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此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※ マルチソフトのグラ比較は定量的・明示的にして下さい
主観的な比較は専用スレでお願いします
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー74【スレ】
http://2chb.net/r/ghard/1618439683/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured プレイステーション5 11月12日(木)発売
PS5 デジタル・エディション 希望小売価格:39,980円
PS5 希望小売価格:49,980円
https://www.sie.com/jp/corporate/release/2020/200917.html
<プレイステーション 5」概要>
CPU
x86-64-AMD Ryzen "Zen 2"
8コア / 16 スレッド 最大3.5GHzまで可変
GPU
AMD Radeon RDNA 2-based graphics engine
レイトレーシングアクセラレーション
最大2.23GHzまで可変(10.3TFLOPS)
システムメモリ
GDDR6 16GB バンド幅 448GB/s
SSD
825GB 読み込み速度:5.5GB/s(Raw)
PS5 ゲームディスク
Ultra HD Blu-ray(100GBまで)
映像出力
4K 120Hz TV、 8K TV、VRR 対応(HDMI2.1規格による)
オーディオ
"Tempest" 3Dオーディオ技術
外形寸法(最大突起部、ベース除く)
PS5: 約390mm x 104mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 約7.2L)
PS5デジタル・エディション: 約390mm x 92mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 約6.4L)
質量
PS5: 約4.5kg
PS5デジタル・エディション: 約3.9kg
最大消費電力
PS5: 350W
PS5デジタル・エディション: 340W
入出力
USB Type-A 端子 (Hi-Speed USB)
USB Type-A 端子 (Super-Speed USB 10Gbps) x 2
USB Type-C 端子 (Super-Speed USB 10Gbps)
通信
Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax
Bluetooth 5.1 XBox Series X 49,980円(税抜参考価格)
CPU
8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT Enabled)
GPU
12.15 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 52 CUs @ 1.825 GHz
SOC Die Size
360.45 mm2
Process
7nm Enhanced
Memory
16 GB GDDR6 w/ 320b bus
Memory Bandwidth
10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s
Performance Target
4Kp @ 60FPS, Up to 120FPS
Internal Storage
1 TB Custom NVME SSD
I/O Throughput
2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
Optical Drive
4K UHD Blu-Ray Drive
Size
301mm x 151mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 6.86L)
Weight
4.45kg
XBox Series S 29,980円(税抜参考価格)
CPU
8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.6 GHz (3.4 GHz w/ SMT Enabled)
GPU
4 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 20 CUs @ 1.565 GHz
SOC Die Size
197.05 mm2
Process
7nm Enhanced
Memory
10 GB GDDR6 w/ 128b bus
Memory Bandwidth
8GB @ 224 GB/s, 2GB @ 56 GB/s
Performance Target
1440p @ 60FPS, Up to 120FPS
Internal Storage
512 GB Custom NVME SSD
I/O Throughput
2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
Optical Drive
Digital Only
Size
275mm x 65mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 2.69L)
Weight
1.93kg
Xbox Series X | S 共通仕様
Expandable Storage
1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage
USB 3.1 External HDD Support
USB
USB 3.1 Gen1 x 3
Ethernet
10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T
Wireless
IEEE 802.11ac
Audio
L-PCM 7.1ch, DTS 5.1, Dolby Digital 5.1, HDDolby TrueHD (opt. Atmos)
Backward Compatibility
Xbox One / Xbox 360 / Xbox / Xbox One gaming accessories
HDMI 2.1 Innovation:
Auto Low Latency Mode(ALLM)
Variable Refresh Rate(VRR)
AMD FreeSync
Variable Rate Shading (VRS)
Quick Resume
Dynamic Latency Input (DLI)
Hardware-accelerated DirectX Raytracing
Oculus Quest2が、ベータとはいえ無線でPCに繋がってしまったから、PSVR2のハードル上がるね
>>23
もう比較とか飽きたから推しのハードの素晴らしい機能でも語ればいいじゃん。
でなかったら単にスレタイ通りホントに未来の話でもすりゃいい。 >>1乙
原神PS5版起動してみたけどステージ読込(ファストトラベル含む)は1秒強だね速い!
1秒で画面表示+0.3秒くらいのテクスチャ貼付け時間(目を凝らせば後から貼ってるのが分かる) 前スレ>>997
逆に表示オブジェクト数と頂点処理が結び付かない理由を知りたいよ >>28
うん
それは当たり前。
ただし他の要素も無いわけじゃないからアナライズしないとわからんけどね。
見た目の話しじゃなく開発ツールでだけど。 https://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/590595.html
ちなみに、筆者が把握しているおよその情報にはなるが、初代PS世代はシーンあ
たり数万ポリゴン、PS2世代で数十万ポリゴン、PS3世代で数百万ポリゴンくらい
だったので、ポリゴン数は今回も一桁上がることになるのだ
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1252360.html
「Nanite」は、仮想化マイクロポリゴンジオメトリと呼ばれ、地形に用いるポリ
ゴン表現に仮想化を用いた技術だ。デモ映像では、10億ポリゴンを越える映画品質
のアセットをUE5にインポート。Naniteによって2,000万ポリゴンへと変換して描
画している。数億、あるいは数十億ポリゴンの映画品質のソースアートであっても、
UE5に直接インポートすることが可能だ。クリエイターは、ポリゴン数やメモリの
制限を気にする必要がなくなる。
CPU 3.5Ghz vs 3.6Ghz ( +2.3% for XSX)
RAM 448GB vs 336GB + 560GB (+22% PS5 on 3.5GB and +22% XSX on 10GB)
SHADER COMPUTE 10.2TF vs 12.2TF ( +16.7% XSX) ※1
GPU CLOCK (this is important because it's tied to the speed of all GPU caches and other components in the gpu)2.23Ghz vs 1.8Ghz ( + 21% PS5) ※2
GPU TRIANGLE RASTER (billions/s)8.92 vs 7.3 ( +20% PS5) ※2
GPU CULLING RATE (billions/s)17.84 vs 14.6 ( +20% PS5) ※2
GPU PIXEL FILL RATE ( Gpixels/s)142 vs 116 ( +20% PS5) ※2
GPU TEXTURE FIL RATE (Gtexels/s)321 vs 379 ( +16% XSX)
SSD RAW5.5GB vs 2.4GB ( + 78% PS5)
※2 は ※1 に依存しているクロックありきの数値
根拠となるものが何一つない状況で
なぜ今現在も描画能力が高いと思い込んでいるのだろうか? PS5だけポリゴンどころかテクスチャ一枚で誤魔化してるから立体感ないんだよねボケボケだし



@YouTube
ロード時間
SS 5.83秒
SX 5.66秒
PS5 14.63秒 繰り返しPS4ソフト(PS5互換)貼ってPS5のロード遅いとかグラ劣化連呼するアホの子
PS4互換はノーカンというのもぶっちゃけアホだと思う
RAWスピード倍違うのに…
あえて互換性のために転送速度さげてるのかな?
そこまでハードウェアガチガチにコーディングしてるってのかね。
>>35
してるでしょ
内蔵のSSDよりも外付けのSSDの方がロード早くなるし >>31
あえてレスすると…
UE5で3300万のポリゴンの像×500体で合計160億以上の
大量のポリゴンを軽快に処理できるとされている
だから、描画能力が高いよな 例えば古いPC(PS4でも)を10倍速いSSDに換装してもロード時間1/10にはならんのに
PS5はネイティブモードでKraken+Oodle使ったら2秒ロード(それ以外は極端には速くならんでしょ)
原神、仁王2、蜘蛛男、FF14、Outridersとかは速度出てるやん
>>32
さすがにテクスチャフィルタすら知らない奴がこのスレ来たら駄目だろ >>39
荒らすためなら無知曝け出しても構わないとか頭おかしいよね うん、だからそこは箱の利点だって
前世代から考えてるいいとこだよ
大いに褒めていい
>>28
オブジェクトに対して行われるピクセル処理を考慮すれば
頂点性能に直接結びつく要因じゃないことはわかると思うが
頂点性能が明らかにネックならメッシュ品質低減、オブジェクト数は減らすなどして
最適化を行うのが一般的だが、xbox版とPS5版は設定が同じだからな
そう考えるとラスタライズ、ピクセルシェーダ、ROPいずれかにおいて
開発側の最適化がうまくいかなかったのが主たる原因だよ
こんな曖昧な条件下で頂点処理がボトルネックだって言うのはどうかと思うけどね >>38
PCはともかく
マルチも言うほど箱のVelocityと差無くね?Outriderも1秒差とか >>46
そら転送速度速くてもCPUによる展開がゼロになるわけじゃないからな >>46
Velocityもフルに使ってるとは思えんな >>43
MLBのフレーム低下はどっちかというとLODの最適化不足 >>46
画面暗転中はCPUも全振りで解凍に使えるし1秒〜数秒しか違いが無いんじゃない?
PS5のロードが速い!と言える状況ってプレイ中の裏読み(専用I/O)かな
活用したゲームなら利点が出るとは思うよ今後 ストレージからデコンプしてメインメモリまでの流れが違いすぎるね
ストレージからのデータ読み込みに関して箱sXがPS5と同じになる状況なんかないない
横マルチでPS5特化した最適化(ウードルテクスチャーとウードルクラーケンの両方使って圧縮)されないから中々お互い本当のパフォーマンスを同じシーンで比べられない
これは箱sXの唯一の救いでマルチではPS5の高速データストリーミングが本領発揮されずらいって事
まあそれでも箱sXも2Tの差示せないだろうけどね
全然ヤバくないけど?
マルチで特定のハードだけカリカリにチューニングする訳ないだろって話がヤバいとかおまえの頭の方がヤバい
ちなみに何がヤバいか説明してみな
>>43
メインの野球選手ならともかく、遠距離の観客なんてどう見ても荒さを被写界深度でごまかしてるポリゴン重視のモデルだろうに 3年前に設立されたインディーメーカーやSIEファーストパーティーのゲームが公平な比較材料になるとは思えないな
>>34
ノーカンと言うのはアホではないな。
互換での話しなんだから
ゲーム機の互換機能の比較
と言うならまだしも。 >>56
それも性能、テクノロジーの1つだろ
相変わらず馬鹿だな、テク民 >>57
早くヤベェ言ってみ
テクスレだからここにあった内容で頼むな >>57
テクノロジーだったのかw
おまけ機能だと思ってたわw
それはそうと馬鹿呼ばわりとか喧嘩売ってんのかてめぇ
またこいつも糞レスしかしてない馬鹿か >>56
メーカーがPS5に最適化やアプグレしたと言ってるものまで劣化すると互換扱いでノーカンにするからじゃね? >>60
最適化やアプグレだって種類があるもの
FF7とかはPS5ネイティブ対応だけど
クライシスやゾンビアーミーはPS5向けの互換機能強化アプデだし
理解してないからごっちゃにしてるのか
分かっててごっちゃにしてるのかは知らんが >>54
で、それが君の言うxboxにおける頂点性能のボトルネックに繋がる理由は?
最初はオブジェクト数との因果関係で結び付けてたけどなんで今更話をすり替えたの? >>39
SSDがグラボの変わりになると言ってた連中の巣でなに言ってんの? >>62
XSXにはXbox用に最適化されたゲームにはカメムシマークが付く
PS5はそういうマークがないからわかりにくいんだろうね
PS5対応と言っても、素のPS4互換や互換の強化版、ネイティブ対応など複数あるから
ネイティブ対応なら分かりやすいマークがあればいいんだけど
今はエンディングなどからOodle/Kraken使っている、FidelityFX使ってるとかで
ネイティブだろうって判断しているだけだし >>64
意味がよく分らんので元発言をはってくれないか? >>63
すり替えも何も前スレの「頂点生成能力に対してPS5(AMD標準構成)の頂点シェーダ能力が足りない」と言う主張に対して
実際に頂点数が増えるシーンを引き合いに出してXSXのCU偏重構成の方がパフォーマンスが落ちてるから逆だと言ってるわけだが >>69
お仲間さえ無かったことリスト入りかw
だから知識だなんて言っても信用されないんだよ >>65
PS5ネイティブならトロフィーも別扱いだから見分けはつく
GOWみたいにハブティックやアダプティブトリガー対応してんのに互換だったり
分かりにくいソフト多いのはある PS5版が発売されていればそれはネイティブって言っていいんじゃないの
明らかに手を入れてないソフトまで勝った勝ったしてるのちょっと悲しくなってくる
高性能(笑)なPS5も無かったことリスト入りかなw
>>70
>>68の記事から要は高速SSDの恩恵でGPU性能がブーストする的な感じの発言だと思うが
それが何故グラボの変わりになるって発言になるのかよくわからんね
あとこのスレは特に機種・メーカー限定スレじゃないので
特定メーカーの信者前提で突っかかられても困るね >>33
専用タイトルというとこれになっちまうけど、構わないかい?w
リターナル
Gears5
>>67
前提としてMLBのパフォーマンス低下の直接の原因を頂点処理と結び付けてるところが理由になってないよ
上でも書いたとおり、頂点性能よりも他のステージでの最適化が甘い
それこそ>49のいうLODもあるし、カリングの最適化
オブジェクトの増減に対する最適化ができてないから結果的にXbox版のパフォーマンスが下がったともいえるし
結局のところ、理由は開発側にしかわからない
そもそもSIE内製のスタジオだから他機種の最適化なんて初めてのことだろうし
こうなることもある程度はしょうがないこと
それを一方的にXSXの頂点性能がPS5より低いと結論付けて根拠のない持論を展開してるのは君のほう
しかも実例がMLBしか出てこないから根拠に欠ける
ちなみに俺はあくまでPS5の頂点生成能力に対してシェーダ性能が足りてないという、ごく当たり前のことを言っただけ
PS5の頂点生成性能の理論値がNavi21と同じぐらいあるけど、それを展開するシェーダ性能がないのは俺みたいな素人から見てもわかるとおもうけよ まあ、MLBはソニータイトルだからな
扱いやすい判断材料かと言われれば微妙
>>59
機能もベースはテクノロジーだろ
やはりアホだな
喧嘩ならいくらでも買ってやるぞ >>60
それだとちょっと違うけどな。
どんだけ最適化されてんのかしらんが。
ここにチカ君が箱の自慢の為にネタ貼るなからじゃねーの?
まあ比較でしか存在意義が無いからしょうがないだろうけど。
現実PSユーザーが何が困る訳でも無いけどあきらかにロード遅っそいなーとかカクカクしてんなってレベルとだと何が次世代の体験だって話しにはなるな。 >>79
妄想と嘘でしか存在意義示さないPSファンボーイ なんか前言ってたカメラを向けた瞬間背後のデータを読み込んで表示するようなゲーム、実際出ると思う?
ていうかアレではしゃいでた人ってまだここにいる?
>>81
で?
わざわざ無意味な糞レスしに来なくていいよw >>75
ローポリ糞テクスチャギアーズはさすがに前世代感あるな >>84
PS5の汚グラで目が潰れちゃったかお得意の自閉症発症かなw >>75
リターナル汚過ぎだろ。解像度低くてボケボケだし
壁とかジャギジャギだわ。PS4の初期ゲームかと思った >>82
さあやっててもわからんかもしんないけど。
ラチェクラのシーンチェンジが出来るなら同じシーンで背面読むなんてなんでも無いような気もするな。
つーかあれは例えであって実用的には部屋の中に入る時ドア開ける瞬間部屋のデータ読むとかだろ?
それこそラチェクラ見ると出来そうだな。



@YouTube
Gears 5 Hivebusters を絶対に話題にしない徹底ぶりには関心すらする HYns6mPSx
やっぱり、俺が叩かなくても
即発狂して荒れてるじゃんw
こいつが暴言我慢するのは不可能だよ
存在してるだけで荒れるガン細胞だな
こいつが居座り続ける限り荒れるって
散々言ったのにw
>>75
ギアーズの方右の氷がローポリというか浮いてる感じが凄くてキレイな例として出してるのか汚い例として出してるのかわからない >>81
こいつは10年以上ハード未所持で
PS2くらいしか触った事が無いエアプだから
PSユーザーですらないよw
だからテンプレにちゃんと書いておけば
こいつをPSユーザーと勘違いして叩く奴が
減るって言ってるんだがw >>76
似たような現象が発生したタイトルでNBAも挙げたが無視か。ジャンルを変えればDirt5の小石の描写距離もそうだったな。
LODに原因を求めるなら同じ設定で動くPS5はどうなのか?そもLODを強く動作させる時点で弱点があることを認めてないか?それにPS5の構成はNavi21よりNavi22に近い。 >>75のギアーズの画像を綺麗で次世代チックと思ってる馬鹿はいないだろ
さすがに自虐ネタだよね?



@YouTube
リターナルも実機プレイ動画出てるからやけに汚いSS貼らんでも見てみたらいいよ リターナルは次世代感あるかと言うと、たあそんな立派でもないとは思う
スパイディやラチェクラ見るとやっぱりショボいもん
箱で言うMedium相当のタイトルだろうしな>>リターナル
>>92
Xbox版のLODの最適化がPS5に比べて甘いかもしれないといった言っただけでどうしてそういう解釈になるのか?
SIE内製タイトルだからPS5に最適化もしくはリードプラットフォームなのは目に見えてわかる状態で
移植品のXbox版の最適化が中途半端な可能性も十分にあり得る
それとあくまで頂点生成性能の理論値に関してはNavi21に近いといっただけでNavi22との相似関係の話はしてないよ?
原因について、俺と君が足りない知恵を出し合ったところで解明するもんでもないし、
ましてや君が言ってるNBAもDirtも同じ問題を抱えてるという確定的な根拠を出してない
Dirtに関しては箱の最適化が甘いかもしれないのはDFも言ってることでもあるし
PS5版も致命的なバグが発生したりと開発側の不手際もあるからな
それを絶対的な根拠としてxboxの性能不足の根拠に挙げてるけど
さっきとやってること変わらんよ >>96
「将来的にメッシュシェーダーで頂点処理数が向上すればバランス出来る」位言っておきなさい
現実に対して屁理屈捏ねるよりまだ「ごく当たり前な意見」に近い >>97
XSXの頂点生成数は現時点でもNavi22よりも上だが
現状、そこまでゲーム性能において頂点数は求められてない
メッシュシェーダで大きく変わるのはindirectDraw命令を使わなくても
GPU駆動レンダリングが手軽に実用できること
GPU側でメッシュレット単位のカリングがやりやすくなること
君が言ってることは「ごく当たり前な意見」とは全くかけ離れてる >>91
お前はマトモにレスしてからなんか言えよw 普通のPCと比べたらこうなる事もあるよなw
爆速ロードにグラも綺麗。
まあオブジェクト数は負ける事もあるんだろうけど。
PS5版だとこんな感じか?
まあそうとは言ってもまだまだ初期のソフトだけど。
【原神】PS5版とPC版の徹底比較!!【脅威の差】



@YouTube
>>91
こいつPSユーザーですらないとかなんとか言ってるけどチカ君じゃん?
PS貶める事ばっか言ってて誰が見方すんだよw
あーまた絡んじゃった... ピクセルフィルレート
Xbox Series X
116GP/s
Navi 22
118-132GP/s
>>104
Navi 22のピクセルフィルレートは165GP/sだ >>98
そこまで言うなら最適化不足で済ますか?それに頂点生成能力がNavi21並と言う主張自体にも問題がある。
ダイショットを見るにプリミティブ+ラスターユニットは明らかに巨大化している。RBがRB+になったのと同様RDNA2でアレイ毎のCUが倍加した事に対応しているように見える。 >>93
4Kのがあるよw
別に汚いとかボケボケとかないわw
起動も爆速。
てかどっかロードしてるところってあるの?



@YouTube
ステマ豚は比較してもなくてPS5ネガをひたすら繰り返し
任天堂ファンの印象悪くするだけだよね
XSSやっぱダメじゃんw てかなぜラスタライズのことを頂点と呼ぶのか謎過ぎる
RDNA2のXSXと比べる意味なしで終わった話だし
そもそもPS5はGPUクロックそのままなのかも怪しいし、能率でみ比較する意味を感じない
テクノロジーなら新switchでやってほしい
そもそもPS5はRDNA1の旧世代機だから、このスレで扱うのはおかしい
>>100
PS5版で色々作り直したようだし、それと同じバージョンのPC版を作れば普通にPCが同等以上になるだろ
FF14がまさにそうだったじゃん
PS5版ロード爆速じゃん → PC版も合わせてアップデートされました → PC版のほうが爆速 3090で負荷の軽い原神のほうが糞軽いんだよね
重くてロードの早い14のほうがPCに最適化してる
>>115
まあ倍ぐらい金掛けてんだからあたりまえだけどねw >>103
は??今はPCに移行したけど、
エアプのお前なんかと違ってちゃんと
PSでも買って遊んでるわw
別にPS叩いてるんじゃないんだけど?
俺がPS叩いてる書き込みどこにある?
PSユーザーが、お前みたいなのと一緒に
されるのが可哀想だわw
お前が発狂すればする程、PS貶める
事になるのも気づかんの?
1円もソニーに貢献せず、不買運動と
セルフネガキャンしかやってないくせにw >>103
ん??
こいつってのはアークセーの事を言ったんだぞ??
そもそもゲハで10年以上ハード未所持なんて
お前くらいしか居ねーだろw >>119
は?
お前にこいつっていっただけだが?w
PC板いけよ鬱陶しい。 原神でもOutridersでもFF14でもPCと比較されるけど
RTX3080とか3090の人はCS版よりグラも上でロードも速くて当然じゃない?本来w
問題は初期コストと98%のPCユーザーはその領域に達していない現状であって
PS5もXSXも最新グラボより安いんだからコスパ良すぎるでしょ
>>88
今のところ見た目で1番驚きがあったのはこれかも >>124
半導体次第だが、箱は値下げするよりoneX的な同じ価格帯で中間世代的なバージョンアップ版を出しそう
それでXSSをXSXに近い構成にするってこともできるs >>124
いつもの出荷ペースなら2年半位で値下げして出荷伸ばすんだけどね。 >>129
あれ?そう言えばXSXSとか噂話なかった?w
次の機種の型番どうすんだろ。
XSXSXとかはさすがに... 性能も価格も上なPCにはCS機じゃ到底敵わないのだが
それを無視して毎回ハイエンドPC超えたスパコン並みとか
夢みたいな事言いだす輩が大量に現れるのがゲハだからなぁ
高性能PCでもロード速度については数年はPS5を超えられないとか
ほんの少し前まで真顔で言ってたやつばかりだったじゃん
発売後に価格が高いPCの方が上で当然とか言われるのも恒例行事だが
次世代機発売前の騒ぎはなんだったなのかと毎度思う
>>133
navi系の倍精度は単精度の1/16らしいので
PS5で640GFLOPS位、XBSXで760GFLOPS位
ピーク性能で言うと1996、1997年のスパコン位ある感じか >>132
逆にPCはワッパでCS機に敵わないけどな
それだけ限られたトランジスタの効率仕様を考えられている(PS4以降だけど) >>135
・キャンペーンでNetive 4k/60fps
・マルチで1440p/120fps
・VRS Tear2適用
・SSGI実装
・入力遅延の低減
・HWRTは使用していない
・XVAで利用しているのはNVMESSDのみ
・DirectStorage、ハードウェア解凍、SFSは使用していない
※一時的なfps落ち込みはバグだそう
Hivebusters配信とあわせて次世代機のアップデートはあったけど
XSX/Sの売りの機能は全て使っているわけではない returnal
gears5
>>139
なんで暗くてもしょぼいんだろリターナル >>139
PS5はXSXに完敗しました
今まで調子に乗ってしまい申し訳ございませんでした Gearsは3人coop可能だからな
ゲーム体験的には2世代分くらいの格差あるわ
>>138
キャンペーンは平均約1800pじゃなかったか?
VRSも本来のLODに加えてテクスチャ解像度を下げる技術だから適応しなくてすむならそっちの方が良いし
うーん…あんま変わってないな
外注先の能力が低いんだろうか >>146
どのあたりでハイヴバスターズについて触れてるのか時間指定してよ
全部見てられないわ Ratchet & Clank Rift Apart - PS5 Vs PS4 PRO - Graphics comparison



@YouTube
前にここでPS5およびXSXのメモリ容量は16GBと予想したら、少なすぎると一笑に付されたんだが・・・
>>150
そういえばチカ豚は32GBとか言ってたヤツいたな このスレだとVRSはテクスチャの解像度を下げる技術ってことになってるのかw
ギアーズオブウォーってdlcやるとグラフィック上がるの?
スタンドアロンなの?
>>139
プギャーズ5のしょぼいグラ持ち出して、どうしゃったのかな?wwwww、
PS5のゴッドフォールのグラの方が数倍凄いな >>156
1440p、平均50ちょいのゴッドフォールさんが何だって? >>139
洞窟のシーンで比べたら?w
下らねえw >>160
ゲームやる術ねえ奴はすっこんでろ
>>156
GODFALLのネガキャンはやめろ
>>155
こまめにThe Coaltionはアプデのパッチ配信してる
>>88は去年の12月配信のパッチ
>>146のスタッターやドロップが修正されてる >>162
RDNA2 Based (詳細不明)が正しい >>154
チェッカーボードについてどう思ってるか知りたいな ピクサーのCGアニメ映画レベルの高品質グラで凄いな〜、やっぱり
ラチェット&クランクパラレル・トラブル – State of Play | PS5



@YouTube
フロストバイト作ったプログラマーの人もグラフィック絶賛してたな
ラチェクラもハイスコア来そう
ショボステリードで作ると糞テクスチャになるのマジ勘弁
>>163
RDNA 2basedでしょ?謎のスペース >>165
なんでテラフロップスじゃ上回る箱SEXがラチェット並みのグラフィック出せないんだろ
完全に全てがラチェットに負けてるよね箱系ゲーム
合理的に考えたらPS5のが実行性能高いのかなぁ もう実機とっくにでてるおもちゃPS5とxboxやぞ?
開発者なら今世代PCが一番売上多いからPC主力やろ?wwww
来年半導体落ち着いたらRTX4050にも負けるんちゃう?w
>>166
ラチェクラ解説動画で絶賛してたね
最新のヤツも解説動画上がってる >>144
静止画で映えないのは当たり前
このゲームは4K120fpsとベイク無しGIの両立を目指してる >>174
テクゴキ絶賛のスパイディしょぼいのかぁ😏 箱sXも早々に箱sS切って箱sX専用タイトル出さないとPS5専用タイトルにどんどん差をつけられるぞ
>>181
そういう事だよw
哀れだなあRDNA1ジジイはw Xboxは完全なRDNA2に対応した唯一のコンソールですよ
>>186
別に文句なんかないよ?
カスタムRDNA2改だもんw
最初から量産型には含まれませんよ?って言われてんの知らない情弱いんの? デグレード
というかRDNA2の方があとに完成しているのだから、ベースにしようがないんだが
ゴキブリの中ではrdna2完成前に出来てたらしいからな
>>192
そんなもん2世代前ぐらいから設計初めんだから当たり前だろw
構想段階で設計に盛り込んでるよ。
ほんと豚は低脳でしょーもないな。 糞しょぼくてワロタ
UE4対決
>>197
お前アホなの?w
機種によってそんなに違いあると思ってんのかよ?
同じ場所は同じだぞ?
ほんまアホだな豚はw >>200
そうだよ?
AMDのドノーマル認定には含まれていません。
量産型ザコじゃないからな~ 高速ストリーミングからの爆速ロード
テンポ良すぎて草
もはやステージデザイン何でもアリだな
>>202
お、統合失調症発症かな
予想スレの糖質トリオを思い出すねw >>204
これに関してはルート決まってるから先読みしてるだけだと思うよ
その他の次元移動はジャストロードだろうけど >>197>>198
Returnalはローグライクでマップは自動生成されるって事は分かってっか?ボンクラ 自動生成されるから旧世代機で出たゲームにグラ惨敗でも良いってこと?😂
PS4世代のラスアス2やホライゾン越えるグラフィックのゲームXSXに無いやん
>>187
チェッカーは1920x2160だから2560×1440pより更に画素数少ないよ🤣 ラチェットと超絶グラフィック見て壊れちゃったみたいだね
超絶チェッカーボードブスBBAでゴキブリ壊れちゃった
でも実際のところ、同じ性能ならチェッカーボードにしてその分テクスチャやシェーダーをリッチにする方が見た目は良いんじゃないの?
>>219
ひっでえなこのゲーム。1980円なら許せるレベル >>218
理屈的にはそうだけどアベンジャーズはチェッカーで負荷半分でもさらに劣化する始末 >>208
ゴキwww→チェッカーなのは互換ダカラー! 相変わらず虚しい事ばかりやってるな
楽しいか?こんな事毎日やってて?
4Kプレゼンテーションとして実際に通過することはできません。湿った地面や水面など、明らかなモアレパターンが見られることがあります。TAAのアップスケーリングとチェッカーボードにより、一般的な画質は、動きが少しぼやけたり、ざらざらしたりすることがあります。
ギアーズのような旧世代ゲーを
いつまでも自慢してるような連中だからある意味仕方ない
>>229
自分は違うと返せるメンタリティを持つ辺り筋金入りだな 完全新規IPのPS5専用タイトルで
1440pチェッカーボードとは
流石に驚いた
ヘボ過ぎて
Godfall、Mortal Shell、Outriders、Returnalとか
最近出たUE4で作ったゲームはどれもグラフィックがいまいちだよね・・・
UE4製だと初報の黒神話: 悟空はクオリティが高いし60fpsで動いてて凄いと思ったけど
続報のトレーラーはフレームレートが酷いことになってて残念だったな



@YouTube
;t=6744s
静止画で見ずにまともなモニターで動画眺める分には綺麗(高精細)には見えるねw >>219
静的オブジェクトと動的オブジェクトの解像度の差が現れてる画像があるが
レンダリング過程は違えどこれを突き詰めて静的オブジェクトに8k高精細テクスチャでお化粧していくのがNaniteで
動的オブジェクトはこれと同じ通常レンダリングになるからこうなる事必須
結局Naniteレンダリング専用ハードがPS5なんですわ
それしないと36CUしかシェーダ性能が無いRX5700+α程度の性能なんですよ
ほんと次世代機としてはショボすぎる >>205
何がだよw
空っぽで言い返す事も出来ないからって無意味なレスしにくんな糞雑魚 >>225
チカ豚は楽しいんだろう。
ヘボソフト引き合いにだしてPS5は糞
下らねえw Returnal
HWRTをGIクエリの高速化と3Dオーディオに使用
Native 1080pを1440pで再構築したものをCBRで4K DRSにアプスケ
60fpsターゲットだが50〜60fpsの間で推移
>>237
ハード未所持のお前がソフトに言及とか舐めてんな
死ねよ、ゴミクズ >>232
本気で思ってるなら眼科池w
ステマ豚はもうあきらめろww >>243
ロックではない
解像度がそれほどなのに リターナルはたぶん、というよりほぼ間違いなく
PS4ベースで開発してたものをSIEが金出してPS5独占で販売したってだけだろうね
これはラチェクラも同じだろうけどスタジオの素の実力が違い過ぎるからなあ
>>240
上に挙げたようなUE4で作ったゲームが凄いと思える人がいるんだな
black myth: wukong(黒神話: 悟空)だけは例外だけど発売はかなり先だしどうなるかもわからない



@YouTube
はっきり言って発売済みのものと直近で出るゲームを見ると
ラチェット&クランクパラレル・トラブル、スパイダーマン:マイルズ・モラレス
デモンズソウル以外のゲームは次世代機のレベルに達していると思えない >>246
Resogun、Dead Nation、Nex Machina、AlienNationとか作ってた会社
SIEのブロックバスター推進に乗らされてAAA作らされた感じ >>251
アーティスト個人がUE4でデモ上げたりしてること多いけど
実際にゲームへ落とし込むと途端にレベルが下がるんだよね
THE INITIATIVEには期待してるけど >>250
housemarque arcade is dead
で検索してみな >>249
そりゃ全部同じレベルな分けないじゃんw
何を言ってんだか.. >>252
そりゃ売り込み全力
あとは予算次第だからな >>255
>SIEのブロックバスター推進に乗らされてAAA作らされた感じ
この認識が根本的に間違ってるよ
って指摘しただけだよ >>238
正直30fpsで良いから画質に振って欲しかった >>244
ほぼって日本語読めない韓国人?
ステマ豚さん?? 今世代はPS5もXSXも値下げしないで終わりますか?