでさえPS5が売れてると思っていない
週販2万台、ソフトゼロ、これでPS5が堅調だと思う方がおかしい
おまえら気づいてないと思うけど
PS5の販売って先行予約だからなwww
1か月後の販売台数すらカウントしてるんだぜwww
魔法のSSDみたいな嘘まみれなんだぜwww
>>74
冗談じゃないんだぞ
PS2で未出荷の予約台数を出荷台数に上乗せしたソニーだから PS5のソニー公式ネット販売台数なんてソニーしか知りようがないから
ファミ通はそのまま書くしかない、しかし
ファミ通は数字の出所を書く義務を怠っている
協力店で売ってないPS5の数字をいくらつめても台数の推計は不可能
もう数字が綻びてるのに品薄だと言い張る
ファミ通もPS5に触れなくなった
>>952
何万台PS5が売れたと盛り上げようとしてもソフトが売れていない現実、PS5のマルチプレイゲームが過疎っている事実は隠せないからな
むしろ本体が売れてる様に見せ掛ける事自体がヤバさを実感させてしまう悪循環 >>79
疑いを晴らすのは、すごく簡単
PS5購入者を追跡調査して統計をとればいい、本体を買って何に使ってるか
ソニーに限らずファミ通でも他のマスコミでも容易にできるのにやらないのは
やましい結果になるから もうPSファンもPS5の台数を信じてないもの
いつも数字がおかしいPSの中でも歴史上最高の現実乖離
全てのゲームマスコミの記事から 「タイレシオ」 の単語が消えたな
買い取られて中国行きってのが定番にはなってるけど、これソニーが回収してまた出荷とかしてる可能性は・・・?
>>84
出荷台数自体がソニーの言いなりだから、ファミ通にはソフトの本数は小売りのサンプルがあっても台数の根拠が無い
需要が減って買い取り値が下がれば出荷数を減らせばいい
出荷台数が減ったか増えたかはソニーにしかわからない 毎度数万の身銭を切る事になるけど表面上一応売れてるって事には出来る
これでウリアゲガーで煽れるけど行き先が中国って言われてる以上あんまり意味のある行動でも無いよね
って言うか中国で売れてるの?そっちの話もまるで聞かないし
毎週台数とソフトの異常な開きが拡大していく
これがいつまで続くんだろう
とっくに普及台数に実態が無いのは検証されているだろう
タイレシオ1.0でもなんとかコジ付けようとする太鼓持ちの提灯記事さえ出てこないもの
MSのクラウド参加もEpic出資もSIEに関係ないのにPSの未来のように報じられてるし
>>91
クラウド契約したのはソニー本社の社長だからな、しかもその社長はゲームハード開発のリスクを嫌う
ハードがなくなればSIEは解体同然 新世代ハードを出すたびに毎回毎回逆ザヤの赤字だとゲーム
出身者でない経営者はハードを嫌がるわね、そりゃ
平井体制のSIEはソニーに百害あって一利無しのクズだったってのもある
利益は全部自分持ち、支出は全部他廻すなんて事をやってもまだ好調キープには至れずに
時節ごとに用途不明金を大量に突っ込んでようやく好調キープしてた様なクズ部署の癖に
公の場では「他は微妙だがゲームエンタメが儲けてて〜」とやってた訳だから、ヘイトが凄まじかった
平井がゲーム出身じゃなければありえない優遇だったもんな
平井時代の体質がSCEを潰してしまった希ガス
赤字でも危機感が丸で無かった
平井が去った後に他部署に恨まれると思わなかったんかね
先々代社長のストも平井がお気に入りで後継者にしたかったから優遇しまくったんだよな
てめえでコケといて本社の金使って立て直して、その功績で社長憎まれねぇのは無理ある
しかし最近の明らかな予算切り詰めは状況が丸わかりだよな
PCマルチやジャパンスタジオの閉鎖、(結局嫌々撤回したけど)PS3&vitaのストアを急に閉鎖とか察するなという方が無理がある
ジャパンスタジオの閉鎖なんて2016年にSIEになった時に閉鎖してるべきものなのに
>>97
だからアンドリューを後継者にしたかったらしいけど先手を打たれて追放されちゃった 金を出さない方針は構わないが
自社のソフト開発もサードへの援助もなく独占タイトル無しでPS5をどうするのか
PS4のソフトも売れない今のまま何もせず存続できるわけないだろ
ふと思ったが、信頼されてないリストが出ないのはPSで初めてじゃないか?
予定日が決まって大作扱いされてるのもバイオやテイルズといったハーフミリオンさえ不可能なタイトル
>>101
身勝手な大作宣伝はやめて欲しいな
9月テイルズで大騒ぎしてるから俺の記憶違いかと思って調べたら
PS4全盛期の2016年でも20万本
キラータイトルでもなんでもない 最近のPSは予定のアルものが全部大ヒット作として扱われる
そんなに売れるわけがないから発売されたら知らん顔
そろそろ余り出したなPS5、このあとが悲惨だぞ、もう需要が無い
3週連続で金曜9時半販売! Amazon、プレイステーション 5の販売を再開
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1320707.html
>以前から規則性のある定期販売を行っているAmazonだが、PS5については、
>4月に入って毎週金曜9時半に販売を行なってきたが、今週も販売を実施。
>実に3週連続での販売となった。販売開始直後からカートに入りにくい状況となっていたが、
>「在庫あり」の状況は比較的長く続いていたため、
>在庫も比較的多めに確保されていたものと見られる。増え続けるPS5の定価販売。 余るのが当然
ソフトもなく本体だけが週に1万台〜2万台売れて品薄を装っているのがおかしい
>>104
うっわあああああああああああwwwwwwwwwwwww 物珍しさがなくなると一気に余るぞ、PSVRで体験済み
抽選じゃなくなったらソフトも売れず本体も売れない5万5千円
>>109
スイッチは最悪PS5単体にも負けてそうだけどな
一応言っておくが、PSが不自然に売れたって数字じゃなく
PSも普通に低いからなこれ
スイッチがあまりに売れてない次元が違いすぎるってだけだから
2020/4-2020/12
PS5/PS4ソフト サード22,630万本
Switchソフト サード3,240万本 >>110
本社の社長が懐疑的なんですがそれについては? またソースロンダリングの疑い
「内容を充実させる」→「本数を増やす」
https://jp.ign.com/ps5/51480/news/playstationps5
「当社は静かではあるが、着実に質の高いPS向けのゲームのために投資してきた。
PS5世代では専用ソフトがこれまでよりも充実するようにしていく」
PS5世代では専用ソフトがこれまでよりも充実するようにしていく
この「充実」とはゲーム内容のことじゃないのか?
PS4には独占タイトルなんてほとんど無いのに
PS4よりPS5独占タイトルを「増やす」では意味が通らない 国連の方から来ました→国連では
より最悪だなwソースロンダリングとしては捏造クラス
なにもソフトがない状態から言うんじゃなく、ある程度そろえてから言えよライアン
言うだけならタダ
こういう曲解記事をみるとPS5はかなり苦しいんだろうな
ライアンに希望を語らせるのはいいが、いつまでに実現するつもりだ?
もう今年の年末商戦には間に合わないぞ
それでもゴールデンウィーク終わるまでは品薄だと頑張る予感
なんかPS4の台数を大きく下回らないように調節してるな
どこもソフトの比較はしないし
そりゃあ今PS5本体が小売に山積みだったら世間は失敗としか見ないだろ
テンバイヤー以外には是が非でもPS5を欲しいというやつもあまり見ないな
PS5が芳しくないと記事が出ないので需要がどのくらい残ってるかも分からないね
不調を不調と、失敗を失敗と、言えるのは会社が健全な状態の時だけ
SIEJスタも解体されてPS5がコケたら次はない現状で失敗とは誰も口には出さない
いや、流石にソニー本体だってまだPS5は失敗でもう手を引きますなんて言えないよ
PS5自体があのクズが降ろされる前にソニーに迷惑掛ける為に置いていった汚物みたいなものだけど
毒性があって性急に処理すると本体にも害が出るから、処理にはある程度の時間と手順を踏まないといけない
最短でも一年、基本は二年か三年ぐらいの時間はいるよ
>>131
SIEJの解体も足かけ3年くらいかかったからな
SIE本体も一度には消せないだろう 平井全盛期と比べると海外の社員もかなり減ってるだろ、携帯機も撤退したし
簡単にレイオフといっても退職金は支払わないといけないから
SIE全体となると莫大な金額になって一気に出すのは難しい
PS5発売前から言われていたフェードアウト路線はあたりそうだな
発売から半年で残っていたSIEJAも消滅
PSのダメな所は、ハードさえ作ればソフトはサードパーティーが持ってくれると甘い考えなんだよな
鬼滅の刃が来れば大逆転!
とか言う声もすっかり聞かなくなったしな
>>143
アニメのゲーム化なんてモンに過度な期待をする方が異常だったんだよ 鬼滅しかないなら鬼滅が神ゲーというのがPSWのデフォ
FFはミリオン無理だし、モンハンも持っていかれたし
バイオの宣伝も間違った方向に全力
予約状況が悪いのがバレバレ
随分バイオ8の宣伝に金つこてるみたいだな
当然吉幾三のやつもソニーマネーだ
バイオ村は発売間際なのに内容じゃなく
興味を持たれなくて知名度から足りないからあんなヤケクソ宣伝になる
バイオは6から後が悪過ぎてユーザーが興味を無くしてる
バイオ8は、あの不人気だったバイオ7の続編だぞ
前作「バイオハザード7 レジデント イービル」の主人公イーサン・ウィンターズの物語の
完結編として描かれるという本作。前作同様「恐怖」に焦点を当てた作品で,
不気味なまでに作り込まれた村の雰囲気が抜群で,それをインパクトの強すぎるキャラクター達が彩ります。
>>153
7は尻切れトンボだったしDLCとかでストーリーの補完もしたはずだが
開発費が赤字で取り返せなかったんだろうな グロテスク路線がウケたと勘違いしてカプコンも失敗を認めないから
どんどんおかしな方向に進んでいく
誰が好き好んでゴキブリなんて見るねん
映画ブレインデッドでもゴキブリなんて出てこないぞ
そもそもバイオにケツを蹴り上げる力ってあるか?
日本じゃ完全にオワコンだし、海外も初動は鈍くてセールで伸ばしてる
バイオにそんな牽引力があるなら吉幾三みたいな宣伝はせんわ
いや、あれはカプコンが魔界村とかでもたまにやってたやり口だからそれ程珍しくも無いよ
このタイミングで、しかもバイオにぶっこんできたから「あら珍しい」ってなっただけで
コミカルな魔界村やアイルー村ならともかくバイオ村では知名度アップ以外は逆効果になるだろう
発売直前におかしなキャンペーンやるのは予約の時点で不振だから
まあ、やり方自体は「いつもの」なんだけど
なんか無駄に再生数が300万越えたとかアピールしたりする辺りは臭いものは感じたわな
>>164
その無関係な300万がどれだけ売上に結び付くのかと
長編トレーラーでも出したほうが売上はマシだろ あの気色の悪いトレーラーを見ても買いたいとは思わないんじゃないか?
何のゲームかも分からなくなってる
中期経営計画でも逆ザヤについては徹底的にスルーだろう
ソフトが普通に売れても赤字は解消できないとCFOが言ってしまってる
ソフトは売れないわ半導体のコストは騰がるわ踏んだり蹴ったり
赤字の発表も1年ずらせばショックも和らぐ
何としても中期計画発表の年に悪材料として扱わない
PS5の為に大きく追い金しなかったのは吉田ならでは
クタや平井ならPS5を立て直すためにソフト開発費を湯水の如く注いでる
>>181
>7位と8位にはPS5・PS4版の「JUDGE EYES:死神の遺言」がランクインしました。定価が1,980円と安価なため、長期での販売に期待ができそうです。
分かるようで分からない理屈
安かったら長期間売れるのか >>173
お前は速報に帰れ
■■速報@ゲーハー板 ver.56196■■
http://2chb.net/r/ghard/1619390587/
506 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイW 2fee-rz4u [106.139.155.138])[sage] 投稿日:2021/04/26(月) 10:09:46.08 ID:ui8RVEM10
にぃに助けて
ソシャゲに課金したくなっちゃって頭がおかしくなる(´;ω;`) また浜村が現実を無視した提灯記事
在庫が少なかったなら、なんで突然予定外のインドで発売するんだ、さらに品薄といいながら中国でも発売
まず前提が無視されて推測になって無い
ファミ通浜村「PS5はPS4作品を快適に遊ぶ為に購入されるハードのバージョンアップ、スマホと同じ」
http://2chb.net/r/ghard/1619440550/
プレイステーション(PS)5」については、海外より3カ月遅れての発売となった前世代機のPS4と比較して、
今回は世界同時期の発売となったため在庫が少なかったことを指摘。現在では約58万台を販売しており、
同期間のPS4に近い台数まで来ていると分析した。
一方、PS5は専用タイトルの売り上げが、最も売れている「Marvel’s Spider-Man:Miles Morales」でも
約4万6000本と、装着率が非常に低いことを指摘。PS5は、PS4のタイトルが遊べ、
読み込み速度はPS4をはるかに上回っているため、PS4の人気タイトルを快適に遊びながらキラータイトルの
準備のために購入していると解説。浜村さんは「ハードの切り替えでリセットがかかるのではなく、
ハードのバージョンアップという認識。スマホの感覚で買い替えているのでは」と話した。 >>188
ほぼ予想通りのテンプレート
インドや中国出荷は無視してPS5は人気だと繰り返す
ソフトはPS4タイトルも売れていないのにPS4のソフトで遊んでると繰り返す
それでは話の辻褄が合わないと指摘されても無視 PS4タイトルならPS4をSSDに換装した方がPS5より速いのに5.5万出してPS5買うってか
しかも統計でもなんでもなく髭の妄想
でもPS4のソフトも売れてないから言い訳としても矛盾しまくり
SIEJが解散したおかげで
日本向けのイベントは開かれることはないんだな
>>193
そのくせにコテコテの日本向けテイルズを持ち上げるファミ通
ページのアクセス数ランキングとか言い出してテイルズが圧倒的に一位だと >>188
胡散臭い業界詐欺師の妄言以外の何でも無い >>195
お金クレクレソニー様、の太鼓持ちの提灯記事をいくら書こうともうだめじゃないかな?
ソニーからゲーム事業を無くそうとしてる吉田がトップにいる限り、今のソニーから金が出る事は無いのと違うかな? どちらかというとPS5が突然頓死だとフェードアウト計画が狂うから
もうちょっと生かしとけ的な提灯記事
話の整合性なんてもうどうでもいい
わろた
16週目時点のソフト売上本数比較
合計 PS3 PS4 PS5
2013年 330万 330万
2014年 463万 365万 *98万
2015年 427万 256万 171万
2016年 302万 *63万 239万
2017年 328万 **9万 319万
2018年 462万 **3万 459万
2019年 396万 ***万 396万
2020年 234万 ***万 234万
2021年 *18万 ***万 *17万 **1万
ここまでPS5もPS4もソフトが売れないと赤字本体の始末がつかないぞ
まだ粘着してるのか自分にレスするサード限定キチガイ
逆ザヤも半導体と輸送費の高騰で想定より大きくなるだろう
それでも来季にある程度売るには値下げしか無いんじゃないか?
PS5には牽引できるようなタイトルも無いし
PS5が堅調と言いつつ大赤字の本体だけが売れてるジレンマ
ラチェクラってまだ出てなかったのか、いつから宣伝やってんだ
一般人も分かるよなぁ
switchが爆売れしてPSが廃れたと
ゲーム事業規模縮小だろうな、それ以外で日本から早々に撤退する理由がない
ハードから撤退するなら先ずSIEJを消すのは順当かも
将来的に何をやってもソニーにはゲームビジネスで競える武器がないから
他社はソフト屋だがソニーはハード屋
日本から撤退を開始したのはマスコミも認めるところとなったな
ポリコレの基準を向こうに合わせてきたってことは
もう復活させないって証だろうねえ
最終的に日本だけ残すのかと思ったら
日本から撤退開始とは
>>218
日本でPSがボロ負けしてる事態を世界に知られたくないのかも 沈む船から逃げ出すサード
Switch『スサノオ 日本神話RPG』発売日が7月22日に決定!PS4版はキャンセル
http://2chb.net/r/ghard/1619517980/
『スサノオ 日本神話RPG』。本作の発売日が7月22日に決定し、
メビウスがパブリッシングを手掛けることが判明しました。価格は5,478円。
当初はPS4とSwitchの2ハード向けに発表されましたが、
PS4版はキャンセルされNintendo Switch専用になった模様。 PlayStationのネームバリューでPS5までは売り逃げできると踏んでたのかも
日本ではそんなハッタリは通用しないので
価格が500ドルでは世界の発展途上国の庶民に売るのは無理
・現社長はPSに懐疑的または反抗的な発言を副社長時代から度々繰り返す
・腹心にして事業整理の専門家の武田を送り込む
・売れるソフトにのみ注力し中型、小型のソフトは切り捨てる
・ファーストソフトのPC展開
・旧世代ハードのサービス終了(慌てて撤回したが)
売れるものだけに過剰に注力するのも、ジャパンスタジオの閉鎖も、北米以外の軽視も「そうせざるを得ない」だけなんじゃねぇの?
アレだけ大赤字で苦しかったPS3時代や、2016年に二度目の債務超過で解体したときでもここまでやってないし
もうPSブランドが老害の代名詞になってるな
無事世代交代出来た任天堂との差か
流れの無い汚泥のドブ沼と
新しい水の流れる清流の違いだろうね
>>225
平井が消えて普通に戻っただけでは?
儲からなければ縮小閉鎖は当たり前だし、赤字を子会社自社で解決できないなら切り捨て
平井時代のゲーム特別優遇がおかしかっただけで今が厳しいと言うわけではないような 何度も債務超過で会社が解散しても同じことを繰り返していた時代が異常だったのかもね
ゲームは他の部署から金を持って来てたから社内の受けは悪かろう
>>228
確かにこれが普通なんだけど、2016年の二度目の解体の時でもやらなかったような整理を今更やってるってことはやっぱり・・・って感じ
2016年とかだとゴンじろーとかやれてたあたり、相当好き勝手やらせてたんだろうね
盛田を連れてきたあたりも社内でどう思われてたか分かるよ ソニーがゲーム事業を続けるメリットがもはや説明できないところまできてる
SIEは後どのくらい持つかな、当面継続するくらいは金はあるんだろうか
ソフト売ってロイヤリティで儲けると言うビジネスモデルが
崩壊してしまってるからな
>>238
もちつけ
SIEのソフト売ってロイヤリティで儲けると言うビジネスモデルが崩壊 これからSIEの下請けのスタジオも大幅に切られていくだろう
>>246
あんまり笑い事じゃないぞ
SCE時代からの重役は全部辞めさせられた、これで粛清は終わったのかとおもったら
日本のクリエーターも全部クビ、海外の古株有名クリエーターも退職
創る部門に人がいない ソニーファーストタイトルのプロデューサーって誰が残ってるんだ?
なんかまた表記方法が変わってるが、PS5発売なのにソフトが異様に売れていない
https://www.sie.com/jp/corporate/data.html
PS4ソフト出荷本数(万本)
1Q 2Q 3Q 4Q 計
16年度 3990 5400 8550 5490 23420
17年度 4590 7610 9280 5940 27420
18年度 4770 8230 9560 6230 29270
19年度 5050 7160 8870 6530 27610
20年度 9140 8180 **** **** 11600
PS4+PS5ソフト出荷本数(万本)
1Q 2Q 3Q 4Q 計
20年度 **** **** 10420 6140 16560 >>250
台数もおかしいぞ
PS4が減り過ぎてる 2020年度は中期経営計画の最終年だからできるなら何でも後ろ倒し
PS4の方がまだPS5より元気だろ
Switch、pcとのマルチ出続けてるし
>>257
PS4はハード需要が完全に寿命
https://www.sie.com/jp/corporate/data.html
ハードウェア全世界販売台数(単位:万台)
PS4
1Q 2Q 3Q 4Q 計
15年度 290 400 840 240 1,760
16年度 350 390 970 290 2,000
17年度 330 420 900 250 1,900
18年度 320 390 810 260 1,780
19年度 320 280 600 140 1,350
20年度 190 150 140 100 570
PS5
1Q 2Q 3Q 4Q 計
20年度 - - 450 330 780 >>260
そのわりにゲハが静なのはゲームがあまりよくなかった
来期はさらにゲームが落ち込むと発表されてしまった またいつものKPD
しかもコイツ単発の自演してるぞラチェクラなんて持ち上げて
>>262
大体の所は「ソニーが景気良かった」で終わってるのに
どこだったかだけはまだキチガイの時の金が残ってるのか「ソニーが景気良かった、ゲームが牽引」ってなってるんだよな >>266
よさげに書いているだけでゲームはぜんぜん堅調じゃない >>257
まあ比べたらな
老々介護みたいなもんだが >>250
PS4のソフト累計を更新しなくなってる・・・ もはや公式からしてPS5はPS4proproだと認めたようなもの
PS4のタイトルでPS5を維持するならPS4proだわな
PS4はセールで149ドルなのになPS4タイトルやるのに500ドルのPS5
あまりに苦しいいいわけ
PS4のタイトルしかないのにPS4本体が驚くほど売れてないな
>>267
とりあえずゲームは切られる事は無くなった。 どこかでPS5の現状は堅調ではないと認めるしかないだろう
1〜3月のPS+の会員がありえないほど増えてないw
これは黄色信号だぞ
もうPS+の収益しか期待できない一本足事業
どう考えても、据え置きハードはPCに駆逐されるってわかるだろ
グラフィックではPCに絶対に勝てない
だから任天堂は携帯機メインに逃げたのに、SIEは半分詰んでるわ
2021年にPS5ではPS4が完全に終わってたから間に合わなかったんだな
PS5はPro2かpro proで出したかったんじゃないかな
PS5タイトルの開発予定がほとんどないってことは
PS5はPS4pro proで出すつもりだったんだろうな
PS5を買わなきゃいけないPS信者に行き渡ったら需要が終わりそう
PS5世代ならではのタイトルなんて当分出ないからな
ソニー本体が過去最高益あげたから、ここで一気に精算するかもな
縦横PCマルチでなぜPS5版が売れると思うんだろう?
PS5はクラウド機としてくらいしか使い道がないからな
80位から90位でPS4タイトルが溜まってたからな
集計期間:2021年4月19日〜4月25日 (ファミ通)
Switch/74433台(累計1581万422台)
Switch Lite/31400台(累計370万6151台)
PS5/16838台(累計55万911台)
PS5 デジタル・エディション/3319台(累計10万7867台)
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[04/29] Switch 105,833 PS5 20,157 PS4 818
結局PS4とPS5合算するからそれでいいんだな なるほどな
それじゃ台数の辻褄は合ってもアクティブユーザーが減り過ぎるだろ
これは今年度の3QあたりでPS5が不振と言い出すパターンだな
ソフト本数とハード台数が離れすぎてるからどこかで辻褄が合わなくなるだろう
PSハードとネットワークだけ残してMSに吸収もありえるな
しかしPS5じゃ端末としても中途半端すぎてどうだろう
この掲示板ってブラウザリロードすると勝手に二重投稿することあるよね
中国版PS5と日本版PS5はどこが違うのかわからないことには何とも
>>263
なんでこいつは1レスごとにID変えてるの? 5日間200レス中、5レス単発があると粘着するいつものKPD
ここまでPS5がイレギュラーだと擁護もできないから
何がなんでも、今、PS5が余ってるとは言えない
余ったら売れるソフトの予定も無いただの不人気商品
>>328
近いうちにPS5の需要はつきると分かってるんだろう
その時にPS5が好調と書いてた自分が責められないように言い訳 ソフトが無いのにPS5本体だけが売れ続ける怪現象はいつまでも続かない
自転車を漕げなくなったら終わり
PSVRで経験した
ソフトがないのになぜか本体が売れて品薄、本体が余り出したら話題ごと消滅
期待通り良作高評価のReturnalにxboxファンからも称賛されるラチェクラ
PS5の勢いが凄いな
Returnalとラチェクラを持ち上げてるのは本気なのか煽りなのか謎
こんなのをやりたくて500ドル出して本体買ったのか
現に日本で発売したPS5はルデアから中国へボッシュートされてるからな
日本にPS5ユーザー居ないしPS4ユーザーはPS5買えないから
諦めてswitchでモンハンライズしてる有様
ソニーとしてはこんな筈じゃなかったんだろう
PS4が売れ続けPS5に変わっていくと夢見ていた
高性能謳うなら全機種後方互換もたせろよと
まープレステクラシックで野良エミュ搭載してるくらいだし無理か
リターナル、シレンタイプなのにエラーで落ちると全ロストとかマジ?w
PC合算の数字に何の意味があるんだろう
PC版が売れてもPS5の逆ザヤは赤字は埋まらないぞ
最近多いなKPDのPC合算
同じキチガイがコピペ貼ってるんだろうけど
もはやスイッチ以外を全部合算するくらいしか対抗手段がないんだろう
アウトライダーズもリターナルも致命的バグまみれ
本当にソフト側だけのせいかコレ?
サイバーパンクもそうだし新規でまともに動いたPSタイトルがないという
まともに動かないことが当たり前になってきたPS5タイトル